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Manual do Proprietrio

Uso seguro do aparelho

AVISO
001

AVISO
008c

Antes de usar este aparelho, leia as instrues abaixo, e este


Manual por completo.

..........................................................................................................
002d

No abra ou faa qualquer alterao ou modificao neste


aparelho ou no seu adaptador AC (exceto quando indicado por
este manual. Neste caso siga as instrues; veja p. 47, p. 50.)
..........................................................................................................

Use apenas o adaptador AC fornecido com o aparelho. O uso de


outros adaptadores, com diferena de voltagem ou polaridade
invertida pode levar da dano e mau funcionamento Conecte o
adaptador fornecido apenas em tomadas que estejam de acordo com as
especificaes impressas no corpo do adaptador AC.
..........................................................................................................

008e

003

No tente fazer reparos neste aparelho, nem troca de partes


(exceto quando indicado neste manual). Procure sempre o
Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor
Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual.
..........................................................................................................

Use apenas o cabo de fora que j vem instalado. Este cabo de


fora no deve ser usado com qualquer outro equipamento.

004

Nunca use ou deixe este aparelho em locais:


Sujeitos a temperaturas extremas (diretamente ao sol,
fechado em um carro, prximo a um aquecedor, sobre um
aparelho que aquece); ou

..........................................................................................................
009

Nunca tora ou dobre o cabo de fora, no coloque objetos


pesados sobre o mesmo. Isto pode danificar o cabo de fora,
levando a curto circuitos. Cabos de fora danificados so um
risco de fogo e choque eltrico!
..........................................................................................................

010

Molhado (banheiros, lavanderias, cho molhado); ou


mido; ou
Exposto chuva; ou

Este aparelho, s ou combinado com amplificao, fones de


ouvido ou alto falantes, pode produzir volumes sonoros que
levam a perda permanente de audio. No use por tempo
prolongado ou com volume muito alto, ou desconfortvel. Se
perceber qualquer alterao na sua audio, interrompa o uso
imediatamente e procure um mdico especialista.

Exposto a poeiras; ou
Sujeito a vibraes.
..........................................................................................................
005

Este aparelho deve ser usado apenas com a estante BKT-S


recomendada pela Roland (p. 30).

..........................................................................................................

..........................................................................................................
011

No permita que qualquer objeto (material inflamvel, pinos,


moedas) ou lquidos (gua, refrigerantes, etc) penetrem no
aparelho.

006

No uso deste equipamento com as estantes BKT-S e PDS-10


Roland, o rack ou estante deve ser colocado com cuidado em
um superfcie plana e estvel. Se no usar rack ou estante, ainda
assim preciso um local plano e estvel para a colocao deste
equipamento. Nunca coloque em uma superfcie inclinada ou
em uma superfcie instvel, que possa tombar ou cair.

..........................................................................................................

..........................................................................................................

AVISO
012b

CUIDADO
103b

Interrompa o uso imediatamente, desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC da tomada, depois procure o Servio
Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado
Roland, nos endereos do final deste manual quando:

O adaptador AC, o cabo de fora fornecido, ou o plug ficar


danificado; ou

Em intervalos regulares, voc deve desconectar o adaptador AC


da tomada e limpar os contatos com um pano limpo seco e
macio. O acumulo de poeiras pode levar a mau contato, com
risco de aquecimento, choque eltrico e fogo.
Desconecte da tomada tambm quando o aparelho for ficar sem
uso por algum tempo.

Na presena de fumaa ou cheiro estranho; ou


Na entrada de objetos ou lquidos no aparelho; ou

..........................................................................................................

Se o aparelho ficar exposto chuva ou ficar mido por


qualquer motivo; ou

104

Se o aparelho no funcionar como esperado, ou apresentar


variaes no funcionamento.

Evite que os cabos fiquem embaraados. Todos os cabos devem


ficar fora de passagens e fora do alcance de crianas.

..........................................................................................................
106

..........................................................................................................
013

Em casas com crianas, um adulto deve supervisionar o uso


pelas crianas para que estas regras essenciais de segurana
sejam observadas no uso deste equipamento.
..........................................................................................................

014

Proteja este aparelho de impactos.


(No deixe que caia!)

..........................................................................................................
015

No conecte diversos aparelho na mesma tomada ou extenso. A


carga total de todos os aparelhos ligados em uma tomada ou
extenso no pode ultrapassar a especificao da tomada ou
extenso (watts/ampres). Carga excessiva leva a aquecimento
dos cabos, que podem derreter, levando a risco de fogo e
choque eltrico.

..........................................................................................................
016

Sempre que alterar o local de uso deste equipamento, verifique


a especificao das instalaes eltricas. Se tiver qualquer
dvida, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um
Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual.
..........................................................................................................

022b

Sempre desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC da


tomada antes de instalar placas de expanso (modelo SRX; p.
19).
..........................................................................................................

023

Nunca toque um disco CD-ROM em um CD player de udio. O


som resultante pode ser de um volume que leve a perda permanente de audio. Danos em alto falantes e outros componentes
do sistema tambm podem acontecer.

..........................................................................................................

Nunca suba sobre o aparelho, nem coloque objetos pesados


sobre o mesmo.

..........................................................................................................
107c

Nunca toque no adaptador AC ou seus plugs com as mos


midas ou molhadas, ao conectar ou desconectar o aparelho da
tomada.
..........................................................................................................

108b

Antes de mover o aparelho, desconecte o adaptador AC e todos


os cabos de conexo com aparelhos externos.

..........................................................................................................
109b

Antes de limpar o aparelho, desligue-o e desconecte o


adaptador AC da tomada (p. 19).

..........................................................................................................
110b

Sempre que suspeitar do risco de raios na sua rea, desconecte


o adaptador AC da tomada.

..........................................................................................................
115a

Instale apenas as placas de expanso indicadas (SRX). Retire


apenas os parafusos indicados (p. 47, p. 50).

..........................................................................................................
118c

Mantenha parafusos e ferramentas em local seguro, longe de


crianas, evitando o risco de que peas pequenas sejam
engolidas acidentalmente.
..........................................................................................................

120

Sempre desligue os aparelhos ao conectar ou desconectar


qualquer aparelho. Ao conectar qualquer outro equipamento
que no microfone condenser que usa alimentao phantom
power, desligue esta alimentao. Existe risco de danos ao
equipamento se esta alimentao for fornecida para equipamentos que no usam esta alimentao. Verifique as especificaes do microfone que pretende usar, consultando o manual
do mesmo.

101b

Este aparelho e seu adaptador AC devem ser colocado em locais


que recebam ventilao adequada, sem obstrues.

..........................................................................................................
102c

Sempre segure pelo plug ou pelo adaptador AC para conectar e


desconectar os plugs na tomada ou no aparelho.

..........................................................................................................

(Phantom Power neste instrumento: 48 V DC, 10 mA Max)


..........................................................................................................

Notas importantes
291a

Alm dos itens vistos em Uso seguro do aparelho nas pginas 34, leia e observe os seguintes cuidados:

Alimentao

Reparos e dados

301

452

No conecte este aparelho em uma mesma instalao eltrica em que


estejam conectados aparelhos que usam inversores ou motores eltricos
(geladeiras, mquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado). Dependendo do uso destes equipamentos, a alimentao eltrica pode ficar com
rudo, o que interfere com o udio. Se no for possvel separar a instalao, use um filtro de linha entre este equipamento e a tomada.

Lembre-se que todos os dados da memria deste aparelho podem ser


perdidos quando o mesmo vai para reparos. Dados importantes devem ter
cpia de segurana (backup) em uma memria USB, ou devem ser
anotados em papel. Durante os reparos, todos os cuidados so tomados
para evitar perda de dados, mas isto pode no preservar dados que j
esto perdidos por problemas diretos na memria ou circuitos relacionados. A Roland no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de
dados.

302

O adaptador AC aquece aps horas de uso. Isto normal e no deve


preocupar.
307

*** on a RAM card/DATA card

Antes de conectar este equipamento a outros, desligue todos os aparelhos.


Isto evita mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes.

Cuidados adicionais

Posicionamento

Lembre-se que o contedo da memria pode ser perdido em virtude de


mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra o risco de
perda de dados, faa cpias peridicas dos dados da memria do aparelho
em uma memria USB.

551

351

O uso deste equipamento prximo a amplificadores de potncia (ou


outros equipamentos com grandes transformadores) pode induzir rudo
no udio. Para reduzir o problema, mude a orientao dos equipamentos.
De preferncia, afaste a fonte de interferncia.
352a

Este aparelho pode interferir com a recepo de rdio e TV. No use este
aparelho prximo a estes receptores.
352b

Aparelhos de comunicao sem fio, como telefones celulares, podem


interferir com este aparelho quando usado prximo. A interferncia
acontece durante conversao ou recebimento de chamadas. Para no ter
este problema, deixe o equipamento de comunicao sem fio afastado ou
desligado.
354a

No exponha este aparelho diretamente ao sol, no coloque prximo a um


equipamento que irradia calor, no deixe em um carro fechado, ou em
qualquer outra situao de temperatura extrema. O calor pode deformar e
descolorir o aparelho.
355b

Ao deslocar o equipamento entre dois ambientes com diferena de temperatura/umidade, gotas de condensao podem se formar no interior do
aparelho. Se o aparelho usado nestas condies, isto pode levar a mau
funcionamento e/ou danos. Aguarde algumas horas antes do uso para que
todas as gotas de condensao possam evaporar antes do uso.
360

Dependendo do material da superfcie em que o aparelho colocado, os


ps de borracha podem descolorir ou marcar a superfcie.
Voc pode colocar um feltro sob o aparelho para evitar que isto acontea.
Neste caso, tenha cuidado para que o aparelho no se mova ou deslize
acidentalmente.

552

Infelizmente, pode ser impossvel recuperar os dados da memria deste


aparelho se a cpia da memria USB estiver com problemas. A Roland
Corporation no assume qualquer responsabilidades quanto a estas perdas
de dados ou suas conseqncias.
553

Seja cuidadoso ao usar os botes e controles do aparelho, e ao fazer e


desfazer conexes. O uso sem cuidado leva a mau funcionamento.
554

Nunca bata ou aplique presso sobre o display.


555

Um rudo discreto produzido no display durante o funcionamento


normal.
556

Ao conectar ou desconectar cabos, segure pelos conectores nunca


tracione os cabos. Isto evita danos e curto circuitos nos componentes
internos dos cabos.
558a

Para no incomodar vizinhos e pessoas ao seu redor, use este aparelho


com um volume razovel. Se preferir, use fones de ouvido, especialmente
quando usar o equipamento noite.
559a

Para transportar este equipamento, use a embalagem original completa, ou


uma embalagem equivalente.
562

Alguns cabos de conexo contm resistores. No use cabos com resistores


neste aparelho. Estes cabos deixam o som muito baixo, ou impossvel de
ouvir. Para especificaes de cabos, consulte o fabricante dos mesmos.
563

Manejo de CD-ROMs
801

Manuteno
401a

Para a limpeza diria, use um pano limpo, seco e macio, ou um pano


levemente umedecido com gua. Para remover manchas, use um pano
impregnado com um detergente suave e no abrasivo. Em seguida, seque
completamente usando um pano limpo seco e macio.
402

Nunca use benzina, lcool, ou qualquer tipo de solvente, evitando o risco


de descolorir ou deformar o equipamento.

Evite tocar ou riscar a superfcie brilhante inferior dos discos. Discos


danificados ou sujos podem no ser lidos corretamente. Mantenha seus
discos limpos usando produtos especficos para esta limpeza.

Copyright
851

A gravao, duplicao, venda, emprstimo, execuo pblica ou difuso


de material com copyrigh de terceiros, sem autorizao do detentor do
copyright proibida por lei.

852a

Este produto pode ser usado para gravar ou duplicar material sem as
limitaes tecnolgicas de proteo. Isto possvel para que voc possa
usar este equipamento produzindo material original, e no deve ser usado
em situaes que possam ser infrao ao direito de copyright de terceiros.
853

Nunca use este equipamento em situaes que possam desrespeitar o


direito de copyright. A Roland no assume qualquer responsabilidade
quando ao uso deste equipamento nestas situaes de infrao do direito
de copyright pelos usurios.
204

* Microsoft e Windows so marcas da Microsoft Corporation.


206e

* As telas mostradas neste manual seguem as orientaes da Microsoft


Corporation.
206j

* Windows oficialmente chama-se: Microsoft Windows operating


system.
207

* Apple e Macintosh so marcas da Apple Computer, Inc.


209

* Mac OS marca da Apple Inc.


213

* Pentium marca da Intel Corporation.


220

* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento so de


propriedade de seus respectivos proprietrios.
233

* VST marca da Steinberg Media Technologies AG.


add

* MatrixQuest 2007 TEPCO UQUEST, LTD. Todos os


direitos reservados.
A funcionalidade USB do SonicCell usa tecnologia MatrixQuest da TEPCO UQUEST, LTD.
* SONAR marca da Twelve Tone Systems, Inc.
* A compresso MPEG Layer-3 foi licenciada pela Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corporation.

Sumrio
Uso seguro do aparelho.......................................................................................................... 3
Notas importantes................................................................................................................... 5
Recursos principais.............................................................................................................. 12

Guia do usurio

13

Descrio de painis ............................................................................................................ 14


Painel superior................................................................................................................................... 14
Tocando as msicas Demo.....................................................................................................................................15

Painis frontal e traseiro .................................................................................................................... 16

Ligando e desligando o aparelho .......................................................................................... 18


Procedimentos bsicos no SonicCell..................................................................................... 20
Sobre o display e dial [CURSOR/VALUE] ................................................................................................................20

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI....................................................................... 22


Tocando o
SonicCell no modo Performance ........................................................................................................ 22
Tocando o SonicCell no modo Patch .................................................................................................. 23
Modificando o som (edio do patch) ...................................................................................................................24

Uso do Editor / Librarian ................................................................................................................ 27

Tocando msicas (Mquina de acompanhamento) .............................................................. 28


Procedimento para reproduo ......................................................................................................... 28
Criando Playlists ............................................................................................................................. 30
Tocando por MIDI durante a reproduo .......................................................................................... 30

Conexo do SonicCell ao computador .................................................................................. 31


Especificaes da verso plug-in do editor.............................................................................................................32

Windows XP ...................................................................................................................................... 33
Instando o Driver ...................................................................................................................................................33
Ajustes no Windows................................................................................................................................................34
Instando O SonicCell Editor....................................................................................................................................34

Windows Vista .................................................................................................................................... 35


Instando o Driver ...................................................................................................................................................35
Ajustes no Windows................................................................................................................................................36
Instando o SonicCell Editor ....................................................................................................................................36

Mac OS X............................................................................................................................................ 37
Instando o Driver ...................................................................................................................................................37
Instando o SonicCell Editor ....................................................................................................................................38
Ajustes....................................................................................................................................................................38

Gravao de microfone ou guitarra


(Interface USB/Audio).......................................................................................................... 40
7

Sumrio

Conexo de microfone ...........................................................................................................................................41


Conexo de guitarra ...............................................................................................................................................41
Uso da entrada Line Input...................................................................................................................................42
Ajuste o volume da entrada (Input)........................................................................................................................42

Ajuste do efeito do Input .................................................................................................................... 43

Instando a placa de expanso............................................................................................... 46


Cuidados na instalao da placa de expanso (SRX) .......................................................................... 46
Como instalar a placa de expanso..................................................................................................... 47
Verificando a instalao da placa ....................................................................................................... 48

Mdulo de som MIDI

53

Vista geral............................................................................................................................. 54
Modos Performance e Patch............................................................................................................... 54
Estrutura de Performance ......................................................................................................................................54
Como a estrutura do Patch ..................................................................................................................................54
Como cada set de ritmo (Rhythm Set) estruturado ..........................................................................................55
Clculo do n de vozes em uso ...............................................................................................................................55

Sobre os efeitos.................................................................................................................................. 56
Efeitos no modo Performance ................................................................................................................................56
Efeitos no modo Patch............................................................................................................................................56

Sobre a memria................................................................................................................................ 57
Memria temporria ..............................................................................................................................................57
Memria programvel............................................................................................................................................57
Memria permanente.............................................................................................................................................57

Uso do SonicCell no modo Performance............................................................................... 58


Veja a tela MIDI INST (mdulo de som MIDI) ................................................................................... 58
Veja a tela menu (Tela Performance Menu).................................................................................... 58
Ligando o modo de mdulo de som (tela Sound Mode)..................................................................... 60
Ajuste do andamento recomendado
(Tela Performance General) .............................................................................................................. 60
Ajustes relacionados ao MIDI (tela Perform MIDI Filter) ................................................................... 60
Veja ajustes de partes (tela Part View)................................................................................................ 62
Se o tipo de parte Patch ...................................................................................................................................62
Se a parte usa o tipo Rhythm Set.............................................................................................................................64
Indicando patches em lista por categoria (tela Patch List (Ctg)) ............................................................................65
Indicando patches na lista por grupos (tela Patch List (Grp))................................................................................66
Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)....................................................................................67

Edio de partes (tela Part Edit ) ....................................................................................................... 68


Ajustes da afinao da escala (tela Scale Tune)......................................................................................................72

Inicializao de Sound Control ....................................................................................................... 73


Inicializao de Performance.......................................................................................................... 73
8

Sumrio

Registro da Performance (Write) ....................................................................................................... 73


Edio de efeitos ................................................................................................................................ 75
Escolha o item a ser editado (Tela Effect Routing) .................................................................................................77
Edio de ajustes de mlti efeitos (telas MFX13/MFX13 Output) .......................................................................78
Ajustes do efeito Chorus (Telas Chorus/Chorus Output).........................................................................................78
Ajustes relacionados ao Reverb (Telas Reverb/Reverb Output) ..............................................................................79
Ajuste como os mlti efeitos so combinados (Tela MFX Structure) ......................................................................80
Indique o funcionamento dos efeitos (Tela Effect Source) .....................................................................................80
Uso do MIDI no controle de mlti efeitos (Tela MFX13 Control) .........................................................................81

Uso do SonicCell no modo Patch .......................................................................................... 82


Veja a tela Patch Play ...................................................................................................................... 82
Se o tipo de som usado Patch...........................................................................................................................82
Se o som em uso Rhythm Set............................................................................................................................83

Veja a tela menu (Tela Patch Menu)................................................................................................... 84


Escolha do modo do som (Tela Sound Mode) ................................................................................... 84
Indicando patches em uma lista de patches........................................................................................ 85
Escolha do patches na lista por categoria (Tela Patch List (Ctg))...........................................................................85
Escolha de patches na lista por grupo (tela Patch List (Grp)) ................................................................................86
Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)....................................................................................87

Edio de patches (Tela Patch Edit)................................................................................................... 88


Ajustes gerais do patch (Tela Patch General) .........................................................................................................90
Indique como os tones so combinados (Tela Patch Structure).............................................................................93
Ajustes de matrix control (Telas Patch Mtrx Ctrl14).............................................................................................95
Ajustes relacionados forma de onda (Telas Patch WG/Patch Pitch Env)...............................................................98
Ajustes TVF (Tela Patch TVF/Patch TVF Env)........................................................................................................102
Ajustes de TVA (telas Patch TVA/Patch TVA Env)..................................................................................................105
Ajustes de sada de Patch/Tone o (Tela Patch Output)..........................................................................................108
Ajustes do LFO (Telas Patch LFO1, 2/Patch Step LFO) .........................................................................................109
Ajuste como os tones so escutados (Tela Patch TMT).........................................................................................112
Ajustes relacionados a controles (Tela Patch Ctrl) ...............................................................................................114

Cpia de Tones................................................................................................................................. 115


Inicializao de Patches ................................................................................................................... 115
Registro de Patch (Write)................................................................................................................. 116
Edio de sets de ritmo (Tela Rhythm Edit) ..................................................................................... 117
Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo (Tela Rhythm General) ............................................................118
Ajustes relacionados a forma de onda (Tela Rhythm Wave) .................................................................................120
Escolha como o tone de ritmo escutado (Tela Rhythm WMT) ...........................................................................122
Ajustes da afinao do tone de ritmo (tela Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) ..........................................................122
Ajustes de TVF (Telas Rhythm TVF/Rhythm TVF Env)............................................................................................124
Ajustes de TVA (Tela Rhythm TVA/Rhythm TVA Env).............................................................................................127
Ajustes de sada para set de ritmo e tones de ritmo (tela Rhythm Output)...........................................................129

Cpia de tone de ritmo..................................................................................................................... 130


Inicializao do tone de ritmo.......................................................................................................... 130
Inicializao de set de ritmo............................................................................................................. 130
9

Sumrio

Registro do set de ritmo (Write) ...................................................................................................... 131


Edio de efeitos (Patch/Rhythm Set)............................................................................................... 132
Escolha o item a ser editado (tela Effect Routing) ................................................................................................134
Ajustes de mlti-efeitos (tela MFX/MFX Output) ...................................................................................................134
Ajustes de Chorus (telas Chorus/Chorus Output)..................................................................................................135
Ajustes de Reverb (telas Reverb/Reverb Output) ..................................................................................................136
Controle de mlti efeitos por MIDI (tela MFX Control).........................................................................................137

Conexes de udio

139

Uso do SonicCell com o computador (USB AUDIO)............................................................ 140


Procedimentos bsicos..................................................................................................................... 140
V para a tela Menu.......................................................................................................................... 141

Entrada de som externo (INPUT) ....................................................................................... 142


Procedimentos bsicos..................................................................................................................... 142
V para a tela Menu.......................................................................................................................... 143

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing).............................................................. 144


Escolha o item a ser editado (tela In/Out Routing)........................................................................... 147
Ajuste de efeitos de input (tela Input Effect/Input FX Output) ........................................................... 147
Escolha o sinal mandado ao computador (tela To Computer).......................................................... 148
Indique como o MFX3 usado (tela MFX3 Location)....................................................................... 149
Registro de ajustes do MFX3.................................................................................................................................149

Registro de ajustes do sistema (System Write).................................................................................. 150

Use o plug-in do SonicCell Editor

151

SONAR LE ........................................................................................................................... 152


SONAR 6.2.......................................................................................................................... 157
Cubase 4............................................................................................................................. 160
Logic Pro 7.2...................................................................................................................... 163

Reprodutor SMF e udio

167

Reproduo de msicas ..................................................................................................... 168


Arquivos SMF/udio que podem ser reproduzidos ........................................................................... 168
Reproduo de msicas ................................................................................................................... 168
Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist ...............................................................................171

Registro de Playlist........................................................................................................................ 173


Mudana da ordem das msicas ...................................................................................................... 173

10

Sumrio

Eliminando uma msica da playlist............................................................................................... 173

Outros ajustes

175

Ajustes do sistema .............................................................................................................. 176


Ajustes gerais (tela System).............................................................................................................. 176
Ajustes da escala do patch Patch Scale Tune ................................................................................ 178
Ajustes para a funo Preview (tela System Preview)........................................................................ 179
Ajustes em funes de controle (Tela System Control) ..................................................................... 179
Ajustes relacionados ao MIDI (Tela System MIDI) ........................................................................... 180
Visualizando informaes do SonicCell
(Telas System SRX Info/System Version Info) ................................................................................... 180
Edio do efeito mastering (Tela Mastering Effect)....................................................................... 181

Funes de Utility............................................................................................................ 182


Cpia de segurana de dados do usurio
(User Backup) ................................................................................................................................. 182
Recolocando os dados de segurana no SonicCell (User Restore) ................................................... 182
Retornando aos ajustes de fbrica (Factory Reset)........................................................................... 183
Inicializao de memria USB (USB Memory Format) ..................................................................... 183

Ajuste o timbre na sada no udio (Master Equalizer) ........................................................ 184

Apndices

185

Soluo de problemas ........................................................................................................ 186


Mensagens de erro ............................................................................................................. 191
Lista de efeitos.................................................................................................................... 192
Lista de Performances ........................................................................................................ 222
Lista de Patches .................................................................................................................. 223
Lista de Rhythm Sets ........................................................................................................... 233
Lista de formas de onda (Waveforms) ................................................................................ 242
Implementao MIDI.......................................................................................................... 246
Especificaes .................................................................................................................... 280
ndice................................................................................................................................. 283

11

Recursos principais
Sintetizador de alta qualidade
Mdulo de som de 128 vozes com novo set de sons instrumentais
realistas
Dois slots de expanso SRX para maior opes de timbres

Interface USB Audio/MIDI


Interface USB audio com entradas MIC e GUITAR (Hi-Z)
Grave usando efeitos internos DSP profissionais
PC/Mac VSTi/AU Editor and Cakewalk SONAR LE software included

Mquina de acompanhamento porttil


Reproduz SMF, WAV, AIFF e MP3 com o uso de memria USB
opcional, perfeito para apresentaes.
Permite construir listas que incluem qualquer tipo de arquivo
combinados, com o uso do "playlist editor"

12

Guia do usurio

13

Guia do Usurio

Descrio de painis

Painel superior
fig.kakubu-topPanel.eps

Display
Diversas informaes so mostradas
aqui, de acordo com o procedimento.

Slot SRX
Permite instalao de placas de som
SRX .
Instalao p. 46
Indicando forma de onda p. 98

Botes SMF/AUDIO PLAYER


Pressione estes botes ao usar o
SonicCell na reproduo de
SMF/audio
Reproduzir msicas p. 28, p. 168
Criar listas de msicas p. 30

Indicador USB MEMORY ACCESS


Este indicador acende na reproduo de msicas da
memria USB conectada ao SonicCell,
ou durante o registro de dados na memria USB.
Indicador MIDI MESSAGE
MIDI
Acende ao receber mensagens MIDI de aparelho
externo conectado ao MIDI IN.
USB
Acende ao receber mensagens MIDI do computador
conectado.

(Play/Pause)
Toca/interrompe a reproduo
de msicas.

Boto MENU
Pressione este boto para ver a tela de menu do
modo corrente ou telas de edio.
As telas "menu" de cada modo:
p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133,
p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181

14

Boto EXIT
Pressione este boto
para cancelar um procedimento

Descrio de painis

Boto USB AUDIO


Pressione este boto para
aplicar efeitos ao sinal de udio
do computador conectado ou
para fazer ajustes da sada
do som.
USB AUDIO p. 140

Boto PART VIEW


Se o mdulo de som MIDI estiver no
modo Performance (p. 54), Pressione
este boto para fazer ajuste em cada parte.
Pressionando este boto junto com
o boto [MIDI INST] voc alterena entre os
modos Performance e Patch.

Guia do Usurio

Boto MIDI INST


Pressione este boto para
usar o SonicCell como
mdulo de som MIDI.
Conexes MIDI p. 22, p. 54
Performance p. 22, p. 58
Patch p. 23, p. 82

Boto INPUT
Pressione este boto para aplicar
um efeito ao sinal do equipamento
conectado ao INPUT, ou para fazer
ajustes relacionados ao Output.
Gravar microfone ou
guitarra p. 40
Entrada de som de equipamento
externo p.142

Boto EFFECTS
Pressione este boto para fazer ajustes em efeitos.
Aplicar efeitos em uma performance p. 78
Aplicar efeitos em um patch p. 26, p. 132
Aplicar efeitos ao sinal do conector Input p. 43

CURSOR/VALUE Dial
Use para mover o cursor, escolher um
parmetro, ou editar um valor. Pressione este
dial para confirmar valores.
Como usar [CURSOR/VALUE] p. 20

Tocando as msicas Demo


fig.disp-plylstslct-demo.eps

Pressione [SMF/AUDIO PLAYER].

fig.disp-demosongs.eps

Pressione [

].

A reproduo comea na 1 msica.

N
1

Ttulo
Welcome
Back

Mach Juan

3
4

Big & Bold


Human Sonic

Compositor

Copyright

Yo Sakaue

2007 Roland Corporation

Adrian
Scott
Scott Tibbs
YUHKI

2007 Roland Corporation


2007 Roland Corporation
2007 Roland Corporation

Se memria USB com arquivos musicais estiver conectada, indique [Demo Songs] na tela playlist list. Para detalhes de como reproduzir msicas de playlist, veja p. 28.

981a

Todos os direitos reservados. O uso no autorizado deste material que no a escuta pessoal e privada no est
autorizada.

982

Os dados destas msicas no so transmitidos pelo conector MIDI OUT.

15

Guia do Usurio

Painis frontal e traseiro


fig.kakubu-rearPanel.eps

Chave POWER
Conector USB COMPUTER
Use um cabo USB para conectar um computador
aqui. Este conector pode ser usado para
MIDI e udio.
Uso do SonicCell com o computador:
p.31, p.135
Conector USB MEMORY
Conecte aqui uma memria USB e use o
SonicCell para reproduzir arquivos (msicas)
armazenadas na memria USB.
Reproduo de msicas p.28, p.167

Liga/desliga o aparelho
(p. 18).

Conector DC IN
Conecte aqui o adaptador AC
fornecido (p. 18). No use
outro adptador AC a no ser o
que foi fornecido, evitando
mau funcionamento.

Conectores MIDI IN/OUT


Para conexo em outros equipamentos
MIDI, permite receber e transmitir
mensagens MIDI
Uso do SonicCell como mdulo de
som MIDI p. 22, p. 54

Painel traseiro

Trava de segurana
http://www.kensington.com

Conector PHONES
Conector estreo mini, para conexo de fone de ouvido.
Este conector d sada para o som recebido no conector INPUT,
misturado com o osom do computador USB conectado
o o som interno do SonicCell.
A conexo de fone de ouvido no desliga o sinal do conector OUTPUT.

Painel frontal

Chave SAMPLING RATE


Ajuste a taxa de amostragem usada para gravar ou reproduzir dados de udio.
Depois de mudar o ajuste desta chave, preciso desligar e ligar o SonicCell.
Se estiver usando um programa, voc tambm precisa reativar o programa.
Certifique-se que a chave [SAMPLING RATE] est de acordo com o ajuste
do programa que ir usar.

16

Dial MASTER VOLUME


Ajusta o volume do sinal
das sadas PHONES
e OUTPUT (p. 19).

Descrio de painis

Guia do Usurio

Conector INPUT/OUTPUT
Conectores para entrada e sada de udio.
Boto INPUT LEVEL
Ajuste o sinal de entrada
recebido no conector INPUT.
Ajuste o sinal de entrada p. 42

Conectores OUTPUT (R, L/MONO)


Conector para sada de sinal de udio. Para
sada de sinal mono, faa a conexo em
L/MONO. Estes conectores tem o sinal
combinado do som recebido no INPUT, som
do computador conectado por USB e som do
SonicCell.

Conector LINE (R)


No uso dos conectores LINE (L) e LINE (R) para
entrada de sinal estreo, o sinal do canal R entra
por aqui.
* Para entrada de sinal mono, use o conector
LINE (L).
Voc no pode usar este conector se a chave
"INPUT Gain" no estiver na posio LINE (L).
Gravar microfone ou guitarra p. 40, 142

Conector L/GUITAR/MIC (combo input)


Conecte microfone, guitarra ou equipamento com sinal "line."
Este instrumento tem conectores balanceados (XLR/TRS).
Os diagrama dos conectores est abaixo. Verifique o
cabeamento dos equipamentos a serem conectados e
confirme se a disposio a mesma.

Chave INPUT SOURCE


Ajuste de acordo com o que estiver conecatado
na entrada LINE (L).
Se voc conectou algo no conector LINE (R)
jcoloque esta chave na opo LINE (L).
LINE (L):
Conecte aparelhos com sinal de linha (Line),
como aparelhos de udio (CD player etc)
ou teclado.
GUITAR (Hi-Z):
Conecte guitarra eltrica que no esteja
passando por processadores de efeitos.
(conexo de alta impedncia)
MIC:
Conecte um microfone.
Gravar microfone ou guitarra p. 40, 142

Chave

Plug/conector aceito

Sinal de input Nominal

LINE

1/4 de polegada (no balanceado)

-30 -10 dBu

GUITAR

1/4 de polegada (no balanceado)


(aceita alta impedncia)

-30 -10 dBu

Dynamic
MIC
Condenser

1/4 de polegada (balanceado ou no balanceado),


Conector XLR
* Desligue (OFF) o Phantom Power na tela INPUT

-50 -30 dBu

Conector XLR (48 V permite o uso de phantom power)


Connexo de microfone condenser
Na tela INPUT, ligue (ON) Phantom Power (p.142)

17

Ligando e desligando o aparelho

Guia do Usurio

Conexo do adaptador AC
1

Verifique se [POWER] est desligado.

Conecte o cabo de fora fornecido no adaptador AC.

Conecte o adaptador AC to ao DC IN do SonicCell, e conecte o plug do cabo de fora em uma tomada.


fig.AC-setsuzoku.eps

DC IN
Coloque o adaptador AC de forma que o indicador fique
para cima. (acende ao ser conectado na tomada)
Tomada

Indicador
Cabo de fora

Adaptador AC
(PSB-1U)

fig.AC-setchi.eps

* Dependendo da sua instalao, voc pode sentir um desconforto ao tocar a superfcie do aparelho ou parte metlicas de equipamentos conectados ao mesmo como
microfones ou guitarras. Isto provocado por cargas eltri-

Painel inferior do SonicCell


Terminal
de aterramento

cas infinitesimais que no oferecem risco. Se quiser evitar


esta sensao, voc pode conectar o terminal de aterramento (veja figura) em um aterramento externo. Com o
aterramento, pode ser percebido um discreto rudo, dependendo da instalao. Se no souber como fazer o aterramento, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou
um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final
deste manual.

Locais INADEQUADOS para a conexo:


Canos de gua (risco de choque e eletrocuo)
Canos de gs (risco de fogo e exploso)
Cabos de telefone e pra raios (risco no caso de raios)
* Ao virar o aparelho de ponta cabea, apie em revistas ou jornais, pelas bordas evitando forar botes e controles.
* Ao virar o aparelho de ponta cabea, tenha cuidado para que o aparelho no tombe e no caia.

18

Ligando e desligando o aparelho

Guia do Usurio

Ligue
NOTA
Depois de fazer as conexes, ligue os diversos aparelhos na ordem indicada. Ligando em outra ordem existe o risco de
mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.

fig.PowerOn.eps

Reduza o volume ao mnimo no SonicCell e outros equipamentos.

Ligue a chave [POWER] do SonicCell.

Rear Panel

* Este aparelho tem um circuito de proteo. Um intervalo de alguns


segundos necessrio entre ligar e o comeo do funcionamento normal.

Use o boto [MASTER VOLUME] para ajustar o volume.

POWER Switch
Front Panel

Para desligar
1

Reduza o volume ao mnimo no SonicCell e outros equipamentos.

Desligue o equipamento de udio conectado.

Desligue a chave [POWER].

MASTER VOLUME Knob

As indicaes do display desaparecem, e o aparelho desligado.

19

Procedimentos bsicos no SonicCell

Guia do Usurio

Sobre o display e dial [CURSOR/VALUE]


Vamos explicar como usar o modo Performance na tela Part View neste exemplo.
fig.display-sample.eps.

V para a tela Part View


Aps ligar, certifique-se que [MIDI INST] est aceso, depois
pressione [PART VIEW].

Nome da
tela
Cursor

Movimentando o Cursor

O cursor move-se quando voc gira [CURSOR/VALUE].


cursor.eps

Gire
Cursor

Cursor

Movimento entre telas


fig.dispCursor3.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para [PATCH].

fig.cursor-push-eps

Pressione [CURSOR/VALUE].

Aperte

fig.disp-PatchEdit.eps

A tela Patch Edit vai aparecer.

fig.exit-push.eps

Pressione [EXIT].
Aperte

fig.disp-cursor.eps

Voc volta para a tela Part View.

20

Procedimentos bsicos no SonicCell

Guia do Usurio

Edio de valores
fig.dispCursorValue1

Veja como indicar um nmero de um patch.

N do Patch

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o nmero


do patch.
Cursor
fig.cursor-push-eps

Pressione [CURSOR/VALUE].

Aperte

fig.dispCursorValue2

fig.cursor-turn.eps

O n do patch fica em destaque.

Valor em
destaque no
cursor

Gire [CURSOR/VALUE].
Turn

fig.dispCursorValue3

O valor vai mudar.


Ao editar um valor, o smbolo E pode aparecer na parte
superior direita da tela.
Neste caso, voc pode fazer o registro da edio.

Aparece ap s
edi o do valor
Valor
alterado

Registro da edio de performances


Veja Performance Write (p. 73 ).
fig.disp-cursorValue4.eps

4
1

Pressione [CURSOR/VALUE] novamente.


O cursor volta a seu estado original

21

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Guia do Usurio

Conexes
fig.setsuzoku-MIDI.eps

MIDI OUT

Teclado MIDI

Monitor amplificado, etc.


MIDI IN

OUTPUT

NOTA
Para evitar mau funcionamento e/ou dano em alto falantes e outros componentes, sempre coloque os volume no
mnimo e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo de conexo usar um resistor, o
volume do equipamento conectado nas entradas (INPUT) pode ficar muito baixo. Use cabos que no contenham resistores.

Modo Performance e modo Patch


No uso do SonicCell como um mdulo de som MIDI, deve se usar o modo Performance ou o modo Patch.
Quando o aparelho ligado, o modo Performance fica selecionado.
Para detalhes dos modos Performance e Patch, veja p. 54 .

Tocando o
SonicCell no modo Performance
Escolha a Performance
fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps

Pressione [MIDI INST] acendendo-o.


A tela MIDI INST vai aparecer.

fig.dispMIDIInst1.eps

Mova o Cursor at o n da Performance.

3
1

Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor indicado pelo cursor fica em destaque.
Para detalhes do uso de [CURSOR/VALUE], veja p. 20 .

fig.dispMIDIPrfmNum2.eps

22

4
1

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o n da performance.


O som tambm vai mudar.

5
1

Pressione [CURSOR/VALUE].

Performance Number

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Guia do Usurio

Tocando o SonicCell no modo Patch


Indicando o modo Patch
fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps

Na tela MIDI INST, pressione simultaneamente [MIDI


INST] e [PART VIEW].
O SonicCell entra no modo Patch, e a tela Patch Play vai
aparecer.
Caso voc mantenha novamente pressionado [MIDI INST] e
pressione [PART VIEW], voc muda para o modo Performance, e a tela MIDI INST vai aparecer.

Ajustando o canal MIDI


fig.dispPtchPlyRxch.eps

Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para RxCh.

Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor RxCh fica em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] ajustando o valor de RxCh de acordo com o


ajuste para transmisso no aparelho conectado.

Escolha os sons a serem usados


fig.dispPtchSelect.eps

Na tela Patch Play , gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o n do


patch.

Pressione [CURSOR/VALUE].

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o n do patch.


O som vai mudar.

23

Guia do Usurio

Exemplo: Indicando o som 037 Violin do grupo PR-C


fig.dispPtchSlct01.eps

Grupo do Patch

Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o grupo do


patch.

Pressione [CURSOR/VALUE].

fig.dispPtchSlct02.eps

3
1

Gire [CURSOR/VALUE] indicando PR-C, depois pressione [CURSOR/


VALUE].

fig.dispPtchSlct03.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o n do patch, depois pressione


[CURSOR/VALUE].
O n do patch fica em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] indicando 037 como n do patch.


Violin fica selecionado.

Modificando o som (edio do patch)


Antes de continuar, indique 037 Violin do grupo PR-C como descrito no procedimento anterior.

Edio do envelope de amplificao (Amp Envelope)


Ajuste como fica o comeo e fim do som.

V para a tela Patch Edit


fig.dispPtchPly-Edithanten.eps

Na tela Patch Play, use [CURSOR/VALUE] movendo o cursor at EDIT.

Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.dispPtchEdtTVA.eps

Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o grfico abaixo de Tone 1 TVA, depois


pressione [CURSOR/VALUE].

fig.disp-PatchTVAEnv.eps

A tela Patch TVA Envelope (T1) vai aparecer.

24

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Guia do Usurio

Ajuste como fica o comeo do som Attack


fig.dispTVAEnv.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para A-Env Time1.

Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor fica em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o valor, depois pressione [CURSOR/VALUE].

T1(ao acionar a tecla)

Ao mudar o valor, o grfico da parte inferior da tela muda.


Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

fig.disp-TVAEnvT1h1.eps

Para que o som comece imediatamente ao tocar a tecla


Ajuste A-Env Time1 em um valor baixo

fig.disp-TVAEnvT1h2.eps

Para que o som comece lentamente ao tocar a tecla


Set A-Env Time1 em um valor alto

Ajuste como o som termina Release


fig.dispTVAEnvT4.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para A-Env Time4.

Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor fica em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o valor, depois pressione [CURSOR/VALUE].


Ao mudar o valor, o grfico da parte inferior da tela muda.
Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

T4 (ao soltar a tecla)

fig.disp-TVAEnvT4h1.eps

Para que o som seja interrompido imediatamente ao soltar a tecla


Ajuste A-Env Time4 em um valor baixo

fig.disp-TVAEnvT4h2.eps

Para que o som desaparea devagar depois da tecla ser solta


Ajuste A-Env Time4 em um valor alto

MEMO

Para detalhes de amp envelope, veja p. 106 .


Se quiser registrar o patch modificado, veja p. 116 .

25

Guia do Usurio

Edio do filtro Filter


Com a edio de ajustes do filtro, voc ajusta o timbre, para que fique mais brilhante ou mais escuro.
fig.dispPtchPly-Edithanten.eps

Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at EDIT.

Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.dispPtchEdtTVF.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at TVF.

Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch TVF tela vai aparecer.
fig.disp-PatchTVF1.eps

Gire [CURSOR/VALUE] e mova o cursor at Cutoff Frequency.

Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor fica em destaque.
fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps

Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, e depois pressione [CURSOR/VALUE].


Ao mudar o valor, o grfico da parte inferior da tela muda.
Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

MEMO

Para detalhes sobre o filtro, veja p. 102 .


Se quiser registrar o patch modificado, veja p. 116 .

Alterando o efeito
Efeitos so diversos tipos de processamento que podem ser aplicados ao som. Voc pode mudar muito o som apenas mudando o efeito
em uso, ou editando o efeito.
fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps

Na tela Patch Play, pressione [EFFECTS].


A tela Effect Routing vai aparecer.

fig.dispEfxRtF1.eps

Gire [CURSOR/VALUE] e mova o cursor at MFX.


fig.dispMFX.eps

26

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Guia do Usurio

Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-MFX.eps

A tela MFX vai aparecer.

MFX

Use [CURSOR/VALUE] para escolher o MFX.

Pressione [CURSOR/VALUE].
A indicao do tipo de efeito MFX fica em destaque.

Use [CURSOR/VALUE] escolhendo o tipo de efeito MFX.

Pressione [CURSOR/VALUE].
Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

MEMO

Para detalhes de edio de efeitos, veja p. 132 .


Se quiser registrar o patch modificado, veja p. 116 .

Uso do Editor / Librarian


Conexes
fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps

Computador

Ao conector USB
do computador

USB COMPUTER
cabo USB

Um programa editor e biblioteca (librarian) acompanha o SonicCell.


Usando o editor voc pode fazer ajustes em performance e patch do SonicCell no computador.
Voc pode editar os ajustes vendo as informaes na tela ampla do computador.
Usando o programa librarian voc administra os ajustes alterados no computador.
Para detalhes da instalao do programa, veja p. 31 .
Para detalhes no uso do programa, veja o manual PDF instalado com o programa.

27

Tocando msicas

Guia do Usurio

(Mquina de acompanhamento)

O SonicCell pode tocar arquivos MIDI (SMF) e arquivos de udio (WAV, AIFF, MP3).
Isto permite que voc possa usar este aparelho para acompanhamentos quando estiver se apresentando.

Conexes
fig.setsuzoku-pbm.eps

* Coloque as msicas
no diretrio raiz de
uma memria USB.

SMF, WAV,
AIFF, MP3
USB
MEMORY

Monitor amplificado, etc.


OUTPUT

Use apenas memria USB da Roland. O funcionamento no garantido com memrias de outros fabricantes de
memrias USB .

Conecte a memria USB aps ligar o SonicCell.

Se, depois de retirar a memria USB, voc quiser conectar a memria novamente, voc precisa desligar o SonicCell
e voltar a ligar.

NOTA
Para evitar mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes, sempre ajuste o volume no mnimo e
desligue todos os aparelhos antes de fazer conexes. Se cabos com resistores so conectados na entrada (INPUT) o
sinal pode ficar baixo. No use cabos com resistores,

Formatos de arquivos que podem ser reproduzidos


Para detalhes de formatos de arquivos que podem ser usados, veja p. 168 .

Tocando as msicas Demo


Veja p. 15

Procedimento para reproduo


Antes de continuar certifique-se que a memria USB com o arquivo a ser reproduzido est conectada ao SonicCell.
E certifique-se que o SonicCell est no modo Performance (p. 60 ).
*

Ao registrar o arquivo na memria USB, faa isto no diretrio raiz.


fig.button-PBM.eps

Pressione [SMF/AUDIO PLAYER].


A tela Playlist Select vai aparecer.

fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps

28

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at USB Memory.

Tocando msicas (Mquina de acompanhamento)

Guia do Usurio

Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PlayListC.eps

A lista de msicas presentes na memria USB vai aparecer.

fig.disp-PlayListSong.eps

Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a msica, depois pressione [CURSOR/


VALUE].
A msica escolhida apresentada.
* O tamanho da msica indicado no display pode ser diferente do tamanho
real da msica.
fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps

Pressione [

].

A msica escolhida reproduzida.

Pressione [

] para interromper a msica.

Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

Sobre o ajuste Sampling Rate


fig.SmplRateSW.eps

O SonicCell vai reproduzir msicas que tenham taxa de amostragem no valor ajustado na chave [SAMPLING RATE] do painel
frontal.
Msicas em outra taxa de amostragem, diferente da ajustada na
chave do SonicCell aparece na lista, mas no podem ser selecionadas ou reproduzidas.
Neste caso, mude a chave de posio de acordo com a msica
que deseja reproduzir, depois desligue e volte a ligar o SonicCell.

Mude o ajuste da chave [SAMPLING RATE].

Desligue o SonicCell, depois, volte a ligar.

Chave
SAMPLING RATE

29

Guia do Usurio

Criando Playlists
Voc pode usar o programa SonicCell Playlist Editor (fornecido) para criar listas de msicas a serem tocadas no SonicCell.
Se quiser usar o SonicCell para a reproduo de msicas, crie uma lista com as msicas na ordem em que devem ser tocadas.
Para detalhes da instalao do SonicCell Playlist Editor, veja p. 31 .
Para detalhes do uso do programa, veja o manual PDF instalado com o programa.
screen-playlisteditor.eps

Tocando por MIDI durante a reproduo


Conexes
fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps

Teclado MIDI

MIDI OUT

USB
MEMORY

PDS-10 BKT-S

30

MIDI IN

Monitor amplificado, etc.

OUTPUT

Usando os opcionais
PDS-10 e BKT-S, voc
pode usar o SonicCell
como mostra a figura.
*No uso do PDS-10, abra
o trip ao mximo.
A altura mxima,
incluindo o SonicCell
no deve ultrapassar
um metro.

Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usurio

Voc pode usar o SonicCell como um mdulo de som externo de um programa DAW (digital audio workstation) ou de um programa
seqnciador.

NOTA
Voc precisa instalar o driver antes de conectar o SonicCell ao computador.

Exemplo de conexes e preparao para instalao


fig.setsuzoku-DAW.eps

Computador
Ao conector USB
do computador

Disconecte

Teclado MIDI

MIDI OUT

Desligue
Cabo USB

Monitor amplificado, etc.


USB COMPUTER

MIDI IN

OUTPUT

Painel
traseiro

Na tela System, ajuste


USB MIDI THRU na
opo ON (p. 173)

Power

Painel
frontal
Ajuste "Sampling rate"
em 44.1 kHz

NOTA
Para evitar mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes, ajustes os volumes no mnimo, e
desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo com resistor usado o volume do equipamento conectado na entrada (INPUT) pode ficar baixo. Evite isto usando cabos sem resistores.

NOTA
proibido usar o SonicCell Editor, SonicCell Librarian, ou SonicCell Playlist Editor para aluguel, emprstimo ou propsitos similares sem autorizao do detentor do copyright. Duplicao no autorizada proibida por lei.

31

Guia do Usurio

dousa.eps

Sistema necessrio para uso do SonicCell Editor


Windows OS

Mac OS

Microsoft Windows XP
Microsoft Windows Vista
* No funciona na edio 64-bits do
Windows Vista.
CPU/Clock : Pentium/Celeron 1.4 GHz ou superior
RAM : 512 MB ou mais
Hard Disk : 160 MB ou mais
Display/Cores : 1280 x 800 ou superior/24 bits Full Color ou
mais
Outtros: Computador com conector USB que aceita USB 2.0
ou superior
* Intel chipset recomendado
* SonicCell pode no funcionar como especificado com
USB 2.0 em carto de interface.
Leitor de CD-ROM

Sistema : Mac OS 10.4.3 ou


posterior
CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz ou
superior ou Intel
RAM : 512 MB ou mais
Hard Disk : 160 MB ou mais
Display/Cores : 1280 x 800 ou
mais/1670 milhes
de corres ou mais
Outros : Apple Macintosh
com USB 2.0
Leitor de CD-ROM

Windows :

* A Roland testou diversas configuraes e determinou que em geral um computador com um sistema
semelhante as descritos acima permitem o uso normal dos programas para uso do SonicCell. No
entanto, a Roland no pode garantir que qualquer computador ir funcionar corretamente com os
programas do SonicCell baseado apenas nestas especificaes. Isto acontece porque existem muita
variveis que podem interferir com o processamento, como diferenas de placa me e diferentes
combinaes de componentes.
* No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou o contedo deste pacote pode ser
alterado sem aviso prvio.

Procedimento de instalao
Windows XP ...................................................................................p. 33
Windows Vista ................................................................................p. 35
Mac OS ..........................................................................................p. 37
Instalao do SONAR LE ...............................................................p. 152

Especificaes da verso plug-in do editor


O SonicCell Editor fornecido em duas formas: a verso independente e a verso plug-in.

Formatos do Plug-in
Windows: VSTi
Mac: VSTi, Audio Unit

Aplicaes testadas como hospedeiras da verso plug-in


Para uso da verso plug-in do editor, veja a explicao de cada programa testado.

SONAR LE p. 152
SONAR 6.2 p. 157
CUBASE 4 p. 160
Logic Pro 7.2 p. 163

Para usar a verso plug-in do editor, o computador precisa estar de acordo com as especificaes acima, alm de
estar de acordo com as especificaes do programa hospedeiro.

A verso plug-in do editor foi testada e funcionou com as principais aplicaes, mas o funcionamento no pode
ser garantido com todas os programas hospedeiros.

32

Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usurio

Windows XP
Para instalar o driver o e programa, faa o log no computador como administrador.
*

Para detalhes, pergunte ao administrador do computador.

NOTA
No SonicCell Editor CD, a pasta XP, dentro da pasta Driver tem o arquivo Readme (Readme_E.html), que explica como
instalar o driver, alm de apresentar dicas e solues de problemas. Leia o texto deste arquivo antes de usar o programa.

Instando o Driver
1

Ative o Windows com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse se estiver em uso).

Faa o log no Windows como um usurio que seja:


Do grupo administrador
Usurio que possa administrar
* Para detalhes, consulte o administrador do programa em uso.

Desative todos os programas.


Desative tambm anti vrus e monitores do sistema.

Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver | XP, e d duplo-clique em Setup.exe.

A tela vai indicar Roland SonicCell Driver will be installed on your computer...
Clique [Next].
* Se outra mensagem for mostrada, siga as instrues da mensagem.

A mensagem To begin installation, click [Next] vai aparecer. Continue a instalao do driver seguindo as instrues da
tela.

33

Guia do Usurio

Ajustes no Windows
Ajustes do sistema
Estes ajuste evitam problemas de interrupo na reproduo de som do computador.

Abra Control Panel e d duplo-clique em System.


* Se no estiver vendo o cone acima, clique Performance and Maintenance, depois clique System.

Clique a etiqueta Advanced, e na seo Performance, clique [Settings].

Clique a etiqueta Advanced.

1
4

Indique Background services e clique [OK].

Clique [OK] para fechar System Properties.

Ajustes para uso do Media Player do Windows


1

Abra Control Panel e d duplo-clique em Sounds and Audio Devices.


* Se no estiver vendo o cone acima, clique Sounds, Audio, and Audio Devices, depois clique Sounds and Audio Devices.

Clique [OK] para fechar Sounds and Audio Devices Properties.

Ative o Windows Media Player, reproduza um arquivo de udio e um de MIDI, e e escute se a reproduo est certa.

Instando O SonicCell Editor


1

Coloque o disco SonicCell Driver CD-ROM no leitor de CDs, v at a pasta Editor, e d duplo-clique em Setup.exe.

A tela Welcome vai aparecer. Clique [Next].

Siga as instrues da tela para instalar o SonicCell Editor.


Instalando o SonicCell Editor, os programas SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist
Editor, e manuais on line de cada editor so instalados.

O manual online de cada editor encontrado no Windows na pasta Start | All Programs | SonicCell Editor. Os
manuais so arquivos PDF.
Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.

34

Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usurio

Windows Vista
Para instalar o driver o e programa, faa o log no computador como administrador.
*

Para detalhes, pergunte ao administrador do computador.

NOTA
A pasta Driver | Vista do disco SonicCell Driver CD-ROM tem o arquivo Readme (Readme_E.html) que descreve a instalao e soluo de problemas. Leia este texto antes de usar o programa.

Instando o Driver
1

Ative o Windows com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse se estiver em uso).

Desative todos os programas.


Desative tambm anti vrus e monitores do sistema.

Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver | Vista, e d duplo-clique em
Setup.exe.
* Se a mensagem Drivers must be installed by an administrator user. aparecer, faa o log no Windows como administrador, e depois recomece a instalao.

4
1

A tela User Account Control vai aparecer; clique [Continue].

A mensagem Roland SonicCell Driver will be installed on your computer... vai aparecer.
Clique [Next].
* Se qualquer outra mensagem aparecer, siga as instrues da mensagem.

A mensagem Clique [Next] to begin the installation vai aparecer. Continue a instalao seguindo as instrues da tela.

35

Guia do Usurio

Ajustes no Windows

Ajustes para usar o Media Player do Windows


1

Abra Control Panel, clique Hardware and Sounds, depois clique Sounds.
* Se estiver em Classic View, d duplo-clique em Sounds.

Em Playback, indique Roland SonicCell na opo OUT e clique Set Default.

Clique [OK] para fechar Sounds.

Ative o Windows Media Player, reproduza um arquivo de udio e veja se o som toca corretamente.

Instando o SonicCell Editor


1

Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v at a pasta Editor, e d duplo-clique em Setup.exe.

A tela vai indicar An unidentified program is requesting access to this computer; clique [Allow].

A tela User Account Control vai aparecer; clique [Continue].

A instalao comea. Siga as instrues para continuar a instalao do SonicCell Editor.


Ao instalar o SonicCell Editor, os programas SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist
Editor, e manuais de cada editor so instalados.

O manual online de cada editor encontrado na pasta Windows Start | All Programs | SonicCell Editor. Os
manuais so arquivos PDF.
Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.

36

Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usurio

Mac OS X
Para instalar o driver e os programas, faa o log como administrador.
*

Para detalhes, consulte o administrador do computador em uso.

O programa SONAR LE no compatvel com o Mac OS.

Instando o Driver
*

Se o dilogo Authentication aparecer durante a instalao, digite sua senha e clique [OK].

Ative o computador com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse).

Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver, e d duplo-clique em SonicCellUSBDriver.pkg.

A mensagem This installer package needs to run a program to determine if it can be installed. Do you want to continue?
pode aparecer.
Neste caso, clique [Continue].

apresentada a mensagem Welcome to Roland SonicCell Driver installer.


Clique [Continue].

Uma mensagem indica Select a Destination.


Clique para escolher o disco rgido em que ir instalar o driver, e depois clique [Continue].

Uma mensagem indica a opo Easy install.


Clique [Install] ou [Upgrade].

Uma mensagem Install this software requires you to restart... Clique [Continue with installation].

A mensagem The software was successfully installed vai aparecer. Clique [Restart] para desligar e ligar o computador.

37

Guia do Usurio

Instando o SonicCell Editor


1

No disco SonicCell Editor CD-ROM, v at a pasta Editor e d duplo-clique em SonicCell EditorInstaller.mpkg.

A instalao comea. Siga as instrues para continuar a instalao do SonicCell Editor.


Ao instalar o SonicCell Editor, os programas SonicCell Editor, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor, e manuais de cada
editor so instalados.

A pasta Manual dentro das pastas do SonicCell Editor tem os manuais de cada editor. Os manuais so
arquivos PDF.
Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.

Ajustes
Mac OS X: ajustes de Audio Input/Output
1

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador, depois ligue o SonicCell.

Em System Preference, clique Sounds.

Indique a opo Roland SonicCell ** kHz nos seguintes campos:


(** depende da taxa de amostragem ajustada no SonicCell.)
Na etiqueta Sound Effects , Play alerts and sound effects through:
Na etiqueta Output, Choose a device for sound output
Na etiqueta Input, Choose a device for sound input

Mac OS X: ajustes de MIDI Input/Output

38

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador, depois ligue o SonicCell.

Na pasta Applications - Utilities, d duplo-clique em Audio MIDI Setup para ativar este programa.

Clique a etiqueta MIDI Devices.

Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usurio

4
2

No dilogo Audio MIDI Setup veja se a opo SonicCell aparece.


* Se a opo SonicCell no aparece, ou se aparece em cinza, o SonicCell no foi detectado. Tente clicar Re-scan MIDI.
Voc tambm pode desligar e voltar a ligar o SonicCell, e aguardar.
* Se outra verso do driver foi instalada, o ajuste anterior pode existir ainda. Neste caso, clique o SonicCell ou Roland
SonicCell que esteja em cinza , depois clique Delete device para eliminar o ajuste anterior.

Clique Add Device. Um item identificado como New External Device vai aparecer.

Clique no cone New External Device apresentado, e depois clique View Information.

No campo Device Name de New External Device indique as seguintes opes


First new external device

SonicCell

Arraste com o mouse para que as setas para cima e para baixo indicando as portas de input/output para que fiquem
conectadas como indicado a seguir.
Conecte o primeiro conjunto de setas do SonicCell nas setas do cone SonicCell

Veja se a transmisso e recepo MIDI funcionam.


Clique Test Settings. O cursor do mouse muda para a uma figura de ritmo.

10

Clique o cone external device que foi criado. Se voc escutar o som do mdulo de som, o ajuste est correto.

11

Clique Test Setup novamente para terminar o teste.

12

Feche janela do dilogo Audio MIDI Settings. Isto completa os ajustes.

Antes de usar o SonicCell com um programa


1

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador antes de ativar o programa.

No ajuste Audio Driver do programa a ser usado, indique Roland SonicCell ** kHz.
(** vai depender do ajuste no SonicCell.)

No ajuste MIDI Driver do programa, indique SonicCell.


Para detalhes, veja o manual do programa em uso.

39

Gravao de microfone ou guitarra

Guia do Usurio

(Interface USB/Audio)

Conexes
fig.setsuzoku-Input.eps

Guitarra

Microfone dinmico

Violo, etc.

Computer
Ao conector USB
do computador

Teclado

Microfone condenser
MIC
(DC 48 V/10mA)

MIC

LINE (L)

GUITAR (Hi-Z)

Cabo USB

Monitor amplificado e
USB COMPUTERLINE (R)

INPUT

OUTPUT

Ajuste INPUT LEVEL em MIN


antes de conectar

NOTA
*

Para evitar mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes, ajustes os volumes no mnimo, e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes.

Se um cabo com resistor usado o volume do equipamento conectado na entrada (INPUT) pode ficar
baixo. Evite isto usando cabos sem resistores.

Realimentao pode acontecer dependendo da posio do microfone em relao a alto falantes. Para
evitar isto:
1. Mude a orientao do microfone(s).
2. Afaste microfones de alto falantes.
3. Reduza os volumes.
fig.XLR/TRSJack.eps

Este

equipamento

tem

conectores

balanceados (XLR/TRS). Veja o diagrama ao lado. Ao fazer conexes verifique se o aparelho a ser conectado
obedece este padro.

40

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio)

Guia do Usurio

Conexo de microfone
fig.setsuzoku-input-Mic.eps

Ajustes necessrios

Microfone dinmico
Violo etc.

Chave INPUT SOURCE

Ajuste em MIC
Ao conectar um microfone condenser que necessita de
phantom power
Microfone
Condenser

Ligue o phantom power (p. 142 )

L/GUITAR/MIC

Input
Source

Conexo de guitarra
fig.setsuzoku-input-guitar.eps

Ajustes necessrios
Guitarra

Chave INPUT SOURCE

Se o sinal da guitarra passa por efeitos antes da conexo


com o SonicCell
Ajuste em LINE
Ao conectar diretamente ao SonicCell sem passar por efeitos
Ajuste em GUITAR
Se quiser aplicar efeitos
L/GUITAR/MIC

Veja p. 144

Input
Source

41

Guia do Usurio

Uso da entrada Line Input


fig.setsuzoku-input-Line.eps

Teclado

Ajustes necessrios
Chave INPUT SOURCE

Ajuste em LINE
OUTPUT

Para entrada em mono (um cabo)

Conecte em L (MONO)
Se quiser aplicar efeitos

Veja p. 144
LINE (R) L/GUITAR/MIC

Input
Source

Ajuste o volume da entrada (Input)


Verifique o ajuste de volume
fig.dispInputLvmtr.eps

Pressione [INPUT] acendendo-o.


A tela Input vai aparecer.
Se o volume estiver muito alto, o indicador de sinal na parte inferior da
tela Input vai indicar CLIP.

Ajuste o volume

Use [INPUT LEVEL] do painel traseiro para ajuste do volume da entrada (input).
Faa o ajuste mais alto que no acenda a indicao CLIP do medidor da tela Input.
fig.InputVolume.eps

INPUT
LEVEL

42

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio)

Guia do Usurio

Ajuste do efeito do Input


Se quiser aplicar efeitos ao som que chega na entrada Input, faa os ajustes abaixo, conforme a situao.

Uso do som da tela Speakers do Computador


Input-b.eps

Monitor amplificado, etc.


SonicCell

Microfone

Reverb,
Chorus,
Mastering
Effect

Patch,
Performance

Input

Input FX

Computador

Ajustes necessrios
1

Pressione [INPUT] acendendo-o.


A tela Input vai aparecer.

Mandando o som atravs de InputFX (efeito do input)


fig.disp-Input-Assign.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Assign.

Pressione [CURSOR/VALUE].

Altere o valor para To Input FX.


Para informaes de ajustes em Input Assign p. 142
Para escolher o tipo de efeito de input p. 147

fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps

Ajustando a sada para computador

Pressione [EFFECT] para ver a tela In/Out Routing.


* A ilustrao direita um exemplo da tela IN/OUT Routing no modo Performance.

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at To Com.

Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela To Computer vai aparecer.

43

Guia do Usurio

fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Type.

Pressione [CURSOR/VALUE].

10

Altere o valor de Type para a opo MIX.


Para informaes de ajustes em Type da tela To Computer
p. 148

fig.disp-EffectSwitch.eps

Se o efeito (Input Effect) no aplicado


Na tela In/Out Routing, pressione [MENU] para ver a tela Menu.
Coloque Input Effect na opo ON.

MEMO

Se quiser fazer ajustes detalhados de efeitos, veja a seguinte pginas.


Input Effect p. 147
Chorus Send Level p. 148
Reverb Send Level p. 148
Mastering Effect p. 181

Aplicar efeitos como reverb ao som do alto falante, e gravar som sem efeito no computador
Input-a.eps

Monitor amplificado, etc.


SonicCell

Microfone

Reverb,
Chorus,
Mastering
Effect

Patch,
Performance

Input

Input FX

Ajustes necessrios
1

Pressione [INPUT] acendendo-o.


A tela Input vai aparecer.
fig.disp-Input-Assign.eps

Endereando o Som Para passar por InputFX (efeito do input)

44

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para Assign.

Pressione [CURSOR/VALUE].

Computador

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio)

Guia do Usurio

Altere o ajuste para To Input FX.


Para informaes de ajustes em Input Assign p. 142
Para escolher o tipo de efeito de input p. 147
Para ajuste da intensidade do chorus ou reverb p. 148
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps

Ajustando a sada para o computador

Pressione [EFFECT] para ver a tela In/Out Routing.


* A ilustrao direita um exemplo da tela IN/OUT Routing no modo Performance.

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at To Com.

Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela To Computer vai aparecer.
fig.disp-ToComputer.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Type.

Pressione [CURSOR/VALUE].

