Vous êtes sur la page 1sur 18

INSTITUCION EDUCATIVA

AREA
DOCENTE

DATOS INFORMATIVOS
N 1245
GRADO
MATEMATICA
TRIMESTRE
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA
UNIDAD

4
III
08

SECCION
DURACION
FECHA

F
120MIN

PROPOSITO DEL APRENDIZAJE


CAPACIDAD (Aprendizaje esperado)
TEMA TRANSVERSAL PRIORIZADO

Resolver problemas aditivos con nmeros decimales usando billetes y monedas


Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO

DESARROLLO

INICIO

SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS de plantas que se observaron en el vivero de PIA
Recuperacin de
saberes previos

Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un vivero? Qu


funcin cumplen las plantas presentadas en el juego? Qu necesito para realizar compras en el
vivero de PIA? Qu billetes y monedas conoces? Qu podra comprar con S/.20 en la tienda?
Con un billete de S/.50? Con un billete de S/.100? Cmo se llama los nmeros que representan
los precios de las plantas?

Conflicto cognitivo

Se interroga: Para que les sirve los billetes y monedas? Si deseo comprar un rbol frutal una
planta purificadora de aire y una maceta de flores Cunto dinero necesitare? Que operacin
ralizare? Frente a que estamos?
Tema: Problemas Aditivos Con Nmeros Decimales
realizamos un sociodrama: Geampier tiene 2 billetes de S/.50 Qu plantas puede comprar?
Cunto dinero le sobra? con ayuda de la maestra ordenan los nmeros en el tablero posicional y
hallan la suma de los nmeros
decimales.
Se presenta la situacin problemtica.

Construccin del
aprendizaje

Flor tiene un billete de S/. 200


quiere comprar tres plantas para
adornar su casa. Qu plantas
podr comprar? Cunto pagara
por los tres? Cuanto de vuelto
recibir?

Trabajo

RECURSOS

T
20

Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
plantas
Billetes y
monedas

80

Multimedia
Imgenes de
plantas
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes

Resuelven el problema de a dos


(tandem) haciendo uso de de
papelote.

CIERRE

El profesor pregunta a los nios y nias:


Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias
entre ellos para buscar forma de hallar la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente
- Pregunta a los nios Pueden utilizar sus monedas y billetes de papel para desarrollar el problema
planteado en sus papelotes? Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?

Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Metacognicion

CAPACIDAD

Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, mediante una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.
Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.
Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
Experimenta y describe la relacin de cambio entre dos magnitudes y expresa sus conclusiones.

Elabora diversas estrategias haciendo uso de los


nmeros y sus operaciones para resolver problemas
BIBLIOGRAFA

Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual

Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED

Hoja de
aplicacin

10
10

INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin

N___________

CUANTO APRENDI?

Nombre _______________________________

ACTIVIDADES PARA LACASA


Observa los precios de las PLANTAS

1.- Resuelve el problema usando tus billetes


Carmela tiene S/ 150 quiere comprar 2 plantas

S/284.40

S/325,60

S/458,20

a) Qu plantas podr comprar? Cunto pagar


por las plantas?

c) Cunto de dinero le sobrara?

Si tienes S/.2000 y quieres comprar las 3 plantas,


1. Cunto ser el gato total de la compra?
2. Cunto de dinero le sobrara?
3. Cunto ms cuesta la flor que la planta de
naranja?
4. Qu billete puede usar para pagar la planta
de serpiente?

INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE

DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA

GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD

4
III
08

SECCION
DURACION
FECHA

F
120MIN

PROPOSITO DEL APRENDIZAJE


CAPACIDAD (Aprendizaje esperado)
TEMA TRANSVERSAL PRIORIZADO

Resolver problemas aditivos con nmeros decimales usando billetes y monedas


Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO

DESARROLLO

INICIO

SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS Que animales se observaron en el tienda de animales
de LUCI
Recuperacin de
Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un zoolgico? Qu
saberes previos
animales tenemos en casa? Qu necesito para realizar compras una mascota? Qu billetes y
monedas conoces?
Conflicto cognitivo Se interroga: Cmo se llama los nmeros que representan los precios de las plantas?Qu podra
comprar con S/.20 en la tienda de LUCI? Con un billete de S/.50? Con un billete de S/.1000?
Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Construccin del
Tema: Problemas aditivos con nmeros decimales
aprendizaje
Realizamos un sociodrama: Mara visita la tienda de LUCI y decide comprarse una mono si
realiza el pago con dos billetes de 200 soles Cunto recibir de vuelto?
Se presenta la situacin problemtica.
Carlos tiene visita la tienda de
LUCI, compra un perro que cuesta
S/295,80 paga con dos billetes de
200 nuevos soles Cunto recibir
Resuelven
el problema de a dos
de vuelto?
En equipo reciben un papelote para
desarrollar el problema teniendo en
cuenta los niveles del pensamiento
matemtico.

