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o hay una frmula mgica que nos defina la creatividad. Pero existe una
amplia coincidencia a la hora de afirmar que la creatividad tiene que ver
con generar cosas nuevas, con innovar obteniendo un resultado valioso.
GUA DE LA EXPOSICIN
ciencia y creatividad
ndice
El arco genial
Antoni Gaud, como todos los arquitectos, tena problemas con los arcos. Se
precisaban grandes soportes a los lados para evitar que se cayeran. Entonces
observ que cuando coga una cadena por los extremos y se quedaba colgando
no se mova hacia los lados.
De pronto lo vio claro. Tena que hacer un arco con la misma curva que dibujaba
la cadena. As levant el arco catenario, que no precisa de sujecin lateral y deja
grandes espacios alrededor.
El socilogo britnico Graham Wallas propuso en 1926 que el proceso creativo estaba
dividido en cuatro fases: preparacin, incubacin, iluminacin y verificacin. Podemos
ver estas etapas detrs de grandes logros cientficos.
GUA DE LA EXPOSICIN
Verificacin
Tras dar con la nueva idea hay que comprobar
que realmente es vlida. El arco catenario de
Gaud no precisa de soportes laterales para
mantenerse en pie.
Describe los smbolos que Picasso incluy en el cuadro y explica cul puede ser su significado.
Cmo imaginas a Picasso en cada una de las etapas (preparacin, incubacin, iluminacin
y verificacin del proceso creativo del Guernica?
Sueos qumicos
En 1890 el veterano qumico August
Kekul recibi un homenaje, en el
que relat como alcanz su fama.
Casi 30 aos antes haba descubierto
la estuctura interna del benceno, un
liquido aromtico que intrigaba a los
cientficos.
Segn Kekul, un da, cansado de trabajar en el problema
del benceno, decidi echar una cabezadita. Entonces so
con una serpiente que se morda su propia cola. De repente,
despert convencido de que las molculas del benceno tenan
forma de anillo.
DORMIDO
Sueo REM
Sueo ligero
Sueo profundo
CUADERNO DE SUEOS
Es difcil acordarse de los sueos, pero si anotas lo que recuerdas nada ms despertarte, tus
apuntes podrn ayudarte a rememorarlos y quizs a resolver algn problema importante.
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La figura A se puede formar con tres de los cinco fragmentos indicados con las letras b, c,
d, e, f. Cules son los fragmentos que NO valen?
d
f
ECH
TRX
C_F
SOLUCIONES AL FINAL DE LA GUA
La casa de las
musas
El museo es el hogar de las musas, unas
diosas de la mitologa griega que
inspiraban a los creadores en sus
diferentes disciplinas. Nueve fueron las
musas clsicas que abarcaban la creacin
cultural de la poca.
"Nos deberan ensear a no esperar
por la inspiracin para iniciar algo.
Es la accin la que genera
inspiracin".
FRANK TALBOT (1897 - 1989)
Escritor
Colores llamativos
En este juego t luchas contra ti mismo. Al leer el nombre de un color tu cerebro
imagina ese mismo color. Cuando se contradicen el nombre y el color que ves tu
reaccin es ms lenta e, incluso, se cometen errores.
Para jugar bien debers reprimir tu respuesta automtica y escoger otra. Por eso,
el tiempo de reaccin en este juego se utiliza para medir la flexibilidad mental.
ILUSIONES VISUALES
Las ilusiones visuales nos hacen ver cosas que no se corresponden con la realidad. La
explicacin a este fenmeno hay que buscarla en el cerebro, en concreto en sus estrategias
para economizar una energa que es vital para otras funciones vitales.
Las figuras de estas dos imgenes son del mismo color o no? Prueba a todo menos
dos de ellas Qu sucede? Comprobars que el contraste con el fondo hace que
nuestro cerebro interprete que tienen colores distintos cuando en realidad tienen
el mismo.
autor
lbum
Las personas creativas corren el riesgo de que, al principio, sus propuestas suenen
extraas. Son originales y novedosas, se apartan de lo habitual. Por eso, muchos
artistas tardan en conectar con el gran pblico
DODECAFONISMO
El dodecafonismo es una corriente musical que surgi a comienzos del siglo XX. Consiste
en lograr composiciones en las que slo se utilizan doce notas que duran exactamente
lo mismo. Adems no se puede repetir ninguna nota de la composicin hasta que no se
hayan tocado todas. Eres capaz de hacer una meloda dodecafnica?.
