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SUMA Y RESTA DE VECTORES

EL PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas, una horizontal y
otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de
las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes,
(y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los
cuales se representan por sus coordenadas o pares ordenados. Las
coordenadas se forman asociando un valor del eje de las "X" y uno de las "Y",
respectivamente, esto indica que un punto se puede ubicar en el plano
cartesiano con base en sus coordenadas, lo cual se representa como: P (x,y)

Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente


procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades
correspondientes hacia la derecha si son positivas o hacia a izquierda si son
negativas, a partir del punto de origen, en este caso el cero.

2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades


correspondientes hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y
de esta forma se localiza cualquier punto dadas sus coordenadas.

ESCALAS PARA INDICAR LA MAGINITUD DE UN VECTOR


Definicin de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee
unas caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que
acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y
el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos
medir desde su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que
estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de
referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud.

El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de


Coordenadas Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas


cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios,
son unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y
correspondern a cada uno de los ejes del sistema de referencia.

Magnitudes Escalares
Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan
correctamente expresadas por medio de un nmero y la correspondiente
unidad. Ejemplo de ello son las siguientes magnitudes, entre otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad
Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas
precisan de un valor numrico, una direccin, un sentido y un punto de
aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud
vectorial. Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe
distinguir:

Un origen o punto de aplicacin: A.

Un extremo: B.

Una direccin: la de la recta que lo contiene.

Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.

Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.

SUMA Y RESTA DE VECTORES EN FORMA ANALITICA Y GRAFICA


(METODO DEL PARALELOGRAMO Y POLIGONAL)
Suma
de
Vectores.
Mtodo
Grfico
Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos
vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica,
pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si
Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su
desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una
magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo.

Vectorialmente, el desplazamiento resultante V R, es la suma de los vectores


V1 y V2, o sea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuacin vectorial.
La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y
transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la
siguiente:
(1)
Use
una
misma
escala
para
las
magnitudes.
(2)
Trace
uno
de
los
vectores,
digamos
V1
(3) Trace el segundo vector, V2, colocando su cola en la punta del primer
vector, asegurndose que su direccin sea la correcta.
(4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la
cola del primer vector hasta la punta del segundo.
Este mtodo se llama suma de vectores de cola a
Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante.

punta.

Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga


que deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuacin:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa.


Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo,
equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un
origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados
adyacentes. La resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn.

2.- Resta de Vectores


Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con
la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto:

La

diferencia

de

dos
vectores
A
y
B
se
define
A
B
=
A
+
De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos.

como
(-B)

3.Multiplicacin
de
un
Vector
por
un
Escalar
Se puede multiplicar un vector V por un escalar c. Se define este producto de
tal manera que cV tenga la misma direccin que V y tenga la magnitud cV. Si c
es positivo, no afecta el sentido. Si c es negativo, el sentido es exactamente
opuesto a V.
Suma
de
Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la
exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse
como la suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del
vector original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a
lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s.
Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera

Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vectorV. Se trazan


perpendiculares desde la punta del vector V a los ejes x y y determinndose
sobre el eje x la componente vectorialVx y sobre el eje y la componente
vectorial Vy.
Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al mtodo del paralelgramo.
Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se llaman componentes y son
nmeros, positivos o negativos segn si apuntan hacia el lado positivo o
negativo de los ejes x y y.
Notar tambin que Vy = Vsen

y Vx = Vcos

Suma
de
Vectores
Unitarios
Frecuentemente las cantidades vectoriales se expresan en trminos de
unitarios. Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud
igual a uno. Sirven para especificar una direccin determinada. Se usan los
smbolos i, j yk para representar vectores unitarios que apuntan en las
direcciones x, y y z positivas, respectivamente.

Ahora V puede

escribirse
V=
Ax i +
Ay j
Si
necesitamos
sumar
el
vector A =
Ax i +
Ay j con
el
vector
B=
Bx i +
By j escribimos
R=A+B=
Ax i +
Ay j +
Bx i +
By j =
(Ax +
Bx)i +
(Ay +
By)j
Las componentes de R (=A + B) son Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By.

INTRODUCCION

El presente trabajo trata sobre cmo usar un plano cartesiano lo cual es


importante para comprender lo relacionado con vectores, desde suma y resta
especficamente mediante el mtodo del paralelogramo y el mtodo poligonal,
tambin se da a conocer las escalas que se utilizan para medir la magnitud de
un vector.

OBJETIVO GENERAL

Determinar grficamente las componentes rectangulares de un vector.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Utilizar los mtodos grficos y analticos para la obtencin de la suma de


dos o ms vectores.

Aprendizaje sobre el uso del plano cartesiano.

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