Trabajo

RECURSOS

T
20

Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
animales
Billetes y
monedas
80

Multimedia
Imgenes de
animales
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes

CIERRE

El profesor pregunta a los nios y nias:


Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias
entre ellos para buscar forma de hallar
la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente
- Pregunta a los nios Pueden utilizar sus monedas y billetes de papel para desarrollar el problema
planteado en sus papelotes? Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?

Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.

Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, desarrollan la pregunta N 02 Pag
189. La evaluacin ser a travs de una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.

Metacognicion

Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.


Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?

CAPACIDAD

EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
usa diversas estrategias de calculo mental o escrito para resolver situaciones problemticas
problemas aditivos de cambio con nmeros decimales haciendo uso de monedas y billetes.

Elabora diversas estrategias haciendo uso de los


nmeros y sus operaciones para resolver problemas
BIBLIOGRAFA

Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual

Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED

10

10

INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin

N___________

CUANTO APRENDI?

Nombre _______________________________
1.- Resuelve el problema usando tus billetes
Carmela tiene S/ 130,00 quiere comprar 2 conejos
a) Cunto pagar por el conejo?
b) Cunto de dinero le sobrar?

ACTIVIDADES PARA LACASA


Observa los precios de las mascotas
S/284.40

S/325,60

S/458,20

Si tienes S/.1596, 30 y quieres comprar los tses animales de la


vitrina ,
1. Cunto ser el gasto total de la compra?
2. Cunto de dinero le sobrar?
3. Cunto ms cuesta el cerdo que el loro?
4. Qu billete puede usar para comprar un caballo?

Problemas

Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que


cuesta S/295,80 paga dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con un billete de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80
paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
_______________________________________________
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?

ANEXO 01
VIVERO PIA

SESION DE APRENDIZAJE
INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE

DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA

GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD

4
III
08

SECCION
DURACION
FECHA

F
120MIN

PROPOSITO DEL APRENDIZAJE


CAPACIDAD (Aprendizaje esperado)
TEMA TRANSVERSAL PRIORIZADO

Resolver problemas aditivos con nmeros decimales usando billetes y monedas (cambio 6)
Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO

DESARROLLO

INICIO

SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS Que animales se observaron en el tienda de animales
de LUCI
Recuperacin de
Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un zoolgico? Qu
saberes previos
animales tenemos en casa? Qu necesito para realizar compras una mascota? Qu billetes y
monedas conoces?
Conflicto cognitivo Se interroga: Cmo se llama los nmeros que representan los precios de Los animales?Qu podra
comprar con S/.500 en la tienda de LUCI? Con un billete de S/.50? Con un billete de S/.1000?
Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Construccin del
Tema: Problemas aditivos con nmeros decimales
aprendizaje
Realizamos un sociodrama: Mara visita la tienda de LUCI compra un gato cuyo costo es S/
96,80 la vendedora le da de vuelto S/103.20 Con cuanto pago Mara?
Se presenta la situacin problemtica.
Paty
tiene
visita la tienda de
LUCI, compra un gallo que cuesta
S/328.70 la vendedora le da de
vuelto 71 nuevo sol Cunto dinero
Resuelven
el problema de a dos
tenia al inicio?
En equipo reciben un papelote para
desarrollar el problema teniendo en
cuenta los niveles del pensamiento
matemtico.

Trabajo

RECURSOS

T
20

Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
animales
Billetes y
monedas
80

Multimedia
Imgenes de
animales
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes

CIERRE

El profesor pregunta a los nios y nias:


Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias
entre ellos para buscar forma de hallar
la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente
- Pregunta a los nios Pueden utilizar sus monedas y billetes de papel para desarrollar el problema
planteado en sus papelotes? Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?

Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.

Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, desarrollan la pregunta N 02 Pag
189. La evaluacin ser a travs de una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.

Metacognicion

Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.


Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?

CAPACIDAD

EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
Usa diversas estrategias de clculo mental o escrito para resolver situaciones problemticas
problemas aditivos de cambio 6 con nmeros decimales haciendo uso de monedas y billetes.

Elabora diversas estrategias haciendo uso de los


nmeros y sus operaciones para resolver problemas
BIBLIOGRAFA

Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual

Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED

10

10

INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin

N___________

CUANTO APRENDI?

