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La Frontera
Cerro Navia
Meses
Unidad
Aprendizajes Esperados
Asignatura:
Indicadores de Evaluacin
Objetivo de Aprendizaje
Objetivos para abordar en todas
las unidades
Contar nmeros naturales del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, Cuentan de 1 en 1 nmeros dados en una secuencia x
1
Marzo
de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia delante y hacia atrs, numrica hasta 15, partiendo de 0, cuentan hasta 20 de 2 en
empezando por cualquier nmero menor que 100. Contar 2, partiendo de 0, y cuentan hasta 50 de 5 en 5 partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5, por tramos; por
nmeros naturales del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en
ejemplo, de 25 hasta 40. Cuentan nmeros hacia atrs de 2
5 y de 10 en 10, hacia delante y hacia atrs, empezando por en 2 y de 5 en 5 por tramos; por ejemplo, entre 50 y 30
cualquier nmero menor que 100.(OA1)
Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos de manera Representan cantidades de manera concreta y escriben el
concreta, pictrica y simblica.(OA3)
nmero representado. Leen representaciones pictricas de
nmeros en el mbito del 0 al 10. Leen nmeros entre 0 y 10
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor Usan las expresiones mayor y menor para relacionar dos
y/o viceversa, utilizando material concreto y/o software cantidades, utilizando como estrategia la comparacin uno a
uno. Ordenan cantidades en el mbito del 0 al 20 de mayor
educativo.(OA4)
a menor o viceversa. Comparan cantidades en el contexto de
la resolucin de problemas, usando material concreto.
Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera Determinan ms de una descomposicin en dos grupos de
elementos, que se pueden hacer con un conjunto con no ms
aditiva de forma concreta, pictrica y simblica.(OA6)
de
10
elementos.
Representan
composiciones
y
descomposiciones de nmeros de manera pictrica.
Componen y descomponen cantidades hasta 10 de manera
simblica.
Evaluacin
D
C.E
A.E
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos Identifican y describen patrones repetitivos que tienen de 1 a
(sonidos, fi guras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, 3 elementos. Reproducen un patrn repetitivo, utilizando
crecientes y decrecientes usando material concreto, pictrico material concreto y representaciones pictricas Extienden
patrones de manera concreta. Identifican los elementos que
y simblico de manera manual y/o por medio de software
faltan en un patrn repetitivo. Crean patrones, utilizando
educativo.(OA11)
material dado y/o software educativo.
Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar Miden con unidades no estandarizadas (aplausos, dejar caer y
la duracin de eventos cotidianos.(OA16)
tomar una pelota rtmicamente, conteo de uno en uno usando
un pndulo) el tiempo necesario para realizar una tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo al tiempo, medido con unidades
no estandarizadas, que requieren para hacerlas. Comparan
eventos, usando unidades no estandarizadas de tiempo
Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el Determinan en qu momento del da se realizan ciertas
tiempo: das de la semana, meses del ao y algunas fechas actividades que son propias de la rutina diaria. Identifican en
el calendario fechas de das que son significativas para el
significativas.(OA17)
alumno, el colegio y el pas. Secuencian fechas significativas
para el alumno, usando el calendario, y las comunican con un
lenguaje cotidiano.
Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando
Indican, de manera oral, el orden de acciones realizadas por
nmeros ordinales del primero (1) al dcimo (10)
ellos. Indican la posicin de nmeros ordinales hasta el
(OA1)
dcimo; por ejemplo, el puesto de una persona en una fila.
Resuelven problemas acerca de identificaciones de nmeros
ordinales.