En www.youtube.com tienes muchos ejemplos de este tipo de msica. Busca una
para escuchar en clase. En qu tipo de msica la clasificaras? Rock, pop, clsica,
alternativa...? Qu diferencias le encuentras con la msica ms tradicional?
GENIOS INCOMPRENDIDOS
Aunque hay genios que destacan desde pequeos, como el compositor Wolfgang Amadeus
Mozart, muchos no alcanzan la fama hasta una cierta edad o, incluso, despus de muertos.
Cuentan que una casa discogrfica rechaz a The Beatles porque opinaba que los grupos
de msica ya no vendan. En la Juventus no ficharon a Maradona porque les pareci muy
bajito. Einstein fue considerado un alumno torpe. Y el pintor Vincent Van Gogh slo vendi
un cuadro en vida.
Jabal
Delfn
Humano
Bailarina dual
Hay un presunto test de personalidad que se propag por Internet: si eres una persona
creativa vers girar a la bailarina en el sentido de las agujas del reloj; si eres mas bien
analtico la vers girar en sentido contrario.
En realidad, si tienes paciencia, la vers girar
primero en un sentido y luego en el otro.
Puede ser vlido un test de personalidad
cuando el resultado, para una misma persona,
cambia en unos pocos segundos? La bailarina
es slo una divertida y ambigua ilusin visual.
Dnde reside la creatividad? Cada mitad del cerebro realiza algunas tareas
concretas. Pero para habilidades ms complejas, como el ser creativo, necesita
que cooperen ambos hemisferios.
REPARTO DE TAREAS
El neurobilogo Roger W. Sperry obtuvo el Premio Nobel
de Medicina de 1981 por sus descubrimientos sobre las
diferentes funciones de cada hemisferio cerebral. El
izquierdo, que dirige la parte derecha del cuerpo, es
especialista en pensamientos ligados a la palabra. Sus
preferencias son la lectura, las clasificaciones, el anlisis,
la escritura, la aritmtica... El derecho, que controla la
parte izquierda del cuerpo, est especializado en la
percepcin visual y espacial. Su manera de enfocar el
mundo no es ordenada ni secuencial.
Roger W. Sperry (1913-1994) fue un
neurobilogo americano
3. Con esta lista de ingredientes: zanahorias, patatas, vino, lechuga y lacasitos, inventa
recetas viables que los contengan a todos. Cul es la ms apetitosa?
Copy Right
Cuando copias una imagen entran en conflicto las dos mitades de tu cerebro. La
izquierda reconoce objetos y trata de dibujarlos; la derecha slo pretende reproducir
las lneas, formas y colores por separado.
Si le das la vuelta a la imagen, el hemisferio izquierdo queda fuera de juego porque
no reconoce la figura. El derecho queda entonces ms libre para hacer una buena
copia. Este es un truco muy usado por los falsificadores.
Algunas de las habilidades del cerebro estn repartidas entre sus dos mitades.
El hemisferio izquierdo es ms analtico (examina, mide, encuentra parecidos).
El derecho, ms imaginativo, tiene talento para procesar imgenes.
HEMISFERIO IZQUIERDO
Se le da bien hablar,
escribir, contar, las
matemticas, los
procesos lgicos...
INTELIGENCIA VISUAL
Cules de los segmentos "a", "b", "c", forman parte de la lnea "d"?
HEMISFERIO DERECHO
Es experto en
sensaciones,
sonidos, imgenes,
la visin espacial...
A tu bola
La realidad que vemos est determinada por nuestros deseos, expectativas o
estados de nimo. Tambin por nuestras experiencias previas en la vida. Ante una
misma situacin, cada uno construye su propia versin.
VERSIONES
Escribe tu versin de lo que ocurre en este cuadro.
