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DE MXICO
FACULTAD DE FILOSOFA Y LETRAS
COLEGIO DE PEDAGOGA
T E S I N A
QUE PARA OBTENER EL TITULO DE:
LICENCIADA EN PEDAGOGA
P R E
S E N T A
ASESORA DE TESINA
MTRA. LAURA ELENA AYALA LARA
AGRADECIMIENTOS
INTRODUCCIN__________________________________________________________3
CARACTERIZACIN INSTITUCIONAL_____________________________________7
PLANTEAMIENTO METODOLGICO______________________________________8
2.2 El ambiente idneo para favorecer y fortalecer la relacin entre adultos y nios________25
APRENDICES
INSCRITOS
EN
LA
ESCUELA
MARY
HOHMANN?______________________________________________________________88
4.1 Apoyo al lenguaje y la lectoescritura en High Scope______________________________91
4.2 Experiencia clave. Hablar con otros acerca de experiencias personalmente significativas_95
4.4 experiencia clave. Divertirse con le lenguaje: escuchar cuentos y poemas, inventar cuentos
y rimas___________________________________________________________________101
4.5 Experiencia clave. Escribir en diversas formas: dibujar, garabatear, figuras como letras,
ortografa inventada, formas convencionales______________________________________105
4.6 Experiencia clave. Leer en diversas formas: leer libros de cuentos, signos de smbolos, la
propia escritura_____________________________________________________________112
CONCLUSIONES________________________________________________________158
FUENTES DE INFORMACIN___________________________________________162
INTRODUCCIN
contradictorias
una
reorganizacin
consecuente
del
Mary Hohmann y David Weikart, La educacin de los nios pequeos en accin: manual para
los profesionales de la educacin, Mxico, Trillas, 2008, p.13.
proporciona algunas
CARACTERIZACIN INSTITUCIONAL
del Diplomado del Currculum High Scope para Preescolares y del Diplomado
para Lactantes y Maternales.
El rea directiva de dicha institucin permiti que el grupo para llevar a cabo
esta investigacin fuera Knder 2 (K2), el cual estaba formado por siete
alumnos en rangos de edades de cuatro a cinco aos.
En el saln de clases se observaron cuatro nias y tres nios, dos de los
pequeos fueron excluidos de la investigacin debido a que presentaban un
grado de deficiencia mental, elemento que haca rebasar los parmetros de
esta investigacin, de este modo, nicamente se trabaj con una muestra
representativa de la poblacin del grupo, las cuatro pequeas y un nio.
Para obtener evidencia emprica sobre las experiencias educativas donde se
involucran los nios en el saln preescolar y el ambiente de aprendizaje en el
aula se utilizaron los siguientes sistemas de registro e instrumentos.
PLANTEAMIENTO METODOLGICO
las
ancdotas
recolectadas
se
clasificaron
segn
su
pertenencia a cada una de las subclases de las experiencias clave del rea
seleccionada lenguaje y lectoescritura.3
Se registraron un total de 50 ancdotas. Considerando la metodologa de la
investigacin, cada ancdota constituye una evidencia de una experiencia de
aprendizaje de un preescolar y se presentan a manera de dilogo.
En la investigacin varios de los captulos presentan estas series junto con
informacin contextual impresa a la derecha del discurso, referente a lo que
estaba haciendo la maestra y los alumnos mientras hablaban. El objetivo de
ello ha sido presentar estas secuencias del habla lo ms preciso posible y
asegurndonos al mismo tiempo de que resulten fcilmente legibles y
comprensibles. Por fines de seguridad los nombres de las maestras y los nios
se han cambiado para proteger su identidad.
Las ancdotas son breves descripciones de episodios que reflejan los comportamientos
significativos diarios de los nios. (Manual del registro de observacin del nio High Scope para
lactantes y maternales. High Scope Educational Research Foundation, Mxico, Trillas, 2004.)
3
Citadas en el libro de M. Hohmann y D. Weikart, op. cit., p. 438.
CAPTULO 1
QU ES EL APRENDIZAJE ACTIVO?
HS, nace en Mxico como una alternativa educativa que pretende lograr un
programa vlido en trminos de desarrollo, es decir, que ejercite y desafe las
capacidades de los nios que surgen en una determinada etapa del desarrollo;
que estimule y ayude a los pequeos a desarrollar su patrn distintivo de
intereses, talentos y metas a largo plazo; y que presente la experiencia de
aprendizaje, cuando el alumno se encuentre evolutivamente en mejores
condiciones para dominar, generalizar y retener lo que aprende, as como
relacionarlo con las experiencias previas y las expectativas futuras.5 Alentando
as el desarrollo integral del nio, respetando su edad, intereses y ritmo de
crecimiento, a la vez que cultiva sus capacidades emocionales, intelectuales y
fsicas.
La gran diferencia de este mtodo con respecto a otros, es que la propuesta de
HS considera el proceso del aprendizaje y no slo el producto; est centrada
en el nio y no en los contenidos acadmicos; fomenta la autorregulacin del
pequeo a travs del control compartido, dejando de lado la prctica docente
altamente estructurada. Elemento que beneficia tanto a los pequeos como a
los adultos, ya que cuando se mantiene un ambiente de apoyo todos salen
beneficiados con las estrechas relaciones que llegan a formar.
Ibidem, p. 28.
Hohmann, Mary, Bernard Banet y David Weikart. La educacin de los nios pequeos en
accin, Mxico, Trillas, 1984. p. 15.
5
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la
reflexin sobre los objetos, personas y eventos, por ello, Hohmann llama al
12
posibilita
que
el
nio
advierta
experiencias
6
7
13
Considerando que los nios aprenden mejor de su propia experiencia y que sus
necesidades de aprendizaje van cambiando a medida que el pequeo crece,
las caractersticas del aprendizaje activo son en s mismas un mtodo didctico
basado en estas apreciaciones.
14
15
del
individuo
hace
que
desarrolle
al
mximo
sus
Estos datos los compil en un Diario de campo en relacin con las observaciones en la
escuela Mary Hohmann del da 25 de febrero de 2009.
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MATERIALES
Papeles de colores, cartoncillo, stickers, marcadores, plastilina, pegamento, diamantina, etc.
PARTE INICIAL
Darle a cada nio un poco de cartn para que trabajen sobre l y ensearles los materiales que
pueden usar. Decirles: aqu tienen una base para trabajar y materiales que podrn usar como
ustedes lo deseen. Me pregunto que podran hacer con ellos para elaborar el obsequio de
cumpleaos de Miss Vanessa
PARTE MEDIA
Los nios trabajaron concentrados, muchos de ellos comenzaron inmediatamente a escribir y a
dibujar sus mensajes. Todos gozaban de libertad para hacer sus propias elecciones con
respecto a los materiales, con frecuencia los mismos pequeos iban por otros objetos y
utensilios que haba en las reas de lectoescritura como: sellos, cintillas, lentejuelas, papel de
colores, etc. Miss Luz observ a los nios y anduvo caminando alrededor de las mesas para
platicar con ellos acerca de lo que estaban haciendo; ocasionalmente les hizo preguntas y
escuch sus explicaciones.
FIN
Al final de la actividad Miss Luz les pidi a los nios que compartieran sus trabajos con todos
los compaeros. La mayora de los pequeos llevaron sus modelos al patio escolar para que
secaran y ayudaron a acomodar los materiales en sus lugares. La maestra pregunt a los
pequeos el final que daran a sus obras de arte, algunos decidieron llevarlos a casa, otros
colgarlos en el saln de clase, finalmente el grupo acord hacer un peridico mural puesto que
sus diseos eran los presentes que obsequiaran a Miss Vanessa.
SEGUIMIENTO
Al da siguiente, se adorn el saln y una vez que haban secado los trabajos de los pequeos
se hizo un peridico mural en donde se colocaron todos los modelos de los nios y se
escribieron mensajes de felicitacin para recordarle a Miss Vanessa lo mucho que la queran.
La maestra Luz tom en cuenta las experiencias clave en que se haban involucrado los
pequeos, ella not que muchos de ellos se detenan a leer los mensajes de cario que
haban plasmado los dems en sus dibujos, tarjetas, cartas, y en base a ello decidi planear
actividades que involucraran lectura en parejas, representacin de cuentos, incluso llev libros
nuevos a la biblioteca del saln con la finalidad de fomentar este hbito en ellos.
17
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rueda y lo entrelaza con los elementos que dan soporte a sta investigacin el
ambiente fsico y de apoyo y el aprendizaje activo, elementos que tienen
notorio impacto tanto en nios como adultos y que hace que la rueda gire en
ste proyecto.
21
CAPTULO 2
QU ES EL AMBIENTE PARA EL APRENDIZAJE ACTIVO Y CMO SE
RELACIONA CON LOS COMPONENTES DE LA RUEDA HIGH SCOPE?
Recordemos que tanto para Hohmann como para Weikart la piedra angular del
sistema de HS para la educacin en la primera infancia, es la creencia de que
el aprendizaje activo es fundamental para el pleno desarrollo del potencial
humano y que ste aprendizaje ocurre con mayor efectividad en escenarios
que
proporcionan
oportunidades
de
aprendizaje
adecuadas
para
el
10
22
11
12
bidem, p. 30.
Diario de campo 01 de abril de 2009.
23
PLANEACIN
Maestra Luz: Qu te gustara hacer
durante el perodo de trabajo Fabin?
Fabin: Voy a jugar en construccin con los
bloques y los coches
TRABAJO
Fabin: Mira lo que me encontr Andrea mi
imn atrapa clips y resortes
Andrea: S, es cierto! Atrapa estos
muequitos?
Fabin: s si los atrapa!... mejor yo lo
hago
Fabin: Ya lo atrap Andrea! Lo tena
que poner aqu
RECUERDO
Los escenarios para el aprendizaje activo
estn acondicionados de tal manera que
los nios pueden elegir libremente. Ellos
tienen fcil acceso a una extensa variedad
de materiales
interesantes y pueden
moverse con facilidad de un rea de
inters a otra. Segn se desarrollan y
cambian sus actividades de juego.
24
Con el empleo de estos cinco elementos clave, los adultos crean ambientes
que propician el desarrollo de capacidades infantiles como: confianza,
autonoma, iniciativa, empata y seguridad en s mismos.