Nombre _______________________________
1.- Resuelve el problema usando tus billetes
Carmela comprar 1 caballo que cuesta S/128,70 la seora le da
de vuelto 71,30 Cunto cuanto dinero tenia Carmela al inicio?

ACTIVIDADES PARA LA CASA


Observa los precios de las mascotas
S/284.40

S/325,60

S/458,20

5. Pedro tenia algunos soles en su cartera compara un gato y le


queda aun S/.215,60 .?cuanto dinero tenia en su cartera
inicialmente?
6. Rosa tenia ahorrado mucho dinero en su chanchito se fue al
mercado y compro un loro y le queda aun en sus ahorros
S/480,40 Cuntos dinero tenia ahorrado.?
Problemas

Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que


cuesta S/295,80 paga dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con un billete de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80
paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
_______________________________________________
Carlos tiene visita la tienda de LUCI, compra un perro que
cuesta S/295,80 paga con dos billetes de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?

INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE

DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA

GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD

4
III
08

SECCION
DURACION
FECHA

F
120MIN

PROPOSITO DEL APRENDIZAJE


CAPACIDAD (Aprendizaje esperado)
TEMA TRANSVERSAL PRIORIZADO

Resolver problemas multiplicativos con nmeros decimales usando billetes y monedas


Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO

DESARROLLO

INICIO

SECUENCIA DIDCTICA
A PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
C
T PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS de plantas que se observaron en el vivero de PIA
Recuperacin de
saberes previos

Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un vivero? Qu


funcin cumplen las plantas presentadas en el juego? Qu necesito para realizar compras en el
vivero de PIA? Qu billetes y monedas conoces? Qu podra comprar con S/.20 en la tienda?
Con un billete de S/.50? Con un billete de S/.100? Cmo se llama los nmeros que representan
los precios de las plantas?

Conflicto cognitivo

Se interroga: Para que les sirve los billetes y monedas? Si deseo 4 arboles frutales y dos plantas
purificadoras Cunto dinero necesitare? Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Tema: Problemas multiplicativos Con Nmeros Dcimales
Realizamos un sociodrama: Luis visita el vivero y decide comprarse dos macetas de planta
araa y Licely tres maceteros de flor Anturio Cunto pagar cada uno? con ayuda de la
maestra construyen el nuevo conocimiento:
58,2 x2
85,70 x3
Se presenta la situacin problemtica.

Construccin del
aprendizaje

Flor tiene un billete de seis billetes


de S/. 100 y va al vivero a comprar
cuatro
arboles de naranja para
adornar su casa. Cunto pagar
por los rboles? Cuanto de dinero
le sobra?

Trabajo

RECURSOS

T
20

Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
plantas
Billetes y
monedas

80

Multimedia
Imgenes de
plantas
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes

Resuelven el problema de a dos


(tandem) haciendo uso de de
papelote.

CIERRE

La
profesora acompaa a los
estudiantes pregunta a los nios y
nias: El problema tendr solo una
operacin?
Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias entre ellos para buscar forma de hallar la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente
- Pregunta a los nios Pueden utilizar sus monedas y billetes de papel para desarrollar el problema
planteado en sus papelotes? Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?

Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.
Metacognicion

CAPACIDAD

Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, mediante una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara una prctica calificada para sus casas.
Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.
Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN
Experimenta y describe la relacin de cambio entre dos magnitudes y expresa sus conclusiones.

Elabora diversas estrategias haciendo uso de los


nmeros y sus operaciones para resolver problemas
BIBLIOGRAFA

Para el docente
: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual

Para el estudiante
: Textos del MED, Materiales Educativos del MED

Hoja de
aplicacin

10
10

INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin

N___________

CUANTO APRENDI?

Nombre _______________________________

ACTIVIDADES PARA LACASA


Observa los precios de las mascotas

1.- Resuelve el problema usando tus billetes


S/503.40

S/209,60

S/89,20

Carmela tiene S/ 150 quiere comprar 2 macetas de


azalea
a) Cunto pagara por las dos macetas ?

c) Cunto de dinero le sobrara?