1. Quin es la persona que grita?
2. Dnde est?
CALEIDOSCOPIO
"En este mundo traidor / nada es verdad ni
mentira / todo es segn el color / del cristal
con que se mira".
Ramn de Campoamor
(1817-1901), poeta asturiano.
DNDE RESIDE
LA IMAGINACIN?
Los cientficos piensan que la
imaginacin se ubica en el lbulo
parietal del cerebro. Gracias a los
avances en las tcnicas de
diagnstico por imagen, parece que
el lbulo parietal es el que nos
permite volar o viajar sin movernos
del sitio. Pero tambin es, en esta
parte del cerebro, donde surgen las
alucinaciones y delirios.
PON A TRABAJAR
TU LBULO PARIETAL
Sabras decir qu significan estos
pictogramas?
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2
3
4
5
6
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9
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Arqumedes se corona
Un da el rey Hiern II le pidi al sabio
Arqumedes que averiguara si su corona
era de oro puro. El rey sospechaba que el
artesano se haba quedado con parte del
oro que l le haba entregado para
hacerla, sustituyndolo por otro metal.
La corona pesaba lo mismo que la pieza
de oro original. Arqumedes pens que
si tena algo de un material ms ligero, la
corona debera de ocupar ms espacio
que un pedazo de oro puro con el mismo
peso. Pero cmo comprobarlo?
a
eurek
Cuenta la leyenda que Arqumedes, dndole
vueltas al problema, se meti en la baera.
Al ver como desbordaba el agua, vio clara
la solucin. Sali desnudo a la calle gritando
Eureka! (Lo encontr! en griego
antiguo).
Su ingenioso descubrimiento sirvi para
demostrar que la corona era un timo. El
famoso "principio de Arqumedes" fue el
final para el artesano: el rey lo mand
ejecutar.
EXPERIMENTA EL EMPUJE
Material
3 dinammetros, 3 esferas iguales pero de distintos
materiales (por ejemplo: madera, plstico y papel), 3
vasos grandes iguales.
Experimento
Primero apunta la masa de cada una de las esferas.
Despus llena con la misma cantidad de agua los tres
vasos. Qu crees que suceder al introducir las
esferas en el agua?. Comprubalo y describe que
observas.
En 1989 Tim Berners Lee cre la Web, uniendo dos inventos que ya existan: el
hipertexto e Internet. Demostr un gran ingenio. Tuvo la capacidad de relacionar
dos cosas para inventar una tercera mucho mayor que la suma de ambas.
EL CATALIZADOR DE INTERNET
Netscape fue el detonante de la revolucin de
Internet. Aquel navegador era ms fcil de usar
y tena importantes mejoras respecto de sus
predecesores. As, en 1995, millones de
personas de todo el mundo se asomaron a la
Red a travs de Netscape. Fue el catalizador
que hizo realidad la aldea global que es
Internet.
Rellena bocadillos
Si el cine es el sptimo arte, el cmic aspira a que se le reconozca como el noveno.
Las que pueden parecer simples historietas son, en realidad, fruto de un complejo
proceso creativo.
La experiencia, la dedicacin y el mtodo de trabajo de los autores de cmic hacen
que su talento brote con rapidez. Aqu puedes comprobar que, slo rellenar los
bocadillos, requiere una buena dosis de ingenio.
DIALOGUISTA POR UN DA
Escribe posibles dilogos para estos cmics
El ingenio es la agilidad
mental para encontrar
soluciones creativas.
Es una habilidad tpica de
escritores o artistas en
general y de los autores
de cmic en particular.
JUEGOS DE INGENIO
Un da el gobernador del pas Kgovjni, imaginado por Lewis Carrol, autor de "Alicia en el
pas de las maravillas", decidi ofrecer una cena muy restringida. Con este fin, invit al
primo de su padre, al suegro de su hermano, al hermano de su suegro y al suegro de su
cuado. Cuntos fueron a la cena?
Cuarenta y cinco se puede restar de cuarenta y cinco de tal modo que el resto sea cuarenta
y cinco. Pero cmo?