El ambiente de apoyo que recomienda HS, impera en un escenario donde los
adultos y los nios comparten el control sobre el proceso de enseanza
aprendizaje. En este ambiente los adultos proporcionan un equilibrio efectivo
entre la libertad que deben tener los nios para explorar como verdaderos
aprendices activos, y los lmites necesarios para permitir que se sientan
25
seguros en el saln de clases; los nios florecen gracias a ste ambiente; los
habilita para enfocarse en sus propios intereses e iniciativas, poner a pruebas
sus ideas, hablar acerca de sus acciones y resolver los problemas.
En la escuela Mary Hohmann la maestra Luz se gua por la creencia de que
cuando se alienta a los nios a resolver situaciones por s solos y se comparte
el control con ellos se les ofrecen mayores oportunidades de aprendizaje que
cuando se resuelven situaciones que ellos deberan enfrentar. Por tanto, cerrar
el cierre de sus chamarras, abrochar sus agujetas, estacionar su triciclo, abrir
su lonchera, etc. son cosas que los pequeos pueden hacer sin ayuda; los
adultos pueden realizar esas cosas con mayor facilidad, pero el esperar a que
sean los pequeos quienes las hagan les permite pensar y poner en prctica
algunas de las formas de solucionar los problemas que se encuentran.
En un ambiente de aprendizaje activo, donde los nios estn constantemente
manejando materiales y se les alienta a que hagan cosas por s mismos, los
derrames, conversaciones y preguntas son inevitables, en realidad son
oportunidades para aprender. Beln, por ejemplo, descubre lo que sucede
cuando sigue vertiendo ms jugo del borde de su taza. El jugo corre por la
mesa y despus al piso; para limpiarlo, tiene que ir a buscar toallas suficientes
para absorber todo el lquido. Asimismo, tiene que encontrar una forma de
llevar las toallas mojadas al fregadero.13 En estos escenarios, los adultos
muestran comprensin ante estos contratiempos porque son oportunidades
para que los nios obtengan la satisfaccin de resolver sus propios problemas.
El mtodo HS se basa en la creacin de un ambiente de apoyo que descubra y
fomente los talentos y aptitudes de los nios, con el fin de sacarle provecho a
sus intereses naturales y enfocarse en las fortalezas de cada pequeo. El
principio de atender las fortalezas e intereses de cada nio permite que ellos se
sientan exitosos y puedan verse a s mismos como individuos capaces.
Veamos el siguiente ejemplo.14
13
14
26
bueno,
entonces
que
Una manera en que los adultos alientan a los nios a solucionar sus problemas
consiste en remitirlos con otros nios en busca de ideas, ayuda y conversacin,
con la finalidad de que los pequeos se apoyen mutuamente. Los adultos en
escenarios de aprendizaje tambin alientan a los nios a preguntar y responder
sus propias dudas; en general, Miss Luz piensa que si un nio sabe lo
suficiente como para plantear una pregunta en particular, l o ella saben lo
suficiente como para proponer una respuesta.
En un ambiente de apoyo (caracterstica principal del jardn de nios Mary
Hohmann) las maestras y los nios crean autnticas relaciones de
compaerismo, ya sea compartiendo un juego, una conversacin, trabajando
en la solucin de un problema; la maestra se relaciona con el pequeo como
un compaero, ayudndolo a realizar, ampliar y enriquecer las actividades que
se propone; con estas actitudes configuran relaciones interpersonales
autnticas que pueden ayudar a los nios a formar y continuar sus relaciones
con los dems a lo largo de la vida.
27
interrogantes
como:
Qu
hace?,
Cmo
funciona?,
son
manera activa y
certera, por eso, jugar a la casita, bote pateado, disfrazarse, las escondidillas y
otros juegos son parte de las actividades organizadas por los pequeos en el
patio de la escuela Mary Hohmann.
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28
Cuando
los
nios
juegan
en
condiciones
favorables
tienen
muchas
Veamos como emplea este mtodo la Maestra Luz con los pequeos de
la escuela Mary Hohmann.17
17
29
1. Compartir el control
2. Enfocarse en las fortalezas de los nios
3. La formacin de relaciones autnticas
4. El compromiso de apoyar el juego de los pequeos
5. La adopcin de un mtodo o sistema para solucionar los conflictos
sociales.
30
Dado que los pequeos aprenden por medio de sus propias experiencias y
descubrimientos, el papel del adulto en el ambiente de aprendizaje activo es de
apoyo, tiene un rol mediador en el aprendizaje, es moderador, coordinador,
facilitador y tambin un participante reflexivo, ste debe hacer que los
aprendices investiguen, descubran, comparen y compartan sus ideas. Pero,
para que llegue a suceder todo esto, los adultos deben de equipar el ambiente
con materiales adecuados para el desarrollo e interactuar con los nios para
apoyarlos en el logro de sus propsitos.
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Los materiales y las imgenes que transmiten stos, reflejan la vida familiar y
cotidiana de los pequeos, por eso, es importante contar con materiales y
artculos semejantes a los de sus hogares: revistas, cuadros, fotografas,
muecas, etc. Representan con precisin las realidades de las familias de los
nios del programa.
Las reas dispuestas para el aprendizaje activo propician que los adultos
observen e interacten con los nios. Puesto que el escenario est
establecido para que los pequeos se dediquen al juego de su propia
eleccin, los adultos se liberan del manejo, entretenimiento o direccin de los
nios, en cambio, se pueden concentrar en el apoyo al juego y a la solucin
de problemas.
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El primer paso para que los adultos planeen un ambiente que propicie el
aprendizaje activo es dividir el espacio disponible en reas. Los lmites de stas
deben ser claros y bien definidos ya sea por medio de muebles, paredes,
estantes o cualquier tipo de divisin y los nombres que se den a estos espacios
deben ser muy claros para los pequeos, por ejemplo: rea de hogar, rea de
construccin, etc.
El nmero de reas que se establezcan debe ser acorde con las necesidades
particulares y los intereses de cada institucin. El currculum HS no demanda
nombres especficos ni un nmero obligatorio de ellas; sin embargo, la
consideracin bsica que debe tomar el personal del programa para la
definicin y el almacenamiento de los materiales en las reas es centrarse en
los nios, sus intereses, sus niveles de desarrollo y su cultura.
Algunas estrategias que se deben considerar para la eleccin de los materiales
son:
34
Establecimiento de reas
19
35
A temprana edad, los nios aprenden ms que nada a travs de sus sentidos.
El juego con agua y arena estimula las facultades de los pequeos. Ellos
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disfrutan la frescura del agua y la sensacin de la arena cuando corre entre sus
dedos.
El juego con dichos materiales fomenta el crecimiento en todas las reas del
desarrollo. Los nios construyen destrezas socio-emocionales al interactuar
con otros nios durante el juego, fomenta el desarrollo de habilidades motoras
gruesas y finas cuando cargan, vierten y filtran la arena, adems de que les
ayuda a conocer cantidades y caractersticas de diferentes materiales, diluir
sustancias, mezclar, remover, amontonar, excavar, verter, derramar, aplastar,
as como tambin se le brinda al nio el tener contacto con sustancias y
materiales blandos, lquidos y slidos.
Interactuar con otros durante este juego, conlleva al desarrollo del lenguaje y a
un aumento en las destrezas de vocabulario. Tanto el desarrollo cognitivo como
los conceptos matemticos y cientficos se fomentan al permitir que los nios
planeen y creen su propio juego.
Etiquetar los recipientes o el lugar en el estante donde se coloca el material,
(no solo en esta rea, sino en todos los espacios de inters) proporciona un
espacio regular de almacenamiento en el cual los nios pueden confiar que
encontrarn lo que necesitan y despus devolverlo, incluso si se esparce
durante el juego. Las etiquetas que son entendibles para los pequeos
proporcionan un mapa que los nios pueden leer por s mismos, adems de
que resultan interesantes para aquellos que se divierten copiando palabras.
Las actividades libres, como el juego con agua y arena, son actividades que no
tienen una manera correcta o equivocada de hacerlas. Permiten la expresin
creativa de los nios y los motivan a planear y a llevar a cabo el plan de la
manera que quieran. Actividades como estas fomentan el desarrollo de un
proceso sin poner tanto nfasis en el producto o el resultado final.
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En este espacio los nios miran y leen libros, escuchan cuentos e inventan y
escriben sus propias historias, hablamos de un sitio acogedor donde todos
pueden mirar libros y revistas, escribir bajo sus propias reglas; ya sea, solos,
con amigos o con adultos.
Esta rea incluye toda clase de libros (con ilustraciones, cuentos, de pinturas,
etc.) revistas, lbumes de fotografas, materiales para escribir, etc. Lo que
permite a los pequeos explorar, experimentar con distintos materiales,
aprender como funcionan y lo que pueden hacer con ellos. Dado que su
principal inters est centrado en el proceso de experimentacin, ms que en
los resultados, el trabajo en esta rea tambin favorece la creatividad de la
expresin plstica.
El ambiente letrado en el que se desarrollan actualmente los nios es
generalmente muy rico. Son muchos los pequeos que estn familiarizados
con letras y palabras que ven en su ambiente fsico tanto dentro como fuera de
la escuela, por la observacin de letras en los empaques de los alimentos que
ingieren diariamente, por las etiquetas que sealan el nombre de los materiales
que hay en cada rea de trabajo, en la calle, en los peridicos, las revistas etc.
Por ello, los preescolares muestran gran inters por leer y escribir desde
temprana edad, por lo que es necesario brindarles la oportunidad en el centro
infantil de que lo puedan realizar libremente.
