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DOCENTE
DATOS INFORMATIVOS
N 1245
GRADO
MATEMATICA
TRIMESTRE
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA
UNIDAD
4
III
08
SECCION
DURACION
FECHA
F
120MIN
DESARROLLO
INICIO
SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS de plantas que se observaron en el vivero de PIA
Recuperacin de
saberes previos
Conflicto cognitivo
Se interroga: Para que les sirve los billetes y monedas? Si deseo comprar un rbol frutal una
planta purificadora de aire y una maceta de flores Cunto dinero necesitare? Que operacin
ralizare? Frente a que estamos?
Tema: Problemas Aditivos Con Nmeros Decimales
realizamos un sociodrama: Geampier tiene 2 billetes de S/.50 Qu plantas puede comprar?
Cunto dinero le sobra? con ayuda de la maestra ordenan los nmeros en el tablero posicional y
hallan la suma de los nmeros
decimales.
Se presenta la situacin problemtica.
Construccin del
aprendizaje
Trabajo
RECURSOS
T
20
Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
plantas
Billetes y
monedas
80
Multimedia
Imgenes de
plantas
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes
CIERRE
Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Metacognicion
CAPACIDAD
Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, mediante una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.
Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.
Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
Experimenta y describe la relacin de cambio entre dos magnitudes y expresa sus conclusiones.
Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual
Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED
Hoja de
aplicacin
10
10
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin
N___________
CUANTO APRENDI?
Nombre _______________________________
S/284.40
S/325,60
S/458,20
INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE
DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA
GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD
4
III
08
SECCION
DURACION
FECHA
F
120MIN
DESARROLLO
INICIO
SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS Que animales se observaron en el tienda de animales
de LUCI
Recuperacin de
Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un zoolgico? Qu
saberes previos
animales tenemos en casa? Qu necesito para realizar compras una mascota? Qu billetes y
monedas conoces?
Conflicto cognitivo Se interroga: Cmo se llama los nmeros que representan los precios de las plantas?Qu podra
comprar con S/.20 en la tienda de LUCI? Con un billete de S/.50? Con un billete de S/.1000?
Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Construccin del
Tema: Problemas aditivos con nmeros decimales
aprendizaje
Realizamos un sociodrama: Mara visita la tienda de LUCI y decide comprarse una mono si
realiza el pago con dos billetes de 200 soles Cunto recibir de vuelto?
Se presenta la situacin problemtica.
Carlos tiene visita la tienda de
LUCI, compra un perro que cuesta
S/295,80 paga con dos billetes de
200 nuevos soles Cunto recibir
Resuelven
el problema de a dos
de vuelto?
En equipo reciben un papelote para
desarrollar el problema teniendo en
cuenta los niveles del pensamiento
matemtico.
Trabajo
RECURSOS
T
20
Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
animales
Billetes y
monedas
80
Multimedia
Imgenes de
animales
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes
CIERRE
Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, desarrollan la pregunta N 02 Pag
189. La evaluacin ser a travs de una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.
Metacognicion
CAPACIDAD
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
usa diversas estrategias de calculo mental o escrito para resolver situaciones problemticas
problemas aditivos de cambio con nmeros decimales haciendo uso de monedas y billetes.
Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual
Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED
10
10
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin
N___________
CUANTO APRENDI?
Nombre _______________________________
1.- Resuelve el problema usando tus billetes
Carmela tiene S/ 130,00 quiere comprar 2 conejos
a) Cunto pagar por el conejo?
b) Cunto de dinero le sobrar?
S/325,60
S/458,20
Problemas
ANEXO 01
VIVERO PIA
SESION DE APRENDIZAJE
INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE
DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA
GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD
4
III
08
SECCION
DURACION
FECHA
F
120MIN
Resolver problemas aditivos con nmeros decimales usando billetes y monedas (cambio 6)
Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO
DESARROLLO
INICIO
SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS Que animales se observaron en el tienda de animales
de LUCI
Recuperacin de
Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un zoolgico? Qu
saberes previos
animales tenemos en casa? Qu necesito para realizar compras una mascota? Qu billetes y
monedas conoces?
Conflicto cognitivo Se interroga: Cmo se llama los nmeros que representan los precios de Los animales?Qu podra
comprar con S/.500 en la tienda de LUCI? Con un billete de S/.50? Con un billete de S/.1000?
Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Construccin del
Tema: Problemas aditivos con nmeros decimales
aprendizaje
Realizamos un sociodrama: Mara visita la tienda de LUCI compra un gato cuyo costo es S/
96,80 la vendedora le da de vuelto S/103.20 Con cuanto pago Mara?
Se presenta la situacin problemtica.
