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En este mundo, que gira alrededor de la personalidad infantil, las reglas son
aburridas o superfluas, el orden, el decoro, la consideracin para los dems,
pensamientos secundarios de adultos.>>
Una proposicin que el educador mirar con preocupacin, considerando sus
probables resultados negativos. En efecto, en este caso la imaginacin favorece
en el nio una resistencia a los llamados y a las coerciones de la razn adulta,
pero si es orientada sabiamente, se transformar en potente incentivo hacia el
bien y ayudar a su autoeducacin.
Es a partir de nuestro siglo que se descubren y controlan psicolgicamente las
diversas actitudes, intereses y posibilidades del nio como ser peculiar, por tanto,
como lector. Para este logro fueron necesarios dos siglos de tanteos y luchas.
Finalmente el nio como lector ha obtenido el reconocimiento de sus necesidades
totalmente diferentes a las del lector adulto- y con ello la literatura para nios ha
comenzado a ocupar el sitio correspondiente a su importancia dentro de la
literatura general.
Importancia del juego para el nio
Si observamos atentamente el mundo de la infancia, enseguida nos damos
cuenta de su ley fundamental: la ley del juego. El eje de la vida de todo nio es el
juego. El juego o representacin de la existencia en sus diferentes aspectos
conlleva siempre un mimetismo en relacin con el modo de ser y estar de adulto
personaje ideal del nio. Por esta razn los escritores de este gnero se ocupan
seriamente del elemento ldico con el fin de captar y expresar mejor su especial
psicologa.
Para Huizinga lo ms cercano a lo puramente esttico es el juego; manifestacin
que l sita en su famosa obra Homo Ludens dentro del plano de la cultura. Por
esa va aparece vinculado al lenguaje, primer instrumento de comunicacin del
hombre en sociedad.
Tras cada expresin de algo abstracto, hay una metfora, y tras ella, un juego de
palabras. As la humanidad se crea constantemente su expresin de la existencia,
su segundo mundo inventado, junto al mundo de la naturaleza.
Dora Pastoriza de Etchebarne resume las caractersticas principales del juego,
sealadas por Huizinga, de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.
5.
En cambio los adultos casi nunca juegan, se divierten -<<los adultos son gente
bien extraa>>, ha dicho con su habitual lucidez Saint-Exupery en El pequeo
prncipe- y se divierten para entretenerse, para descansar, para olvidarse de s
mismos y de las mil y una contrariedades de la vida cotidiana, como una salida de
la realidad. Los nios, sin embargo, juegan <<porque s>>, porque creen
espontneamente en el poder de la imaginacin, y no pueden renunciar al
alimento de sus sueos tan importantes para ellos en esta etapa como el plan
cotidiano- la fantasa del nio tiene muy poco en comn con la del adulto. ste la
usa para la creacin artstica y cientfica en el mejor y menos frecuente de los
casos, y el ms general como evasin, oponindola a su conciencia de lo real,
aunque advirtiendo su distancia. La fantasa de nio es realista, est por
naturaleza sumergida en lo concreto no en lo ideal- y all se introduce para
modificarla segn su propia experiencia. El nio que se monta en un palo de
escoba e imita a un audaz jinete, est modificando una realidad bien concreta; la
nia que juega con su mueca a que es su hijita, integra esa misma realidad que
ya conoce.
Los mejores escritores desde Andersen a Callodi o Mart, han compartido y vivido
este particular estado de la infancia. Escribir para los nios puede ser una gran
fecilidad y un xito, si el autor logra encontrar el lenguaje propio de la infancia.
<<El juego del nio invade toda su vida, precisamente como sucede en la
actividad especfica del arte. El nio juega con toda su alma, como precisamente
con toda su alma trabaja el artista.>> Despus vendr el juego serio del
adolescente, que es como un primer vuelo de lo concreto hacia lo ideal, hacia
aquella fantasa mayor que es la propia del adulto.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Hace uso del sentido crtico frente a estos conocidos textos de la literatura
universal para nios.
Valora su calidad paradigmtica en el aula y fuera de ella.
CONTENIDOS CONCEPTUALES
TEMA No 07: HISTORIA DE LA BELLA DURMIENTE CAPERUCITA ROJA
TEMA No 08: LA CENICIENTA EL GATO CON BOTAS
TEMA No 09: PULGARCITO Y SUS HERMANOS BARBA AZUL
TEMA No 10: PIEL DE ASNO.
CAPERUCITA ROJA
Caperucita era una nia muy alegre y simptica que tena los ojos muy grandes y
cabellos rizados. Su madre le haba hecho una caperuza coloreada para pasear y,
por eso, la llamaban Caperucita Roja.