En el rea de lectoescritura hay variedad de libros, revistas y otras formas de
material impreso disponible para que los nios puedan hojear, y aunque
normalmente los preescolares escriben en garabatos, dibujos y marcas que
parecen letras, ste espacio les permite a los nios expresarse y comenzar a
tener una idea de la conducta de una persona alfabetizada. Normalmente esta
rea cuenta con una variedad de materiales de escritura como: papeles,
lpices y marcadores, sobres, cinta adhesiva y pegamentos, por ello, con base
en esto, los materiales con los que cuenta la escuela Mary Hohmann son:
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Libros:
Con imgenes
Sin texto
Poesa
Cuentos clsicos
De fotografas
Los escenarios High Scope estn acondicionados de tal forma que los nios puedan elegir
materiales libremente, estos son cuentos clsicos que hay en la escuela Mary Hohmann
Revistas:
National Geographic World
Peridicos
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Puesto que el espacio de exhibicin de los libros est al alcance de todos los
pequeos, ellos pueden tomar sin ningn problema cualquiera de los ejemplares y
sentarse a leer un cuento.
Algunos nios familiarizados con los materiales que ofrece la escuela Mary
Hohmann en el rea de lectoescritura los usan para hacer creaciones como
dibujos, collages, figuras con plastilina o arcilla y luego describirlos o crear
pequeas historias.20 Algunos otros, Con sus destrezas motoras y habilidades
sociales ms desarrolladas, gozan de los juegos activos y supervisados, a
solas o con compaeros, usan crayones, lpices, pinturas, tijeras seguras y
pegamento o engrudo para hacer de cuenta o actuar fantasas. Los tteres y
otros accesorios (hechos por ellos) pueden usarse para actuar papeles y contar
cuentos21. Estos juegos imaginarios ayudan a los nios a representar intereses
y deseos en una situacin que implica reglas del comportamiento. Los juegos
aparentados de los nios frecuentemente guardan relacin con cuentos que los
adultos les han ledo, de modo que los libros forman una parte importante de
los juegos de preescolares.
El rea de Construccin
una
gran
variedad
musculares,
de
destrezas
coordinacin
(movimientos
mano-ojo,
que
precisos,
posteriormente
20
21
42
22
Idem.
Heisner, J. (2005). Contando cuentos con bloques. El fomento del lenguaje en el centro de
bloques. El documento virtual. http://ecrp.uiuc.edu/v7n2/heisner-sp.html (03 de mayo de 2009)
23
43
24
25
Idem.
Idem.
44
El rea de Hogar
45
El juego de La
casita propicia
que los nios
consoliden su
entendimiento
de un proceso
de la vida real
que han
experimentado.
26
46
47
Los pequeos son msicos naturales, les gusta cantar, tocar instrumentos,
bailar, crear sus propias canciones y juegos. El aprendizaje musical a edades
tempranas aporta valiosos elementos que deben estar presentes en la
educacin: amplan la imaginacin y promueven formas de pensamiento
flexibles, ya que forman la capacidad para desarrollar esfuerzos continuos y
disciplinados, a la vez que reafirman la autoconfianza en el nio.
Howard Gardner, un neuropsiclogo renombrado, plantea la teora de las
Inteligencias Mltiples, afirma que la inteligencia musical influye en el
desarrollo emocional, espiritual y corporal del ser humano. Gardner dice que la
msica estructura la forma de pensar y trabajar ayudando a la persona en el
aprendizaje de las matemticas, el lenguaje y las habilidades espaciales.27
De igual manera, Alix Zorrillo Pallavincino, considera que el juego y la msica
son dos aspectos importantes para el desarrollo del nio, porque sin duda
resultan inherentes a su crecimiento, a su educacin en general y al logro de
un equilibrio en el proceso del aprendizaje y socializacin. En Juego Musical y
Aprendizaje,28 aporta herramientas que propician el desarrollo motriz, cognitivo,
social, afectivo y trascendente, tanto del nio como del maestro, concebidos
como binomio inseparable en el disfrute de aprender.
En la actualidad, se sabe que hay un vnculo entre utilizar la msica y mejorar
las habilidades en las matemticas, la memoria y la lectura. Cuando un nio
hace actividades creativas e inventa sus propios poemas y canciones,
acrecienta tambin su conocimiento de palabras y sonidos. Aumenta las
conexiones en su cerebro. No es importante la clase de msica que escucha o
cree, todo tipo de meloda tiene su importancia.
Por ello, el rea de msica y movimiento en la escuela Mary Hohmann est
equipada con instrumentos de percusin y de viento, equipos de sonidos,
grabacin y accesorios para el baile, adems de que en ocasiones se les
27
28
48
puede pedir a los nios llevar sus instrumentos musicales favoritos y dejar que
el grupo entero toque como una banda, los instrumentos caseros tambin
pueden funcionar, usando ollas, cacerolas, tapas, y maracas hechas de vasos
y frijoles secos, la diversin est asegurada, la msica y el baile pueden
empezar.
Adems de ser divertido para los nios, el baile Hokey Pokey, el Cien pies,
El bho, La pelota, El baile en lnea country29 y dems danzas para grupos
les ayudan a los nios a aprender los nombres de las partes del cuerpo (a
moverse el pie derecho, levantarse las manos), la orientacin (girndose el
cuerpo, movindose de la derecha a la izquierda, o para adelante y para atrs),
o modelos de ritmo (siguiendo el ritmo, tamborileando con los dedos).
Bailar en diferentes ritmos procurando que el nio tome el comps de la msica
tambin es una forma de incrementar sus capacidades, con el apoyo de los
bailes y las canciones, los aprendices activos de sta escuela llegan a imitar
sonidos producidos por animales en diferentes tonalidades: bajos, altos,
graves, agudos, pueden ser de: gatos, perros, patos, gallinas, vacas, leones,
osos, etc. Imitar los movimientos de diferentes de ellos como: saltar como
conejo, rana, canguro; correr como perro, liebre y gallina; caminar como un
cangrejo, pato, oso, entre otros son solo una parte de los retos en stas
actividades matutinas que apoyan el incremento en sus capacidades motoras.
Los nios disfrutan de la msica, incorporndola en las actividades en casa y
en la escuela, hace que el aprendizaje sea ms divertido y as ms fcil para
ellos. Muchas escuelas HS usan la msica como una manera de preparar a los
nios para las transiciones de una actividad a otra y por ello el preescolar Mary
Hohmann no es la excepcin; Otra manera de incorporar la msica en la rutina
diaria es con una cancin para la hora de limpiar y arreglar, las maestras
cantan para decir a los nios a colocar sus juguetes en su lugar y limpiar su
rea.30 A los pequeos les encantan las rutinas; las actividades y el
aprendizaje se hacen ms divertidos cuando canciones y msica forman parte
de ellas. Las melodas y el movimiento naturalmente se corresponden. Los
29
30
49
El rea de Computadoras
ao los hacen mejores, con atractivos grficos y con sonidos que resultan muy
interesantes a los pequeos. Es como ver por televisin, pero, programada
especficamente con un objetivo.
Los programas de computadora en las aulas preescolares dan oportunidades
para dibujar, participar en juegos que exigen el dominio de destrezas, simular
experiencias, experimentar con letras y nmeros, hacer proyectos y crear
historias.
En computadora, los pequeos refuerzan destrezas y conceptos por medio de
diferentes programas educativos. El uso de este espacio fortalece las destrezas
y conceptos que se pretenden desarrollar o adquirir, al mismo tiempo que
desarrollan los msculos finos a travs del uso del teclado y ratn. Los nios
aprenden a discriminar visualmente por medio de las imgenes presentadas en
el monitor. A travs de este centro de aprendizaje, se prepara a los pequeos a
enfrentarse a un mundo globalizado, tecnolgico y multicultural.
Muchos de los programas nuevos son multisensoriales y multidimensionales,
con personajes vvidos, dibujos de colores brillantes, msica, sonido y
movimiento. Estas mejoras permiten que los nios disfruten mucho ms de la
experiencia.
51
31
52
Por ello, entre algunos de los juegos que se llevan a cabo en el patio de la
escuela Mary Hohmann estn los que favorecen el desarrollo de la
psicomotricidad:
Todos los juegos son vlidos, pero hay algunos que favorecen el desarrollo de
la psicomotricidad, la coordinacin, el equilibrio y la orientacin en el espacio y
en el tiempo. Estos aspectos son bsicos en los nios, sobre todo para la
adquisicin de aprendizajes posteriores como la lectoescritura.
54
Estructuras
fijas en el
patio
de
juegos de la
escuela
Mary
Hohmann.
Tener variedad en la
disposicin de materiales
promueve muchas horas
de juego interesante y
ampla la gama de
habilidades que los nios
ponen en prctica en la
escuela Mary Hohmann.
55
La forma en que los adultos disponen y equipan el espacio para los nios est
orientada y regida por el concepto del aprendizaje activo e influye en la manera
en que aprenden y ensean tanto los nios como los adultos. Debido a que los
materiales son abundantes y accesibles, los pequeos pueden dedicarse a sus
propios intereses e intenciones. Una variedad de reas de inters bien
organizadas y equipadas constituye la base para la creacin de un ambiente
fsico propicio y para poder llevar a cabo la rutina diaria.
Debido a que el escenario fsico tiene un notorio impacto en la conducta de los
nios e incluso tambin en los adultos, el currculum de HS pone un marcado
nfasis en el orden y seleccin de los materiales. Un ambiente de aprendizaje
activo adecuado, proporciona a los nios oportunidades continuas de elegir,
adems de facilitar la manera en que encuentran, usan y regresan los objetos
que necesiten durante sus actividades.
Por ello, la planeacin de una rutina diaria es otro elemento clave que ayuda a
configurar un ambiente de aprendizaje, los adultos planean una rutina, de tal
modo que los nios tengan las oportunidades suficientes de interaccin con
personas y materiales diferentes.
As, con la eleccin de los materiales, la planeacin de la disposicin del
espacio, el ofrecimiento de una rutina consistente y un ambiente de apoyo
psicolgico es que los adultos establecen el escenario para el aprendizaje
activo de los nios. Una vez montado el escenario, los adultos continan
involucrndose, observando a los nios y apoyando sus iniciativas a lo largo
del da. Sin embargo, aunque los adultos han establecido ambientes para
apoyar los intereses y actividades de los nios no pueden predecir con
precisin la forma en como harn, dirn y trabajarn los pequeos.
56
La interaccin del adulto con los nios tambin est dirigida a generar
oportunidades para que ellos elijan, piensen y resuelvan problemas por s
mismos. Sin estas oportunidades es difcil que aprendan y se desarrollen.