10

Altere o valor de Type para a opo INPUT FX.


Para informaes de ajustes em Type na tela To Computer
p. 148

fig.disp-EffectSwitch.eps

Se o efeito Input Effect no aplicado


Na tela In/Out Routing, pressione [MENU] para ver a tela Menu.
Ajuste Input Effect na opo ON.

MEMO

Se quiser fazer ajustes detalhados de efeitos, veja a seguinte pginas:


Input Effect p. 147
Chorus Send Level p. 148
Reverb Send Level p. 148
Mastering Effect p. 181

45

Instando a placa de expanso

Guia do Usurio

Duas placas de expanso (SRX; opcionais) podem ser instaladas no SonicCell.


Dados de formas de onda (Waveform), patches e rhythm sets esto armazenados na placa de expanso, e voc amplia o n de sons que
podem ser usados instando a placa no SonicCell.

NOTA
Instando a placa, o n de patches e drum sets aumenta, mas o n de partes no muda. A placa instalada com a retirada
da tampa superior.

Cuidados na instalao da placa de


expanso (SRX)
Para evitar o risco de danos em componentes internos por eletricidade esttica, observe os cuidados a seguir ao manusear a placa.
Antes de tocar a placa, toque em um objeto de metal (como uma torneira), para descarregar a eletricidade que esteja carregando.
Ao segurar a placa, segure pelas bordas, sem tocar nos conectores ou componentes.
Ao retirar parafusos, use a chave Allen fornecida. O uso de outra chave pode danificar os parafusos.
fig.30-001-e

Para retirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender os parafusos, gire no sentido
horrio.

soltar

Ao apertar os parafusos, no force demais. Isto pode danificar o parafuso, impossibilitando o uso da
chave Allen depois.
Na instalao da placa, retire apenas os parafusos indicados.
Cuidado para que os parafusos retirados no caiam dentro do SonicCell.
No deixe o aparelho sem a tampa. Ao terminar a instalao, recoloque a tampa.
Cuidado para no cortar a mo nas bordas do gabinete quando estiver instando a placa.
911

Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de conexo.


912

No use fora para a instalao. Se no encaixar na primeira tentativa, retire, observe os contatos e tente novamente.
913

Ao terminar a instalao, verifique com ateno o resultado.

46

prender

Instando a placa de expanso

Guia do Usurio

Como instalar a placa de expanso


Para instalar a placa de expanso retire a tampa superior. As placas podem ser instaladas nos slots EXP A-EXP B. Estes slots correspondem aos grupos de expanso (XP-A-XP-B) para waves, patches, e rhythm sets.

Antes de instalar a placa, desligue o SonicCell e todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos, inclusive de
fora, do SonicCell.
fig.SRX-Install0-e.eps

Parafusos a serem retirados

No SonicCell, retire apenas os parafusos indicados na


figura ao lado, e retire a tampa superior.
Chave Allen
(2mm)

vfig.SRX-Install3-e.eps

Como mostrado na ilustrao, encaixe o suporte na


placa, e ao mesmo tempo insira a placa no slot.

Placa de expanso
(SRX)

* Instalando duas placas do mesmo tipo, apenas


uma detectada.
Suporte da placa
Conector
Posio antes
da instalao.
fig.SRX-Install4-e.eps

Use a ferramenta de instalao fornecida para girar


na direo de travar, para prender a placa na posio.

Ferramenta
de instalao

Travar

Use os parafusos retirados no passo 2 para prender a


tampa na posio.

47

Guia do Usurio

Verificando a instalao da
placa
Depois de instalar a placa, verifique se a placa reconhecida.

Ligue o aparelho, como descrito em Ligando (p. 19 ).


fig.disp-Menu-left-Snd.eps

2
1

Pressione [MENU].
A tela Menu vai aparecer.

fig.disp-menu-right-info.eps

Gire [CURSOR/VALUE] indicando SRX Info.

fig.disp-SysSRXInfo.eps

Pressione [CURSOR/VALUE].
Voc vai ver a tela System SRX Info.
A tela System vai aparecer. Veja se o nome da placa instalada aparece.

NOTA
Se em vez do nome aparecer a indicao - - - - - - - ao lado da letra do slot, a placa no foi reconhecida. Refaa a
instalao.

48

Pressione [EXIT] para sair da tela System.

MEMO

49

MEMO

50

MEMO

51

MEMO

52

Mdulo de som MIDI

53

Vista geral
Voc pode usar o SonicCell como um mdulo de som MIDI de duas formas: no modo Performance o no modo Patch.

Modos Performance e Patch


Modo Performance

Parte

No modo Performance voc pode usar diversos patches ou rhythm sets


simultaneamente. Cada performance tem 16 partes. Voc enderea um patch
ou set de ritmo para cada parte, e pode montar conjuntos ou sobrepor sons
criando texturas.
Como no modo Performance voc pode usar um aparelho MIDI externo ou
programa seqnciador para controle independente de cada uma das 16
partes do SonicCell, criando msicas no modo Performace.

No SonicCell a parte o local onde voc escolhe o patch ou set de ritmo a ser
usado. No modo Performance, voc tem 16 partes, cada uma com um patch
ou set de ritmo.

Com o ajuste de fbrica, o modo Performance fica selecionado.

O SonicCell tem 64 performances pr programadas:


PRST0133
Para produo de msica
PRST3464
Para tocar

Como a estrutura do Patch


Patch o nome da configurao bsica de som a ser usado para tocar. Cada
patch pode combinar at 4 timbres (tones). Estes timbres so combinados de
acordo com a estrutura indicada no parmetro Structure Type.

Patch
Tone
1

Tone
2

Tone
3

Tone
4

Exemplo 1: Um Patch com um Tone


(Tones 24 desligados).

Modo Patch

Patch

No Patch voc pode conectar um teclado ou outro equipamento para tocar um


nico com no SonicCell. No modo Patch voc pode usar diversos efeitos em
um mesmo patch, e pode tocar com texturas complexas.
No modo Patch fcil editar o som escolhido, e este o modo usar para a
edio ou criao de novos sons.

Estrutura de Performance
A performance usa patch ou sets de ritmo endereados a cada uma das 16
partes, e permite controle independente e simultneo de 16 sons. Como o
gerador de som do SonicCell pode controlar diversos sons ao mesmo tempo,
ele chamado de gerador de som multi-timbral.

Tone
1

Tone
2

Tone
3

Tone
4

Exemplo 2: Um Patch com quatro Tones.

Tones
No SonicCell, o tones a menor unidade de som. O tone no pode ser tocado
diretamente. O patch a unidade de som que tocada, e o tone a unidade
bsica para a construo do patch.

Tone

LFO 1

LFO 2

Performance
Part 16

Part 1

Patch/
Rhythm Set

WG

TVF

TVA

Pitch
Envelope

TVF
Envelope

TVA
Envelope

sinal de udio

WG (Wave Generator)
Determina a forma de onda PCM (wave) bsica do som, e ajusta como a

TVF (Time Variant Filter)


Determina como o timbre do som varia.

54

afinao do som varia.

sinal de controle

Vista geral

TVA (Time Variant Amplifier)


Determina como o volume e a posio estreo do som variam.

Envelope
O envelope, ou envoltria, o que determina a variao do som ao longo do
tempo. Voc tem envelopes independentes para afinao (Pitch), filtro ( TVF),

e volume (TVA).

LFO (Low Frequency Oscillator)


Use o LFO para variaes cclicas (modulao) do som. O SonicCell tem 2
LFOs. Cada um deles pode ser aplicado sobre afinao (WG), timbre (TVF) e/
ou volume (TVA). Quando o LFO age sobre a afinao produzido o efeito
vibrato. Quando o LFO age sobre o timbre (TVF) o efeito Wah produzido.
Quando o LFO age sobre o volume (TVA) o efeito tremolo produzido.

Como cada set de ritmo (Rhythm


Set) estruturado
Os sets de ritmo so grupos com diversos sons de instrumentos de percusso.
Como os instrumentos de percusso em geral no tocam sons afinados,
necessrios para tocar melodias, o instrumento no precisa ocupar todas as
teclas do teclado, mas necessrio usar diversos instrumentos de percusso
ao mesmo tempo. Assim, cada tecla (n de nota) de um set de ritmo produz o
som de um instrumento de percusso.

Rhythm Set
Note number 98 (D7)
Note number 97 (C#7)
Note number 36 (C2)
Note number 35 (B1)
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG

TVF

TVA

Pitch
Envelope

TVF
Envelope

TVA
Envelope

* Existem at quatro geradores de forma de onda (som de percusso)


para cada tone de ritmo.
* LFO no usado em sons de percusso do set de ritmo.

Clculo do n de vozes em uso


O SonicCell pode tocar 128 sons simultaneamente. Esta polifonia no se refere
ao nmero de patches que pode ser tocado, mas o nmero de tones em uso
pelos patches, e o nmero de formas de onda usadas no tone. Para se calcular
o nmero de notas simultneas que podem ser produzidas, a conta feita
assim:
(N de patches em uso) x (N de tones usado no patch) x (N de formas de
onda usados no tones)
Por exemplo, um patch que combina 4 tones e que cada tone usa duas formas
de onda, cada nota ocupa 8 sons.
Ao tocar no modo Performance, o n de sons em uso em cada parte deve ser
considerado para se saber como a polifonia ir se comportar.

O que acontece se o n
ultrapassado?
Quando se solicita que o SonicCell produza mais que 128 sons
simultaneamente, os sons que estiverem tocando deixam de tocar para que
novos sons possam ser produzidos. A nota de menor prioridade
interrompida primeiro. A ordem de prioridades ajustada em Patch Priority
(p. 90).
As opes de prioridade so LAST ou LOUDEST. Na opo LAST quando
mais de 128 so solicitadas, a nota que estiver tocando a mais tempo
interrompida. Na opo LOUDEST as notas com menos volume so
interrompidas. O ajuste normal LAST.

Prioridade no modo
Performance
Como o modo Performance usado para tocar conjuntos com diversos
patches, importante determinar as partes que tem prioridade. A prioridade
ajustada no parmetro Voice Reserve (Reserva de vozes, p. 71). Quando
uma nota de um patch precisa ser interrompida para outras notas serem
tocadas, este ajuste aplicado (p. 90).

Reserva de vozes - Voice Reserve


A funo de reserva de vozes do SonicCell permite reservar um nmero
mnimo de sons que sempre fica disponvel para cada parte. Por exemplo com
o ajuste Voice Reserve na opo 10 na parte 16, a parte 16 sempre pode
produzir 10 sons mesmo que o mximo de 128 seja ultrapassado (no total de
sons em uso em todas as partes). Indicando valores em Voice Reserve voc
deve considerar o n de notas a ser tocado em cada parte, o n de tones usado
no patch da parte (p. 71).
A soma dos valores de Voice Reserve de todas as partes no pode ser maior
que 64.

55

Vista geral

Sobre os efeitos
O SonicCell tem unidades de efeitos internas, que podem ser editadas
independentemente.

Multi-efeitos
O mlti efeitos um efeito com mltiplas opes, que permitem alterar o som
em s. Existem 78 opes de efeitos. Alm de efeitos simples, como Distortion,
Flanger, e outros, existem opes de efeitos conectados em srie ou paralelo.
Alm disso, como os efeitos chorus e reverb podem ser encontrados aqui, mas
existem processadores especficos para estes efeitos. No modo Performance,
trs tipos de multi efeitos podem ser usados simultaneamente; so chamados
de MFX1, MFX2, e MFX3. No modo Patch, voc usa um nico multi efeito.

Chorus

Efeitos no modo Performance


Os efeitos mlti efeitos, chorus e reverb so ajustados individualmente em
cada performance. A intensidade de cada efeito ajustado em cada parte.
Aplicando efeitos no modo Performance, o ajuste do efeito do patch ou set de
ritmo de cada parte ignorado, sendo usado o ajuste da performance. Com
isto o efeito de alguns patches e sets de ritmo diferente se o mesmo patch
tocado no modo Patch ou no modo Performance. Dependendo dos ajustes
voc pode fazer com que o efeito do patch ou set de ritmo endereado a uma
parte seja aplicado em toda a performance.
Performance
Part 1
Patch

Part 16

Tone

Chorus um efeito que distribui o som no espao, como se o som estivesse


sendo tocado diversas vezes. Este processador pode ser usado como efeito
chorus ou como efeito delay (eco).

Multi-Effects
Chorus
Reverb

Reverb
Reverb um efeito que simula a reverberao de ambientes acsticos. Cinco
opes esto presentes, e voc escolhe a mais adequada.

Efeitos Mastering
Este um compressor/limiter estreo que pode ser aplicado na sada do
SonicCell. Tem ajuste independente em agudos mdios e graves. Atuando de
forma independente em cada uma destas faixas de freqncias, compensa
qualquer som que ultrapasse o valor determinado, tornando o volume mais
consistente.

Efeitos no modo Patch


Os efeitos multi efeito, chorus e reverb so ajustados individualmente em cada
patch ou set de ritmo. O ajuste da intensidade do sinal mandado para cada
unidade de efeito (Send Level) permite controlar a intensidade do efeito
aplicada em cada tone.
Patch
Tone

Multi-Effects
Chorus
Reverb

Rhythm Set
A0
C8

Rhythm
Tone

Multi-Effects
Chorus
Reverb

56

Vista geral

Sobre a memria

Memria temporria

Ajustes de patch e performance ficam registrados na memria. Existem trs


tipos de memria: a memria temporria, a memria permanente e a
memria programvel.
USB Memory

Song
SMF
Audio File
System
Patch
256
Rhythm Set
32
Performance
64

Restore

rea temporria
Esta rea contm os dados de patch ou performance que estiverem em uso.
Ao tocar o SonicCell, os sons so produzidos baseados nos dados desta rea
temporria. Quando voc faz a edio de um patch ou performance, voc no
altera a programao da memria programvel ou permanente. Voc apenas
altera os dados da rea temporria.
Os ajustes feitos na rea temporria so temporrios, e so perdidos quando o
aparelho desligado ou voc chama outra programao de patch/
performance. Se quiser conservar as alteraes realizadas, voc precisa
registrar a nova programao na memria programvel, usando o
procedimento Write.

Memria programvel

Backup

Memria do sistema
Preset
Performance
64

System

Preset G (PR-G)

Rhythm Set
32

Preset F (PR-F)

Memria User

User

Preset E (PR-E)

Preset C (PR-C)

GM (GM2)

Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)

Patch
256

Patch
128

Rhythm Set
9

Select

Select

Temporary Area

Select

Rhythm Set
32

A memria User onde normalmente ficam registrados os dados dos sons que
voc cria. Para registro de programao de performance, use Performance
Write (p. 73). Para registro de patch, use Patch Write (p. 116). Para
registro de Rhythm Set, use Rhythm Set Write (p. 131).

Performance
64

Memria USB

Patch
256

Preset D (PR-D)

Select

EXP A slot

EXP B slot

Patch

Patch

Rhythm Set

Rhythm Set

Wave Expansion Board

A memria do sistema conserva ajustes de parmetros do sistema, que


determinam como o SonicCell funciona.
No registro do ajuste destes parmetros, use System Write (p. 176, p. 150).

Select

Write

Os dados de performances/patches/rhythm sets da memria user e os ajustes


do sistema da memria do sistema podem ser copiados em conjunto para uma
memria USB.

Memria permanente
Memria Preset
Dados destas memria no podem ser alterados. No entanto, a programao
desta memria pode ser alterada na memria temporria, e depois registrada
na memria User.

Placas de expanso (opcional:


SRX)
O SonicCell pode receber placas de expanso de sons (SRX). Estas placas
contm formas de onda, programao de patches e rhythm que usam as
formas de onda, e estas programaes podem ser chamadas diretamente para
a memria temporria e serem usadas.

57

Uso do SonicCell no modo Performance


Veja a tela MIDI INST (mdulo de som MIDI)
2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.


A tela MIDI INST vai aparecer.

3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.

fig.disp-MIDI-top01

fig.disp-MIDI-top02

(1)

(2)

4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor.


5. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE].

(3)

* Com Sound Mode (p. 60) na opo Patch, a tela Patch Play (p. 82)
vai aparecer.
Neste caso, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW] se
quiser ver a tela MIDI INST do modo Performance.

Parmetro

Opes

Explicao

(1)

USER, PRST

Escolha o grupo de performances.


USER:
User
PRST:
Preset

Grupo de Performance

Escolha a performance.
(2)

(3)

Nome/n da
Performance

Ajustes de cada parte

0164

-, M, S, *

O SonicCell tem 64 performances preset criados para usos determinados:


PRST0133
Para produo musical
PRST3464
Para tocar
Em cada parte, voc pode escolher como o som escutado.
-:
O som toca normalmente.
M (mute): O som fica temporariamente desligado (mute).
S (solo):
Indique a parte a ser tocada. Partes em opo diferente de S ficam desligadas (mute).
*:
No SonicCell Editor voc pode ajustar mute e solo separadamente. Neste caso, * indicado na parte que estiver em mute e solo ao mesmo tempo.

Veja a tela menu (Tela Performance Menu)


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.
A tela MIDI INST vai aparecer.
2. Pressione [MENU].
A tela Performance Menu vai aparecer.
A tela Performance Menu tem a estrutura indicada na ilustrao
direita.
Caso voc gire [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda voc
muda de tela.
3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at item que deseja editar.

58

Uso do SonicCell no modo Performance

4. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela correspondente.


Parmetro

Explicao

Snd Mode

Permite alternar entre os modos Performance e Patch.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode (p. 60).

General

Determina o andamento recomendado para a performance.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance General (p. 60).

MIDI Filter

Liga/desliga a recepo de diversas mensagens MIDI em cada parte.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Perform MIDI Filter (p. 60).

Ctrl Init

Inicializa os valores de parmetros de som indicados abaixo, para a performance corrente (p. 73).
Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate,
Vibrato Depth, Vibrato Delay

Prf Init

Inicializa os ajustes da performance corrente (p. 73).

Write

Permite o registro da performance como dado User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

59

Uso do SonicCell no modo Performance

Ligando o modo de mdulo de som (tela Sound Mode)


1. Gire [CURSOR/VALUE] para mover o cursor, e pressione [CURSOR/
VALUE] para confirmar a escolha do modo.
Caso voc indique Performance e pressione [CURSOR/VALUE], a
seguinte tela vai aparecer.

Ative o modo de gerador de som MIDI.


O modo corrente fica em destaque.

fig.disp-PerformanceTop

Ajuste do andamento recomendado


(Tela Performance General)

Parmetro
Recommend Tempo

Opes

Explicao

20250

Se voc quiser que o ajuste de andamento do sistema mude na mudana de Performances, indique o
andamento a ser usado.
Este ajuste vlido quando o parmetro Seq Tempo Override estiver na opo ON.
Para confirmar este ajuste, ajuste Tempo Override na opo ON (p. 176).

Ajustes relacionados ao MIDI (tela Perform MIDI Filter)


Na tela Perform MIDI Filter voc ajusta os seguintes parmetros, em cada parte.

Parmetro

Opes

Explicao

PC
(Recepo de Program Change)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de program change recebida (O) ou no


(_).

BS
(Recepo de Bank Select)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de bank select recebida (O) ou no (_).

PB
(Recepo de Pitch Bend)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de pitch bend recebida (O) ou no (_).

PA
(Recepo de Polyphonic Key Pressure)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI polyphonic key pressure recebida (O) ou no
(_).

CA
(Recepo de Channel Pressure)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de channel pressure recebida (O) ou no (_).

60

Uso do SonicCell no modo Performance

Parmetro

Opes

Explicao

MD
(Recepo de Modulation)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de modulation recebida (O) ou no (_).

VO
(Recepo de Volume)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de volume recebida (O) ou no (_).

PN
(Recepo de Pan)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de pan recebida (O) ou no (_).

EX
(Recepo de Expression)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de expression recebida (O) ou no (_).

HD
(Recepo de Hold 1)

_, O

Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de hold 1 recebida (O) ou no (_).


Ajuste Phase Lock na opo O se quiser evitar discrepncias de tempo nas partes tocadas no
mesmo canal MIDI.

PL
(Phase Lock)

VC
(tipo de curva de velocity)

_, O

NOTA

Com o parmetro Phase Lock na opo O, as partes de mesmo canal MIDI so ajustadas para
tocarem ao mesmo tempo. Isto pode provocar um atraso maior entre a recepo da mensagem
Note e a produo do som. Use a opo O apenas se necessrio.
A curva de velocidade (Velocity Curve) escolhida em cada canal MIDI determina o tipo de resposta dinmica no uso de um teclado MIDI conectado.
Use a opo se quiser a resposta do teclado MIDI sem alteraes.

_, 14
1

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Perform MIDI Filter, pressione [MENU] para ver a tela MIDI Filter.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Perform MIDI Filter.

Parmetro

Explicao

PC, BS, PB, PA, CA, MD, VO, PN,


EX, HD, PL, VC

O cursor se move para a parte corrente no item indicado na tela Perform MIDI Filter.

61

Uso do SonicCell no modo Performance

Veja ajustes de partes (tela Part View)


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.
A tela MIDI INST vai aparecer.

fig.disp-PartView-01

2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW].


O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.

Se o tipo de parte Patch


No modo Performance, quando voc indica o modo para parte para Patch, a seguinte tela vai aparecer.

fig.disp-PartView-p

(1)

(2)

(3)

(4)
(5)

(6)

(7)

Parmetro

(8)

(9)

(10)

Opes

Explicao

(1)

Patch Group

USER,
PR-APR-G, GM
XP-A, XP-B

Escolha o grupo do patch.


USER:
User
PR-APR-G: Preset APreset G
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Placa de expanso A, ou B
* No possvel indicar XP-A, XP-B se no houver placas nestes slots.

(2)

Patch type

Patch, Rhythm

Escolha se a parte usa patch ou set de ritmo (rhythm set).

(3)

Current part

Part1Part 16

Escolha a parte corrente (parte a ser ajustada).

(4)

Patch
number/name

001

Escolha o patch a ser usado na parte.

(5)

Category lock

(6)

Patch category

- - - CMB

(7)

LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (p. 65, p. 66).

(8)

PART

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Part Edit (p. 68).

(9)

PATCH

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do patch da parte corrente (p. 88).

(10)

Preview

62

Escolha se a categoria fica travada (


) ou no ( ) quando indicar patches.
Travando a categoria, apenas sons da categoria podem ser usadas para a indicao de patches.
Mudana de categoria.

Se voc mudar o cone de ( ) para (


), voc no ouve o som de teste (preview) do patch.
A funo system Preview (p. 179) permite escolher como o teste do som tocado.

Uso do SonicCell no modo Performance

Categoria do patch - Patch Category


Categoria
--No Assign
PNO
AC.Piano
EP
EL.Piano

Contedo
Sem endereamento
Piano acstico
Piano eltrico

KEY
BEL
MLT
ORG
ACD
HRM
AGT

Keyboards
Bell
Mallet
Organ
Accordion
Harmonica
AC.Guitar

Outros teclados (Clav, Harpsichord etc.)


Sinos: Bell, Bell Pad
Percusso afinada: Mallet
rgo: Electric e Church Organ
Acordeons: Accordion
Gaitas: Harmonica, Blues Harp
Violo

EGT
DGT
BS
SBS
STR
ORC
HIT
WND
FLT
BRS
SBR
SAX
HLD
SLD
TEK
PLS
FX
SYN
BPD
SPD
VOX
PLK
ETH
FRT
PRC
SFX
BTS
DRM
CMB

EL.Guitar
DIST.Guitar
Bass
Synth Bass
Strings
Orchestra
Hit&Stab
Wind
Flute
AC.Brass
Synth Brass
Sax
Hard Lead
Soft Lead
Techno Synth
Pulsating
Synth FX
Other Synth
Bright Pad
Soft Pad
Vox
Plucked
Ethnic
Fretted
Percussion
Sound FX
Beat&Groove
Drums
Combination

Guitarra
Guitarra distorcida
Contrabaixo acstico e eltrico
Contrabaixo sintetizado - Synth Bass
Cordas - Strings
Grupos orquestrais- Orchestra Ensemble
Orchestra Hit, Hit
Sopros (Obo, Clarinete etc.)
Flautas - Flute, Piccolo
Metais - Acoustic Brass
Metais sintetizados - Synth Brass
Sax
Solo sintetizado - Hard Synth Lead
Solo sintetizado- Soft Synth Lead
Sitentizador Techno
Sintetizador Pulstil
Efeitos sintetizados (rudo etc.)
Sintetizador para acordes
Sintetizador brilhante para base
Sintetizador suave para base
Vozes e corais - Vox, Choir
Dedilhados - Plucked (Harpa etc.)
tnicos
Instrumentos com traste (Bandolim etc.)
Percusses
Efeitos sonoros
Ritmos e viradas
Sets de bateria
Outros patches com diviso e sobreposio (Split e Layer)

63

Uso do SonicCell no modo Performance

Se a parte usa o tipo Rhythm Set


No modo Performance se o ajuste estiver na opo Rhythm, a seguinte tela vai aparecer.
fig.disp-PartView-r

(1)

(2)

(3)

(4)
(5)

(6)

(7)

Parmetro

(8)

(9)

Opes

Explicao
Escolha o grupo do set de ritmo.
USER:
User
PRST:
Preset
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Placa de expanso A, ou B

(1)

Rhythm Set group

USER, PRST, GM,


XP-A, XP-B

(2)

Patch type

Patch, Rhythm

Escolha se a parte corrente usa patch ou set de ritmo.

(3)

Current part

Part1Part 16

Escolha a parte corrente (a ser editada ou ajustada).

(4)

Rhythm Set
number/name

001

Escolha o set de ritmo a ser usado na parte corrente.

(5)

Editing key

A0C8

Se a parte corrente um set de ritmo, escolha a tecla a ser editada.

(6)

LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set List (p. 67).

(7)

PART

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Part Edit (p. 68).

(8)

RHY

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do set de ritmo da parte corrente (p. 117).

(9)

Preview

* XP-A, XP-B no podem ser indicados se no houver placa no slot correspondente.

64

Mudando o cone de ( ) para (


), voc no ouve o teste de som do set de ritmo
Voc pode escolher como tocado o teste do Preview (p. 179).

Uso do SonicCell no modo Performance

Indicando patches em lista por categoria (tela Patch List (Ctg))


Voc pode escolher o patch da parte em uma lista apresentada por categorias.
* Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada.
1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.
A tela MIDI INST vai aparecer.
2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW].
O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.
3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.

* Se a tela Patch List (Grp) foi apresentada antes, a tela Patch List (Grp)
vai aparecer.
Neste caso, pressione [MENU] para ver a tela Group Select, indique
CATEG LIST, depois pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch
List (Ctg).
4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/
VALUE].
O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

fig.disp-PatchL-Ctg

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Ctg), pressione [MENU] para ver a tela Category Select.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Ctg).

Parmetro

Explicao

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS,


SYN, VCL, WLD

Muda a categoria (major classification) e volta para a tela patch list organizada por categorias.
Voc pode mudar a categoria levando o cursor at a categoria corrente (no alto da tela) e pressionando [CURSOR/VALUE].
Grupos
Category
PNO:
AC.Piano, EL.Piano
KBD:
Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica
GTR:
AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar
BAS:
Bass, Synth Bass
ORC:
Strings, Orchestra, Hit&Stab
BRS:
Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax
SYN:
Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth
VCL:
Bright Pad, Soft Pad, Vox
WLD:
Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination

GROUP LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Grp) (p. 66).
* Estando na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) tela aparecer quando se indicar LIST na tela Part View.

65

Uso do SonicCell no modo Performance

Indicando patches na lista por grupos (tela Patch List (Grp))


Voc pode escolher o patch em cada parte em uma lista por grupos, como USER ou placa de expanso (expansion board).
* Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada.
5. Indique GROUP LIST e pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch List (Grp) vai aparecer.

1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.


A tela MIDI INST vai aparecer.

fig.disp-PatchL-Grp

2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW].


O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.
3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.
*

Se estava na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) tela vai
aparecer. Siga para o passo 6.

4. Pressione [MENU] para ver a tela menu.

6. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/


VALUE].
O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Grp), pressione [MENU] para ver a tela Group Select.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Grp).

Parmetro

Explicao

USR, AG, GM, EXA, EXB

Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo.


USR:
User
AG:
Preset APreset G
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Placa de expanso A ou B
* No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.

CATEG (Category) LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg) (p. 65).
* Estando na tela Patch List (Ctg), a tela Patch List (Ctg) vai aparecer quando se indicar LIST na tela Part View.

66

Uso do SonicCell no modo Performance

Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)


Com a parte usando um patch do tipo Rhythm, voc pode indicar o set de ritmo em uma lista.

3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE].


A tela Rhythm Set List vai aparecer.

1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.


A tela MIDI INST vai aparecer.

fig.disp-RhythmList

2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW].


O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.

4. Gire [CURSOR/VALUE] to select set de ritmo, e pressione [CURSOR/


VALUE].
O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Rhythm Set List, pressione [MENU] para ver a tela Group Select.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Rhythm Set List.

Parmetro

Explicao

USR, PRESET, GM, EXA, EXB

Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo.


USR:
User
PRESET:
Preset
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Placa de expanso A ou B
* No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.

67

Uso do SonicCell no modo Performance

Edio de partes (tela Part Edit )


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.
A tela MIDI INST vai aparecer.

fig.disp-PartEdit01

2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW].


O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.
3. Gire [CURSOR/VALUE] indicando PART, e pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Part Edit vai aparecer.
4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, e
pressione [CURSOR/VALUE].
O valor do parmetro indicado fica em destaque.
Caso voc indique Scale Tune, uma tela de edio vai aparecer.
5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/
VALUE].

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Part Edit, pressione [MENU] para ver a tela
Menu.
A tela menu estruturada como mostrado na ilustrao direita.
Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou
esquerda.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Part Edit .
Parmetro

Explicao

116

Muda a parte corrente e volta para a tela Part Edit.

SND (Sound Mode)

Alterna entre modos Performance e Patch.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode (p. 60).

GEN (General)

Determina o andamento recomendado da performance.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance General (p. 60).

MIDI (MIDI Filter)

Liga/desliga a recepo de mensagens MIDI em cada parte.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Perform MIDI Filter (p. 60).

CINI
(Sound Control Initialize)

Inicializa os valores dos parmetros abaixo na performance corrente (p. 73).


Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay

PINI
(Performance Initialize)

Inicializa a performance corrente (p. 73).

Write
(Performance Write)

Registro da performance na memria User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

68

Uso do SonicCell no modo Performance

tela Part Edit ..........................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Level

0127

Ajuste o volume de cada parte.


Para ajuste do balano de volume entre as partes.

Pan

L6463R

Ajuste o pan de cada parte.


L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita.

Octave Shift

-3+3

Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em passos de oitavas (+/-3 oitavas).

Coarse Tune

-48+48

Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em passos de semitons (+/-4 oitavas).

Fine Tune

-50+50

Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em centsimos (1/100 semitons) (+/-50 cents).
Ajuste, em cada parte a sada do som direto.
MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por
mlti efeitos.
L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos.
L:
Usa sada L.
R:
Usa sada R.
PAT:
A sada da parte usa o ajuste do patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Output Assign

MFX, L+R, L, R, PAT

Na sada em mono, o ajuste Pan inativado.


Chorus e Reverb sempre tem sada em mono.
Quando o ajuste determina a diviso do sinal em L e R, e no tem nada conectado em R, os sons de
L e R so combinados com sada em L. O som a combinao dos sons de L e R.
Dica

Com Output Assign na opo PAT, o volume da sada do Patch ou Rhythm Set e o ajuste da parte atuam.
Se quiser que um dos ajustes de volume para Patch/Rhythm Set seja usado, ajuste Part level em 127
(mximo).
Sobre ajuste de efeitos, veja as pginas abaixo.
Multi-effects (p. 78, p. 192)
Chorus
(p. 78, p. 219)
Reverb
(p. 79, p. 220)
Output MFX
(Output MFX Select)

13

Dos 3 tipos de mlti efeitos que podem ser usados simultaneamente, escolha quais sero usados.

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som direto em cada Parte.


Aplicando mlti efeitos, este ajuste determina a intensidade de efeito a ser aplicado. Se no estiver usando mlti efeitos, ajusta o volume do som direto.

Chorus Send
(Chorus Send Level)

0127

Ajuste a intensidade de Chorus em cada Parte.


Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0.

Reverb Send
(Reverb Send Level)

0127

Ajuste a intensidade de Reverb em cada Parte.


Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.
Ajuste a freqncia do cutoff para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Cutoff Offset

-64+63

Patches tambm tem ajuste de Cutoff Offset (p. 90). O ajuste final de Cutoff a soma do ajuste de
Cutoff Frequency do tone e ajustes em patch e parte para Cutoff Offset. Se o ajuste de freqncia
de cutoff no tone j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes de Cutoff
Offset com valores positivos.

69

Uso do SonicCell no modo Performance

Parmetro

Opes

Explicao
Ajuste o valor de Resonance para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Resonance Offset

-64+63

Patches tambm tem o ajuste Resonance Offset (p. 90). O valor final de Resonance a soma do
ajuste tone Resonance e os ajustes de patch e parte para Resonance Offset. Se o ajuste do tone
para resonance j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes em
resonance offset com valores positivos.
Ajuste o valor de TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Attack Offset
(Attack Time Offset)

-64+63

Patches tambm tem o ajuste Attack Offset (p. 91). O valor final para o tempo de ataque do envelope
a soma do ajuste no tone para TVA Envelope Time 1, ajuste no patch para Attack Time Offset, e
ajuste da parte para Attack Time Offset. Se o ajuste em tone para Time 1 j estiver em 127
(mximo), no ocorre alterao no som com ajustes de Attack Time Offset com valores positivos. O
mesmo acontece com TVF envelope.
Ajuste o valor de TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Release Offset
(Release Time Offset)

-64+63

Patches tambm tem o ajuste a Release Offset (p. 91). O valor final de TVA Envelope release time
soma o ajuste do tone para TVA Envelope Time 4, o ajuste de patch Release Time Offset, e ajuste da
parte para Release Time Offset. Se o ajuste do tone Time 4 estiver na opo 127 (mximo), no
ocorre mudana no valor de Release Time Offset, com valores positivos.O mesmo acontece com TVF
envelope.

Decay Offset
(Decay Time Offset)

-64+63

Ajuste o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.

Mono/Poly

MONO, POLY, PAT

Ajuste como a nota do Patch tocada. Use a opo MONO para tocar instrumentos de solo no Patch
como sax ou flauta.
MONO:
Apenas uma nota por vez produz som.
POLY:
Duas ou mais notas podem tocar simultaneamente.
PAT:
A Parte usa o ajuste do Patch para Mono/Poly.
NOTA

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo.

Legato Switch

OFF, ON, PAT

Indique ON se quiser usar o Legato e OFF se no quiser.


Legato um recurso que funciona apenas quando Mono/Poly estiver na opo MONO. Com Legato
ON, pressionando uma tecla quando outra j estiver pressionada, a afinao do som muda para a afinao da nova tecla com continuidade do som (sem novo ataque). Na opo PAT, usado o ajuste do
Patch.
NOTA

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo.

Portamento Sw (Switch)

OFF, ON, PAT

Escolha como o portamento aplicado. Indique ON para aplicar o Portamento e OFF se no quiser
o portamento. Se quiser que seja usado o ajuste de Portamento Switch do patch indicado para a parte,
indique a opo PAT.
NOTA

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo.

Portamento Time

0127, PAT

No uso do portamento, determine a durao da passagem entre afinaes. Valores maiores produzem
passagens mais longas. Se quiser usar o ajuste de Portamento Time do patch usado na parte, indique
PAT.
NOTA

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo.


Vibrato Rate

-64+63

Em cada parte, ajuste a velocidade do vibrato (velocidade da modulao da afinao). A modulao


mais rpida para valores altos, e mais lenta para valores baixos.

Vibrato Depth

-64+63

Em cada parte, ajusta a intensidade do vibrato (intensidade da modulao da afinao). Modulao mais
intensa para valores altos, e menor para valores baixos.

Vibrato Delay

-64+63

Em cada parte, ajusta atraso para incio do vibrato. Valores maiores produzem atraso mais longo antes
do comeo do vibrato, e valores baixos produzem intervalo mais curto.

70

Uso do SonicCell no modo Performance

Parmetro

Velocity Sens Off


(Velocity Sensitivity Offset)

Opes

-63+63

Explicao
Este ajuste causa variao de volume e freqncia de cutoff em cada parte de acordo com a intensidade
no toque das teclas. Se quiser que nota tocada forte tenha mais volume/freqncia de cutoff, indique um
valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de volume/freqncia de cutoff,
use valor negativo (-). Ajuste "Velocity Sensitivity" em 0 se quiser som tocado sem variar volume e freqncia de cutoff, independente da intensidade do toque.
NOTA

Patches tambm tem o ajuste a Velocity Sensitivity Offset (Velocity Sens: p. 91). O valor final de Velocity
Sensitivity Offset a soma do ajuste do patch e parte para Velocity Sensitivity Offset. Com o patch
ajustado com Velocity Sensitivity Offset na opo 127 (mximo), o ajuste de parte para Velocity
Sensitivity Offset no produz alterao, quando indicado valor positivo.
Bend Range

024, PAT

Determina a variao da afinao em semitons (2 oitavas) em resposta ao movimento da alavanca Bender. A variao de igual valor para o lado direito ou esquerdo. Se quiser usar o ajuste de Pitch Bend
Range do patch usado na parte, indique PAT.

Key Fade Lower

0127

Indique o que acontece para nota tocada na parte com valor menor que o especificado em "Keyboard
Range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.

Key Range Lower

C-1UPPER

Ajusta a nota mais grave do tone que toca em cada parte.

Key Range Upper

LOWERG9

Ajusta a nota mais aguda do tone que toca em cada parte.


* No possvel ajustar Lower em valor acima de Upper, ou Upper em valor menor que Lower.
Indique o que acontece com o volume da parte para nota tocada acima do indicado em "Keyboard Range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser som em Nota tocada fora da
extenso indicada, indique 0.
Intensidade

Key Fade Upper

0127
N da nota
0

Lower

Key Fade Lower

Upper

127

Key Fade Upper

Voice Reserve

063, FULL

Determina o n de vozes de reserva em cada Parte quando mais de 128 vozes so tocadas simultaneamente.
* A soma da reserva em todas as partes no Pode ser maior que 64.
[Clculo de N de Vozes Em Uso]
O n de notas, ou voices, que o SonicCell pode tocar simultaneamente depende do n de Tones em
uso no Patch e o n de teclas acionadas.
Por exemplo, tocando uma nota em um Patch que usa um Tone, usada uma voz. SonicCell tem tones
que usam duas formas de onda. Se o tone do Patch usa duas formas de onda, n de vozes em uso dobra.
Se voc tocar duas teclas de um patch que usa quatro tones e cada tone usa 2 formas de onda, voc vai
usar 16 vozes. O clculo o seguinte:
((N de Tones que usa 2 formas de onda vezes 2)+ n de Tones que usa 1 forma de onda), vezes o nmero de teclas acionadas.
O SonicCell toca at 128 Tones simultaneamente. No uso multi timbral do SonicCell, lembre-se disto, e
ajuste Voice Reserve em cada parte garantindo o nmero mnimo de vozes necessrio.

Receive Channel

116

Determina o canal de recepo MIDI em cada parte.

Receive Switch

OFF, ON

Em cada parte, indique se mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF).

Scale Tune

OFF, ON

O SonicCell permite usar temperamentos alternativos.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Scale Tune (p. 72).

71

Uso do SonicCell no modo Performance

Ajustes da afinao da escala (tela Scale Tune)


No modo Performance voc pode indicar outra forma de afinao em cada parte. Este ajuste comum toda a performance.

1. Na tela Part Edit, select Scale Tune e pressione [CURSOR/VALUE].


A tela Scale Tune vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a tecla a ser editada, depois


pressione [CURSOR/VALUE].

fig.disp-ScaleTune

3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/


VALUE].
4. Ao terminar a edio, pressione [EXIT].

Parmetro

Opes

Explicao

C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A,


Bb, B

-64+63

Ajuste afinao de cada nota em passos de centsimos (1/100 semitons) relativamente ao temperamento
igual.

Temperamento Igual
Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e a forma mais usada
na msica ocidental.
Temperamento Justo (Tnica em C)
Comparado com o temperamento igual, as trades principais soam mais
puras. Funciona em um nico tom e a afinao fica adequada com
transposies.

Escala rabe
Nesta escala, E e B esto 1/4 de tom rebaixadas e C#, F# e G# so
suspensas 1/4 de tom em relao ao temperamento igual. Os intervalos
entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a
tera maior e a tera menor. No SonicCell, voc pode usar a escala rabe
nos tons G, C e F.

<Exemplo>
Nota

Justa (C)

Escala
rabe

Nota

Igual

Justa (C)

+45

+2

-4

+14

+47

-6

C#

-8

-10

Escala
rabe

F#

+43

+4

-2

G#

Eb

+16

-12

-16

-14

-51

Bb

+14

-10

-8

-12

-49

72

Igual

-2

Uso do SonicCell no modo Performance

Inicializao de Sound
Control

Registro da Performance
(Write)

Inicializa os valores dos parmetros abaixo, na performance corrente:

Faa o registro dos ajustes da performance na memria User.

Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset,
Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay

Quando indicar Write na tela Performance Menu (p. 58), a tela


Performance Name vai aparecer.
Nesta tela voc escreve o nome da performance, com at 12 caracteres.

Quando indicar Ctrl Init na tela Performance Menu (p. 58), a mensagem de
confirmao vai aparecer.

1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e


pressione [CURSOR/VALUE].
1. Se quiser confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/
VALUE].
Para cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].
Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione


[CURSOR/VALUE] indicando o caracter.
Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto.
Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Inicializao de
Performance
Inicializa os ajustes da performance corrente.
Quando indicar Perf Init na tela Performance Menu (p. 58), a mensagem de
confirmao vai aparecer.

1. Se quiser confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Para cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].
Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

Funo

Explicao

INSERT

Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao


(vazio) na posio do cursor.

DELETE

Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter


na posio do cursor; caracteres que esto adiante
so deslocados.

UNDO

Cancele e volte ao que est escrito antes.

3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio.


4. Ao terminar de escrever o nome, mova o cursor at WRITE e pressione
[CURSOR/VALUE].
A tela Performance Write vai aparecer.

73

Uso do SonicCell no modo Performance

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o destino para o registro da


performance, depois pressione [CURSOR/VALUE].
A mensagem de confirmao vai aparecer.

6. Para confirmar o registro, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/
VALUE].
Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

74

Uso do SonicCell no modo Performance

Edio de efeitos
No modo Performance voc pode usar 3 mlti efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Em cada um dos 3 mlti efeitos, no chorus, e no reverb, voc
pode escolher se o funcionamento pelo ajuste da performance, ou pelo ajuste do patch ou set de ritmo da parte escolhida.
Os 3 mlti efeitos podem ser usados independentemente, ou voc pode conectar 2 ou 3 em srie.

Fluxo de sinais ........................................................................................


MFX Output
Part 16
Part 3
Part 2
Part 1

MFX1

8
9

Patch (Rhythm)
Output
4

MFX2

8
9

Patch
(Rhythm)

MFX3

Chorus Output

9
10

11 MAIN

Chorus

12

REV
1 2 3
4 5

7 8 9
13

10 11 12

Reverb
Output
14

Reverb
Mastering
Effect
L R

OUTPUT
13 14

1 5

Faa estes ajustes na tela Part Edit .


1 : Volume de sada, 2 : Chorus Send,

Faa estes ajustes na tela MFX1MFX3.


Escolha o tipo de mlti efeitos e edite os parmetros.

p. 78

7 9

Faa estes ajustes na tela MFX1MFX3 Output.


7 : Volume de sada, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level

p. 78

10

Faa estes ajustes na tela Chorus.


Escolha o tipo de chorus e edite os parmetros.

p. 78

11 12

Faa estes ajustes na tela Chorus Output.


11 : Volume de sada, 12 : Output Select

p. 79

13

Faa estes ajustes na tela Reverb.


Escolha o tipo de reverb e edite os parmetros.

p. 79

14

Faa estes ajustes na tela Reverb Output.


Volume de sada

p. 79

: Reverb Send,

: Output Assign,

: Output MFX

p. 69

75

Uso do SonicCell no modo Performance

Procedimento ..........................................................................................
1. Estando na tela MIDI INST ou a Part View, pressione [EFFECTS].
O indicador [EFFECTS] acende, e a tela "Effect Routing" vai aparecer.
fig.disp-PerformEfxSW01

4. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at parmetro a ser editado.


2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at parmetro a ser editado.
3. Pressione [CURSOR/VALUE].

5. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.


Se houver o indicador SELECT no campo do valor, voc pode
pressionar [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do parmetro.
6. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/
VALUE].
7. Ao terminar a edio, pressione [EXIT].
A Part View vai aparecer.

Telas de Menu na edio de efeitos .........................................................


Estando na tela Effect Routing, pressione [MENU] para ver a tela
Menu.
A tela menu estruturada como mostrado na ilustrao direita.
Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou
esquerda.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Effect
Routing.
Parmetro

Opes

Explicao

FX1FX3
(MFX1MFX3)

OFF, ON

Escolha se MFX 13 usado (ON) ou no (OFF).

CHO
(Chorus Switch)

OFF, ON

Escolha se chorus usado (ON) ou no (OFF).

REV
(Reverb Switch)

OFF, ON

Escolha se Reverb usado (ON) ou no (OFF).

MST
(Mastering Effect Switch)

OFF, ON

Escolha se Mastering Effect usado (ON) ou no (OFF).

CTRL1CTRL3
(MFX13 Control)

Faa ajustes para controle de mlti efeitos por MIDI.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX 13 Control (p. 81).

Write
(Performance Write)

Registre a performance corrente na memria User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

76

Uso do SonicCell no modo Performance

Escolha o item a ser editado (Tela Effect Routing)

Parmetro

Explicao

Part
(Part Output)

Edio de ajustes da parte.

F1F3
(MFX1MFX3)

Edio de ajustes de mlti efeitos 1--3.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX13 (p. 78).

F1F3
(MFX1MFX3 Output)

Edio das sadas de sinal para mlti efeitos 13.

C
(Chorus)

Edio de ajustes de chorus.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Chorus (p. 78).

C
(Chorus Output)

Edio de ajustes de sada do chorus.

R
(Reverb)

Edio de ajustes do reverb.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Reverb (p. 79).

R
(Reverb Output)

Edio de ajustes de sada do reverb.

M
(Mastering Effect)

Edio de ajustes do efeito mastering.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Mastering Effect (p. 181).

STRCT
(MFX Structure)

Ajuste como MFX 13 so combinados.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX Structure (p. 80).

SRC
(Effect Source)

Escolha como os efeitos funcionam.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Effect Source (p. 80).

Levando o cursor at

Levando o cursor at

Levando o cursor at

Levando o cursor at

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Part Edit (p. 69).

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela MFX13 Output (p. 78).

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Chorus Output (p. 79).

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Reverb Output (p. 79).

NOTA

Ajustando MFX3 Location (p. 149) na opo Input FX de :In/Out Routing: (p. 144), voc no vai poder usar MFX3 como efeito da performance.
Neste caso, a indicao de MFX3 na tela Effect Routing ser assim:

* Ajustes relacionados ao MFX3- aparecem em outras telas alm da tela Effect Routing, e voc pode editar valores, mas isto no afeta a performance quando
MFX3 Location estiver na opo Input FX.

77

Uso do SonicCell no modo Performance

Edio de ajustes de mlti efeitos (telas MFX13/MFX13 Output)


Telas MFX13 ..........................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

00: THRU78: SYMRESONANCE


(MFX Type)

Escolha o tipo de mlti efeito que MFX1--MFX3 usar.


Indique 00: THRU se no deseja aplicar o mlti efeitos.

Parmetros de cada tipo de MFX

Edite os parmetros do MFX escolhido.


Veja Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192).

Telas MFX13 Output ..............................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som que passou pelo mlti efeitos.


Se estiver usando mlti efeitos, o ajuste de intensidade de mlti efeitos. Se no estiver usando mlti
efeitos, determina a volume do som original.

Chorus Send Level

0127

Ajuste a intensidade de chorus para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o
Chorus, ajuste em 0.

Reverb Send Level

0127

Ajuste a intensidade de reverb para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.

Ajustes do efeito Chorus (Telas Chorus/Chorus Output)


Tela Chorus .............................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

00: OFF03: GM2 CHORUS


(Chorus Type)

Escolha o tipo de chorus.


Indique 00: OFF se no deseja aplicar o chorus.

Parmetros de cada tipo de chorus

Edite os parmetros no tipo de chorus escolhido.


Veja Chorus Parmetros (p. 219).

78

Uso do SonicCell no modo Performance

Tela Chorus Output..................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som que passou por chorus.

MAIN, REV, M+R

Escolha como a sada do som que passa por chorus.


MAIN:
Sada para OUTPUT em estreo.
REV:
Sada para reverb em mono.
M+R:
Sada para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.

Output Select

Ajustes relacionados ao Reverb (Telas Reverb/Reverb Output)


Tela Reverb .............................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

00: OFF03: GM2 REVERB


(Chorus Type)

Escolha o tipo de reverb.


Indique 00: OFF se no deseja aplicar o reverb.

Parmetros de cada tipo de reverb

Edite os parmetros do tipo de reverb escolhido.


Veja Parmetros de Reverb (p. 220).

Tela Reverb Output .................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som que passou por reverb.

79

Uso do SonicCell no modo Performance

Ajuste como os mlti efeitos so combinados (Tela MFX Structure)

Parmetro

Opes

Explicao
Ajuste como MFX13 so conectados.

MFX Structure

TYPE01TYPE16

NOTA

Nas opes TYPE05TYPE10, o SonicCell toca no mximo 64 sons simultaneamente.

Indique o funcionamento dos efeitos (Tela Effect Source)

Parmetro

Opes

Explicao

MFX1 Source

PFM, P1P16

Escolha o ajuste de MFX1 a ser usado pela performance.


Para uso do ajuste da Performance, indique PFM.
Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).

MFX2 Source

PFM, P1P16

Escolha o ajuste de MFX2 a ser usado pela performance.


Para uso do ajuste da Performance, indique PFM.
Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).

MFX3 Source

PFM, P1P16

Escolha o ajuste de MFX3 a ser usado pela performance.


Para uso do ajuste da Performance, indique PFM.
Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).

Chorus Source

PFM, P1P16

Escolha o ajuste de chorus a ser usado pela performance.


Para uso do ajuste da Performance, indique PFM.
Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).

Reverb Source

PFM, P1P16

Escolha o ajuste de reverb a ser usado pela performance.


Para uso do ajuste da Performance, indique PFM.
Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).

80

Uso do SonicCell no modo Performance

Uso do MIDI no controle de mlti efeitos (Tela MFX13 Control)


Controle de mlti efeitos (Multi-Effects Control)
Se quiser alterar o volume do som de mlti efeitos, o atraso do efeito Delay, e outros, com aparelho MIDI externo, voc pode usar mensagens Sys Ex no controle do
SonicCell. Como o uso de Sys Ex complicado, e a quantidade de dados necessrios pode ser muito grande.
Por isso, alguns ajustes de mlti efeitos do SonicCell aceitam o uso de Control Change (ou outras) mensagens MIDI para alterar valores. Por exemplo, voc pode usar
a alavanca de Bend para ajustar intensidade de distoro, ou usar velocity para ajustar o atraso do efeito Delay. Os parmetros que podem ser ajustados esto pr
determinados em cada tipo de mlti efeitos; nos parmetros descritos em Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192), esto indicados por um #.
A funo que permite usar mensagens MIDI para ajuste em tempo real de parmetros de mlti efeitos chamada de Multi-effects Control.
Voc pode escolher at 4 controles em cada mlti efeito MFX 13.
No uso deste controle, voc ajusta a intensidade de controle (Sens), o parmetro escolhido (Dest), e a mensagem MIDI usada (Src).
Dica

Usando Matrix Control (p. 95) em vez de Multi-effects Control, voc tambm pode ajustar parmetros de alguns mlti efeitos em tempo real.

Parmetro

Opes

Explicao
Indique a mensagem MIDI usada para controlar o multi-effects parmetro com o multi-effects control.

Control 14
Src (Source)

OFF,
CC01CC31, CC33
95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH, SYS
CTRL14

Control 14
Dest (Destination)

Veja Multi-Effects
Parmetro (p.
192)

Indique o parmetro de mlti efeito a ser controlado com o multi-effects control. Os parmetros que
podem ser controlados variam com o tipo de efeito.

Control 14
Sens (Sensitivity)

-63+63

Ajuste a intensidade do controle aplicado.


Para modificar o parmetro indicado na direo positiva (+)valor mais alto, para a direita, mais rpido, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa () direomais baixo, para esquerda, mais lento, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor
negativo (-). Valores maiores produzem maior variao.

Control Channel

116, OFF

Determina o canal a ser usado na recepo de Multi-effects Control para modificar parmetros em tempo real quando MFX13 Src estiver na opo PFM. Indique a opo OFF se no quiser usar o Multi
Effects Control.

OFF:
CC0131, 3395:
PITCH BEND:
AFTERTOUCH:
SYS CTRL14:

Multi-effects control no usado.


Controles n 131, 3395
Pitch Bend
Aftertouch
Use ajustes de System Control (p. 179).

81

Uso do SonicCell no modo Patch


Veja a tela Patch Play
1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.
Ao mesmo tempo, o indicador [PART VIEW] tambm acende, e a tela
Patch Play vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.


3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.
fig.disp-PatchPlay-top02

fig.disp-PartView-01

* Com o parmetro Sound Mode (p. 84) na opo Performance, a tela


MIDI INST (p. 58) vai aparecer.
Neste caso, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW]
mudando para a tela Patch.

Quando indicar LIST ou PATCH e pressione [CURSOR/VALUE], uma


tela de edio vai aparecer.
4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor.
5. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE].

Se o tipo de som usado Patch


No modo Patch, se estiver usando Patch, e no um set de ritmo, a seguinte tela vai aparecer.
(1)

(2)

(3)

(4)
(5)

(6)

(7)

Parmetro

(8)

(9)

Opes

Explicao

(1)

Patch group

USER,
PR-APR-G, GM
XP-A, XP-B

Escolha o grupo do patch.


USER:
User
PR-APR-G: Preset APreset G
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B: Placa de expanso A ou B
* No se pode indicar XP-A, XP-B se no houver a placa no slot indicado.

(2)

Patch type

Patch, Rhythm

Escolha se a parte corrente usar a patch ou set de ritmo.

(3)

Current part

Part1Part 16

Indique a parte corrente (parte a ser editada).

(4)

Patch
number/name

001

Escolha o patch.

(5)

Category lock

(6)

Patch category

- - - CMB

(7)

LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (p. 85, p. 86).

(8)

EDIT

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Edit (p. 89).

(9)

Preview

Escolha se a categoria fica travada (


) ou no ( ) quando indicar patches.
Com a trava, apenas sons da categoria escolhida aparecem quando voc indicar patches.
Escolha a categoria.

Se voc mudar o cone (

) para (

), voc no ouve a amostra preview do patch.

,
Nos ajustes de System Preview (p. 179) voc escolhe como tocado o preview.

82

Uso do SonicCell no modo Patch

Se o som em uso Rhythm Set


No modo Patch, se o som em uso do tipo Rhythm, a seguinte tela vai aparecer.
fig.disp-PatchPlay-r

(1)

(2)

(3)

(4)
(5)

(6)

(7)

Parmetro

(1)

Rhythm Set group

(8)
Opes

USER, PRST, GM,


XP-A, XP-B

Explicao

Escolha o rhythm set group.


USER:
User
PRST:
Preset
GM:
General MIDI
XP-A, XP-B:
Placa de expanso A ou B
* No se pode indicar XP-A, XP-B se no houver a placa no slot indicado.

(2)

Patch type

Patch, Rhythm

Escolha se a parte corrente usar a patch ou set de ritmo.

(3)

Patch mode receive


channel

116

Determina o canal que mensagens MIDI so recebidas de um aparelho MIDI externo.

(4)

Rhythm Set
number/name

001

Escolha o set de ritmo a ser usado (rhythm set).

(5)

Editing key

A0C8

Dentro do set de ritmo, indique a tecla a ser editada.

(6)

LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set List (p. 87).

(7)

EDIT

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Edit (p. 118).

(8)

Preview

Mudando do cone (

) para (

), o preview do som deixa de ser tocado.

,
Nos ajustes de System Preview (p. 179) voc escolhe como tocado o preview.

83

Uso do SonicCell no modo Patch

Veja a tela menu (Tela Patch Menu)


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o.
A tela Patch Play vai aparecer.
Com Sound Mode na opo Performance, a tela MIDI INST (p. 58) vai aparecer.
2. Pressione [MENU].
A tela Patch Menu vai aparecer.
A tela Patch Menu estruturado mostrado na ilustrao direita.
Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou
esquerda.
3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser
editado.
4. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela correspondente.
Parmetro

Explicao

Tone Switch 14

Escolha se cada tone, 14 usado (ON) ou no (OFF).

Snd (Sound) Mode

Para mudana entre o modo Patch e Performance .


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode.

Patch Init
(Patch Initialize)

Inicializa os ajustes do patch corrente (p. 115).

Write
(Patch Write)

Registra os dados do patch corrente na memria User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

Escolha do modo do som (Tela Sound Mode)

Aqui voc determina o modo do mdulo de som MIDI.


O ajuste corrente fica em destaque.
1. Gire [CURSOR/VALUE] para mover o cursor, e pressione [CURSOR/
VALUE] para indicar o modo.
Caso voc indique Patch e pressione [CURSOR/VALUE], uma das telas
ao lado vai aparecer, dependendo do tipo de Patch escolhido (p. 82, p.
83).

84

Caso voc indique Performance e pressione [CURSOR/VALUE], a


seguinte tela vai aparecer.

Uso do SonicCell no modo Patch

Indicando patches em uma lista de patches


Escolha do patches na lista por categoria (Tela Patch List (Ctg))
Voc pode escolher o patch em uma lista por categorias.
* Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada.

1. V para a tela Patch Play.

* Se a tela Patch List (Grp) estava sendo apresentada, a tela Patch List
(Grp) vai aparecer.
Neste caso, pressione [MENU] para ver a tela Group Select, indique
CATEG LIST, depois pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch
List (Ctg).

2. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE].


A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Ctg

3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/


VALUE].
O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Ctg), pressione [MENU] para ver a tela Category Select.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Ctg).

Parmetro

Explicao
Muda a categoria e volta para a tela patch list organizada por categorias.
Voc pode mudar a categoria levando o cursor at a categoria corrente (no alto da tela) e pressionando [CURSOR/VALUE].
Major
Classification

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS,


SYN, VCL, WLD

GROUP LIST

PNO:
KBD:
GTR:
BAS:
ORC:
BRS:
SYN:
VCL:
WLD:

Category
AC.Piano, EL.Piano
Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica
AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar
Bass, Synth Bass
Strings, Orchestra, Hit&Stab
Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax
Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth
Bright Pad, Soft Pad, Vox
Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Grp) (p. 86).
* Estando na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) vai aparecer quando indicar LIST na tela Patch Play.

85

Uso do SonicCell no modo Patch

Escolha de patches na lista por grupo (tela Patch List (Grp))


Voc pode escolher o patch em uma lista por grupos, como USER ou placa de expanso (expansion board).
* Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada.

4. Indique GROUP LIST e pressione [CURSOR/VALUE].


A tela Patch List (Grp) vai aparecer.

1. V para a tela Patch Play.


2. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.

fig.disp-PatchL-Grp

* Estando na tela Patch List (Grp) a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Siga
para o passo 5.
3. Pressione [MENU] para ver a tela Category Select.
5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/
VALUE].
O patch muda, e voc volta para a tela Patch Play.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Grp), pressione [MENU] para ver a tela Group Select.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Grp).

Parmetro

Explicao

USR, AG, GM, EXA, EXB

Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo.


USR:
User
AG:
Preset APreset G
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Placa de expanso A ou B
* No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.

CATEG (Category) LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg) (p. 85).
* Estando na tela Patch List (Ctg), a tela Patch List (Ctg) vai aparecer quando indicar LIST na tela Patch Play.

86

Uso do SonicCell no modo Patch

Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)


Se o tipo de patch Rhythm, voc pode indicar o set de ritmo em uma lista.

1. V para a tela Patch Play.

3. Gire [CURSOR/VALUE] indicando set de ritmo, e pressione [CURSOR/


VALUE].
O set de ritmo muda, e voc volta para a tela Patch Play.

2. Select LIST e pressione [CURSOR/VALUE].


A tela Rhythm Set List vai aparecer.
fig.disp-RhythmList

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Rhythm Set List, pressione [MENU] para ver a tela Group Select.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Rhythm Set List.

Parmetro

Explicao

USR, PRESET, GM, EXA, EXB

Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo.


USR:
User
PRESET:
Preset
GM:
General MIDI
EXA, EXB: Placa de expanso A ou B
* No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.

87

Uso do SonicCell no modo Patch

Edio de patches (Tela Patch Edit)


1. Pressione [MIDI INST].
[MIDI INST] e [PART VIEW] acende, e a tela Patch Play vai aparecer.
2. Gire [CURSOR/VALUE] indicando PATCH, depois pressione [CURSOR/
VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.disp-PatchEdit01

3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o item que deseja editar, depois


pressione [CURSOR/VALUE].
A tela de edio do item escolhido vai aparecer.
4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois
pressione [CURSOR/VALUE].
O valor do parmetro indicado fica em destaque.
5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/
VALUE].

Telas Menu para edio de patch ............................................................


Caso voc pressione [MENU] na edio do patch, a tela menu vai
aparecer.
A tela menu estruturada como mostrado na ilustrao direita.
Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou
esquerda.
Parmetro

Explicao

Tone Select 14

Muda o tone corrente (selecionado para edio), e volta para a tela anterior.

Tone Switch 14

Indique individualmente se cada tones 14 usado (ON) ou no (OFF).

Tone Copy

Copia ajustes do tone do patch para um dos tones do patch corrente.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Tone Copy (p. 115).

Patch Init
(Patch Initialize)

Volta os ajustes do patch corrente para os valores iniciais (p. 115).

Write
(Patch Write)

Registra o ajuste do patch corrente na memria User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

88

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch Edit.........................................................................................


A tela Patch Edit est organizada como indicado a seguir.
Caso voc gire [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda mudando de tela.

Parmetro

Opes

Explicao

GENERAL

Edio de ajustes gerais para todo o patch.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch General (p. 90).

STRUCTURE

Escolha a combinao de tones.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Structure (p. 93).

MATRIX CTRL (Control)


1/2/3/4

Faa ajustes de matrix control.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 (p. 95).

Tone

1&2, 3&4

Escolha entre 1 & 2 ou 3 & 4 para combinao de tones a ser mostrado na tela.

WG

Edio de forma de onda.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch WG (p. 98).

WG
(Pitch Envelope)

Edio do envelope de afinao.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch Pitch Env (p.
101).

TVF

Edies de ajuste do TVF.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TVF (p. 102).

TVF
(TVF Envelope)

Edies de envelope do TVF.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch TVF Env (p.
104).

TVA

Edies de ajustes do TVA.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TVA (p. 105).

TVA
(TVA Envelope)

Edies de envelope do TVA.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch TVA Env (p.
106).

OUT
(Output)

Edio de sada de som para patch/tone (output).


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Output (p. 108).

LFO 1/2

Edio de LFO1,2.
Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch LFO 1/2 (p. 109).

LFOS
(Step LFO)

Edio de step LFO.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Step LFO (p. 112).

TMT
(Tone Mix Table)

Ajuste como os tones so escutados.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TMT (p. 112).

CTRL
(Control)

Edio de ajustes de controles.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Ctrl (p. 114).

* Com o parmetro Str Type (p. 93) com opo diferente de 1, duas telas so mostradas para WGOUT.

89

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes gerais do patch (Tela Patch General)

Parmetro

Opes

Explicao

Ctg
(Category)

veja Patch Category


(p. 63)

Determina a categoria do patch.

Level

0127

Determina o volume do Patch.


* Voc pode escolher o volume de cada Tone do Patch com o parmetro Tone Level (TVA p. 105).

Pan

L6463R

Ajuste a posio estreo do Patch. L64 esquerda, 0 centro e 63R direita.


* Voc pode escolher o pan de cada Tone do Patch com o parmetro Tone Pan (TVA p. 106).
* Cada Tone do Patch pode ter um ajuste de posio, e o ajuste de posio do patch desloca o conjunto incluindo todos os Tonespara a esquerda ou direita

Priority

LAST, LOUDEST

Determina o que acontece quando a polifonia mxima ultrapassada (128 vozes).


