Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2016
UNIVERSIDAD FIDELITAS
LICENCIATURA EN INGENIERIA EN SISTEMAS
GRUPO 05
PROYECTO DESARROLLO DE LOGIN CON METODOLOGIA
SCRUM
ESTUDIANTES:
RAFAEL GUILLERMO GAMBOA MOLINA
EDGAR MARTINEZ ROJAS
ANTHONNY ZUIGA
PROFESOR:
LUIS MONTOYA POITEVIEN
Contenido
Introduccin.................................................................3
Planteamiento del problema........................................4
Metodologa.................................................................4
Definicin de SCRUM.................................................4
Como se va a Implementar.......................................4
Desarrollo del sistema:................................................4
Herramientas.............................................................4
Madures de la empresa.............................................4
Normativas................................................................4
Diagramas.................................................................4
Diccionario de Datos.................................................4
Pantallas....................................................................4
Conclusin...................................................................4
Biografa......................................................................4
Referencias..................................................................4
Introduccin
Al pasar de los aos los desarrollos de los sistemas de informacin van
evolucionando, esto porque las tecnologas son muy cambiantes y estn en
constantes mejoras, los sistemas son cada vez ms eficientes y tienen la
capacidad de realizar muchas funciones automatizadas que reducen los costos
operativos y econmicos de las empresas, esto permite cada vez mayor inversin
en las tecnologas y el desarrollo de software, la necesidad de las empresas de
realizar software ms eficiente en poco tiempo y aprovechando al mximo sus
recursos, con un menor costo, se llega a la necesidad de crear estndares de
programacin que realicen ms fcil la tarea del Desarrollo del software.
Como objetivo principal, este trabajo se enfoca en poder desarrollar un mdulo de
seguridad donde cuente con una metodologa de desarrollo de Software llamada
SCRUM, el cual le permita al equipo de trabajo comprender y valorar cual es la
importancia de realizar esta metodologa, adems de poder ir encaminando
nuestra cultura con buenas practicas de programacin.
Metodologa
Definicin de SCRUM
ROLES DE SCRUM
Propietario del Producto Se asegura de que el equipo Scrum trabaje de forma
adecuada desde la perspectiva del negocio
Facilitador: Cuyo trabajo primario es eliminar los obstculos que impiden que el
equipo alcance el objetivo
Equipo de Desarrollo: El equipo tiene la responsabilidad de entregar el producto.
Madures de la empresa
Mdulo de Seguridad
REQUERIMIENTO DE NEGOCIO: Se requiere un sitio para controlar el acceso al
sistema y a los mdulos especficos segn el perfil del empleado. Crear un sitio
donde se pueda manejar bloqueos del sistema manual y automtico, resetear
contrasea, adems que cumpla con algunos requisitos para ingreso de
contrasea, etc.
REQUERIMIENTO TCNICO
Pantalla Acceso al Sistema
Al ingresar al sistema se presenta una ventana con los campos de texto para
poder digitar el usuario y la contrasea y un botn que permita realizar el Ingreso.
Si el usuario ingresa con los datos correctos se mostrar un mensaje de
confirmacin exitoso de lo contrario indicar que alguno de los datos fue errneo.
El ingreso de la contrasea ser ocultado con *** para que no se pueda visualizar
al ser escrito.
En caso de error al momento de inicio de sesin se debe desplegar un mensaje
que indique el error que ocurri en el sistema, ya se usuario incorrecto o
contrasea incorrecta.
Bloqueo automtico (desbloqueo).
Si en el login del usuario ocurren tres intentos fallidos repetidos se le enviar una
notificacin de que el sistema lo ha bloqueado.
Si el usuario se encuentra bloqueado y deshabilitado no podr ingresar al sistema,
posteriormente se mostrar un mensaje en el que indiqu no puede ingresar.
Despus de un desbloqueo; de uno o dos intentos fallidos en el login se necesita
reiniciar la cantidad de intentos fallidos del usuario para evitar que se almacenen y
que posteriormente ocurra un bloqueo antes de los tres intentos permitidos.
Al ingresar al sistema exitosamente el usuario podr ver los mdulos a los que
tiene acceso, ejemplo: Un Jefe de RH slo podr acceder al mdulo Recursos
Humanos, los dems estarn deshabilitados en ese caso.
Cambio de contrasea
1. A los usuarios se le recomienda realizar cambio de contrasea cada 30 das.
2. En el momento de ingresar el usuario en el sistema y pasar a la siguiente lnea
se habilitar un vnculo para cambiar la contrasea.
3. En esta ventana se habilita tres campos, en el primero se le pide la contrasea
original, luego se pide la contrasea nueva y confirmarla.
4. Al darle en el Botn Aceptar el campo tiene que cumplir con varios requisitos: La
contrasea original sea correcta segn el usuario que lo solicita, la contrasea
cumpla con los requisitos que se piden: Mayscula, minscula y nmeros, adems
de un mnimo de 7 dgitos; tambin la contrasea nueva y confirmacin deben ser
iguales. Y ser cambiada la contrasea del usuario.
5. Si no cumplo con algn aspecto presentar un mensaje con el dato incorrecto.
Pantalla Administracin y Control de Roles
Dentro del sistema se requiere acceder directamente a las pantallas de catlogo
de mantenimiento a travs del manejo de la barra de herramienta toolstrip y el uso
respectivo de la propiedad MenuItem. Con el usuario autorizado, se necesita
ingresar al formulario de Mantenimiento de Roles a travs del manejo de la barra
de herramienta toolstrip y el uso respectivo de la propiedad MenuItem.
Mantenimiento de Roles, el usuario solo podr abrir a la vez un solo formulario de
Mantenimiento de Roles cada vez que ingrese a la aplicacin, sin embargo podr
abrir de igual manera solo una vez, cualquier otro formulario que est autorizado
de acuerdo al rol acreditado.
As tambin si se debe crear, modificar o eliminar un usuario se deben seguir los
pasos expresados anteriormente.
Diagramas
Pantallas
Autentificar un usuario
Escenario (normal)
El sistema presenta el formulario de
Usuario registra el nombre de usuario y contrasea
El sistema da acceso a los todos los recursos
autentificacin
Conclusin
El haber investigado sobre el proyecto nos ayud a conseguir conocimiento de
gran importancia los cuales sern fundamentales para futuros proyectos en los
que nos veamos envueltos como profesionales.
Biografa
Gua de SCRUM
http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/ScrumGuide-ES.pdf
Wikipedia
https://es.wikipedia.org/wiki/Scrum