Sin embargo, adems de tener un rol de mediador, moderador y compaero
reflexivo, el adulto tiene una labor muy importante ya que el apoyo al
aprendizaje de los nios necesita de una constante actitud de planeacin por
parte de ellos, y son los mayores quienes deben idear una rutina diaria que
sea consistente y que apoye el aprendizaje activo de los pequeos. Las
actividades se organizan cuidando la coherencia y equilibrio en las acciones
propuestas por el adulto e incluso por los mismos nios, permitiendo as el
aprendizaje colaborativo e individual; por lo tanto, adems de arreglar el
escenario, los adultos planean diariamente una rutina consistente que apoye el
aprendizaje activo, as lo seala Hohmann y Weikart la rutina permite que los
pequeos anticipen los sucesos y les proporciona un gran control sobre lo que
hacen durante cada parte de su da escolar.32 Es decir, proporciona un marco
para los sucesos del da.
An cuando la rutina divide el da en perodos reconocibles, asignados a
diferentes actividades, no dicta los detalles que harn los nios durante cada
actividad, al contrario, la rutina est diseada para apoyar la iniciativa de los
pequeos, as lo afirman Hohmann y Weikart, quienes sealan el impacto de
una rutina consistente:
32
57
Planeacin-Trabajo-Recuerdo
Este tiempo permite a los nios primeramente expresar sus intenciones. Cada
aprendiz empieza diciendo que quiere hacer y comparte sus ideas con un
adulto, quien se encarga de escucharlo y registrar el plan del nio en alguna
forma, posteriormente tiene que llevarlo a cabo, los nios llevan a la prctica su
plan, empezando con lo que eligieron hacer y continan hasta que hayan
terminado con su objetivo o hayan decidido cambiarlo, mientras ellos trabajan,
los adultos les prestan atencin, observando, ofrecindoles apoyo y
asistindolos en lo que necesiten, despus de un largo tiempo de trabajo
(aproximadamente 60 minutos)34, los nios limpian el saln, guardan sus
proyectos inconclusos y recogen los materiales, finalmente los pequeos se
renen y reflexionan sobre lo que han hecho, ayudndolos as a recapacitar y
sacar provecho de sus acciones.
33
34
Ibidem, p. 198.
Diario de campo 25 de febrero de 2009.
58
De esta forma es que los aprendices activos indican sus planes, los realizan
trabajando o jugando, ya sea solos o en colaboracin y permitiendo que los
adultos interacten con ellos para apoyar sus actividades. Al final del perodo
de trabajo, los nios conversan, revisando y reflexionando as sus experiencias.
El proceso de planeacin-trabajo-recuerdo es la pieza central del sistema de
aprendizaje activo HS. Abarca todos los elementos del aprendizaje activo
(materiales, manipulacin, eleccin, lenguaje de los nios y apoyo del adulto).
Mas an, la secuencia Planeacin-trabajo-recuerdo es el elemento primordial
de la rutina de HS y el segmento ms largo del da.
La diversidad y la creatividad que pongan los adultos para la creacin de
estrategias que definan la disposicin del espacio ayudan a establecer
escenarios adecuados para cada segmento de la rutina diaria. El bloque de
tiempo planeacin-trabajo-recuerdo exige reas de inters que estn bien
provistas con materiales que los nios puedan elegir, usar y devolver por su
propia cuenta, por ello, durante todo el da los adultos se esfuerzan por
mantener un ambiente de confianza en el cual los nios se sientan lo
suficientemente seguros como para intentar cosas nuevas, hablar con otros,
probar soluciones, etc. De igual forma, establecen lmites claros dentro de los
cuales los pequeos estn en libertad para dedicarse al juego y tratan de
compartir el control con ellos durante cada perodo, de modo, que puedan
asumir un creciente control de ellos mismos y de su aprendizaje dentro de los
lmites adecuados de atencin y apoyo por parte de los adultos.
Con la elaboracin de planes diarios, la puesta en prctica de los mismos, y
despus la revisin de lo que han hecho, los nios aprenden a expresar sus
intenciones y a reflexionar sus acciones. Asimismo, comienzan a darse cuenta,
a comprender que con pensadores competentes, capaces de tomar decisiones
y de resolver problemas.
Veamos como se lleva a cabo este perodo de la rutina diaria en los
salones de la escuela Mary Hohmann.35
35
59
PERODO DE PLANEACIN
La expresin en sus propias palabras de
sus planes y observaciones, ayudan a los
nios a pensar y aclarar sus intenciones,
tambin facilita aadir detalles a las
imgenes mentales que estn formando
acerca de lo que van a hacer, mas an, los
nios que expresan y obran de acuerdo
con sus intereses, elecciones y planes,
gradualmente se dan cuenta de que, a la
larga, ellos son los responsables de sus
propias decisiones y acciones.
PERODO DE TRABAJO
Lo importante de hacer un plan es convertir
las intenciones en acciones, por eso
durante el perodo de trabajo los
aprendices realizan una secuencia de
acciones con un propsito que han
pensado y descrito durante el perodo de
planeacin, a la vez que emprenden
nuevas ideas y proyectos que surgen en
sus juegos. Cuando trabajan concentrados
tanto adultos como nios llegan a resolver
los problemas que encuentran y se
involucran en las experiencias clave de HS.
PERODO DE RECUERDO
Mientras que el proceso de planeacin
entraa que los nios elaboren un
propsito y anticipen un rumbo de accin,
el proceso de recuerdo ayuda a los
pequeos a encontrarle sentido a esas
acciones. Al recordar los nios ejercitan
varios procesos importantes: recurren a los
recuerdos, reflexionan sobre la experiencia,
asocian los planes con los resultados y
hablan con otros acerca de sus
descubrimientos, los pequeos participan
en un proceso activo de formacin de
relatos, literalmente construyen memoria,
forman una versin mental de sus
experiencias basados en su aptitud para
entender e interpretar lo que han hecho y
finalmente seleccionan y hablan acerca de
las partes de sus experiencias que tienen
un significado especial para ellos.
60
Voy a ir al rea de hogar y voy a jugar a que yo era la seorita y quera ir a ver que
comprar
25-marzo-09
Qu planes tienes para hoy Denisse?
Quiero jugar con Andrea y con los dlmatas quiero hacer un dibujo de
animales lo voy a colorear y luego lo voy a regalar.
03- abril-09
Qu rea vas a visitar tu Denisse?
Voy a ir con Andrea a hacer un dibujo, voy a hacer uno para mi mam lo voy a
hacer muy bonito voy a usar los marcadores, los colores y la diamantina dorada
para el sol yya.
Diario de campo.
61
Este perodo est reservado para que los nios experimenten con los
materiales y resuelvan problemas en una actividad que han elegido los adultos
para un propsito en particular; sin embargo, aunque los adultos eligen un
grupo de actividades para hacer hincapi en una o mas reas de contenido, los
nios son libres de utilizar los materiales en cualquier manera que lo deseen.
As lo propone Hohmann cuando seala:
62
observan, se unen, apoyan a los nios, y todos los das aprenden cosas
nuevas de cada nio. 36
Perodo de Crculo
36
37
63
38
39
64
Este lapso puede ser considerado como un lapso de oportunidades para que el
grupo se rena y comparta experiencias comunes, que apoyen y amplen las
actividades individuales y de grupo pequeo de los nios.
Esta hora del da est diseada para el juego fsico ruidoso y vigoroso,
pudiendo disfrutar as de los sonidos, la energa y la libertad de explorar en el
patio. Los pequeos continan el juego del interior pero ahora en un escenario
ms extenso y natural. Al aire libre los nios tienen espacio para correr, saltar,
lanzar, columpiarse, escalar, excavar.
Este perodo permite que los nios se expresen por s mismos y hagan
ejercicio en formas que generalmente no estn disponibles en el interior; an
cuando los aprendices activos estn en movimiento todo el da, es en este
lapso que los pequeos se dedican a juegos ms estimulantes y ruidosos
pudiendo ejercitar as todo su cuerpo, respirando aire puro, moviendo todos sus
msculos y experimentando con el mundo natural en formas que tienen sentido
para ellos.
El perodo al aire libre propicia que los nios jueguen juntos, conversen,
inventen sus propios juegos y reglas y se familiaricen con entornos naturales.
As mismo, permite a los adultos observar e interactuar con los nios en lo que
para todos es un ambiente muy agradable.
Perodos de Transicin
importantes
debido
que
crean
un
ambiente
para
la
experiencia
Maestra Luz: Andrea, cuando termines tus alimentos ser la hora para el perodo de grupo
pequeo. Te gustara sentarte junto a alguien en especial cuando trabajemos?
Maestra Luz: Fabin ya casi es la hora de meternos Te parece si nos dirigimos al saln de
computadoras haciendo todos como abejas?
Maestra Luz: Ana Luca ya casi termina el perodo de trabajo. Cuando termines de pegar la
diamantina a tu dibujo ser la hora de la limpieza. Dnde sera conveniente que pongamos
a secar tu dibujo para que lo puedas terminar maana?
Alimentacin y Descanso
Las comidas y los refrigerios son perodos que permiten disfrutar a los nios de
alimentos enviados por sus padres en un entorno social. Tanto en el hogar
como en la escuela el currculum de HS respeta las costumbres familiares
inculcadas en los pequeos y las aprovecha para que los nios sigan
experimentando tanto como les sea posible.
Una rutina diaria de HS se distingue por el hecho de que cada perodo se
enfoca en los ingredientes del aprendizaje activo. Si bien los escenarios
cambian del interior al exterior, de grupos numerosos a grupos pequeos y a
juegos individuales, las interacciones entre nios y adultos incluyen los
40
66
HORA
ACTIVIDAD
07:30-8:30 a.m.
Recibimiento
08:30-9:00 a.m.
09:00-9:30 a.m.
09:30-10:30 a.m.
10:30-11:00 a.m.
Desayuno
11:00-12:00 p.m.
Ingls
12:00-12:30 p.m.
12:30-1:00 p.m.