CONDUCE TU IMAGINACIN
Normalmente las fantasas aparecen en nuestro pensamiento sin control, pero tambin
puedes controlar las imgenes de tu mente. Esto sucede cuando usas la imaginacin. Por
ejemplo, intenta recordar cuantas habitaciones tiene tu casa. Puedes hacerlo imaginando
que caminas por ellas?.
Ciencia infusa
Aristarco de Samos vio el universo al revs que el resto de los sabios de su
poca. En el siglo III a.C., este astrnomo griego fue el primero en defender
que la Tierra y los planetas giran alrededor del Sol.
Es un ejemplo de intuicin genial, pues en aquel tiempo no haba base para
un razonamiento tan avanzado. Pasaron casi 2000 aos hasta que Coprnico
pudo apoyar la intuicin de Aristarco con una teora cientfica.
EL SISTEMA SOLAR
Muchos siglos antes de Cristo los astrnomos descubrieron que en el cielo haba siete astros
que cambiaban de constelacin. Los griegos los bautizaron como asteres planetai (estrellas
errantes) y los babilonios les concedieron tanta importancia que crearon una semana de
siete das para poder honrar a cada uno de ellos. La semana tiene un da para la Luna,
Marte, Mercurio, Jpiter, Venus, Saturno y el Sol.
Si no lo creo, no lo veo
Oculto en la imagen, hay algo muy familiar pero difcil de reconocer a primera
vista. Prueba a dejar volar tu imaginacin.
A veces no llega con la imaginacin y la paciencia, necesitas pistas. Est en
en el centro de la imagen y mira hacia ti. En cuanto sepas lo que es, lo
reconocers inmediatamente. Y una vez que veas el animal oculto, te ser
imposible mirar la imagen sin verlo.
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La inspiracin cambia nuestra visin de la realidad. Una vez que encontramos una
nueva manera de ver un problema, una situacin o una persona, no podemos volver
a verlo como lo veamos antes.
SONRISAS FALSAS
Qu te inspiran esos rostros?
MAGIA NATURAL
Cuando los rayos de sol atraviesan las
pequeas gotas de agua que hay en
la atmsfera aparece el arco iris: un
arco multicolor con el rojo en el borde
exterior y el violeta en el interior. En
el medio estn el naranja, el amarillo,
el verde, el azul y el ail . En total, siete
colores visibles.
Arco iris en un
bosque
CMARA OSCURA
La cmara oscura es un instrumento que permite obtener la proyeccin de una imagen exterior
sobre la superficie de una zona interior de la propia cmara. Es uno de los dispositivos ancestrales
que llev al desarrollo de la fotografa. Vamos a hacer una cmara oscura gigante.
1. Busca una habitacin con vistas y djala totalmente a oscuras .
2. En la ventana, hacia las vistas, haz un pequeo agujero por el que entre un fino rayo de luz.
3. Cmo se proyecta el rayo en la pared contraria?
http://xurl.es/17u4w
Paciencia radioactiva
Marie Curie invirti cuatro aos y sus ahorros en aislar un nuevo elemento
qumico: el radio. Cada tarde, despus de trabajar, se iba con su marido Pierre
a un cobertizo con goteras. All, kilo a kilo, tritur y disolvi con cidos una
tonelada de rocas de pechblenda.
El resultado fueron 0,1 gramos de sal de radio, tan radioactiva que brillaba
y les produca quemaduras. La constancia en esa investigacin le sirvi a
Marie Curie para alcanzar el ttulo de doctora y dos premios Nobel.
LA NMERO UNO DE LA
QUMICA
La imparable carrera de Marie Curie
se aceler cuando escogi los rayos
descubiertos por el fsico francs
Becquerel como tema para su tesis
doctoral.
El estudio de aquellos rayos la llev al
hallazgo de la radioactividad, por el
que obtuvo el premio Nobel de Fsica
en 1903. En 1911 le lleg el segundo,
esta vez el de Qumica, por el
descubrimiento del radio.
Que se humedece
cuando seca?
PIENSA EN LATERAL
Laura y Jorge estn muertos en el
suelo. La ventana de la habitacin
est abierta. Hay un pequeo charco
de agua y fragmentos de vidrio junto
a sus cuerpos. Qu ha sucedido?