LAST:
Prioridade de ltima nota. As notas que tocam a mais tempo so desligadas pela ordem.
LOUDEST:
Prioridade de som com mais volume. Os sons mais fracos so desligados pela ordem.

Octave Shift

-3+3

Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em passos de oitavas (+/-3 oitavas).

Coarse Tune

-48+48

Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas).

Fine Tune

-50+50

Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents).
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Este ajuste permite aplicar a afinao estendida ao patch. A extenso da afinao um recurso usado na afinao
de pianos, deixando graves mais graves e agudos mais agudos que o ajuste matemtico sugere. Na opo OFF, o
patch usa o temperamento igual. Na opo 3 produzido o maior desvio em relao ao temperamento igual.
O desenho mostra a mudana da afinao em relao ao temperamento igual em graves e agudos. Com esta mudana na afinao, os acordes ficam mais harmnicos

Strech Tune
(Strech Tune Depth)

OFF, 13

3
2
1

Diferen a em
rela o ao
temperamento igual
OFF

Graves

Analog Feel
(Analog Feel Depth)

0127

1
2
3

Ajuste usado

OFF

Agudos

Intensidade da modulao 1/f aplicada ao patch. (a modulao 1/f uma modulao de ocorrncia natural no
rudo de gua ou vento.)
Usando a modulao 1/f, simulada a instabilidade natural de um sintetizador analgico.
O ajuste de Cutoff Offset altera a freqncia de cutoff de todo o patch, preservando as diferenas relativas entre a
freqncia de cutoff ajustados em cada tone no parmetro Cutoff Frequency (p. 102).

Cutoff Offset

-63+63

NOTA

Este valor acrescentado freqncia de cutoff do tone, de forma que, se a freqncia de cutoff de qualquer
tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone.

Resonance
Offset

-63+63

O ajuste Resonance Offset altera a ressonncia de todo o patch, preservando as diferenas relativas dos ajustes de
resonance ajustados em cada tone, no parmetro Resonance (p. 103).
* Resonance: enfatiza harmnicos na regio do cutoff, produzindo som caracterstico.
NOTA

Este valor acrescentado ao valor de ressonance do tone, e se o valor de resonance de um tone j estiver em
127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone.

90

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro
Attack Offset
(Attack Time Offset)

Release Offset
(Release Time Offset)

Velocity
Sens
(Velocity Sensitivity Offset)

Opes

-63+63

Explicao
O ajuste Attack Offset altera o tempo de ataque de todo o patch, preservando as diferenas relativas de ataques ajustados em cada tone, nos parmetros A-Env Time 1 (p. 107), F-Env Time 1 (p. 105).
* Attack Time: Intervalo de tempo para o som atingir o mximo volume aps a tecla ser acionada.
NOTA

Este valor acrescentado ao valor de ataque do tone, se o valor j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos
no causam alteraes no som do tone.

-63+63

O ajuste Release Offset altera o tempo de release geral do patch, preservando as diferenas relativas de release
t ajustados em cada tone, nos parmetros A-Env Time 4 (p. 107), F-Env Time 4 (p. 105).
* Release Time: Intervalo de tempo entre nota solta e fim do som.
NOTA

Este valor acrescentado ao ajuste de release do tone, se o valor ajustado no tone j estiver em 127 (mximo),
ajustes positivos no causam alteraes no som do tone.

-63+63

O ajuste Velocity Sensitivity Offset altera o ajuste Velocity Sensitivity geral do patch preservando as diferenas relativas nos ajustes de Velocity Sensitivity de cada tone nos parmetros abaixo.
Cutoff V-Sens (p. 103)
Level V-Sens (p. 105)
* Velocity: Intensidade do toque na tecla.
NOTA

Este valor acrescentado ao valor de velocity sensitivity do tone, se o valor j estiver em +63 (mximo),
ajustes positivos no causam alteraes no som do tone.

MONO, POLY

Escolha se o patch toca polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO). A opo MONO indicada para
tocar sons de instrumentos de solo como patches de sax ou flauta.
MONO:
Apenas a ltima nota tocada produz som.
POLY:
Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.

OFF, ON

Escolha se o Legato usado (ON) ou no (OFF).


O Legato vlido com o ajuste Mono/Poly na opo MONO.
Com Legato ON, pressionando uma tecla com outra j acionada,
a nova nota tocada suavemente. A transio entre notas suave,
permitindo simular tcnicas de instrumentos acsticos de legato.

OFF, ON

Escolha se o som repetido (ON) ou no (OFF) tocando em legato.


O Legato Retrigger vlido com o ajuste Mono/Poly na opo
MONO e Legato Switch na opo ON. Normalmente deixe este
ajuste em ON. Na opo OFF, ao tocar uma nova nota com uma
outra nota sustentada, a nova nota fica sem ataque. Indique a opo OFF para tocar sons de sopro ou cordas ou para uso de modulao em sintetizadores com som mono.

Porta Sw
(Portamento Switch)

OFF, ON

Escolha se o efeito portamento aplicado (ON) ou no (OFF).


* Portamento a passagem suave de afinao entre duas notas tocadas consecutivamente. Usando o portamento
com o ajuste Mono/Poly na opo MONO, voc simula tcnicas de portamento de violino ou instrumento similar.

Porta Mode
(Portamento Mode)

NORMAL,
LEGATO

Determina quando o portamento aplicado.


NORMAL:
Portamento sempre aplicado.
LEGATO:
Portamento aplicado ao tocar legato (a nota seguinte tocada sem interromper a anterior).

Porta Type
(Portamento
Type)

RATE, TIME

Determina a tipo de portamento.


RATE: A durao do efeito depende da distncia entre as notas.
TIME: A durao do efeito constante, independente da distncia entre as notas.

Porta Start
(Portamento
Type)

PITCH, NOTE

Quando uma nova nota tocada durante o tempo do portamento, um novo destino de afinao determinado. EScolha onde a nova passagem de afinao comea

Mono/Poly

Legato
Switch

Legato Retriger (Retrigger)

NOTA

Com Legato Switch na opo ON, e Legato


Retrigger na opo OFF, ao tentar tocar
em legato (pressionando uma nota aguda
enquanto sustenta uma nota grave), o som
pode no ser capaz de atingir a nova
afinao (parando em uma afinao
intermediria. Isto pode acontecer por
limite na subida de afinao, dependendo
da forma de onda em uso.
Alm disso a diferena do limite superior de
afinao das formas de onda em uso no patch que usa diversos tones pode parar de tocar em MONO. Para grandes mudanas de
afinao, ajuste Legato Retrigger na opo
ON.

91

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

PITCH:

NOTE:

Inicia o novo portamento no ponto que a nova nota tocada.

Portamento comea no destino anterior da afinao.

Afina o

Afina o

C5

C5

D4
C4

D4
C4
Tempo

Tempo

Toca D4

toca D4

Toca C5
Toca C4

Porta Time
(Portamento Time)

toca C5
toca C4

0127

No uso do portamento, determine a durao da passagem entre afinaes. Valores maiores produzem passagens
mais longas.

OFF, ON

Escolha se a intensidade de modulao da parte (valor ajustado em RPN) ativado (ON) ou inativado (OFF).

Part Mod Sw
(Part Modulation
Depth Switch)

92

Uso do SonicCell no modo Patch

Indique como os tones so combinados (Tela Patch Structure)

Parmetro

Opes

Explicao

Str (Structure) Type 1&2,


3&4

110

Escolha como a conexo entre Tone 1 e 2, e Tone 3 e 4.


A indicao do display tem seguinte significado.
B:
Booster
R:
Ring Modulator

Booster 1&2, 3&4

0, +6, +12, +18

Nas opes Structure Type de TYPE 3 ou TYPE 4, voc pode fazer o ajuste da intensidade do
booster.
Valores maiores produzem maior distoro.

Type 1

Nesta opo, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Use esta opo para preservar o som PCM
ou combinar sons dos diversos tones.

TONE 1 (3)

WG

TVF

TVA

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Type 2

Esta opo combina os filtros para intensificar a caracterstica de filtro. O TVA do tone 1 (ou 3)
controla o balano de volume entre os 2 tones.

TONE 1 (3)

WG

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

TVF

TVA

Type 3

Esta opo mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois aplica o booster
para distoro.

TONE 1 (3)

WG

TONE 2 (4)

WG

TVA

TVF
B
TVF

TVA

Type 4
TONE 1 (3)

Esta opo aplica o booster para distoro, depois combina os 2 filtros. O TVA do tone 1 (ou 3)
controla o balano de volume entre os 2 tones e ajusta a intensidade do booster.
WG

TVA

TVF
B

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Type 5
TONE 1 (3)

WG

TVA

Esta opo usa a modulao em anel (ring modulator) para criar harmnicos e combina os dois
filtros. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos 2 tones, ajustando a intensidade
de ring modulator.

TVF
R

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Type 6
TONE 1 (3)

WG

TVA

Esta opo usa o ring modulator para criar harmnicos, e acrescenta os sons dos tone 2 (4)
e combina os 2 filtros. Como o som de ring-modulator misturado com o som do tone 2 (4), o
TVA do tone 1 (3) ajusta a intensidade de som de ring-modulator.

TVF
R

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

93

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Type 7

Explicao
Esta opo aplica um filtro ao tone 1 (3) e aplica ring-modulator como tone 2 (4) para criar
novos harmnicos.

TONE 1 (3)

WG

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA
R
TVF

TVA

Type 8

Esta opo manda o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) para o ring modulator, e depois mistura o som do tone 2 (4) e aplica um filtro no resultado.

TONE 1 (3)

WG

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA
R
TVF

TVA

Type 9
TONE 1 (3)

WG

TVF

TONE 2 (4)

WG

TVF

Esta opo passa o som filtrado de cada tone por ring modulator para criar novos harmnicos. O
TVA do tone 1 (3) TVA controla o balano de volume dos 2 tones, ajustando a intensidade do ring
modulator.

TVA
R
TVA

Type 10
TONE 1 (3)

WG

TVF

TONE 2 (4)

WG

TVF

Esta opo passa o som filtrado de cada tone pelo ring modulator para criar novos harmnicos,
e mistura os sons do tone 2 (4). Como o som de ring-modulator pode ser misturado com o som
do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) ajusta a intensidade de som de ring modulator.

TVA
R
TVA

Nas opes TYPE 210, quando um tone do par desligado, o outro tone funciona como TYPE
1 independente do ajuste do display.
Se voc limita a rea do teclado em que o tone toca (Keyboard Range p. 112, p. 112) ou limita os valores de velocity que disparam o som (Velocity Range p.
113), as reas em que o tone fica sem som como se o tone estivesse desligado. Isto significa que nas opes TYPE 210, se o som no toca, o som do outro
tone funciona como na opo TYPE 1 independente do ajuste do display.

Ring Modulator
O ring modulator multiplica a forma de onda de dois tones, gerando novos harmnicos, que no estavam presentes nos tones originais. Se o som original no era uma forma de onda senoidal, no so geradas freqncias da srie harmnica. Com isto a
estrutura harmnica do som fica alterada, e o som resultante sem afinao definida
e metlico.
Esta funo til para a criao de sons metlicos, como sinos.

Booster

volume com Booster

O Booster usado para distoro do sinal recebido. Alm de criar a distoro, voc
pode usar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO que desloca a outra
forma de onda (WG2) para cima ou para baixo criando uma modulao que lembra
PWM (pulse width modulation). Este parmetro funciona melhor quando usado junto
com Wave Gain (p. 98).
Usa WG1 como LFO

Ajuste a sa da de WG1
WG2

WG1

TVA

soma ao WG1

Booster

A rea distorcida
muda

WG2
Deslocamento por WG1

94

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de matrix control (Telas Patch Mtrx Ctrl14)


Matrix Control
Normalmente, quando voc deseja alterar parmetros de tone usando um aparelho MIDI externo, voc pode usar mensagens Sys Ex no controle do SonicCell. Como o
uso de Sys Ex complicado, e a quantidade de dados necessrios pode ser muito grande.
Por isso, alguns parmetros de tone do SonicCell aceitam o uso de Control Change ou outras mensagens MIDI para a alterao dos ajustes. Isto permite alterar os
patches enquanto voc estiver tocando. Por exemplo, voc pode usar a alavanca de Bend alterando a freqncia do LFO, ou usar velocity para abrir ou fechar um
filtro.Esta funo permite usar mensagens MIDI para alteraes de parmetros de tone em tempo real e chamada Matrix Control. At quatro controles de Matrix
Control podem ser usados em cada patch.
Para uso de Matrix Control, indique a mensagem MIDI (Src) indique o parmetro (Dest), a intensidade de controle (Sns), e o tone em que o efeito aplicado (Tone).

Parmetro

Opes

Explicao

Indique a mensagem MIDI usada para alterar o parmetro do tone com o Matrix Control.
OFF:
Matrix control no usado.
CC0131, 3395: Controles n 131, 3395
PITCH BEND:
Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL14: mensagens MIDI usada para matrix control.
VELOCITY:
Velocity (intensidade do toque)
KEYFOLLOW:
Keyfollow (posio da tecla, com C4 como 0)
TEMPO:
Andamento do sistema (p. 176) ou andamento de seqnciador MIDI externo.
LFO1:
LFO 1
LFO2:
LFO 2
PITCH ENV:
Pitch envelope
TVF ENV:
TVF envelope
TVA ENV:
TVA envelope
Src
(Control Source)

Para mais informaes sobre mensagens Control Change, veja MIDI Implementation (p. 246).
Velocity e Keyfollow correspondem a mensagens de notas.
Dica

Apesar de no existir mensagens MIDI para LFO 1 at TVA Envelope, eles podem ser usados em Matrix Control. Neste caso,
voc muda o ajuste do tone em tempo real tocando os patches.
Se quiser use os mesmos controles em todo o SonicCell, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. mensagens MIDI usada as
System Control 14 so indicadas para o controle Src14 (p. 179).
NOTA

Estes so parmetros que determinam se Pitch Bend, CC n 11 (Expression) e CC n 64 (Hold 1) so recebidas (p. 114) ou
no. Na opo ON, e recebendo as mensagens MIDI, as alteraes do parmetro so realizadas e as aes de Pitch Bend,
Expression, e Hold 1 ocorrem simultaneamente. Se quiser alterar apenas os parmetros escolhidos, mude o ajuste destas
recepes para OFF.
Estes so parmetros que permitem escolher se as mensagens MIDI so recebidas em cada canal da performance (p.
71). Com ajustes do patch para Matrix Control endereados para uma parte, confirme se a mensagem MIDI usada para
Matrix Control recebida. Se o SonicCell ajustado desativando a recepo da mensagem MIDI, o Matrix Control no
funciona.

95

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

O parmetro Matrix Control Destination determina o parmetro a ser controlado com Matrix Control. Os parmetros abaixo
podem ser controlados. Se no quiser o controle por Matrix Control, indique OFF. At 4 parmetros podem ser indicados
em cada Matrix Control, e controlados simultaneamente.
Neste manual, parmetros que podem ser controlados por Matrix Control tem a indicao .
Se no for usar o Matrix Control

OFF:

Matrix Control no usado.

Mudana de afinao

PITCH:

Muda a afinao.

Abrir e fechar filtro

CUTOFF:
RESONANCE:

Muda a freqncia do cutoff.


Enfatiza harmnicos na regio do cutoff, produzindo som caracterstico.

Mudana de Volume e Pan

LEVEL:
PAN:

Muda o volume.
Muda o pan.

Ajuste de como o efeito aplicado

OUTPUT LEVEL:
CHORUS SEND:
REVERB SEND:

Dest
(Control Destination)

Aplicando LFO para modular o som

LFO1/LFO2 PCH DEPTH:


LFO1/LFO2 TVF DEPTH:
LFO1/LFO2 TVA DEPTH:
LFO1/LFO2 PAN DEPTH:
LFO1/LFO2 RATE:

Muda o Env Time 1 do envelope de afinao.


Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope de afinao.
Muda o Env Time 4 do envelope de afinao.

Muda o envelope TVF

TVF ENV A-TIME:


TVF ENV D-TIME:
TVF ENV R-TIME:

Muda intensidade de vibrato.


Muda intensidade de wah.
Muda intensidade de tremolo.
Muda o efeito do LFO sobre o pan.
Muda a freqncia do LFO. No altera nada se o ajuste LFO Rate estiver na opo note.

Muda o envelope de afinao (Pitch)

PIT ENV A-TIME:


PIT ENV D-TIME:
PIT ENV R-TIME:

Muda o volume de sada.


Muda a intensidade de chorus.
Muda a intensidade de de reverb.

Muda o Env Time 1 do envelope TVF.


Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope TVF.
Muda o Env Time 4 do envelope TVF.

Muda o envelope TVF

TVA ENV A-TIME:


TVA ENV D-TIME:
TVA ENV R-TIME:

Muda o Env Time 1 do envelope TVA.


Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope TVA.
Muda o Env Time 4 do envelope TVA.

Divide os Tones que so tocados

TMT
Dica

No uso de Matrix Control para dividir tones, ajuste TMT Velo Ctrl (p. 112) na opo OFF, e TMT Control Switch (p.
112) na opo ON.
No uso de Matrix Control para dividir tones, recomendamos que os ajuste de Matrix Control Sens seja colocado em
+63. Indicando valor menor, o tone pode no mudar. Se quiser o efeito reverso, use a opo -63.
Se quiser usar o matrix control para mudana suave entre tones, use Velo Fade Lower e Velo Fade Upper (p. 113).
Quando mais a o o ajuste, mais suave a transio entre os tones.

96

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Mudando a intensidade de modulao de freqncia por

FXM

FXM DEPTH
Dest
(Control Destination)

Alterando parmetros especficos de mlti efeitos

MFX CTRL14:

Muda o parmetro indicado em MFX Control 14 Assign.

NOTA

Se voc no fez os ajustes necessrios para uso de mlti efeitos, o mlti efeito no aplicado mesmo que voc tente
controlar o mesmo como destino de Matrix Control.

Sens
(Control Sensitivity)

Sw1-T1T4Sw4-T1T4
(Tone Control Switch T1T4)

-63+63

Ajuste a intensidade de controle por Matrix Control.


Para modificar o parmetro indicado direo positiva (+) valor mais alto, para a direita, mais
rpido etc. em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+).
Para modificao negativa (-) mais baixo, para esquerda, mais lento etc. em relao ao valor
corrente, indique um valor negativo (-). Com valor positivo ou negativo, valores maiores produzem mudanas maiores.
Indique a opo 0 se no quiser aplicar o efeito.

OFF, ON, REVS

O parmetro Matrix Control Tone determina o tone em que o efeito que usa o Matrix Control
aplicado.
OFF:
O efeito no aplicado.
ON:
O efeito aplicado.
REVS:
O efeito aplicado em reverso.

Cuidados na escolha da forma


de onda
Os sons do SonicCell so baseados em formas de onda PCM, e se voc tentar fazer
ajustes que so contrrios ao tipo original da forma de onda, o resultado pode no ser
o esperado. As formas de onda do SonicCell se dividem em 2 grupos.

tocam repetidamente (loop) um trecho que fica relativamente estvel. As formas de


onda em loop do SonicCell podem ser componentes de outros sons, como o som
sustentado do piano, ou outros instrumentos. A figura abaixo mostra um som (rgo)
que combina formas de onda one-shot e loop.

Um nico ataque One-shot:


Forma de onda com decaimento curto. Contm o incio e decaimento do som. So sons
complexos usados no SonicCell, que podem ser usados isolados, como sons de
percusso. O SonicCell tambm tem formas de onda one shot que so elementos de
outros sons, como o ataque com o som de martelo de um piano ou rudo de trastes de
guitarra.

TVA ENV do som de


rg o
(parte sustentada)
Level

TVA ENV do som de


clique do som
(ataque)

TVA ENV
resultante

Repetio contnua Loop:


Formas de onda com decaimento longo ou sons sustentados. Estas formas de onda

tempo
fim de nota

fim de nota

Cuidados com forma de onda de um nico ataque (One-shot)


No possvel usar o envelope para aumentar a sustentao de uma forma de onda
one shot que no tem sustentado. Um som que no existe, no pode ser tocado,

mesmo que o volume esteja aberto.

Cuidados no uso de forma de onda em Loop


Diversos instrumentos acsticos como piano e sax, tem variao de timbre intensa no
incio da nota. Este ataque define o som do instrumento. Nestas formas de onda,
melhor aguardar a variao do timbre do ataque, que fica sem modificaes, e usar o
envelope apenas na parte sustentada do som. Se voc tentar usar o envelope na parte
do ataque, a caracterstica original da forma de onda perdida, e voc pode no
chegar ao resultado desejado.

Volume
Varia o do tone
que original

Parte em loop

tempo
Envelope
do filtro TVF

Tone

97

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes relacionados forma de onda (Telas Patch WG/Patch Pitch Env)


Tela Patch WG.........................................................................................

Parmetro

Wave Group

Wave Bank

Opes

Explicao

INT, EXP

Escolha o grupo da forma de onda de base para o tone.


INT:
Forma de onda da memria interna
EXP:
Forma de onda da placa de expanso SRX instalada no slot.
* No se pode indicar a opo EXP se a placa no estiver no slot.

A, B
---

Escolha o banco do grupo na opo EXP.


A:
Placa de expanso A
B:
Placa de expanso B
* Com "wave group" na opo INT, a mensagem - - - aparece e voc no pode indicar o
banco.
* Voc no indica o banco se a placa no estiver instalada.

11401

Escolha a forma de onda. Voc pode indicar formas de onda separadas para o canal direito e
esquerdo do SonicCell.
* Para tone mono, indique forma de onda para o canal L. Nenhum som ouvido se voc indicar a forma de onda apenas para o canal R.
* Para forma de onda da placa de expanso, o n de opes varia com a placa em uso.

-6, 0, +6, +12

Ajuste o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor muda em passos de 6 dBo aumento
de 6dB dobra o ganho da forma de onda.
Se pretende usar o Booster (p. 94) para distorcer o som da forma de onda, indique o valor
mximo.

Wave No. L (MONO)


Wave No. R

Wave Gain

Para sincronismo de Phrase Loop ao relgio (andamento), indique ON. Vlido apenas para
placas de expanso, com forma de onda que indica andamento (BPM) endereada para um
tone.
NOTA

Wave Tempo Sync

OFF, ON

Indicando forma de onda da placa de expanso para um tone, e ajustando "Wave Tempo
Sync" na opo ON faz com que ajustes de afinao e ajustes relacionados ao FXM sejam
ignorados.
Com "Wave Tempo Sync" na opo ON, ajuste Tone Delay Time (p. 99) em 0. Com
outros ajuste, o efeito delay aplicado, e voc no vai poder tocar como esperado.

Phrase Loop
Phrase loop indica reproduo de trechos de frases tiradas de uma msica (por exemplo,
usando um sampler). Uma tcnica que usa Phrase Loop o uso de uma freasse de uma msica
existente, por exemplo msica dance, criando uma nova msica em que a frase usada como
motivo bsico. Tambm chamado de Break Beats.
Escolha se o FMX usado (ON) ou no (OFF).

FXM

FXM Switch

OFF, ON

FXM Color

14

Escolha como o FMX faz a modulao de freqncias.


Valor maior produz som mais granulado, e valores menores sons mais metlicos.

FXM Depth

016

Determina a intensidade de modulao produzida por FXM.


Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

98

FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda para modulao de freqncia da
forma de onda corrente, criando harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons
estranhos.

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao
Escolha o tipo de tone delay.

Tone Delay
NORM, HOLD,
OFFN, OFFD

Tone Delay Mode

Produz um atraso entre nota tocada (ou solta), e o momento em que o som produzido. Voc
pode ajustar para deslocar o momento que cada tone toca. diferente do Delay dos efeitos internos, que alteram a qualidade do som mudando a afinao do tone. Voc pode produzir efeito
de arpejo tocando uma nica tecla.
Voc pode sincronizar o atraso de tone delay ao andamento de seqnciador MIDI externo.
HOLD:

NORM:
O tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time.

Apesar do tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time, se a tecla for solta
antes do intervalo ajustado em Delay Time o tone no tocado.

Sem Tone Delay

Delay time

Note on

Sem som
produzido

Delay time

Note on

Note off

Note off

OFFN:

OFFD:

Em vez de tocar enquanto a tecla pressionada, o tone toca aps decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla solta. Efetivo para situaes de simulao de rudos
de guitarra e outros instrumentos.

Em vez de tocar enquanto a tecla pressionada, o tone toca aps decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla solta. Aqui, mudanas de TVA Envelope comeam
com a tecla acionada, o que faz com que em muitos casos apenas o som da parte final
do envelope seja escutada.

Delay time

Note on

Delay time

Note on

Note off

Note off

Se a forma de onda tem decaimento natural (som que desaparece mesmo com a tecla acionada), indicar OFFN ou OFFD pode fazer com que nenhum som
seja produzido.
Se no quiser usar Tone Delay, ajuste Tone Delay em NORM e Tone Delay Time em 0.
Com Str Type (p. 93) ajustado na faixa de 210, a sada do som dos tones 1 e 2 so combinados no tone 2, e a sada dos tones 3 e 4 so combinados no tone
4. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4.
Determina o intervalo entre tecla acionada (ou, com Delay Mode na opo OFF-N ou OFFD, intervalo aps tecla solta) at a produo do som do tone.
Tone Delay Time pode determinar o andamento do sincronismo at a produo do som do tone
(Patch Tempo) em sincronismo com o andamento de um seqnciador MIDI externo.
Tone Delay Time

0127,
Note (* 1)

Tone Coarse Tune

-48+48

(Exemplo)
Para andamento 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos))
(mnima)
1 segundo (60/60= 1 (segundo))
(semnima)
0,5 segundos (60/120= 0,5 (segundos))
(colcheia)
0,25 segundos (60/240= 0,25 (segundos))
Ajusta a afinao do som do tone para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas).
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

99

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Tone Fine Tune

-50+50

Ajusta a afinao do som do tone para cima ou para baixo em centsimos passos (+/-50 cents).
* Centsimos de semitom.
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

Random Pch Dpth


(Random Pitch Depth)

09,
1090,
1001200

Ajusta a liberdade da variao de afinao a cada tecla tocada. Se no quiser variao aleatria
da afinao, indique 0. Valor em centsimos (1/100 semitons).
Determina a mudana da afinao ao tocar uma tecla oitava acima (a 13 tecla direita).
Para a afinao variar da forma normal, indique +100. Para a afinao subir duas oitavas,
indique +200. Indique valor negativo para a afinao cair. Com a opo 0, todas as teclas
produzem a mesma afinao.
Pitch
+200

Pitch Keyfollow

+100

+50

-200+200

0
-50
-200
C1

C2

C3

C4

C5

C6

-100
C7

Key

Bend Range Up

0+48

Determina a variao da afinao em semitons quando a alavanca Bend vai toda para a direita.
Por exemplo, na opo 12, a afinao sobe uma oitava com a alavanca no mximo para a
direita.

Bend Range Down

0 -48

Determina a variao da afinao em semitons quando a alavanca Bend levada para a esquerda. Por exemplo, na opo -48, colocando a alavanca toda para a esquerda, a afinao desce
4 oitavas.

*1 Valores para a opo Note


Tercina de semicolcheia

Fusa

tercina de semifusa

semifusa

tercina de fusa

semifusa pontuada

Semicolcheia

tercina de colhceia

semicolcheia pontuada

colcheia

tercina de sem nima

sem nima pontuada

Sem nima

Tercina de m nima

sem nima pontuada

m nima

tercina de semibreve

m nima pontuada

Semibreve

Tercina de breve

Dotted whole note

Breve

100

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch Pitch Env.................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

P-Env Depth
(Pitch Envelope Depth)

-12+12

Ajuste o efeito do envelope de afinao. Valores altos fazem com que o envelope de afinao
tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope.

P-Env V-Sens
(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)

-63+63

A intensidade do toque no teclado pode ser usada para controlar a intensidade do envelope de
afinao. Para o envelope ter mais efeito em notas tocadas forte, indique valor positivo. Para o
envelope atuar menos em notas tocadas forte, indique um valor negativo (-).

P-Env T1 V-Sens
(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope de afinao. Se quiser
que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-).

P-Env T4 V-Sens
(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Use este parmetro para que a velocidade de nota solta altere Time 4 do envelope de afinao.
Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais
lento, indique um valor negativo (-).
Use para que os tempos do envelope de afinao (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio
da tecla. Baseado nos tempos do envelope de afinao da tecla C4, valores positivos faz com
que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam
estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100

P-Env Time KF
(Pitch Envelope Time Keyfollow)

-50

-100+100
0
+50

C1

C2

C3

C4

C5

+100
C7

C6

tecla

Ajuste os tempos do envelope de afinao (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de afinao se alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo
para a afinao passar de Level 1 para Level 2.)
T1

P-Env Time 14
(Pitch Envelope Time 14)

T2

T3

T4

0127
Pitch L0
L1
Note on

Time

L3
Note off
L2 T: Time

L: Level

L4

Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
P-Env Level 04
(Pitch Envelope Level 04)

-63+63

Ajuste as alturas das afinaes do envelope (Level 0Level 4). Isto determina a variao em relao afinao de referncia (valor ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em
cada ponto. Valores positivos fazem com que a afinao fique acima da afinao padro, e valores negativos descem a afinao.

101

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes TVF (Tela Patch TVF/Patch TVF Env)


Tela Patch TVF .........................................................................................

Parmetro

Filter Type

Opes

Explicao

Escolha o tipo de filtro. O filtro refora ou atenua uma faixa de freqncias determinada mudando o brilho do som, densidade
ou outras qualidades.
OFF:
O filtro no usado.
LPF:
Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima de Cutoff Frequency produzindo som suave e sem
brilho. o filtro mais usado em sintetizadores.
Band Pass Filter. Conserva apenas a faixa de freqncia de cutoff (Cutoff Frequency), eliminando as demais. Permite
BPF:
criar sons caractersticos.
HPF:
High Pass Filter. Corta freqncias na regio abaixo do Cutoff. Usado para criar sons percussivos com nfase em
agudos.
PKG:
Peaking Filter. Enfatiza as freqncias na regio do Cutoff. Voc pode usar para criar efeito wah-wah aplicando um
LFO para variar a freqncia do cutoff ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2. Corte de freqncias acima de cutoff, mas com sensibilidade da metade do valor de LPF. Produz
um som comparativamente mais quente para LPF. Um bom filtro para simular sons instrumentais como piano
acstico.
LPF3: Low Pass Filter 3. Corte de freqncias acima de cutoff, com a sensibilidade variando de acordo com a freqncia de
cutoff. Adequado para simular sons acsticos, com caractersticas diferentes do LPF2, mesmo que tenha os mesmos
ajustes de envelope TVF.
NOTA

Usando os ajustes LPF2 ou LPF3, veja os ajustes de Ressonance (p. 103).

Cutoff Frequency

0127

Ajuste a freqncia em que o filtro comea atuar sobre as freqncias da forma de onda.
Indicando LPF/LPF2/LPF3 no parmetro "Filter Type", valores baixos reduzem os harmnicos
produzido som mais suave e quente. Valores altos deixam o som brilhante.
Na opo BPF, os componentes harmnicos variam com o ajuste de cotoff e TVF. Permite criar
sons caractersticos.
Na opo HPF, valores altos de cutoff reduzem os graves e enfatizam o brilho do som.
Na opo PKG, os harmnicos enfatizados variam com o valor de cutoff.
Dica

Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Cutoff Frequency
ajustados em cada tone, ajuste "cutoff Offset" (p. 90).
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

102

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao
Enfatiza a regio do som em torno do cutoff, produzindo som caracterstico. Valores muito altos produzem oscilao, e levam a distoro do som.
Dica

Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Resonance ajustados
em cada tone, use Resonance Offset (p. 90).
Level LPF
High

BPF

HPF

PKG

Frequency

0127

parameter value

Resonance

Cutoff frequency

Low

Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Use este parmetro para variar a freqncia de cutoff de acordo com a tecla acionada. Baseado no
cutoff de C4 (D central), valores positivos fazem com que o freqncia de cutoff suba para notas acima de C4, e valores negativos reduzem a freqncia de cutoff nas notas acima de C4. Valores maiores
produzem alteraes maiores.
Cutoff frequency
(Octave)
+200

Cutoff Freq KF
(Cutoff Frequency
keyfollow)

+100

+2

-200+200

+50
+1
0

-1

-50

-2
-200
C1

Cutoff V-Curve
(Cutoff Frequency Velocity Curve)

C2

C3

C4

C5

C6

-100
C7

Key

Escolha uma das 7 curvas abaixo para escolher como a intensidade de toque no teclado (velocity)
influencia a freqncia de cutoff. Indique a opo FIXED se no quiser que o cutoff seja afetado por
velocity.
FIXED, 17
1

Use este ajuste para variar a freqncia de cutoff com a intensidade do toque nas teclas. Se quiser que
nota tocada forte suba a freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada
forte tenha menor valor de freqncia de cutoff, use valor negativo (-).

Cutoff V-Sens
(Cutoff frequency Velocity Sensitivity)

-63+63

Resonance V-Sens
(Resonance Velocity Sensitivity)

-63+63

Dica

Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Cutoff V-Sens
ajustados em cada tone, faa o ajuste em Velocity Sens (p. 91). Este ajuste compartilhado com
Level V-Sens (p. 105).
Permite que a intensidade do toque no teclado modifique o ajuste de Resonance. Se quiser que nota
tocada forte tenha valor maior de Ressonance, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menos Resonance, use valor negativo (-).

103

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch TVF Env...................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

F-Env Depth
(TVF Envelope Depth)

-63+63

Determina a intensidade do envelope TVF. Valores altos fazem com que o envelope TVF tenha
maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope.
Escolha entre 7 curvas qual determina como a intensidade do toque no teclado afeta o envelope TVF. Indique a opo FIX se no quiser que o TVF Envelope seja afetado por velocity.

F-Env V-Curve
(TVF Envelope Velocity Curve)

FIX, 17
1

F-Env V-Sens
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)

-63+63

Ajuste como a intensidade do toque no teclado afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos fazem com que o envelope TVF tenha grande efeito em notas tocadas forte, e valores negativos fazem com que o efeito seja reduzido.

F-Env T1 V-Sens
(TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVF. Se quiser que
Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique
um valor negativo (-).

F-Env T4 V-Sens
(TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVF. Se quiser que Time
4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um
valor negativo (-).
Permite ajustar para que os tempos do envelope TVA (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope na nota C4(D central), valores positivos faz
com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100

F-Env Time KF
(TVF Envelope Time Keyfollow)

-50

-100+100

0
+50

C1

104

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

tecla

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao
Ajuste os tempos do envelope TVF (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o
prximo ponto de freqncia de cutoff (level). (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo
entre Level 1 e Level 2.)
T1

F-Env Time14
(TVF Envelope Time 14)

0127

T2

T3

T4

Cutoff
Frequency L0
L2

L1
Note on

L3

L4

Time

Note off

T: Time

L: Level

Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
F-Env Level04
(TVF Envelope Level 04)

0127

Ajuste os pontos do envelope TVF (Level 0Level 4). Este ajuste determina como a freqncia
de cutoff varia em cada ponto, em relao ao padro de freqncia de cutoff (a freqncia de
cutoff ajustada na tela TVF).

Ajustes de TVA (telas Patch TVA/Patch TVA Env)


Tela Patch TVA ........................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Tone Level

0127

Ajuste o volume do tone. Use este ajuste para determinar o balano de volume entre tones.
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Escolha uma das 7 curvas, para a resposta de volume intensidade do toque. Se no quiser que
o volume do tone seja afetado pela intensidade do toque na tecla, indique FIX.

Level V-Curve
(TVA Level Velocity Curve)

FIX, 17
1

Faa este ajuste se quiser que o volume do tone varie com a intensidade do toque na tecla. Indique valor positivo (+) para que o volume aumente com a tecla tocada mais forte; para menos
volume ao tocar mais forte, indique um valor negativo (-).

Level V-Sens
(TVA Level Velocity Sensitivity)

-63+63

Bias Level

-100+100

Ajuste o ngulo de variao do volume causado pela escolha em Bias Direction. Valores maiores produzem alteraes maiores. Valores negativos invertem a direo da mudana.

Bias Position

C-1G9

Determina a tecla de referncia para variao do volume.

LOWER, UPPER,
LO&UP, ALL

Escolha o direo da variao de volume a partir da nota indicada em Bias Position.


LOWER:
O volume modificado para teclas abaixo de Bias Point.
UPPER:
O volume modificado para teclas acima de Bias Point.
LO&UP:
O volume modificado simetricamente direita e esquerda de Bias Point.
ALL:
O volume varia linearmente com o bias point no centro.

Bias Direction

Dica

Para fazer ajuste em todo o patch preservando diferenas relativas de Level V-Sens entre os
tones, ajuste Velocity Sens (p. 91). Este ajuste compartilhado com Cutoff V-Sens (p.
103).

105

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Bias
O ajuste Bias faz com que o volume seja afetado pela posio da tecla no teclado. Permite variar o volume de acordo com a afinao da nota.
LOWER
+
Level

UPPER
Level

Key

C-1

Bias Position

G9

Tone Pan

LO&UP
+
Level

C-1

Bias Position

L64063R

Key
G9

C-1

Bias Position

ALL
Level

Key

Bias Position

C-1

G9

Key
G9

Ajuste o pan do tone. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita.


Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Use este parmetro para a posio da tecla afetar o pan. Valores positivos fazem com que notas
acima de C4 (D central) se desloquem gradativamente para a direita, e valores negativos fazem com que notas acima de C4 (D central) se desloquem para a esquerda. Valores maiores
produzem alterao maior.
Pitch
+200

+100

+50

Pan Keyfollow

-100+100
0
-50
-200
C1

Random Pan Depth

063

C2

C3

C4

C5

C6

-100
C7

Key

Use este parmetro para mudar a posio estreo aleatoriamente a cada tecla tocada. Valores
maiores produzem maiores mudanas.
Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. L ou R revertem o pan entre esquerda e direita. Por exemplo
ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan destes dois tones ser sempre oposto, invertendo a cada nota tocada.

Alter (Alternate) Pan Depth

L6363R

NOTA

Nas opes entre Type 210 em Str Type (p. 93) nos ajustes de Pan Keyfollow, Random
Pan Depth, Alter Pan Depth, a sada do som dos tones 1 e 2 so reunidas no tone 2, e a sada
do som dos tones 3 e 4 so reunidas no tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e
tone 3 segue o ajuste do tone 4.

Tela Patch TVA Env .................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

A-Env T1 V-Sens
(TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVA. Se quiser que
Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique
um valor negativo (-).

106

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

A-Env T4 V-Sens
(TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVA. Se quiser que Time
4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um
valor negativo (-).
Permite ajustar para que os tempos do envelope TVA (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos de envelope TVA da tecla C4 (d central), valores positivos
faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos
tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100

A-Env Time KF
(TVA Envelope Time Keyfollow)

-50

-100+100
0
+50

C1

A-Env Time14
(TVA Envelope Time 14)

0127

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

tecla

Ajuste os tempos do envelope TVA (Time 1 Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at
o prximo ajuste ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 at
Level 2.)
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Ajuste os volume do envelope TVA (Level 1Level 3). Ajusta o volume a cada ponto, em relao
ao volume padro (valor Tone Level ajustado na tela TVA).
T1 T2

A-Env Level13
(TVA Envelope Level 13)

T3

T4

0127
Level
L1 L2
Note on
T: Time

Time

L3
Note off
L: Level

107

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de sada de Patch/Tone o (Tela Patch Output)

Parmetro

Pat Out Assign


(Patch Output Assign)

Opes

MFX, L+R,
L, R, TONE

Explicao
Ajuste como o som direto de cada patch tem sada (output).
MFX:
Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som
que passa por mlti efeitos.
L+R:
Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos.
L, R:
Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos.
TONE:
Sada de acordo com o ajuste de cada tone.
* Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem
conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT
R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L.

Tone Out (Output) Assign

MFX, L+R, L, R

Ajuste como o som direto de cada tone tem sada (output).


MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que
passa por mlti efeitos.
L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos.
L, R:
Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos.
* Com Pat Out Assign em opo diferente de TONE, estes ajustes so ignorados.
* Com Str Type na opo Type 210, a sada de tones 1 e 2 so combinados em tone 2, e
a sada de tones 3 e 4 so combinados em tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste.
* Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem
conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT
R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L.
* Sons com sada para Chorus e Reverb sempre ficam em mono.
* A sada do sinal aps passar por chorus ajustada em Output Select (p. 135).

Tone Out (Output) Level

0127

Ajuste a intensidade do sinal endereado para a sada em Tone Out Assign.

Cho Send (MFX)


(Tone Chorus Send Level
(Output=MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone mandado por
MFX.

Rev Send (MFX)


(Tone Reverb Send Level
(Output=MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone mandado por
MFX.

Cho Send (nonMFX)


(Tone Chorus Send Level
(Output=non MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone no mandado por
MFX.

Rev Send (nonMFX)


(Tone Reverb Send Level
(Output=non MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone no mandado por
MFX.

108

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes do LFO (Telas Patch LFO1, 2/Patch Step LFO)


Telas Patch LFO1, 2 .................................................................................
O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variaes cclicas no som. Cada
tone tem 2 LFOs (LFO1/LFO2), que podem ser usados para variar ciclicamente
a afinao, a freqncia de cutoff e o volume criando os efeitos vibrato, wah e
tremolo. Ambos os LFOs tem os mesmos parmetros e apenas uma explicao
necessria para ambos.

Parmetro

Waveform

Opes

Explicao

Escolha a forma de onda do LFO.


SIN:
Onda senoidal
TRI:
Onda triangular
SAW-U:
Onda dente de serra
SAW-D:
Onda dente de serra (polaridade negativa)
SQR:
Onda quadrada
RND:
Onda randmica
BND-U:
Depois que o ataque da forma de onda produzido pelo LFO se desenvolve da forma padro, a forma de
onda continua sem outras alteraes.
BND-D:
Depois do decaimento da forma de onda do LFO acontecer no modo do padro, a forma de onda
continua sem outras alteraes.
TRP:
Onda trapezoidal
S&H:
Onda Sample & Hold (uma vez por ciclo o LFO muda)
CHAOS:
Onda Chaos
VSIN:
Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.
STEP:
Forma de onda gerada pelos dados dos parmetros LFO Step 116. Produz padro fixo de mudanas
por passos, como o criado por um modulador por passos.
NOTA

Nas opes BND-U ou BND-D, ajuste Key Trigger na opo ON. Se estiver na opo OFF, o efeito no
produzido.
Ajuste a taxa de modulao, ou velocidade, do LFO.
LFO Rate pode ser sincronizado com o andamento de um seqnciador MIDI externo.
(Exemplo)
Para andamento 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos))
Rate

0127,
Note
(Veja p. 100 para valores de notas.)

Setting
(mnima)
(semnima)
(colcheia)

LFO Rate
1 segundo (60/60= 1 (segundo))
0,5 segundos (60/120= 0,5 (segundos))
0,25 segundos (60/240= 0,25 (segundos))

NOTA

Este ajuste ignorado se Waveform estiver na opo CHAOS.


Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Rate Detune

0127

Este parmetro determina variaes sutis no ciclo do LFO a cada tecla acionada. Valores maiores produzem mudana maior. Parmetro invlido com Rate na opo note.

Offset

-100, -50, 0, +50,


+100

Desloca a foram de onda do LFO para cima ou para baixo em relao ao valor central de afinao ou freqncia de cutoff). Valores positivos produzem deslocamento para cima e valores
negativos produzem deslocamento para baixo.

109

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao
O parmetro Delay Time (LFO Delay Time) determina o intervalo de tempo antes da aplicao
do LFO (ou a continuao do efeito) aps acionamento da tecla (ou tecla solta).
Dica

Delay Time

0127

Para sons de violino, sopros e outros instrumentos, o vibrato comea aps o incio da nota.
Com o uso de Delay Time junto com os ajustes de Pitch Depth e Rate, o vibrato aplicado
automaticamente, com um intervalo aps o acionamento da tecla. O efeito chamado Delay
Vibrato.
Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este
efeito.
Ajuste o valor de Delay Time de acordo com a posio da tecla em relao ao C4 (D central). Para reduzir o tempo antes de aplicar o LFO nas notas agudas, indique valor positivo; para
aumentar o tempo, indique valor negativo. Valores maiores produzem alteraes maiores. Se
no quiser que a variao do intervalo pela posio da nota, indique 0.
tempo
-100

-50

Delay Time KF (Keyfollow)

-100100
0
+50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

tecla

Ajusta como o LFO aplicado.


Fade Mode

ON <, ON >,
OFF <, OFF >

Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este
efeito.
Determina o tempo para a amplitude do LFO chegar ao mximo (mnimo).

Fade Time

110

0127

Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este
efeito.

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Como aplicar o LFO


Aplicar LFO gradualmente aps acionamento da tecla
Fade Mode:
Delay Time:

ON <
Intervalo de tempo entre tocar a tecla at que o LFO
comea a ser aplicado.
Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao
mximo aps decorrido "Delay Time".

Fade Time:

Delay
Time

high (more)

Depth

OFF <
Intervalo de tempo para que o LFO ser aplicado aps
tecla solta.
Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao
mximo aps decorrido "Delay Time".

Delay
Time

high (more)

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan Note Note
low (less)

Fade Time:

low (less)

Aplicar o LFO gradualmente aps tecla solta

Fade Time:

ON >
Intervalo de tempo que o LFO continua a ser aplicado
aps tecla solta.
Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao
mnimo aps decorrido "Delay Time".

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan

low (less)

Fade Mode:
Delay Time:

Fade Mode:
Delay Time:

high (more)

Fade Time

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan Note on

Aplicar LFO imediatamente ao acionar a tecla, e reduzir o efeito


gradualmente

on

Delay Time

Depth
Note
on

Aplicar o LFO entre tecla acionada e solta, e reduzir gradualmente


aps tecla solta
Fade Mode:
Delay Time:
Fade Time:

OFF >
Intervalo de tempo que o LFO continua a ser aplicado
aps tecla solta.
Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao
mnimo aps decorrido "Delay Time".

Delay
Time

high (more)

Fade Time

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan

Depth

off

Fade Time

low (less)

Fade Time
Depth

Note on

Note off

Key Trigger

OFF, ON

Escolha se o ciclo do LFO sincronizado por tecla acionada (ON) ou no (OFF).

Pitch Depth

-63+63

Ajuste a intensidade com que o LFO afeta a afinao.


Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

TVF Depth

-63+63

Ajuste a intensidade com que o LFO afeta a freqncia de cutoff.


Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

TVA Depth

-63+63

Ajuste a intensidade com que o LFO afeta o volume.


Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)
Ajuste a intensidade com que o LFO afeta o pan.
Dica

Pan Depth

-63+63

Valores positivos e negativos de Depth produzem diferentes resultados ao variar pan e


volume. Por exemplo, o ajuste Depth com valor positivo em um tone, e outro com mesmo
valor mas negativo, a fase de modulao inversa. Isto permite alternar entre dois sons ou
combinar o pan para mudana cclica da posio do som.
NOTA

Com Str Type (p. 93) ajustado entre 2 e 10, a sada do som dos tones 1 e 2 so
combinados no tone 2, e a sada do som dos tones 3 e 4 so combinados no tone 4. Isto se
aplica ao ajuste Pan Depth. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste
do tone 4.
Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

111

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch Step LFO .................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Step Type

TYP1, TYP2

Ao gerar o LFO com os dados indicados em LFO Step116, escolha se a mudana abrupta
em cada passo (TYP1) ou se feita uma conexo linear (TYP2).

Step 116

-36+36

Determina os dados de cada passo de Step LFO. Se o ajuste LFO Pitch Depth estiver em +63,
cada +1 corresponde a variao de +50 cents na afinao.

Ajuste como os tones so escutados (Tela Patch TMT)


Voc pode variar como cada tone toca em resposta intensidade do toque no
teclado, ajustar a extenso de notas tocadas e as mensagens MIDI usadas.
Estes ajustes so chamados em grupo de Tone Mix Table (TMT).

Parmetro

Opes

Explicao

Parmetros comuns a todos os tones

TMT Velo Ctrl


(TMT Velocity Control Switch)

OFF, ON,
RANDOM, CYCLE

TMT Velo Ctrl determina se um tone diferente tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade de acionamento da tecla (velocity).
Na opo RANDOM, os tones de patch so tocados randomicamente, independente do valor
de velocity.
Na opo CYCLE, os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor de velocity.
NOTA

Voc tambm pode mudar entre os tones usando matrix control (p. 95) como alternativa do
uso de TMT Velo Ctrl.
Mas voc no pode usar TMT Velo Ctrl e matrix control ao mesmo tempo. Se quiser use
matrix control, ajuste TMT Velo Ctrl em OFF. Se quiser use TMT Velo Control, ajuste "matrix
control" em OFF.
Use Matrix Control para ativar (ON), ou inativar (OFF) o som de diferentes tones.
TMT Ctrl Switch
(TMT Control Switch)

NOTA

OFF, ON

Ou alterne os tones usando TMT Velo Ctrl.


Voc no pode usar TMT Velo Ctrl e matrix control ao mesmo tempo. Se quiser use
matrix control, ajuste TMT Velo Ctrl em OFF. Se quiser use TMT Velo Control, ajuste "matrix
control" em OFF.

Parmetros ajustados individualmente por tone


Key Fade Lower
(Keyboard Fade Width Lower)

0127

Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em
"velocity range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser que o tone
produza som ao ser tocado abaixo do valor indicado, indique 0.

Key (Keyboard) Range


Lower

C-1UPPER

Determina o som mais grave tocado em cada tone.


Determina o som mais agudo tocado em cada tone.

Key (Keyboard) Range


Upper

112

LowerG9

NOTA

Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper abaixo de Lower, ambos os ajustes
ficam com o mesmo valor.

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Key Fade Upper


(Keyboard Fade Width Upper)

0127

Determina o que acontece com o volume do tone ao tocar uma nota mais aguda que a extenso
indicada em "range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser que
o tone produza som ao ser tocado fora da extenso, indique 0.

Level
Pitch

Fade Upper
Range Upper

Fade Lower
Range Lower

Velo Fade Lower


(Velocity Fade Width Lower)

0127

Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em
"velocity range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas
fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.

Velo (Velocity) Range


Lower

1UPPER

Ajusta o menor valor de velocity que faz o tone tocar. Faa este ajuste para mudar o tone em
resposta mudana da intensidade do toque.
Ajusta o maior valor de velocity que faz o tone tocar. Faa este ajuste para mudar o tone em
resposta mudana da intensidade do toque.
NOTA

Velo (Velocity) Range upper

LOWER127

Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper acima de Lower, ambos os ajustes
ficam com o mesmo valor.
No uso de Matrix Control para mudar o tone tocado, ajuste o valor mais baixo (Lower) e mais
alto (Upper) para a mensagem MIDI a ser usada.

Velo Fade Upper


(Velocity Fade Width Upper)

0127

Ajuste o que acontece com o som ao se usar velocity maior que o ajustado em "range. Valor
maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada
no toquem nada, indique 0.

Level
Velocity
Fade Lower
Range Lower

Fade Upper
Range Upper

113

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes relacionados a controles (Tela Patch Ctrl)

Parmetro

Tone Env (Envelope) Mode

Opes

NO-SUS,
SUSTAIN

Explicao
Quando uma forma de onda em loop (p. 97) indicada o som continua enquanto a tecla fica
pressionada. Se quiser decaimento natural do som mesmo que a tecla fique pressionada, indique NO-SUS.
NOTA

Para foram de onda "One-Shot" (p. 97) o som no sustentado, mesmo que se use a opo
SUSTAIN.
Tone Rx Bender
(Tone Receive Pitch Bend Switch)

OFF, ON

Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Pitch Bend recebida (ON), ou no (OFF).

Tone Rx Xpr
(Tone Receive Expression Switch)

OFF, ON

Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Expression recebida (ON), ou no (OFF).

Tone Rx Hold-1
(Tone Receive Hold Switch)

Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF).


OFF, ON

NOTA

Se a opo NO-SUS estiver indicada em Tone Env Mode, este ajuste fica sem efeito.
Em cada tone, escolha como a mensagem de pan recebida.

Tone Rx Pan Mode


(Tone Receive Pan Mode)

CONT, K-ON

CONT:
K-ON:

Ao receber a mensagem, a posio do som muda.


A posio do pan muda apenas para a prxima nota a ser tocada, e no antes
disso.

NOTA

Os canais no podem ser ajustados para no receber mensagem de pan.


Tone Redamper Sw (Switch)

114

OFF, ON

Voc pode escolher, individualmente por tone, se o som sustentado ou no quando a mensagem Hold 1 recebida aps tecla solta, e antes do som decair at o silncio. Se quiser sustentar
o som, indique ON. Para usar esta funo, ajuste Rx Hold-1 na opo ON. Funo efetiva
para sons de piano.

Uso do SonicCell no modo Patch

Cpia de Tones

Inicializao de Patches

Este procedimento copia ajustes de tone de um patch para um tone do patch


corrente.
Estando na tela Patch Edit menu (p. 88), indique Tone Copy. A tela Patch
Tone Copy vai aparecer.

Volta os ajustes do patch corrente para os valores iniciais.


Estando na tela Patch Edit menu (p. 88), indique Patch Init.
A mensagem de confirmao vai aparecer.

(1)
(3)

(2)

(4)

1. Indique a origem da cpia (From) e o destino da cpia (To).


Parmetro
(1)

Grupo do patch de origem

(2)

Patch de origem

(3)

Tone de origem

(4)

Tone de destino da cpia

1. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

* O patch de destino o patch selecionado na rea temporria (p. 57).


2. Mova o cursor at COPY e pressione [CURSOR/VALUE].
A mensagem de confirmao vai aparecer.

3. Para confirmar a cpia, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se decidir no confirmar a cpia, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Ao final da cpia, voc volta para a tela anterior.

115

Uso do SonicCell no modo Patch

Registro de Patch (Write)

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o patch de destino do registro,


depois pressione [CURSOR/VALUE].
A mensagem de confirmao vai aparecer.

Registra o patch corrente na memria User.


Estando na tela :Patch Edit menu (p. 88), indique Write para ver a tela
Patch Name.
Nesta tela voc escreve o nome (patch name) com at 12 caracteres para o
patch a ser registrado.

6. Para confirmar o registro, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/
VALUE].
Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e


pressione [CURSOR/VALUE].
2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione
[CURSOR/VALUE] indicando o caracter.
Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto.
Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Funo

Explicao

INSERT

Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor.

DELETE

Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados.

UNDO

Retorna ao nome do patch antes da edio.

3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio.


4. Ao terminar de escrever o nome, mova o cursor at WRITE e pressione
[CURSOR/VALUE].
A tela Patch Write vai aparecer.

116

Uso do SonicCell no modo Patch

Edio de sets de ritmo (Tela Rhythm Edit)


1. Pressione [MIDI INST].
[MIDI INST] e [PART VIEW] acende, e a tela Patch Play vai aparecer.
Se patch type estiver na opo Patch, mude para Rhythm.

3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o item que deseja editar, depois


pressione [CURSOR/VALUE].
A tela de edio do item escolhido vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] indicando EDIT, depois pressione [CURSOR/


VALUE].
A tela Rhythm Edit vai aparecer.

4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois


pressione [CURSOR/VALUE].
O valor do parmetro indicado fica em destaque.

fig.disp-RhythmEdit01

5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/


VALUE].

Telas de Menu na edio de sons de ritmo ..............................................


Caso voc pressione [MENU] durante a edio, a tela menu vai aparecer.
A estrutura da tela Menu mostrado na ilustrao direita. Voc muda
de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda.

Parmetro

Explicao

Sel 14
(Wave Select 14)

Muda a forma de onda corrente (selecionado para edio), e volta para a tela anterior.

Sw 14
(Wave Switch 14)

Indique individualmente se cada forma de onda 14 usada (ON) ou no (OFF).

Key Select

Escolha a tecla a ser editada.

TON COPY
(Rhythm Tone Copy)

Copia ajustes de um tone de ritmo para um tone de ritmo do set corrente.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Tone Copy (p. 130).

TON INIT
(Rhythm Tone Initialize)

Volta o ajuste de uma tecla do set de ritmo para seu valor inicial (p. 130).

RHY INIT
(Rhythm Set Initialize)

Volta todos os ajustes do set de ritmo para valores iniciais (p. 130).

Write
(Rhythm Set Write)

Registra o set de ritmo na memria User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set Name (p. 131).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

117

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Rhythm Edit .....................................................................................

Parmetro

Explicao

General

Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm General.

WG

Edio de forma de onda.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Wave (p. 120).

WMT

Indique como cada tone de ritmo produz som.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm WMT (p. 122).

PCH

Ajustes de afinao para cada tone de ritmo.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Pitch (p. 122).

PCH
(Pitch Envelope)

Edio do envelope de afinao.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm Pitch Env (p. 123).

TVF

Edies de ajuste do TVF.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm TVF (p. 124).

TVF
(TVF Envelope)

Edies de envelope do TVF.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm TVF Env (p. 126).

TVA

Edies de ajustes do TVA.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm TVA (p. 127).

TVA
(TVA Envelope)

Edies de envelope do TVA.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm TVA Env (p. 128).

OUT
(Output)

Edio de ajustes de sada do set de ritmo/tone de ritmo.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Output (p. 129).

Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo (Tela Rhythm General)

Parmetro

Opes

Explicao
Ajuste o volume do set de ritmo.

Rhythm Level
(Rhythm Set Level)

0127

Assign Type

MULTI, SINGLE

Indique o que acontece ao tocar a mesma tecla sucessivamente.


MULTI:
Novos sons so acrescentados ao que j est tocando.
SINGLE:
O som que est tocando interrompido e o som comea novamente.

OFF, 131

Em uma bateria, o ximbau no pode ser tocado aberto e fechado ao mesmo tempo. Para reproduzir este comportamento, voc usa o nmero do Mute Group.
A funo Mute Group permite indicar que sons de mesmo nmero no podem tocar simultaneamente. At 31 grupos (Mute Groups) podem ser usados. Tones de ritmo que no pertencem
a qualquer grupo usam o ajuste OFF.

Mute Group

118

Dica

O volume de tones que compe o set de ritmo ajustado em Tone Level (p. 127). O volume
de formas de onda do tone de ritmo ajustado em Wave Level (p. 121).

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Env Mode
(Rhythm Tone Envelope Mode)

Opes

NO-SUS,
SUSTAIN

Explicao
Quando uma forma de onda em loop (p. 97) indicada o som continua enquanto a tecla fica
pressionada. Se quiser decaimento natural do som mesmo que a tecla fique pressionada, indique NO-SUS.
NOTA

Se o ajuste One Shot Mode (p. 97) estiver na opo ON, o som no sustentado mesmo com
este parmetro na opo SUSTAIN.
Pitch Bend Range
(Rhythm Tone Pitch Bend Range)

048

Determina a variao da afinao em semitons (4 oitavas) em resposta ao movimento da alavanca Bender. A variao de igual valor para o lado direito ou esquerdo.

Rx Expression
(Rhythm Tone Receive Expression
Switch)

OFF, ON

Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI de Expression recebida (ON), ou no


(OFF).

Rx Hold-1
(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)

OFF, ON

Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI de Hold-1 recebida (ON), ou no


(OFF).
NOTA

Se a opo NO-SUS estiver indicada em Env Mode, este ajuste fica sem efeito.
Em cada tone de ritmo, escolha como a mensagem de pan recebida.

Rx Pan
(Rhythm Tone Receive Pan Mode)

CONTINUOUS,
KEY-ON

CONTINUOUS:
KEY-ON:

Ao receber a mensagem, a posio do som muda.


A posio do pan muda apenas para a prxima nota a ser tocada.

NOTA

Os canais no podem ser ajustados para no receber mensagem de pan.


One Shot Mode

Relative Level

OFF, ON

-64+63

O som reproduzido at o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer antes).
O resultado o mesmo que usar Tone Env Mode na opo NO-SUS.
Corrige o volume do tone de ritmo.
Este parmetro ajustado por tecla para mensagem Sys Ex. Normalmente deve ficar em 0.
NOTA

Como rhythm tone level na opo 127, o volume no vai subir mais.
Escreva um nome de at 12 caracteres para o tone de ritmo selecionado.
Rhythm Tone Name

12 caracteres

1. Mova o cursor at a posio do caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE].


2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE].

119

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes relacionados a forma de onda (Tela Rhythm Wave)

Parmetro

Wave Group

Wave Bank

Opes

Explicao

INT, EXP

Indique o grupo que contm a forma de onda (Wave) do tone de ritmo.


INT:
Forma de onda da memria interna
EXP:
Forma de onda da placa de expanso SRX instalada no slot.
* No se pode indicar a opo EXP se a placa no estiver no slot.

A, B
---

Escolha o banco do grupo na opo EXP.


A:
Placa de expanso A
B:
Placa de expanso B
* Com "wave group" na opo INT, a mensagem - - - aparece e voc no pode indicar o
banco.
* Voc no indica o banco se a placa no estiver instalada.

11401

Formas de onda de ritmo. Voc pode indicar formas de onda separadas para o canal direito e
esquerdo do SonicCell.
* Para tone mono, indique forma de onda para o canal L. Nenhum som ouvido se voc indicar a forma de onda apenas para o canal R.
* Para forma de onda da placa de expanso, o n de opes varia com a placa em uso.

-6, 0, +6, +12

Ajuste o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor muda em passos de 6 dBo aumento
de 6dB dobra o ganho da forma de onda.

Wave No. L (MONO)


Wave No. R

Wave Gain

Para sincronismo de Phrase Loop ao relgio (andamento), indique ON. Vlido apenas para
placas de expanso, com forma de onda que indica andamento (BPM) usada como tone de ritmo.
NOTA

Wave Tempo Sync

OFF, ON

Indicando forma de onda da placa de expanso para um tone, e ajustando "Wave Tempo
Sync" na opo ON faz com que ajustes de afinao e ajustes FXM sejam ignorados.

Phrase Loop
Phrase loop indica reproduo de trechos de frases tiradas de uma msica (uso de sampler).
Uma tcnica que usa Phrase Loop o uso de uma freasse de uma msica existente, por exemplo
msica dance, criando uma nova msica em que a frase usada como motivo bsico. Tambm
chamado de Break Beats.
Escolha se o FMX usado (ON) ou no (OFF).
FXM Switch

OFF, ON

FXM Color

14

FXM Depth

016

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda para modulao de freqncia da
forma de onda corrente, criando harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons
estranhos.
Escolha como o FMX faz a modulao de freqncias.
Valor maior produz som mais granulado, e valores menores sons mais metlicos.
Determina a intensidade de modulao produzida por FXM.
NOTA

Com "Tempo Sync" na opo ON, ajustes de afinao (p. 122) e FXM so inativados.
Ajusta a afinao do som da forma de onda para cima ou para baixo em passos de semitons
(+/-4 oitavas).
Wave Coarse Tune

-48+48

Dica

O ajuste de Coarse Tune para todo o tone de ritmo ajustado com Tone Coarse Tune (p.
122).

120

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Wave Fine Tune

Opes

Explicao

-50+50

Ajusta a afinao do som da forma de onda para cima ou para baixo em centsimos (+/-50
cents).
* Centsimos de semitom.
Dica

O ajuste Fine Tune de todo o tone de ritmo ajustado em Tone Fine Tune (p. 122).
Ajuste o volume da forma de onda.
Dica

Wave Level

0127

Wave Pan

L64063R

Determina o pan da forma de onda. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita.

Wave Rnd Pan Sw


(Wave Random Pan Switch)

OFF, ON

Use este ajuste para que o pan da forma de onda varie randomicamente a cada tecla pressionada (ON) ou no (OFF).
* A faixa de variao do pan ajustada em Random Pan Depth (p. 127).

OFF, ON, REVS

Este ajuste faz o pan da forma de onda alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada.Ajuste Alter Pan Sw na opo ON para que o pan varie de acordo com o ajuste feito em
Alter Pan Depth ou use a opo REV para pan reverso. Se no quiser que mudana de pan
a cada tecla tocada, indique OFF.

Alter Pan Sw
(Wave Alternate Pan Switch)

O volume de cada tone ajustado em Tone Level; o volume de todo o set ajustado em
Rhythm Level (p. 118).

121

Uso do SonicCell no modo Patch

Escolha como o tone de ritmo escutado (Tela Rhythm WMT)


Voc pode usar a intensidade do toque para controle das quatro formas de
onda do tone de ritmo. Estes controles so chamados de Wave Mix Table
(WMT).