Caperucita ayudaba a su madre en todo lo que poda, sobre todo si con ello tena
que salir de la aldea y cruzar el bosque. Le gustaba ver y oler las flores, or como
trinaban los pjaros y cmo croaban las ranas de las charcas.
Una maana la madre la llam y le dio un canasto con comidas y regalos y le dijo
- Caperucita, ve a casa de la abuelita a llevarle todo esto. Est enferma y
necesita que le hagas compaa.
La nia se puso muy contenta, pues le encantaba visitar a su abuela, que viva del
otro lado del bosque.
Dando saltos de alegra, se fue a la casa de su abuelita.
Todo le pareca muy lindo, hasta que se encontr con un animal muy feo, peludo.
Era el lobo feroz.
-Nia, qu haces en este bosque?- le pregunt el animal.
-Voy a la casa de mi abuelita que est enferma y le llevo esta canasta con comida
y regalos contesto Caperucita.
El lobo, que era muy glotn, pens que podra comer bien y quedarse con los
regalos.
-Y, dnde vive tu abuelita?- le pregunt el animal.
-Al otro lado del bosque, dnde se acaban los rboles le contest la inocente
Caperucita.
Sin decir ms palabras, el lobo sali corriendo. Y corre, que te corre lleg primero
a la casa. Se acerc a la puerta y llam dando unos golpes con su peluda pata.
-Quin es?
-pregunt, desde adentro la abuelita.
-Soy yo, Caperucita contest el lobo, fingiendo voz de nia.
Cuando la abuelita abri la puerta, el lobo dio un gran salto sobre ella y se la
comi de un solo bocado
LA CENICIENTA
En cierta ocasin un hombre muy bueno tena una hija muy linda se qued viudo.
Para cuidar mejor a su hija, que era muy pequea, decidi casarse con otra mujer,
que tena dos hijas, caprichosas y muy maleducadas.
Pero un da, este hombre muri. Fue entonces cuando la madrastra y las dos
hijas empezaron a tratar mal a la pequea Cenicienta. As la llamaban porque
siempre estaba sucia de ceniza de tanto trabajar en la cocina.
La nia, que era muy amable y linda, tena que hacer los trabajos ms cansados
de la casa: fregar las ollas de la cocina, barrer el suelo, dar a comer a los
animales.
Una maana, el correo del rey anunci que se iba a realizar una gran fiesta en el
castillo al que quedaban invitadas todas las doncellas.
Al escuchar el mensaje, la madrastra y hermanastras de Cenicienta se dieron
prisa en vestirse con elegancia para ir a la fiesta.
Cenicienta! Prepara mi vestido! -gritaba una de las hermanastras.
Dnde estn mis zapatos? -preguntaba la otra.
Cuando lleg la hora de partir para el castillo todas se marcharon, salvo la linda
muchacha. Cenicienta, que deseaba conocer al prncipe, se qued llorando. Fue
en ese momento cuando apareci una resplandeciente hada.
Por qu lloras, pequea? -le dijo con una voz dulcsima.
Porque deseaba ir a la fiesta -contest la muchacha.
El hada le prometi que la ayudara. Para ello necesitaba una calabaza del
huerto. Cuando Cenicienta se la llev, la convirti en fantstico carruaje. A unos
ratoncitos que correteaban entre las plantas los convirti en unos caballos
blanqusimos y a una rata en un cochero con grandes bigotes. Unas lagartijas que
haba en una ventana terminaron siendo pajes. El hada toc a la joven con su
varita mgica y un hermoso vestido cubri a la muchacha al instante. Estaba
lindsima con sus zapatos de cristal.
Cenicienta, puedes ir a la fiesta ahora, pero vuelve antes de la medianoche,
porque entonces desaparecer el encanto. No te olvides -le dijo el hada mientras
la muchacha se diriga al castillo.
Al llegar hubo un gran murmullo entre los invitados. Era tan linda que el prncipe
se fij enseguida en ella. La joven no poda creer que el prncipe le pidiera bailar
con l.
Las horas pasaron rpidamente y el reloj, al fin, comenz a tocar las doce
campanadas. Al escucharlas, Cenicienta sali corriendo, perdiendo uno de sus
zapatos de cristal.
El prncipe hall aquel zapato y decidi encontrar a aquella dama tan bella. Por
esa razn, mand a su correo que anunciara por todo el reino que el prncipe se
casara con la doncella que fuera la duea de aquel zapato de cristal.
Algunos das despus pas la comitiva real por casa de nuestra amiguita. Sus
hermanastras se probaron el zapatito pero fu intil. Era demasiado pequeo.