No es sencillo esquivar las pautas habituales de pensamiento. Las sillas son para
sentarse, el suelo para caminar... Cuando rompemos con los patrones obvios,
podemos tener ideas ms creativas e innovadoras.
Tormenta de ideas
En esta sala tiene lugar una sesin de brainstorming o tormenta de ideas.
Una herramienta de trabajo en grupo diseada para producir ideas a
trochemoche y aprovechar la creatividad de los participantes.
Nombrar un
jefe de grupo
o moderador
Escoger a alguien
que tome notas o
grabar la sesin
No criticar las
ideas de nadie
Proponer el
mximo
nmero de
ideas
Superponer ideas
nuevas sobre las
que dijeron los
dems
Enunciar el problema
Muy grande
Dividir el problema
Buscar documentacin
Seleccionar participantes
BRAINSTORMING EN ACCIN
Siguiendo las normas de una sesin de tormenta de ideas, en equipos de 5 o 6 personas,
intentad encontrar la solucin a los problemas de trfico que hay en vuestra ciudad.
Es importante que uno de los participantes tome notas con el fin de comentar los resultados.
Formula magistral
Todos tenemos al alcance de la mente los ingredientes de la creatividad.
Curiosidad, perseverancia, independencia, productividad, audacia,
flexibilidad, amplitud de miras, enfoque a largo plazo...
El secreto est en tener un cierto arte a la hora de mezclar el mayor nmero
de estos componentes. Algunas personas nacen con la destreza de
combinarlos, otras necesitan ms esfuerzo para encontrar su frmula
creativa.
Solemos asociar la creatividad con brillantes ideas salidas de la nada. Pero los
grandes logros cientficos esconden detrs mucho esfuerzo. Algunos, incluso,
surgen sin que nadie grite Eureka!
CIENTFICOS CREATIVOS
Por grupos, buscad informacin sobre los trabajos de los siguientes cientficos: Arqumedes de
Siracusa, Galileo Galilei, Isaac Newton, Antoine Lavoisier, Michael Faraday, Charles Darwin, Marie
Curie y Dimitri Mendeleyev. Despus poned en comn vuestras investigaciones. Qu tienen
en comn estos cientficos? Cmo fueron sus experiencias creativas?
Horas de vuelo
Construye un avin de papel y mejora su diseo tantas veces como quieras
para lograr una mejor calidad de vuelo. As es como trabajan los ingenieros.
Construye los siguiente aviones siguiendo las instrucciones. Despus anota en la tabla la distancia
y el tiempo de vuelo que alcanza cada modelo. Cul logra mejores resultados? Por qu?
Ciencia Express
Desde que nacemos, investigamos para adaptarnos al mundo y sobrevivir
mejor. Los primeros pasos son explorar nuestro entorno y entender como
funciona. Observamos la naturaleza, nos hacemos preguntas y
elaboramos hiptesis para responderlas.
Para ser cientfico no puedes quedarte ah: debes poner a prueba tus
hiptesis.
TRUCOS DE EXPLORADOR
1. Presta atencin
2. Compara dos cosas
3. Hazte preguntas
4. Experimenta para comprobar tus hiptesis
5. Haz predicciones
6. Mide y contabiliza
7. Anota tus descubrimientos
8. Explica lo que ests viendo
9. Comparte tu experiencia
Los avances cientficos nos hacen ms independientes del entorno: con embalses
y sistemas de regado nos afectan menos las sequas; con calefaccin y aire
acondicionado dependemos menos de la temperatura exterior
EL MEJOR INVENTO
Haz una relacin de inventos que mejoran tu vida hacindote menos dependiente del
medio externo Cuntos se lograron en el ltimo siglo? Entre todos los que hayais
seleccionado en clase, votad por aqul que os parezca el mejor.
Serendipia
El ingls Horace Walpole invent la palabra serendipia en 1754,
inspirndose en el cuento persa de los prncipes de Serendip, que
descubran cosas por accidente. Las serendipias son descubrimientos
cientficos casuales, a los que se llega cuando se estn buscando otras
cosas. Es el caso de la penicilina o de los pos-it.