Parmetro

Opes

Explicao

WMT Velo Ctrl


(WMT Velocity Control Switch)

OFF, ON,
RANDOM

WMT Velocity Control determina se outro tone de ritmo tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da
intensidade de acionamento da tecla (velocity).
Na opo RANDOM, os tones do ritmo so tocados randomicamente, independente do valor de velocity.

Velo Fade Lower


(Velocity Fade Width Lower)

0127

Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em "velocity
range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.

Velo (Velocity) Range Lower

1UPPER

Ajusta o menor valor de velocity que produz som da forma de onda. Use este ajuste para mudar a forma
de onda ao mudar a intensidade do toque.
Ajusta o maior valor de velocity que produz som da forma de onda. Use este ajuste para mudar a forma
de onda ao mudar a intensidade do toque.

Velo (Velocity) Range Upper

LOWER127

NOTA

Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper acima de Lower, ambos os ajustes ficam com
o mesmo valor.
Velo Fade Upper
(Velocity Fade Width Upper)

0127

Ajuste o que acontece com o som ao se usar velocity maior que o ajustado em "range. Valor maior
produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.

Level
Velocity
Fade Upper
Range Upper

Fade Lower
Range Lower

Ajustes da afinao do tone de ritmo (tela Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env)


Tela Rhythm Pitch....................................................................................

Parmetro

Opes

Tone Coarse Tune


(Rhythm Tone Coarse Tune)

C-1G9

Tone Fine Tune


(Rhythm Tone Fine Tune)

122

Explicao
Escolha a afinao do tone de ritmo.
Dica

Ajuste coarse em Waves e o geral do tone de ritmo em Wave Coarse Tune (p. 120).
Ajusta a afinao do tone de ritmo para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents).
* Centsimos de semitom.
-50+50

Dica

Ajuste a afinao fina de Wave, e ajuste a afinao fina do tone de ritmo com o Wave Fine
Tune (p. 121).

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Random Pch Dpth


(Random Pitch Depth)

09,
1090,
1001200

Ajusta a liberdade da variao de afinao a cada tecla tocada. Se no quiser variao aleatria
da afinao, indique 0. Valor em centsimos (1/100 semitons).

Tela Rhythm Pch Env ...............................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

P-Env Depth
(Pitch Envelope Depth)

-12+12

Ajuste o efeito do envelope de afinao. Valores altos fazem com que o envelope de afinao
tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope.

P-Env V-Sens
(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)

-63+63

A intensidade do toque no teclado pode ser usada para controlar a intensidade do envelope de
afinao. Para o envelope ter mais efeito em notas tocadas forte, indique valor positivo. Para o
envelope atuar menos em notas tocadas forte, indique um valor negativo (-).

P-Env T1 V-Sens
(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope de afinao. Se quiser
que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-).

P-Env T4 V-Sens
(Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Use este parmetro para que a velocidade de nota solta altere Time 4 do envelope de afinao.
Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais
lento, indique um valor negativo (-).
Ajuste os tempos do envelope de afinao (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de afinao se alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo
para a afinao passar de Level 1 para Level 2.)
T1

P-Env Time 14
(Pitch Envelope Time 14)

T2

T3

T4

0127
Pitch L0
L1
Note on

Note off
L2 T: Time

P-Env Level 04
(Pitch Envelope Level 04)

-63+63

Time

L3
L: Level

L4

Ajuste as alturas das afinaes do envelope (Level 0Level 4). Isto determina a variao em relao afinao de referncia (valor ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em
cada ponto. Valores positivos fazem com que a afinao fique acima da afinao padro, e valores negativos descem a afinao.

123

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de TVF (Telas Rhythm TVF/Rhythm TVF Env)


Tela Rhythm TVF .....................................................................................

Parmetro

Filter Type

Opes

Explicao

Escolha o tipo de filtro. O filtro refora ou atenua uma faixa de freqncias determinada mudando o brilho do som, densidade ou outras qualidades.
OFF:
O filtro no usado.
LPF:
Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima de Cutoff Frequency produzindo som suave e sem
brilho. o filtro mais usado em sintetizadores.
BPF:
Band Pass Filter. Conserva apenas a faixa de freqncia de cutoff (Cutoff Frequency), eliminando as demais.
Permite criar sons caractersticos.
HPF:
High Pass Filter. Corta freqncias na regio abaixo do Cutoff. Usado para criar sons percussivos com nfase
em agudos.
PKG:
Peaking Filter. Enfatiza as freqncias na regio do Cutoff. Voc pode usar para criar efeito wah-wah
aplicando um LFO para variar a freqncia do cutoff ciclicamente.
LPF2: Low Pass Filter 2. Corte de freqncias acima de cutoff, mas com sensibilidade da metade do valor de LPF.
Produz um som comparativamente mais quente para LPF. Um bom filtro para simular sons instrumentais como
piano acstico.
LPF3: Low Pass Filter 3. Corte de freqncias acima de cutoff, com a sensibilidade variando de acordo com a
freqncia de cutoff. Adequado para simular sons acsticos, com caractersticas diferentes do LPF2, mesmo que
tenha os mesmos ajustes de envelope TVF.
NOTA

Se usar as opes LPF2 ou LPF3, veja o ajuste de Ressonance (p. 124).

Cutoff Frequency

0127

Ajuste a freqncia em que o filtro comea atuar sobre as freqncias da forma de onda.
Indicando LPF/LPF2/LPF3 no parmetro "Filter Type", valores baixos reduzem os
harmnicos produzido som mais suave e quente. Valores altos deixam o som brilhante.
Na opo BPF, os componentes harmnicos variam com o ajuste de cotoff e TVF.
Permite criar sons caractersticos.
Na opo HPF, valores altos de cutoff reduzem os graves e enfatizam o brilho do som.
Na opo PKG, os harmnicos enfatizados variam com o valor de cutoff.
Enfatiza a regio do som em torno do cutoff, produzindo som caracterstico. Valores muito altos
produzem oscilao, e levam a distoro do som.
Level LPF
High

BPF
Frequency

Resonance

0127

parameter value

Cutoff frequency

Low

124

HPF

PKG

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Cutoff V-Curve
(Cutoff Frequency Velocity Curve)

Opes

Explicao
Escolha uma das 7 curvas abaixo para escolher como a intensidade de toque no teclado (velocity) influencia a freqncia de cutoff. Indique a opo FIXED se no quiser que o cutoff seja
afetado por velocity.

FIXED, 17
1

Cutoff V-Sens
(Cutoff frequency Velocity Sensitivity)

-63+63

Use este ajuste para variar a freqncia de cutoff com a intensidade do toque nas teclas. Se quiser que nota tocada forte suba a freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser
que nota tocada forte tenha menor valor de freqncia de cutoff, use valor negativo (-).

Resonance V-Sens
(Resonance Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado modifique o ajuste de Resonance. Se quiser que
nota tocada forte tenha valor maior de Ressonance, indique um valor positivo (+). Se quiser
que nota tocada forte tenha menos Resonance, use valor negativo (-).

125

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Rhythm TVF Env ...............................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

F-Env Depth
(TVF Envelope Depth)

-63+63

Determina a intensidade do envelope TVF. Valores altos fazem com que o envelope TVF tenha
maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope.
Escolha entre 7 curvas qual determina como a intensidade do toque no teclado afeta o envelope TVF. Indique a opo FIX se no quiser que o TVF Envelope seja afetado por velocity.

F-Env V-Curve
(TVF Envelope Velocity Curve)

FIX, 17
1

F-Env V-Sens
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)

-63+63

Ajuste como a intensidade do toque no teclado afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos fazem com que o envelope TVF tenha grande efeito em notas tocadas forte, e valores negativos fazem com que o efeito seja reduzido.

F-Env T1 V-Sens
(TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVF. Se quiser que
Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique
um valor negativo (-).

F-Env T4 V-Sens
(TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVF. Se quiser que Time
4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um
valor negativo (-).
Ajuste os tempos do envelope TVF (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o
prximo ajustes de level em freqncia de cutoff ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o
intervalo de tempo entre Level 1 at Level 2.)
T1

F-Env Time14
(TVF Envelope Time 14)

T2

T3

T4

0127
Cutoff
Frequency L0
L1
Note on
T: Time

F-Env Level04
(TVF Envelope Level 04)

126

0127

L2

L3

L4

Time

Note off
L: Level

Ajuste os pontos do envelope TVF (Level 0Level 4). Este ajuste determina como a freqncia
de cutoff varia em cada ponto, em relao ao padro de freqncia de cutoff (a freqncia de
cutoff ajustada na tela TVF).

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de TVA (Tela Rhythm TVA/Rhythm TVA Env)


Tela Rhythm TVA ....................................................................................

Parmetro

Tone Level

Opes

0127

Explicao
Ajuste o volume do rhythm tone. Use este ajuste para determinar o balano de volume entre
tones de ritmo.
Dica

Os volumes de Waves que constituem o tone de ritmo ajustado em Wave Level (p. 121).
Escolha uma das 7 curvas, para a resposta de volume intensidade do toque volume. Se no
quiser que o volume do tone seja afetado pela intensidade do toque na tecla, indique FIXED.
Level V-Curve
(TVA Level Velocity Curve)

FIX, 17
1

Level V-Sens
(TVA Level Velocity Sensitivity)

-63+63

Tone Pan

L64063R

Faa este ajuste se quiser que o volume do tone varie com a intensidade do toque na tecla. Indique valor positivo (+) para que o volume aumente com a tecla tocada mais forte; para menos
volume ao tocar mais forte, indique um valor negativo (-).
Ajuste o pan do tone. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita.
Dica

Ajuste o Pan de Waves que constituem o tone de ritmo com o Wave Pan (p. 121).

Random Pan Depth

063

Use este parmetro para mudar a posio estreo aleatoriamente a cada tecla tocada. Valores
maiores produzem maiores mudanas.
NOTA

Afeta apenas formas de onda com Wave Rnd Pan Sw (p. 121) na opo ON.

Alter (Alternate) Pan Depth

L6363R

Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. L ou R revertem o pan entre esquerda e direita. Por exemplo
ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan destes dois tones ser sempre oposto, invertendo a cada nota tocada.
NOTA

Afeta apenas formas de onda com Alter Pan Sw (p. 121) na opo ON ou REVS.

127

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Rhythm TVA Env...............................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

A-Env T1 V-Sens
(TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVA. Se quiser que
Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique
um valor negativo (-).

A-Env T4 V-Sens
(TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVA. Se quiser que Time
4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um
valor negativo (-).

A-Env Time14
(TVA Envelope Time 14)

0127

Ajuste os tempos do envelope TVA (Time 1 Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at
o prximo ajuste ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 e
Level 2.)
Ajuste os volume do envelope TVA (Level 1Level 3). Ajusta o volume a cada ponto, em relao
ao volume padro (valor Tone Level ajustado na tela TVA).
T1 T2

A-Env Level13
(TVA Envelope Level 13)

T3

T4

0127
Level
L1 L2
Note on
T: Time

128

Time

L3
Note off
L: Level

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de sada para set de ritmo e tones de ritmo (tela Rhythm Output)

Parmetro

Rhy Out Assign


(Rhythm Output Assign)

Opes

MFX, L+R,
L, R, TONE

Explicao
Ajuste, em cada rhythm set a sada do som direto.
MFX:
Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som
que passa por mlti efeitos.
L+R:
Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos.
L, R:
Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos.
TONE:
Sada de acordo com o ajuste de cada tone.
* Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem
conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT
R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L.

Tone Out (Output) Assign

MFX, L+R, L, R

Ajuste como o som direto de cada tone tem sada (output).


MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que
passa por mlti efeitos.
L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos.
L, R:
Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos.
* Com Rhy Out Assign em opo diferente de TONE, estes ajustes so ignorados.
* Com Str Type na opo Type 210, a sada de tones 1 e 2 so combinados em tone 2, e
a sada de tones 3 e 4 so combinados em tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste.
* Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem
conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT
R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L.
* Sons com sada para Chorus e Reverb sempre ficam em mono.
* A sada do sinal aps passar por chorus ajustada em Output Select (p. 135).

Tone Out Level


(Rhythm Tone Volume de sada)

0127

Ajuste a intensidade do sinal endereado para a sada Tone Out Assign.

Cho Send (MFX)


(Rhythm Tone Chorus Send Level
(Output=MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone de ritmo
mandado por MFX.

Rev Send (MFX)


(Rhythm Tone Reverb Send Level
(Output=MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone de ritmo
mandado por MFX.

Cho Send (nonMFX)


(Rhythm Tone Chorus Send Level
(Output=non MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone de ritmo
no mandado por MFX.

Rev Send (nonMFX)


(Tone Reverb Send Level
(Output=non MFX))

0127

Ajuste a intensidade do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone de ritmo
no mandado por MFX.

129

Uso do SonicCell no modo Patch

Cpia de tone de ritmo


Copia ajustes de um tone de ritmo para o set de ritmo corrente.
Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique TON COPY. A tela
Rhythm Tone Copy vai aparecer.

Inicializao do tone de
ritmo
Volta os ajustes da tecla do set corrente para os valores iniciais
Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique TON INIT. A tela
Rhythm Tone Init vai aparecer.

(1)
(3)

(2)

(4)

1. Indique o tone de origem (From) e destino (To) da cpia.


1. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a tecla (Key, de A0 at C8) a ser
inicializada.

Parmetro
(1)

Grupo do set de origem

(2)

Set de origem

(3)

Tone de ritmo de origem

(4)

Tone de ritmo de destino da cpia

2. Mova o cursor at INIT e pressione [CURSOR/VALUE].


A mensagem de confirmao vai aparecer.

* O set de destino da cpia o que estiver em uso, na rea temporria (p.


57).
2. Mova o cursor at COPY e pressione [CURSOR/VALUE].
A mensagem de confirmao vai aparecer.
3. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/
VALUE].
Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

3. Para confirmar a cpia, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se decidir no confirmar a cpia, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Ao final da cpia, voc volta para a tela anterior.

Inicializao de set de ritmo


Volta os ajustes de todo o set de ritmo aos ajustes originais.
Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique RHY INIT. A
mensagem de confirmao vai aparecer.

1. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

130

Uso do SonicCell no modo Patch

Registro do set de ritmo


(Write)

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o set de ritmo de destino do


registro, depois pressione [CURSOR/VALUE].
A mensagem de confirmao vai aparecer.

Faa o registro do set de ritmo corrente na memria User.


Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique Write para ver a tela
Rhythm Set Name.
Nesta tela voc escreve o nome (rhythm set name) com at 12 caracteres para
o set de ritmo a ser registrado.
6. Para confirmar o registro na memria, indique OK e pressione
[CURSOR/VALUE].
Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/
VALUE].
Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e


pressione [CURSOR/VALUE].
2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione
[CURSOR/VALUE] indicando o caracter.
Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto.
Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Funo

Explicao

INSERT

Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao


(vazio) na posio do cursor.

DELETE

Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter


na posio do cursor; caracteres que esto adiante so
deslocados.

UNDO

Volta ao nome anterior edio.

3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio.


4. Ao terminar de escrever o nome de rhythm set, mova o cursor at
WRITE e pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Rhythm Set Write vai aparecer.

131

Uso do SonicCell no modo Patch

Edio de efeitos (Patch/Rhythm Set)


No modo Patch voc pode usar mlti efeitos, chorus, e reverb.

Fluxo de sinais ........................................................................................


Tone 4
Tone 3
Tone 2

Patch (Rhythm) Output


4

Tone1

MFX Output
5

MFX

Chorus Output

9
10

11

MAIN

Chorus
REV
1 2 3
4 5

12

Reverb
Output

7 8 9
10

13

11 12

Reverb
14

Mastering
Effect
L R

OUTPUT
13 14

Se o tipo de patch Patch, faa os ajustes na tela Patch Output.


1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (no MFX),
3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (no MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign

p. 108

Se o tipo de patch Rhythm, faa os ajustes na tela Rhythm Output.


1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (no MFX),
3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (no MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign

p. 129

Faa estes ajustes na tela MFX.


Escolha o tipo de mlti efeitos e edite os parmetros.

p. 134

7 9

Faa estes ajustes na tela MFX Output.


7 : Volume de sada, 8 : Chorus Send Level,

p. 135

10

Faa estes ajustes na tela Chorus.


Escolha o tipo de chorus e edite os parmetros.

p. 135

11 12

Faa estes ajustes na tela Chorus Output.


11 : Volume de sada, 12 : Output Select

p. 135

13

Faa estes ajustes na tela Reverb.


Escolha o tipo de reverb e edite os parmetros.

p. 136

14

Faa estes ajustes na tela Reverb Output.


Volume de sada

p. 136

1 5

132

: Reverb Send Level

Uso do SonicCell no modo Patch

Procedimento ..........................................................................................
1. Na tela Patch Edit, pressione [EFFECTS].
O indicador [EFFECTS] acende, e a tela Effect Routing vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.


3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.
Se o parmetros tem a indicao SELECT no campo do valor, voc
pode pressionar [CURSOR/VALUE] para ver a tela de ajustes.
4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/
VALUE].
5. Ao terminar a edio, pressione [EXIT].
A tela Patch Edit vai aparecer.

Telas Menu para edio de efeitos...........................................................


Estando na tela Effect Edit, voc pode pressionar [MENU] para ver a
tela Patch Effect menu ou Rhythm Effect menu.
A tela Patch Effect menu e Rhythm Effect menu esto estruturadas como
indicado direita.
Caso voc gire [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda voc muda
de tela.
Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Parmetro

Opes

Explicao

MFX
(MFX Switch)

OFF, ON

Escolha se MFX usado (ON) ou no (OFF).

CHO
(Chorus Switch)

OFF, ON

Escolha se chorus usado (ON) ou no (OFF).

REV
(Reverb Switch)

OFF, ON

Escolha se Reverb usado (ON) ou no (OFF).

MST
(Mastering Effect Switch)

OFF, ON

Escolha se Mastering Effect usado (ON) ou no (OFF).

MFX CTRL
(MFX Control)

Edio de ajustes de controle de MFX.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX Control (p. 137).

Write
(Patch/Rhythm Set Write)

Registro do patch ou set de ritmo corrente na memria User.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116) ou Rhythm Set Name (p. 131).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

133

Uso do SonicCell no modo Patch

Escolha o item a ser editado (tela Effect Routing)

Parmetro

Explicao

Tone
(Tone Output)
* Patch Type: Patch

Edio de ajustes de sada para o patch/tone.

Key
(Rhythm Output)
* Patch Type: Rhythm

Edio de ajustes de sada do rhythm set/rhythm tone.

MFX

Levando o cursor at
Levando o cursor at

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch Output (p. 108).
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm Output (p. 129).

Edio de ajustes de mlti efeitos.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX (p. 134).

MFX
(MFX Output)

Edio de ajustes de sada de mlti efeitos.

CHO
(Chorus)

Edio de ajustes de chorus .


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Chorus (p. 135).

CHO
(Chorus Output)

Edio de ajustes da sada do chorus.

REV
(Reverb)

Edio de ajustes de reverb .


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Reverb (p. 136).

REV
(Reverb Output)

Edio de ajustes da sada do reverb.

M
(Mastering Effect)

Edio de ajustes do efeito mastering.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Mastering Effect (p. 181).

Levando o cursor at

Levando o cursor at

Levando o cursor at

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela MFX Output (p. 135).

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Chorus Output (p. 135).

e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Reverb Output (p. 136).

Ajustes de mlti-efeitos (tela MFX/MFX Output)


Tela MFX .................................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

00: THRU78: SYMRESONANCE


(MFX Type)

Escolha o tipo de mlti efeitos usado em MFX.


Indique 00: THRU se no deseja aplicar o mlti efeitos.

Parmetros de cada tipo de MFX

Edite os parmetros do efeito MFX escolhido.


Veja Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192).

134

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela MFX Output .....................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som que passou pelo mlti efeitos.


Se estiver aplicando o mlti efeitos, o ajuste de intensidade de mlti efeitos.
Se no estiver aplicando o mlti efeitos, o ajuste do volume do som original.

Chorus Send Level

0127

Ajuste a intensidade de chorus para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Chorus effect, ajuste em 0.

Reverb Send Level

0127

Ajuste a intensidade de reverb para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Reverb effect, ajuste em 0.

Ajustes de Chorus (telas Chorus/Chorus Output)


Tela Chorus ............................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

00: OFF03: GM2 CHORUS


(Chorus Type)

Escolha o tipo de chorus.


Indique 00: OFF se no deseja aplicar o chorus.

Parmetros de cada tipo de chorus

Edite os parmetros no tipo de chorus escolhido.


Veja Chorus Parmetros (p. 219).

Tela Chorus Output..................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som que passou por chorus.

MAIN, REV, M+R

Escolha como a sada do som que passa por chorus.


MAIN:
Sada para OUTPUT em estreo.
REV:
Sada para reverb em mono.
M+R:
Sada para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.

Output Select

135

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de Reverb (telas Reverb/Reverb Output)


Tela Reverb .............................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

00: OFF03: GM2 REVERB


(Reverb Type)

Escolha o tipo de reverb.


Indique 00: OFF se no deseja aplicar o reverb.

Parmetros de cada tipo de reverb

Edite os parmetros do tipo de reverb escolhido.


Veja Parmetros de Reverb (p. 220).

Tela Reverb Output .................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajuste o volume do som que passou por reverb.

136

Uso do SonicCell no modo Patch

Controle de mlti efeitos por MIDI (tela MFX Control)


Controle de mlti efeito Multi-Effects Control
Se quiser alterar o volume do som de mlti efeitos, o atraso do efeito Delay, e outros ajustes usando aparelho MIDI externo, voc pode usar mensagens Sys Ex no
controle do SonicCell. Mas o uso de Sys Ex complicado, e a quantidade de dados necessrios pode ser muito grande.
Por isso, alguns ajustes de mlti efeitos do SonicCell aceitam o uso de Control Change (ou outras) mensagens MIDI para ajuste de valores. Por exemplo, voc pode
usar a alavanca de Bend para ajustar intensidade de distoro, ou usar velocity para ajustar o atraso do efeito Delay. Os parmetros que podem ser ajustados esto pr
determinados em cada tipo de mlti efeitos; nos parmetros descritos em Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192), esto indicados por um #.
A funo que permite usar mensagens MIDI para ajuste em tempo real de parmetros de mlti efeitos chamada de Multi-effects Control.
Voc usa at 4 controles de mlti efeitos em um patch ou set de ritmos.
No uso deste controle, voc ajusta a intensidade de controle (Sens), o parmetro escolhido (Dest), e a mensagem MIDI usada (Source).
Dica

Usando Matrix Control (p. 95) em vez de Multi-effects Control, voc tambm pode ajustar parmetros de alguns mlti efeitos em tempo real.

Parmetro

Control 14
Src (Source)

Opes
OFF,
CC01CC31, CC3395,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH, SYS
CTRL14

Explicao
Indique a mensagem MIDI usada para controlar parmetros de mlti efeitos com o multieffects control.
OFF:

Multi-effects control no usado.

CC0131, 3395: Controles n 131, 3395


PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL14: Use ajustes de System Control (p. 179).

Control 14
Dest (Destination)

Control 14
Sens

Veja
Multi-Effects Parmetro (p. 192)

Indique o parmetro de mlti efeito a ser controlado com o multi-effects control. Os parmetros que podem ser controlados variam com o tipo de efeito.

-63+63

Ajuste a intensidade do controle aplicado.


Para modificar o parmetro indicado na direo positiva (+)valor mais alto, para a direita, mais rpido,
etc.em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa (-)mais
baixo, para esquerda, mais lento, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Valores
maiores produzem maior variao.

137

MEMO

138

Conexes de udio

139

Uso do SonicCell com o computador (USB AUDIO)


Procedimentos bsicos
1. Pressione [USB AUDIO] acendendo-o.
A tela USB Audio vai aparecer.

3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.

fig.disp-USB-top01

4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor.


2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

5. Ao terminar a edio do valor, pressione [CURSOR/VALUE].


Para registro do ajuste, pressione [MENU] para ver a tela menu, e indique
Write (System Write) para fazer o procedimento Write (System Write: p.
150).

Parmetro

Opes

Explicao

Audio level

0127

Ajusta o volume da entrada de sinal por USB, e o volume em que o SMF/Audio File Player (p.
167) vai tocar arquivos de udio.

Escolha para onde vai o sinal do input.


To Output: Vai para o OUTPUT.
USB
Audio

OUTPUT
Input
Effect

Assign

To Output, To Input FX

To Input FX:Vai para a entrada do efeito.


USB
Audio
Input
Effect

OUTPUT

Use o parmetro In/Out Routing (p. 144) para indicar como o sinal que passou pela
entrada do efeito vai para a sada.

NOTA

Input/output de udio USB e mensagens MIDI no podem ser usados ao mesmo tempo que o SMF/Audio File Player (p. 167) estiver tocando.

140

Uso do SonicCell com o computador (USB AUDIO)

V para a tela Menu


Estando na tela USB Audio, pressione [MENU] para ver a tela Menu.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela USB Audio.

Parmetro

Explicao

Write
(System Write)

Registra o ajuste corrente como ajuste do sistema (p. 150).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

141

Entrada de som externo (INPUT)


Procedimentos bsicos
1. Pressione [INPUT] acendendo-o.
A tela Input vai aparecer.

fig.disp-Input-top02

fig.disp-Input-top01

4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor.


2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

5. Ao terminar a edio do valor, pressione [CURSOR/VALUE].

3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.

Para registro do ajuste, pressione [MENU] para ver a tela menu, e indique
Write (System Write) para fazer o procedimento Write (System Write: p.
150).

Parmetro

Opes

Explicao
Liga/desliga o phantom power.
Use a opo ON ao conectar microfone que usa alimentao phantom-power na entrada MIC
INPUT.
NOTA

Phantom Power

OFF, ON

Use a opo OFF para qualquer conexo que no seja um microfone condenser que
necessita de phantom power. O uso desta alimentao em outros equipamentos pode
levar a mau funcionamento. Veja o manual do microfone que estiver usando.
Antes de ligar/desligar o phantom power, ajuste [VOLUME] do painel frontal em 0. Se o
ajuste de phantom power feito com o volume alto, um rudo produzido e pode
danificar sua amplificao ou alto falantes.
Ao ligar o aparelho, o phantom power vai estar sempre no ajuste OFF.

Ajuste para onde o sinal de entrada (input ) mandado.


To COM+ Output:Mandado para o computador e OUTPUT.
OUTPUT
Input
Effect
INPUT
Assign

Computer

To COM+Output,
To COM, To Input FX

To COM:

Sada para o computador.

OUTPUT
Input
Effect
INPUT

142

Computer

Entrada de som externo (INPUT)

Parmetro

Opes

Explicao

To Input FX:

Para a entrada de efeitos.

OUTPUT

Assign

Input
Effect

To COM+Output,
To COM, To Input FX

INPUT

Computer

Use o ajuste In/Out Routing (p. 144) para determinar como o sinal que passou pelo input
do efeito vai para a sada (output).

V para a tela Menu


Estando na tela Input, pressione [MENU] para ver a tela Menu.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Input.

Parmetro

Explicao

Write
(System Write)

Registra o ajuste corrente como ajuste do sistema (p. 150).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

143

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)


Voc pode escolher como o sinal de entrada (input) de aparelho externo ou USB processado pelos efeitos e tem sada (output) quando o indicador de [INPUT] ou
[USB AUDIO] estiver aceso. Estes ajustes so chamados In/Out Routing.

Veja alguns exemplos do que voc pode fazer.


Voc pode usar o computador para aplicar efeitos no udio recebido no INPUT
Voc pode usar um efeito no computador para processar o som de sua guitarra, e ouvir o som resultante em monitores (alto falantes) conectados no OUTPUT.

(Exemplo)
Computer

INPUT

OUTPUT

USB

INPUT
Assign: To COM

USB Audio
Assign: To Output

Ajustes
INPUT: Assign (p. 142) = To COM
USB Audio: Assign (p. 140) = To Output

Use o input effect dedicado ao INPUT/USB


O som recebido em INPUT ou USB pode ser mandado diretamente, sem alteraes, ou pode ser processado pelo input effect dedicado.

(Exemplo)

OUTPUT

INPUT

INPUT
Computer

Ajustes
INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ OutputAssign (p. 142) = To Input FX
Input Effect (p. 147)

144

OUTPUT

Input
Effect

Computer

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Escute o som do processador do efeito no alto falante, e grave o som sem processamento no computador
Voc pode usar o chorus/reverb endereado para performance/patch. Em outras palavras, o efeito vai depender do performance/patch selecionado.
Voc tambm pode usar o efeito mastering. Alm disso, voc pode escolher como o sinal que passa pela entrada do efeito vai para a sada. Por exemplo, voc pode
ouvir a voz com reverb, e gravar a voz seca (sem reverb) para processamento posterior.

(Exemplo)

Tone
Generator
(TG)

OUTPUT

MFX1

Ajustes
Tone Generator: Modo Performance

MFX2

Reverb

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX


To Computer: Type (p. 148) = Input FX

MFX3

INPUT

Computador
Input
Effect

Input Effect (p. 147)


MFX13 (p. 78)
Reverb (p. 79)

Aplicando um efeito, como distortion ao som da guitarra conectada ao INPUT


No uso do mdulo de som no modo Performance, o MFX3 (mlti efeito 3) da performance pode ser usado como o efeito para as entradas INPUT/USB. Como o mlti
efeito tem efeitos para guitarra, como distortion, overdrive, e simulao de amplificao, voc pode usar estes efeitos na guitarra conectada ao INPUT.
Voc pode gravar o som distorcido da guitarra no computador, e pode aplicar reverb tambm, se quiser.

(Exemplo)

Tone
Generator
(TG)

OUTPUT

MFX1

Ajustes
Tone Generator: Modo Performance

MFX2

Reverb

INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX


To Computer: Type (p. 148) = Input FX

MFX3

MFX3 Location: Type (p. 149) = TG

INPUT

Computador
Input Effect (p. 147)

Input
Effect

MFX13 (p. 78)


Reverb (p. 79)

Tone
Generator
(TG)

OUTPUT

MFX1
MFX2

Ajustes
Tone Generator: modo Performance
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX

Reverb

To Computer: Type (p. 148) = Input FX


MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX

INPUT

Computador
Input
Effect

MFX3

Input Effect (p. 147)


MFX13 (p. 78)
Reverb (p. 79)

145

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Procedimento ....................................................................................................
3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

1. Pressione [INPUT] ou [USB AUDIO] acendendo-o.


A tela Input ou USB Audio vai aparecer.
2. Pressione [EFFECTS] acendendo-o.
A tela In/Out Routing vai aparecer.
(modo Performance)

4. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

(modo Patch)

5. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.


6. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor.
7. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE].
Pressione [EXIT] ou [EFFECTS] para ver a tela In/Out Routing.

Telas Menu de edio de In/Out Routing.......................................................


Se voc estiver em uma tela relacionada aos ajustes de In/Out routing,
pressionando [MENU] voc v a tela Effect Switch.
A tela Effect Switch estruturada como mostrado na ilustrao direita.
Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda.
Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.
Parmetro

Opes

Explicao

Input Effect
(Input Effect Switch)

OFF, ON

Escolha se os efeitos do input so usados (ON) ou no (OFF).

Write
(System Write)

Registra os ajustes correntes como ajustes do sistema (p. 150).

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

146

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Escolha o item a ser editado (tela In/Out Routing)


Parmetro

Explicao

IN FX
(Input Effect)

Edio de ajustes do efeito input.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Input Effect.

(Input Effect output)

Edio de ajustes de output para o efeito de input.


Levando o cursor at
e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Input FX Output (p. 148).

F3
(MFX3)

Edio de ajustes de MFX3.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX 3 (p. 78).
* No mostrada no modo Patch.
* No mostrada se MFX 3 Location Type (p. 149) estiver na opo TG.

TO COM
(To Computer)

Escolha o sinal mandado ao computador.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela To Computer (p. 148).

MFX3 LOC
(MFX3 Location)

Escolha como MFX3 ser usado.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX 3 Location (p. 149).
* No mostrado no modo Patch.

Ajuste de efeitos de input (tela Input Effect/Input FX Output)


Tela Input Effect.................................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Escolha o tipo de efeito de input.

1: EQUALIZER
Ajuste o timbre ajustando graves e agudos.

2: ENHANCER
Modifica o contedo harmnico da faixa de agudos destacando o som.

3: COMPRESSOR
Input effect type

Este efeito refora volumes baixos e atenua volumes altos deixando o ajuste geral de volume mais consistente.

4: LIMITER
Comprime o som quando ultrapassado o volume indicado, evitando distores.

5: NOISE SUPPRESSOR
Suprime rudos nos momentos de silncio.

6: CENTER CANCELER
Retira o som central do estreo recebido pelo input. Permite eliminar a voz de uma gravao.
Parmetros de cada tipo
de efeito do input

Permite editar parmetros do efeito de input escolhido.


Veja Parmetros de Input Effect (p. 221).

147

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Tela Input FX Output .........................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Volume de sada

0127

Ajusta o volume do sinal mandado para OUTPUT.

Chorus Send Level

0127

Ajuste a intensidade de chorus para o som.


Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0.

Reverb Send Level

0127

Ajuste a intensidade de reverb do som.


Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.

Escolha o sinal mandado ao computador (tela To Computer)

Parmetro

Opes

Explicao

Escolha o sinal mandado para o computador.


MIX:

Tone
Generator
(TG)
USB
Audio
INPUT
Type

Sinal do gerador interno e sinal do input externo (USB audio, INPUT) so


mandados.
MFX1

Chorus

MFX2

Reverb

MFX3

*1

OUTPUT

Mastering

Input
Effect

Computador

MIX, Input FX

Input FX: Sinal do input externo (USB audio, INPUT) sem processamento por chorus/
reverb/mastering mandado.

Tone
Generator
(TG)
USB
Audio
INPUT

MFX1

Chorus

MFX2

Reverb

MFX3

*1

Input
Effect

*1 Se estiver no modo Patch, ser apenas MFX.

148

OUTPUT

Mastering

Computer

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Indique como o MFX3 usado (tela MFX3 Location)


NOTA

Esta tela no aparece no modo Patch.

Parmetro

Opes

Explicao

Escolha como o MFX3 usado.


TG:

MFX3 usado como efeito aplicado ao gerador de som do SonicCell (TG).

MFX1

Tone
Generator
(TG)

MFX2
MFX3

USB
Audio

Input
Effect

INPUT

Input FX: MFX3 conectado no efeito do input. Voc usar o MFX3 no input de udio
por INPUT e USB.
Type

TG, Input FX

Tone
Generator
(TG)
USB
Audio
INPUT

MFX1
MFX2

Input
Effect

MFX3

NOTA

Estando na opo Input FX, voc no pode usar o MFX3 na performance.

Edio de ajustes do MFX3


Se voc fizer o ajuste de Input FX, a tela In/Out Routing vai indicar F3. Indicando F3
voc vai para a tela MFX3 e edita ajustes do MFX3. Isto edita os ajustes de MFX3 da performance
corrente.

Registro de ajustes do MFX3


Se voc editar parmetros de efeitos do MFX3, estes ajustes so registrados como ajustes da performance corrente.
Para registro dos ajustes, estando na tela MFX3, pressione [MENU] para ver a tela menu, depois indique Write (Performance Write).
(Performance Write: p. 73)
* O ajuste de In/Out routing registrado como ajuste do sistema. (System Write: p. 150)

149

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Registro de ajustes do sistema


(System Write)
Para registro de ajustes do sistema:
Na tela menu (p. 141, p. 143, p. 146), indique Write (System
Write) e voc vai ver a mensagem de confirmao.

1. Para registro do ajuste, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se no quiser registrar o ajuste, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

150

Use o plug-in do SonicCell Editor

Este captulo explica como usar a verso plug in do SonicCell Editor nos seus programas hospedeiros que usam plug in VSTi ou AU.
A verso plug-in do SonicCell Editor um mdulo plug-in que permite a edio de parmetros do SonicCell dentro do programa hospedeiro. O resultado da
edio pode ficar registrado no projeto do programa hospedeiro.
NOTA

No modo Performance, a parte n do SonicCell normalmente est no canal MIDI n.


NOTA

No modo Patch, o canal MIDI do SonicCell normalmente 1.


NOTA

Se voc mudar o ajuste de canal MIDI, substitua o canal MIDI indicado nas explicaes a seguir.
NOTA

A funcionalidade pode ser limitada em alguns programas hospedeiros. Para detalhes, veja o manual do programa hospedeiro.
NOTA

Voc no pode usar a verso independente (stand-alone) e a verso plug-in do SonicCell Editor ao mesmo tempo.
NOTA

O SonicCell Editor na verso plug-in no pode ser usada em diversos tracks do mesmo projeto ao mesmo tempo.
NOTA

O SonicCell Editor na verso plug-in no pode ser usado em diversos projetos ao mesmo tempo.

Exemplo de conexo

Computador
Ao USB do
computador

MIDI Keyboad

Cabo USB
MIDI OUT

USB
COMPUTER

MIDI IN

Ao monitor
amplificado, etc.

OUT PUT

151

SONAR LE
Instando o driver e
SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, Librarian, e Playlist
Editor como descrito nas p. 33p. 36.
NOTA

A verso independente do editor, o librarian, e o playlist editor so


instalados em C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor.

NOTA

Ao ativar o SONAR LE no Windows Vista, a mensagem An unidentified


program wants acess the computer vai aparecer. Clique [Allow] para
ativar o SONAR LE.

Atualizao do VST
Adapter
Para uso do SONAR LE, voc precisa atualizar o VST Adapter.

NOTA

A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in)


copiada para C:\Program Files\Roland.

Instando O SONAR LE
Veja como instalar o SONAR LE (fornecido) no computador.

NOTA

Para fazer o procedimento a seguir, faa o log no Windows como


administrador.
1

Feche todos os programas do computador.

No CD SonicCell Editor, v at a pasta Sonar Utility\VST Adapter updater


e d duplo-clique em VSTAdapter453Update_E.exe para ativar o
instalador.

NOTA

Para fazer o procedimento a seguir, faa o log no Windows como


administrador.
1

Coloque o disco de instalao do SONAR LE no leitor de CDs.


O instalador ativado automaticamente. Faa a instalao seguindo as
instrues da tela.

* Se a instalao no comear automaticamente, faa assim:


2

Estando na tela do menu Windows Start, indique My Computer.

Os drives encontrados no computador so mostrados; d duplo-clique


no drive do leitor de CDs.

Windows Vista:
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai
aparecer. Clique [Allow].
* Quando o dilogo Installation Complete aparecer, desmarque a opo
Launch SONAR LE, e clique [Finish]. Se voc no desmarcar e o
programa ligar, desligue o SONAR LE.

Windows Vista:
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai
aparecer; clique [Allow].
3

Faa a instalao seguindo as instrues da tela.

Ao final da atualizao, o Wrap VST Plugins ativado automaticamente.


Neste caso, clique [Cancel] para sair do wizard.

Ajuste inicial de MIDI e


udio no SONAR LE
1

D um clique duplo no cone SONAR LE no desktop para ativar o SONAR


LE.
O dilogo Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) vai aparecer.

Clique [Yes] para fazer a deteco de udio. Ao final do processo, clique


[Close].

Windows Vista:
Se estiver usando o SONAR LE no Windows Vista, voc vai precisar fazer o
ajuste para controlar o SONAR LE aps a instalao.
1

Depois de instalar o SONAR LE, d um clique direito no cone SONAR


LE criado no desktop, e indique Properties no menu que aparecer.

Clique a etiqueta Compatibility abrindo a pgina Compatibility.

Na rea Privilege level, indique Run this program as an


administrator.

Clique OK para fechar a janela Properties.

152

* Se o dilogo Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) no aparecer


automaticamente, selecione o menu SONAR LE Options, comando
Audio abrindo o dilogo Audio Options e na etiqueta General
clique [Wave Profiler (WDM Kemel Streaming)].
3

O dilogo Online Registration vai abrir. Selecione Please remind me


to register later, e clique [OK].
Para detalhes da ativao, veja o Help online do SONAR LE.

O dilogo Tip of the Day vai aparecer; clique [Close] para fechar o
dilogo.

SONAR LE

Uma mensagem informando que no existe MIDI selecionado No MIDI


Outputs Selected vai aparecer; clique [Choose MIDI Outputs Now] para
abrir o dilogo MIDI Devices.

* Se a mensagem No MIDI Outputs Selected no aparecer, veja no


SONAR LE o menu Option, comando MIDI Devices para abrir o
dilogo MIDI Devices.
6

Registro do plug-in no
SONAR LE
Para detalhes de registros de plug-in no SONAR LE, veja o Help online do
Cakewalk VST Adapter.

No dilogo MIDI Devices, clique destacando os seguintes ajustes.


1

Abra o Cakewalk VST Configuration Wizard: Search Paths.

Input

Output

Windows XP

Roland SonicCell

Roland SonicCell

Estando na tela Start menu, indique All Programs - Cakewalk Cakewalk VST Adapter 4 - Cakewalk VST Adapter 4, e clique [Next].

Depois de fazer as indicaes acima, clique [OK] para fechar o dilogo.

O dilogo Quick Start abre; clique Close.


O SONAR LE j est ativo. Em seguida, voc precisa fazer ajustes de
"audio device".

Estando na tela do menu Options, indique o comando Audio para


abrir o dilogo Audio Options.

10 Abra a etiqueta Drivers.


Tanto em Input Drivers como em Output Drivers, clique o nome dos
equipamentos para que apenas Roland SonicCell fiquem destacados
em cada opo.

Windows Vista
Estando no menu da tela Start, indique All Programs - Cakewalk Cakewalk VST Adapter 4, e dentro destes de um clique direito em
Cakewalk VST Adapter 4.
Estando no menu que vai aparecer, indique [Run as administrator].
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai
aparecer; clique [Allow] e clique [Next].
2

Clique [Add], digite (pasta em que foi copiado o plug-in)\Roland,


depois clique [Next].
Normalmente ser C:\Program Files\Roland.
Se uma mensagem indicar MIDI devices aren't set up correctly, clique
[OK].

Quando o dilogo Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin


Configuration abrir, clique [Next].

11 Depois de fazer este ajuste, clique [OK] para fechar o dilogo.


* Se uma mensagem sugerir o restart do SONAR LE, faa o restart do
SONAR LE.
12 Novamente, selecione o menu Options comando Audio para abrir o
dilogo Audio Options.

fig.VST01.eps

13 Na etiqueta General, ajuste Audio Driver Bit Depth na opo 24.


Isto completa este ajuste.
14 No dilogo Audio Options, clique [OK] para fechar o dilogo.
* Se uma mensagem sugerir o restart do SONAR LE, faa o restart do
SONAR LE.

Quando o dilogo Cakewalk VST Configuration Wizard: Finished


aparecer, clique [Finish].

fig.VST02.eps

153

SONAR LE

Conexes e ajustes

Ligando o SonicCell Editor

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador.

Ative o SONAR LE.

Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao


SonicCell.

Estando na tela menu, indique File - Close para fechar o projeto


carregado ao ligar.

Ligue o SonicCell.
Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor
pode no funcionar corretamente.
Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o SONAR LE.

Estando na tela menu, indique File - New para abrir o dilogo New
Project File.

Indique Blank (no tracks or buses) como modelo (template), e clique


[OK].

Estando na tela menu, indique Insert - Audio Track para acrescentar


um track de udio.

D um clique direito no FX field que fica na direita de Track Pane de


audio track.

Estando no menu que vai aparecer, indique DXi Synth - VST SonicCell
Editor VST.
A verso plug-in do SonicCell Editor ligada.

Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly, clique


[OK].

No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI


Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell enquanto o SONAR


LE estiver funcionando.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do
SonicCell, ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON.
Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem
alteraes ao computador via USB MIDI.

Ajustes para o SONAR LE


Veja como usar o SonicCell como interface USB-MIDI no SONAR LE. Ajuste
MIDI Thru na opo ON.
Nesta opo, mensagens MIDI recebidas no SONAR LE so mandadas de volta
para o gerador de som do SonicCell.
Para detalhes de ajustes do SONAR LE, veja o Help online do SONAR LE.
1

Ative o SONAR LE.

Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do SONAR LE.


Para detalhes deste ajuste, veja o Help online do SONAR LE.

Estando na tela menu, indique Options - Global para abrir o dilogo


Global Options.

Indique a etiqueta General.

Marque a opo da caixa Always Echo Current MIDI Track , e clique


[OK].

10 No SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK].


11 No SonicCell Editor, clique [READ].
Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
NOTA

Passos 811 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez.


Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na
porta indicada.

Acrescentando um track
MIDI
1

Estando na tela menu, indique Insert - MIDI Track para acrescentar


um track MIDI.

Indique o canal do track MIDI.

Uso no modo Performance:


Para input do track MIDI, indique Roland SonicCell - MIDI Ch. n (n
da parte a ser gravada).
No output do track MIDI, indique Roland SonicCell.
Como canal do track MIDI, indique n (n da parte a ser gravada).

Uso no modo Patch:


Como input do track MIDI, indique Roland SonicCell - MIDI Ch.1.
No output do track MIDI, indique Roland SonicCell.
Como canal do track MIDI, indique 1.
3

154

Clique o boto que ativa a gravao na imagem do track.

SONAR LE

Escolha do patch

Gravao de dados MIDI

Uso no modo Performance:


1

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART


[n (n da parte a ser gravada)].

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Veja como gravar o que tocado.


Conectando um teclado MIDI ao SonicCell, voc pode fazer a gravao a partir
do teclado.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser
gravada.

Uso no modo Patch:


Ajuste o canal MIDI do teclado em 1.

Uso no modo Patch:


1

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Edio de parmetros do
patch
Voc pode editar parmetros do patch.
A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado
MIDI, SonicCell Editor, e SONAR LE.
fig.Routing-SONARLE.eps

Clique o boto de gravao na barra de ferramentas Transport , e toque o


teclado MIDI.

Clique o boto STOP na barra de ferramentas Transport parando a


gravao.

Registro do arquivo do
projeto
O arquivo do projeto do SONAR LE contm os dados do SonicCell Editor para
patch e performance. Registrando o arquivo do projeto, voc normalmente
no precisa fazer o registro de dados no SonicCell Editor.
Estando na tela menu, indique File - Save.

Keyboard
MIDI OUT
MIDI IN

USB
OUT

USB
IN

Sound
Generator

SonicCell
SONAR LE

Track 1
In: SonicCell Thru
Out: SonicCell

USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell
Output

SonicCell
Input

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles.


Para detalhes da edio de parmetros, veja SonicCell Editor Manual.
Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual
SONAR LE Track 2 (o track MIDI acrescentado) corresponde ao Track 1
da ilustrao.
Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado
o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI
selecionado.

155

SONAR LE

Abrindo o arquivo do
projeto
Arquivos de projetos do SONAR LE contm dados de performance e patch do
SonicCell Editor.
Isto que dizer que ao abrir um projeto, normalmente no necessrio abrir
os dados no SonicCell Editor.

Uso no modo Performance:


1

Feche o SONAR LE.

No SonicCell, indique outro performance diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se o dados da performance reproduzido ao
abrir a msica.

D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR LE


ativado.
O SonicCell Editor ativado com o projeto. Os dados da gravao
registrados no projeto so reproduzidos no SonicCell.

Uso no modo Patch:


1

Feche o SONAR LE.

No SonicCell, indique outro patch diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a
msica.

D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR LE


ativado.
SonicCell Editor abre junto com o projeto. Os dados de patch registrados
no arquivo do projeto so reproduzidos no SonicCell.

NOTA

Se estiver usando Windows Vista e der um duplo clique no arquivo do


projeto para ativar o SONAR LE, a seguinte mensagem de erro vai
aparecer.
Windows cannot find (project file path). Make sure you typed the
name correctly, and then try again.
Basta fechar a mensagem de erro apresentada, e continuar a usar o
SONAR LE.

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar
parmetros de diversas partes do SonicCell.
1

Repita os passos abaixo para as partes que desejar.


Acrescentando um track MIDI (p. 154)
Escolha do patch (p. 155)
Edio de parmetros do patch (p. 155)
Gravao de dados MIDI (p. 155)

Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas


partes do SonicCell junto com os dados da msica.

156

SONAR 6.2
Instando o driver e
SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, Librarian, e Playlist
Editor como descrito nas p. 33p. 36.

Ajustes para o SONAR 6.2


Veja como usar o SonicCell como interface USB-MIDI no SONAR 6.2. Ajuste
MIDI Thru na opo ON.
Nesta opo, mensagens MIDI recebidas no SONAR 6.2 so mandadas de volta
para o gerador de som do SonicCell.

NOTA

A verso independente do editor, librarian, e playlist editor so instalados


em C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor.

Ative o SONAR 6.2.

Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do SONAR 6.2.


Para detalhes deste ajuste, veja o manual do SONAR 6.2.

Estando na tela menu, indique Options - Global para abrir o dilogo


Global Options.

Selecione a etiqueta General.

Marque a caixa Always Echo Current MIDI Track , e clique [OK].

NOTA

A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in)


copiada para C:\Program Files\Roland.

Registro do plug-in no
SONAR 6.2
Para detalhes sobre o registro do plug-in no SONAR 6.2, veja o manual do
SONAR 6.2.

Ativando o SonicCell Editor


1

Ative o SONAR 6.2.

Ative o SONAR 6.2.

Estando na tela menu, indique Tools - Cakewalk Plug-in Manager


para abrir o dilogo Cakewalk Plug-in Manager.

Estando na tela menu, indique File - New para abrir o dilogo New
Project File.

Na caixa do grupo VST Configuration , clique [Options] para abrir o


dilogo Cakewalk VST Scan Paths.

Indique Blank (no tracks ou buses) para criar o modelo (template),


escreva um nome, e clique [OK].

Clique [Add], e acrescente (a pasta em que foi copiado o plugin)\Roland.


Normalmente ser C:\Program Files\Roland.

Estando na tela menu, indique Insert - Audio Track para acrescentar


um track de udio.

D um clique direito no campo FX que fica na direita do painel Track


de tracks de udio.

Clique [OK] para fechar o dilogo [Cakewalk VST Scan Paths].

Estando no menu que vai aparecer, indique Soft Synths - roland SonicCell Editor VST.

Na caixa do grupo VST Settings , clique [Scan VST Plug-ins] para


registro da verso plug-in do SonicCell Editor. Depois clique [Close].

Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly., clique


[OK].

No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI


Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices.

Em SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK].

Conexes e ajustes
1

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador.

Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao


SonicCell.

Ligue o SonicCell.
Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor
pode no funcionar corretamente.
Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o SONAR 6.2.

10 No SonicCell Editor, clique [READ].


Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
NOTA

Passos 710 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez.


Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na
porta indicada.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell com o SONAR 6.2


funcionando.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do
SonicCell, ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON.
Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem
alteraes ao computador via USB MIDI.

157

SONAR 6.2

Acrescentando um track
MIDI
1

Estando na tela menu, indique Insert - MIDI Track para acrescentar


um track MIDI.

Indique o canal do track MIDI.

Edio de parmetros de
patch
Voc pode editar parmetros do patch.
A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado
MIDI, SonicCell Editor, e SONAR 6.2.
fig.Routing-SONAR62.eps

Uso no modo Performance:


Keyboard

Como input do track MIDI, indique Roland SonicCell - MIDI Ch. n (n


da parte a ser gravada).
No output do track MIDI, indique Roland SonicCell.

MIDI OUT
MIDI IN

USB
OUT

USB
IN

Uso no modo Patch:


Sound
Generator

Como input do track MIDI, voc normalmente indica Roland SonicCell


- MIDI Ch.1.
No output do track MIDI, indique Roland SonicCell.
3

SonicCell

Clique o boto que ativa a gravao na imagem do track.

SONAR 6.2

Escolha do patch

Track 1
In: SonicCell Thru
Out: SonicCell

Uso no modo Performance:


1

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART


[n (n da parte a ser gravada)].

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Uso no modo Patch:


1

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell
Output

SonicCell
Input

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles.


Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual do SonicCell Editor.
Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual
Track 2 (o track MIDI acrescentado) no SONAR 6.2 corresponde ao Track
1 da ilustrao.
Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado
o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI
selecionado.

Gravando dados MIDI


Veja como gravar o que tocado. Conectando um teclado MIDI ao SonicCell,
voc pode fazer a gravao a partir do teclado.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser
gravada.

Uso no modo Patch:


Ajuste o canal MIDI do teclado em 1.

158

Clique o boto de gravao na barra de ferramentas de transporte, e


toque o teclado MIDI.

Clique o boto STOP na barra de ferramentas de transporte parando a


gravao.

SONAR 6.2

Registro do arquivo do
projeto
O arquivo do projeto do SONAR 6.2 vai conter os dados do SonicCell Editor
para patches, performance, e outros ajustes.
Por isso, fazendo o registro do projeto, normalmente no necessrio o
registro dos dados no SonicCell Editor.

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar
parmetros de diversas partes do SonicCell.
1

Repita os passos abaixo para as partes que desejar.


Acrescentando um track MIDI (p. 158)
Escolha do patch (p. 158)
Edio de parmetros de patch (p. 158)
Gravando dados MIDI (p. 158)

Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas


partes do SonicCell junto com os dados da msica.

Estando na tela menu, indique File - Save.

Abrindo um arquivo de
projeto
Os arquivos de projetos do SONAR 6.2 contm dados de performance e patch
do SonicCell Editor.
Isto que dizer que ao abrir um projeto, normalmente no necessrio abrir
os dados no SonicCell Editor.

Uso no modo Performance:


1

Close SONAR 6.2.

No SonicCell, indique outro performance diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se o dados da performance reproduzido ao
abrir a msica.

D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR 6.2


ativado.
SonicCell Editor aberto junto com o projeto. A performance registrada
no arquivo do projeto reproduzida no SonicCell.

Uso no modo Patch:


1

Feche o SONAR 6.2.

No SonicCell, indique outro patch diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a
msica.

D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR 6.2


ativado.
SonicCell Editor aberto junto com o projeto.
Os patch registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no
SonicCell.

NOTA

Se estiver usando Windows Vista e der um duplo clique no arquivo do


projeto para ativar o SONAR 6.2, a seguinte mensagem de erro vai
aparecer.
Windows cannot find (project file path). Make sure you typed the
name correctly, and then try again.
Basta fechar a mensagem de erro apresentada, e continuar a usar o
SONAR 6.2.

159

Cubase 4
Instando o driver e
SonicCell Editor

Conexes e ajustes
1

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador.

Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, o Librarian, e o Playlist


Editor como descrito nas p. 33p. 39.

Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao


SonicCell.

Windows:

Ligue o SonicCell.
Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor
pode no funcionar corretamente.
Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o Cubase 4.

NOTA

A verso independente do editor, librarian, e playlist editor so instalados


em C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor.
NOTA

A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in)


copiada para C:\Program Files\Roland.

Mac:
NOTA

A verso independente do editor, librarian, e playlist editor so instalados


em \Applications\Roland\SonicCell Editor.
NOTA

A verso VSTi do plug-in copiada para \Library\Audio\PlugIns\VST\Roland.

Registro do plug-in no
Cubase 4
Para detalhes sobre o registro do plug-in no Cubase 4, veja o manual do
Cubase 4.

Windows:
1

Ative o Cubase 4.

Estando na tela menu, indique Devices - Plug-in Information para


abrir a janela Plug-in Information.

Selecione a etiqueta VST PlugIns.

Clique VST 2.x Plug-in Paths para abrir o dilogo [VST 2.x Plug-in
Paths].

Clique [Add], acrescente (pasta em que foi copiado o plugin)\Roland), e clique [OK].
Normalmente ser C:\Program Files\Roland.

Clique [Update].
Se o SonicCell Editor VST no aparecer na lista, tente fazer um restart no
Cubase 4.

Mac:
Normalmente o plug-in registrado automaticamente ao ligar o Cubase
4.

160

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell enquanto o Cubase 4


estiver ligado.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do
SonicCell, ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON.
Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem
alteraes ao computador via USB MIDI.

Ajustes para o Cubase 4


Veja como usar o SonicCell como interface USB-MIDI no Cubase 4.
Ajuste MIDI Thru na opo ON.
Nesta opo, mensagens MIDI recebidas no Cubase 4 so mandadas de volta
para o gerador de som do SonicCell.
1

Ative o Cubase 4.

Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do Cubase 4.


Para detalhes deste ajuste, veja o manual do Cubase 4.

Abra o dilogo Preferences.

Windows:
Estando na tela menu, indique File - Preferences.

Mac:
Estando na tela menu, indique Cubase - Preferences.
4

Na lista da esquerda, indique MIDI e veja a janela MIDI preferences.

Marque a caixa MIDI Thru Active, e clique [OK].

Cubase 4

Ativando o SonicCell Editor

Escolha do patch

Ative o Cubase 4.

Uso no modo Performance:

Estando na tela menu, indique File - New Project para abrir o dilogo
New Project.

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART


[n (n da parte a ser gravada)].

Marque como modelo (template) Empty, e clique [OK].


O dilogo Set Project Folder abre.

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique a pasta desejada para o projeto e clique [OK].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Estando na tela menu, indique Devices - VST Instruments para abrir


a janela VST Instruments.

Uso no modo Patch:

Clique o primeiro slot e indique SonicCell Editor VST.

Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly., clique


[OK].

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Se uma mensagem perguntar Do you want to create a MIDI track


assigned to plugin SonicCell Editor VST?, clique [Cancel].

No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI


Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices.

Edio de parmetros de
patch

10 No SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK].


11 No SonicCell Editor, clique [READ].
Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
* Passos 7 e 911 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira
vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor
na porta indicada.

Voc pode editar parmetros do patch.


A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado
MIDI, SonicCell Editor, e Cubase 4.
fig.Routing-Cubase.eps

Keyboard
MIDI OUT

Acrescentando um track
MIDI
1

Estando na tela menu, indique Project - Add Track - MIDI para


acrescentar um track MIDI.

Indique Roland SonicCell como input/output do track MIDI.

Indique o canal do track MIDI.

Uso no modo Performance:


Como canal do track MIDI, indique o n da parte que deseja gravar.

Uso no modo Patch:


Indique o canal 1 para o track MIDI.

MIDI IN

USB
OUT

USB
IN

Sound
Generator

SonicCell
Cubase 4

Track 1
In: SonicCell Thru
Out: SonicCell

USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell
Output

SonicCell
Input

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles.


Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual SonicCell Editor.
Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual.
Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado
o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI
selecionado.

161

Cubase 4

Gravando dados MIDI

Abrir um arquivo de projeto

Uso no modo Performance:

Os projetos do Cubase 4 contm dados de performance e patch do SonicCell


Editor.
Isto que dizer que ao abrir um projeto, normalmente no necessrio abrir
os dados no SonicCell Editor.

Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser


gravada.

Uso no modo Performance:

Uso no modo Patch:

Feche Cubase 4.

Ajuste o canal MIDI do teclado em 1.

No SonicCell, indique outro performance, diferente do que estava em


uso. Faa isto para verificar se o dados da performance reproduzido ao
abrir a msica.

D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; Cubase 4


ativado.
SonicCell Editor aberto junto com o projeto.
Os patchs registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no
SonicCell.

Veja como gravar o que tocado. Conectando um teclado MIDI ao SonicCell,


voc pode fazer a gravao a partir do teclado.

Clique o boto de gravao no painel de transporte, e toque o teclado


MIDI.

Clique o boto STOP no painel de transporte parando a gravao.

Registro do arquivo do
projeto

Uso no modo Patch:

O arquivo de projeto do Cubase 4 vai conter dados do SonicCell Editor para


performance e patches.
Ao fazer o registro do projeto, voc normalmente no vai precisar fazer o
registro de dados no SonicCell Editor.

Feche o Cubase 4.

No SonicCell, indique outro patch, diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a
msica.

Estando na tela menu, indique File - Save para abrir o dilogo Save
As.

Escreva o nome que desejar, e clique [Save].

D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; Cubase 4


ativado.
SonicCell Editor aberto junto com o projeto.
Os dados registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no
SonicCell.

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar
parmetros de diversas partes do SonicCell.

162

Repita os passos abaixo para as partes que desejar.


Acrescentando um track MIDI (p. 161)
Escolha do patch (p. 161)
Edio de parmetros de patch (p. 161)
Gravando dados MIDI (p. 162)

Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas


partes do SonicCell junto com os dados da msica.

Logic Pro 7.2


Instando o driver e
SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, o SonicCell Editor, o Librarian, e o Playlist
Editor como descrito nas p. 37p. 39.

Ativando o SonicCell Editor


1

Ative o Logic Pro 7.2.

Estando na tela menu, indique File - Close para fechar a msica


carregada quando o programa foi ligado.

Estando na tela menu, indique File - New para abrir o dilogo New
e marque a caixa Use song template [ON].

Em template, indique Power Book 15 - Basic Production e clique


[OK].

Clique para selecionar o track Inst 1.


Um objeto audio instrument endereado ao track Inst 1.

Estando na tela Arrange, veja o sub menu, indique Track - Delete


Unused.
Apenas o track Inst 1 conservado.

Na tira de canal na parte inferior esquerda da janela Arrange, clique o


boto [I/O].

Estando no menu que vai aparecer, indique Stereo - AU Instruments Roland - SonicCell Editor AU.

Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly., clique


[OK].

NOTA

A verso independente do editor e playlist editor so instalados em


\Applications\Roland\SonicCell Editor.
NOTA

A verso AU do plug-in copiada para \Library\Audio\PlugIns\Components.

Registro do plug-in no
Logic Pro 7.2
Para detalhes sobre o registro do plug-in no Logic Pro 7.2, veja o manual do
Logic Pro 7.2.
Normalmente o plug-in registrado automaticamente ao ligar o Logic Pro 7.2.

Conexes e ajustes

10 No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI


Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices.

Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador.

11 No SonicCell Input/Output, indique SonicCell e clique [OK].

Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao


SonicCell.

12 No SonicCell Editor, clique [READ].


Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.

Ligue o SonicCell.
Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor
pode no funcionar corretamente.
Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o Logic Pro 7.2.

NOTA

Passos 912 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez.


Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na
porta indicada.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell com o Logic Pro 7.2


ligado.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do
SonicCell, coloque o ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo
ON.
Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem
alteraes ao computador usando a interface USB MIDI.

Ajustes para o Logic Pro 7.2


Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do Logic Pro 7.2.
Para detalhes deste ajuste, veja o manual do Logic Pro 7.2.

163

Logic Pro 7.2

Acrescentando um track
MIDI
1

Estando na tela menu, indique Windows - Environment para abrir a


janela Environment.

Na lista de camadas da esquerda da janela Environment, indique a


camada MIDI Instr.

Indique o seguinte item do menu:

Uso no modo Performance:


Estando no sub menu da janela Evironment, indique New - Multi
Instrument.

Indique a porta (port).

Uso no modo Performance:


No track SonicCell n (n da parte a ser gravada) no lado esquerdo da
janela Arranger, ajuste o parmetro Port na opo SonicCell.

Uso no modo Patch:


No track SonicCell no lado esquerdo da janela Arranger, ajuste o
parmetro Port na opo SonicCell.
Se o parmetro port no mostrado, clique o [ ] que fica na esquerda do
track SonicCell n (ou SonicCell) no lado esquerdo da janela Arranger.

Escolha do patch

Uso no modo Patch:


Estando no sub menu da janela Evironment, indique New Instrument.
4

Escreva um nome para o instrumento.

Uso no modo Performance:


No lado esquerdo da janela Environment, clique (Multi instr.) em
(Multi instr.), e escreva o nome como SonicCell.

Uso no modo Patch:


No lado esquerdo da janela Environment, clique (Instrument) e
(Instrument), e mude o nome para SonicCell.
5

Uso no modo Performance:


1

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART


[n (n da parte a ser gravada)].

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Uso no modo Patch:


1

Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH


NAME [].

Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Feche a janela Environment.

Uso no modo Performance:


No SonicCell no lado direito da janela Environment, clique [n (n da
parte a ser gravada)] para fechar a janela Environment.

Uso no modo Patch:


Feche a janela Environment.
6

Estando no sub menu da janela Arrange, indique Track - Create.


Um track idntico, Inst 1 acrescentado abaixo de Inst 1.

Clique e mantenha clicado sobre o cone do track Inst 1.

Indique o canal do track MIDI.

Edio de parmetros de
patch
Voc pode editar parmetros do patch.
A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado
MIDI, o SonicCell Editor, e o Logic Pro 7.2.
fig.Routing-Logic72.eps

Keyboard

Uso no modo Performance:

MIDI OUT

Estando no menu que vai aparecer, indique MIDI Instr. - SonicCell n (n da parte a ser gravada).
O track SonicCell n (n da parte a ser gravada) tem o objeto MIDI
instrument endereado ele.