Aire libre
41
67
68
Maestra qu es de bruces? pregunta Ana Luca quien est interesada en saber el significado
de nuevas palabras PGP
Ana Luca ayuda a sus compaeros a escribir algunas letras Solo haces una P y le pones un
palito le dice a Andrea quien pregunta Cmo se hace la R? PP
Maestra mire, ya s escribir OSO! nada ms necesitas una O, luego una S y otra O y ya
terminas Listo! Dice Ana Luca despus de ver un libro de animales. Con su dedo traza las
letras en la mesa. PT
Ana Luca termina su dibujo, lo mete en un sobre, despus de buscar en el rea de
lectoescritura le pega una estampilla postal que encontr en un estante y me pide que escriba
enviar a mi casa, numero 24 PT
Inventamos una palabra nueva dicen Ana Luca y Andrea durante el PR abriguero es donde
guardamos las ropas de nuestros bebs.
En el rea de lectoescritura Ana Luca tom pegamento, hojas de colores y un trozo de papel,
trat de hacer y recortar figuras con l, luego le puso pegamento y las peg en el cartn. Qu
es eso? Le pregunt Andrea, un cuadro para mam contest Ana Luca, quien deja algunas
69
reas sin cubrir de hojas y pegamento, en una de ellas escribe mam al trmino de su dibujo
dice yo lo hice, guarda los materiales y se limpia los restos de pegamento de las manos. PT
He aqu algunas de las conclusiones a las que lleg Miss Luz despus de
analizar estas ancdotas de Ana Luca:
Sintonizarse con Ana Luca mientras trabaja, para que cuando busque el
reconocimiento, ah est yo, para conversar con ella
Hacer pausas para incluir a Ana Luca en las conversaciones
En el perodo de grupo pequeo usar pedazos de papel, pegamento, tubos de cartn,
papeles brillantes para observar cmo los usa la pequea
Planear perodos adicionales de grupo pequeo con materiales pegajosos, brillantes y
llamativos
Contar con Ana Luca como una persona apta en limpieza
Leer a menudo con ella.
70
42
71
En el patio de la escuela, Fabin oye una sirena: ah viene la polica le avisa a sus
compaeros.
Experiencia Clave de Representacin Creativa: reconocer objetos con la vista, sonido, tacto,
gusto y olfato.
Si quieres jugar a que somos jaguares, necesitamos garras y rayas le dice Ana Luca a
Andrea.
Experiencia Clave de Lenguaje y lectoescritura: descripcin de objetos, sucesos y
relaciones.
Andrea trabaja arduamente durante largo rato para desatar el nudo de su agujeta y
convertirlo en un moo.
Experiencia clave de Iniciativa y relaciones sociales: Atender las propias necesidades.
Al final del perodo del crculo Ana Luca propone que todos vayan a sus salones volando
como mariposas, por lo que todos sus compaeros y sus maestras se retiran a sus aulas
volando.
Experiencia clave de Movimiento. Moverse en formas locomotrices (correr, dar saltos,
marchar, escalar).
43
Ibidem, p. 35.
72
44
73
clase (ya sea dentro o fuera del saln) la mayora son para el perodo
del crculo.
REPRESENTACIN CREATIVA:
Componer canciones
LENGUAJE Y LECTOESCRITURA:
Relato de cuentos
MOVIMIENTO:
Jugar a estirarse
MSICA:
Cantar
Componer canciones
74
CAPTULO 3
QU SON LAS EXPERIENCIAS CLAVE DE LENGUAJE Y
LECTOESCRITURA DENTRO DEL PROGRAMA HIGH SCOPE Y QUE
RELACIN GUARDAN CON UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE?
Desde muy corta edad los nios manifiestan en sus juegos iniciativas por
aprender los cdigos escritos. En sociedades alfabetizadas como la nuestra,
muchos pequeos aprenden a reconocer las letras de manera natural, sin
escolaridad formal. Las investigaciones sobre los procesos iniciales de la
lectoescritura muestran a los nios como aprendices activos que tratan de
comprender el lenguaje escrito que est a su alrededor, explorar, preguntar,
formular y comprobar hiptesis son actividades cotidianas en su intento de
comunicarse con el mundo. Al respecto Ferreiro indica:
45
Emilia Ferreiro, Psico-gnesis de la escritura, en Cesar Coll (Comp.) Psicologa gentica y
aprendizajes escolares, Barcelona, Siglo XXI. p. 79.
75
46
76
48
Idem.
77
En su deseo por comunicarse, el lenguaje de los nios se vuelve cada vez mas
complejo. Se extiende de articulaciones de una sola palabra
(jugo) a
49
78
nios
se
produce
como
una
consecuencia
del
intercambio
de
50
79
aptitudes innatas
o comportamientos
80
Los adultos que siguen el currculo de HS creen que hay algo especial en el
aprendizaje del lenguaje y la habilidad para aprenderlo; piensan que su papel
consiste en ayudar a los pequeos a extender el maravilloso lenguaje que ya
utilizaban y confan en que los nios aprendern, por ello, estn dispuestos a
ayudarlos.
Los maestros crean y mantienen un ambiente en donde impere un lenguaje
integrado y los pequeos puedan hacer uso de el fcilmente, tal como lo hacen
los nios fuera de la escuela, con el propsito de satisfacer sus propias
necesidades. Este cambio tan bsico y sencillo conduce a cambios muy
profundos: se crea un ambiente de apoyo en donde se invita a los pequeos a
utilizar el lenguaje, se les anima a hablar de las cosas que necesitan aprender,
se les ensea que est bien preguntar y responder, escuchar preguntas y
escuchar respuestas y, se les sugiere que hablen acerca de lo que les sucede
para que puedan analizar sus experiencias y compartirlas con otros, se les
estimula a leer para informarse, poder relacionarse y poder manejar la
palabra impresa que se encuentra en su entorno (importancia de un ambiente
fsico alfabetizador) y disfrutar de una buena historia.
Veamos cmo se lleva a cabo este proceso en la escuela Mary
Hohmann.
81
Miss mi mam se enoj con mi pap por culpa de Pinky (su mascota) comenta Fabin en
el almuerzo. Diario de campo 27 de febrero de 2009.
Mi pap me va a comprar un perrito para el da de mi cumpleaos dice Andrea a Fabin
mientras trabajan juntos en el rea de hogar. Diario de campo 18 de marzo de 2009.
Miss cuando fui a la playa con mis paps, fuimos a ver los delfines y tambin vimos
pjaros comenta Denisse en la hora del almuerzo. Diario de campo 20 de febrero de 2009.
De esta manera los adultos pueden trabajar con los nios respetando su
crecimiento. El aprendizaje del lenguaje se vuelve ms fcil tanto en la escuela
como fuera de ella y es ms interesante, ms estimulante y ms divertido, tanto
para los nios como para los adultos. Lo que ocurre en los escenarios HS
apoya y ampla lo que ocurre antes y fuera de la escuela.
As, lo que hace que el lenguaje sea muy fcil de aprender en las aulas de HS
es que:
Es real y natural
Est integrado
Tiene sentido
Es interesante
Le pertenece a los nios
Es relevante
Es parte de un hecho real
Tiene utilidad social
Tiene un propsito para el nio
Son ellos mismos quienes eligen utilizarlo
Es accesible a los pequeos
Los nios tienen el poder de utilizarlo
82
51
83
Fabin da vueltas en el columpio y grita mientras gira: me estoy yendo por el caome
estoy yendo por el cao.
Se toma como punto de partida el desarrollo del lenguaje que los nios
ya tienen antes de entrar a la escuela, y las experiencias que tienen
fuera de ella. El programa de HS respeta a los alumnos, quines son,
su origen, su forma de hablar, lo que leen y sus experiencias anteriores
a la escuela. De esta manera no hay nios con desventajas respecto al
sistema. Se respetan los antecedentes lingsticos de los nios, sus
52
53
84
Ana Luca: Miss a mi me gusta leer cuantos de princesas y animales maana voy a traer
unos para verlos con Beln!
54
85
Por ello, las filas de bancos clavados en el piso no facilitan la tarea. La visin
que se tiene del lenguaje, la enseanza, el aprendizaje y el currculum es la
que define los escenarios; por obvias razones el ambiente fsico puede ser
adaptado.
En un rea de Lenguaje y lectoescritura HS hay libros, revistas, peridicos,
carteles, paquetes, etiquetas, cartulinas y toda clase de palabras impresas en
todas partes. Los alumnos llevan una variedad de materiales impresos segn
sus intereses. En estas instancias, las salas tienen buzones, centros de
escritura con variedad de papel e instrumentos para escribir, una biblioteca en
un rincn, peridicos y carteles que identifican y distinguen estas reas. Nadie
es demasiado pequeo para participar en la creacin de un ambiente que
contenga palabras impresas: para dictar un cuento, identificar las cosas con
sus nombres, organizar carteleras, etc.
Normalmente los alumnos organizan su propio sistema de distribucin. El rea
de lenguaje y lectoescritura es un espacio para los alumnos, los materiales son
55
86
accesibles y su distribucin respetada. Los adultos y los nios fijan las reglas
para obtener y usar los materiales, los aparatos y para moverse del rea y salir
de ella. El adulto est presente, vigilando, participando, asegurndose de que
no se obstaculice el cumplimiento del currculum integral, y ayudando a
resolver conflictos y dudas. Los alumnos no necesitan un permiso especial para
consultar un diccionario u otro libro de cuentos, un nio puede pedirle a un
compaero que le d una frase para el cuento que l escribe y esto no le
molesta a nadie.
Las 6 experiencias claves de Lenguaje y Lectoescritura es un intento de volver
a lo bsico, en el sentido verdadero de la palabra y de invitar nuevamente a los
nios a que se relacionen naturalmente y aprendan a leer y escribir leyendo y
escribiendo con materiales autnticos.
87
CAPTULO 4
CMO APOYA UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE EL DESARROLLO DEL
LENGUAJE Y LA LECTOESCRITURA EN LOS PEQUEOS APRENDICES
DE LA ESCUELA MARY HOHMANN?
conocimientos.
Se
comunican
escuchando,
hablando,
leyendo
escribiendo. Estos son los componentes del lenguaje, pero el lenguaje total
contempla esos componentes interrelacionados, entrelazados, de manera que
todas las partes tienen la misma importancia. Kenneth Goodman (1986) usa el
trmino lenguaje total para describir los currculos que integran el lenguaje
hablado y escrito en el contexto de situaciones reales.56
En una clase centrada en el alumno, los nios disfrutan y participan de las
actividades de leer, escribir, escuchar y hablar. Adquieren el lenguaje tanto oral
como escrito, desde el todo hacia las partes, relacionndolo con sus
experiencias y un ambiente que provee de un material de lectura relevante.