Las notas adhesivas fueron la ingeniosa aplicacin de un pegamento
defectuoso, que casi no pegaba. Su inventor las us para hacer marcas
en su libro de canciones.
PRIMER ANTIBITICO
La penicilina, obtenida del hongo Penicillium, fue el primer
antibitico. Desde su descubrimiento, gracias a un fallo
en un laboratorio desordenado, salv muchas vidas. Pero
su hallazgo no fue pura casualidad. Sin los conocimientos
y la actitud observadora de Fleming, esa casualidad habra
pasado inadvertida.
Hongo Penicillium
Molcula de penicilina
CULTIVO DE MOHO
Mete una rebanada de pan de molde en
una bolsa de plstico con un algodn
humedecido en agua. Hazle unos agujeros
a la bolsa para que ventile y djala en un
lugar oscuro y no demasiado fro.
Describe lo que haya pasado al cabo de
tres das.
Observa el resultado con lupa o con un
microscopio. Lo que ves se parece al
hongo que produce la penicilina?
Para el investigador no
existe alegra comparable a
la de un descubrimiento, por
pequeo que sea.
Alexander Fleming
(1881-1955)
cientfico escocs
Y t, de quin eres?
Desde siempre la naturaleza nos ha servido de inspiracin para crear
tecnologa. Al ver flotar un tronco comenzamos a pensar en la
navegacin. Reparando en las alas de los pjaros soamos con volar.
Pero algunos inventos no fue tan sencillo deducirlos a partir del entorno.
La rueda, por ejemplo, requiri una reflexin bastante compleja: Ningn
animal se desplaza con ruedas.
El siglo XX fue revolucionario en descubrimientos. Pasaron menos de 70 aos desde el
primer vuelo de los hermanos Wright (1903) hasta que el hombre lleg a la Luna (1969)
3, 2, 1... Innovacin!
Observa con lupa este trozo de velcro. Su inventor se inspir en como
las semillas de algunos cardos se pegan al pelo de los animales (y tambin
a nuestros calcetines) y colonizan nuevos habitats.
Hasta la segunda mitad del siglo XX el velcro pas desapercibido.
Fue la NASA la que lo populariz cuando sus astronautas lo usaron para
inmovilizar objetos en el espacio sin gravedad.
EN ACCIN!
Velcro
Algunos materiales de uso cotidiano se estrenaron en misiones espaciales. Con las fibras
de kevlar se hacen trajes de astronauta y tambin neumticos. EL mylar recubre satlites
y se emplea como manta trmica en las urgencias hospitalarias.
NOMBRES DE PILA
Los nombres con los que solemos llamar a los nuevos materiales, a menudo, son marcas
comerciales, pues la nomenclatura cientfica es demasiado larga y difcil de pronunciar.
Algunos ejemplos son: tefln, politetrafluoroetileno; prex, vidrio borosilicatado y celuloide,
nitrato de celulosa.
Sartn de tefln
Recipiente de prex
Pelcula de celuloide
HASTA LA COCINA!
Los nuevos materiales estn presentes
en nuestras casas, aunque muchas veces
no reparemos en ello: acero inoxidable,
fibras de carbono, lmparas halgenas...
Sin salir de tu cocina, describe los
nuevos materiales que ves a tu
alrededor.
SIN ENVASES
En la actualidad, un 40% de los envases son de papel y cartn, un 36% de vidrio, un 12,5%
de plstico, un 6,3% son latas de estao, un 1% de aluminio y un 3,5% de composites.
Si tuvieses que renunciar a los alimentos envasados que productos no podras comer?
Llevaras una dieta saludable? Ahorraras o gastaras ms?
Renovarse o morir
Aunque parezcan fsiles tecnolgicos, estos aparatos eran de uso
habitual hace menos de 60 aos. Sus descendientes cumplen las mismas
funciones bsicas, pero tienen una apariencia muy distinta.
En las ltimas dcadas, su forma, diseo, tamao y materiales han
evolucionado muy rpido, mejorando la calidad de sus prestaciones.
TODO VENTAJAS?
Los aparatos actuales son todo ventajas? Crees que tienen algn inconveniente
respecto a sus predecesores? Cules?
Digameln?