MIDI IN

USB
IN

Sound
Generator

Uso no modo Patch:


Estando no menu que vai aparecer, indique MIDI Instr. - SonicCell.
O track SonicCell tem um objeto MIDI instrument endereado a ele.

USB
OUT

SonicCell
Logic Pro 7.2

Track 1
In: SonicCell Thru
Out: SonicCell

USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell
Output

SonicCell
Input

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles.


Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual online.
Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual.

164

Logic Pro 7.2

NOTA

Uso no modo Performance:


NOTA

Logic Pro 7.2 track SonicCell n (n da parte a ser gravada) corresponde


ao Track 1 da ilustrao.
NOTA

A ajuste de entrada real (Physical Input) em Click & Ports do ambiente


do Logic Pro 7.2 (janela Environment) corresponde ao in: SonicCell da
ilustrao. Voc pode deixar o ajuste de Physical Input no ajuste padro
SUM.
NOTA

port: SonicCell do Logic Pro 7.2 track SonicCell n (n da parte a ser


gravada) corresponde ao out: SonicCell da ilustrao.

Uso no modo Patch:


NOTA

O track SonicCell do Logic Pro 7.2 corresponde ao Track 1 da


ilustrao.
NOTA

O ajuste real (Physical Input) da camada Click & Ports do ambiente do


Logic Pro 7.2 (janela Environment) corresponde ao in: SonicCell da
ilustrao. Deixe o ajuste Physical Input na opo padro, SUM.

Registro do arquivo da
msica
O arquivo da msica do Logic Pro 7.2 contm dados de performance e
patches do SonicCell Editor.
Por isso, ao fazer o registro do arquivo, no vai ser necessrio fazer o registro
de dados no SonicCell Editor.
Estando na tela menu, indique File - Save.

Abertura de um arquivo
As msicas do Logic Pro 7.2 song contm dados de performance e patch do
SonicCell Editor.
Ao abrir a msica, normalmente no necessrio abrir os dados no SonicCell
Editor.

Uso no modo Performance:


1

Feche o Logic Pro 7.2.

No SonicCell, indique outro performance diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se os dados de performance so reproduzidos
corretamente com a msica.

D um clique duplo no cone do arquivo registrado anteriormente; o


Logic Pro 7.2 ativado.
SonicCell Editor vai abrir junto com a msica.
Os dados do patch data registrados com o arquivo da msica so
reproduzidos no SonicCell.

NOTA

port: SonicCell to track SonicCell do Logic Pro 7.2 corresponde ao


out: SonicCell da ilustrao.
Para detalhes, veja o manual do Logic Pro 7.2.
Se no ouvir som ao tocar o teclado, certifique-se que o boto [R] (gravao)
est ligado no track SonicCell.

Gravando dados MIDI


Veja como gravar o que tocado.
Conectando um teclado MIDI ao SonicCell, voc pode fazer a gravao a partir
do teclado.

Uso no modo Patch:


1

Feche o Logic Pro 7.2.

No SonicCell, indique outro patch diferente do que estava em uso.


Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a
msica.

D um clique duplo no cone da msica registrada antes; o Logic Pro 7.2


ativado.
O SonicCell Editor abre junto com a msica.
Os dados da msica so reproduzidos no SonicCell.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser
gravada.

Uso no modo Patch:

Gravando diversas partes

Ajuste o canal MIDI do teclado em 1.


1

Clique o boto de gravao na janela de transporte, e toque o teclado


MIDI.

Clique o boto STOP na janela transporte para interromper a gravao.

Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar


parmetros de diversas partes do SonicCell.
1

Repita os passos abaixo para as partes que desejar.


Acrescentando um track MIDI (p. 164)
Escolha do patch (p. 164)
Edio de parmetros de patch (p. 164)
Gravando dados MIDI (p. 165)

Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas


partes do SonicCell junto com os dados da msica.

165

MEMO

166

Reprodutor SMF e udio


O SonicCell tem a possibilidade de reproduzir arquivos SMF/Audio.
Arquivos musicais (SMF ou arquivos de udio) e playlists em que voc determina a ordem de reproduo de msicas podem ser transferidas do computador
usando memria USB e as listas e msicas ordem ser tocadas no SonicCell.
A reproduo de msicas pode ser feita na ordem indicada pela playlist, ou voc pode indicar a reproduo de msicas individuais.

1 Copie o dado na memria USB

2 Conecte a memria USB ao


SonicCell

Arquivos SMF, WAV, AIFF, MP3

SonicCell
Memria USB

Memria USB

Use apenas memria USB vendidas pela Roland. O funcionamento no garantido para outros produtos ou memria USB de outros fabricantes.
NOTA

Conecte a memria USB aps ligar o SonicCell.


Se, depois de retirar a memria USB voc quiser conectar novamente, desligue o SonicCell, volte a ligar, e depois conecte a memria USB.

Criao da playlist
Ative o SonicCell Playlist Editor e crie uma playlist.
* Para detalhes da criao da Playlist, veja SonicCellPlaylistEditorManualE.pdf, instalado junto com o SonicCell Playlist Editor.
NOTA

Use o Sonic Playlist Editor que foi fornecidok, para crair a playlist. Voc no pode criar a playlist dirtamente no SonicCell.
Voc pode reproduzir msicas individualmente sem criar a playlist. Para isto, coloque os arquivos SMF ou arquivos de udio no diretrio raiz da memria
USB.
Arquivos de udio tem que ter o mesmo ajuste de taxa de amostragem (sampling rate) que o indicado no SonicCell.
Quando usar arquivos de udio em uma playlist, use o mesmo ajuste de sampling rate em todos os arquivos.

167

Reproduo de msicas
Arquivos SMF/udio que podem ser reproduzidos
Arquivos SMF
Formato

0 ou 1
* Arquivos do formato 1 tem limitaes no n de tracks que podem ser reproduzidos.

Tamanho do arquivo

240 KB mximo (Pode variar com o contedo do arquivo SMF.)

System Exclusive

Pacotes com tamanho de 512 bytes ou menos

Arquivos de udio
WAV/AIFF

MP3

Sampling Rate

44.1/48/96kHz

Bit depth

8/16/24 bits

Formato

MPEG-1 audio layer 3

Sampling Rate

44.1/48kHz

Bit Rates

32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps,
VBR (Variable Bit Rate)

Reproduo de msicas
NOTA

Voc no pdoe usar arquivos SMF/Audio File Player para reproduzir msicas enquanto tambm usa a interface USB audio/MIDI para input/output (p. 140).
Se voc reproduzir msicas demo ou SMF durante a edio de performance ou patch, os dados da memria temporria so apagados, e suas edies so
perdidas. Para conservar suas edies, faa o registro dos dados antse de reproduzir msicas ou arquivos SMF.
Use o SonicCell no modo Performance para reproduo de msicas SMF.
Voc nao pode usar o procedimento Write ou funes de Utility (p. 182) durante a reproduo de msicas.
O SonicCell pode ter at no mximo 99 arquivos de msicas e playlists. (99 itens no diretrio raiz, e 99 itens dentro da pasta SonicCell. O Playlist Editor tambm
pode trabalhar com 99 playlists.)

1. Conecte a memria USB que tem as msicas e a playlist no SonicCell.


2. Pressione [SMF/AUDIO PLAYER].
O indicador do boto acende, e a tela Playlist Select vai aparecer.

4. Pressione [
].
A tela player vai aparecer, e a msica comea a tocar.
* Se a msica indicada um arquivo de udio, a reproduo apenas
acontece se o ajuste sampling rate estiver de acordo com o valor
ajustado no SonicCell.
* Se o ajuste de sampling rate do primeiro arquivo de udio da playlist
no estiver de acordo com o ajuste do SonicCell, nenhuma msica da
playlist reproduzida.

NOTA

A :Playlist: que mostra


na esquerda do nome no permite edio
de ajustes do playlist ou das msicas da playlist.
3. Mova o cursor at a playlist que deseja reproduzir.
* Se quiser escolher e reproduzir uma msica dentro da playlist escolhida,
veja Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist (p.
171).

5. Se quiser interromper a reproduo da msica, pressione [


A prxima vez que voc pressionar [
no ponto em que foi interrompida.

168

].

], a reproduo recomea

Reproduo de msicas

(1)
(2)

(3)

(4)

Indicao

(6)

(8)

(7)

(5)

Contedo

(1)

Nome da msica que st tocando

(2)

SMF: Compasso corrente, Arquivo de udio : Tempo de reproduo

(3)

Tamanho da msica corrente

(4)

Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para ir ao comeo da msica corrente.

(5)

Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para ir para a prxima msica.

(6)

Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para retrocesso da msica.

(7)

Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para avano da msica.

* Apresentado correntamente apenas se foi criado no


Playlist Editor.

Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE]para ver o volume da reproduo. Gire [CURSOR/VALUE] e ajuste o volume.
Faixa do ajuste: 0--127
(8)

O parmetro de volume ajustado depende do tipo de aruquivo.


Em arquivo SMF :

Ajuste System: Master Level (p. 176)

Em arquivo de udio:

USB Audio Audio Level (p. 140)

Tela menu ...............................................................................................


Caso voc pressione [MENU] estando na tela Playlist Select a tela
Playlist Menu vai aparecer.
A tela Playlist Menu estruturada como mostrado na ilustrao
direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita
ou esquerda.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Playlist
Select.
Parmetro

Explicao

Show Info
(Playlist Information)

Mostra o contedo da playlist selecionada.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Playlist Information (p. 170).

Write
(Playlist Write)

Registra os ajustes da playlist corrente. (p. 173)


* Esta opo no aparece se voc indicou Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

169

Reproduo de msicas

Tela Playlist Information..........................................................................

Indication

Content

Name

Nome da playlist.
Ajusta como a msica tocada

Chain Play
Mova o cursor at este item e pressione [CURSOR/VALUE] para marcar (), Chain Play ligado.
Ligando esta opo, as msicas so tocadas consecutivamente.
A reproduo pra quando a ltima msica acaba.
Playback Mode

Repeat All
If you mova o cursor at this item e pressione [CURSOR/VALUE] para marcar (), Repeat All ligado.
Ligando esta opo, as msicas so tocadas consecutivamente, e quando a ltima msica acaba, a reproduo
volta para a primeira msica e entra no modo pause.
Com Chain Play ligado, a msica continua a tocar, recomeando da primeira msica.
* Este item no aparece para listas com a indicao

na esquerda do nome.

NOTA

Se quiser registrar a alterao de ajustes, use o Playlist Write.


Total Time

Total Meas (Measure)


Memo

Tempo total (minutos: segundos) das msicas da playlist


* Este item no aparece para uma playlistque tenha a indicao
Nmero total de compassos da playlist.
* Este item no aparece para uma playlist que tenha a indicao
Comentrios, etc.

Caso voc pressione [MENU] quando a tela Playlist Information


estiver no display, a tela mostrada direita vai aparecer.
Se quiser confirmar o Playlist Write, indique OK e pressione
[CURSOR/VALUE].
Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].

170

esquerda do nome.

esquerda do nome.

Reproduo de msicas

Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist


4. Pressione [CURSOR/VALUE].
As msicas da playlist corrente so listadas.

5. Mova o cursor at a msica que deseja tocar, e pressione [CURSOR/


VALUE].
A tela player vai aparecer.

NOTA

A indicao ? aparece se a taxa de amostragem (sampling rate) for


diferente do ajustado no SonicCell, ou se o tipo de arquivo da msica
no corresponde a um tipo aceito no SonicCell. A msica com esta
indicao no pode ser tocada.

6. Pressione [
].
A msica comea a tocar.

Tela Menu ..............................................................................................


Qundo a tela cin a lista de msicas ou a tela player estiver no
display, voc pode pressionar [MENU] para ver a tela Song
Menu.
Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou
esquerda.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela com a lista de
msicas ou para a tela player.
Parmetro

Explicao

Song Info
(Song Information)

Mostra informaes sobre a msica escolhida.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Song Information (p. 172).

Playlist
(Playlist Information)

Mostra o contedo da playlist escolhida.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Playlist Information (p. 170).

Change
(Change Order)

Permite mudar a ordem das msicas da playlist.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Change Order (p. 173).
* No aparece se voc indicar Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.

Delete
(Song Delete)

Permite eliminar a msica corrente da playlist (p. 173).


* No aparece se voc indicar Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.

Write
(Playlist Write)

Registra os ajustes correntes da playlist. (p. 173)


* No aparece se voc indicar Demo Songs/USB Memory/Playlist Library.

System

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176).

Utility

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182).

Demo Play

Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer.


* Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168.

SRX Info
(SRX Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180).

Version
(Version Information)

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

171

Reproduo de msicas

Tela Song Information .........................................................................

Indicao

Contedo

Title

Nome da msica.

Artist

Nome do artista.

Level Edit

Permite fazer o ajuste do volume da msica.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Song Info (Level).
* Este item no mostrado para msicas da memria USB ou Demo Songs playlist.

Meas (Measure)/Time

N de compassos da msica (para SMF/ durao da msica (arquivo de udio)


* Este item no mostrado para msicas da memria USB ou Demo Songs playlist.

File Name

Nome do arquivo
* Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist.

File Type

Tipo de arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3)


* Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist.

Sampling Rate

Taxa de amostragem
* Este item no mostrado para arquivos do tipo WAV/AIFF/MP3.

File Size

Tamanho do arquivo
* Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist.

Memo

Comentrios, etc.
* Este item no mostrado para msicas de playlists da memria USB.

Tela Song Info (Level)


Em msicas SMF ou arquivos de udio
Ajusta o volume de cada msica.
NOTA

Se quiser conservar o ajuste de volume, faa o registro do ajuste


(Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o
registro, o ajuste volta para a condio original.

Parmetro

Opes

Explicao

Level Adjust

-120+12

Assumindo que o volume original (o volume da msica na memria USB) 0, voc pode fazer
este ajuste dentro desta faixa: -120+12.

Part 116 Level

0127

Para arquivos do tipo SMF, voc pode fazer oajuste de volume indivdualmente em cada parte
116. Mova o cursor para o n da parte mostrado na parte inferior da tela e pressione [CURSOR/VALUE], e voc vai poder fazer o ajuste da parte escolhida.

Caso voc pressione [MENU] com a tela Song Information/Song Info (Level) no display, a tela
mostrada direita vai aparecer.
Se quiser confirmar o Playlist Write, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].
Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].

172

Reproduo de msicas

Registro de Playlist
Veja como fazer o registro daplaylist corrente.

Eliminando uma msica da


playlist
Veja como eliminar a msica corrente da playlist.

Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Write para ver a tela abaixo.
Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Delete para ver a tela
abaixo.

1. Para registro de dados, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].
Voc volta para a tela anterior.

Mudana da ordem das


msicas
Veja como mudar a posio da msica corrente dentro da lista.
Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Change para ver a tela
Change Order.

1. Para eliminar a msica, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se quiser conservar a msica, indique CANCEL e pressione [CURSOR/
VALUE].
Depois de eliminada a msica, voc volta para a tela Play List.
NOTA

Se quiser conservar as alteraes, use o procedimento Write (Playlist


Write).
Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a
condio original.

1. Gire [CURSOR/VALUE] para indicar a nova posio desejada para a


msica corrente.
2. Depois de indicar a posio, pressione [CURSOR/VALUE]. A posio da
msica alterada dentro da lista.
* Se voc for para outra tela sem pressionar [CURSOR/VALUE], a posio
da msica no alterada.
NOTA

Se quiser conservar as alteraes, use o procedimento Write (Playlist


Write).
Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a
condio original.

173

MEMO

174

Outros ajustes

175

Ajustes do sistema
Na tela menu, indique SYSTEM para ver a tela System.
Veja aqui como ajustar funes do sistema (system) que afetam todo o
funcionamento do SonicCell, como afinao, e como mensagens MIDI so
recebidas.
1. Na tela Menu, mova o cursor at SYSTEM e pressione [CURSOR/
VALUE].
A tela System vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois


pressione [CURSOR/VALUE].
O valor do parmetro indicado fica em destaque.

Se o campo do valor mostrar SELECT, voc pode pressionar [CURSOR/


VALUE] para ver a tela de ajuste do parmetro.
3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/
VALUE].
4. Ao terminar a edio, pressione [MENU] registrando o ajuste no sistema.
A seguinte mensagem vai aparecer.

5. Para registro do ajuste, escolha OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se no quiser registrar o ajuste, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Aps o registro, voc volta para a tela System.

Ajustes gerais (tela System)


Parmetro

Opes

Explicao

Disp (Display) Brigtness

110

Ajusta o contraste/brilho do display. Valores mais altos deixam os caracteres mais escuros.

Master Level

0127

Ajuste o volume de todo o SonicCell.

Master Tun (Tune)

415.3466.2 Hz

Ajuste a afinao geral do SonicCell. O display indica a freqncia da nota A4 (L central).

Output Gain

-12+12 dB

Ajusta o ganho de sada do SonicCell nas sadas Analog Out e Digital Out. Quando, por exemplo, existirem
relativamente poucas vozes sendo tocadas, voc pode reforar o ganho para uma sada mais adequada
para gravaes ou outros propsitos.

Master Key Shift

-24+24

Desloca a afinao geral do SonicCell em passos de semitons.

OFF, ON

Escolha se as notas que esto tocando continuam a tocar se outro patch ou se de ritmo selecionado
(ON), ou no (OFF), se estes sons so interrompidos.
Na opo ON, as alteraes produzidas com a recepo de mensagens MIDI como Volume ou Pan
(CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), e as variaes de timbre e volume
produzidas com os diversos controles sero herdadas.

Patch Remain
(Patch Remain Switch)

NOTA

Ajustes de efeitos mudam imediatamente quando um novo patch ou set de ritmo selecionado,
independente do ajuste de Patch Remain. Em virtude disto as notas podem deixar de ser escutadas
mesmo que voc esteja com Patch Remain na opo ON.

MASTER, SLAVE

Escolha a mensagem que o SonicCell usar para sincronismo.


MASTER:
O SonicCell master. Use esta opo para que o SonicCell produza o sinal de
comando do sincronismo.
SLAVE:
O SonicCell slave. Use esta opo para que o SonicCell siga o sinal recebido
por mensagem MIDI Clock recebida de aparelhos externos.

System Tempo

5300

Ajuste o andamento do sistema.


* Com Sync Mode na opo SLAVE, o andamento determinado pela mensagem MIDI clock recebida de aparelho MIDI externo, e este ajuste ignorado.
* O ajuste do andamento no fica registrado, mesmo que voc faa o registro de ajustes do sistema.

Tempo Override

OFF, ON

Escolha se o andamento do sistema muda (ON), ou no (OFF) na mudana de performance.

Device ID
(Device ID Number)

1732

Para transmitir ou receber mensagens System Exclusive, indique o nmero de Device ID de acordo
com o outro aparelho MIDI do sistema.

Sync Mode

176

Ajustes do sistema

Parmetro

Perform Ctrl Ch
(Performance Control
Channel)

Opes

Explicao

116, OFF

O ajuste Performance Ctrl Ch determina o canal MIDI usado para mudana de performances quando
mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) so transmitidas a partir de aparelho MIDI externo.
Indique a opo OFF se no quiser a mudana de performances sob comando de aparelho MIDI
externo.
NOTA

Se apenas a mensagem program change recebida, e se o ajuste Perform Ctrl Ch usa o mesmo
nmero de canal MIDI de recepo de um canal de parte, a prioridade a mudana de performance.
Patch Rx Ch
(Patch Mode Receive
Channel)

USB-MIDI Thru
(USB-MIDI Thru Switch)

116

Determina o canal usado para receber mensagens MIDI no modo Patch.


Determina o fluxo de sinais MIDI entre o conector MIDI IN e o gerador de som do SonicCell.
OFF:
Transmite diretamente o sinal recebido no MIDI IN ao gerador de som som, e toca os sons
do SonicCell.
ON:
Transmite as mensagens MIDI recebidas no MIDI IN para o computador, pelo conector
USB. Pelo conector USB, o SonicCell recebe o sinal quando o THRU do programa do
computador estiver em uso, e assim o gerador de som pode produzir som.

OFF, ON

MIDI OUT

MIDI IN USB OUT

USB IN

MIDI OUT

MIDI IN USB OUT

Sound
Generator
Section

SonicCell
USB-MIDI Thru=OFF

USB IN

Sound
Generator
Section

SonicCell
USB-MIDI Thru=ON

Powerup Mode

PATCH,
PERFORM

Este ajuste permite que voc indique o modo que deseja que o SonicCell esteja ao ser ligado.
PATCH:
O SonicCell fica no modo Patch ao ser ligado.
PERFORM:
O SonicCell fica no modo Performance ao ser ligado.

Screen Saver

OFF, 5,
1060 (min)

Ajuste o tempo (minutos) at o protetor de tela comear a funcionar.


Na opo OFF, o protetor de tela no aparece.

Screen Saver Type

16

Escolha o tipo de protetor de tela.

Scale Tune Sw (Switch)

OFF, ON

Ligue (ON) esta opo se quiser usar uma escala de afinao diferente do temperamento igual.
Um ajuste de afinao de escala pode ser criado no modo Patch. No modo Performance, este ajuste
pode ser feito em cada parte da performance (p. 72).
O SonicCell permite que voc toque os sons usando temperamentos diferentes do temperamento igual.
A afinao ajustada em passos de centsimos em relao ao temperamento igual.
* Um centsimo 1/100 de semitom.

Scale Tune

[SELECT]

Determina afinao da escala do patch.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Scale Tune (p. 178).

Preview

[SELECT]

Faca os ajustes para a funo Preview.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Preview (p. 179).

System Control

[SELECT]

Faa ajustes para a funo Control.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Control (p. 179).

System MIDI

[SELECT]

Faa ajustes relacionados ao MIDI.


Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System MIDI (p. 180).

177

Ajustes do sistema

Ajustes da escala do patch Patch Scale Tune


Veja como ajustar a escala no modo Patch. Este ajuste compartilhado por todos os patches.
Para detalhes do uso de escalas alternativas no modo Performance, veja p. 72.

Parmetro

Opes

Explicao

C, C#, D, Eb, E, F, F#,


G, G#, A, Bb, B

-64+63

Ajuste afinao de cada nota em passos de centsimos (1/100 semitons) relativamente ao temperamento
igual.

Temperamento Igual
Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e a forma mais usada
na msica ocidental.
Temperamento Justo (Tnica em C)
Comparado com o temperamento igual, as trades principais soam mais
puras. Funciona em um nico tom e a afinao fica adequada com
transposies.
Escala rabe
Nesta escala, E e B esto 1/4 de tom rebaixadas e C#, F# e G# so
suspensas 1/4 de tom em relao ao temperamento igual. Os intervalos
entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a
tera maior e a tera menor. No SonicCell, voc pode usar a escala rabe
nos tons G, C e F.

178

<Exemplo>
Nota

Igual

Justa (C)

C#
D

rabe

-6

-8

+45

+4

-2

Eb

+16

-12

-14

-51

-2

-8

F#

-10

+43

+2

-4

G#

+14

+47

-16

Bb

+14

-10

-12

-49

Ajustes do sistema

Ajustes para a funo Preview (tela System Preview)

Parmetro

Opes

Explicao

Preview Mode

SINGLE, CHORD, PHRASE

SINGLE:
CHORD:
PHRASE:

Preview 14 Note
(Preview 14 Note Number)
Preview 14 Velo
(Preview 14 Note Velocity)

C-1G9

As notas indicadas em Note Number 14 tocam uma a uma.


As notas indicadas em Note Number 14 tocam simultaneamente.
A frase associada categoria do patch/tipo do patch tocada.

Defina as quatro notas as serem tocadas quando Preview Mode estiver na opo SINGLE ou
CHORD.
NOTA

Com a opo PHRASE indicada em Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.

OFF, 0127

Indique o valor de velocity das quatro notas que tocam quando Preview Mode estiver na opo SINGLE ou CHORD.
NOTA

Com a opo PHRASE indicada em Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.

Ajustes em funes de controle (Tela System Control)

Parmetro

Opes

Explicao
Em System Control Assign voc escolhe a mensagem MIDI usada em System Control.

Src 14
(System Control 14
Source)

OFF,
CC0131,
3395,
PITCH BEND
AFTERTOUCH

OFF:

O boto system control no usado.

CC0131, 3395:

Controles n 131, 3395

PITCH BEND:

Pitch Bend

AFTERTOUCH:

Aftertouch

Para detalhes de mensagens MIDI control change, veja MIDI Implementation (p.
246).

System Control
Os ajustes de System Control atuam em todo o SonicCell, e determinam como as mensagens MIDI controlam o volume e os sons.
Voc pode escolher at quatro mensagens MIDI para uso neste controle.
Se quiser fazer ajuste individual em cada performance, patch, ou rhythm set, indicando como sons e efeitos so controlados em tempo real, use Matrix Control
(p. 95) ou Multi-effects Control (p. 81, p. 137).

179

Ajustes do sistema

Ajustes relacionados ao MIDI (Tela System MIDI)

Parmetro

Opes

Explicao

Soft Through
(Soft Through Switch)

OFF, ON

Escolha se mensagens MIDI recebidas no MIDI IN so retransmitidas sem alteraes pelo MIDI
OUT (ON), ou no (OFF).

Tx Edit Data
(Transmit Edit Data Switch)

OFF, ON

Escolha se alteraes feitas no ajuste de patch de uma performance so transmitidos como


mensagem system exclusive (ON), ou se no so transmitidos (OFF).

Rx Program Change
(Receive Program Change
Switch)

OFF, ON

Escolha se a mensagem Program Change recebida (ON) ou no (OFF).

Rx Bank Select
(Receive Bank Select Switch)

OFF, ON

Escolha se a mensagem Bank Select recebida (ON) ou no (OFF).

Rx Exclusive
(Receive System Exclusive
Switch)

OFF, ON

Escolha se a mensagem System Exclusive recebida (ON) ou no (OFF).

Rx GM System On
(Receive GM System On
Switch)

OFF, ON

Escolha se a mensagem General MIDI System On recebida (ON) ou no (OFF).

Rx GM2 System On
(Receive GM2 System On
Switch)

OFF, ON

Escolha se a mensagem General MIDI 2 System On recebida (ON) ou no (OFF).

Rx GS Reset
(Receive GS Reset Switch)

OFF, ON

Escolha se a mensagem GS Reset recebida (ON) ou no (OFF).

Visualizando informaes do SonicCell


(Telas System SRX Info/System Version Info)
Estando na tela Menu, e indicando SRX Info voc v a tela System SRX Info, onde voc tem informaes de placas de expanso instaladas no SonicCell.
Estando na tela MENU, e indicando Version voc v a tela System Version Info, onde voc pode ver a verso do sistema do SonicCell.
* Caso voc gire [CURSOR/VALUE] voc se move entre as duas telas.

Pressione [EXIT] para voltar para a tela anterior.

180

Ajustes do sistema

Edio do efeito mastering (Tela Mastering Effect)


No modo Performance ou Patch, indique M na tela Effect Routing para
ver a tela Mastering Effect

Aqui voc tem ajuste independente de intensidade nas faixas de agudos,


mdios e graves, e pode comprimir sons que ultrapassam valores indicados, e
permite deixar o som mais consistente. Ao produzir um CD de udio original,
isto permite masterizar o som com intensidade otimizada.
NOTA

O efeito Mastering atua em todo o SonicCell. Este ajuste no feito


individualmente um um patch ou individualmente por performances.

Parmetro

Opes

Explicao

Split Freq L
(Split Frequency Low)

200800 Hz

Freqncia em que a banda de graves (Low) e mdios (Mid) so separadas

Split Freq H
(Split Frequency
High)

20008000 Hz

Freqncia em que a banda de agudos (High) e mdios (Mid) so separadas.

Low/Mid/High Attack

0100 ms

Intervalo de tempo entre volume ultrapassar threshold e o compressor comear a atuar.

Low/Mid/High Release

505000 ms

Intervalo de tempo entre o volume cair abaixo de threshold e o compressor deixar de atuar.

Low/Mid/High
Threshold

-360 dB

Determina a volume em que o compressor comea em graves (Low), mdios


(Mid), e agudos (High).

Sobre THRESHOLD e RATIO


Como mostra o diagrama abaixo este parmetro
determina como o volume e comprimido.
1:1

Low/Mid/High Ratio

1.00:1INF:1
(INF: infinity)

Determina a taxa de compresso para as


faixas de graves (Low), mdios (Mid), e
agudos (High).

Output Level

RATIO
2:1
4:1
INF:1

THRESHOLD
Input Level

Low/Mid/High Level

024 dB

Determina o volume de sada para graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Mastering Effect, voc pode pressionar [MENU] para ver a tela Mastering Type.
Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Mastering Effect.

Parmetro

Explicao

Write
(System Write)

Registro do ajuste corrente na memria User. (p. 150).

Hard Comp, Soft Comp, Lo


Boost, Mid Boost, Hi Boost

Recupera o ajuste preset do tipo indicado.

User

Recupera o ajuste User que voc registrou antes.

181

Funes de Utility
Na tela menu, indique Utility para ver a tela Utility Menu.
Veja como fazer registros de dados da memria user para a memria USB, ou recuperar (recarregar) dados da memria USB para o SonicCell.

Use apenas memria USB vendida pela Roland. O funcionamento no


garantido com produtos de outros fabricantes.

Cpia de segurana de
dados do usurio
(User Backup)

Recolocando os dados de
segurana no SonicCell
(User Restore)

Voc pode copiar os dados da memria User para uma memria USB. Este
procedimento chamado de User Backup.

Voc pode voltar os dados da memria User que estiverem guardados em uma
memria USB para o SonicCell. Este procedimento chamado User Restore.

Estando na tela Utility, indique User Backup para ver a tela abaixo.

Estando na tela Utility, indique User Restore para ver a tela abaixo.

1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Se quiser cancelar o procedimento de cpia de dados, indique CANCEL
e pressione [CURSOR/VALUE].
Ao final do backup, voc volta para a tela Utility.

1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Para cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/
VALUE].
Depois dos dados voltarem para o SonicCell, a seguinte tela vai aparecer.

2. Desligue o SonicCell, depois, ligue-o novamente.

182

Funes de Utility

Retornando aos ajustes de


fbrica (Factory Reset)
Voc pode voltar os ajustes do SonicCell para a programao de fbrica com o
procedimento chamado Factory Reset.
NOTA

Se a memria interna do SonicCell contm dados importantes que voc criou,


estes dados so perdidos durante o procedimento factory reset.
Se quiser conservar seus dados, faa o registro dos mesmos em uma memria
USB antes de fazer este procedimento.

Inicializao de memria
USB (USB Memory Format)
Veja como inicializar a memria USB. Este procedimento chamado USB
Memory Format.
NOTA

Este procedimento apaga todos os dados da memria USB. Use este


procedimento com cuidado.
Na tela Utility, indique USB Memory Format para ver a tela abaixo.

Na tela Utility, indique Factory Reset para ver a tela abaixo.

1. Para confirmar o factory reset, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Se quiser cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Ao final do factory reset, a seguinte tela vai aparecer.

1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/


VALUE].
Para cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/
VALUE].
Aps a formatao/inicializao da memria USB terminar, voc volta
para a tela Utility.

2. Desligue o SonicCell, depois ligue-o novamente.

183

Ajuste o timbre na sada no udio


(Master Equalizer)
Aqui voc faz o ajuste final do som de sada do SonicCell (Conectores OUTPUT e PHONES).
1. Faa os indicadores de [MIDI INST], [USB AUDIO], e [INPUT]
apagarem.
A tela Master EQ vai aparecer.

4. Ao terminar a edio, pressione [MENU] para registrar o ajuste.


5. Indique Write, e pressione [CURSOR/VALUE].
A seguinte mensagem vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois


pressione [CURSOR/VALUE].
O valor do parmetro indicado fica em destaque.
3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/
VALUE].
* Se o volume de sada estiver muito alto, o indicador CLIP vai aparecer
na parte superior direita da tela. Ajuste o volume para que no ocorra
distoro.
Parmetro

6. Para registro do ajuste, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE].


Se no quiser conservar os ajustes, indique CANCEL e pressione
[CURSOR/VALUE].
Aps o registro, voc volta para a tela Master EQ.

Opes

Explicao

Frequency

200 Hz, 400 Hz

Determina a freqncia central da faixa de graves.

Gain

-15 dB+15 dB

Ajuste o volume do graves.

Frequency

2008000 Hz

Determina a freqncia central da faixa de mdios.

Gain

-15 dB+15 dB

Ajuste o volume da faixa de mdios.

Frequency

2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz

Determina a freqncia central da faixa de agudos.

Gain

-15 dB+15 dB

Ajuste o volume da faixa de agudos.

0.58.0

Ajusta a largura da faixa de mdios.

Total Gain

-15 dB+15 dB

Ajuste geral do volume de todas as faixas (graves, mdios e agudos).

LOW
MID
HIGH

184

Apndices

185

Soluo de problemas
Se o SonicCell no funcionar como esperado, verifique os pontos abaixo. Se isto no resolver o problema, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland.
* Se qualquer mensagem aparecer no display durante um procedimento, veja Mensagens de erro (p. 191).

Problemas gerais do
SonicCell
Q

O aparelho no liga.

Verifique se o adaptador AC do SonicCell est corretamente conectado


na tomada e no SonicCell. (p. 18)

Mover a chave SAMPLING RATE no muda a taxa de amostragem

A taxa de amostragem no muda apenas movendo a chave SAMPLING


RATE com o aparelho ligado. preciso desligar e voltar a ligar o
aparelho. Depois, use a tela INPUT ou a tela USB Audio para verificar se
o ajuste foi alterado. (p. 140, p. 142)

Problemas com o som


Q

Sem som.

Verifique os seguintes pontos.

O sistema de alto falantes e amplificao est ligado? O volume no est


baixo?
O boto INPUT LEVEL no est no mnimo?
As conexes esto corretas?
Voc pode ouvir o som com fones de ouvido?
Se o som est presente no fone de ouvido, pode ser um cabo de conexo
com defeito, ou problemas em alto falantes e amplificao. Verifique os
cabos e o sistema de amplificao novamente.
O canal de recepo MIDI est ajustado corretamente?
Verifique se o canal de transmisso MIDI do aparelho conectado est de
acordo com o canal ajustado no SonicCell (p. 177).
Ser que todos os tones do patch esto desligados?
Ajuste o parmetro Tone Switch na opo ON. (p. 88)
O ajuste Part level pode estar baixo.
Veja este parmetro, e verifique o volume de cada parte (p. 69).
Os ajustes de efeitos esto corretos?
Veja se o ajuste Effect est ON ou OFF, e veja os ajustes Effect
Balance e Effect Level. (p. 75, p. 132)
A placa de expanso foi colocada corretamente?
Ao indicar ajustes que usam dados de placas nas expanses EXP-A ou B
como waves, Patches, ou Rhythm Sets, veja se a placa de expanso foi
colocada corretamente no slot (p. 48, p. 51).

O volume foi reduzido por mensagens MIDI (mensagens volume ou


expression) recebidas de aparelho MIDI externo?
O ajuste USB MIDI THRU est na opo ON?
Com USB MIDI THRU na opo ON, o som no toca se o programa em
uso no computador no estiver com a opo THRU ativada (p. 177).

Uma parte especfica no produz som

Verifique os seguintes pontos.

O ajuste de volume da parte est baixo?


Suba o volume da parte (p. 69).
A parte est na opo M (mute)?
Indique a opo -. (p. 58)

Uma faixa da afinao no produz som (algumas notas)

A extenso de notas que toca foi limitada?


Se um trecho de notas no toca, veja o ajuste em Key Range para o o
tone do patch e para a parte da performance.

Part Key Range


Key Range Lower/Upper (p. 71)
Tone Key Range
Key Range Lower/Upper (p. 112, p. 112)

O sinal de udio do computador no escutado

O sinal de udio do computador usa taxa de amostragem diferente do


ajustado no SonicCell?
Mude a chave SAMPLING RATE do SonicCell de acordo com a taxa de
amostragem do sinal de udio.

* Ao mudar a posio da chave SAMPLING RATE, voc precisa desligar e


voltar a ligar o aparelho.

O som est distorcido.

Verifique os seguintes pontos.

Um efeito que distorce o som est sendo aplicado?


Se o som de uma parte especfica estiver distorcido, reduza o volume
desta parte.
Se todo o som est distorcido, reduza o volume nos ajustes de Master
Level e Master EQ.
Use o ajuste Sound Parameter na tela System reduzindo o ajuste
Output Gain (p. 176).

A afinao est incorreta.

Verifique os seguintes pontos.

A Afinao do SonicCell foi alterada?


Veja o ajuste em Master Tune (p. 176).
Foi usada a alavanca pitch bend para alterar a afinao a partir de
aparelho MIDI externo?

186

Soluo de problemas

Os ajustes Coarse Tune ou Fine Tune foram alterados em alguma parte?


Verifique os ajustes em Coarse Tune e Fine Tune (p. 69).

O som interrompido.

Algum som interrompido quando mais de 128 vozes so usadas


simultaneamente.

Algumas vezes, ao tocar em legato, a afinao no sobe.


Porque?

Com Legato Switch (p. 91) na opo ON, e Legato Retriger (p.
91) na opo OFF, e se voc sustentar nota no registro agudo para
tocar legato, o limite superior da forma de onda pode ser ultrapassada, e
a afinao no pode alcanar to alto quando voc deseja, e a afinao
no sobe alm de um certo ponto. Alm disso, se o limite de afinao
diferente em diferentes formas de onda em uso, no patch, o som deixa
de ser produzido em MONO. Para grandes variaes da afinao, ajuste
Legato Retrigger na opo ON.

O som das notas fica estranho no registro agudo do teclado.

Algumas vezes, ao tocar notas na parte aguda do teclado, o som pode ser
interrompido, ou a afinao deixa de subir. E em outros casos, pode
aparecer um rudo intermitente. Isto acontece quando o limite superior
de afinao ultrapassado, quando se usa uma extenso alm do que
normalmente usado. Em qualquer caso, isto no indica mau
funcionamento.

Apesar de usar o mesmo Patch, o som fica diferente quando


tocado no modo Performance.

No modo Performance, os parmetros de cada parte da performance


podem aplicar alteraes adicionais aos ajustes do patch. Assim, Patches
usados no modo Performance ficam com som diferente do produzido no
modo Patch. Para voltar os ajustes para a condio inicial, indique o
Patch aps usar o Factory Reset Temporary na Performance. (p. 183)
Alm disso, como o Patch pode usar sons criados com o uso de mlti
efeitos, e os ajustes de mlti efeitos no modo Performance podem ser
diferentes dos ajustes usados no Patch o som fica diferente. Veja os
ajustes de mlti efeitos usados na performance. O mesmo acontece com
os ajustes de Chorus e Reverb. Verifique tambm estes ajustes.

O volume level do instrumento conectado ao INPUT do


SonicCell est muito baixo.

O cabo de conexo tem um resistor?


Use cabos sem resistores.

Reduza o n de Tones em uso.


Aumente o ajuste de Voice Reserve nas partes que no podem falhar. (p.
71)

O som interrompido com a mudana de Patch, no modo Patch.

Como possvel aplicar diversos mlti-efeitos com o SonicCell, a


mudana de Patch tambm faz com que o multi efeito em uso seja
alterado. E neste caso, o som produzido pelo mlti efeito pode ficar com
um som diferente do esperado, e na mudana de Patches o som pode ser
interrompido. Em alguns casos, como quando o mlti efeito no est
sendo usado, ou no altera muito o som voc pode usar o ajuste Patch
Remain (p. 176) na opo ON para poder fazer a mudana de Patches
sem que o som seja silenciado.

Durante a mudana de patches no modo Patch, o volume e


outros parmetros ajustados com mensagens Control Changes
voltam para valores padro.

Ajuste Patch Remain (p. 176) na opo ON.


Com este ajuste, mesmo durante a mudana de Patches, ajustes feitos
com mensagens Control Change so conservados, e a mudana de Patch
conserva os ajustes de mensagens Control Change de volume, por
exemplo.

Porque o ajuste de Tone Delay Time, ajustado em opo que


indica figura rtmica, o atraso no muda alm de um valor fixo
quando o andamento reduzido?

O atraso mximo possvel para Tone Delay Time (p. 99) pode ter sido
ultrapassado. Com isso, o ajuste que foi indicado como figura rtmica
no pode ser obedecido quando o andamento reduzido. O valor
mximo que pode ser usado conservado fixo quando o andamento
continua a ser reduzido.

Mesmo com o ajuste de Pan de um Patch completamente para


um lado o som continua a ser produzido no outro canal.

Os efeitos internos do SonicCell so estreo, se voc estiver aplicando


efeito ao Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado todo de um lado, voc
ainda ouve o som de componentes do efeito no outro canal.

187

Soluo de problemas

Problemas com efeitos


Q

O efeito no aplicado.

Verifique os seguintes pontos.

Foi registrado o ajuste de efeito da performance, mas no


parece que o ajuste est sendo usado.

No est sendo usado o efeito de um patch?


Com o ajuste de MFX 13 Source, Chorus Source, ou Reverb Source na
opo P1--P16, o ajuste de efeito da performance no usado; o que
usado o ajuste de efeito do patch/rhythm set da parte escolhida.
Se quiser usar o ajuste de efeito da performance, indique PFM (p. 80).

Os efeitos MFX, Chorus, Reverb ou Mastering podem estar


desligados.
Veja Effect Switch e use a opo ON. (p. 76, p. 133)
Os ajustes dos diversos efeitos est correto? (p. 75, p. 132, p. 144)
Se o ajuste send level de cada efeito est na opo 0, o efeito no
aplicado. Verifique este ajuste.
Mesmo com send level do efeito em valor diferente de 0, o efeito no
aplicado se Multi-effects Volume de sada, Chorus Level, ou Reverb
Level estiver na opo 0. Verifique estes ajustes.
Se Output Assign est com opo diferente de MFX, o som do mlti
efeito no produzido.
Com Output Assign na opo PATCH em cada Parte da Performance, o
som tem sada de acordo com o ajuste Output Assign do Patch (em
cada Tone) endereado para as partes. Isto significa que se o ajuste
Output Assign do Patch (cada Tone) estiver com opo diferente de
MFX, o som do mlti efeito no produzido.

O efeito de Modulation ou outro controle fica sempre ativo.

Veja os ajustes de Matrix Controller. (p. 95)


O SonicCell permite o uso do Matrix Control no controle de Patches
em tempo real. As funes de Matrix Control atuam com mensagens
Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo SonicCell, e
altera parmetros do Patch.
Dependendo dos ajustes , o SonicCell pode responder a mensagens MIDI
geradas em aparelhos externos que fazem com que o som do Patches
fique diferente do desejado.

Q
A

Problemas com registro de


dados
Q

Os sons da Performance esto diferentes do que foi registrado.

Verifique os seguintes pontos.

Se voc modificou os ajustes de um patch usado na performance, ou se o


patch da rea temporria foi alterado com o uso de um aparelho MIDI
externo, o patch tambm precisa ser registrado.
Se o patch usado na performance foi editado e voc faz o registro da
performance, o SonicCell apresenta uma mensagem se a programao
de patches deve ser descartada. Se esta mensagem for apresentada,
primeiro faa o registro de patches (p. 116) ou rhythm set (p. 131), e
depois faa o registro da performance (p. 73), repetindo o
procedimento inicial.
O ajuste Mastering Effect foi alterado. (Este ajuste no fica registrado
com a performance.)

Sons de patches diferentes dos que foram registrados.

Verifique os seguintes pontos.

O procedimento de registro no pode ser usado para registro de


alteraes de patches produzidos por mensagens Control Change
geradas em aparelho MIDI externo.

Aumentando o ajuste de send level para chorus ou reverb em


cada parte da performance no faz com que o efeito seja
suficiente.
O ajuste de Send level em Chorus e Reverb que feito em cada parte da
Performance apenas pode controlar o valor entre os limites ajustados
em upper limit de Chorus e Reverb Send level para o Patch em uso.
Por isso, mesmo com o ajuste na opo mxima de 127, se o ajuste Send
level estiver reduzido no Patch em uso, o efeito desejado no
produzido. Alm disso, estes ajustes vo variar dependendo do mlti
efeito estar em uso ou no.

O uso de Matrix Control ou outro controle sobre o LFO produz


rudo quando o Pan muda subitamente.

Reduza a velocidade da mudana (LFO Rate).


Em virtude do processamento especial usado no Pan, que altera o
volume na esquerda e direita do som, movimento sbitos de volume
podem produzir rudos.

Por que, no uso do Multi-effect 43: TAP DELAY ou outros efeitos


de delay que indicam o tempo por figura rtmica, a mudana do
andamento no altera o efeito?

O atraso do delay tem um limite, e ao indicar o atraso por figura rtmica


e mudar o andamento, o limite pode ser alcanado. Quando isto
acontece, o atraso fica fixo no limite que foi alcanado e no pode mais
ser alterado.

188

Veja MIDI Implementation (p. 246) sobre mensagens Control Change


que so recebidas.
O ajuste Mastering Effect pode ter sido alterado. (Este ajuste no fica
registrado com o patch.)

Os dados da cpia de segurana feita em memria USB no


pode ser mandado de volta para o SonicCell.

Pode ser que a memria USB no tenha sido formatada corretamente. O


SonicCell pode usar memria USB na formatao FAT. Se a sua
memria USB foi formatada com outro mtodo, refaa a formatao
usando o formato FAT.

Soluo de problemas

Problemas com aparelhos


MIDI e aparelhos externos
Q

O que tocado a partir de um seqnciador ou outro aparelho


externo fica confuso ou com interrupes.

Este tipo de problema pode acontecer quando o seqnciador ou o


gerador de som tem muitos dados acumulados.
A principais causas e suas solues so vistas abaixo.

Mais de 128 vozes so tocadas simultaneamente?


Reduza o n de vozes em uso. Os patches do SonicCell Patches podem
usar at 8 formas de onda para cada nota, mesmo que apenas um som
seja produzido. Alm disso, certos sons, com decaimento longo ocupam
vozes, mesmo que o som no seja mais percebido.
Est sendo usado um Patch que usa muito LFO?
Tente usar outro Patch. O processamento de LFO bastante exigente
para o processamento, e o uso pesado de LFO pode comprometer o
processamento geral do SonicCell, prejudicando a produo do som.

Foi conectado um seqnciador ou teclado MIDI no conector


MIDI IN para tocar ritmos do SonicCell, mas o som no foi
produzido. Porque?

Certifique-se que o ajuste de canal de transmisso MIDI do aparelho


MIDI externo e o canal de recepo do SonicCell usam o mesmo
nmero. O canal de recepo MIDI usado pelo SonicCell no modo Patch
ajustado em Patch Rx Ch (p. 177). O set de ritmo em geral recebe no
canal MIDI 10.

Quando o ajuste Bend Range do Patch aumentado (48), a


afinao no sobe o suficiente, mesmo que a mensagem MIDI
Pitch Bend seja recebida.

O ajuste de Patch Bend Ranges pode ser ajustado entre 0 e 48, mas
algumas formas de onda, ao subirem (direo +) podem ficar com a
afinao fixa em algum ponto, e no sobem alm deste ponto. O valor 12
em geral permite que o limite de afinao no seja alcanado, mas
ajustes mais altos que este valor em Bend Range devem ser usados
com cuidado.

Os dados esto concentrados no comeo dos compassos no


seqenciamento?
Evite sobrepor dados no mesmo ponto, use um afastamento de 1-2
clocks entre dados. A concentrao de dados na gravao, por exemplo
com o uso da gravao passo a passo ou com o uso de quantize faz com
que muitos dados cheguem ao mesmo tempo no SonicCell, e o
processamento do som pode no ser realizado corretamente.
Existem mensagens Program Change no ponto em que o som fica
estranho?
Mude a posio da mensagem Program Change. Ao inserir mensagens
Program Changes ao longo de uma msica, o processamento de
mudana de patches pode fazer com que o som fique estranho.
Existe mensagem System Exclusive no ponto em que o som fica estranho?
Desloque os dados. Mensagens System Exclusive tem uma grande
quantidade de dados, e pode comprometer o processamento. Tente
reposicionar os dados, ou usar mensagens Control Changes onde isto for
possvel.
Existem mensagens Aftertouch ou mensagens Control Change no ponto
em que o som fica confuso?
Desloque estes dados. Se o dado no tem funo, apague o dado. Em
alguns casos, quando o teclado tem aftertouch, estes dados podem ser
gerados sem que quem toca perceba ou deseje o efeito. E estes dados
podem impedir o processamento correto do som.

No se pode receber mensagens MIDI corretamente.

Verifique os seguintes pontos.


O SonicCell est ajustado para receber a mensagens MIDI?

Modo Performance
Veja Receive Channel (p. 71)
Veja Receive Switch (p. 71)
Modo Patch
Veja Patch Rx Ch (p. 177)

Mensagem Exclusive no recebida.

Verifique os seguintes pontos.

A recepo de Exclusive est ligada?


Ajuste Rx Exclusive na opo ON (p. 180).
O ajuste de n de Device ID o mesmo na mensagem e no SonicCell?
Verifique o n de Device ID (p. 176).

189

Soluo de problemas

Problema com external


input

A Playlist no mostrada

O aparelho conectado ao INPUT est sem som ou sem volume.

Isto pode acontecer pelas seguintes razes:

Verifique os seguintes pontos.

Os cabos de udio esto corretamente conectados?


Verifique as conexes.
O cabo de udio est com defeito?
O cabo de udio usa um resistor? Use cabos sem resistores.

Problemas com msicas

A Playlist no mostrada se voc acrescentar/retirar/modificar dados


da msica diretamente na pasta SonicCell, sem usar o Playlist Editor.
Por alguma razo a memria USB no reconhecida.
A memria USB pode no ter sido formatada corretamente. O SonicCell
usa memria USB com a formatao FAT. Se memria USB usou outra
formatao, repita a formatao com o formato FAT.

O ajuste do boto INPUT LEVEL est na posio MIN?


Ajuste este boto em um valor apropriado.

As msicas no so mostradas

O ajuste da chave INPUT Gain est na posio correta?


Ajuste a chave INPUT gain de acordo com o equipamento conectado.

Isto pode acontecer pelas seguintes razes:

Sem som no microfone conectado

Foi conectado um microfone condenser?


Se estiver usando um microfone condenser, ative o phantom power.
Veja Phantom Power e indique a opo ON. (p. 142)

O cabo do microfone est com problema?


O ajuste da chave INPUT gain est em posio diferente de MIC?
Coloque a chave INPUT na opo MIC.

Problemas com a memria


USB
Q

memria USB no detectada.


Os arquivos no so mostrados.

Verifique o formato da memria USB.


O SonicCell pode usar memria USB na formatao FAT. Se a sua
memria USB foi formatada em outro formato, repita a formatao e use
o formato FAT.

As msicas esto no diretrio raiz?


AS msicas no so mostradas se no forem acrescentadas/retiradas/
modificadas usando o Playlist Editor.
Pode ser que a memria USB no esteja no formato correto. O SonicCell
usa memria USB com a formatao FAT. Se a memria USB estiver com
outra formatao, repita a formatao para o formato FAT.

As msicas no tocam

Isto pode acontecer pelas seguintes razes:

Aparece a indicao ? para a msica na playlist?


A taxa de amostragem do arquivo de udio est diferente do ajustado em
sampling rate no SonicCell.
Mude a chave SAMPLING RATE do SonicCell de acordo com a o formato
do arquivo.
* Se voc mover a chave SAMPLING RATE, voc precisa desligar e voltar a
ligar o aparelho.
O tipo de arquivo da msica no um tipo que o SonicCell possa tocar.
Os dados da msica podem estar danificados.
A msica no pode ser tocada se o dado da msica foi colocado/
alterado/ apagado na pasta SonicCell sem o uso do Playlist Editor.

No possvel fazer cpia de segurana na memria USB

No se pode ouvir o som na reproduo

Verifique os seguintes pontos.

O volume da reproduo est ajustado corretamente?


Ajuste o volume na tela player. (p. 169)

A memria USB est protegida contra gravaes?


O espao livre na memria USB suficiente?

190

Problemas com a conexo


USB
Q

O SonicCell no foi reconhecido pelo computador

Conecte o SonicCell em um computador com porta USB que aceita


conexo USB 2.0 Hi-Speed.

Mensagens de erro
Se um procedimento incorreto feito, ou se o procedimento solicitado no pode ser realizado, uma mensagem de erro vai aparecer. Veja a explicao abaixo para as
mensagens, e faa o que sugerido.
Mensagem

Significado

O que fazer

USB Memory Not


Ready!

memria USB no est conectada.

Conecte a memria USB.

Falha no carregamento de dados da memria USB.

Verifique se a memria USB est corretamente conectada.

Os arquivo pode ter sido danificado

No use este arquivo.

Arquivo no pode ser carregado, formato incorreto.

No use este arquivo.

Falha no registro de dados na memria USB.

Veja se a memria USB est corretamente conectada.

Dados no podem ser registrados, a memria USB no


tem espao livre suficiente.

Apague arquivos sem uso da memria USB. Ou use outra memria USB, com mais espao livre.

O arquivo ou a memria USB esto protegidos.

Verifique se o arquivo ou a memria USB est protegido contra


gravao.

Este arquivo no pode ser usado no SonicCell.

No use este arquivo.

Esta msica no foi transferida pelo Playlist Editor para a


memria USB.

Indique a msica a ser transferida no Playlist Editor, e transfira


os dados novamente para a memria USB.

O ajuste de taxa de amostragem no est de acordo com


o ajuste sampling rate do SonicCell.

Ajuste o sampling rate do SonicCell de acordo com o formato


da msica, depois desligue e volte a ligar o SonicCell.

System Memory Damaged!

Pode ser que a memria do sistema esteja danificada.

Faa o Factory Reset.


Se isto no resolver o problema, procure o Servio Tcnico Autorizado Roland.

File Not Found!

O arquivo no foi encontrado na memria USB.

Registre o arquivo novamente na memria USB.

Checksum Error!

O valor de checksum da mensagem system exclusive recebida est incorreto.

Corrija o valor de checksum.

MIDI Buffer Full!

Muitos dados MIDI recebidos ao mesmo tempo, o processamento no pode ser feito.

Reduza o n de mensagens MIDI transmitidas.

MIDI Offline!

A conexo do MIDI IN foi interrompida.

Veja se o problema o cabo MIDI conectado ao MIDI IN do SonicCell, e se o cabo no foi desconectado.

USB Offline!

O cabo USB no est conectado.

Veja se tem problema no cabo USB conectado ao SonicCell, e se


o cabo USB no foi desconectado.

Now Playing!

O arquivo SMF/Audio est sendo tocado.

Ou interrompa a reproduo, ou espere a reproduo acabar.

Read Error!

Write Error!

Incorrect File/
Sampling Rate.

191

Lista de efeitos
Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX)
Em mlti efeitos voc tem 78 opes de efeitos. Algumas opes combinam
dois ou mais efeitos conectados em srie.
Parmetros com a indicao # podem ser ajustados com o uso de MltiEffecs Control (p. 81, p. 137) ou Matrix Control (p. 95).
(Ajustes de dois itens so alterados simultaneamente com #1 e #2).
FILTER (10 tipos)
01 EQUALIZER
02 SPECTRUM
03 ISOLATOR
04 LOW BOOST
05 SUPER FILTER
06 STEP FILTER
07 ENHANCER
08 AUTO WAH
09 HUMANIZER
10 SPEAKER SIMULATOR
MODULATION (12 tipos)
11 PHASER
12 STEP PHASER
13 MLT STAGE PHASER
14 INFINITE PHASER
15 RING MODULATOR
16 STEP RING MOD
17 TREMOLO
18 AUTO PAN
19 STEP PAN
20 SLICER
21 ROTARY
22 VK ROTARY
CHORUS (12 tipos)
23 CHORUS
24 FLANGER
25 STEP FLANGER
26 HEXA-CHORUS
27 TREMOLO CHORUS
28 SPACE-D
29 3D CHORUS
30 3D FLANGER
31 3D STEP FLANGER
32 2BAND CHORUS
33 2BAND FLANGER
34 2BAND STEP FLNGR
DYNAMICS (8 tipos)
35 OVERDRIVE
36 DISTORTION
37 VS OVERDRIVE
38 VS DISTORTION
39 GUITAR AMP SIMULATOR
40 COMPRESSOR
41 LIMITER
42 GATE

192

P.194
P.194
P.194
P.194
P.195
P.195
P.195
P.196
P.196
P.196
P.197
P.197
P.197
P.198
P.198
P.198
P.198
P.199
P.199
P.199
P.200
P.200
P.200
P.201
P.201
P.201
P.202
P.202
P.202
P.203
P.203
P.203
P.204
P.204
P.205
P.205
P.205
P.205
P.205
P.206
P.206
P.206

DELAY (13 tipos)


43 DELAY
44 LONG DELAY
45 SERIAL DELAY
46 MODULATION DELAY
47 3TAP PAN DELAY
48 4TAP PAN DELAY
49 MULTI TAP DELAY
50 REVERSE DELAY
51 SHUFFLE DELAY
52 3D DELAY
53 TIME CTRL DELAY
54 LONG T CTL DELAY
55 TAPE ECHO
LO-FI (5 tipos)
56 LOFI NOISE
57 LOFI COMPRESS
58 LOFI RADIO
59 TELEPHONE
60 PHONOGRAPH
PITCH (3 tipos)
61 PITCH SHIFTER
62 2VOI PCH SHIFTER
63 STEP PCH SHIFTER
REVERB (2 tipos)
64 REVERB
65 GATED REVERB
COMBINATION (12 tipos)
66 OD CHORUS
67 OD FLANGER
68 OD DELAY
69 DST CHORUS
70 DST FLANGER
71 DST DELAY
72 ENH CHORUS
73 ENH FLANGER
74 ENH DELAY
75 CHORUS DELAY
76 FLANGER DELAY
77 CHORUS FLANGER
PIANO (1 tipo)
78 SYMPATHETIC RESO

P.207
P.207
P.208
P.208
P.209
P.209
P.209
P.210
P.210
P.211
P.211
P.211
P.212
P.212
P.213
P.213
P.213
P.213
P.214
P.214
P.214
P.215
P.215
P.215
P.215
P.216
P.216
P.216
P.216
P.216
P.217
P.217
P.217
P.217
P.218
P.218

Lista de efeitos

Sobre a opo Note

No uso de efeitos 3D

Alguns parmetros de efeitos (por exemplo, Rate ou Delay Time) podem ser
indicados como figuras rtmicas (Note).
Parmetros com a chave num/note permitem que voc indique o valor como
nmero ou figura rtmica.
Se quiser fazer o ajuste de Rate (Delay Time) numericamente, ajuste a chave
num/note na opo Hz (msec). Se quiser indicar uma figura rtmica,
ajuste num/note na opo NOTE.
num/note switch

Os efeitos abaixo, em 3D, usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para
criar uma espacialidade que no pode ser normalmente produzida com os
efeitos delay, reverb, chorus, etc.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Quando usar estes efeitos, recomendamos que voc coloque alto falantes
como indicado abaixo. E certifique-se que os alto falantes esto afastados da
parede lateralmente, dos dois lados.
fig.33-002

30

30

* Com o ajuste de Rate indicado como figura rtmica, a modulao


sincronizada com o andamento da reproduo de msicas SMF.

Figuras rtmicas na opo Note:


fig.MFX-note2.e_88

tercina de semifusa

semifusa

tercina de fusa

fusa

tercina de semicolcheia

fusa pontuada

semicolcheia

tercina de colcheia

semicolcheia pontuada

colcheia

tercina de semnima

colcheia pontuada

semnima

tercina de mnima

semnima pontuada

mnima

tercina de semibreve

mnima pontuada

semibreve

tercina de breve

semibreve pontuada

breve

NOTA

Se um parmetro em que o ajuste num/note estiver na opo NOTE


indicado como destino de multi-effect control, voc no vai poder
usar o multi-effect control no controle do parmetro.

Se o alto falante esquerdo e direito estiverem muito separados, ou se o


ambiente tem muita reverberao, o efeito 3D fica prejudicado.
Cada um destes efeitos tem o parmetro Output Mode. Se o som com sada
no conector OUTPUT toca em alto falantes, indique SPEAKER. Quando
escutar com fones de ouvido, use a opo PHONES. Isto garante o melhor
resultado 3D. Se este parmetro no estiver ajustado corretamente o efeito 3D
pode no ser percebido.

Sobre a funo STEP RESET


06: STEP FILTER
16: STEP RING MOD
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PCH SHIFTER

NOTA

Se voc ajustar delay time como figura rtmica, a reduo do


andamento no pode reduzir o atraso do delay alm de um certo valor.
Existe um atraso mximo para delay time; quando este limite alcanado
pelo reduo do andamento, o atraso do delay no pode aumentar mais.
O limite corresponde ao valor mximo quando se ajusta o delay time
numericamente.

Estes cinco efeitos tem um seqnciador de 16 passos.


Nestes efeitos voc pode usar o controle multi-effect control (p. 81, p. 137)
para voltar a seqncia de 16 passos para o primeiro passo. Para isso ajuste o
destino (Destination) de multi-effect control para a opo Step Reset.
Por exemplo: se quiser usar a alavanca de modulao para controle do efeito,
faa o ajuste assim:
Source:
CC01: MODULATION
Destination:
Step Reset
Sens:
+63
Com estes ajustes, a seqncia toca a partir do primeiro passo sempre que
voc usar a alavanca modulation.

193

Lista de efeitos

01: EQUALIZER

03: ISOLATOR

Equalizador estreo de quatro bandas (low, mid x 2, high).


fig.MFX-01

L in

R in

L out

4-Band EQ

Equalizador com corte incisivo do volume, permitindo um efeito especial de


corte de volume variando a faixa de freqncias.
fig.MFX-03

L in

Isolator

Low Boost

L out

R in

Isolator

Low Boost

R out

R out

4-Band EQ

Parmetro

Opes

Descrio

Low Freq
Low Gain #
Mid1 Freq
Mid1 Gain

200, 400 Hz
-15 +15 dB
2008000 Hz
-15 +15 dB

Mid1 Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Mid2 Freq
Mid2 Gain

2008000 Hz
-15 +15 dB

Mid2 Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

High Freq
High Gain #
Level #

2000, 4000, 8000 Hz


-15 +15 dB
0127

Freqncia de graves
Ganho em graves
Freqncia de mdios 1
Ganho em mdios 1
Largura de mdios 1
Valor maior de Q estreita a faixa afetada.
Freqncia de mdios 2
Ganho em mdios 2
Largura de mdios 2
Valor maior de Q estreita a faixa afetada.
Freqncia de agudos
Ganho em agudos
Volume de sada

Parmetro

Opes

Descrio

Boost/
Cut Low #
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #

-60 +4 dB

Reforo ou corte em agudo mdio e grave.


Com -60 dB, o som fica inaudvel. 0 dB equivale
ao som sem alterao.

Anti Phase
Low Sw

OFF, ON

Anti Phase
Low Level

0127

Anti Phase
Mid Sw
Anti Phase
Mid Level

Liga/desliga Anti-Phase nos graves.


Quando ligado, o canal oposto do estreo invertido e acrescentado ao sinal.
Ajuste o volume de graves.
O ajuste de intensidade em certas freqncias
permite enfatizar faixas especficas. (Efetivo
apenas para sinal original estreo.)

OFF, ON

Ajuste a funo Anti-Phase em mdios


Os parmetros so os mesmos que em graves.

0127

Liga/desliga o Low Booster.


Enfatiza graves criando um baixo pesado.
Aumente o valor para reforo de graves.
* Dependendo dos ajustes em Isolator e filter este efeito pode no ser percebido.
Volume de sada

Low Boost Sw OFF, ON

02: SPECTRUM
Spectrum estreo. O efeito Spectrum um tipo de filtro que modifica o timbre
com reforo e atenuao em diferentes faixas de freqncias.