Son capaces de integrar sus destrezas en todas las reas de conocimiento. En
consecuencia, su aprendizaje es ms significativo.
En stos ambientes y situaciones, los nios trabajan con soltura, entienden la
importancia y la necesidad de adquirir stas destrezas bsicas en la sociedad
actual. Quieren escribir, hablar, leer, escuchar porque tienen un objetivo y un
pblico al cual dirigir sus escritos y palabras.
Es as, que en un aula de HS; el aprendizaje activo supone experiencias
lingsticas, significativas y podemos notar que todos los componentes del
lenguaje estn interconectados ya que los alumnos participan:
56
88
Del mismo modo en que estn interrelacionados los componentes del lenguaje,
tambin lo estn los elementos del aprendizaje activo. Los nios aprenden
haciendo, experimentando e interactuando con las personas y con los distintos
materiales que encuentran alrededor.
Los pequeos que participan lo hacen experimentando, reflexionando y
comunicndose; aprenden a reflexionar sobre sus experiencias, a ponerlas en
accin y comunicarlas a los dems de infinitas formas. Aprenden en ambientes
que tengan un objetivo y que no les resulten amenazadores.
En lo que a la lectura se refiere, los nios aprenden mediante su interaccin
con un sinnmero de experiencias, en la pltica de un relato, con la lectura de
un poema,57 etc. Comienzan vindose a s mismos como lectores cuando se
acercan a los libros y se dan cuanta de todo lo que hay impreso en el ambiente
que les rodea, as le asignan significado y establecen relaciones entre lo
impreso y la palabra hablada.
En un aula HS todos los componentes del lenguaje (haciendo nfasis en la
lectura)
aparecen
interrelacionados,
considerndose
como
procesos
57
89
Cabe destacar que los componentes orales tambin son importantes en las
clases de HS, escuchar y hablar son elementos esenciales que permiten el
dilogo a los nios, adquirir conocimientos, explorar, aclarar y poner a prueba
sus ideas. Sera difcil saber donde acaba el programa de lectura y empieza el
de expresin escrita. Las oportunidades de poner en prctica estos elementos
estn permanentemente entrelazadas, pues los alumnos participan leyendo
escribiendo, escuchando y hablando. En consecuencia estos cuatro
elementos del lenguaje se convierten en un lenguaje completo cuando se
entrelazan, se mezclan unos con otros, siguiendo una pauta cclica y se les da
la misma importancia.
90
poderosamente motivados para crear sus propios sistemas y medios que den
respuesta a estos smbolos escritos.
En una aportacin reciente, Goodman (1992), refirindose a las races de la
alfabetizacin, explica que, en una sociedad orientada hacia lo impreso como
es la nuestra, cuyos miembros adultos, independientemente del nivel
socioeconmico, usan la lectura y la escritura a diario de diversas maneras,
van poco a poco acercando a los pequeos a esta sociedad llena de
informacin, los nios, desde muy temprana edad, estn continuamente
interactuando con el significado de los textos escritos que encuentran:
etiquetas de los productos para la casa y de alimentacin, juguetes, carteles en
la calle, signos en restaurantes y en comercios, etc.58 En este ambiente rico en
materiales impresos, los pequeos comienzan a comprender las funciones
particulares que la lectura y la escritura tienen en su grupo social. Por ello la
escuela, lejos de cortar esta relacin con el mundo del lenguaje escrito, lo que
ha de hacer es desarrollarla desde que el nio empieza la etapa de educacin
Infantil.
Por ello, la metodologa HS centra su atencin en la interconexin entre el
lenguaje hablado y el escrito durante los primeros aos. En particular retoman
las ideas de Goodman y sus postulados acerca del lenguaje total es decir, los
currculos que integran el lenguaje hablado y escrito en el contexto de
situaciones reales. Recuperan de igual manera el trmino alfabetizacin
emergente que ha sido usado en las ltimas dcadas tanto por investigadores
como por docentes de la educacin inicial, para designar un nuevo enfoque de
la evolucin de la lectura y la escritura en los nios pequeos. Este enfoque
considera todas las manifestaciones de las conductas relacionadas con la
lectura y escritura previas al logro de la alfabetizacin convencional. Segn
Sulzby59, los infantes saben acerca de la lectura y la escritura mucho antes de
manejar
convencionalmente
dichos
procesos.
58
92
se
produce
como
una
consecuencia
del
intercambio
de
60
93
inventos,
representaciones,
conversaciones,
dudas
debates.
61
Ibidem.
94
Los nios pequeos conversan con otros debido a que tienen algo que decir,
ellos quieren compartir sus experiencias y encontrarle sentido a sus
descubrimientos, por ello, es tarea de los adultos animarlos a que hablen en su
propio estilo acerca de las cosas que les interesen ms y se mantenga un
ambiente en el cual ellos disfruten de la conversacin con sus pares durante
todo el da. El dar oportunidades frecuentes para el desarrollo de la expresin
oral hace que los pequeos hablen, aclaren, organicen y pongan a prueba sus
ideas y pensamientos en forma verbal.
Un ambiente clido y
espontaneidad, ya sea para hablar con los adultos o sus pares acerca de sus
experiencias personalmente significativas. Cuando los pequeos perciben que
alguno de ellos demuestra disposicin para ser su compaero en un dilogo o
en diversas actividades, es que se sienten seguros para actuar o revelar sus
percepciones, intereses e inquietudes, lo que favorece el fortalecimiento de sus
relaciones.
62
95
Mi abuelita est enferma, dice mi mam que es porque ya esta viejita le dice Beln a
Denisse mientras juegan en el rea de hogar.
Los fantasmas no existen, dice mi pap que son solo personas que se disfrazan y hacen
bromas a sus amigos, comenta Fabin a Andrea mientras juegan en el rea de hogar.
Miss mi mam dice que pronto voy a tener un hermanito le dice Fabin a la maestra Luz
durante la hora del almuerzo.
El sbado voy a ir a ver la pelcula de los huevos con mis primos, mi mam nos va a llevar
a todos y luego vamos a ir a comer pizzas comenta Beln a Denisse mientras esperan a su
maestra.
En el perodo al aire libre Fabin y un amigo corren con la maestra Luz para comentarle:
Miss descubrimos que las hormigas caminan formadas y llevan cosas de comer en sus
bocas y luego las meten en sus cuevas
Miss sabe que el otro da mi gato andaba jugando y atrap una largartija y los dos
andaban jugando despus le dice Beln a la maestra de ingls quien prepara los
materiales para su clase.
63
Idem.
96
hicimos
la
64
65
97
Desarrollar el lenguaje oral es uno de los primordiales objetivos del jardn, esa
necesidad de enriquecerlo se logra a travs de la conversacin; Miss Luz est
consciente de que es en la pltica, en la lectura, a travs de la narracin de un
cuento, que el nio se apropiar del lenguaje oral y escrito, adems ir
perfeccionando su vocabulario, lo enriquecer con nuevas y variadas palabras
que tomar de su interlocutor, corregir poco a poco su fontica e ir
aprendiendo a situar las frases con arreglo a una adecuada sintaxis, dndose
cuenta de los diferentes giros posibles y de los distintos significados que de
stos se deriva dentro del marco general del lenguaje, por tanto miss Luz, se
encarga de buscar palabras que estn integradas en el vocabulario del nio
pero aclarando e introduciendo otras nuevas, que ste ir asimilando.
Asimismo ella sabe que tambin debe retomar temas de la vida cotidiana, que
les hagan hablar libre y abiertamente porque son comunes a lo que los
pequeos han visto.
As, al ponerse en comunicacin con el mundo exterior el nio no slo se
relacionar con sus semejantes, sino que aprender a exponer sus propias
ideas, pensamientos y sentimientos.
98
Esta experiencia clave suele ocurrir a la par que la experiencia clave anterior
(Hablar con otros acerca de experiencias personalmente significativas) ya que
cuando los nios hablan acerca de sus vivencias es comn que describan
objetos, sucesos y relaciones. En los escenarios donde los nios cuentan con
abundantes materiales y viven situaciones interesantes es que sienten la
libertad para hablar porque cuentan con un sinnmero de temas para sus
conversaciones; gradualmente, inmersos en un ambiente clido, rodeados por
las cosas con las que se sienten cmodos es que los pequeos empiezan a
dialogar con soltura y libertad de los temas que les interesan.
Veamos este recurso en el perodo de planea-trabaja-recuerda.66
66
99
67
100
Los nios a los que se les familiariza con situaciones de lectura a menudo
hacen intentos
68
101
69
70
102
y se fue la cama.
A lo que los nios agregaron
vino un gigante
Una
de un brinco de su cama,
con su piquito envenen al gigante.
entonces pudo al fin vivir feliz
con sus hijas araitas
y amiguitas araitas.
71
103
Escuchar sin interrumpir las rimas e inventos de los nios fue el propsito de
Miss Luz, en cambio, ella se les uni a este juego permitindoles saber a los
pequeos que apreciaba y disfrutaba su juego de palabras.
As pues, el desarrollo del vocabulario en el lenguaje oral es de esencial
importancia no solo para la escritura, tambin para la lectura debido a dos
razones:
Con el tiempo, la extensin del vocabulario del nio guardar una relacin
directa con su comprensin de la lectura. Si e nio conoce muchas palabras, le
ser mas fcil pronunciar correctamente el lenguaje oral y podr comprender
mejor el texto.
72
104
Por medio de sus propios encuentros con impresos y personas que leen es que
los preescolares tienen un cierto conocimiento acerca de los rasgos grficos
antes de que reciban alguna instruccin en lectoescritura.
Con este propsito experimentan con dibujos y trazos que marcan el principio
de sus propios sistemas de comunicacin. La escritura temprana de los nios
puede ser que solo contenga lneas, garabatos y no letras reconocibles, puede
tambin incluir dibujos como parte de un texto, as como marcas y smbolos
recurrentes.
