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MTODO DE DESARROLLO DE
SISTEMAS DINMICOS (DSDM)
Integrantes:
MARIA ROSA OYA. V-20976605
Javier Torrealba. V-20193200
INDICE
INTRODUCCIN
El equipo del proyecto debe tener el poder para tomar decisiones que
son importantes para el progreso del proyecto, sin esperar aprobacin de
niveles superiores.
El alcance de alto nivel y los requerimientos deberan ser baselined antes de que comience el proyecto.
Las pruebas son realizadas durante todo el ciclo vital del proyecto.
Esto tiene que hacerse para evitar un caro coste extraordinario en
arreglos y mantenimiento del sistema despus de la entrega.
MOSCOW:
depende de ello.
DSDM.
PROTOTIPOS:
sistema.
o
EXAMENES:
Es una tcnica independiente para poder medir el logro
de cada iteracin.
o
TALLER:
Consiste en llevar a las partes interesadas a discutir
necesidades, funcionalidades, y comprensin mutua.
Problema
Comunicacin
Ineficaz
Entrega tarda
El entregable
no satisface las
necesidades
del negocio
Cambio de
opinin
caractersticas
no utilizadas
Retraso o
Retorno tarde
de la
Inversin (ROI)
El exceso de
ingeniera
"Frgil" Agile
CONCUSIONES
DSDM reconoce que los proyectos son limitados por el tiempo y los recursos
como tambin los planes acorde a las necesidades de la empresa. Es un
mtodo probado para la gestin de proyectos gil y entrega, ayudando a
obtener resultados de forma rpida y eficaz.
Es una metodologa robusta la cual tiene presente un ambiente corporativo y
a nivel prctico trabaja muy bien con otros sistemas de gestin de proyecto
como Scram, Proyen con mucha sensibilidad a los requerimientos
cambiantes, para desarrollar un sistema que rena las necesidades de la
empresa en tiempo y presupuesto, se centra en los proyectos de sistemas de
informacin que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas
ANEXOS
Imagen 1.
Imagen 2
BIBLIOGRAFIA