Low Boost
Level

0127

Level

0127

fig.MFX-02

L in

L out

Spectrum

04: LOW BOOST


R in

Spectrum

Parmetro

Opes

R out

Reforo de volume em graves, criando baixos com maior presena.


fig.MFX-04

Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
Band3
(1000Hz)
Band4
(1250Hz)
Band5
(2000Hz)
Band6
(3150Hz)
Band7
(4000Hz)
Band8
(8000Hz)

-15 +15 dB

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Level #

0127

194

Descrio

L in

Low Boost

2-Band EQ

L out

R in

Low Boost

2-Band EQ

R out

Parmetro
Ganho em cada faixa de freqncias

Boost
Frequency #
Boost Gain #
Boost Width
Low Gain
High Gain
Level

Ajuste simultaneamente a largura de todas


as faixas.
Volume de sada

Opes
50125 Hz
0 +12 dB
WIDE, MID, NARROW
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Descrio
Freqncia central em que os graves so reforados
Intensidade com que os graves so reforados
Largura da faixa de graves que so reforados
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

Lista de efeitos

05: SUPER FILTER

06: STEP FILTER

Filtro extremamente incisivo. A freqncia de cutoff pode variar ciclicamente.


fig.MFX-05

L in

Super Filter

L out

R in

Super Filter

R out

Parmetro

Filter Type

Opes

0 +12 dB
OFF,ON

Liga/desliga a variao cclica

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Filter
Cutoff #

0127

Filter
0127
Resonance #
Filter Gain
Modulation
Sw

Modulation
Wave

Como a freqncia do cutoff modulada


TRI: onda triangular
TRI, SQR, SIN, SAW1,
SQR: onda quadrada
SAW2
SIN: onda senoidal
SAW1: onda dente de serra (para cima)
SAW2: onda dente de serra (para baixo)

SAW1

fig.MFX-06

L in

Step Filter

L out

R in

Step Filter

R out

Descrio
Tipo de filtro
Faixa de freqncia que passa em cada filtro
LPF: freqncias abaixo do cutoff
BPF: freqncias na regio do cutoff
HPF: freqncias acima do cutoff
NOTCH: freqncias diferentes da indicada em
cutoff
Valor da atenuao por oitava
-36 dB: muito incisivo
-24 dB: incisivo
-12 dB: suave
Freqncia de cutoff para o filtro
Aumentando este valor aumenta a freqncia de
cutoff.
Intensidade de ressonncia do filtro
Aumente este valor para enfatizar a regio em torno da freqncia de cutoff.
Intensidade de reforo na sada do filtro

LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filtro em que a freqncia de cutoff pode ser modulada em passos. Voc pode
escolher o padro com que a freqncia de cutoff varia.

Parmetro

Opes

Step 0116
Rate #

0127
Freqncia de cutoff a cada passo
0.0510.00 Hz, note Taxa de modulao
Velocidade com que a freqncia de cutoff varia entre
0127
os passos
Tipo de filtro
Faixa de freqncia que passa em cada filtro
LPF: freqncias abaixo do cutoff
LPF, BPF, HPF, NOBPF: freqncias na regio do cutoff
TCH
HPF: freqncias acima do cutoff
NOTCH: freqncias diferentes da indicada em
cutoff
Valor da atenuao por oitava
-12 dB: suave
-12, -24, -36 dB
-24 dB: incisivo
-36 dB: muito incisivo
Intensidade de ressonncia do filtro
0127
Aumente este valor para enfatizar a regio em torno da freqncia de cutoff.
0 +12 dB
Intensidade de reforo na sada do filtro
0127
Volume de sada

Attack #

Filter Type

Filter Slope

Filter
Resonance #
Filter Gain
Level

Descrio

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao
comeo (p. 193).

SAW2

07: ENHANCER
Rate #
Depth
Attack #
Level

0.0510.00 Hz, note Taxa de modulao


0127
Intensidade da modulao
Velocidade com que a freqncia de cutoff varia.
0127
Efetivo se Modulation Wave estiver nas opes
SQR, SAW1, ou SAW2.
0127
Volume de sada

Controla a estrutura de harmnicos nos agudos, deixando o som mais claro e


em destaque.
fig.MFX-07

L in

R in

2-Band
EQ

L out

Mix

2-Band
EQ

R out

Mix

Enhancer

Enhancer

Parmetro

Opes

Descrio

Sens #

0127

Mix #

0127

Low Gain
High Gain
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Sensibilidade do enhancer
Volume de harmnicos gerados pelo
enhancer
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

195

Lista de efeitos

08: AUTO WAH

10: SPEAKER SIMULATOR

Controla ciclicamente um filtro, variando o timbre.


Simula o tipo de alto falante e o tipo de microfone usado para captar o alto
falante.

fig.MFX-08

L in

Auto Wah

2-Band EQ

L out

fig.MFX-10

R in

Auto Wah

Parmetro

Opes

Filter Type

LPF, BPF

2-Band EQ

Manual #

0127

Peak

0127

Sens #

0127

Polarity

UP, DOWN

Rate #
Depth #

0.0510.00 Hz, note


0127

Phase #

0180 deg

Low Gain
High Gain
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Descrio
Tipo de filtro
LPF: Efeito wah aplicado em um faixa ampla.
BPF: O efeito wah aplicado em uma faixa estreita.
Ajuste a freqncia central em que o efeito aplicado.
Ajuste a largura da faixa em que o efeito wah aplicado em torno da freqncia central.
Valor maior de Q estreita a faixa afetada.
Ajuste a sensibilidade com que o filtro controlado.
Ajuste a direo que a freqncia varia quando o filtro auto-wah modulado.
UP: O filtro varia para o agudo.
DOWN: O filtro varia para o grave.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste a intensidade de deslocamento de fase entre os
sons da esquerda e direita quando o efeito wah aplicado.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

09: HUMANIZER
Acrescenta caractersticas de vogais ao som, aproximando o som da voz
humana.
fig.MFX-09

L in

L out
Overdrive

Formant

2-Band
EQ

R in

Pan L
Pan R

R out

Parmetro

Opes

Descrio

Drive Sw

OFF, ON

Drive #

0127

Liga/desliga o Drive.
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.

Vowel1
Vowel2
Rate #
Depth #
Input Sync
Sw
Input Sync
Threshold

a, e, i, o, u
Escolha a vogal.
a, e, i, o, u
0.0510.00 Hz, note Freqncia em que as duas vogais mudam
0127
Intensidade do efeito
Determina se o LFO de mudana de vogal volta ao inOFF, ON
cio com o sinal de input (ON) ou no (OFF).

Manual #

0100

Low Gain
High Gain
Pan #
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R
0127

196

0127

L in

Speaker

L out

R in

Speaker

R out

R out

Volume que aplica a volta ao incio


Ponto de mudana entre vogais 1/2
49 ou menos: vogal 1 mais longa.
50: vogal 1 e 2 tem durao igual.
51 ou more: vogal 2 mais longa.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Posio estreo na sada
Volume de sada

Parmetro

Opes

Descrio

Speaker Type

(Veja a tabela.)

Mic Setting

1, 2, 3

Mic Level #
Direct Level #
Level #

0127
0127
0127

Tipo de alto falante


Ajuste a posio do microfone para a
captao do alto falante.
Pode ser ajustado em trs passos, e o
microfone fica cada vez mais longe na
ordem 1, 2, e 3.
Volume do microfone
Volume do som direto
Volume de sada

Especificaes das opes em Speaker Type


A coluna speaker indica o dimetro de cada alto falante (polegadas) e o n
de alto falantes.
Type

Gabinete

Alto falante

Microfone

SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK

pequeno traseira aberta


pequeno traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira fechada
grande traseira fechada
grande traseira fechada
grande traseira fechada
grande duas unidades
grande duas unidades
grande trs unidades

10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4

dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser

Lista de efeitos

11: PHASER
Um som com mudana de fase modulado e acrescentado ao som original.
fig.MFX-11

L in

Phaser
Mix
Mix

R in

Phaser

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Opes

Descrio

Mode

4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE

Manual #

0127

Rate #
Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

N de estgios do phaser
Ajuste a freqncia bsica da modulao
do som.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Escolha se a fase direita e esquerda da
modulao so iguais ou opostas.
INVERSE: Fase esquerda e direita so
opostas. No uso em mono o som fica
mais amplo.
SYNCHRO: Fase esquerda e direita em
sincronismo. Use quando o som original estreo.
Intensidade da realimentao
Ajuste a proporo de som de phaser que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Intensidade do som com mudana de
fase
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

INVERSE,
SYNCHRO

Resonance #

0127

Cross
Feedback

-98 +98%

Mix #

0127

Low Gain
High Gain
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Opes

Step Rate #

0.1020.00 Hz, note

Mix #
Low Gain
High Gain
Level

0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

13:

Descrio
Modo de passagem do efeito entre os passos
Intensidade do som com mudana de fase
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

MLT STAGE PHASER


(MULTI STAGE PHASER)

Valores muito alto na diferena de fase produzem um efeito phaser intenso.

Parmetro

Polarity

Parmetro

fig.MFX-13

L in

L out
Multi Stage
Phaser

Mix

2-Band
EQ

Pan L
Pan R

R in

R out

Resonance

Parmetro

Opes

Descrio

Mode

4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE

Nmero de fase do phaser

Manual #

0127

Ajuste a freqncia bsica da modulao do som.

Rate #
Depth
Resonance #

0.0510.00 Hz, note


0127
0127

Mix #

0127

Pan #
Low Gain
High Gain
Level

L6463R
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Intensidade da realimentao
Intensidade do som com mudana de
fase
Posio estreo na sada
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

12: STEP PHASER


Efeito Phaser que varia em passos.
fig.MFX-12

L in

Step Phaser
Mix
Mix

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

R in

Step Phaser

Parmetro

Opes

Descrio

Mode

4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE

Manual #

0127

Rate #
Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Polarity

INVERSE,
SYNCHRO

Resonance #

0127

Cross
Feedback

-98 +98%

N de estgios do phaser
Ajuste a freqncia bsica da modulao
do som.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Escolha se a fase direita e esquerda da
modulao so iguais ou opostas.
INVERSE: Fase esquerda e direita so
opostas. No uso em mono o som fica
mais amplo.
SYNCHRO: Fase esquerda e direita em
sincronismo. Use quando o som original estreo.
Intensidade da realimentao
Ajuste a proporo de som de phaser que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.

197

Lista de efeitos

14: INFINITE PHASER

16:

Efeito Phaser que continua a subir/descer a freqncia da modulao do som.


fig.MFX-14

L in

L out
Pan L

Infinite Phaser

2-Band EQ
Pan R

R in

Este Ring Modulator usa um seqnciador de 16 passos para variar a


freqncia com que a modulao aplicada.
fig.MFX-16

L in

Step Ring Mod

2-Band EQ

L out

R in

Step Ring Mod

2-Band EQ

R out

R out

Parmetro

Ajustes

Mode

1, 2, 3, 4

Speed #

-100 +100

Resonance #
Mix #
Pan #

0127
0127
L6463R

Low Gain

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Level

0127

Explicao
Valores mais altos produzem phaser
mais intenso.
Velocidade de subida ou descida da freqncia de modulao do som
(+: para cima / -: para baixo)
Intensidade da realimentao
Volume do som com mudana de fase
Posio estreo do som na sada
Intensidade de reforo/atenuao para
graves
Intensidade de reforo/atenuao para
agudos
Volume de sada

Parmetro

Ajustes

Step 0116

0127

Rate #
Attack #

0.0510.00 Hz, note


0127

Low Gain

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

15: RING MODULATOR

fig.MFX-15

Ring Mod

2-Band EQ

Explicao
Freqncia do ring modulation a cada
passo
Freqncia de passagem entre os 16 passos
Velocidade da passagem entre os passos
Intensidade de reforo/atenuao para graves
Intensidade de reforo/atenuao para agudos
Balano de volume entre o som original (D)
e som do efeito (W)
Volume de sada

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao
comeo (p. 193).

Efeito de modulao de amplitude (AM) no sinal de entrada, que produz som


que lembra um sino. Voc pode variar a freqncia de modulao em resposta
ao volume de entrada.
L in

STEP RING MOD


(STEP RING MODULATOR)

L out

17: TREMOLO
Modula ciclicamente o volume produzindo o efeito tremolo.
fig.MFX-17a

R in

Ring Mod

2-Band EQ

R out

Parmetro

Opes

Descrio

Frequency #
Sens #

0127
0127

Polarity

UP, DOWN

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ajuste a freqncia da modulao.


Ajuste a intensidade da modulao.
Determina se a modulao se move para o agudo (UP)
ou para o grave (DOWN).
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)
Volume de sada

Balance #
Level

L in

Tremolo

2-Band EQ

L out

R in

Tremolo

2-Band EQ

R out

Parmetro

Mod Wave

Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Level

198

Opes

Descrio

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Forma de onda da modulao


TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente de serra

SAW1

0.0510.00 Hz, note


0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

SAW2

Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

Lista de efeitos

18: AUTO PAN

20: SLICER

Varia ciclicamente a posio estreo do som.

Aplicando cortes sucessivos ao som, torna um som sustentado em um padro


rtmico.

fig.MFX-18a

L in

Auto Pan

2-Band EQ

L out

R in

Auto Pan

2-Band EQ

R out

Parmetro

Mod Wave

Opes

Descrio

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Forma de onda da modulao


TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente de serra

SAW1
R

L
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Level

SAW2
R

fig.MFX-20

L in

Slicer

L out

R in

Slicer

R out

Parmetro

Opes

Descrio

Step 0116

L6463R
0.0510.00 Hz,
note
0127

Volume a cada passo

Rate #
Attack #
Input Sync
Sw
Input Sync
Threshold

OFF, ON
0127

0.0510.00 Hz, note


0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

Mode

LEGATO,
SLASH

Shuffle #

0127

Level

0127

Freqncia de passagem entre os 16 passos


Velocidade de variao de volume entre os passos
Escolha se uma entrada determina a volta ao primeiro
passo (ON) ou no (OFF)
Volume que determina uma entrada
Ajuste como o volume varia de um passo para outro.
LEGATO: Se o volume igual em dois passos consecutivos, o volume no alterado.
SLASH:O volume sempre vai para 0 antes do prximo passo. Isto acontece mesmo quando dois passos
consecutivos tem o mesmo volume.
Tempo para mudana de volume em passos de nmero
par (step 2, step 4, step 6...).
Quanto maior o valor maior o atraso para os passos
pares.
Volume de sada

19: STEP PAN


Este efeito usa um seqnciador de 16 passos para variar o pan.

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao
comeo (p. 193).

fig.MFX-19

L in

Step Pan

L out

R in

Step Pan

R out

Parmetro

Ajustes

Explicao

Step 0116
Rate #

L6463R
0.0510.00 Hz, note

Attack #

0127

Pan a cada passo


Freqncia de passagem entre os 16 passos
Velocidade da variao do pan entre os passos
Escolha se uma entrada determina a volta
ao primeiro passo (ON) ou no (OFF)

Input Sync
Sw
Input Sync
Threshold
Level

OFF, ON
0127

Volume que determina uma entrada

0127

Volume de sada

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao
comeo (p. 193).

199

Lista de efeitos

Parmetro

21: ROTARY
O efeito Rotary simula o som de alto falantes giratrios usados em rgos
eltricos antigos. Como a rotao do alto falante de agudos e graves
independente, uma modulao caracterstica produzida. Este efeito
indicado para ser usado em patches com sons de rgo eltrico.
fig.MFX-21

L in

L out
Rotary

R in

Parmetro

Speed #

Wf Slow
Speed
Wf Fast Speed
Wf Acceleration
Wf Level
Tw Slow
Speed
Tw Fast Speed
Tw Acceleration
Tw Level
Separation
Level #

R out

Opes

Descrio

SLOW, FAST

Muda a velocidade de rotao do rotor de


graves e do rotor de agudos simultaneamente.
SLOW: Reduz a rotao at o ajustado em
Slow.
FAST: Acelera a rotao at o ajustado em
Fast.

0.0510.00 Hz

Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves

0.0510.00 Hz

Velocidade rpida (FAST) do rotor de graves


Ajuste o intervalo de tempo para que o rotor
chegue na nova velocidade de rotao ao
mudar a velocidade (de rpido para lento ou
vice versa). Valores menores produzem intervalos mais longos.
Volume do rotor de graves

015

0127

015

Ajuste a rotor de agudos


Os parmetros so os mesmos que em
para o rotor de graves.

0127
0127
0127

Disperso espacial do som


Volume de sada

22: VK ROTARY
Este efeito Rotary tem resposta modificada no alto falante giratrio, com
maior reforo em graves.
Este efeito tem as mesmas especificaes que o rotor interno do VK-7.
fig.MFX-22

L in

2-Band EQ

L out

2-Band EQ

R out

Rotary
R in

Parmetro

Opes

Descrio

Speed #

SLOW, FAST

Brake #

OFF, ON

Velocidade de rotao simulada


Desliga a rotao.
Ligando (ON) esta opo, a rotao
reduzida gradualmente. Desligando
(OFF) esta opo a rotao gradualmente retomada.

Wf Slow
Speed
Wf Fast Speed
Wf Trans Up
Wf Trans
Down
Wf Level

200

0.0510.00 Hz

Rotao lenta de graves (woofer)

0.0510.00 Hz

Rotao rpida de graves (woofer)


Ajuste a durao da passagem quando a
rotao muda de Slow para Fast.
Ajuste a durao da passagem quando a
rotao muda de Fast para Slow.
Volume de graves (woofer)

0127
0127
0127

Opes

Descrio

0.0510.00 Hz
0.0510.00 Hz
0127
0127

Ajuste a rotao de agudos (tweeter)


Os parmetros so os mesmos que
em woofer.

0127

Spread

010

Low Gain
High Gain
Level #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Ajuste a imagem estreo do efeito rotary.


Quanto maior o valor, maior a disperso
do som.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

23: CHORUS
Chorus estreo. Um filtro aplicado para ajuste do timbre do som do chorus.
fig.MFX-23

Balance D

L in

2-Band
EQ

Chorus

Balance W

Chorus

Balance W

R in
Balance D

Parmetro

0.0510.00 Hz
0.0510.00 Hz

Tw Slow
Speed
Tw Fast Speed
Tw Trans Up
Tw Trans
Down
Tw Level

Opes

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq

2008000 Hz

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

2-Band
EQ

L out

R out

Descrio
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de
Cutoff Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de
Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio espacial do som
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som
de chorus (W)
Volume de sada

Lista de efeitos

24: FLANGER
Efeito de Flanger estreo. (O LFO tem a mesma fase na esquerda e na direita.)
Produz uma ressonncia metlica que sobe e desce como um jato decolando
ou pousando. Um filtro aplicado para ajuste o timbre do flanger.

Parmetro

Opes

Descrio

Rate #
Depth
Phase

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg

Feedback #

-98 +98%

Step Rate #

0.1020.00 Hz, note

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio espacial do som
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Freqncia (intervalo) para a mudana de
afinao
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som do flanger (W)
Volume de sada

fig.MFX-24

Balance D

L in
Flanger

2-Band
EQ

L out

Balance W

Feedback
Feedback

Flanger
R in
Balance D

Parmetro

Filter Type

Cutoff Freq

Opes

Balance W

2-Band
EQ

R out

26: HEXA-CHORUS

Descrio

OFF, LPF, HPF

2008000 Hz

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg

Feedback #

-98 +98%

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de
Cutoff Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de
Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio espacial do som
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som
do flanger (W)
Volume de sada

25: STEP FLANGER

Este efeito usa seis Chorus em fase (seis camadas de sons de chorus)
distribuindo o som especialmente de forma suave.
fig.MFX-26

L in

L out
Balance D
Balance W

Hexa Chorus
Balance W

R in

R out
Balance D

Parmetro

Opes

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Pre Delay
Deviation
Depth
Deviation

0.0510.00 Hz, note


0127
020
-20 +20

Pan Deviation 020

Efeito de Flanger em que a afinao do flanger muda em passos. A velocidade


da mudana de afinao por passos pode ser indicada por figura rtmica, que
vai depender do ajuste de andamento.

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste a diferena de Pre Delay entre os diferentes sons de chorus.
Ajuste a diferena da modulao entre os diferentes sons de chorus.
Ajuste a variao da posio no estreo para
os diferentes sons de chorus.
0: Todos os sons de chorus ficam no centro.
20: Cada chorus est a 60 graus de intervalo, a partir do centro.
Balano de volume entre som direto (D) e
som de chorus (W)
Volume de sada

fig.MFX-25

Balance D

L in
Step Flanger

2-Band
EQ

L out

Balance W

Feedback
Feedback

Step Flanger
R in
Balance D

Parmetro

Opes

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq

2008000 Hz

Pre Delay

0.0100.0 ms

Balance W

2-Band
EQ

R out

Descrio
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de
Cutoff Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de
Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.

201

Lista de efeitos

27: TREMOLO CHORUS

29: 3D CHORUS

Efeito Chorus ao qual acrescentado Tremolo (modulao cclica do


volume).

Chorus com 3D. Este som de chorus posicionado a 90 graus esquerda e


direita do centro.

fig.MFX-27

fig.MFX-29

L in

L out

Balance D
Balance W

L out

2-Band
EQ

R out

3D Chorus

Tremolo Chorus
Balance W

R in

2-Band
EQ

R out
Balance D

Parmetro
Parmetro

Opes

Pre Delay

0.0100.0 ms

Chorus Rate #
Chorus Depth
Tremolo Rate
#
Tremolo
Separation
Tremolo Phase

0.0510.00 Hz, note


0127

Ajuste o atraso entre som direto e incio do


som de chorus.
Freqncia de modulao do chorus
Intensidade de modulao do chorus

0.0510.00 Hz, note

Freqncia de modulao do tremolo

0127

Distribuio espacial do tremolo

0180 deg

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Fase do som no efeito tremolo


Balano de volume entre som direto (D) e
tremolo / chorus (W)
Volume de sada

28: SPACE-D
Chorus mltiplo que aplica modulao de duas fases em estreo. No produz
impresso de modulao, mas resulta em um chorus transparente.
fig.MFX-28

Balance D

L in

2-Band
EQ

Space D

Balance W

Space D

Balance W

R in
Balance D

Parmetro

Opes

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

202

Opes

Descrio

2-Band
EQ

L out

R out

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio espacial do som
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto
(D) e som de chorus (W)
Volume de sada

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq

2008000 Hz

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Descrio
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de
Cutoff Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de
Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade de modulao do chorus
Distribuio espacial do som
Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se
voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som de chorus (W)
Volume de sada

Lista de efeitos

Parmetro

30: 3D FLANGER
Flanger 3D. O som do flanger posicionado 90 graus esquerda e direita.

Opes

Descrio

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

fig.MFX-30

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

3D Flanger
R

Parmetro

Opes

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq

2008000 Hz

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg

Feedback #

-98 +98%

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Descrio
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de
Cutoff Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de
Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio espacial do som
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida
se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som do flanger (W)
Volume de sada

31: 3D STEP FLANGER


Flanger 3D com afinao variando em passos. O som do flanger posicionado
90 graus esquerda e direita.

32: 2BAND CHORUS


Efeito Chorus com ajuste independente em graves e agudos.
fig.MFX-32

L in

L out
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus

R in

R out

Parmetro

Ajustes

Split Freq

2008000 Hz

Low Pre Delay 0.0100.0 ms


Low Rate #

0.0510.00 Hz, note

Low Depth

0127

Low Phase
High Pre Delay

0180 deg

High Rate #

0.0510.00 Hz, note

High Depth

0127

High Phase

0180 deg

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

0.0100.0 ms

fig.MFX-31

Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida
se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som do flanger (W)
Volume de sada

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Explicao
Freqncia em que graves e agudos so
separados.
Intervalo entre incio do som original e
incio do chorus em graves
Freqncia de modulao no chorus de
graves
Intensidade da modulao no chorus
grave
Ajuste da fase no chorus grave
Intervalo entre incio do som original e
incio do chorus em agudos
Freqncia de modulao no chorus de
agudos
Intensidade da modulao no chorus
agudo
Ajuste da fase no chorus agudo
Balano de volume entre o som original
(D) e chorus (W)
Volume de sada

3D Step Flanger
R

Parmetro

Opes

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq

2008000 Hz

Pre Delay

0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg

Feedback #

-98 +98%

Step Rate #

0.1020.00 Hz, note

Descrio
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de
Cutoff Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de
Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio espacial do som
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Freqncia (intervalo) para a mudana de
afinao

203

Lista de efeitos

33: 2BAND FLANGER

34:

Efeito Flanger em que se aplica o efeitos separadamente em graves e agudos.


fig.MFX-33

L in

L out
High Band Flanger
Split

2BAND STEP FLNGR


(2BAND STEP FLANGER)

Flanger em que a afinao varia em passos, e que o efeito aplicado de forma


independente em graves e agudos.
fig.MFX-34

L in

High Band Feedback

L out
High Band Step Flanger

Low Band Flanger


Split

Split

High Band Feedback

Low Band Feedback


High Band Feedback

Low Band Step Flanger

High Band Flanger

Low Band Feedback


High Band Feedback

Low Band Feedback

High Band Step Flanger

Low Band Flanger


R in

Low Band Feedback

Split

R out

Low Band Step Flanger


Parmetro

Ajustes

Explicao

Split Freq

2008000 Hz

Freqncia da diviso entre graves e agudos

Low Pre Delay 0.0100.0 ms

Intervalo entre incio do som original e


incio do flanger em graves

Low Rate #

0.0510.00 Hz, note

Freqncia de modulao no flanger de


graves

Low Depth

0127

Intensidade de modulao no flanger de


graves

Low Phase
Low
Feedback #

0180 deg
-98 +98%

Ajuste da fase no flanger de graves


Proporo de flanger grave que retorna
ao input (valor negativo inverte a fase)

High Pre Delay

0.0100.0 ms

Intervalo entre incio do som original e


incio do flanger em agudos

High Rate #

0.0510.00 Hz, note

Freqncia de modulao do flanger em


agudos

High Depth

0127

Intensidade de modulao no flanger de


agudos

High Phase
High
Feedback #

0180 deg

Balance #

D100:0WD0:100W

Balano de volume entre o som original


(D) e flanger (W)

Level

0127

Volume de sada

204

-98 +98%

Ajuste da fase no flanger de agudos


Proporo de flanger agudo que retorna
ao input (valor negativo inverte a fase)

R in

R out

Parmetro

Ajustes

Split Freq

2008000 Hz

Low Pre Delay 0.0100.0 ms


Low Rate #

0.0510.00 Hz, note

Low Depth

0127

Low Phase
Low
Feedback #
Low Step
Rate #
High Pre Delay

0180 deg

High Rate #

0.0510.00 Hz, note

High Depth

0127

High Phase
High
Feedback #
High Step
Rate #

0180 deg

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

-98 +98%
0.1020.00 Hz, note
0.0100.0 ms

-98 +98%
0.1020.00 Hz, note

Explicao
Freqncia da diviso entre graves e agudos
Intervalo entre incio do som original e
incio do flanger em graves
Freqncia de modulao no flanger de
graves
Intensidade de modulao no flanger de
graves
Ajuste da fase no flanger de graves
Proporo de flanger grave que retorna
ao input (valor negativo inverte a fase)
Intervalo para os passos no flanger de
graves
Intervalo entre incio do som original e
incio do flanger em agudos
Freqncia de modulao do flanger em
agudos
Intensidade de modulao no flanger de
agudos
Ajuste da fase no flanger de agudos
Proporo de flanger agudo que retorna
ao input (valor negativo inverte a fase)
Intervalo para os passos no flanger de
agudos
Balano de volume entre o som original
(D) e flanger (W)
Volume de sada

Lista de efeitos

35: OVERDRIVE

38: VS DISTORTION

Este efeito cria uma distoro similar a um amplificador valvulado.

Efeito Distortion com distoro pesada. Mesmos parmetros que em 37: VS


OVERDRIVE.

fig.MFX-35

L in

L out
Over
drive

Amp
Simulator

2-Band
EQ

Pan L

fig.MFX-38

L in
Distortion

Pan R

R in

L out

R out

Amp
Simulator

2-Band
EQ

Pan L
Pan R

R in
Parmetro

Opes

Drive #

0127

Amp Type

SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK

Low Gain
High Gain
Pan #
Level

R out

Descrio
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Tipo de amplificador
SMALL: pequeno
BUILT-IN: em uma unidade
2-STACK: grande, duas unidades
3-STACK: grande, trs unidades
Ganho em graves
Ganho em agudos
Posio estreo na sada
Volume de sada

-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R
0127

39: GUITAR AMP SIMULATOR


Efeito que simula o som de amplificador de guitarra.
fig.MFX-39

L in

L out
Pan L

Pre Amp

Speaker
Pan R

R in

36: DISTORTION
Produz distoro mais intensa que o Overdrive. Mesmos parmetros que em
35: OVERDRIVE.

Parmetro

Opes

Pre Amp Sw

OFF, ON
Liga/desliga a amplificao simulada.
JC-120,
CLEAN TWIN, MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I, MS1959II,
MS1959I+II,
Tipo de amplificador
SLDN LEAD, METAL5150,
METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ

Pre Amp
Type

fig.MFX-36

L in

L out
Distortion

Amp
Simulator

2-Band
EQ

R in

Pan L
Pan R

R out

37: VS OVERDRIVE
Overdrive com distoro pesada.
fig.MFX-37

L in

L out
Overdrive

Amp
Simulator

2-Band
EQ

R in

Pan L

Opes

Drive #

0127

Tone #
Amp Sw

0127
OFF, ON

Amp Type

SMALL, BUILT-IN, 2-STACK,


3-STACK

Low Gain
High Gain
Pan #
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R
0127

Pre Amp
Volume #
Pre Amp
Master #
Pre Amp
Gain
Pre Amp
Bass
Pre Amp
Middle
Pre Amp Treble
Pre Amp
Presence

Volume e distoro do amplificador

0127

Volume geral do pre-amp

LOW, MIDDLE, HIGH

Distoro do pre-amp

0127

Timbre em graves, mdios e agudos


* Mdio no ajustado se Match Drive
estiver indicado em Pre Amp Type.

0127

Timbre de ultra-agudos

Pre Amp
Bright

OFF, ON

Speaker Sw

OFF, ON

Speaker
Type

(Veja a tabela.)

Descrio
Intensidade de distoro.
Tambm altera o volume.
Qualidade do som de Overdrive
Liga/desliga o Amp Simulator.
Tipo de amplificador de guitarra
SMALL: pequeno
BUILT-IN: em uma unidade
2-STACK: grande, duas unidades
3-STACK: grande, trs unidades
Ganho em graves
Ganho em agudos
Posio estreo na sada do som
Volume de sada

Descrio

0127

Pan R

R out

Parmetro

R out

Mic Setting

1, 2, 3

Mic Level
Direct Level
Pan #
Level #

0127
0127
L6463R
0127

Na opo On produz som incisivo e brilhante.


* Parmetro aplicado em JC-120, Clean Twin, e BG Lead (opo de Pre
Amp Type)
Escolha se o sinal passa por alto falantes
(ON), ou no (OFF).
Tipo de alto falante
Ajuste a posio do microfone que capta o alto
falante.
Pode ser ajustado em trs passos, de 1
at 3, o microfone fica cada vez mais
longe.
Volume do microfone
Volume do som direto
Posio estreo na sada
Volume de sada

205

Lista de efeitos

Especificaes nas opes Speaker Type


A coluna Speaker indica n de unidades e tamanho em polegadas dos alto
falantes.

41: LIMITER
Comprime o sinal que ultrapassa o volume ajustado, evitando distores.
fig.MFX-41

Type

Gabinete

Speaker

Microfone

SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK

pequeno traseira aberta


pequeno traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira aberta
traseira fechada
grande traseira fechada
grande traseira fechada
grande traseira fechada
grande duas unidades
grande duas unidades
grande, trs unidades

10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4

dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser

L in

Limiter

2-Band EQ

L out

R in

Limiter

2-Band EQ

R out

Parmetro

Opes

Release #

0127

Threshold #

0127
1.5:1, 2:1, 4:1,
100:1
0 +18 dB
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Ratio
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #

Ajuste o o intervalo de tempo aps a queda do volume


abaixo de Threshold para que a compresso deixe de
atuar.
Ajuste o volume em que a compresso comea
Taxa de compresso
Ganho na sada.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

42: GATE

40: COMPRESSOR
Reduz volumes intensos e refora volumes fracos, reduzindo flutuaes do
volume.
fig.MFX-40

L in

Compressor

2-Band EQ

L out

R in

Compressor

2-Band EQ

R out

Parmetro

Opes

Descrio

Attack #
Threshold #
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #

0127
0127
0 +18 dB
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Ajuste a velocidade de incio da compresso


Ajuste o volume em que a compresso comea
Ganho na sada.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

Este efeito corta o reverb de acordo com o volume do som que chega no
efeito. Use para uma interrupo artificial do reverb.
fig.MFX-42

L in

Gate

L out

R in

Gate

R out

Parmetro

Opes

Descrio

Threshold #

0127

Mode

GATE,
DUCK

Attack

0127

Hold

0127

Release

0127

Balance #

D100:0W
D0:100W
0127

Volume em que o reverb comea a ser interrompido


Tipo de gate
GATE: Interrompe o som quando o volume do som
original diminui, cortando o som original.
DUCK (Ducking): Interrompe o efeito quando o volume do som original aumenta, cortando o som original.
Ajuste o intervalo para o som voltar aps o efeito ser interrompido.
Ajuste o intervalo antes do som ser interrompido,
quando o valor de Threshold ultrapassado.
Ajuste o intervalo para fim do som, aps decorrido o
tempo ajustado em hold.
Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)
Volume de sada

Level

206

Descrio

Lista de efeitos

43: DELAY

44: LONG DELAY

Efeito Delay estreo .


Com Feedback Mode na opo NORMAL:

Delay com valor maior de atraso.


fig.MFX-44

fig.MFX-43a

2-Band
EQ

L in
Delay

2-Band
EQ

L in

Balance D

Pan L

L out

Long Delay

Balance W

Pan R
Feedback

R in

Feedback
Feedback
Balance W

Delay

2-Band
EQ

R in
Balance D

Parmetro

Ajustes

Delay Time

02600 ms, note

Phase

NORMAL, INVERSE

Feedback #

-98 +98%

HF Damp
Pan #

2008000 Hz,
BYPASS
L6463R

Low Gain

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

R out

Com Feedback Mode na opo CROSS:


fig.MFX-43b

Balance D

2-Band
EQ

L in
Delay

L out

Balance W

Feedback
Feedback
Balance W

Delay
R in
Balance D

2-Band
EQ

Opes

Descrio

Delay Left
Delay Right
Phase Left
Phase Right
Feedback
Mode

01300 ms,
note

Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.

NORMAL,
INVERSE

Fase do som de delay

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Balance #
Level

2-Band
EQ

R out

Explicao
Intervalo entre incio do som original e
incio do som de delay
Fase do delay (NORMAL: no invertida,
INVERT: invertida)
Proporo de delay que retorna ao input
(valor negativo inverte a fase)
Freqncia em que os agudos do do delay
so atenuados (BYPASS: sem corte)
Pan do som de delay
Intensidade de reforo/atenuao para
agudos
Intensidade de reforo/atenuao para
agudos
Balano de volume entre o som original
(D) e som do delay (W)
Volume de sada

R out

Parmetro

NORMAL,
CROSS

L out

Escolha como o som de delay retorna ao efeito. (Veja a


figura acima.)
Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique
BYPASS.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e delay (W)
Volume de sada

207

Lista de efeitos

45: SERIAL DELAY

46: MODULATION DELAY

Este delay conecta dois delay em srie. Feedback tem ajuste independente em
cada delay, permitindo produzir um delay complexo.

Acrescenta modulao ao som do delay.


Com Feedback Mode na opo NORMAL:

fig.MFX-45

fig.MFX-46a

L in

L out
Pan L

Delay 1

Delay 2

Feedback 1

Feedback 2

R in
Parmetro
Delay1 Time
Delay1
Feedback #
Delay1 HF
Damp
Delay2 Time
Delay2
Feedback #
Delay2 HF
Damp
Pan #
Low Gain

Balance D

Delay

01300 ms, note


-98 +98%
2008000 Hz,
BYPASS
01300 ms, note
-98 +98%
2008000 Hz,
BYPASS
L6463R
-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Intervalo entre incio do som direto no
delay 1 at o incio do delay
Proporo de delay que retorna ao input
do delay 1 (valor negativo inverte a fase)
Freqncia em que os agudos para o corte no delay 1 (BYPASS: sem corte)
Intervalo entre incio do som direto no
delay 2 at o incio do delay
Proporo de delay que retorna ao input
do delay 2 (valor negativo inverte a fase)
Freqncia em que os agudos para o corte no delay 2 (BYPASS: sem corte)
Pan do som de delay
Intensidade de reforo/atenuao para
graves
Intensidade de reforo/atenuao para
agudos
Balano de volume entre o som original
(D) e som do delay (W)
Volume de sada

Delay

Balance W

Modulation

Balance W

R in
Balance D

2-Band
EQ

R out

2-Band
EQ

L out

Com Feedback Mode na opo CROSS:


fig.MFX-46b

Balance D

L in
Delay

Modulation

Balance W

Modulation

Balance W

Feedback
Feedback

Delay
R in

Balance D

Parmetro
Delay Left
Delay Right
Feedback
Mode
Feedback #
HF Damp
Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

208

Modulation

L out

Feedback
Feedback

Pan R

R out
Ajustes

2-Band
EQ

L in

2-Band
EQ

R out

Opes

Descrio

01300 ms, note

Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.

NORMAL,
CROSS

Escolha como o som de delay retorna ao efeito (Veja


a figura acima.)
Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito.
-98 +98%
Valor negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao
2008000 Hz,
atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indiBYPASS
que BYPASS.
0.0510.00 Hz, note Freqncia da modulao
0127
Intensidade da modulao
0-180 deg
Distribuio espacial do som
-15 +15 dB
Ganho em graves
-15 +15 dB
Ganho em agudos
D100:0W
Balano de volume entre som direto (D) e som do deD0:100W
lay (W)
0127
Volume de sada

Lista de efeitos

47: 3TAP PAN DELAY

49: MULTI TAP DELAY

Produz trs sons de delay; centro, esquerda e direita.

E efeitos de delays. O parmetro Delay Time de cada delay pode ser ajustado
como figura rtmica, dependendo do andamento. Voc tambm ajustada o pan
e volume de cada som do delay.

fig.MFX-47

Balance D

L in

2-Band
EQ

L out

fig.MFX-49

Balance D

Balance W

Left Tap

L in
Triple Tap Delay

Feed
back

Center Tap

Delay 1

Multi Tap Delay

Balance W

Right Tap

R in
Balance D

2-Band
EQ

R out

Delay 2

Opes

Descrio

Delay Left/
Right/Center
Center
Feedback #

02600 ms,
note

Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Left/Right/
Center Level
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

Balance W

Delay 4

R in

Parmetro

-98 +98%

L out

Balance W

Delay 3
Feedback

2-Band
EQ

Balance D

Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito.


Valor negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao
atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS.

0127

Volume de cada delay

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W)
Volume de sada

48: 4TAP PAN DELAY

R out

Parmetro

Opes

Descrio

Delay 14
Time

02600 ms,
note

Ajuste o intervalo de tempo at Delays 14 ser produzido.

Delay 1
Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay 14
Pan
Delay 14
Level
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

Combina 4 efeitos de delay.

2-Band
EQ

Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito.


Valor negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao
atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS.

L6463R

Posio no estreo de Delays 14

0127

Volume de sada de Delays 14

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do
efeito (W)
Volume de sada

fig.MFX-48a

Balance D

L in

L out
Delay 1

Balance W

Feedback
Delay 2

Quadruple Tap Delay


Delay 3
Balance W

Delay 4

R in

R out
Balance D
fig.MFX-48b

2
1

Posio estreo de cada delay

3
4

Parmetro

Opes

Descrio

Delay 14
Time
Delay 1
Feedback #

02600 ms,
note

Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay 14
Level
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

-98 +98%

Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito.


Valor negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao
atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS.

0127

Volume de cada delay

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W)
Volume de sada

209

Lista de efeitos

50: REVERSE DELAY

51: SHUFFLE DELAY

Efeito Reverse Delay que acrescenta um som reverso ao som original. O tap
delay conectado imediatamente aps o reverse delay.

Acrescenta um deslocamento no som do delay, produzindo um som de delay


com balano e swing.

fig.MFX-50

fig.MFX-51

2-Band
EQ

L in
Feedback

Rev

L out

L in
Feedback

D1

Rev. Delay

D2

2-Band
EQ

R in

Parmetro

Ajustes

Threshold

0127

Rev Dly Time

01300 ms, note

Rev Dly Feedback #

-98 +98%

Rev Dly HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Rev Dly Pan


Rev Dly Level
Delay 1 3
Time

L6463R
0127

Delay 3 Feedback #
Delay HF
Damp
Delay 1 Pan,
Delay 2 Pan
Delay 1 Level,
Delay 2 Level

01300 ms, note


-98 +98%
2008000 Hz, BYPASS

0127

Volume do som de tap delay

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

210

Volume em que o reverse delay comea a


ser aplicado
Intervalo entre chegada do som direto ao
reverse delay at o incio do delay
Proporo de delay que retorna ao input
do reverse delay (valor negativo inverte a
fase)
Freqncia em que os agudos do reversedo delay so atenuados (BYPASS: sem
corte)
Pan do som de reverse delay
Volume do som de reverse delay
Intervalo entre chegada do som direto ao
tap delay at o incio do delay
Proporo de delay que retorna ao input
do tap delay (valor negativo inverte a fase)
Freqncia em que agudos do tap delay
so atenuados (BYPASS: sem corte)
Pan do som de tap delay

-15 +15 dB

R out

Explicao

L6463R

Low Gain

Delay B

L out

2-Band
EQ

R out

Delay

Delay
D3

Delay A

2-Band
EQ

Intensidade de reforo/atenuao para


graves
Intensidade de reforo/atenuao para
agudos
Balano de volume entre o som original
(D) e som do delay (W)
Volume de sada

R in

Parmetro

Opes

02600 ms,
Delay Time #
note
Shuffle
Rate #

0100%

Acceleration

015

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Pan A/B
Level A/B
Low Gain
High Gain

0127
0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Balance #
Level

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.
Ajuste a proporo (como porcentagem) do tempo decorrido antes do som de Delay B em relao ao tempo
decorrido antes do Delay A.
Na opo 100%, o delay time fica igual.
Ajuste a velocidade que Delay Time varia quando se indica um novo ajuste
Ajuste a intensidade de realimentao do delay. Valor
negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao
atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique
BYPASS.
Posio estreo do Delay A/B
Volume do delay A/B
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)
Volume de sada

Lista de efeitos

52: 3D DELAY
Delay 3D. O som do delay posicionado 90 graus esquerda e direita.

54:

fig.MFX-52

2-Band
EQ

Level

LONG T CTL DELAY


(LONG TIME CONTROL DELAY)

L out

Efeito delay em que o atraso pode variar suavemente e que permite atraso
longo.

3D Delay L
3D Delay C

fig.MFX-54

L in

Feedback

3D Delay R

2-Band
EQ

L out

Balance W

2-Band
EQ

Balance D

R out

Time Control Delay


Balance W

Parmetro
Delay Left
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #

Opes

Descrio

Feedback

R in
Ajuste o atraso entre som direto e incio
do som de delay.

02600 ms, note

Ajuste a proporo de som de delay que


realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual o som
da realimentao cortado. Se no quiser
o corte de agudos, indique BYPASS.

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Left Level
Right Level
Center Level

0127

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Volume de sada do som do delay


Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se
voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, ou PHONES no uso de fone de ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som do efeito (W)

Balance D

Parmetro

Opes

02600 ms,
Delay Time #
note
Acceleration

015

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Pan #
Low Gain
High Gain

L6463R
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Balance #
Level

2-Band
EQ

R out

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at delay ser produzido.
Ajuste a velocidade de variao de Delay Time quando
o ajuste alterado.
A velocidade de variao de Delay Time afeta diretamente a variao da afinao durante a mudana.
Ajuste a intensidade de realimentao do efeito. Valor
negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao
atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique
BYPASS.
Posio estreo do delay
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W)
Volume de sada

Volume de sada

53: TIME CTRL DELAY


Delay estreo, em que o ajuste de delay time pode variar suavemente.
fig.MFX-53

L in

2-Band EQ
Time Ctrl Delay

L out

Pan L

Feedback
Feedback

Time Ctrl Delay

Pan R

R in

2-Band EQ

Parmetro

Opes

Delay Time #

01300 ms, note

Acceleration

015

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

R out

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at delay ser produzido.
Ajuste a velocidade que Delay Time muda quando
o ajuste alterado.
A acelerao do ajuste de Delay Time afeta diretamente a variao da afinao.
Ajuste a intensidade de realimentao do
efeito. Valor negativo inverte a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som do delay (W)
Volume de sada

211

Lista de efeitos

55: TAPE ECHO

56: LOFI NOISE

Efeito virtual de eco de fita, que produz som realstico de eco de fita. Simula o
eco de fita do Roland RE-201 Space Echo.

Alm do efeito de baixa fidelidade (lo-fi), so acrescentados diversos tipos de


rudos como rudo branco e rudo de disco analgico.

fig.MFX-55

fig.MFX-56

L in

L out
Direct Level

L in

Echo Level

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Lo-Fi

Tape Echo
Echo Level

R in

Noise Gen.

R out
Direct Level

Lo-Fi
Parmetro

Opes

Mode

S, M, L, S+M,
S+L, M+L,
S+M+L

Descrio

Repeat Rate #

0127

Intensity #
Bass
Treble
Head S Pan
Head M Pan
Head L Pan

0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB

Combinao de cabeas de reproduo em uso


Escolha entre trs cabeas com diferentes atrasos.
S: short (curto), M: middle (mdio), L: long (longo)
Velocidade da fita
Aumente este valor para encurtar o atraso do eco.
Quantidade de repeties do eco
Reforo/atenuao em graves do som do eco
Reforo/atenuao em agudos do som do eco

L6463R

Ajustes independentes de pan para as cabeas S, L e M

Tape Distortion

05

Wow/Flutter
Rate

0127

Wow/Flutter
Depth
Echo Level #
Direct Level #
Level

Intensidade de distoro de fita acrescentada


Simula a variao de timbre produzida por gravao
em fita. Aumente este valor para aumentar a distoro.
Velocidade de wow/flutter (variao complexa da afinao causada pela instabilidade rotacional e alongamento da fita)

0127

Intensidade da variao produzida por wow/flutter

0127
0127
0127

Volume do som do eco


Volume do som original
Volume de sada

R in
Parmetro

Opes

Descrio

LoFi Type

19

Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor.

Filter Type

OFF, LPF,
HPF

Filter Cutoff
W/P Noise
Type
W/P Noise
LPF
W/P Noise
Level #
Disc Noise
Type

2008000 Hz

Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de Cutoff
HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff
Freqncia central da faixa do filtro

WHITE, PINK

Escolha entre rudo rosa (P) e branco (W).

2008000 Hz,
BYPASS

Freqncia central da faixa de do filtro de agudos aplicado


ao rudo rosa ou branco (BYPASS: sem corte)

0127

Volume do rudo rosa ou branco

LP, EP, SP,


RND

Disc Noise
LPF

2008000 Hz,
BYPASS

Tipo de rudo de gravao


Escolha a freqncia de rudo produzido.
Ajuste a freqncia do cutoff do filtro de agudos aplicado ao rudo de gravao. Se no quiser atenuao de
agudos, indique BYPASS.

Disc Noise
Level #
Hum Noise
Type
Hum Noise
LPF
Hum Noise
Level #
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

212

0127

Volume do rudo de gravao

50 Hz, 60 Hz

Freqncia de rudo hum

2008000 Hz,
BYPASS

Freqncia central da faixa de do filtro de agudos aplicado ao rudo hum (BYPASS: sem corte)

0127

Volume do rudo hum

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)
Volume de sada

Lista de efeitos

57: LOFI COMPRESS

59: TELEPHONE

Este efeito degrada a qualidade do som com propsito criativo.

fig.MFX-59

fig.MFX-57

L in

R in

Compressor

Compressor

Parmetro

Opes

Pre Fil Type

16

LoFi Type

19

Post Fil Type

OFF, LPF, HPF

Post Fil Cutoff


Low Gain
High Gain
Balance #
Level #

Lo-Fi

Lo-Fi

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Descrio
Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da passagem por Lo-Fi.
1: Compressor desligado
26: Compressor ligado
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor.
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de Cutoff
HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff

2008000 Hz

Freqncia bsica do filtro Ps processamento

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)
Volume de sada

L out

R in

Telephone

R out

Parmetro
Voice
Quality #
Treble

Opes

Descrio

015

Qualidade de udio de telefone de voz

-15 +15 dB

Banda de freqncias de telefone de voz


Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)
Volume de sada

Balance #

D100:0D0:100W

Level

0127

60: PHONOGRAPH
Simula o som de gravador analgico, e sua reproduo. Simula os diversos rudos,
como a irregularidade de rotao de equipamentos velhos.
fig.MFX-60

Balance D

L in

L out
Phonograph

Balance W

Phonograph

Balance W

R out
Balance D

Alm do efeito Lo-Fi, este efeito permite gerar rudos de rdio.


fig.MFX-58

2-Band
EQ

L in

L out

Lo-Fi
Radio
Lo-Fi
2-Band
EQ

R in

R out

Parmetro

Opes

LoFi Type

19

Filter Type

OFF, LPF,
HPF

Filter Cutoff
Radio
Detune #
Radio Noise
Level #

2008000 Hz

0127

Volume do rudo de rdio

Balance #

D100:0W
D0:100W
0127

Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)


Volume de sada

Level

Telephone

R in

58: LOFI RADIO

0127

L in

Descrio
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor.
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de Cutoff
HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff
Freqncia bsica do filtro Ps processamento
Simula o rudo de procura de estao. Aumentando
este valor, o rudo aumenta.

Parmetro

Opes

Descrio

Signal
Distortion

0127

Intensidade de distoro

Frequency
Range

0127

Disc Type

LP, EP, SP

Scratch
Noise Level
Dust Noise
Level
Hiss Noise
Level
Total Noise
Level #

Freqncia de resposta do sistema


Reduza este valor para simular um sistema antigo,
com resposta de freqncia mais estreita.
Velocidade de rotao do disco analgico simulado
Afeta a freqncia de rudos de risco.

0127

Quantidade de rudo de risco no disco.

0127

Volume do rudo produzido por poeira no disco

0127

Volume do rudo hiss contnuo

0127

Volume geral dos rudos


Intensidade de de variao de ciclo longo, na irregularidade de rotao
Intensidade de de variao de ciclo curto, na irregularidade de rotao
Intensidade de variao de ciclo indefinido, na irregularidade de rotao

Wow

0127

Flutter

0127

Random

0127

Total Wow/
Flutter #

0127

Intensidade geral da irregularidade de rotao

D100:0W
D0:100W
0127

Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)


Volume de sada

Balance #
Level

213

Lista de efeitos

Parmetro

PITCH SHIFTER
61:
(Feedback Pitch Shifter)
Efeito Pitch Shifter estreo.
fig.MFX-61

L in

2-Band EQ

L out

Pitch Shifter
Pitch Shifter
R in

2-Band EQ

Parmetro

Opes

Coarse #1

-24 +12 semi

Fine #1

-100 +100 cent

Delay Time

01300 ms, note

Feedback #

-98 +98%

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

R out

Descrio
Ajusta a afinao do som do pitch shifter
em passos de semitons.
Ajusta a afinao do som do pitch shifter
em passos de 2 cents.
Ajuste o atraso entre som direto e incio
de som do pitch shifter.
Ajuste a proporo de som de pitch shifter que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D)
e som do pitch shifter (W)
Volume de sada

Opes

Pitch 2:
Coarse #2
Pitch 2:Fine #2
Pitch 2:Delay
Pitch 2:Feedback #
Pitch 2:Pan #
Pitch 2:Level
Low Gain
High Gain

-24-+12 semi
-100-+100 cent
01300 ms, note
-98 +98%
L64-63R
0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB

Level Balance

A100:0B-A0:100B

Balance

D100:0W-D0:100W

Level

0-127

63:

2VOI PCH SHIFTER


(2VOICE PITCH SHIFTER)

Desloca a afinao do som original. Este pitch shifter de duas vozes tem dois
efeitos pitch shifter, e pode acrescentar duas novas afinaes ao som original.
Balance D

fig.MFX-63

L in

2Voice Pitch Shifter

Level 1

Pan 1 L

Balance W

Pan 1 R

R in

Parmetro

Ajustes

Step 0116

-24+12 semi

Rate #

0.0510.00 Hz, note

Attack #

0127

Gate Time #

0127

Fine

-100 +100 cent

Delay Time

01300 ms, note

Feedback #

-98 +98%

Low Gain

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Balance W

R out
Balance D

Parmetro

Opes

Pitch 1:
Coarse #1

-24-+12 semi

Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent


Pitch 1:Delay

01300 ms, note

Pitch 1:Feedback #

-98 +98%

Pitch 1:Pan #
Pitch 1:Level

L64-63R
0127

214

Descrio
Ajuste a afinao do Pitch Shift 1 em passos de semitons.
Ajuste a afinao do Pitch Shift Pitch 1 em
passos de 2 cents.
Ajuste o atraso entre som direto e incio
de Pitch Shift 1.
Ajuste a proporo de som de pitch shifter que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Posio estreo do Pitch Shift 1
Volume do Pitch Shift1

L out

2-Band
EQ

R out

Step Pitch Shifter

Pan 2 L
Pan 2 R

2-Band
EQ
Step Pitch Shifter

L out
Level 1

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre Pitch Shift 1 e
Pitch Shift 2
Balano de volume entre som direto (D)
e som do pitch shifter (W)
Volume de sada

Efeito Pitch Shifter em que afinao varia em seqncia de 16 passos.

fig.MFX-62

L in

Ajuste o Pitch Shift 2.


Os parmetros so os mesmos que em Pitch Shift 1.

STEP PCH SHIFTER


(STEP PITCH SHIFTER)

R in

62:

Descrio

Explicao
Variao da afinao a cada passo (semitons)
Freqncia de passagem entre os 16 passos
Velocidade com que a intensidade de pitch
shift varia entre os passos
Durao do som do pitch shifter a cada
passo
Ajuste de Pitch shift para todos os passos
(2-cent)
Atraso entre incio do som original e incio do som de pitch shifter
Proporo de som de pitch shifter que retorna ao efeito (valor negativo inverte a
fase)
Intensidade de reforo/atenuao para
graves
Intensidade de reforo/atenuao para
agudos
Balano de volume entre o som original
(D) e som de pitch shifter (W)
Volume de sada

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao
comeo (p. 193).

Lista de efeitos

64: REVERB
Acrescenta reverberao ao som, simulando um ambiente acstico.

66:

OD CHORUS
(OVERDRIVE CHORUS)

fig.MFX-64

L in

2-Band
EQ

Balance D

fig.MFX-66

L out

L out

L in

Balance W

Balance D

Reverb

Balance W

Balance W

R in
Balance D

Parmetro

Type

Opes

Overdrive

2-Band
EQ

Balance W

R out

R out

R in
Balance D

Descrio

ROOM1, ROOM2, STAGE1,


STAGE2, HALL1, HALL2

Pre Delay

0.0100.0 ms

Time #

0127

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Tipo de reverb
ROOM1: reverb denso com decaimento curto
ROOM2: reverb esparso com decaimento curto
STAGE1: reverb com grande reverberao final
STAGE2: reverb com forte reflexo inicial
HALL1: reverb com reverberao clara
HALL2: reverb com reverberao rica
Ajuste o atraso entre incio de som direto e
incio de reverb.
Durao da reverberao
Ajuste a freqncia acima da qual a reverberao cortada.
Com valor baixo no ajuste, maior o
corte em agudos, com som mais suave
na reverberao. Se no quiser o corte
de agudos, indique BYPASS.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D) e
som de reverb (W)

Parmetro

Opes

Od Drive #

0127

Od Pan #

L6463R

Cho Pre Delay 0.0100.0 ms


Cho Rate #
Cho Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Cho Balance
#

D100:0WD0:100W

Level

0127

67:

Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Posio estreo do overdrive
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste o balano de volume entre o som
processado pelo chorus (W) e o som que
no passa por chorus (D).
Volume de sada

fig.MFX-67

Balance D

L out

L in
Feedback

Volume de sada

R out

R in

Tipo especial de reverb com corte no som reverberante antes de seu final
natural.

Balance D

Parmetro

Opes

Od Drive #

0127

Od Pan #

L6463R

Fln Pre Delay

0.0100.0 ms

Fln Rate #
Fln Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Fln Feedback
#

-98 +98%

Fln Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

fig.MFX-65

Balance D

2-Band
EQ

L out

Balance W

Gated Reverb
Balance W

R in
Balance D

Opes

Type

NORMAL, REVERSE, SWEEP1,


SWEEP2

Pre Delay

0.0100.0 ms

Gate Time

5500 ms

Low Gain
High Gain

-15 +15 dB
-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level #

0127

Balance W

Flanger
Balance W

65: GATED REVERB

Parmetro

Descrio

OD FLANGER
(OVERDRIVE FLANGER)

Overdrive

L in

Chorus

2-Band
EQ

R out

Descrio
Tipo de reverb
NORMAL: gate reverb convencional
REVERSE: reverb reverso
SWEEP1: reverberao com movimento entre direita e esquerda
SWEEP2: reverberao com movimento entre esquerda e direita
Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb.
Ajuste o intervalo de tempo entre incio do
reverb at o reverb desaparecer.

Descrio
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Posio estreo do overdrive
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste o balano de volume entre o som
processado pelo flanger (W) e o som que
no passa por flanger (D).
Volume de sada

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre som direto (D)
e som de reverb (W)
Volume de sada

215

Lista de efeitos

68:

OD DELAY
(OVERDRIVE DELAY)

70:

fig.MFX-68

L out

L in
Balance D

Balance W

Overdrive

DST FLANGER
(DISTORTION FLANGER)

Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 67: OD FLANGER,


exceto os dois abaixo.
OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-70

Delay
Balance W
Feedback

Balance D

L out

L in
Feedback

R out

R in
Balance D

Distortion
Parmetro

Opes

Descrio

Od Drive #

0127

Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.

Od Pan #

L6463R

Posio estreo do overdrive

Delay Time

02600 ms, note

Ajuste o atraso entre som direto e incio


do som de delay.

Delay
Feedback #

-98 +98%

Ajuste a proporo de som de delay que


realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.

Delay HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Ajuste a freqncia acima da qual o som


da realimentao cortado. Se no quiser
o corte de agudos, indique BYPASS.

Delay Balance
#

D100:0WD0:100W

Ajuste o balano de volume entre o som


processado pelo delay (W) e o som que
no passa por delay (D).

Level

0127

Volume de sada

Balance W

Flanger
Balance W

R out

R in
Balance D

71:

DST DELAY
(DISTORTION DELAY)

Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 68: OD DELAY,


exceto os dois abaixo.
OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-71

L out

L in
Balance D

Balance W

DST CHORUS
69:
(DISTORTION CHORUS)
Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 66: OD CHORUS,
exceto os dois abaixo.
OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan

Distortion

Delay
Balance W
Feedback

R out

R in
Balance D

fig.MFX-69

L out

L in

Balance D

72:

Balance W

Distortion

ENH CHORUS
(ENHANCER CHORUS)

Chorus
Balance W

R out

R in

fig.MFX-72

L in

L out

Enhancer
Mix

Balance D

Balance D
Balance W

Chorus
Balance W

R in

R out

Enhancer
Mix

216

Balance D

Parmetro

Opes

Descrio

Enh Sens #

0127

Enh Mix #

0127

Cho Pre Delay

0.0100.0 ms

Cho Rate #
Cho Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Cho Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Sensibilidade do enhancer
Volume de harmnicos gerados pelo
enhancer
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo chorus (W) e o som que no passa por chorus (D).
Volume de sada

Lista de efeitos

73:

ENHANCER FLANGER
(ENH FLANGER)

75: CHORUS DELAY


fig.MFX-75

Balance D

fig.MFX-73

L in

Balance D

L in

L out
Balance D

L out

Enhancer
Mix

Balance W

Feedback

Balance W

Mix

Feedback

R in

R out
Balance D

Balance D

R out

Enhancer

Balance W

Balance W

Flanger
R in

Balance W

Delay

Chorus

Balance W

Balance D

Parmetro

Parmetro

Opes

Descrio

Enh Sens #

0127

Enh Mix #

0127

Fln Pre Delay

0.0100.0 ms

Fln Rate #
Fln Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Fln Feedback #

-98 +98%

Fln Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Sensibilidade do enhancer
Volume de harmnicos gerados pelo
enhancer
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D).
Volume de sada

Opes

Descrio

Cho Pre Delay 0.0100.0 ms


Cho Rate #
Cho Depth
Cho Balance
#

0.0510.00 Hz, note


0127

Delay Time

02600 ms, note

Delay
Feedback #

-98 +98%

Delay HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay
Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

D100:0WD0:100W

Ajuste o atraso entre som direto e incio do


som de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Balano de volume entre som direto (D) e
som de chorus (W)
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de delay.
Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual o som da
realimentao cortado. Se no quiser o
corte de agudos, indique BYPASS.
Ajuste o balano de volume entre o som
processado pelo delay (W) e o som que no
passa por delay (D).
Volume de sada

ENH DELAY
74:
(ENHANCER DELAY)
76: FLANGER DELAY

fig.MFX-74

L in

L out

Enhancer
Mix

Balance D

fig.MFX-76

Balance D

Balance W

L in

Delay

L out

Feedback

R in

Flanger

R out

Enhancer
Mix

Opes

Descrio

Enh Sens #

0127

Enh Mix #

0127

Delay Time

02600 ms, note

Delay
Feedback #

-98 +98%

Sensibilidade do enhancer
Volume de harmnicos gerados pelo
enhancer
Ajuste o atraso entre som direto e incio
do som de delay.
Ajuste a proporo de som de delay que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual o som
da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS.
Ajuste o balano de volume entre o som
processado pelo delay (W) e o som que
no passa por delay (D).
Volume de sada

Delay Balance
#

D100:0WD0:100W

Level

0127

Balance W

Balance D

Parmetro

2008000 Hz,
Delay HF Damp
BYPASS

Balance D

Feedback

Balance W

Balance W

Balance W

Delay
Balance W
Feedback

R in

R out
Balance D

Parmetro

Opes

Fln Pre Delay

0.0100.0 ms

Fln Rate #
Fln Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Fln Feedback
#

-98 +98%

Fln Balance #

D100:0WD0:100W

Delay Time

02600 ms, note

Delay
Feedback #

-98 +98%

Delay HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay
Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Balance D

Descrio
Ajuste o atraso entre incio do som direto
at incio do som do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste a proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Balano de volume entre som direto (D) e
som do flanger (W)
Ajuste o atraso entre som direto e incio do
som de delay.
Ajuste a proporo de som de delay que
realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual o som
da realimentao cortado. Se no quiser
o corte de agudos, indique BYPASS.
Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa
por delay (D).
Volume de sada

217

Lista de efeitos

77: CHORUS FLANGER

78:

fig.MFX-77

Balance D

Balance D

L in

L out
Balance W

Chorus

Feedback
Balance W

Em um piano acstico, manter pressionado o pedal damper permite que


outras cordas ressoem por simpatia ao que est sendo tocado, criando uma
ressonncia especial. Este efeito simula esta ressonncia por simpatia.
fig.MFX-78

Flanger
Balance W

Balance W

R in

L in

Opes

Cho Pre Delay 0.0100.0 ms


Cho Rate #
Cho Depth
Cho Balance
#

0.0510.00 Hz, note


0127

Fln Pre Delay

0.0100.0 ms

Fln Rate #
Fln Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Fln Feedback
#

-98 +98%

Fln Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

D100:0WD0:100W

Balance D

L out

3-Band
EQ

R out

Sym. Resonance

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som
de chorus.
Freqncia de modulao do chorus
Intensidade de modulao do chorus
Balano de volume entre som direto (D) e
som de chorus (W)
Ajuste o atraso entre incio do som direto at
incio do som do flanger.
Freqncia de modulao do flanger
Intensidade de modulao do flanger
Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem
a fase.
Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D).
Volume de sada

R in

Parmetro

Ajustes

Explicao

Depth #

0127

Damper #

0127

Pre LPF

1615000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
1615000 Hz

Intensidade do efeito
Quando o pedal damper pressionado (controle do som de ressonncia)
Freqncia de filtro de corte de agudos na
entrada (BYPASS: sem corte)
Freqncia de filtro de corte de graves na entrada (BYPASS: sem corte)
Freqncia de filtro de reforo/atenuao do
som de entrada
Intensidade de reforo/atenuao do filtro
Largura da faixa em torno da regio indicada
em Peaking Gain (valores maiores estreitam a faixa)
Freqncia em que os agudos so atenuados
na ressonncia (BYPASS: sem corte)
Freqncia em que graves so atenuados
(BYPASS: sem corte)
Simula a variao do som com a abertura do
tampo do piano acstico em diferentes alturas.
Freqncia de equalizao de graves
Intensidade de atenuao/ reforo em graves
Freqncia da equalizao de mdios
Intensidade de atenuao/ reforo em mdios
Largura da banda de mdios (valores maiores estreitam a faixa)
Freqncia de high-range EQ
Intensidade de atenuao/ reforo em agudos
Volume de sada

Pre HPF
Peaking Freq

2008000 Hz

Peaking Gain

-15 +15 dB

Peaking Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

HF Damp

1615000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
1615000 Hz

LF Damp

218

3-Band
EQ

R out
Balance D

Parmetro

SYMPATHETIC RESO
(SYMPATHETIC RESONANCE)

Lid

16

EQ Low Freq
EQ Low Gain
EQ Mid Freq

200, 400 Hz
-15 +15 dB
2008000 Hz

EQ Mid Gain

-15 +15 dB

EQ Mid Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

EQ High Freq

2000, 4000, 8000 Hz

EQ High Gain

-15+15 dB

Level

0127

Lista de efeitos

Chorus Parmetros
O Chorus do SonicCell tambm pode ser usado como Delay (eco).
Os ajustes permitem escolher entre chorus ou delay, e ajustes do efeito
escolhido.