Garabatos: Los nios pequeos que escriben con garabatos estn conscientes
de escribir algo para que otros lo lean. El primer garabato, supone la primera
expresin grfica de lo que ms adelante sern trazos que irn tomando
progresivamente forma y contenido. Son los precursores de algo ms
importante que vendr despus: el
dibujo y
la
escritura.
105
73
106
75
niveles de escritura que comienza a los tres aos y que se puede extender
incluso hasta primero de primaria.
Es importante que los nios se sientan capaces e interesados en escribir, que
se sientan confiados en que si podrn hacerlo y de tal modo se transforme en
una actividad que les guste y los motive a aprender a escribir cada da ms y
mejor.
Por ello los adultos deben animar a los pequeos para que muestren lo que
han escrito, no para buscar los errores, ni recibir alabanzas, sino para compartir
74
Idem.
Chadwick,
C.
(2002).
High
Scope.
El
documento
http://www.slideshare.net/LIE2002/highscope-1536131 (19 de junio de 2009)
75
virtual.
107
con otros, para comunicarse. El rol del profesor es mostrar inters por lo que el
nio ha escrito, hacerle preguntas que lo ayuden a aclarar sus ideas, revisar lo
que ha escrito y se atreva a escribir ms.
Miss Luz sabe que el desarrollo de la escritura es todo un proceso, por ello est
consciente de que no se trata de hacerlo bien o mal, sino de hacerlo cada vez
mejor, encontrar las palabras mas apropiadas, escribir oraciones mas
completas, y utilizar adecuadamente la puntuacin, todo con el fin de
comunicar y expresarse mejor.
76
108
Andrea: Ah si!
Los nios preescolares tienen una poderosa motivacin para comunicarse con los dems
por medio de la conversacin. Asimismo disfrutan tareas profundamente didcticas como
escribir y leer en sus propias formas muy particulares.
109
Cuando Miss Luz les permite escribir a los pequeos les brinda la oportunidad
de experimentar con las letras, la relacin letra-sonido, con la estructura del
gnero literario, experimentar las diferencias entre el dibujo y la escritura, etc.
La escritura permite a los pequeos practicar lo que estn aprendiendo.
La escritura fomenta en los pequeos la toma de conciencia de la estructura de
las palabras, cuando el nio escribe debe transformar la palabra hablada en
palabra escrita, intensificando as su comprensin de la estructura del lenguaje
oral y de sus relaciones con el lenguaje escrito. Por ello, la aptitud para escribir
se desarrolla gradualmente junto con la evolucin del lenguaje oral, por lo que
se debe valorar y apoyar esta destreza emergente en todas sus formas.
Con este fin, la Maestra Luz reconoce y acepta los esfuerzos de los
pequeos por escribir como intentos importantes por usar la escritura
como un instrumento para la comunicacin, veamos los siguientes
ejemplos.
que tiene de l. Dado que a su edad a los pequeos de Knder 2 se les dificulta
expresar verbalmente sus conocimientos sobre la lectura y la escritura, el juego
puede constituir un punto de observacin para apreciar su comprensin del
lenguaje escrito. El ambiente fsico del saln de clases es una de las variables
importantes que contribuyen a fomentar el juego relacionndolo con la
lectoescritura.
Que deliciosa pizza preparaste Ana Luca! Te qued muy bien! Podras darme la receta?
Pregunta la maestra Luz a la pequea quien de inmediato se apresura a hacer unos trazos
en un papel y drselo a la profesora, tome es mi receta.
Hay que comprar estas medicinas al beb son urgentes! le dice Beln a Denisse
mientras le da una hoja con algunos trazos.
de escritura, equivale
plenamente ste y lo hagan suyo. Los nios cuya escritura recibe apoyo en
cada paso, tienden a tener mucho ms que comunicar y se convierten en
escritores entusiastas.
77
111
4.6 Experiencia clave. Leer en diversas formas: leer libros de cuentos, signos,
smbolos y la propia escritura.
Veamos
Planea-Trabaja- Recuerda. 78
78
112
B-E-E-N.
Beln!
79
113
Andrea garabatea una nota para Fabin y la lee: eres mi mejor amigo Diario de campo 01
de abril de 2009.
Denisse lee todo el libro del Lagarto loco solo mirando las ilustraciones y recordando
algunas palabras. Diario de campo 18 de febrero de 2009.
Denisse le escribe a Beln una carta en garabatos y se la lee: es un regalo para mis
amigas Diario de campo 02 de marzo de 2009.
80
114
En los pequeos la escritura y la lectura del nombre constituye una parte muy importante de
su entorno escrito. La mam de Fabin, por ejemplo, escribe su nombre en su lonchera, en
su vaso del juego, en sus lpices. El pequeo ha aprendido que la escritura de su nombre
sirve para identificar esos objetos como suyos.
115
116
Miss ya acab de hacer mi dibujo, puede escribir aqu: Para Rodrigo. Sugiere Denisse a la
maestra Luz. Diario de campo 18 de marzo de 2009.
Durante el perodo de trabajo Fabin exclama: ya hice mi dibujo, ahora escribe lo que digo:
esta es mi familia Diario de campo 20 de marzo de 2009.
Hice un dibujo para ti Denisse, solo tienes que escribirle tu nombre para que sepan que es
tuyo Dice Andrea a su compaera de clases. Diario de campo 11 de marzo de 2009.
117
CAPTULO 5
EL PROGRAMA DE EDUCACIN PREESCOLAR (PEP) Y LA PROPUESTA
DE HIGH SCOPE? UNA MIRADA DESDE LA PEDAGOGA
119
Desarrollen
un
sentido
positivo
de
mismos;
expresen
sus
120
82
121
desarrollen
las
competencias
propuestas
logren
los
propsitos
122
2. Lenguaje y comunicacin
a. Lenguaje oral
b. Lenguaje escrito
3. Pensamiento matemtico
a. Nmero
b. Forma, espacio y medida
123
nios
llegan
la
escuela
con
a) Caractersticas
infantiles
procesos
de
aprendizaje
pares
4. El juego potencia el desarrollo y el aprendizaje
en los nios
b) Diversidad
equidad
5. La
escuela
oportunidades
equivalente,
debe
ofrecer
formativas
los
de
independientemente
nios
calidad
de
sus
tutores
deben
contribuir
la
125
tome
como
punto
de
partida
las
126
El ambiente de trabajo
hay algunas reglas para su uso (cuidado, establecer turnos para poder
ocuparlos, etc.)
educativa
son
mltiples;
dependen
del
conocimiento,
la
busca desarrollar (la finalidad). Las situaciones didcticas, los temas, motivos o
problemas para el trabajo y la seleccin de recursos (los medios) estarn en
funcin de la finalidad educativa.
La planificacin es un proceso mental individual, flexible y dinmico; el plan es
un gua para el trabajo, siempre susceptible de modificaciones sobre la marcha,
que puede ser mejorado constantemente. La conclusin del proceso de
planificacin: el plan de trabajo.
El plan de trabajo tiene un sentido prctico, por que ayuda a cada maestra a
tener una visin clara y precisa de las intenciones educativas, a ordenar y
sistematizar el trabajo, etc. Para ello no requiere apegarse a una estructura
complicada; su carcter prctico tambin se refiere a que su elaboracin debe
ser sencilla y su contenido breve:
a) Competencias a promover por los alumnos
b) Una descripcin sinttica de las situaciones didcticas para favorecer las
competencias seleccionadas
c) Tiempo previsto para cada situacin didctica (el cual estar sujeto a
cambios)
Un mes de trabajo, como unidad de tiempo para la planificacin docente, se
considera un perodo razonable para definir las actividades en funcin del
desarrollo de las competencias y los campos formativos. Es tambin un plazo
razonable para valorar los avances de sus alumnos y tomarlos como punto de
corte para hacer una revisin global de lo realizado en forma individual.
130
La jornada diaria
El diario de trabajo
132
reas de trabajo bien delimitadas, en donde los materiales son de fcil acceso,
permite a los nios elegir objetos, actividades y propsitos; el formato siguiente,
puede ser una ayuda para los maestros que desean mejorar los espacios, ya
que permite enlistar algunas experiencias clave y/o competencias que se
promueven directamente en un saln bien organizado y describir brevemente
como lo hacen.
COMO EL ARREGLO
DEL SALON
RUBRO
COMPETENCIA
PROMUEVE ESTA
EXPERIENCIA
Lenguaje y comunicacin
La
alfabetizacin
espontneamente
nios,
en
donde
la
los
surge
de
los
escenarios
lectura
es
una
3.-
El arreglo del saln afecta la manera en que tanto nios como adultos se
sienten e interactan con otros, por ello, usar el formato anterior acompaado
de una lista de verificacin para el arreglo del saln permite anticiparnos y
evitar algunos conflictos con respecto a los siguientes aspectos.
1. El saln est dividido en varias reas de inters (hogar, arte,
construccin)?
2. Los lmites estn bien definidos por repisas de baja altura, bardas,
paredes, etc.?
134
3. Cada rea tiene el espacio adecuado para que los nios usen los
materiales?
4. Hay mesas en las reas de trabajo?
5. Las reas de trabajo no estn desordenadas por muebles o materiales
innecesarios?
6. El trnsito de los nios permite trabajar sin interrupciones?
7. Las reas ms ruidosas no estn cerca de las ms silenciosas?
8. Se cuenta con un espacio para las pertenencias personales, con
percheros para cada uno de los nios? Estos espacios estn
etiquetados y son suficientemente bajos
En cualquier mtodo educativo, una rutina diaria se disea para cumplir tres
metas principalmente:
2. Proveer diversos tipos de interaccin (pequeos y grandes grupos, nioadulto, nio-nio y equipo de adultos) y perodos en los que las
actividades son iniciadas por el nio o por el adulto
83
136
HORA
ACTIVIDAD
07:30-8:30 a.m.
Recibimiento
08:30-9:00 a.m.
09:00-9:30 a.m.
09:30-10:30 a.m.
10:30-11:00 a.m.
Desayuno
11:00-12:00 p.m.
Ingls
12:00-12:30 p.m.
12:30-1:00 p.m.