Seguimos diciendo que "las lmparas se funden", aunque en las nuevas
no hay ningn filamento que pueda fundirse; seguimos "tirando de la
cadena", aunque la cisterna del inodoro ahora se acciona con un botn.
Tras la revolucin de los telfonos mviles, seguimos usando palabras
y expresiones a pesar de haber quedado desfasadas, como si fuesen
chistes viejos. En cambio, la gente ha dejado de usar aparatos como el
contestador o el "busca".
Abuelo por qu le
llamas mvil al
telfono?
Abuelo por qu
me dices que
cuelgue el
telfono cuando
quieres que
termine de
hablar?
SOLUCIONES MBILES
De ser pesadas maletas al alcance de unos pocos en los aos 80, los telfonos mviles
pasaron a ser pequeos objetos que caben en cualquier bolsillo. La mayora ya incorporan
muchas ms funciones que conversar: navegador de Internet, correo electrnico, conexin
WiFi, agenda, msica, vdeo, GPS... Integrar tantas funciones en un dispositivo tan pequeo
presenta dificultades de manejo. Se encontraron soluciones diferentes: teclados e interface
tctil. Comentad las ventajas e inconvenientes de las dos soluciones.
HITOS EN DIFUSIN
La radio tard 38 aos en llegar a los 50 millones de oyentes.
La televisin alcanz los 50 millones de usuarios en 14 aos.
Internet lleg a los 50 millones de internautas en 4 aos.
Herramientas lticas
Nuestros antepasados
inventaron las
herramientas para poder
aplicar su fuerza con
eficacia. As, pudieron
construir refugios, cazar,
pescar, obtener pieles...
Escritura
Es una respuesta a la
necesidad de tener un
registro del ganado, la
cosecha y la extensin
de las tierras. La escritura
nos permite conocer los
hechos histricos de la
humanidad
Agricultura y ganadera
Los humanos se hicieron
independientes de los ciclos
de caza y recoleccin. Con un
mayor y ms continuo
suministro de alimentos y
pieles nacieron las primeras
civilizaciones
Electricidad
La primera aplicacin
cotidiana de la
electricidad fue la
iluminacin de calles y
casas, en el siglo XIX.
Luego fue el ventilador y
despus multitud de
aparatos domsticos e
industriales
Industria
El invento de la mquina de
vapor multiplic la
capacidad productiva de
telares, molinos, prensas,
vehculos... La gente
empez a tener acceso a
todo tipo de productos
Aeronutica
La aviacin comercial
permiti hacer en pocas
horas viajes que antes
eran largas travesas.
Cambi por completo el
mundo de la empresa y
el comercio
Medicina moderna
En el siglo XX se duplic la
esperanza de vida de los
humanos, gracias a tres
hitos de la medicina: las
vacunas, los antibiticos y
las tcnicas avanzadas de
ciruga y diagnstico
Comunicaciones
El invento del transistor
revolucion la
electrnica permitiendo
el desarrollo de los
ordenadores y de
Internet, el sistema de
comunicacin de la
sociedad global
MARAVILLA TECNOLGICA
Muchas veces, cuando usamos la palabra tecnologa, solemos referirnos a inventos modernos
y complejos, como los ordenadores o los satlites. Sin embargo, tambin son tecnologa
objetos cotidianos como un abrelatas, un clip, una silla, una rueda... Cul piensas que ser
la prxima maravilla tecnolgica? Por qu?
MARAVILLA TECNOLGICA
La Edad del Bronce es el periodo de
la Prehistoria en el que se desarroll
este metal, resultado de combinar
cobre con estao. El descubrimiento
del bronce revolucion la tecnologa
agraria, conduciendo al desarrollo de
la agricultura, la domesticacin de
animales y a los asentamientos
permanentes.
Que ventajas piensas que ofreca el bronce frente a la piedra
que utilizaban nuestros antepasados?
Pendiente-cuchillo
de la Edad del Bronce
La actual innovacin cientfica y tecnolgica, muchas veces, va por delante de las leyes.
Los avances en biomedicina suscitan nuevas cuestiones ticas y se adentran en un terreno
en el que an no hay normas.
