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Introduccin
En el marco de la investigacin sobre videojuegos adscripta al Proyecto del
Programa PROINPSI de la Facultad de Psicologa, (UBA): Videojuegos,
psicologa y educacin (2007-2008), vamos a presentar un anlisis y
clasificacin de videojuegos que derivan de pelculas infantiles y que forman un
continuo entre medios, cine, grafica y videojuegos. Donde un mismo producto
adquiere una viralidad en los formatos, produciendo una familiaridad narrativa
en los nios. Dicha narrativa funciona como sostn posibilitando el desarrollo
de las estrategias interactivas y la resolucin de problemas durante el juego.
El videojuego es susceptible de cumplir el papel de mediador entre la fantasa y
la realidad como enlace necesario en las construcciones psquicas de un
sujeto. A travs de estas nuevas formas de interaccin ligadas al desarrollo de
las TICS (tecnologas de la comunicacin social) los sujetos construyen por
caminos
virtuales estrategias
narraciones, permitiendo
ubicar
los
un
factor
motivador
en
el
aprendizaje
del
nio
(estrategias,
Conclusiones
A partir de lo expuesto podemos concluir con las siguientes observaciones:
Hemos encontrado que en algunos casos el videojuego promueve la
construccin
de
estrategias
de
accin
sobre
estas
nuevas
formas
Bibliografa:
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Editores, Mxico.
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Benbenaste, N, Neri, C. (2007) Video-juegos: Un anlisis psico-epistemolgico en Benbenaste,
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Bruner, J. (2003) La fbrica de historias. Derecho, literatura, vida, Buenos Aires, Fondo de
Cultura Econmica
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