Aire libre
Perodo de Crculo
138
Actividad
Inicio activo
Elecciones de
Oportunidades
los nios
de ser lder
canciones favoritas
moverse al compas
canciones
proponen canciones,
de
quieren cantar.
la
msica
conforme
vayan
que
pasos
eligen
de
baile
algn
instrumento musical
piensen en algunos
pasos de baile que
acompaen
la
cancin y consideren
los
instrumentos
Perodo de Planea-Trabaja-Recuerda
Perodo de Planeacin
a) Qu actividades podran facilitar la planeacin?
b) Incluya estrategias que usted podra intentar para facilitar este proceso:
tteres, dibujos y escritura, rimas y juegos de palabras, llamadas
telefnicas, etc.
c) Como podra usar el entusiasmo y las experiencias de los pequeos
para ayudarlos a hacer un plan? Qu hara?
d) Cmo expresan los nios sus planes?
Perodo de Trabajo
Al terminar de planear con los nios se necesitar que pueda observar y jugar
con ellos, se debe considerar:
Nombre del nio: ______________________________ fecha: _____________
139
Perodo de Recuerdo
Proyectos
Talleres
Unidades didcticas
Permitiendo en la teora y en la prctica educativa elaborar alternativas que
brinden otra dinmica al trabajo escolar, al considerar la utilizacin del espacio,
mobiliario y material, e incluso el tiempo, con criterios de flexibilidad.
sentido tanto por vincularse con los intereses y caractersticas de los nios.
Buscar materiales, escribir, dibujar, representar, etc., son actividades
individuales pero que estn ligadas entre s.
El hecho de que sea una realizacin de diferente duracin, complejidad y
alcances, est dado tambin por las posibilidades y caractersticas de los
nios, lo cual tiene que ver con su edad, desarrollo, la regin donde vive, etc.
La unidad didctica es un proceso que implica previsin y toma de conciencia
del tiempo a travs de distintas situaciones; por ejemplo, cuando se dice:
maana buscaremos..., ayer hicimos... , se logra que el nio recuerde
momentos vividos y tenga presente la sucesin de hechos que integrar por
medio de la experiencia, las tareas y juegos diversos.
Este proyecto tiene una organizacin. Desde el inicio los nios y el docente
planean grandes pasos a seguir y determinan posibles tareas para lograr
determinado objetivo (qu materiales se requieren y quines pueden
conseguirlos, organizarse). Esta organizacin del tiempo y las actividades no
son rgidas, sino que estn abiertas a las aportaciones de todo el grupo y
requiere, en forma permanente, la coordinacin y orientacin del docente.
El desarrollo de estas unidades comprende diferentes etapas. En cada una de
ellas el docente deber estar abierto a las posibilidades de participacin y toma
de decisiones que los nios muestren, las cuales se irn dando en forma
paulatina. Se trata de un aprendizaje de fundamental importancia para la vida
futura de los nios como seres responsables, seguros y solidarios. En tanto
estos aprendizajes se van desarrollando, el docente tendr un papel ms activo
en cada una de las etapas del proyecto.
El trabajo grupal adquiere aqu especial inters, dado que se trata de
actividades en donde colaboran todos y cuya realizacin requiere, tambin, del
trabajo en pequeos grupos y, en algunos momentos, del grupo entero.
142
Qu es la unidad didctica?
84
Garca,
J.
(2009).
Unidad
didctica.
El
documento
virtual.
http://www.jugare.blogcindario.com/2009/03/00228-unidad-didactica.html (20 de octubre de
2009)
143
144
Por ejemplo:
Conocer el cuerpo: sus partes fundamentales.
Procedimentales:
Incluyen
habilidades
comunicativas,
tecnolgicas
organizativas.
Algunos verbos procedimentales son:
Observen
Utilicen
Realicen
Construyan
Experimenten
Manipulen
Produzcan
145
Anticipen
Elaboren
Interpreten, etc.
Por ejemplo:
Identificar las partes fundamentales del cuerpo humano, as como su
funcin y utilidad.
Producir sonidos con el propio cuerpo.
Utilizar los sentidos para observar y explorar su propio cuerpo y el de los
dems.
Actitudinales: Tienen que ver con valores que queremos que los alumnos
desarrollen. Obviamente estos aprendizajes son a largo plazo e incluyen otros
factores personales y grupales.
Algunos verbos actitudinales son:
Cuiden
Valoren
Aprecien
Respeten
Se interesen
Tomen iniciativa, etc.
Por ejemplo:
Aceptar a sus compaeros independientemente de sus caractersticas
externas, sociales.
Disfrutar con el canto.
Aceptar las limitaciones propias.
Interesarse por explorar objetos y contarlos.
146
147
Objetivos didcticos
Objetivos
Conceptuales
Objetivos
Procedimentales
Objetivos
actitudinales
Campos
formativos
Desarrollo
personal
social
Aspectos que se
favorecen
Identidad
personal
autonoma
Competencias desarrolladas
y
y
Relaciones
interpersonales
Lenguaje oral
Lenguaje
y
comunicacin Lenguaje escrito
Nmero
Pensamiento
matemtico
149
Mundo natural
Exploracin y
conocimiento Cultura y vida social
del mundo
Expresin y apreciacin
musical
Expresin
corporal
y
apreciacin de la danza
Coordinacin
equilibrio
fuerza
Desarrollo
fsico y salud
Promocin de la salud
V. Actividades
Individuales
Pequeos grupos
Grupo completo
150
Materiales didcticos
Recursos humanos
de inters)
Cmo?
instrumentos
VIII. Observaciones/anotaciones
151
Actividades Didcticas
a ellos, descubrir y
descubrirse como personajes importantes dentro del grupo social en el que conviven, adems
ayudar a desarrollar en ellos una mayor seguridad y autoestima.
152
Objetivos
Conceptuales
Objetivos
Procedimentales
Objetivos
actitudinales
153
Aspectos que se
favorecen
Identidad
autonoma
personal
Competencias desarrolladas
Desarrollo
personal
social
Relaciones
interpersonales
Lenguaje
y Lenguaje oral
comunicacin
Lenguaje escrito
textos
partir
del
portadores
del
sistema de escritura
Pensamiento
matemtico
Nmero
Construye
sistemas
de
154
ubicacin espacial
que
los
seres
capacidades
y
para
participar en sociedad.
Reconoce
importancia
comprende
de
la
la
accin
humana en el mejoramiento de
la vida humana, en la escuela y
en la comunidad.
Expresin y apreciacin
musical
Expresin
corporal
y
apreciacin de la danza
Coordinacin
equilibrio
fuerza
Desarrollo
fsico y salud
Promocin de la salud
155
V. Actividades
Individuales
Pequeos grupos
Grupo completo
-Situacin y desplazamiento
-Visita
guiada
hacia
las
en espacios reales
de
actividades
que
las
realizan
Materiales didcticos
Recursos humanos
de inters)
Cada una de las reas de
Todos
inters:
apoyo
inters
los
puedan
el
desarrollo
ser
rea de lectura y de
nios.
escritura
que
materiales
rea de construccin
el
rea de hogar
adecuados
rea
de
msica
movimiento
rea
computadoras
rea al aire libre
apoyo
los
desafos
para
pequeo
cada
mediante
actividades como:
de
La
organizacin
de
ambientes y la rutina
diaria
El establecimiento de
un clima de apoyo
El
estimulo
las
acciones
intencionales,
la
solucin
problemas
de
y
la
observacin
156
interpretacin de las
actividades de cada
nio en funcin de las
competencias
experiencias clave
La
planeacin
experiencias
contribuyan
de
que
las
acciones e intereses
de los nios.
Cmo?
instrumentos
producciones
157
CONCLUSIONES
158
Uno de los grandes retos con los que se han topado los mtodos educativos a
lo largo de la historia es con la integridad, es decir, fraccionar el proceso de
aprendizaje a factores exclusivamente psicolgicos, fsicos, ambientales y
sociales; este es el logro del Mtodo High Scope, una filosofa que conduce el
proceso de enseanza y aprendizaje de una manera integral, abarcando la
totalidad de la persona a la cual se est dirigiendo.
Por ello el currculum de HS, un programa pedaggico desarrollado por la
fundacin de investigaciones educativas High Scope, con sede en Ypsilanti
Michigan se ha propuesto posibilitar una educacin vlida en trminos de
desarrollo, promoviendo as, principalmente, que los nios sean los
protagonistas de sus experiencias de aprendizaje.
Puesto que los primeros aos de vida constituyen un perodo de intenso
aprendizaje, el currculum HS demanda a los individuos y a las instituciones un
cambio en al menos tres dimensiones: el programa educativo, las estrategias
de enseanza y el concepto que se tenga del fenmeno enseanzaaprendizaje. La nueva concepcin que se tenga de estos aspectos se podra
sintetizar en los siguientes trminos: Los seres humanos aprendemos a travs
de un proceso interactivo; el marco de referencia que cada uno de nosotros
posee modifica la experiencia, pero, a la vez, nos vemos modificados por ella.
En consecuencia, el contacto con el mundo natural y las oportunidades para su
exploracin, as como la posibilidad de observar, manipular objetos y
materiales de uso cotidiano, permiten a los pequeos ampliar su informacin
especfica y tambin, simultneamente, desarrollar sus capacidades cognitivas
como: observar, conservar informacin, formular preguntas, poner a prueba sus
ideas, deducir o generalizar explicaciones o conclusiones a partir de una
experiencia, reformular sus explicaciones o hiptesis previas; en suma,
aprender y construir sus propios conocimientos.
Al participar en diversas experiencias, los pequeos adquieren conocimientos
fundamentales y desarrollan competencias que les permiten actuar cada vez
con mayor autonoma y continuar su propio y acelerado aprendizaje acerca del
mundo que les rodea.
159
ideas,
representa
una
oportunidad
nica
para
desarrollar
las
161
FUENTES DE INFORMACIN
a) LIBROS
Danil
Labinowics.
Introduccin
Piaget
pensamiento-
162
163
b) REFERENCIAS ELECTRNICAS
164
165
Young,
M.
(2007).
High
Scope.
El
document
http://www.oas.org/udse/dit2/relacionados/libromary/index.htm
Julio de 2009)
virtual.
(04 de
166