Fue entonces cuando vieron a la joven sirvienta de la casa y le rogaron que se
probara el zapato. Era precisamente su medida. En aquel instante Cenicienta
apareci tan linda como la noche de la fiesta.
Poco tiempo despus la humilde Cenicienta se casaba con el apuesto prncipe.
Era el premio a la bondad de la sencilla muchacha.
El rey, que estaba muy agradecido por todos los regalos, mand a sus criados por
ricos vestidos su ropa. Podras ayudarle?.
El rey, que estaba muy agradecido por todos los regalos, mand a sus criados por
ricos vestidos para el joven.
Despus de ponrselos, se present ante el rey y estaba tan elegante y hermoso
que la princesa se enamor al instante de l.
-Mi seor tiene el honor de invitaros a su castillo. Yo me adelanto, pero seguid
este camino y llegaris ante l. Es aqul que se ve a lo lejos dijo el gato, ante la
mirada extraa del muchacho.
El gato con botas se fue corriendo hacia el castillo del Ogro Malo, al que encontr
en el interior del gran saln.
-Qu haces aqu desgraciado gato? gruo el enorme Ogro.
-He odo hablar mucho de tu magia, pero no me lo creo contest tranquilamente
el gato.
-Infeliz! No crees que puedo transformarme en el animal que yo quiera Anda,
dime un animal y me convertir en l dijo enojando el Ogro.
-A ver, convirtete en un elefante dijo el gato.
Nada ms decirlo, el Ogro se convirti en un elegante gigantesco.
-Bueno, eso es muy fcil, porque es muy grande.
Pero te convertiras en un ratn? pregunt el minino.
En un momento, el Ogro tom la forma de un pequeo ratn. Entonces el gato se
lanz sobre l y se lo comi.
Cuando el rey lleg, qued impresionado por aquel magnifico castillo. Con el
tiempo, el humilde hijo del molinero y la hermosa princesa se casaron y fueron
muy felices.
El muchacho estuvo siempre muy contento con el gato que haba heredado, y
aprendi la leccin dada por su padre: Ms til ha sido el minino, que juntos asno
y molino.
BARBA AZUL
Muy rico, poseedor de casas y dems pertenencias, Barba Azul era un hombre
que masticaba su soledad, pues ninguna mujer quera acercarse a l: tal era el
miedo a su aspecto.
Cierta vecina, poseedora de dos hijas bellas y casaderas- pens que alguna de
ellas poda casarse con Barba Azul, pero ninguna lo deseaba, por el amor de su
continente, y, adems, porque no se saba que haba sido de las anteriores
esposas del susodicho.
Barba Azul, para que lo conozcan mejor, invit a la madre y las hijas a un paseo,
no sin antes permitir que amigas y amigos de las muchachas, participarn de ese
interminable festn que fueron los ocho das que dur el paseto, al trmino del
cual, a la hermana mejor no le pareci tan desagradable el prodigo invitante.
Como resultado de lo anterior, se pact la boda.
Al trmino de un mes, Barba Azul manifest la necesidad de viajar, por seis
semanas, a provincias, y le indic a su muy joven esposa que poda invitar a la
casa a cuantos amigos quisiera, pero con una sola limitacin: no podra acceder a
cierto gabinete, situado al fondo de un pasadizo, y la llave del cual, junto con las
otras, le fue entregada a la reciente desposada, quien, por cierto, prometi cumplir
con lo advertido.
No bien abandon la casa Barba Azul, cuando la curiosa joven recorri todos los
rincones, pletricos, por otro lado, de riquezas. Pero, la verdad sea dicha, a ello lo
que ms le interesaba era la habitacin prohibida, a la que finalmente accedi.
Cogi la llavecita, y, luego de abrir la puerta, encontr un espectculo dantesco:
all se hallaban, sujetas a las paredes, las varias esposas desaparecidas de Barba
Azul. Toda temblorosa, quiso sacar la llave de la cerradura, pero sta se le cay y,
al mismo tiempo, adquiri una extraa mancha de sangre que, por ms que
hiciera, no pudo borrar.
Aquella misma noche volvi Barba Azul de su viaje, y lo primero que hizo fue
pedirle las llaves, y al momento not que faltaba la del pequeo gabinete, la que,
al momento de ser entregada (que fue al final, y luego de muchos
requerimientos), mostr su indeleble mancha de sangre.
Barba Azul dijo a su esposa que lo significaba que haba faltado a su promesa, lo
cual la condenaba a muerte, es decir, a ocupar su lugar junto a las otras, en las
siniestras paredes del gabinete de marras.