Paty
tiene
visita la tienda de
LUCI, compra un gallo que cuesta
S/328.70 la vendedora le da de
vuelto 71 nuevo sol Cunto dinero
Resuelven
el problema de a dos
tenia al inicio?
En equipo reciben un papelote para
desarrollar el problema teniendo en
cuenta los niveles del pensamiento
matemtico.
Trabajo
RECURSOS
T
20
Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
animales
Billetes y
monedas
80
Multimedia
Imgenes de
animales
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes
CIERRE
Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, desarrollan la pregunta N 02 Pag
189. La evaluacin ser a travs de una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.
Metacognicion
CAPACIDAD
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
Usa diversas estrategias de clculo mental o escrito para resolver situaciones problemticas
problemas aditivos de cambio 6 con nmeros decimales haciendo uso de monedas y billetes.
Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual
Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED
10
10
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin
N___________
CUANTO APRENDI?
Nombre _______________________________
1.- Resuelve el problema usando tus billetes
Carmela comprar 1 caballo que cuesta S/128,70 la seora le da
de vuelto 71,30 Cunto cuanto dinero tenia Carmela al inicio?
S/325,60
S/458,20
INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE
DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA
GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD
4
III
08
SECCION
DURACION
FECHA
F
120MIN
DESARROLLO
INICIO
SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS de plantas que se observaron en el vivero de PIA
Recuperacin de
saberes previos
Conflicto cognitivo
Se interroga: Para que les sirve los billetes y monedas? Si deseo 4 arboles frutales y dos plantas
purificadoras Cunto dinero necesitare? Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Tema: Problemas multiplicativos Con Nmeros Dcimales
Realizamos un sociodrama: Luis visita el vivero y decide comprarse dos macetas de planta
araa y Licely tres maceteros de flor Anturio Cunto pagar cada uno? con ayuda de la
maestra construyen el nuevo conocimiento:
58,2 x2
85,70 x3
Se presenta la situacin problemtica.
Construccin del
aprendizaje
Trabajo
RECURSOS
T
20
Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
plantas
Billetes y
monedas
80
Multimedia
Imgenes de
plantas
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes
CIERRE
La
profesora acompaa a los
estudiantes pregunta a los nios y
nias: El problema tendr solo una
operacin?
Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias entre ellos para buscar forma de hallar la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente
- Pregunta a los nios Pueden utilizar sus monedas y billetes de papel para desarrollar el problema
planteado en sus papelotes? Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?
Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Metacognicion
CAPACIDAD
Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, mediante una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.
Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.
Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
Experimenta y describe la relacin de cambio entre dos magnitudes y expresa sus conclusiones.
Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual
Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED
Hoja de
aplicacin
10
10
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin
N___________
CUANTO APRENDI?
Nombre _______________________________
S/209,60
S/89,20
INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE
DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA
GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD
4
III
08
SECCION
DURACION
FECHA
F
120MIN
Resolver problemas vinculados a la compra y venta con nmeros decimales usando billetes y monedas
Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO
Trabajo
SECUENCIA DIDCTICA
PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS de plantas que se observaron en el vivero de PIA
DESARROLLO
INICIO
A
C
T
Recuperacin de
saberes previos
Conflicto cognitivo
Se interroga: Para que les sirve los billetes y monedas? Si deseo 4 arboles frutales y dos plantas
purificadoras Cunto dinero necesitare? Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Tema: Problemas aditivos con nmeros decimales
Realizamos un sociodrama: Mara visita el vivero y decide comprarse una planta araa si
realiza el pago con un billete de 100 soles Cunto recibir de vuelto?
Construccin del
aprendizaje
RECURSOS
T
20
Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
plantas
Billetes y
monedas
80
Multimedia
Imgenes de
plantas
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes
CIERRE
La
profesora acompaa a los
estudiantes pregunta a los nios y
nias:
Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias entre ellos para buscar forma de hallar la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente pregunta a los nios Las monedas y billetes de papel nos ayudaran a resolver el problema?
Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?
Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, mediante una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara un problema para desarrollar en casa de manera concreta, grafica y
simblica para sus casas.
Metacognicion
CAPACIDAD
Elabora diversas estrategias haciendo uso de los
nmeros y sus operaciones para resolver problemas
BIBLIOGRAFA
Para el docente
Para el estudiante
Hoja de
aplicacin
10
10
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin
N___________
CUANTO APRENDI?
Nombre _______________________________
1.- Resuelve el problema usando tus billetes
Carmela tiene S/ 50 quiere comprar planta araa que cuesta
S/85,70.
Si paga con un billete de 100 soles Cunto recibir de
vuelto?
a) Dibuja tu representacin grafica
b) Comprueba con tu operacin simbolica
ACTIVIDADES PARA LACASA
Observa los precios de las mascotas
S/33.40
S/19,60
S/29,20