Parmetro

Opes

Chorus Type

0 (OFF),
1 (CHORUS),
2 (DELAY),
3 (GM2 CHORUS)

Descrio
Escolha entre Chorus ou Delay.
0 (OFF): no usar nem Chorus nem Delay.
1 (CHORUS): Uso do Chorus.
2 (DELAY): Uso do Delay.
3 (GM2 CHORUS): Uso de Chorus GM2.

NOTA

Se voc ajustar delay time como figura rtmica, a reduo do


andamento no pode reduzir o atraso do delay alm de um certo valor.
Existe um atraso mximo para delay time; quando este limite alcanado
pelo reduo do andamento, o atraso do delay no pode aumentar mais.
O limite corresponde ao valor mximo quando se ajusta o delay time
numericamente.

Ao indicar figura rtmica (note):


fig.MFX-note2.e

01: CHORUS
Rate
Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Pre Delay

0.0100.0 ms

Feedback

0127

Filter Type

Cutoff Freq
Phase

OFF, LPF, HPF

2008000 Hz
0180

Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de
chorus.
Ajuste a intensidade do chorus que realimenta o
efeito.
Tipo de filtro
OFF: o filtro no usado
LPF: corte de freqncias acima de Cutoff
Freq
HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff
Freq
Freqncia bsica do filtro
Distribuio espacial do som

tercina de semifusa

semifusa

tercina de fusa

fusa

tercina de semicolcheia

fusa pontuada

semicolcheia

tercina de colcheia

semicolcheia pontuada

colcheia

tercina de semnima

colcheia pontuada

semnima

tercina de mnima

semnima pontuada

mnima

tercina de semibreve

mnima pontuada

semibreve

tercina de breve

semibreve pontuada

breve

02: DELAY
Delay Left
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback
HF Damp

01000 ms, note

-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS

Left Level
Right Level
0127
Center Level

Ajuste o atraso entre som direto e incio do som


de delay.
Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.
Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de
agudos, indique BYPASS.
Volume de cada som do delay

03: GM2 CHORUS


Pre-LPF

07

Level

0127

Feedback

0127

Delay

0127

Rate
Depth
Send Level
To Reverb

0127
0127
0127

Corte de agudos do som que chega ao chorus.


Valores maiores cortam mais agudos.
Volume do som do chorus
Ajuste a intensidade do chorus que realimenta o
efeito.
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som
de chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajuste a intensidade de chorus que mandado
para o reverb.

219

Lista de efeitos

Parmetros de Reverb
Estes ajustes permitem escolher o tipo de reverb, e suas caractersticas.
Parmetro

Opes

Descrio

05: GM2 REVERB


Parmetro

Opes

Reverb
Type

0 (OFF),
1 (REVERB),
2 (SRV ROOM),
3 (SRV HALL),
4 (SRV PLATE),
5 (GM2 REVERB)

Descrio
Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb no usado.
1 (REVERB): Normal reverb
2 (SRV ROOM): Simula uma sala tpica.
3 (SRV HALL): Simula um teatro.
4 (SRV PLATE): Simula placa de reverberao, um
efeito que usava placa metlica para produzir reverb.
5 (GM2 REVERB): GM2 Reverb

01: REVERB

Type

Time

HF Damp
Delay
Feedback

Tipo de reverb/delay
ROOM1: reverb curto com alta densidade
ROOM2: reverb curto com baixa densidade
ROOM1, ROOM2,
STAGE1: reverb com reverberao final
STAGE1, STAGE2,
STAGE2: reverb com grande reverberao inicial
HALL1, HALL2, DEHALL1: reverb com som claro
LAY,
HALL2: reverb com som complexo
PAN-DELAY
DELAY: delay convencional
PAN-DELAY: delay em que o eco alterna esquerda e direita
Durao da reverberao
(Type: ROOM1HALL2)
0127
Delay time
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
2008000 Hz,
Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so
BYPASS
atenuados. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS.
Ajuste a intensidade de delay feedback quando o ajuste
Type estiver em DELAY ou PAN-DELAY.
0127
Intensidade do delay que retorna ao input (ajuste vlido
apenas com Type na opo DELAY ou PAN-DELAY)

02: SRV ROOM


03: SRV HALL
04: SRV PLATE
Pre
Delay
Time
Size

0.0100.0 ms

Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb.

0127
18

Durao da reverberao
Tamanho da sala ou teatro simulado
Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so
reduzidos. se no quiser reduo de agudos, indique
BYPASS.
Densidade do reverb
Ajuste a variao da densidade do reverb ao longo do tempo. Aumentando o valor, a densidade aumenta com o tempo. (O efeito
mais perceptvel com reverb longo.)

High Cut

160 Hz12.5 kHz,


BYPASS

Density

0127

Diffusion

0127

LF Damp
Freq

504000 Hz

LF Damp
Gain

-360 dB

HF Damp
Freq
HF Damp
Gain

220

4000 Hz12.5 kHz


-360 dB

Ajuste a freqncia em que os graves do reverb so reduzidos, ou atenuados.


Ajuste a intensidade de atenuao na freqncia indicada
em LF Damp. Com a opo 0, a atenuao no acontece.
Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so
reduzidos.
Ajuste a intensidade da atenuao de agudos. Com a opo
0, no acontece atenuao

Caracter

07

Pre-LPF

07

Level
Time
Delay
Feedback

0127
0127
0127

Tipo de reverb
05: reverb
6, 7: delay
Corte de agudos do som que chega ao reverb.
Valores maiores cortam mais agudos.
Volume de sada da reverberao
Durao da reverberao
Ajuste a intensidade de delay que realimenta o efeito quando Reverb Caracter estiver nas opes 6 ou 7.

Lista de efeitos

Parmetros de Input Effect


Escolha o tipo de efeito aplicado ao som da entrada de sinal externa (external
input).

05: NOISE SUPPRESSOR


Supresso de rudos nos momentos de silncio.

01: EQUALIZER
Ajuste o timbre de graves e agudos ranges.
Parmetro

Ajustes

Explicao

Low Freq
Low Gain

200, 400 Hz
-15+15 dB
2000, 4000,
8000 Hz
-15+15 dB

Freqncia central da faixa de graves


Intensidade de reforo/atenuao de graves

High Freq
High Gain

Freqncia central da faixa de agudos


Reforo/atenuao de agudos

02: ENHANCER
Modifica o contedo de harmnicos agudos, deixando o som mais brilhante.
Parmetro

Ajustes

Explicao

Sens
Mix

0127
0127

Intensidade do efeito enhancer


Volume dos harmnicos gerados

Parmetro

Ajustes

Explicao

Threshold

0127

Release

0127

Volume em que a supresso comea


Intervalo de tempo entre comeo da supresso de rudo at o volume chegar a zero

06: CENTER CANCELER


Retira o som do centro do estreo. Efeito eficiente para eliminar a parte vocal
de uma gravao.
Parmetro

Ajustes

Ch Balance

-50 +50

Range Low
Range High

1615000 Hz
1615000 Hz

Explicao
Balano de volume entre os canais L (esquerdo) e R
(direito) para a remoo do som
Limite inferior da banda a ser removida
Limite superior da banda a ser removida

03: COMPRESSOR
Reduz volumes altos e refora volumes baixos, deixando o volume geral mais
consistente.
Parmetro

Ajustes

Attack

0127

Threshold
Post Gain

0127
0+18 dB

Explicao
Intervalo de tempo entre o momento que o volume ultrapassa Threshold e comeo da compresso
Volume que ativa a compresso
Volume do som de sada

04: LIMITER
Comprime o som que ultrapassa o volume determinado, evitando a ocorrncia
de distores.
Parmetro

Ajustes

Release

0127

Threshold
Post Gain

0127
0+18 dB

Explicao
Intervalo de tempo entre a queda do volume abaixo de
Threshold at o fim da compresso
Volume em que a compresso comea
Volume de sada do som

221

Lista de Performances
USER (USER GROUP)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Name
Seq:Template
Seq:Temp 2
Seq:Temp 3
Seq:Temp 4
Seq:Temp 5
Seq:Temp 6
Seq:Temp 7
Seq:Temp 8
Seq:Temp 9
Seq:Temp 10
Seq:Temp 11
Seq:Temp 12
Seq:Temp 13
Seq:Temp 14
Seq:Temp 15
Seq:Temp 16
Seq:Temp 17
Seq:Temp 18
Seq:Temp 19
Seq:Temp 20
Seq:Temp 21
Seq:Temp 22
Seq:Temp 23
Seq:Temp 24
Seq:Temp 25
Seq:Temp 26
Seq:Temp 27
Seq:Temp 28
Seq:Temp 29
Seq:Temp 30
Seq:Temp 31
Seq:Temp 32

222

PRST(PRESET GROUP)
No
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64

Name
GM2 Template
SuperRichPNO
Bs/Piano
Brite Piano
CrystalGrand
SuperPhaseEP
D50 Memories
RockOrg
Delicate
SuperStrings
Braves
Orchestral
Sonic
Pole
Twilight
3AM
Ocean
Jupiters
Blizzard
Horizon
Buzz
80s
TripTo80s
80s Stack
AutoNoise
World Lead
XyloSawLead
WoodyFltLd
Saturn
Tale
Synchronize
Gramophone

No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Name
Seq:Template
Seq:Temp 2
Seq:Temp 3
Seq:Temp 4
Seq:Temp 5
Seq:Temp 6
Seq:Temp 7
Seq:Temp 8
Seq:Temp 9
Seq:Temp 10
Seq:Temp 11
Seq:Temp 12
Seq:Temp 13
Seq:Temp 14
Seq:Temp 15
Seq:Temp 16
Seq:Temp 17
Seq:Temp 18
Seq:Temp 19
Seq:Temp 20
Seq:Temp 21
Seq:Temp 22
Seq:Temp 23
Seq:Temp 24
Seq:Temp 25
Seq:Temp 26
Seq:Temp 27
Seq:Temp 28
Seq:Temp 29
Seq:Temp 30
Seq:Temp 31
Seq:Temp 32

No
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64

Name
GM2 Template
SuperRichPNO
Bs/Piano
Brite Piano
CrystalGrand
SuperPhaseEP
D50 Memories
RockOrg
Delicate
SuperStrings
Braves
Orchestral
Sonic
Pole
Twilight
3AM
Ocean
Jupiters
Blizzard
Horizon
Buzz
80s
TripTo80s
80s Stack
AutoNoise
World Lead
XyloSawLead
WoodyFltLd
Saturn
Tale
Synchronize
Gramophone

Lista de Patches
USER (User Group)
User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 )
User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )
No Name

No Name

Category

No Name

Category

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Rich Grand
JD-800 Piano
Stage Phazer
Lounge Kit
SC Trem Wuly
FM-777
SA EPiano
HardRockORG1
Rocky Organ
FullStop Org

Category
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
COMBINATION
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
ORGAN
ORGAN
ORGAN

Voice
2
1
2
2
1
5
3
4
2
3

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

JP8000 Brass
Sonic Brass
SuperSawSlow
Cell Trance
Trancy Synth
Stacc Heaven
Sugar Synth
Himalaya Ice
Wine Glass
Synergy MLT

SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
BELL
BELL
MALLET

Voice
6
4
2
3
2
4
5
2
4
2

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD

2
1
1
1
2
1
2
2
5
2

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

R&B Organ 2
X Perc Organ
Smoky Organ
Crummy Organ
Chapel Organ
Mid Pipe Org
VntgClav
Phase Clavi
Funky Line
Harpsy Clavi

ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS

4
3
1
2
2
4
3
2
2
2

51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

AirPluck
SC Marimba
Cmp'd Fng Bs
FingerMaster
Return2Base!
Chicken Bass
SC Fretnot 1
Got Pop?
Sonic Ac Bs
Low Bass

MALLET
MALLET
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS

4
1
3
2
1
3
2
1
1
3

91 Wind Syn Ld
92 Follow Me
93 SC Saw Ld 1
94 Sync Ld Mono
95 SC Brt Nylon
96 So good !
97 SC 12str Gtr
98 Jazz Guitar
99 Strat Gtr
100Trem-o-Vibe

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR

2
2
2
1
1
2
3
1
1
2

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

SonicStrings
String Ens
Wind & Str 1
Soft Orch 2
SC Hollow
Heaven Pad
Soft OB Pad
Reso Pad
Slow Saw Str
JP Strings 2

STRINGS
STRINGS
ORCHESTRA
ORCHESTRA
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

8
3
7
7
4
3
3
3
2
5

61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

Foundation
SC Rubber Bs
Punch MG 2
SC GarageBs2
SC AcidPunch
Loco Voco
VirtualHuman
Strobot
SC Strobe
HPF Slicer

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

2
3
2
2
2
2
4
2
4
3

101 Searing COSM


102 Larsen /Aft
103 SC Loud Gtr
104 Sitar on C
105 Pat is away
106 Bosporus
107 Aerial Harp
108 Nice Kalimba
109 SC Flute
110Andes Mood

DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
FLUTE
FLUTE

2
2
3
6
5
3
2
1
2
1

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

Cell Comb
Super SynStr
80s Str
Polar Night
Distant Sun
SC Brt Brass
Horny Sax
80s Brass 1
Juno-106 Brs
Poly Brass

BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
AC.BRASS
SAX
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS

3
2
8
4
4
4
2
6
1
2

71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
Angels Choir
Syn Opera
Choir&Str
Terra Nostra
Aah Vox
Cell SquLead
Howards Lead
Windy Synth

VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
SOFT PAD
VOX
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD

4
4
4
4
7
8
2
4
3
3

111 LongDistance
112 Ambi Shaku
113 Soprano Sax
114 Solo AltoSax
115 XP TnrBrethy
116 Good Old Day
117 BluesHrp V/S
118 Squeeze Me!
119 Solo Tp
120SC Violin

ETHNIC
ETHNIC
SAX
SAX
SAX
WIND
HARMONICA
ACCRDION
AC.BRASS
STRINGS

1
3
1
1
1
3
1
4
2
1

No PatchName
Voice

PatchCategory

121
122
123
124
125
126
127
128

STRINGS
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
SYNTH FX

Sinetific
SoloNzPeaker
Juno SftLd
R&B TriLead
X-Pulse Lead
Theramax
GR Lead
Chubby Lead
Shaku Lead
Porta SoloLd

SC Cello
Juno-D Maj7
Sweet House
ElectroDisco
Groove 007
Autotrance
Compusonic 2
Passing by

Voice

1
4
4
5
4
4
4
4

User129256: INIT PATCH

223

Lista de Patches

PR-A (Preset A Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 64)
No

Name

Category

Voice

(Preset#)

No

Name

Category

Voice

(Preset#)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Rich Grand
88ConcertPno
UltimatGrand
X Pure Grand
So true...
ConcertPiano
Warm Piano
ConcertGrand
Hall Concert
Bright Tune

AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO

2
2
2
2
2
3
2
2
2
2

PR-A001
PR-A002
PR-A003
PR-A004
PR-A005
PR-A006
PR-A007
PR-A008
PR-A009
PR-A010

65
66
67
68
69
70

FM EP mix
FM-777
FM EPad
EP Stack
EP Belle
80s EP

EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO

6
5
3
4
3
4

PR-A065
PR-A066
PR-A067
PR-A068
PR-A069
PR-A070

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Mellow Tune
Studio Grand
DryStudio88
First Choice
Rokkin' pF
Dark Grand
SC Grand+Pad
Warm Pad Pno
SC Grand+Vox
Cicada Piano

AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO

2
2
4
2
2
4
4
4
4
4

PR-A011
PR-A012
PR-A013
PR-A014
PR-A015
PR-A016
PR-A017
PR-A018
PR-A019
PR-A020

71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

SA EPiano
BrillClav DB
Cell Clav
VntgClav
Cutter Clavi
Funky D
Phase Clavi
BPF Clavi Ph
Pulse Clavi
PWM Clav

EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS

3
2
1
3
2
2
2
2
2
1

PR-A071
PR-A072
PR-A073
PR-A074
PR-A075
PR-A076
PR-A077
PR-A078
PR-A079
PR-A080

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

X Piano +Str
Warm Str Pno
Grand Hall
Rapsody
JD-800 Piano
SA Dance Pno
SC E-Grand
Back E-Grand
SC Grand+FM
SC Blend Pno

AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO

4
6
5
7
1
2
4
2
4
5

PR-A021
PR-A022
PR-A023
PR-A024
PR-A025
PR-A026
PR-A027
PR-A028
PR-A029
PR-A030

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

Funky Line
Biting Clav
Analog Clavi
Reso Clavi
Snappy Clav
Over-D6
Harpsy Clavi
SC Harpsi
Amadeus
SC Celesta

KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS

2
2
1
2
2
3
2
4
8
1

PR-A081
PR-A082
PR-A083
PR-A084
PR-A085
PR-A086
PR-A087
PR-A088
PR-A089
PR-A090

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

Piano Oz
FX Piano
AmbientPiano
SC Pure EP
SC Trem EP
SC Phase EP
PhaseEPLayer
SC E.Piano
StageEP Trem
Back2the60s

AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO

4
4
4
1
1
1
3
5
2
2

PR-A031
PR-A032
PR-A033
PR-A034
PR-A035
PR-A036
PR-A037
PR-A038
PR-A039
PR-A040

91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

Himalaya Ice
FM Syn Bell
D-50 Fantsia
Wine Glass
MuBox Pad
SC Bell 1
FM Heaven
SC Glocken
Music Bells
SC Musicbox

BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL

2
4
3
4
4
4
4
1
2
1

PR-A091
PR-A092
PR-A093
PR-A094
PR-A095
PR-A096
PR-A097
PR-A098
PR-A099
PR-A100

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

Stage EP
Stage Phazer
StageCabinet
Tine EP
LEO EP
LonesomeRoad
Age'n'Tines
Brill TremEP
Crystal EP
Vintage Tine

EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO

4
2
2
1
4
2
2
2
2
1

PR-A041
PR-A042
PR-A043
PR-A044
PR-A045
PR-A046
PR-A047
PR-A048
PR-A049
PR-A050

101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Music Box 2
Kalimbells
Step Ice
SC Bell 2
Candy Bell
SC Chime
Bell Ring
Tubular Bell
5th Key
Bell Monitor

BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL

2
2
4
2
2
1
4
1
2
2

PR-A101
PR-A102
PR-A103
PR-A104
PR-A105
PR-A106
PR-A107
PR-A108
PR-A109
PR-A110

51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Celestial EP
Psycho EP
Mk2 Stg phsr
Dreaming EP
Balladeer
Remember
Vibe EP
sin(EP)
SC Pure Wuly
SC Trem Wuly

EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO

4
4
3
4
3
2
1
2
1
1

PR-A051
PR-A052
PR-A053
PR-A054
PR-A055
PR-A056
PR-A057
PR-A058
PR-A059
PR-A060

111
112
113
114
115
116
117
118
119
120

TubyRuesday
Vibrations
SC Vibe
Ringy Vibes
Airie Vibez
SC Marimba
FM Wood
SC Xylo
Ethno Keys
Synergy MLT

BELL
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET

2
2
1
2
4
1
4
1
2
2

PR-A111
PR-A112
PR-A113
PR-A114
PR-A115
PR-A116
PR-A117
PR-A118
PR-A119
PR-A120

61
62
63
64

Super Wurly
Wurly Trem
VelSpdWurly
Fonky Fonky

EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO

3
3
2
2

PR-A061
PR-A062
PR-A063
PR-A064

121
122
123
124
125
126
127
128

Icy Keys
Steel Drums
50`SteelDrms
Xylosizer
Toy Box
AirPluck
HardRockORG1
HardRockORG2

MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
ORGAN
ORGAN

4
2
4
2
3
4
4
5

PR-A121
PR-A122
PR-A123
PR-A124
PR-A125
PR-A126
PR-A127
PR-A128

224

Lista de Patches

PR-B (Preset B Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 65)
No

Name

Voice

(Preset#)

No

Name

Category

Voice

(Preset#)

129
130

SuperDistORG
ORGAN
SuperDistLd2 ORGAN

Category

4
4

PR-B001
PR-B002

131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

FullDraw Org
StakDraw Org
FullStop Org
SC Perc Org
VKHold4Speed
X Perc Organ
Rocky Organ
Euro Organ
Rhythm'n'B
Phono Organ

3
4
3
4
4
3
2
2
4
2

PR-B003
PR-B004
PR-B005
PR-B006
PR-B007
PR-B008
PR-B009
PR-B010
PR-B011
PR-B012

193
194
195
196
197
198
199
200

Punker 2
Larsen /Aft
Rockin' Dly
Sonic Ac Bs
Ulti Ac Bass
Downright Bs
Cmp'd Fng Bs
Sonic Fng Bs

DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS

2
2
3
1
2
3
3
3

PR-B065
PR-B066
PR-B067
PR-B068
PR-B069
PR-B070
PR-B071
PR-B072

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150

LoFi PercOrg
ORGAN
Rochno Org
ORGAN
R&B Organ 1
ORGAN
R&B Organ 2
ORGAN
SC Dist Bee
ORGAN
60's Org 1
ORGAN
60's Org 2
ORGAN
Smoky Organ
ORGAN
SC SoapOpera
ORGAN
Crummy OrganORGAN

1
4
2
4
1
2
2
1
1
2

PR-B013
PR-B014
PR-B015
PR-B016
PR-B017
PR-B018
PR-B019
PR-B020
PR-B021
PR-B022

201
202
203
204
205
206
207
208
209
210

Ultimo Bass
Roomy Bass
FingerMaster
All Round Bs
R&B Bs/Slide
Sonic Pck Bs
Thumb Up!
Tubby Mute
Chicken Bass
Snug Bass

BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS

2
2
2
2
2
3
1
2
3
2

PR-B073
PR-B074
PR-B075
PR-B076
PR-B077
PR-B078
PR-B079
PR-B080
PR-B081
PR-B082

151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

Chapel Organ
Grand Pipe
Pipe Org/Mod
Masked Opera
Mid Pipe Org
Vodkakordion
Squeeze Me!
Guinguette
HarWonderca
BluesHrp V/S

ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCRDION
ACCRDION
ACCRDION
HARMONICA
HARMONICA

2
3
6
6
4
3
4
3
2
1

PR-B023
PR-B024
PR-B025
PR-B026
PR-B027
PR-B028
PR-B029
PR-B030
PR-B031
PR-B032

211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

Return2Base!
Chorus Bass
A Big Pick
Basement
SC Fretnot 1
SC Fretnot 2
RichFretless
NewAge Frtls
SlapBass1
Slap2 w/Fx

BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS

1
2
3
1
2
3
2
3
1
1

PR-B083
PR-B084
PR-B085
PR-B086
PR-B087
PR-B088
PR-B089
PR-B090
PR-B091
PR-B092

161
162
163
164
165
166
167
168
169
170

Green Bullet
SC Brt Nylon
SoftNyln Gtr
SC Nylon Gt
Wet Nyln Gtr
Pre Mass Hum
Thick Steel
Uncle Martin
Wide Ac Gtr
Comp Stl Gtr

HARMONICA
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR

2
1
2
2
3
4
2
2
4
2

PR-B033
PR-B034
PR-B035
PR-B036
PR-B037
PR-B038
PR-B039
PR-B040
PR-B041
PR-B042

221
222
223
224
225
226
227
228
229
230

Got Pop?
JBass v/Thmb
SC Slap Bass
X Slap Bass
Low Bass
Mini Like!
MC-404 Bass
SC Rubber Bs
SH-101 Bs 1
SC Syn Bass1

BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

1
2
2
3
3
2
2
3
2
3

PR-B093
PR-B094
PR-B095
PR-B096
PR-B097
PR-B098
PR-B099
PR-B100
PR-B101
PR-B102

171
172
173
174
175
176
177
178
179
180

Stl Gtr Duo


SC 12str Gtr
So good !
StratSeq'nce
Jazz Guitar
DynoJazz Gtr
Clean Gtr
Crimson Gtr
Plug n' Gig
Kinda Kurt

AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR

2
3
2
3
1
1
1
2
1
2

PR-B043
PR-B044
PR-B045
PR-B046
PR-B047
PR-B048
PR-B049
PR-B050
PR-B051
PR-B052

231
232
233
234
235
236
237
238
239
240

Juno-106 Bs
Smooth Bass
SC Flat Bs
Foundation
Punch MG 2
Electro Rubb
R&B Bass 1
Enorjizor
LowFat Bass
Doze Bass

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

2
2
3
2
2
2
2
2
3
1

PR-B103
PR-B104
PR-B105
PR-B106
PR-B107
PR-B108
PR-B109
PR-B110
PR-B111
PR-B112

181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192

Nice Oct Gtr


Strat Gtr
Touch Drive
SC Chunk
Trem-o-Vibe
LP Dist
Hurtling Gtr
Searing COSM
SC Loud Gtr
SC Plugged!!
Punker 1
SC PowerChd

EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR

2
1
1
4
2
2
3
2
3
1
2
2

PR-B053
PR-B054
PR-B055
PR-B056
PR-B057
PR-B058
PR-B059
PR-B060
PR-B061
PR-B062
PR-B063
PR-B064

241
242
243
244
245
246
247
248
249
250

DCO Bass
Virtual RnBs
Saw&MG Bass
MG+SubOsc Bs
R&B Bass 2
R&B Bass 3
Not a Bass
ResoSyn Bs 1
SH-1 Bass
SH-101 Bs 2

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

4
2
4
2
1
2
2
2
2
2

PR-B113
PR-B114
PR-B115
PR-B116
PR-B117
PR-B118
PR-B119
PR-B120
PR-B121
PR-B122

251
252
253
254
255
256

Punch MG 1
MKS-50 SynBs
Gashed Bass
Q Bass
Super-G DX
Kickin' Bass

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

2
1
2
3
3
2

PR-B123
PR-B124
PR-B125
PR-B126
PR-B127
PR-B128

ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN

225

Lista de Patches

PR-C (Preset C Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 66)
No

Name

Category

Voice

(Preset#)

No

Name

Category

Voice

(Preset#)

257
258
259
260

OilDrum Bass
Dust Bass
Glide-iator
SC AcidPunch

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

3
4
2
2

PR-C001
PR-C002
PR-C003
PR-C004

261
262
263
264
265
266
267
268
269
270

TBasic
SC Unison Bs
Detune Bass
Lo Bass
SC GarageBs1
SC GarageBs2
Sub Sonic
SC Jungle Bs
R&B Bass 4
Simply Basic

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

1
2
2
3
3
2
4
2
1
2

PR-C005
PR-C006
PR-C007
PR-C008
PR-C009
PR-C010
PR-C011
PR-C012
PR-C013
PR-C014

321
322
323
324
325
326
327
328
329
330

Biggie Bows
Staccato VS
So Staccato
DelicatePizz
Vls PizzHall
Orch Pizz
Pizz'Stac VS
Mellow Tron
Tronic Str
Tape Memory

STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS

6
4
4
4
8
4
6
3
2
2

PR-C065
PR-C066
PR-C067
PR-C068
PR-C069
PR-C070
PR-C071
PR-C072
PR-C073
PR-C074

271
272
273
274
275
276
277
278
279
280

Beepin Bass
MC-TB Bass
Acdg Bass
Loco Voco
Unplug it!
S&H Bass
Destroyed Bs
SC Acid Bs
Lo-Fi TB
Drop Bass

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

2
2
2
2
1
2
2
2
1
3

PR-C015
PR-C016
PR-C017
PR-C018
PR-C019
PR-C020
PR-C021
PR-C022
PR-C023
PR-C024

331
332
333
334
335
336
337
338
339
340

Wind & Str 1


Wind & Str 2
Farewell
Orch & Horns
Soft Orch 1
Soft Orch 2
Henry IX
Ending Scene
Symphonika
Mix Hit 2

ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
HIT&STAB

7
5
6
5
4
7
4
4
8
4

PR-C075
PR-C076
PR-C077
PR-C078
PR-C079
PR-C080
PR-C081
PR-C082
PR-C083
PR-C084

281
282
283
284
285
286
287
288
289
290

Big Mini
Muffled MG
Intrusive Bs
Alpha SynBs
TransistorBs
Juno-60 Bass
Storm Bass
Alpha ResoBs
SH-101 Vibe
Fazee Bass

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

3
2
2
2
3
2
4
2
4
4

PR-C025
PR-C026
PR-C027
PR-C028
PR-C029
PR-C030
PR-C031
PR-C032
PR-C033
PR-C034

341
342
343
344
345
346
347
348
349
350

Cheezy Movie
Philly Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
Good Old Hit
Mix Hit 1
Lo-Fi Hit
2ble Action
In da Cave
Housechord

HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB

4
1
2
2
4
4
4
2
2
3

PR-C085
PR-C086
PR-C087
PR-C088
PR-C089
PR-C090
PR-C091
PR-C092
PR-C093
PR-C094

291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

Hi-Energy Bs
SC Violin
Violin
Viola
SC Cello
Cello
Contrabass
Dolce Qrt
Chamber Str
Small Str

SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS

2
1
1
3
1
1
4
2
3
7

PR-C035
PR-C036
PR-C037
PR-C038
PR-C039
PR-C040
PR-C041
PR-C042
PR-C043
PR-C044

351
352
353
354
355
356
357
358
359
360

Mod Chord
Dance Steam
Good Old Day
SC WindWood
Clarence.net
SC Oboe
Hall Oboe
English Horn
Bassoon
SC Flute

HIT&STAB
HIT&STAB
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE

2
2
3
3
2
1
1
1
1
2

PR-C095
PR-C096
PR-C097
PR-C098
PR-C099
PR-C100
PR-C101
PR-C102
PR-C103
PR-C104

301
302
303
304
305
306
307
308
309
310

Marcato
Bright Str
String Ens
SonicStrings
Stringz 101
Crossed Bows
Warm Strings
Stacc mp Str
Movie Scene
Hybrid Str 1

STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS

2
2
3
8
2
5
5
4
4
6

PR-C045
PR-C046
PR-C047
PR-C048
PR-C049
PR-C050
PR-C051
PR-C052
PR-C053
PR-C054

361
362
363
364
365
366
367
368
369
370

Piccolo
Andes Mood
HimalayaPipe
Solo Tp
Horn Chops
Flugel Horn
Spit Flugel
Mute Tp /Mod
Harmon Mute
Soft Tb

FLUTE
FLUTE
FLUTE
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS

2
1
4
2
2
1
3
3
1
2

PR-C105
PR-C106
PR-C107
PR-C108
PR-C109
PR-C110
PR-C111
PR-C112
PR-C113
PR-C114

311
312
313
314
315
316
317
318
319
320

Gang Strangs
Clustered!?!
Full Strings
X StrSection
Oct Strings
Sahara Str
Random Mood
X Hall Str
SC Slow Str
Hybrid Str 2

STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS

6
8
4
4
6
4
6
8
8
7

PR-C055
PR-C056
PR-C057
PR-C058
PR-C059
PR-C060
PR-C061
PR-C062
PR-C063
PR-C064

371
372
373
374
375
376
377
378
379
380

Solo Tb
Solo Bone
XP Horn
Grande Tuba
SC Tuba
StackTp Sect
Tb Section
TpTb Sect.
SC Brt Brass
SC BrsSect 1

AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS

1
2
1
2
1
4
5
2
4
7

PR-C115
PR-C116
PR-C117
PR-C118
PR-C119
PR-C120
PR-C121
PR-C122
PR-C123
PR-C124

381
382
383
384

SC BrsSect 2
Tpts & Tmbs
Brass & Sax
BrassPartOut

AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS

8
2
5
6

PR-C125
PR-C126
PR-C127
PR-C128

226

Lista de Patches

PR-D (Preset D Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 67)
No

Name

Voice

(Preset#)

No

Name

Voice

(Preset#)

385
386
387
388
389
390

Simple Tutti
AC.BRASS
F.Horns Sect
AC.BRASS
Full sForza
AC.BRASS
Stereo Brass
AC.BRASS
Wide SynBrss
SYNTH BRASS
DetuneSawBrs SYNTH BRASS

Category

2
3
4
4
2
2

PR-D001
PR-D002
PR-D003
PR-D004
PR-D005
PR-D006

449
450

X-Sink Delay
HARD LEAD
Destroyed Ld HARD LEAD

Category

3
2

PR-D065
PR-D066

391
392
393
394
395
396
397
398
399
400

J-Pop Brass
80s Brass 1
80s Brass 2
Ana Brass
Soft Brass
JP8000 Brass
Sonic Brass
Syn Brass
Syn Brass 2
Xpand Brass

SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS

6
6
4
5
3
6
4
4
4
2

PR-D007
PR-D008
PR-D009
PR-D010
PR-D011
PR-D012
PR-D013
PR-D014
PR-D015
PR-D016

451
452
453
454
455
456
457
458
459
460

Synchro Lead
Sync Ld Mono
SyncModulate
Distorted MG
SonicVampire
Blue Meanie
SC Dist Lead
Ringmod Lead
Stimulation
BodyElectric

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

2
1
3
1
2
2
2
4
4
3

PR-D067
PR-D068
PR-D069
PR-D070
PR-D071
PR-D072
PR-D073
PR-D074
PR-D075
PR-D076

401
402
403
404
405
406
407
408
409
410

Xpand Brass2
Super Saw
SoftSynBrass
Silky JP
Silk Brs Pad
80s Brass 3
X-Saw Brass1
Cheesy Brass
Dual Saw Brs
Juno-106 Brs

SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS

4
4
2
2
1
8
2
4
2
1

PR-D017
PR-D018
PR-D019
PR-D020
PR-D021
PR-D022
PR-D023
PR-D024
PR-D025
PR-D026

461
462
463
464
465
466
467
468
469
470

Classic Lead
Feat Lead
Wire Sync
Epic Lead
Bag Lead
Wezcoast
HyperJupiter
Vintagolizer
C64 Lead
303 NRG

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

4
2
3
2
3
2
3
4
2
2

PR-D077
PR-D078
PR-D079
PR-D080
PR-D081
PR-D082
PR-D083
PR-D084
PR-D085
PR-D086

411
412
413
414
415
416
417
418
419
420

Poly Brass
Stacked Brs
Soprano Sax
Solo Sop Sax
Alto mp
Alto Sax
Solo AltoSax
AltoLead Sax
XP TnrBrethy
Tenor Sax

SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX

2
4
1
1
1
1
1
1
1
2

PR-D027
PR-D028
PR-D029
PR-D030
PR-D031
PR-D032
PR-D033
PR-D034
PR-D035
PR-D036

471
472
473
474
475
476
477
478
479
480

Cell SquLead
SC Sqr Lead
SH Sqr Lead
Round SQR
Windy Synth
Sqr Diamond
Sinetific
PeakArpSine
Howards Lead
SoloNzPeaker

SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD

4
2
2
2
3
2
2
1
3
1

PR-D087
PR-D088
PR-D089
PR-D090
PR-D091
PR-D092
PR-D093
PR-D094
PR-D095
PR-D096

421
422
423
424
425
426
427
428
429
430

Fat TenorSax
Baritone Sax
Sax Sect. 1
Sax Sect. 2
Horny Sax
FXM Alto Sax
Porta SoloLd
Porta Lead
Wind Syn Ld
SC Saw Ld 1

SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

3
1
3
4
2
1
2
2
2
2

PR-D037
PR-D038
PR-D039
PR-D040
PR-D041
PR-D042
PR-D043
PR-D044
PR-D045
PR-D046

481
482
483
484
485
486
487
488
489
490

Juno SftLd
R&B TriLead
R&B Tri Ld2
Jupiter Lead
Dig-n-Duke
SC SoftLead
Mid Saw Ld
X-Pulse Lead
Mild 2-SawLd
Mew Lead

SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD

1
1
1
1
2
2
4
2
2
1

PR-D097
PR-D098
PR-D099
PR-D100
PR-D101
PR-D102
PR-D103
PR-D104
PR-D105
PR-D106

431
432
433
434
435
436
437
438
439
440

SC Saw Ld 2
Juno Lead
Follow Me
DC Triangle
Sqr-Seqence
Pure Square
Griggley
SC LegatoSaw
Lone Prophat
Dual Profs

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

2
2
2
2
1
2
2
2
1
2

PR-D047
PR-D048
PR-D049
PR-D050
PR-D051
PR-D052
PR-D053
PR-D054
PR-D055
PR-D056

491
492
493
494
495
496
497
498
499
500

Shy Soloist
Theramax
Therasqu
GR Lead
SH-2 Lead
SC ResoLead
Modulated Ld
Synthi Fizz
Waspy Lead
Pulstar Ld

SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD

1
1
1
2
2
3
1
2
1
1

PR-D107
PR-D108
PR-D109
PR-D110
PR-D111
PR-D112
PR-D113
PR-D114
PR-D115
PR-D116

441
442
443
444
445
446
447
448

Gwyo Press
"Q" DualSaws
Mogulator Ld
DirtyVoltage
Clean?
Distortion
SC Syn Ld
SynLead 0322

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

2
2
2
2
2
4
2
2

PR-D057
PR-D058
PR-D059
PR-D060
PR-D061
PR-D062
PR-D063
PR-D064

501
502
503
504
505
506
507
508
509
510

Naked Lead
Alpha Spit
Vliolin Lead
Mod Lead
JP Saw Lead
Tristar
Chubby Lead
Sneaky Leady
Shaku Lead
Legato Tkno

SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD

1
1
2
4
2
2
2
2
5
1

PR-D117
PR-D118
PR-D119
PR-D120
PR-D121
PR-D122
PR-D123
PR-D124
PR-D125
PR-D126

511
512

SCResoSaw Ld
SliCed Lead

SOFT LEAD
SOFT LEAD

2
2

PR-D127
PR-D128

227

Lista de Patches

PR-E (Preset E Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 68)
No

Name

Category

Voice

(Preset#)

No

Name

Category

Voice

(Preset#)

513
514
515
516
517
518
519
520

Mini Growl
Evangelized
Air Lead
Juno-D Maj7
Sweet House
Periscope
5th Voice
HPF Sweep

SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH

2
2
4
4
4
4
6
2

PR-E001
PR-E002
PR-E003
PR-E004
PR-E005
PR-E006
PR-E007
PR-E008

577
578
579
580

Euro Teuro
Auto Trance
Eureggae
Sorry4theDLY

PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

6
2
2
2

PR-E065
PR-E066
PR-E067
PR-E068

521
522
523
524
525
526
527
528
529
530

BPF Saw
Moon Synth
DelyResoSaws
R-Trance
Braatz...
AllinOneRiff
YZ Again
Flazzy Lead
Coffee Bee
SC-303

TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH

4
2
2
7
6
7
7
8
2
1

PR-E009
PR-E010
PR-E011
PR-E012
PR-E013
PR-E014
PR-E015
PR-E016
PR-E017
PR-E018

581
582
583
584
585
586
587
588
589
590

Beat Pad
TMT Seq Pad
ForYourBreak
HPF Slicer
Sliced Choir
Digi-Doo
PanningFrmnt
Dirty Beat
Electrons
Protons

PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

3
4
4
3
6
2
2
7
1
2

PR-E069
PR-E070
PR-E071
PR-E072
PR-E073
PR-E074
PR-E075
PR-E076
PR-E077
PR-E078

531
532
533
534
535
536
537
538
539
540

Dance Saws
AluminmWires
Fred&Barney
Electrostars
LoFiSequence
MelodicDrums
TB Wah
Waving TB303
Digi Seq
Seq Saw

TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH

8
3
6
4
2
2
1
3
3
1

PR-E019
PR-E020
PR-E021
PR-E022
PR-E023
PR-E024
PR-E025
PR-E026
PR-E027
PR-E028

591
592
593
594
595
596
597
598
599
600

Brisk Vortex
SC Throbulax
SC Lonizer
diGital Pad
StepPitShift
Pad Pulses
Seq-Pad 2
DSP Chaos
Dancefloor
Minor Thirds

PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

3
2
4
4
2
3
8
1
4
2

PR-E079
PR-E080
PR-E081
PR-E082
PR-E083
PR-E084
PR-E085
PR-E086
PR-E087
PR-E088

541
542
543
544
545
546
547
548
549
550

Reso Seq Saw


DetuneSeqSaw
Technotribe
Teethy Grit
Repertition
Killerbeez
Acid Lead
Tranceformer
Anadroid
Shroomy

TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH

1
2
2
3
4
4
2
1
1
3

PR-E029
PR-E030
PR-E031
PR-E032
PR-E033
PR-E034
PR-E035
PR-E036
PR-E037
PR-E038

601
602
603
604
605
606
607
608
609
610

FX World
Mr. Fourier
Nu Trance X
Auto 5thSaws
Cross Talk
Reanimation
VoX Chopper
Trevor's Pad
Fantomas Pad
Jazzy Arps

PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

2
3
2
4
1
2
2
4
5
4

PR-E089
PR-E090
PR-E091
PR-E092
PR-E093
PR-E094
PR-E095
PR-E096
PR-E097
PR-E098

551
552
553
554
555
556
557
558
559
560

Noize R us
Beep Melodie
Morpher
Uni-G
Power Synth
Hoover Again
Alpha Said..
Ravers Awake
Tekno Gargle
Tranceiver

TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH

2
4
8
2
4
4
2
2
2
4

PR-E039
PR-E040
PR-E041
PR-E042
PR-E043
PR-E044
PR-E045
PR-E046
PR-E047
PR-E048

611
612
613
614
615
616
617
618
619
620

Keep Running
Step In
Echo Echo
Keep going
Arposphere
Voco Riff
Pulsator
Motion Bass
Sine Magic
Juno-D Slice

PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

4
4
8
4
4
4
4
2
3
3

PR-E099
PR-E100
PR-E101
PR-E102
PR-E103
PR-E104
PR-E105
PR-E106
PR-E107
PR-E108

561
562
563
564
565
566
567
568
569
570

Techno Dream
Techno Pizz
VirtualHuman
Strobot
SC Strobe
Strobe X
Rhythmic 5th
Cell Pad
DarknessSide
Shape of X

TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

4
4
4
2
4
5
4
3
6
5

PR-E049
PR-E050
PR-E051
PR-E052
PR-E053
PR-E054
PR-E055
PR-E056
PR-E057
PR-E058

621
622
623
624
625
626
627
628
629
630

Pulsatron
Mega Sync
Passing by
Lazer Points
Retro Sci-Fi
Magic Chime
SC Try This!
New Planetz
Jet Noise
Chaos 2003

PULSATING
PULSATING
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX

4
2
4
2
4
4
3
4
4
4

PR-E109
PR-E110
PR-E111
PR-E112
PR-E113
PR-E114
PR-E115
PR-E116
PR-E117
PR-E118

571
572
573
574
575
576

Sonic Dance
ShapeURMusic
Synth Force
Trance Split
Step Trance
Chop Synth

PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

5
5
4
2
1
2

PR-E059
PR-E060
PR-E061
PR-E062
PR-E063
PR-E064

631
632
633
634
635
636
637
638
639
640

Control Room
OutOf sortz
Scatter
Low Beat-S
WaitnOutside
Breath Echo
SoundStrange
Cosmic Pulse
Faked Piano
SC Crystal

SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX

4
5
7
5
2
1
3
2
4
2

PR-E119
PR-E120
PR-E121
PR-E122
PR-E123
PR-E124
PR-E125
PR-E126
PR-E127
PR-E128

228

Lista de Patches

PR-F (Preset F Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 69)
No

Name

Voice

(Preset#)

No

Name

Category

Voice

(Preset#)

641
642
643
644
645
646
647
648
649
650

ResoSweep Dn
SYNTH FX
Zap B3 & C4
SYNTH FX
PolySweep Nz
SYNTH FX
Strange Land
SYNTH FX
S&H Voc
SYNTH FX
12th Planet
SYNTH FX
Scare
SYNTH FX
Hillside
SYNTH FX
Mod Scanner
SYNTH FX
SoundOnSoundSYNTH FX

Category

1
1
4
6
2
2
7
1
2
1

PR-F001
PR-F002
PR-F003
PR-F004
PR-F005
PR-F006
PR-F007
PR-F008
PR-F009
PR-F010

705
706
707
708
709
710

Pressyn
High Five
4DaCommonMan
Orgaenia
Sleeper
Sugar Synth

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

2
2
4
5
4
5

PR-F065
PR-F066
PR-F067
PR-F068
PR-F069
PR-F070

651
652
653
654
655
656
657
658
659
660

Gasp
ResoSweep Up
Magic Wave
Shangri-La
CerealKiller
Cosmic Drops
Space Echo
Robot Sci-Fi
Stacc Heaven
Juno Poly

SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

8
1
2
5
1
1
4
4
4
4

PR-F011
PR-F012
PR-F013
PR-F014
PR-F015
PR-F016
PR-F017
PR-F018
PR-F019
PR-F020

711
712
713
714
715
716
717
718
719
720

Ice Palace
Story Harp
LostParadise
Magnetic 5th
DigimaX
Exhale
X-panda
Saw Keystep
4mant Cycle
Modular

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

4
7
5
2
2
2
2
2
1
2

PR-F071
PR-F072
PR-F073
PR-F074
PR-F075
PR-F076
PR-F077
PR-F078
PR-F079
PR-F080

661
662
663
664
665
666
667
668
669
670

DigitalDream
Jucy Saw
Cue Tip
Waspy Synth
TB-Sequence
Europe Xpres
Squeepy
DOC Stack
Sweep Lead
80s Saws 1

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

2
3
1
2
1
2
1
2
2
8

PR-F021
PR-F022
PR-F023
PR-F024
PR-F025
PR-F026
PR-F027
PR-F028
PR-F029
PR-F030

721
722
723
724
725
726
727
728
729
730

Angel Pipes
Wired Synth
Analog Dream
DCO Bell Pad
Cell Fanta
Juno 5th
DoubleBubble
Cell Comb
Super SynStr
80s Str

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

2
8
3
4
3
2
4
3
2
8

PR-F081
PR-F082
PR-F083
PR-F084
PR-F085
PR-F086
PR-F087
PR-F088
PR-F089
PR-F090

671
672
673
674
675
676
677
678
679
680

80s Saws 2
80s Saws 3
Digitaless
Flip Pad
Short Detune
forSequence
Memory Pluck
Metalic Bass
Aqua
Big Planet

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

6
5
2
3
2
2
2
2
2
2

PR-F031
PR-F032
PR-F033
PR-F034
PR-F035
PR-F036
PR-F037
PR-F038
PR-F039
PR-F040

731
732
733
734
735
736
737
738
739
740

PhaseStrings
Voyager
Cosmic Rays
Stringship
Fat Stacks
Strings R Us
Electric Pad
Neo RS-202
OB Rezo Pad
Synthi Ens

BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

2
4
4
4
4
2
3
2
3
4

PR-F091
PR-F092
PR-F093
PR-F094
PR-F095
PR-F096
PR-F097
PR-F098
PR-F099
PR-F100

681
682
683
684
685
686
687
688
689
690

Wet Atax
OTHER SYNTH
Houze Clavi
OTHER SYNTH
SuperSawSlow
OTHER SYNTH
Cell Trance
OTHER SYNTH
Trancy X
OTHER SYNTH
Trancy Synth
OTHER SYNTH
Juno Trnce
OTHER SYNTH
Saw Stack
OTHER SYNTH
Frgile Saws
OTHER SYNTH
Steamed SawzOTHER SYNTH

2
2
2
3
4
2
4
2
2
2

PR-F041
PR-F042
PR-F043
PR-F044
PR-F045
PR-F046
PR-F047
PR-F048
PR-F049
PR-F050

741
742
743
744
745
746
747
748
749
750

Giant Sweep
Mod Dare
Cell Space
Digi-Swell
Sonic Surfer
New Year Day
Polar Morn
Distant Sun
PG Chimes
Saturn Rings

BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

2
4
4
3
2
4
4
4
4
4

PR-F101
PR-F102
PR-F103
PR-F104
PR-F105
PR-F106
PR-F107
PR-F108
PR-F109
PR-F110

691
692
693
694
695
696
697
698
699
700

RAVtune
Bustranza
AftTch Ji-n
JP OctAttack
Oct Unison
Xtatic
Dirty Combo
FM's Attack
Digi-vox Syn
Fairy Factor

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

2
2
2
2
6
4
2
3
1
6

PR-F051
PR-F052
PR-F053
PR-F054
PR-F055
PR-F056
PR-F057
PR-F058
PR-F059
PR-F060

751
752
753
754
755
756
757
758
759
760

Brusky
"2 Point 2"
2.2 Pad
two.two Pad
SaturnHolida
Neuro-Drone
In The Pass
Polar Night
Cell 5th
MistOver5ths

BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

4
7
7
4
2
7
3
4
3
4

PR-F111
PR-F112
PR-F113
PR-F114
PR-F115
PR-F116
PR-F117
PR-F118
PR-F119
PR-F120

701
702
703
704

Tempest
X-Racer
TB Booster
Syn-Orch/Mod

OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

2
2
2
4

PR-F061
PR-F062
PR-F063
PR-F064

761
762
763
764
765
766
767
768

Gritty Pad
India Garden
BillionStars
Sand Pad
ReverseSweep
HugeSoundMod
Metal Swell
NuSoundtrack

BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

1
6
4
2
2
4
5
4

PR-F121
PR-F122
PR-F123
PR-F124
PR-F125
PR-F126
PR-F127
PR-F128

229

Lista de Patches

PR-G (Preset G Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 70)
No

Name

Category

Voice

(Preset#)

No

Name

Category

Voice

(Preset#)

769
770

Phat Strings
Soft OB Pad

BRIGHT PAD
SOFT PAD

4
3

PR-G001
PR-G002

771
772
773
774
775
776
777
778
779
780

SC Hollow
SC Sqr Pad
Silk Pad
WarmReso Pad
SC Soft Pad
Air Pad
Soft Breeze
JP Strings 1
JP Strings 2
DelayStrings

SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

4
4
3
2
3
4
2
3
5
3

PR-G003
PR-G004
PR-G005
PR-G006
PR-G007
PR-G008
PR-G009
PR-G010
PR-G011
PR-G012

833
834
835
836
837
838
839
840

Choir&Str
Aah Vox
Synvox
Uhmmm
Morning Star
Syn Opera
BeautifulOne
Ooze

VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX

7
2
2
8
3
4
4
2

PR-G065
PR-G066
PR-G067
PR-G068
PR-G069
PR-G070
PR-G071
PR-G072

781
782
783
784
785
786
787
788
789
790

NorthStrings
SC Syn Str
Slow Saw Str
Syn Strings
OB Slow Str
Strings Pad
R&B SoftPad
Reso Pad
Phat Pad
SC PhaserPad

SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

4
5
2
2
2
2
2
3
2
2

PR-G013
PR-G014
PR-G015
PR-G016
PR-G017
PR-G018
PR-G019
PR-G020
PR-G021
PR-G022

841
842
843
844
845
846
847
848
849
850

Aerial Choir
3D Vox
Film Cue
Paradise
Sad ceremony
Lost Voices
Jazz Doos
Beat Vox
Talk 2 Me
FM Vox

VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX

4
3
4
4
8
4
4
1
2
4

PR-G073
PR-G074
PR-G075
PR-G076
PR-G077
PR-G078
PR-G079
PR-G080
PR-G081
PR-G082

791
792
793
794
795
796
797
798
799
800

Mystic Str
Glass Organ
Wind Pad
Combination
HumanKindnes
BeautyPad
Atmospherics
Terra Nostra
OB Aaahs
Vulcano Pad

SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

5
3
4
4
4
4
2
8
4
5

PR-G023
PR-G024
PR-G025
PR-G026
PR-G027
PR-G028
PR-G029
PR-G030
PR-G031
PR-G032

851
852
853
854
855
856
857
858
859
860

Let's Talk!
Nice Kalimba
Quiet River
Teky Drop
Pat is away
SC Sitar 1
SC Sitar 2
Sitar on C
Sitar Baby
Elec Sitar

VOX
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED

3
1
4
4
5
4
5
6
1
3

PR-G083
PR-G084
PR-G085
PR-G086
PR-G087
PR-G088
PR-G089
PR-G090
PR-G091
PR-G092

801
802
803
804
805
806
807
808
809
810

Cloud #9
Organic Pad
Hum Pad
Vox Pad
Digital Aahs
Tri 5th Pad
SC MovinPad
Seq-Pad 1
Follow
Consolament

SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

3
3
4
4
3
4
8
8
2
3

PR-G033
PR-G034
PR-G035
PR-G036
PR-G037
PR-G038
PR-G039
PR-G040
PR-G041
PR-G042

861
862
863
864
865
866
867
868
869
870

Neo Sitar
SaraswatiRvr
Bosporus
Santur Stack
Aerial Harp
Harpiness
Skydiver
TroubadorEns
Jamisen
Koto

PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED

2
3
3
4
2
2
2
4
2
8

PR-G093
PR-G094
PR-G095
PR-G096
PR-G097
PR-G098
PR-G099
PR-G100
PR-G101
PR-G102

811
812
813
814
815
816
817
818
819
820

Spacious Pad
JD Pop Pad
JP-8 Phase
Nu Epic Pad
Forever
Flange Dream
Evolution X
Heaven Pad
Angelis Pad
Juno-106 Str

SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

4
3
4
2
5
4
2
3
4
1

PR-G043
PR-G044
PR-G045
PR-G046
PR-G047
PR-G048
PR-G049
PR-G050
PR-G051
PR-G052

871
872
873
874
875
876
877
878
879
880

Monsoon
Bend Koto
LongDistance
Ambi Shaku
SC Lochscape
SC PipeDream
SC Far East
Banjo
Timpani+Low
Timpani Roll

PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
FRETTED
PERCUSSION
PERCUSSION

4
2
1
3
2
4
4
2
4
2

PR-G103
PR-G104
PR-G105
PR-G106
PR-G107
PR-G108
PR-G109
PR-G110
PR-G111
PR-G112

821
822
823
824
825
826
827
828
829
830

JupiterMoves
Oceanic Pad
Fairy's Song
Borealis
JX Warm Pad
Analog Bgrnd
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
ChoirOoh/Aft
Angels Choir

SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
VOX
VOX
VOX
VOX

2
2
4
2
2
3
4
4
4
4

PR-G053
PR-G054
PR-G055
PR-G056
PR-G057
PR-G058
PR-G059
PR-G060
PR-G061
PR-G062

881
882
883
884
885
886
887
888
889
890

Bass Drum
Ambidextrous
En-co-re
Mobile Phone
ElectroDisco
Groove 007
In Da Groove
Sweet 80s
Autotrance
Juno Pop

PERCUSSION
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE

4
2
4
1
5
4
4
4
4
4

PR-G113
PR-G114
PR-G115
PR-G116
PR-G117
PR-G118
PR-G119
PR-G120
PR-G121
PR-G122

831
832

Angelique
Gospel Oohs

VOX
VOX

4
2

PR-G063
PR-G064

891
892
893
894
895
896

Compusonic 1
Compusonic 2
80s Combo
Analog Days
Techno Craft
Lounge Kit

BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
COMBINATION
COMBINATION
COMBINATION
COMBINATION

4
4
3
3
3
2

PR-G123
PR-G124
PR-G125
PR-G126
PR-G127
PR-G128

230

Lista de Patches

GM (GM2 Group)
No

Name

Category

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Piano 1
Piano 1w
European Pf
Piano 2
Piano 2w
Piano 3
Piano 3w
Honky-tonk
Honky-tonk 2
E.Piano 1

AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO

Voices LSB
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1

0
1
2
0
1
0
1
0
4
0

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

St.Soft EP
FM+SA EP
Wurly
E.Piano 2
Detuned EP 2
St.FM EP
EP Legend
EP Phase
Harpsichord
Coupled Hps.

EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS

3
3
1
4
4
4
4
2
2
7

1
2
3
0
1
2
3
4
0
1

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Harpsi.w
Harpsi.o
Clav.
Pulse Clav
Celesta
Glockenspiel
Music Box
Vibraphone
Vibraphone w
Marimba

KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
BELL
BELL
MALLET
MALLET
MALLET

2
4
2
2
1
1
2
1
1
1

2
3
0
1
0
0
0
0
1
0

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

Marimba w
Xylophone
Tubular-bell
Church Bell
Carillon
Santur
Organ 1
Trem. Organ
60's Organ 1
70's E.Organ

MALLET
MALLET
BELL
BELL
BELL
PLUCKED
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN

1
1
1
1
4
4
3
2
1
2

1
0
0
1
2
0
0
1
2
3

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

Organ 2
Chorus Ou.2
Perc. Organ
Organ 3
Church Org.1
Church Org.2
Church Org.3
Reed Organ
Puff Organ
Accordion Fr

ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCRDION

3
3
4
4
2
4
6
3
1
3

0
1
2
0
0
1
2
0
1
0

51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Accordion It
Harmonica
Bandoneon
Nylon-str.Gt
Ukulele
Nylon Gt.o
Nylon Gt.2
Steel-str.Gt
12-str.Gt
Mandolin

ACCRDION
HARMONICA
ACCRDION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR

3
2
3
1
1
2
1
4
3
2

1
0
0
0
1
2
3
0
1
2

61
62
63
64

Steel + Body
Jazz Gt.
Pedal Steel
Clean Gt.

AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR

4
1
1
1

3
0
1
0

PC

No

Name

Category

65
66
67
68
69
70

Chorus Gt.
Mid Tone GTR
Muted Gt.
Funk Pop
Funk Gt.2
Jazz Man

EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR

2
1
1
1
1
1

1
2
0
1
2
3

71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

Overdrive Gt
Guitar Pinch
DistortionGt
Feedback Gt.
Dist Rtm GTR
Gt.Harmonics
Gt. Feedback
Acoustic Bs.
Fingered Bs.
Finger Slap

DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
BASS
BASS
BASS

2
1
1
2
2
2
1
1
3
3

0
1
0
1
2
0
1
0
0
1

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

Picked Bass
Fretless Bs.
Slap Bass 1
Slap Bass 2
Synth Bass 1
SynthBass101
Acid Bass
Clavi Bass
Hammer
Synth Bass 2

BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

3
2
2
3
1
1
1
2
2
3

0
0
0
0
0
1
2
3
4
0

91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

Beef FM Bass
RubberBass 2
Attack Pulse
Violin
Slow Violin
Viola
Cello
Contrabass
Tremolo Str
PizzicatoStr

SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS

2
2
1
1
1
1
1
1
4
4

1
2
3
0
1
0
0
0
0
0

101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Harp
Yang Qin
Timpani
Strings
Orchestra
60s Strings
Slow Strings
Syn.Strings1
Syn.Strings3
Syn.Strings2

PLUCKED
PLUCKED
PERCUSSION
STRINGS
ORCHESTRA
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
SOFT PAD

2
3
4
4
7
4
4
3
3
2

0
1
0
0
1
2
0
0
1
0

111
112
113
114
115
116
117
118
119
120

Choir Aahs
Chorus Aahs
Voice Oohs
Humming
SynVox
Analog Voice
OrchestraHit
Bass Hit
6th Hit
Euro Hit

VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB

4
4
4
4
4
2
2
2
2
2

0
1
0
1
0
1
0
1
2
3

121
122
123
124
125
126
127
128

Trumpet
Dark Trumpet
Trombone
Trombone 2
Bright Tb
Tuba
MutedTrumpet
MuteTrumpet2

AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS

2
1
1
2
2
1
3
1

0
1
0
1
2
0
0
1

2
3
4
5

8
9
10
11
12
13
14
15

16
17

18

19
20

21
22
23
24
25

26

27
28

Voices LSB

PC

29

30
31

32
33
34
35
36
37
38
39

40

41
42
43
44
45
46
47
48
49

50
51
52
53
54
55
56

57
58

59
60

231

Lista de Patches

No

Name

Category

PC

No

Name

Category

129
130

French Horns
Fr.Horn 2

AC.BRASS
AC.BRASS

3
1

0
1

61

131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

Brass 1
Brass 2
Synth Brass1
JP Brass
Oct SynBrass
Jump Brass
Synth Brass2
SynBrass sfz
Velo Brass 1
Soprano Sax

AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SAX

4
4
4
4
4
3
3
2
2
1

0
1
0
1
2
3
0
1
2
0

62

193
194
195
196
197
198
199
200

Sitar
Sitar 2
Banjo
Shamisen
Koto
Taisho Koto
Kalimba
Bagpipe

PLUCKED
PLUCKED
FRETTED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC

2
5
2
2
4
3
1
3

0
1
0
0
0
1
0
0

65

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150

Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder

SAX
SAX
SAX
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
FLUTE
FLUTE

1
1
1
3
1
1
2
2
2
1

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

66
67
68
69
70
71
72
73
74
75

201
202
203
204
205
206
207
208
209
210

Fiddle
Shanai
Tinkle Bell
Agogo
Steel Drums
Woodblock
Castanets
Taiko
Concert BD
Melo. Tom 1

STRINGS
ETHNIC
BELL
PERCUSSION
MALLET
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION

1
2
3
1
2
1
1
3
4
1

0
0
0
0
0
0
1
0
1
0

151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

Pan Flute
Bottle Blow
Shakuhachi
Whistle
Ocarina
Onda Quadrada
MG Square
2600 Sine
Saw Wave
OB2 Saw

FLUTE
FLUTE
ETHNIC
FLUTE
FLUTE
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

1
2
2
2
3
2
1
1
2
1

0
0
0
0
0
0
1
2
0
1

76
77
78
79
80
81

211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

Melo. Tom 2
Synth Drum
808 Tom
Elec Perc
Reverse Cym.
Gt.FretNoise
Gt.Cut Noise
String Slap
Breath Noise
Fl.Key Clique

PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
SYNTH FX
SYNTH FX

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
0
1
1
0
0
1
2
0
1

Doctor Solo
Natural Lead
SequencedSaw
Syn.Calliope
Chiffer Lead
Charang
Wire Lead
Solo Vox
5th Saw Wave
Bass & Lead

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

2
3
4
0
0
0
1
0
0
0

Seashore
Rain
Thunder
Wind
Stream
Bubble
Bird
Dog
Horse-Gallop
Bird 2

SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX

2
2
1
2
2
2
2
1
1
1

0
1
2
3
4
5
0
1
2
3

123

161
162
163
164
165
166
167
168
169
170

221
222
223
224
225
226
227
228
229
230

Delayed Lead
Fantasia
Warm Pad
Sine Pad
Polysynth
Space Voice
Itopia
Bowed Glass
Metal Pad
Halo Pad

HARD LEAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
SOFT PAD
OTHER SYNTH
VOX
VOX
SOFT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

2
4
1
2
2
4
3
3
4
3

1
0
0
1
0
0
1
0
0
0

Telephone 1
Telephone 2
DoorCreaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Helicopter
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass

SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX

1
1
1
1
1
2
1
1
1
1

0
1
2
3
4
5
0
1
2
3

125

171
172
173
174
175
176
177
178
179
180

231
232
233
234
235
236
237
238
239
240

181
182
183
184
185
186
187
188
189
190

Sweep Pad
Ice Rain
Soundtrack
Crystal
Syn Mallet
Atmosphere
Brightness
Goblin
Echo Drops
Echo Bell

SOFT PAD
OTHER SYNTH
SOFT PAD
BELL
BELL
AC.GUITAR
OTHER SYNTH
PULSATING
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

3
3
5
2
2
3
4
3
2
3

0
0
0
0
1
0
0
0
0
1

241
242
243
244
245
246
247
248
249
250

Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Starship
Burst Noise
Applause
Laughing
Screaming
Punch

SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX

2
1
1
3
4
2
2
1
1
1

4
5
6
7
8
9
0
1
2
3

191
192

Echo Pan
Star Theme

BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

2
3

2
0

251
252
253
254
255
256

Heart Beat
Footsteps
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion

SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX
SOUND FX

1
1
1
1
1
2

4
5
0
1
2
3

232

Voices LSB

63

64

82

83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103

104

Voices LSB

PC
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119

120
121

122

124

126

127

128

Lista de Rhythm Sets


USER (User Group)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
*

Name
SonicCellKit
WD Std Kit
LD Std Kit
TY Std Kit
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu
Snr/Rim Menu
HiHat Menu
Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld

PRST (Preset Group)


No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Name
SonicCellKit
WD Std Kit
LD Std Kit
TY Std Kit
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu
Snr/Rim Menu
HiHat Menu
Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld

GM (GM Group)
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Name
GM2 STANDARD
GM2 ROOM
GM2 POWER
GM2 ELECTRIC
GM2 ANALOG
GM2 JAZZ
GM2 BRUSH
GM2 ORCHSTRA
GM2 SFX

Rhthm Set so comuns ao grupo Preset e User.