Rousse quiere comprar las 3 plantas de naranja,5


maceteros de margaritas y una planta serpiente
1. Cunto ser el gato total de la compra?
2. Cunto ms cuesta las plantas de naranja que
la planta serpiente?
3. Dibuja los billete puedes usar para pagar la
planta de serpiente

INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
DOCENTE

DATOS INFORMATIVOS
N 1245
MATEMATICA
ANGELICA BARBARAN SAAVEDRA

GRADO
TRIMESTRE
UNIDAD

4
III
08

SECCION
DURACION
FECHA

F
120MIN

PROPOSITO DEL APRENDIZAJE


CAPACIDAD (Aprendizaje esperado)
TEMA TRANSVERSAL PRIORIZADO

Resolver problemas vinculados a la compra y venta con nmeros decimales usando billetes y monedas
Educacin para la gestin de riesgo y conciencia ambiental
VALOR PRIORIZADO
Trabajo

SECUENCIA DIDCTICA
PROCESOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
PEDAGOGICOS
Motivacin
Juego mentales: BUSCANDO PAREJAS de plantas que se observaron en el vivero de PIA

DESARROLLO

INICIO

A
C
T

Recuperacin de
saberes previos

Se realizara mediante interrogantes: Cul es el nombre del juego? Qu es un vivero? Qu


funcin cumplen las plantas presentadas en el juego? Qu necesito para realizar compras en el
vivero de PIA? Qu billetes y monedas conoces? Qu podra comprar con S/.20 en la tienda?
Con un billete de S/.50? Cmo se llama los nmeros que representan los precios de las plantas?

Conflicto cognitivo

Se interroga: Para que les sirve los billetes y monedas? Si deseo 4 arboles frutales y dos plantas
purificadoras Cunto dinero necesitare? Que operacin realizare? Frente a que estamos?
Tema: Problemas aditivos con nmeros decimales
Realizamos un sociodrama: Mara visita el vivero y decide comprarse una planta araa si
realiza el pago con un billete de 100 soles Cunto recibir de vuelto?

Construccin del
aprendizaje

Se presenta la situacin problemtica.


Carlos tiene visita el vivero Pa,
compra un rbol de mandarina paga
con un billete de 200 nuevos soles
Cunto recibir de vuelto?
La maestra indica:
-Primero resolveremos el problema sin
usar lpiz solo con su material (monedas y
billetes.)
-Segundo lo representaremos grficamente
Tercero lo representamos simblicamente
luego emitimos nuestra respuesta.
Los nios reciben papelote por grupo.

RECURSOS

T
20

Laminas de
plantas del
vivero.
Imgenes de
plantas
Billetes y
monedas
80

Multimedia
Imgenes de
plantas
Problema
Papelote
Plumones
Hojas de colores
Monedas y
billetes

CIERRE

La
profesora acompaa a los
estudiantes pregunta a los nios y
nias:
Qu operacin se puede realizar para
resolver el problema?
-Los nios y nias realizan inferencias entre ellos para buscar forma de hallar la solucin del problema.
- Los nios analizan los datos del problema presentado.
- La docente pregunta a los nios Las monedas y billetes de papel nos ayudaran a resolver el problema?
Cules son los pasos que debemos seguir para resolver este problema?

Consolidacin o
sistematizacin
Transferencias a
situaciones nuevas.

Los estudiantes presentan sus resultados del problema planteados y con la ayuda de la maestra
consolidan el aprendizaje.
Analizan en que otra situacin usamos las monedas y billetes, mediante una hoja de aplicacin.
Tarea de extensin: Se dejara un problema para desarrollar en casa de manera concreta, grafica y
simblica para sus casas.

Metacognicion

Los estudiantes reflexionan sobre su aprendizaje.


Qu aprendimos? Cmo aprendimos? Cmo nos sentimos? Dnde tuviste mayores dificultades? Cmo lo
resolviste? Dnde utilizaras lo aprendido?
EVALUACION
INDICADOR DE EVALUACIN

CAPACIDAD
Elabora diversas estrategias haciendo uso de los
nmeros y sus operaciones para resolver problemas
BIBLIOGRAFA

Para el docente

Para el estudiante

- Usa diversas estrategias de clculo mental, escrito y de


estimacin para resolver situaciones problemtica con
nmeros decimales

: DCN, Diversificacin Curricular, Programacin Anual


: Textos del MED, Materiales Educativos del MED

Hoja de
aplicacin

10

10

INSTRUMENTO
Lista de cotejo
Hoja de aplicacin

N___________

CUANTO APRENDI?

Nombre _______________________________
1.- Resuelve el problema usando tus billetes
Carmela tiene S/ 50 quiere comprar planta araa que cuesta
S/85,70.
Si paga con un billete de 100 soles Cunto recibir de
vuelto?
a) Dibuja tu representacin grafica
b) Comprueba con tu operacin simbolica
ACTIVIDADES PARA LACASA
Observa los precios de las mascotas

S/33.40

S/19,60

S/29,20

Teresa quiere comprar las 3 plantas de naranja


1. Cunto ser el gasto total de la compra?
2. Cunto ms cuesta las plantas de mandarina que las flores?
3. Dibuja los billete puedes usar para pagar la planta de
mandarina

Vous aimerez peut-être aussi