Tabletas digitales
Durante la primera dcada del siglo XXI fracasaron muchos intentos de
popularizar las tablets, ordenadores porttiles con pantalla tctil.
A comienzos de 2010, los fabricantes volvieron a presentar las tablets como
la nueva revolucin informtica.
Pero, son una innovacin importante?
Tiene futuro ese nuevo tipo de ordenadores sin teclado ni ratn?
OJO CIENTFICO
QUIZ
Las ventas de ordenadores porttiles
superaron a las de ordenadores de escritorio
por primera vez en el ao:
En 2001 Bill Gates present el Tablet PC, un porttil en cuya pantalla podas escribir con
un lpiz especial. Predijo que, en cinco aos, sera el ordenador ms usado.
En los aos 60 y 70 se crea que el siguiente gran avance sera la exploracin espacial.
Pero el cambio de milenio estuvo marcado por otra revolucin: la de las comunicaciones.
El ordenador y el telfono son dos smbolos de esta nueva era tecnolgica
S O L U C I O N E S
MBITO IMAGINA
2. Sueos qumicos
Siente la chispa de la creatividad
Con que nmeros continua esta serie?
Con los nmeros 8 y 12: 6 (x4), 24 (-4), 20 (:4), 5
(+4), 9 (x4), 36 (-4), 32 (:4), 8 (+4), 12
La figura A se puede formar con tres de los cinco
fragmentos indicados con las letras b, c, d, e, f.
Que fragmentos NO son vlidos?
Fragmentos no vlidos: c, e
Falta una letra. Cul es?
La "A". A la primera letra de cada grupo le sigue la
que ocupa dos puestos antes en el orden alfabtico;
y a sta, la que ocupa cinco puestos despus en
ese mismo orden.
MBITO IDEA
7. Bailarina dual
Estimula tus hemisferios
Miento o digo la verdad?
No garantizo que sea insostenible negar lo contrario
de la veracidad de mis afirmaciones.
Digo la verdad. Por un lado, "No garantizo que sea
insostenible" = "Se puede sostener". Por otro, "negar
lo contrario de la veracidad" = "verdad". O sea: "Se
puede sostener la verdad de mis afirmaciones"
8. Copy right
Inteligencia visual
Los segmentos contenidos son "a" y "c".
9. A tu bola
Cmo ves el mundo?
Titulares reales
Los osos viven ms tranquilos, pero siguen
vagando esquivos al hombre ("La Voz de Galicia"
15/5/2008)
Desarrollan un gel de plaquetas que reconstruye
la mama tras extirpar el tumor ("20minutos"
26/1/2011)
MBITO INSPRATE
12. Rellena los bocadillos
Juegos de ingenio
1. Slo hay un invitado. El gobernador tiene un
hermano y una hermana que, a su vez, estn
casados con otra pareja de hermana y hermano. l
tambin tiene mujer, que no tiene hermanos. Los
seis son nietos de la misma pareja, es decir, todos
son primos en primer grado. El padre del
gobernador tiene un hermano, que es el padre de
la mujer del gobernador, y una hermana, que es la
madre de los cnyuges de los hermanos del
gobernador.
2. Los dgitos del 9 al 1 suman 45. Si los ordenas
como dos nmeros de nueve cifras, 987654321 y
123456789, se puede restar el menor al mayor. As
se obtiene otro nmero de nueve cifras que
tambin est formado por todos los dgitos del 1
al 9, el 864197532, que sumados vuelven a dar 45.
MBITO INVESTIGA
22. Frmula magistral
Ocho formas de ejercitar la creatividad.
MBITO INNOVA
26. Y t, de quin eres?
La naturaleza es fuente de tecnologa.
Aguja hipodrmica > mosquito.
Morro del tren bala > pico del pjaro carpintero.
Avin planeador > pjaro.
Estructura High tech > panal de abejas.
Motor de un avin a reaccin > calamar.
Submarino > pez.
Pantalla LCD > alas de mariposa.
Pala de aerogenerador > aleta de ballena.
31. Tabletas digitales
Quiz.
1. Verdadero.
2. 2008.
3. Ordenador que puedes apoyar en el regazo.