233

Lista de Rhythm Sets

USER (User Group)/PRS (Preset Group)


Prst:
User:
Note No.
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

234

1
1
SonicCellKit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
SF Kick 1
SF CStk
SF Snr
SF Snr Gst
SF Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
SF L.Tom
Reg.CHH 2
SF M.Tom
Reg.OHH
SF MT Flm
SF H.Tom
Crash Cym1a
SF HT Flm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbare 4
Timbare 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2

2
2
WD Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
WD Kick
WD CStk
WD Snr
SF Snr Gst
WD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym1a
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Clap
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2

3
3
LD Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
LD Kick
LD CStk
LD Snr
Reg.Snr Gst
LD Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
LD L.Tom
Reg.CHH 2
LD M.Tom
Reg.OHH
LD M.Tom
LD H.Tom
Crash Cym1a
LD H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine 3
Rock Crash 1
Cowbell3
Crash Cym1
Cowbell
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga Lo Op
Timbale 1
Timbale 2
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 2
Whistle Shrt
Whistle
Guiro 2 Up
Guiro Long
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
Mix Kick 4
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2

4
4
TY Std Kit
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr2 p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
TY Kick
TY CStk
TY Snr
SF SnrGst
TY Rim
RR F.Tom
Reg.CHH 1
TY L.Tom
Reg.CHH 2
TY M.Tom
Reg.OHH
TY M.Tom
TY H.Tom
Crash Cym 2
TY H.Tom
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine2
Crash Cym1a
Cowbell3
Crash Cym1b
Cowbell2 Lng
Rock Ride 2
Conga 2H Mt
Conga 2L Mt
Conga 2H Slp
Conga 2H Op
Conga 2L Op
Timbare 4
Timbare 3
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Cabasa 2
Shaker 1
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Claves 2
Wood Block2H
Wood Block2L
Cuica 2 Low
Cuica 2 Hi
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa2 Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block2M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Cajon 3
Cajon 1
TY Rim f
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2

5
5
StandardKit1
MaxLow Kick2
Rk CmpKick
Gospel Clap
Sweep Bass
Sft Snr Gst
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 2
Reg.H.Tom 1
Crash Cym1
Reg.H.Tom 2
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym2a
Cowbell Low
Crash Cym2b
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale

6
6
StandardKit2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2p
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.Snr Gst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block M
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Mix Kick 1
Cajon 1
Mix Kick 2
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2

Lista de Rhythm Sets

Prst:
User:
Note No.
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

7
7
StandardKit3
HipHop Kick2
Syn Swt Atk1
Lo-Bit Stk 1
TR707 Kick
TR808 Snr 5
Vint Kick 1
Reg.PHH
Vint Kick 2
Old Kick 1
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
TY Rim
Jazz Lo Tom1
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom2
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
TR808 Cym
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Noise OHH 2
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Noise OHH
Noise CHH
Triangle 1
Triangle 2
Cajon 1
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Clique
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
Group Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
Old Kick 2
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Short Snr1
Vint Snr 4

8
8
Rock Kit 1
R&B Kick
Rk CmpKick
Sft Snr Gst
Dry Kick 4
Snr Roll
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick 1
Reg.Kick 2
Reg.Stick
Reg.Snr2
Reg.Snr Gst
Reg.Snr1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym1a
Reg.H.TomFlm
Rock Ride 1
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym1b
Cowbell Low
Rock Ride 2
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Rock CHH 2
Cowbell 2a
Rock CHH 1
Cowbell 2b
Rock OHH
Fng.EB2 Sld
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6

9
9
Rock Kit 2
MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
LD Rim mf
Power Kick
Mix Clap 2
Vint Kick
Rock CHH2
Rock Kick
Rk CmpKick
Wild Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Reg.Snr1
Sharp L.Tom1
Rock CHH 1
Sharp L.Tom2
Reg.PHH
Sharp L.Tom3
Rock OHH
Sharp H.Tom1
Sharp H.Tom2
Crash Cym1
Sharp H.Tom3
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dist Chord 1
Dist Chord 2
Dist Chord 3
Dist Chord 4
Dist Chord 5
Dist Chord 6
Rock CHH 2
Dist Chord 7
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2

10
10
Brush Jz Kit
TR909 Kick1a
TR909 Kick1b
Jazz Snr
Reg.Kick 1
Soft Jz Roll
Reg.Kick 2
Reg.PHH
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom 1
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 1
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 1
Reg.OHH
Reg.M.Tom 1
Reg.H.Tom 1
Jazz Crash
Reg.H.Tom 1
Jazz Ride 1
China Cym 1
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick 1
Jazz Kick 2
Hard Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom 2
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom 2
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom 2
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom 2
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride 2
China Cym 2
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Vint Snr 2
Shaker 3
WD Rim f
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Mix Clap 1
Wind Chime
Tibet Cymbal
Crotale

11
11
Orch Kit
Timpani Roll
ConcertBD 2
R8 Shaker 1
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD 1
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani C
Timpani C#
Timpani D
Timpani D#
Timpani E
Timpani f
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Concert Cym2
Ride Cymbal
Crash Cym1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Tibet Cymbal
Vibraslap
Crotale
Applause
TubulrBel F
TubulrBel F#
TubulrBel G
TubulrBel G#
TubulrBel A
TubulrBel A#
TubulrBel B
TubulrBel C
TubulrBel C#
TubulrBel D
TubulrBel D#
TubulrBel E
TubulrBel f
Church Bell1
Church Bell2

12
12
909 808 Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash1
TR909 Ride 2
CR78 Tamb 1
TR909 Crash2
JD Sm Metal
TR909 Ride 3
Syn Swt Atk3
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR808Cowbell
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH 1
TR606 OHH 2
CR78 Tamb 2
CR78 OHH 1
Cowbell Mute
CR78 OHH 2
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
TR808 Cym1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
TR808 Cym2
TR808 Conga1
TR808 Conga2
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak
Vint.Phone
Door Creak

235

Lista de Rhythm Sets

Prst:
User:
Note No.
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

236

13
13
Limiter Kit
Dance Kick 1
HipHop Kick1
WD CStk
R&B Kick 1
Wild Stick
Dance Kick 2
Hip PHH
LD Kick
R&B Kick 2
Lo-Bit Stk 2
Wild Stick
Dist Clap
DR660 Snr
Reg.F.Tom p
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom f
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym 2
Jazz Ride 1
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Mix Kick 2
Hip PHH
Mix Kick 2
Rough Kick
Dry Stick
GoodOld Snr5
R8 Clap
Jngl pkt Snr
TR808 Tom
Noise CHH 1
TR808 Tom
Noise CHH 2
TR606 Tom L1
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L2
TR606 Tom H1
Crash Cym 2
TR606 Tom H2
Jazz Ride 2
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 4
Vint Snr 1
Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Noise CHH
CR78 CHH
Noise CHH 3
Noise OHH 2
Noise OHH 1
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Sweep Bass 1
Sweep Bass 2

14
14
HipHop Kit 1
PlasticKick2
Group Snap
Snr Roll
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Noise CHH
TR707 Kick
Dry Kick 4
Jazz Rim
Dirty Snr 2
Old Clap
Vint Snr 4a
TR909 Tom L
HipHop CHH 2
Deep Tom L
Lo-Bit PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym1 p
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
TR808 Conga2
Vint Snr 4
TR808Cowbell
Guiro Long
Guiro 2
Guiro 1
Shaker 3
Noise CHH
Cabasa 2
Vibraslap
Mix Kick 2
Dist Snr
Sweep Bass
Short Snr1
CR78 CHH
Shaker 2
CR78 Tamb
Noise OHH
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
Smear Hit 2
Lofi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Mix Clap 3
R8 Shaker
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
Dance CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym

15
15
R&B Kit
70's Kick
AnalogKick 6
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
R&B ShrtSnr1
Old Kick
HipHop CHH
EuroHit Kick
TR909 Kick 1
Dry Stick 4
Dirty Snr 2
Maple Snr
Short Snr2
TR808 Tom 1
TR606 CHH 2
Reg.F.Tom
TR909 CHH 2
TR808 Tom 2
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
TR808 Tom 3
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Lo-Bit Snr 2
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
JD MetalWind
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
Philly Hit
LoFi Min Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Noise OHH
Shaker 3
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
Guiro 2 Fast
Metro Clique
Metro Bell
Wind Chime
Crotale
Crash Cym1 p
TR909 Crash
CR78 OHH
Rev.Lite OHH

16
16
HiFi R&B Kit
MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1a
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
TR909 Kick 5
Rough Kick1b
R&B Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Noise CHH
Jazz Snr
Hip PHH
Lo-Bit Snr 2
Reg.OHH
Vint Snr 2
WD Snr
TR808 Cym 1
GoodOld Snr6
TR606 Cym 2
White Noise
Bright Form
CR78 Tamb
SBF Hrd Ld 1
JD Sm Metal
TR808 Cym 2
Syn Swt Atk3
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Old Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker
Tamborine 2
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
Cheap Clap
JD Plunk
Syn Swt Atk2
DistGtr Nz 2
River
Bubble
Train Pass
LoFi Min Hit
Pink Noise
Agogo Noise
SynVox Nz 1
SynVox Nz 2
R8 Clique
Syn Swt Atk1

17
17
Machine Kit1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Mix Kick 5
DR660 Snr
Mix Kick 2
TR808 PHH
AnalogKick 6
70's Kick 1
TR808 Rim
Jngl pktSnr1
Funk Clap
Jngl pktSnr2
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym 2a
Beam HiQ
Lo-Bit OHH1a
TR606 Cym 2
Lo-Bit OHH1b
CR78 Tamb 1
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal1
Lo-Bit OHH1c
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
70's Kick 2
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Vint Snr 4
TR606 Tom L
Dance CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom M
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash1
TR606 Tom H
Lite OHH 1
TR909 Crash2
Lite OHH 2
CR78 Tamb 2
TR909 Crash
JD Sm Metal2
Lite OHH 3
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Euro Hit
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
DigiSpectrum
Shaker 3
Conga 2H Slp
Cajon 1
Vint Snr 3
Door Creak 1
Vint.Phone
Door Creak 2

18
18
Kit-Euro:POP
TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
BrushRoll
PlasticKick2
Reg.CHH 2
Power Kick
TR909 Kick 6
R&B ShrtRim1
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4a
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
TR909 PHH 1
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Crash Cym1 p
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym 2
Bongo Lo Op
Bongo Hi Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Efx
Shaker 3
Shaker 2
CR78 Beat
Cabasa Cut 1
Cabasa Cut 2
Lo-Bit PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Euro Hit 1
Tao Hit
Narrow Hit 2
Euro Hit 2
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Clique
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Agogo Noise
Car Slip
Group Snap
Laser
ConcertBD
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4b
TR808 Snr 2
Vint Snr 4
Light Snr

Lista de Rhythm Sets

Prst:
User:
Note No.
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

19
19
House Kit
TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick4a
TR909 Kick4b
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash1
TR909 Tom H
TR909 Ride 1
TR909 Crash2
TR909 Ride 2
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash3
TR909 D.TomH
TR909 Ride 3
TR909 Crash4
TR909 Ride 4
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle

20
20
Nu Technica
SH32 Kick 1
JD EML 5th 1
AnalogKick 6
TR909 Kick 5
Plastic Kc3a
R&B Kick
TR707 Kick
Plastic Kc3b
SH32 Kick 2
TR909 Snr 5
Syn Mtl Atk2
Flange Snr
TR909 Snr 3
Dance CHH
TR606DstCHH1
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2a
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7a
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Reg.PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD WoodCrak1
Piano Atk Nz
JD WoodCrak2
DR202 Beep 1
JD WoodCrak3
Syn Pulse 2
DR202 Beep 2
Narrow Hit2a
E.Gtr Harm
Narrow Hit2b
Euro Hit
Jazz Lo Tom1
TR909 D.TomL
Jazz Lo Tom2
TR909 D.TomM
Jazz Lo Tom3
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Club Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6a
TR909 CHH 2
TR606DstCHH2
Dance CHH
TR606 PHH 2b
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
Juno Sqr HD
TR909 Snr 6b
TR808 Kick
JD EML 5th 2
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7b

21
21
Machine Kit2
AnalogKick 5
AnalogKick6a
Analog Snr 1
AnalogKick1a
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick6b
AnalogKick6c
R&B ShrtRim2
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Lo-Bit Snr 2
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym 2a
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
TR606 Cym 2b
JD Sm Metal
TR909 Ride 2
Syn Swt Atk3
AnalogKick1b
AnalogKick 4
Urbn SnRoll1
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker
TR909 CHH 2
R8 Shaker
TR909 PHH 2
Syn Hrd Atk1
TR909 OHH 2
SynHrd Atk1a
SynHrd Atk1b
TR909 Crash
SynHrd Atk1c
TR909 Ride 3
TR909 Crash
TR909 Ride 1
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Brt Strat C
Crotale
MG Zap 4
Urbn SnRoll2
Calc.Saw
White Noise
Blow Loop
Shaker 2
Shaker 3
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
Office Phone
Door Creak

22
22
ArtificalKit
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Vint Snr 3
FB Kick
TR606 Cym 2a
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise1
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Syn Swt Atk1
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise2
White Noise3
TR606 Cym 2b
MG Blip
MG Blip Rev.
DigiSpectrum
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
LoFi Min Hit
Trance Saw
TB DstSqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym 2c
China Cymbal

23
23
Noise Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn SnRoll1
TR909 Kick 5
Door Creak 1
TR909 Kick 1
SynSwt Atk7a
Cajon 3a
Cajon 3b
Laser
Door Creak2a
Train Pass
Door Creak2b
Syn Swt AtkL
SynSwt Atk7b
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
White Noise
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1a
Crotale 1
Laser 1
MG Zap 11
Laser 2
MG Zap 4a
Digi Loop 1
MG Zap 6a
SynLow Atk2a
SynLow Atk2b
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
DigiSpectrum
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
SynLow Atk1b
Crotale 2
Laser 3
MG Zap 11
Laser 4
MG Zap 4b
Crotale 3
MG Zap 6b
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Dry Lo Tom
Conga Thumb
Funk Gtr
Digi Loop 1
MG Zap 4c
Urbn SnRoll2
Sweep Saw
White Noise
Monsoon
Shaker 3
Scream
Cajon 1
Euro Hit
Laugh
ConcertBD
Timpani

24
24
Kick Menu
----------------------------Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
Rk CmpKick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
TR909 Kick 1
TR808 Kick
TR909 Kick 4
WD Kick mf
WD Kick f
WD Kick ff
LD Kick mf
LD Kick f
LD Kick ff
TY Kick mf
TY Kick f
TY Kick ff
SF Kick 1
SF Kick 2
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
PlasticKick1
70's Kick
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1
Mix Kick 2
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5
Dry Kick 4
Sweep Bass
Vint Kick
Small Kick
---------

237

Lista de Rhythm Sets

Prst:
User:
Note No.
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

238

25
25
Snare Menu
----------------------------Reg.Snr1 p
Reg.Snr1mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1ff
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2ff
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Reg.Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Concert SD
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp
WD Snr p
WD Snr mf
WD Snr f
WD Snr ff
WD Rim p
WD Rim mf
WD Rim f
WD Rim ff
LD Snr p
LD Snr mf
LD Snr f
LD Snr ff
LD Rim mf
LD Rim f
LD Rim ff
TY Snr p
TY Snr mf
TY Snr f
TY Snr ff
TY Rim p
TY Rim mf
TY Rim f
TY Rim ff
SF Snr p
SF Snr mf
SF Snr f
SF Snr ff
SF SnrGst1
SF SnrGst2
SF Rim p
SF Rim mf
SF Rim f
SF Rim ff
Light Snr ff
Clique Snr p
Clique Snr ff
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Soft Jz Roll
-------------------------

26
26
Snr/Rim Menu
----------------------------GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Dirty Snr 3
Lo-Bit Snr 2
Analog Snr 1
Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR606 Snr 1
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 2
Analog Snr 3
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
WD CStk mf
WD CStk f
LD CStk mf
LD CStk f
TY CStk mf
TY CStk f
SfCrsStk p
SfCrsStk f
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
TR909 Rim
TR808 Rim

27
27
HiHat Menu
----------------------------Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Noise CHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH
Lo-Bit PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH 1
Noise OHH 2
-------------------------------------------------------------

28
28
Tom Menu
----------------------------Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff
LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf
TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff
SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p
SF HT Flm f
SF HT Flm ff
-------------------------------------

29
29
Clp&Cym&Hit
----------------------------Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
TR808 Clap 1
TR808 Clap 2
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1
Mix Clap 2
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Dist Clap
Dist Clap 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
China Cymbal
TR909 Crash
TR909 Ride
Concert Cym1
Concert Cym2
TR606 Cym
TR808 Cym
Reverse Cym
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
-------------------------------------------------------------

30
30
FX/SFX Menu
----------------------------MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Clique
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Clique
-----

Lista de Rhythm Sets

Prst:
User:
Note No.
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

31
31
Percussion
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
Wood Block
Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
TR808 Claves
Claves 2
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
Timbale 1
Timbale 2
Timbare 3
Timbare 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa2
Cabasa2 Cut
Shaker
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up
Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 f
Tamborine4 p
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1Op
Triangle 1Mt
Triangle 2
Tibet Cymbal
Wind Chime
Crotale

32
32
Scrh&Voi&Wld
----------------------------Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 9
Scratch 10
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Gamelan 3
JD Gamelan 4
JD Gamelan 5
JD Gamelan 6
JD Gamelan 7
JD Gamelan 8
JD Gamelan 9
JD Gamelan10
JD Gamelan11
JD Gamelan12
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

239

Lista de Rhythm Sets

GM (GM2 Group)
Note No.
27
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88

240

1(PC: 1)
GM2 STANDARD
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Kick Drum 2
Kick Drum 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Low Tom 2
ClosedHi-hat
Low Tom 1
Pedal Hi-hat
Mid Tom 2
Open Hi-hat
Mid Tom 1
High Tom 2
CrashCymbal1
High Tom 1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

2(PC: 9)
GM2 ROOM
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Kick Drum 2
Kick Drum 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Room LowTom2
ClosedHi-hat
Room LowTom1
Pedal Hi-hat
Room MidTom2
Open Hi-hat
Room MidTom1
Room Hi Tom2
CrashCymbal1
Room Hi Tom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

3(PC: 17)
GM2 POWER
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Power Kick 2
Power Kick 1
Side Stick
PowerSnareDr
Hand Clap
Elec.Snare
PowerLowTom2
ClosedHi-hat
PowerLowTom1
Pedal Hi-hat
PowerMidTom2
Open Hi-hat
PowerMidTom1
Power HiTom2
CrashCymbal1
Power HiTom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

4(PC: 25)
GM2 ELECTRIC
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Kick Drum 2
Elec.Kick 1
Side Stick
E.SnareDrum1
Hand Clap
E.SnareDrum2
E.Low Tom 2
ClosedHi-hat
E.Low Tom 1
Pedal Hi-hat
E.Mid Tom 2
Open Hi-hat
E.Mid Tom 1
E.Hi Tom 2
CrashCymbal1
E.Hi Tom 1
Ride Cymbal1
Reverse Cym.
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

5(PC: 26)
GM2 ANALOG
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Kick Drum 2
Ana.Kick 1
Ana.Rim Sho
Ana.Snare 1
Hand Clap
Elec.Snare
Ana.Low Tom2
Ana.ClosedHH
Ana.Low Tom1
Ana.ClosedHH
Ana.Mid Tom2
Ana.Open HH
Ana.Mid Tom1
Ana.Hi Tom2
Ana.Cymbal
Ana.Hi Tom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Ana.Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
Ana.Hi Conga
Ana.MidConga
Ana.LowConga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Ana.Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Ana.Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

6(PC: 33)
GM2 JAZZ
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Aco.Snare
Hand Clap
Elec.Snare
Low Tom 2
ClosedHi-hat
Low Tom 1
Pedal Hi-hat
Mid Tom 2
Open Hi-hat
Mid Tom 1
High Tom 2
CrashCymbal1
High Tom 1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

Lista de Rhythm Sets

Note No.
27
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88

7(PC: 41)
GM2 BRUSH
High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Tap
Brush Slap
Brush Swirl
BrushLowTom2
ClosedHi-hat
BrushLowTom1
Pedal Hi-hat
BrushMidTom2
Open Hi-hat
BrushMidTom1
Brush HiTom2
CrashCymbal1
Brush HiTom1
Ride Cymbal1
China Cymbal
Ride Bell
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
CrashCymbal2
Vibra-slap
Ride Cymbal2
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

8(PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
ClosedHi-hat
Pedal Hi-hat
Open Hi-hat
Ride Cymbal1
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
Concert BD 2
Concert BD 1
Side Stick
Concert SD
Castanets
Concert SD
Timpani F
Timpani F#
Timpani G
Timpani G#
Timpani A
Timpani A#
Timpani B
Timpani c
Timpani c#
Timpani d
Timpani d#
Timpani e
Timpani f
Tambourine
SplashCymbal
Cowbell
Concert Cym2
Vibra-slap
Concert Cym1
High Bongo
Low Bongo
MuteHi Conga
OpenHi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
ShortWhistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi WoodBlock
LowWoodBlock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangle
OpenTriangle
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause

9(PC: 57)
GM2 SFX
------------------------------------------------High Q
Slap
Scratch Push
Scratch Pull
Sticks
Square Clique
Metron Clique
Metron Bell
GtFret Noise
Cut Noise Up
Cut Noise Dw
Slap_St.Bass
Fl.Key Clique
Laughing
Scream
Punch
Heart Beat
Footsteps 1
Footsteps 2
Applause
Door Creak
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
Horse-Gallop
Birds
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----------------

241

Lista de formas de onda (Waveforms)


Nas formas de onda de n 0001-0040, as notas de n 91108 no respondem ao Damper para reproduo da caracterstica normal do piano acstico.
n

Nome

Nome

Nome

Nome

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Ult.P*mp A L
Ult.P*mp A R
Ult.P*mp B L
Ult.P*mp B R
Ult.P*mp C L
Ult.P*mp C R
Ult.P* f A L
Ult.P* f A R
Ult.P* f B L
Ult.P* f B R

71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

XPr.P ff C L
XPr.P ff C R
Ac.Pno p A L
Ac.Pno p A R
Ac.Pno p B L
Ac.Pno p B R
Ac.Pno p C L
Ac.Pno p C R
Ac.Pno f A L
Ac.Pno f A R

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150

Wurly mf B
Wurly mf C
Wurly ff A
Wurly ff B
Wurly ff C
Soft SA EP A
Soft SA EP B
Soft SA EP C
Hard SA EP A
Hard SA EP B

211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

Positive '8
Pipe Organ
Cathedrl Org
BrtN.Gtr p A
BrtN.Gtr p B
BrtN.Gtr p C
BrtN.Gtr mfA
BrtN.Gtr mfB
BrtN.Gtr mfC
BrtN.Gtr ffA

281
282
283
284
285
286
287
288
289
290

E.Gtr Harm
Harp A
Harp B
Harp C
Banjo A
Banjo B
Banjo C
Sitar A
Sitar B
Sitar C

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Ult.P* f C L
Ult.P* f C R
Ult.P*ff A L
Ult.P*ff A R
Ult.P*ff B L
Ult.P*ff B R
Ult.P*ff C L
Ult.P*ff C R
XPr.P*mp A L
XPr.P*mp A R

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

Ac.Pno f B L
Ac.Pno f B R
Ac.Pno f C L
Ac.Pno f C R
JD Piano A
JD Piano B
JD Piano C
Piano Atk Nz
MKS Piano A
MKS Piano B

151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

Hard SA EP C
SA E.Piano A
SA E.Piano B
SA E.Piano C
80's E.Pno 1
80's E.Pno 2
80's E.Pno1f
80's E.Pno2f
Hard E.Pno
Celesta

221
222
223
224
225
226
227
228
229
230

BrtN.Gtr ffB
BrtN.Gtr ffC
BrtN.GtrSldA
BrtN.GtrSldB
BrtN.GtrSldC
Nylon Gtr1 A
Nylon Gtr1 B
Nylon Gtr1 C
Nylon Gtr2 A
Nylon Gtr2 B

291
292
293
294
295
296
297
298
299
300

Sitar Drn A
Sitar Drn B
Sitar Drn C
E.Sitar A
E.Sitar B
E.Sitar C
Santur A
Santur B
Santur C
Dulcimer A

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

XPr.P*mp B L
XPr.P*mp B R
XPr.P*mp C L
XPr.P*mp C R
XPr.P* f A L
XPr.P* f A R
XPr.P* f B L
XPr.P* f B R
XPr.P* f C L
XPr.P* f C R

91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

MKS Piano C
Vint.EP pp A
Vint.EP pp B
Vint.EP pp C
Vint.EP mp A
Vint.EP mp B
Vint.EP mp C
Vint.EP f A
Vint.EP f B
Vint.EP f C

161
162
163
164
165
166
167
168
169
170

Music Box
ClavDB Brt A
ClavDB Brt B
ClavDB Brt C
Reg.Clav A
Reg.Clav B
Reg.Clav C
Retro Clav A
Retro Clav B
Retro Clav C

231
232
233
234
235
236
237
238
239
240

Nylon Gtr2 C
Bright Gtr A
Bright Gtr B
Bright Gtr C
Ac.Gtr mp A
Ac.Gtr mp B
Ac.Gtr mp C
Ac.Gtr mf A
Ac.Gtr mf B
Ac.Gtr mf C

301
302
303
304
305
306
307
308
309
310

Dulcimer B
Dulcimer C
Shamisen A
Shamisen B
Shamisen C
Koto A
Koto B
Koto C
FatAc.Bs p A
FatAc.Bs p B

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

XPr.P*ff A L
XPr.P*ff A R
XPr.P*ff B L
XPr.P*ff B R
XPr.P*ff C L
XPr.P*ff C R
Ult.P mp A L
Ult.P mp A R
Ult.P mp B L
Ult.P mp B R

101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Vint.EP ff A
Vint.EP ff B
Vint.EP ff C
Stage EP p A
Stage EP p B
Stage EP p C
Stage EP f A
Stage EP f B
Stage EP f C
Tine EP p A

171
172
173
174
175
176
177
178
179
180

Tight Clav A
Tight Clav B
Tight Clav C
Hard Clav A
Hard Clav B
Hard Clav C
ClvMtRs DB f
Harpsi A
Harpsi B
Harpsi C

241
242
243
244
245
246
247
248
249
250

Ac.Gtr ff A
Ac.Gtr ff B
Ac.Gtr ff C
Ac.Gtr Sld A
Ac.Gtr Sld B
Ac.Gtr Sld C
Ac.Gtr Hrm A
Ac.Gtr Hrm B
Ac.Gtr Hrm C
Jazz Gtr A

311
312
313
314
315
316
317
318
319
320

FatAc.Bs p C
FatAc.Bs f A
FatAc.Bs f B
FatAc.Bs f C
Ac.Bass A
Ac.Bass B
Ac.Bass C
Fng.EB1 mf A
Fng.EB1 mf B
Fng.EB1 mf C

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

Ult.P mp C L
Ult.P mp C R
Ult.P f A L
Ult.P f A R
Ult.P f B L
Ult.P f B R
Ult.P f C L
Ult.P f C R
Ult.P ff A L
Ult.P ff A R

111
112
113
114
115
116
117
118
119
120

Tine EP p B
Tine EP p C
Tine EP mf A
Tine EP mf B
Tine EP mf C
Tine EP ff A
Tine EP ff B
Tine EP ff C
Dyno EP mp A
Dyno EP mp B

181
182
183
184
185
186
187
188
189
190

JLOrg Slow L
JLOrg Slow R
JLOrg Fast L
JLOrg Fast R
JD Full Draw
Org Basic 1
Org Basic 2
Ballad Org
3rd Perc Org
Perc Organ

251
252
253
254
255
256
257
258
259
260

Jazz Gtr B
Jazz Gtr C
Clean Gtr A
Clean Gtr B
Clean Gtr C
Clr Mt Gtr A
Clr Mt Gtr B
Clr Mt Gtr C
E.Gtr Ld
Brt Strat A

321
322
323
324
325
326
327
328
329
330

Fng.EB1 ff A
Fng.EB1 ff B
Fng.EB1 ff C
Fng.EB2 mf A
Fng.EB2 mf B
Fng.EB2 mf C
Fng.EB2 f A
Fng.EB2 f B
Fng.EB2 f C
FngrCmp Bs A

51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Ult.P ff B L
Ult.P ff B R
Ult.P ff C L
Ult.P ff C R
XPr.P mp A L
XPr.P mp A R
XPr.P mp B L
XPr.P mp B R
XPr.P mp C L
XPr.P mp C R

121
122
123
124
125
126
127
128
129
130

Dyno EP mp C
Dyno EP mf A
Dyno EP mf B
Dyno EP mf C
Dyno EP ff A
Dyno EP ff B
Dyno EP ff C
Wurly DI p A
Wurly DI p B
Wurly DI p C

191
192
193
194
195
196
197
198
199
200

Rock Organ A
Rock Organ B
Rock Organ C
RtryOrg1 A L
RtryOrg1 A R
RtryOrg1 B L
RtryOrg1 B R
RtryOrg1 C L
RtryOrg1 C R
RtryOrg2 A L

261
262
263
264
265
266
267
268
269
270

Brt Strat B
Brt Strat C
FstPick70s A
FstPick70s B
FstPick70s C
Funk Gtr A
Funk Gtr B
Funk Gtr C
Funk MtGtr A
Funk MtGtr B

331
332
333
334
335
336
337
338
339
340

FngrCmp Bs B
FngrCmp Bs C
Finger Bs A
Finger Bs B
Finger Bs C
Precision Bs
ThumbMtBs pA
ThumbMtBs pB
ThumbMtBs pC
Fretlss Bs A

61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

XPr.P f A L
XPr.P f A R
XPr.P f B L
XPr.P f B R
XPr.P f C L
XPr.P f C R
XPr.P ff A L
XPr.P ff A R
XPr.P ff B L
XPr.P ff B R

131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

Wurly DI f A
Wurly DI f B
Wurly DI f C
Wurly DI ffA
Wurly DI ffB
Wurly DI ffC
Wurly mp A
Wurly mp B
Wurly mp C
Wurly mf A

201
202
203
204
205
206
207
208
209
210

RtryOrg2 A R
RtryOrg2 B L
RtryOrg2 B R
RtryOrg2 C L
RtryOrg2 C R
LoFi RtryOrg
Vint.Org 1
Vint.Org 2
Vint.Org 3
Vint.Org 4

271
272
273
274
275
276
277
278
279
280

Funk MtGtr C
Nasty Gtr
Overdrive A
Overdrive C
Distortion A
Distortion B
Distortion C
Dist Chord A
Dist Chord B
Dist Chord C

341
342
343
344
345
346
347
348
349
350

Fretlss Bs B
Fretlss Bs C
Fretlss SftA
Fretlss SftB
Fretlss SftC
Pick EB f A
Pick EB f B
Pick EB f C
Pick Bass
Slp.E.BassA

242

Nome

Lista de formas de onda (Waveforms)

Nome

Nome

Nome

Nome

Nome

351
352
353
354
355
356
357
358
359
360

Slp.E.BassB
Slp.E.BassC
Slp.EB HO A
Slp.EB HO B
Slp.EB HO C
Pul.E.BassA
Pul.E.BassB
Pul.E.BassC
Pul.EB HO A
Pul.EB HO B

421
422
423
424
425
426
427
428
429
430

Wide Sax C
BreathySax A
BreathySax B
BreathySax C
TenorBreathy
Tenor Sax A
Tenor Sax B
Tenor Sax C
Bari.Sax 1 A
Bari.Sax 1 B

491
492
493
494
495
496
497
498
499
500

OctBrs f C L
OctBrs f C R
XP Brass
OrchUnis A L
OrchUnis A R
OrchUnis B L
OrchUnis B R
OrchUnis C L
OrchUnis C R
Violin f A

561
562
563
564
565
566
567
568
569
570

ChmbrStrRevC
Vls Pizz A
Vls Pizz B
Vls Pizz C
VlsPizzRev A
VlsPizzRev B
VlsPizzRev C
Vcs Pizz A
Vcs Pizz B
Vcs Pizz C

631
632
633
634
635
636
637
638
639
640

D-50 Bell A
D-50 Bell B
D-50 Bell C
D-50 Bell Lp
Agogo Bell
Agogo 2 Hi
Agogo 2 Low
Finger Bell
JD Cowbell
Tubular Bell

361
362
363
364
365
366
367
368
369
370

Pul.EB HO C
Slap Bass
Slap +Pull 1
Slap +Pull 2
Slap +Pull 3
Jz Slap Bass
Jz Slp+Pull1
Jz Slp+Pull2
Jz Slp+Pull3
Jungle Bass

431
432
433
434
435
436
437
438
439
440

Bari.Sax 1 C
Bari.Sax 2 A
Bari.Sax 2 B
Bari.Sax 2 C
Musette
Accord 4' A
Accord 4' B
Accord 4' C
Accord 8' A
Accord 8' B

501
502
503
504
505
506
507
508
509
510

Violin f B
Violin f C
Violin Vib A
Violin Vib B
Violin Vib C
Cello f A
Cello f B
Cello f C
Cello Vib A
Cello Vib B

571
572
573
574
575
576
577
578
579
580

Unison Saw A
Unison Saw B
Unison Saw C
Super Saw A
Super Saw B
Super Saw C
Trance Saw A
Trance Saw B
Trance Saw C
Warm Pad A

641
642
643
644
645
646
647
648
649
650

Church Bell
Mild CanWave
JD Crystal
Bell Organ
Old DigiBell
JD Bell Wave
TinyBellWave
Vib Wave
JD Brt Digi
Bagpipe

371
372
373
374
375
376
377
378
379
380

Garage Bass
SH-101 Bs A
SH-101 Bs B
SH-101 Bs C
Organ Bass
MG Bass 1 A
MG Bass 1 B
MG Bass 1 C
MG Bass 2
MG Bass 3

441
442
443
444
445
446
447
448
449
450

Accord 8' C
Accord PadNz
Harmonica A
Harmonica B
Harmonica C
Blues G-harp
Flugel A
Flugel B
Flugel C
Trumpet A

511
512
513
514
515
516
517
518
519
520

Cello Vib C
Vl Sect. A L
Vl Sect. A R
Vl Sect. B L
Vl Sect. B R
Vl Sect. C L
Vl Sect. C R
Vc Sect. A L
Vc Sect. A R
Vc Sect. B L

581
582
583
584
585
586
587
588
589
590

Warm Pad B
Warm Pad C
OB2 Pad 1 A
OB2 Pad 1 B
OB2 Pad 1 C
OB2 Pad 2 A
OB2 Pad 2 B
OB2 Pad 2 C
D-50 HeavenA
D-50 HeavenB

651
652
653
654
655
656
657
658
659
660

Digital Vox
JD WallyWave
JD Brusky Lp
Bright Form
JD Nasty
JD Spark Vox
JD Cutters
SBF Hrd Ld
JD EML 5th
Juno Saw HD

381
382
383
384
385
386
387
388
389
390

MC Bass A
MC Bass B
MC Bass C
Atk Syn Bass
Flute A
Flute B
Flute C
Piccolo A
Piccolo B
Piccolo C

451
452
453
454
455
456
457
458
459
460

Trumpet B
Trumpet C
Wide Tp A
Wide Tp B
Wide Tp C
Mute Tp A
Mute Tp B
Mute Tp C
Trombone A
Trombone B

521
522
523
524
525
526
527
528
529
530

Vc Sect. B R
Vc Sect. C L
Vc Sect. C R
Full Str A L
Full Str A R
Full Str B L
Full Str B R
Full Str C L
Full Str C R
JV Strings L

591
592
593
594
595
596
597
598
599
600

D-50 HeavenC
SBF Vox A
SBF Vox B
SBF Vox C
Syn Vox 1 A
Syn Vox 1 B
Syn Vox 1 C
Syn Vox 2 A
Syn Vox 2 B
Syn Vox 2 C

661
662
663
664
665
666
667
668
669
670

TB303 Saw HD
Custm Saw HD
MG Saw HD
DigitalSawHD
P5 Saw HD
Calc.Saw
Calc.Saw inv
Synth Saw
JD Syn Saw
JD Fat Saw

391
392
393
394
395
396
397
398
399
400

Pan Flute
Shakuhachi
JD Fl Push
Clarinet A
Clarinet B
Clarinet C
Oboe Mezzo A
Oboe Mezzo B
Oboe Mezzo C
Oboe Forte A

461
462
463
464
465
466
467
468
469
470

Trombone C
Tbn mf A
Tbn mf B
Tbn mf C
Tuba A
Tuba B
Tuba C
Sft F.Horn A
Sft F.Horn B
Sft F.Horn C

531
532
533
534
535
536
537
538
539
540

JV Strings R
JV Strings A
JV Strings C
F.Str mf A L
F.Str mf A R
F.Str mf B L
F.Str mf B R
F.Str mf C L
F.Str mf C R
F.Str mf lpL

601
602
603
604
605
606
607
608
609
610

Female Ahs A
Female Ahs B
Female Ahs C
Female Oos A
Female Oos B
Female Oos C
Male Aahs A
Male Aahs B
Male Aahs C
Jazz Doos A

671
672
673
674
675
676
677
678
679
680

JP-8 Saw
D-50 Saw
SH-1000 Saw
SH-2 Saw
LA-Saw
Air Wave
GR-300 Saw 1
GR-300 Saw 2
TB Dst Saw A
TB Dst Saw B

401
402
403
404
405
406
407
408
409
410

Oboe Forte B
Oboe Forte C
E.Horn A
E.Horn B
E.Horn C
Bassoon A
Bassoon B
Bassoon C
Recorder A
Recorder B

471
472
473
474
475
476
477
478
479
480

French Hrn A
French Hrn C
XP Horn A
XP Horn B
F.HornSect A
F.HornSect B
F.HornSect C
Tp Section A
Tp Section B
Tp Section C

541
542
543
544
545
546
547
548
549
550

F.Str mf lpR
F.Str ff A L
F.Str ff A R
F.Str ff B L
F.Str ff B R
F.Str ff C L
F.Str ff C R
F.Str ff lpL
F.Str ff lpR
F.StrStacA L

611
612
613
614
615
616
617
618
619
620

Jazz Doos B
Jazz Doos C
Jz Doos Lp A
Jz Doos Lp B
Jz Doos Lp C
Gospel Hum A
Gospel Hum B
Gospel Hum C
Soprano Vox
Kalimba

681
682
683
684
685
686
687
688
689
690

TB Dst Saw C
Juno Sqr HD
P5 Sqr HD
Fat Square
JP-8 Square
SH-2 Square
TB303 Sqr HD
LA-Square
TB DstSqr 1A
TB DstSqr 1B

411
412
413
414
415
416
417
418
419
420

Recorder C
SopranoSax A
SopranoSax B
SopranoSax C
Alto Sax Vib
Soft Alto A
Soft Alto B
Soft Alto C
Wide Sax A
Wide Sax B

481
482
483
484
485
486
487
488
489
490

OctBrs p A L
OctBrs p A R
OctBrs p B L
OctBrs p B R
OctBrs p C L
OctBrs p C R
OctBrs f A L
OctBrs f A R
OctBrs f B L
OctBrs f B R

551
552
553
554
555
556
557
558
559
560

F.StrStacA R
F.StrStacB L
F.StrStacB R
F.StrStacC L
F.StrStacC R
ChmbrStrAtkA
ChmbrStrAtkB
ChmbrStrAtkC
ChmbrStrRevA
ChmbrStrRevB

621
622
623
624
625
626
627
628
629
630

JD Klmba Atk
JD Wood Crak
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Log Drum
JD Xylo
Marimba
Vibraphone
Glocken
Steel Drums

691
692
693
694
695
696
697
698
699
700

TB DstSqr 1C
Dist SquareA
Dist SquareB
Dist SquareC
Juno Pls HD
JP8 Pls 10HD
JP8 Pls 15HD
JP8 Pls 25HD
JP8 Pls 30HD
JP8 Pls 40HD

243

Lista de formas de onda (Waveforms)

Nome

Nome

Nome

Nome

Nome

701
702
703
704
705
706
707
708
709
710

JP8 Pls 45HD


Syn Pulse 1
Syn Pulse 2
SH-1000 Puls
700 Triangle
Syn Triangle
JD Triangle
VS-Triangle
Mild Form
VS-Ramp

771
772
773
774
775
776
777
778
779
780

Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.

841
842
843
844
845
846
847
848
849
850

MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4

911
912
913
914
915
916
917
918
919
920

PlasticKick1
70's Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2

981
982
983
984
985
986
987
988
989
990

TY Snr ff L
TY Snr ff R
TY Rim p L
TY Rim p R
TY Rim mf L
TY Rim mf R
TY Rim f L
TY Rim f R
TY Rim ff L
TY Rim ff R

711
712
713
714
715
716
717
718
719
720

Sync Sweep
Sine
JD Fine Wine
Digi Loop
JD MetalWind
Atmosphere
DigiSpectrum
JD Vox Noise
SynVox Noise
Shaku Noise

781
782
783
784
785
786
787
788
789
790

Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Helicopter
Space Voyage
Blow Loop
Laugh
Scream
Punch

851
852
853
854
855
856
857
858
859
860

Syn Mtl Atk1


Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
WD Kick mf L

921
922
923
924
925
926
927
928
929
930

AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5

991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000

SF Snr p L
SF Snr p R
SF Snr mf L
SF Snr mf R
SF Snr f L
SF Snr f R
SF Snr ff L
SF Snr ff R
SF Rim p L
SF Rim p R

721
722
723
724
725
726
727
728
729
730

Digi Breath
Agogo Noise
Vinyl Noise
White Noise
Pink Noise
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant

791
792
793
794
795
796
797
798
799
800

Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Ac.Bass Nz
E.Bass Nz 1
E.Bass Nz 2
E.Bass Slide
Fng.EB2 Sld

861
862
863
864
865
866
867
868
869
870

WD Kick mf R
WD Kick f L
WD Kick f R
WD Kick ff L
WD Kick ff R
LD Kick mf L
LD Kick mf R
LD Kick f L
LD Kick f R
LD Kick ff L

931
932
933
934
935
936
937
938
939
940

SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Mix Kick 1 L
Mix Kick 1 R
Mix Kick 2 L
Mix Kick 2 R
Mix Kick 3
Mix Kick 4
Mix Kick 5

1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010

SF Rim mf L
SF Rim mf R
SF Rim f L
SF Rim f R
SF Rim ff L
SF Rim ff R
Reg.Snr1 p L
Reg.Snr1 p R
Reg.Snr1mf L
Reg.Snr1mf R

731
732
733
734
735
736
737
738
739
740

Metal Vox W1
Metal Vox L1
Metal Vox W2
Metal Vox L2
Metal Vox W3
Metal Vox L3
JD Rattles
Xylo Seq.
JD Anklungs
JD Shami

801
802
803
804
805
806
807
808
809
810

DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
Gtr Fret Nz1
Gtr Fret Nz2
ClassicHseHt
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit

871
872
873
874
875
876
877
878
879
880

LD Kick ff R
TY Kick mf L
TY Kick mf R
TY Kick f L
TY Kick f R
TY Kick ff L
TY Kick ff R
SF Kick 1 L
SF Kick 1 R
SF Kick 2 L

941
942
943
944
945
946
947
948
949
950

Dry Kick 4
Small Kick
Vint Kick
Sweep Bass
WD Snr p L
WD Snr p R
WD Snr mf L
WD Snr mf R
WD Snr f L
WD Snr f R

1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020

Reg.Snr1 f L
Reg.Snr1 f R
Reg.Snr1ff L
Reg.Snr1ff R
Reg.Snr2 p L
Reg.Snr2 p R
Reg.Snr2 f L
Reg.Snr2 f R
Reg.Snr2ff L
Reg.Snr2ff R

741
742
743
744
745
746
747
748
749
750

SynBassClick
JD EP Atk
Key On Clique
Org Clique 1
Org Clique 2
Org Clique 3
Org Clique 4
Org Clique 5
JD Sm Metal
Ice Crash

811
812
813
814
815
816
817
818
819
820

Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
Scratch 1

881
882
883
884
885
886
887
888
889
890

SF Kick 2 R
Reg.Kick p L
Reg.Kick p R
Reg.Kick f L
Reg.Kick f R
Reg.Kick ffL
Reg.Kick ffR
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p

951
952
953
954
955
956
957
958
959
960

WD Snr ff L
WD Snr ff R
WD Rim p L
WD Rim p R
WD Rim mf L
WD Rim mf R
WD Rim f L
WD Rim f R
WD Rim ff L
WD Rim ff R

1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030

Amb.Snr1 p L
Amb.Snr1 p R
Amb.Snr1 f L
Amb.Snr1 f R
Amb.Snr2 p L
Amb.Snr2 p R
Amb.Snr2 f L
Amb.Snr2 f R
Piccolo Snr
Maple Snr

751
752
753
754
755
756
757
758
759
760

JD Switch
JD Tuba Slap
JD Plink
JD Plunk
TVF Trigger
Hi Q
Slap
Stick
Clique
Cutting Nz

821
822
823
824
825
826
827
828
829
830

Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 9
Scratch 10
Scratch Push
Scratch Pull

891
892
893
894
895
896
897
898
899
900

Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick
Old Kick
Jz Dry Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L

961
962
963
964
965
966
967
968
969
970

LD Snr p L
LD Snr p R
LD Snr mf L
LD Snr mf R
LD Snr f L
LD Snr f R
LD Snr ff L
LD Snr ff R
LD Rim mf L
LD Rim mf R

1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040

Light Snr ff
Clique Snr p
Clique Snr ff
SF SnrGst1 L
SF SnrGst1 R
SF SnrGst2 L
SF SnrGst2 R
Reg.SnrGst L
Reg.SnrGst R
Sft Snr Gst

761
762
763
764
765
766
767
768
769
770

Ac.Bass Body
Flute Pad Nz
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark

831
832
833
834
835
836
837
838
839
840

MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10

901
902
903
904
905
906
907
908
909
910

R&B Kick R
Rk CmpKick L
Rk CmpKick R
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3

971
972
973
974
975
976
977
978
979
980

LD Rim f L
LD Rim f R
LD Rim ff L
LD Rim ff R
TY Snr p L
TY Snr p R
TY Snr mf L
TY Snr mf R
TY Snr f L
TY Snr f R

1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050

Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Rim p
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Snr Roll Lp
BrushRoll Lp

244

Lista de formas de onda (Waveforms)

Nome

Nome

Nome

Nome

Nome

1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060

Soft Jz Roll
Concert SD
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2

1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130

SF CStk f L
SF CStk f R
Reg.Stick L
Reg.Stick R
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Dry Stick 1

1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200

Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f

1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270

TR808 Cym
TR606 Cym 2
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
China Cymbal

1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340

Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Conga 2H Op
Conga 2H Mt
Conga 2H Slp
Conga 2L Op
Conga 2L Mt
TR808 Conga1

1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070

Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1

1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140

Dry Stick 2
Dry Stick 3
R8 Comp Rim
R&B ShrtRim1
R&B ShrtRim2
TR909 Rim
TR808 Rim
LD L.Tom mf
LD L.Tom f
LD L.Tom ff

1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210

Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf

1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280

Concert Cym
Concert Cym2
Hand Clap
Club Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap

1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350

TR808 Conga2
Timbale 1
Timbale 2
Timbare 3
Timbare 4
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Cabasa 2
Cabasa 2 Cut

1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080

Lo-Bit Snr 2
MrchCmp Snr
Reggae Snr
DR660 Snr
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3

1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150

LD M.Tom mf
LD M.Tom f
LD M.Tom ff
LD H.Tom mf
LD H.Tom f
LD H.Tom ff
TY L.Tom mf
TY L.Tom f
TY L.Tom ff
TY M.Tom mf

1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220

Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
HipHop CHH

1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290

Funk Clap
Claptail
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Dist Clap 2
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2

1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360

Maracas
808 Maracas
R8 Shaker
Shaker 1
Shaker 2
Shaker 3
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
Guiro 2 Up

1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090

Tiny Snare
R&B ShrtSnr1
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2

1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160

TY M.Tom f
TY M.Tom ff
TY H.Tom mf
TY H.Tom f
TY H.Tom ff
RR F.Tom mp
RR F.Tom f
RR F.Tom ff
SF L.Tom mf
SF L.Tom ff

1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230

TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
Dance CHH

1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300

TR707 Clap
Cheap Clap
Mix Clap 1 L
Mix Clap 1 R
Mix Clap 2 L
Mix Clap 2 R
Mix Clap 3
Mix Clap 4
Finger Snap
Club FinSnap

1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370

Guiro 2 Down
Guiro 2 Fast
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
Tamborine4 p
Tamborine4 f
CR78 Tamb
Cajon 1

1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100

TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Vint Snr 1

1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170

SF M.Tom mf
SF M.Tom f
SF M.Tom ff
SF H.Tom mf
SF H.Tom f
SF H.Tom ff
RR FT Flm ff
SF LT Flm ff
SF MT Flm f
SF HT Flm p

1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240

Noise CHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2

1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310

Snap
Group Snap
Cowbell
Cowbell Mute
Cowbell2 Lng
Cowbell2 Edg
Cowbell3 mf
Cowbell3 f
TR808Cowbell
Wood Block

1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380

Cajon 2
Cajon 3
Cajon 4
SprgDrm Hit
Cuica
Cuica 2 Hi
Cuica 2 Low
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll

1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110

Vint Snr 2
Vint Snr 3
Vint Snr 4
Dist Snr
Short Snr1
Short Snr2
WD CStk mf L
WD CStk mf R
WD CStk f L
WD CStk f R

1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180

SF HT Flm f
SF HT Flm ff
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f

1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250

Lo-Bit OHH 3
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
Noise OHH

1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320

Wood Block2H
Wood Block2L
Claves
Claves 2
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Whistle Long
Whistle Shrt

1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390

Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1
Triangle 2
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime

1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120

LD CStk mf L
LD CStk mf R
LD CStk f L
LD CStk f R
TY CStk mf L
TY CStk mf R
TY CStk f L
TY CStk f R
SF CStk p L
SF CStk p R

1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190

Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom

1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260

Noise OHH 2
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR909 Crash2

1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330

Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Bongo Lo Slp
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op

1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400

Crotale
R8 Clique
Metro Bell
Metro Clique
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
Low Square
Low Sine
DC

1401

Reverse Cym

245

MIDI Implementation Chart

MIDI Implementation

Model: SonicCell
Function...

Transmitted

Date : June. 15, 2007


Version : 1.00
Chart

Recognized

Remarks

Basic
Channel

Default
Changed

116
X

116
116

Mode

Default
Messages
Altered

X
X
**************

Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)

Note
Number :

0127
True Voice

0127
0127

Velocity

Note ON
Note OFF

**************
O
O

*4
*4

O
O

Aftertouch

Key's
Channel's

O
O

*4
*4

O
O

*1
*1

*4

*1

O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O

*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4

O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
X
O
X
X
O
X
X
O
X

*1
*1

*4

O
0127

*1

*1

Pitch Bend
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
131, 3395
96, 97
98, 99
100, 101
102119

Control
Change

Program
Change

: True Number

System Exclusive

**************
O

*3 *4

System
Common

: Song Position
: Song Select
: Tune

X
X
X

X
X
X

System
Realtime

: Clock
: Command

X
X

O
X

: All Sound Off


: Reset All Controllers
: Local ON/OFF
: All Note Off
: Active Sensing
: System Reset

O
O
X
O
O
X

Aux
Messages

Notes

Mode 1 : OMNI ON, POLY


Mode 3 : OMNI OFF, POLY

*1
*2
*3
*4

*4
*4
*4

*2

*1
*1
*1

*1

(Tone 1 Level)
(Tone 2 Level)
(Tone 3 Level)
(Tone 4 Level)
(Reverb)
(Chorus)

Bank select
Modulation
Breath type
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremoro
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
General purpose controller
Increment, Decrement
NRPN LSB,MSB
RPN LSB,MSB

Program Number 1128

O
O
X
O (123127)
O
X

O X is selectable.
Recognized as M=1 even if M1.
Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received.
Transmitted from SMF Player.

Mode 2 : OMNI ON, MONO


Mode 4 : OMNI OFF, MONO

O : Yes
X : No

279

Especificaes
SonicCell: Mdulo de som de 128 vozes com interface de
udio (de acordo com o padro General MIDI 2)

Sinal de input nominal

Polifonia mxima

Conector Input (MIC/GUITAR/LINE (L))


Mic: -50 -30 dBu
Guitar: -30 -10 dBu
Line: -30 -10 dBu
Conector Input (LINE (R))
Line: -30 -10 dBu

128 vozes

Sinal nominal de sada

Memria de formas de onda (waves)

Output: -10 dBu

Seo do gerador de som


Partes

16 partes

128 M bytes (equivalente a 16-bits linear)


Slots de expanso

Expanso de formas de onda e patchs para o gerador de


som interno para placas SRX: 2 slots
Memria Preset

Patches: 896 + 256 (GM2)


Rhythm Sets: 32 + 9 (GM2)
Performances: 64
Memria User

Patches: 256
Rhythm Sets: 32
Performances: 64
Memria Externa

Memria USB
Efeitos

Mlti efeitos: 3 sistemas, 78 tipos


Chorus: 3 tipos
Reverb: 5 tipos
Input Effect: 6 tipos
Mastering Effect: Compressor de 3 bandas

Seo de interface de udio


Nmero de canais de udio para Input/Output

Input: 1 par estreo (MIC, GUITAR: Mono/LINE: estreo)


Output: 1 par estreo
Processamento de sinal

Seo SMF/Audio File Player


Formato de arquivos

SMF: (Standard MIDI File): formatos 0/1


Arquivos de udio : WAV, AIFF, MP3

Outros
Display

128 x 64 pontos display grfico EL orgnico


Conectores

Output (L/MONO, R)
Headphone
Input (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R))
MIC: 1/4 de polegada, tipo fone ou XLR (phantom
power)
GUITAR: 1/4 de polegada, tipo fone (sempre Hi-Z)
Line (L): 1/4 de polegada, tipo fone
LINE (R): 1/4 de polegada, tipo fone
MIDI (IN, OUT)
USB
COMPUTER (aceita USB Hi-Speed USB MIDI, e USB
Audio)
MEMORY (aceita memria USB 2.0 Hi-Speed Flash)
Alimentao

DC 9 V (Adaptador AC)
*

Este produto no aceita alimentao por USB.

Interface PC : 24 bits
Converso AD/DA : 24 bits

Consumo de corrente

Taxa de amostragem

Dimenses

Converso AD/DA : 44.1/48/96 kHz

294 (C) x 175 (L) x 55 (A) mm

280

800 mA

Especificaes

Peso

1.2 kg (sem adaptador AC)


Acessrios

Guia inicial
Manual
CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB
Driver)
CD-ROM (SONAR LE)
Chave de boca
Adaptador AC (PSB-1U)
Cabo de fora
Cabo USB
Opcionais

Placa de expanso: SRX


Memria USB : M-UF128
Estante SonicCell e PDS-10 braadeira: BKT-S
Estante de Pad : PDS-10
(0 dBu = 0.775 V rms)
*

No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou aparncia


deste produto esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.

281

ndice
Nmeros

Backup .......................................................................... 182


BKT-S ............................................................................... 30

Input Effect ..................................................................... 43


Input Effect Parmetros ............................................ 221
Input Effect .................................................................. 147
Input FX Output ......................................................... 148
Input ................................................................. 4344, 142
Input Volume ................................................................. 42
Install O
Mac OS X .................................................................. 37
SONAR LE ............................................................... 152
Placa de expanso ................................................ 46
Windows Vista ........................................................ 35
Windows XP ............................................................ 33

3D Effects ..................................................................... 193

A
AC Adaptor .................................................................... 18
AIFF ................................................................................ 168
Amp Envelope ............................................................... 24
Audio File ..................................................................... 168

Category Select ........................................................... 65


Changing the song order ......................................... 173
Chorus ............................................................................. 56
Chorus Output ..................................................... 79, 135
Chorus Parmetros .................................................... 219
Chorus ................................................................... 78, 135
Cubase 4 ...................................................................... 160
CURSOR/VALUE ............................................................ 20

D
Delay ............................................................................. 219
Delete
Playlist .................................................................... 173
Demo Songs .................................................................. 15

E
Editor ............................................................................... 27
Effect Routing ........................................... 26, 7677, 134
Effect Source ................................................................. 80
Effect ........................................................................... 146
Effects ................................................................ 56, 75, 132
Effects List ..................................................................... 192
Envelope ......................................................................... 55
Error Messages ........................................................... 191

F
Factory Reset ............................................................... 183
Format .......................................................................... 183

G
Group Select ..................................................... 6667, 87
Guitar .............................................................................. 41

I
In/Out Routing ............................................................ 144
In/Out Routing .......................................................... 147
Initialize
Patch ........................................................................ 115
Rhythm Tone ......................................................... 130
Sound Control ......................................................... 73
INPUT ............................................................................ 142

LFO (Low Frequency Oscillator) ................................ 55


Librarian ......................................................................... 27
Line .................................................................................. 42
Logic Pro 7.2 ............................................................... 163

M
Mac OS X ....................................................................... 37
Master EQ ................................................................... 184
Master Equalizer ........................................................ 184
MASTER VOLUME .......................................................... 19
Mastering Effect ............................................................ 56
Mastering Effect ........................................................ 181
Mastering Type .......................................................... 181
Matrix Control .............................................................. 95
Memory .......................................................................... 57
Menu
Effect Edit ................................................................ 133
Effect Routing .......................................................... 76
In/Out Routing ...................................................... 146
Input ........................................................................ 143
Part Edit .................................................................... 68
Patch .......................................................................... 84
Patch Edit .................................................................. 88
Patch List (Ctg) ................................................... 65, 85
Patch List (Grp) .................................................. 66, 86
Perform MIDI Filter ................................................. 61
Performance ............................................................ 59
Playlist Select ......................................................... 169
Rhythm Edit ............................................................ 117
Rhythm Set List .................................................. 67, 87
song list ................................................................... 171
USB Audio .............................................................. 141
MFX Control ............................................................... 137
MFX Output ................................................................ 135
MFX ........................................................................ 27, 134
MFX Structure .............................................................. 80
MFX13 Control ............................................................. 81
MFX13 Output ............................................................. 78
MFX13 ............................................................................ 78
MFX3 Location ........................................................... 149
Mic ................................................................................... 41

283

ndice

MIDI channel ................................................................. 23


MIDI Filter ..................................................................... 61
MIDI Implementation ................................................ 246
MIDI Implementation Chart ..................................... 277
MIDI INST .......................................................... 22, 5859
MP3 ............................................................................... 168
Multi-Effects ................................................................... 56
Multi-Effects Control ............................................ 81, 137

N
Note priority ................................................................. 55

P
Part .................................................................................. 54
tela Part Edit .......................................................... 6869
Part View ................................................................ 20, 62
Part View ...................................................................... 20
Patch ......................................................................... 62, 82
Patch Category ............................................................. 63
Patch Ctrl ..................................................................... 114
Patch Edit .................................................... 20, 24, 8889
Patch Effect menu ..................................................... 133
Patch General .............................................................. 90
Patch Initialize ............................................................ 115
Patch LFO1, 2 ............................................................... 109
Patch List ...................................................................... 223
Patch List (Ctg) ....................................................... 65, 85
Patch List (Grp) ...................................................... 66, 86
Patch Menu .................................................................. 84
Patch Mode ........................................................ 23, 54, 82
Patch Mtrx Ctrl14 ........................................................ 95
Patch Name ................................................................ 116
Patch Output .............................................................. 108
Patch Pitch Env .......................................................... 101
Patch Play ......................................................... 23, 26, 82
Patch Scale Tune ....................................................... 178
Patch Step LFO ........................................................... 112
Patch Structure ............................................................ 93
Patch TMT .................................................................... 112
Patch TVA Env ...................................................... 24, 107
Patch TVA ................................................................... 105
Patch TVF Env ............................................................ 104
Patch TVF .............................................................. 26, 102
Patch WG ...................................................................... 98
Patch Write .................................................................. 116
PDS-10 ............................................................................ 30
Perform MIDI Filter ............................................... 6061
Performance General ................................................ 60
Performance Initialize ................................................. 73
Performance List ........................................................ 222
Performance Menu ..................................................... 59
Performance Mode ...................................................... 54
Performance Name .................................................... 73

284

Performance Write ...................................................... 73


Playback ................................................................ 28, 168
Playlist ............................................................ 30, 167, 171
Playlist Information .................................................. 170
Playlist Select ....................................................... 28, 168
Playlist Write ............................................................... 173
Portable Backing Machine ......................................... 28
POWER ........................................................................... 19
Preset memory ............................................................. 57

R
Recording ....................................................................... 40
Restore .......................................................................... 182
Reverb ............................................................................. 56
Reverb Output ..................................................... 79, 136
Reverb Parmetros .................................................... 220
Reverb ................................................................... 79, 136
Rhythm Edit ........................................................ 117118
Rhythm Effect menu ................................................. 133
Rhythm General ........................................................ 118
Rhythm Output .......................................................... 129
Rhythm Pch Env ......................................................... 123
Rhythm Pitch .............................................................. 122
Rhythm Set ........................................................ 55, 64, 83
Rhythm Set Initialize ................................................. 130
Rhythm Set List ........................................................... 233
tela Rhythm Set List ............................................... 67, 87
Rhythm Set Write ....................................................... 131
Rhythm Tone Copy .................................................... 130
Rhythm Tone Initialize .............................................. 130
Rhythm TVA Env ........................................................ 128
Rhythm TVA ............................................................... 127
Rhythm TVF Env ........................................................ 126
Rhythm TVF ................................................................ 124
Rhythm Wave ............................................................ 120
Rhythm WMT ............................................................. 122

S
SAMPLING RATE .......................................................... 29
Scale Tune .................................................................... 178
Scale Tune ..................................................................... 72
SMF ................................................................................ 168
SMF/Audio File Player .............................................. 167
SONAR 6.2 ................................................................... 157
SONAR LE ..................................................................... 152
Song Info (Level) ....................................................... 172
Song Information ...................................................... 172
Song Menu ......................................................... 171, 173
Song order ................................................................... 173
Songs ............................................................... 28, 168, 171
Sound Control Initialize .............................................. 73
Sound Mode ........................................................... 60, 84
SRX series ................................................................ 46, 57

ndice

System
System
System
System
System
System
System
System
System

Control .......................................................... 179


Memory ........................................................... 57
MIDI ............................................................... 180
Preview ........................................................ 179

......................................................................... 176
176
180
180
150

Settings ..........................................................
SRX Info ........................................................
Version Info .................................................
Write ...............................................................

T
Temporary Memory .................................................... 57
To Computer ................................................... 43, 45, 148
Tone Copy .................................................................... 115
Tones ............................................................................... 54
Troubleshooting ......................................................... 186
TVA (Time Variant Amplifier) .................................... 55
TVF (Time Variant Filter) ............................................. 55

U
USB AUDIO .................................................................. 140
USB Audio ................................................................... 140
USB Memory ................................................................. 57
memria USB ................................................ 28, 167, 182
USB Memory Format ................................................. 183
Interface USB/Audio ................................................... 40
User Backup ................................................................ 182
User Memory ................................................................ 57
User Restore ................................................................ 182

V
Voice Reserve ............................................................... 55
Volume Level ................................................................. 42

W
WAV .............................................................................. 168
Placa de expanso ................................................ 46, 57
Waveform List ............................................................ 242
WG (Wave Generator) ............................................... 55
Windows Vista ............................................................. 35
Windows XP ................................................................. 33
Write
Patch ........................................................................ 116
Performance ............................................................ 73
Playlist .................................................................... 173
Rhythm Set ............................................................. 131

285

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