Abril
Contar nmeros naturales del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, Cuentan de 1 en 1 nmeros dados en una secuencia x
de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia delante y hacia atrs, numrica hasta 15, partiendo de 0, cuentan hasta 20 de 2 en
empezando por cualquier nmero menor que 100. Contar 2, partiendo de 0, y cuentan hasta 50 de 5 en 5 partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5, por tramos; por
nmeros naturales del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en
ejemplo, de 25 hasta 40. Cuentan nmeros hacia atrs de 2
5 y de 10 en 10, hacia delante y hacia atrs, empezando por en 2 y de 5 en 5 por tramos; por ejemplo, entre 50 y 30
cualquier nmero menor que 100.(OA1)
Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos de manera Representan cantidades de manera concreta y escriben el
concreta, pictrica y simblica.(OA3)
nmero representado. Leen representaciones pictricas de
nmeros en el mbito del 0 al 10. Leen nmeros entre 0 y 10
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor
y/o viceversa, utilizando material concreto y/o software Usan las expresiones mayor y menor para relacionar dos
cantidades, utilizando como estrategia la comparacin uno a
educativo.(OA4)
Representan
composiciones
y
descomposiciones de nmeros de manera pictrica.
Componen y descomponen cantidades hasta 10 de manera
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos simblica.
Mayo
usando un referente.
(OA5)
Junio
Identificar en el entorno fi guras 3D y fi guras 2D y faltan en un patrn repetitivo. Crean patrones, utilizando
material dado y/o software educativo.
relacionarlas, usando material concreto.
(OA12)
Muestran diferencias que se dan entre dos figuras 2D.
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, Clasifican figuras 2D y explican el criterio de clasificacin
agrupando de a 10 de manera concreta, pictrica y usado. Relacionan partes de una figura 3D con partes de
figuras 2D. Reconocen en entornos cercanos figuras 3D.
simblica.
(OA8)
Agrupan una cantidad de objetos en decenas. Registran con
nmeros la cantidad de elementos de un conjunto que ha sido
agrupado de a 10 y los elementos restantes. Registran de
Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas,
manera pictrica agrupaciones de a 10 y los elementos
usando un referente.
restantes. Cuentan en decenas y unidades, usando bloques
(OA5)
multibase y apilables.
Estiman cantidades de objetos, con el uso del 10 como
referente. Seleccionan entre dos estimaciones posibles la que
parece ms adecuada y explican la eleccin.
Julio
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de Representan adiciones y sustracciones con material concreto, x
nmeros del 0 a 20, progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10 y de manera pictrica y simblica hasta 10. Seleccionan una
de 11 a 20: usando un lenguaje cotidiano para describir adicin o sustraccin para resolver un problema dado. Crean
un problema con una adicin o sustraccin.
acciones desde su propia experiencia representando
adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico,
de manera manual y/o usando software educativo
representando el proceso en forma simblica resolviendo
problemas en contextos familiares creando problemas
matemticos y resolvindolos (OA9)
Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones
Muestran con material concreto adiciones y sustracciones que
inversas, de manera concreta, pictrica y simblica.
se relacionan: por ejemplo, 3 + 4 = 7 es equivalente a la
(OA10)
igualdad 7 - 4 = 3 y a la igualdad 7 - 3 = 4. Explican
mediante ejemplos, con material concreto, que la adicin es
una operacin inversa a la sustraccin. Realizan adiciones por
medio de sustracciones y viceversa, representando estas
Agosto
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de Representan adiciones y sustracciones con material concreto, x
nmeros del 0 a 20, progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10 y de manera pictrica y simblica hasta 10. Seleccionan una
de 11 a 20: usando un lenguaje cotidiano para describir adicin o sustraccin para resolver un problema dado. Crean
un problema con una adicin o sustraccin.
acciones desde su propia experiencia representando
adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico,
de manera manual y/o usando software educativo
representando el proceso en forma simblica resolviendo
problemas en contextos familiares creando problemas
matemticos y resolvindolos (OA9)
igualdades
y/o
desigualdades,
Septiembre
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de Representan adiciones y sustracciones con material concreto, x
nmeros del 0 a 20, progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10 y de manera pictrica y simblica hasta 10. Seleccionan una
de 11 a 20: usando un lenguaje cotidiano para describir adicin o sustraccin para resolver un problema dado. Crean
acciones desde su propia experiencia representando un problema con una adicin o sustraccin.
adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico,
de manera manual y/o usando software educativo
representando el proceso en forma simblica resolviendo
problemas en contextos familiares creando problemas
matemticos y resolvindolos (OA9)
Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones
Muestran con material concreto adiciones y sustracciones que
inversas, de manera concreta, pictrica y simblica.
se relacionan: por ejemplo, 3 + 4 = 7 es equivalente a la
(OA10)
igualdad 7 - 4 = 3 y a la igualdad 7 - 3 = 4. Explican
mediante ejemplos, con material concreto, que la adicin es
una operacin inversa a la sustraccin. Realizan adiciones por
medio de sustracciones y viceversa, representando estas
operaciones de manera pictrica. Por ejemplo, usan la resta 13
- 5 = 8 para calcular la suma 8 + 5.
Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como
equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en forma
Determinan igualdades o desigualdades entre cantidades,
concreta, pictrica y simblica del 0 al 20, usando el smbolo
usando una balanza y registran el proceso de manera pictrica.
igual (=)
Explican igualdades o desigualdades, usando una balanza.
(OA12)
Ordenan cantidades, empleando una balanza. Resuelven
problemas que involucran
usando una balanza.
igualdades
y/o
desigualdades,
Octubre
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de Representan adiciones y sustracciones con material concreto, x
nmeros del 0 a 20, progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10 y de manera pictrica y simblica en el mbito hasta 20.
de 11 a 20: usando un lenguaje cotidiano para describir Resuelven problemas que involucran sumas o restas en el
mbito hasta 20 en contextos familiares. Crean problemas
acciones desde su propia experiencia representando
matemticos para sumas o restas dadas en el mbito hasta 20
adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico, con material concreto. Crean problemas matemticos para
de manera manual y/o usando software educativo sumas o restas dadas en el mbito hasta 20 de manera
representando el proceso en forma simblica resolviendo pictrica o simblica en contextos matemticos. Resuelven
problemas en contextos familiares creando problemas problemas creados, correspondientes a sumas o restas que
estn representadas, por ejemplo, en material concreto o en
matemticos y resolvindolos (OA9)
lminas.
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las
adiciones y sustracciones hasta 20: conteo hacia adelante y Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a partir de
nmeros dados. Calculan mentalmente sumas, completando
atrs completar 10 dobles
10. Suman y restan mentalmente en contexto de juegos.
(OA7)
Completan dobles para sumar y restar. Realizan sumas y
restas en el contexto de la resolucin de problemas.
Identificar y dibujar lneas rectas y curvas.(OA15)
Noviembre
Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de Representan adiciones y sustracciones con material concreto, x
nmeros del 0 a 20, progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10 y de manera pictrica y simblica en el mbito hasta 20.
de 11 a 20: usando un lenguaje cotidiano para describir Resuelven problemas que involucran sumas o restas en el
mbito hasta 20 en contextos familiares. Crean problemas
acciones desde su propia experiencia representando
matemticos para sumas o restas dadas en el mbito hasta 20
adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico, con material concreto. Crean problemas matemticos para
de manera manual y/o usando software educativo sumas o restas dadas en el mbito hasta 20 de manera
representando el proceso en forma simblica resolviendo pictrica o simblica en contextos matemticos. Resuelven
problemas en contextos familiares creando problemas problemas creados, correspondientes a sumas o restas que
estn representadas, por ejemplo, en material concreto o en
matemticos y resolvindolos (OA9)
lminas.
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las
adiciones y sustracciones hasta 20: conteo hacia adelante y Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a partir de
nmeros dados. Calculan mentalmente sumas, completando
atrs completar 10 dobles
10. Suman y restan mentalmente en contexto de juegos.
(OA7)
Completan dobles para sumar y restar. Realizan sumas y
restas en el contexto de la resolucin de problemas.
Identificar y dibujar lneas rectas y curvas.(OA15)
Diciembre
Retroalimentaci
n