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AutoCAD 2008

Prtico

Sumrio
Introduo ........................................................................................................................................ 1
Iniciando o AutoCAD 2008 ............................................................................................................... 2
Criando Layers .................................................................................................................................. 4
Iniciando a planta baixa .................................................................................................................... 7
Desenhando as paredes internas ..................................................................................................... 8
Definindo os Compartimentos ......................................................................................................... 8
Comando de Dimensionamento....................................................................................................... 9
Comando de Dimensionamento..................................................................................................... 10
Inserindo Textos ............................................................................................................................. 11
Criando a abertura das janelas ....................................................................................................... 12
Desenhando as janelas ................................................................................................................... 14
Criando a abertura das portas ........................................................................................................ 14
Trabalhando com Blocos ................................................................................................................ 15
Criando Poste de Concreto, Quadro Medidor e Abrigo do Cavalete ............................................. 19
Criando Tabela de Esquadrias ........................................................................................................ 20
Desenhando a Cobertura ............................................................................................................... 24
Definindo a Caixa de Inspeo ....................................................................................................... 27
Definindo os cortes do projeto....................................................................................................... 31
Criando o Corte AA ......................................................................................................................... 32
Criando o Corte BB ......................................................................................................................... 33
Criando a Fachada .......................................................................................................................... 34
Definindo a Cobertura .................................................................................................................... 36
Definindo cotas e detalhes ............................................................................................................. 37
Desenhando os portes.................................................................................................................. 40
Criando estilos de textos ................................................................................................................ 41
Criando a estrutura do carimbo ..................................................................................................... 42
Colocando os mveis na planta baixa ............................................................................................ 47
Trabalhando com Pedit, Box e Extrude .......................................................................................... 48
Aplicando luzes ............................................................................................................................... 56
Trabalhando com Impresso .......................................................................................................... 59

Introduo
O AutoCAD uma ferramenta de Desenho Assistido pelo Computador (Computer Aided Design)
utilizada pela grande maioria dos engenheiros de vrias reas, como Civil, Eltrico, Mecnico,
etc.
Por ser uma ferramenta muito complexa, o aprendizado de AutoCAD foi dividido em vrios
cursos que se complementam.
O objetivo deste curso aprofundar os conhecimentos do AutoCAD sendo mais objetivo e
prtico, com base em uma planta imobiliria bsica e com os requisitos para ser aprovada pelo
rgo competente, sendo desenvolvida no decorrer do curso.
De acordo com o "Cdigo Sanitrio do Estado de So Paulo" e suas "Normas Tcnicas", toda
habitao dever dispor de pelo menos um dormitrio, uma cozinha, uma instalao sanitria e
uma rea de servio.
No projeto ser construda uma planta de casa com uma garagem, uma sala, uma cozinha, dois
quartos, um banheiro e uma rea de servio.
Pelas normas essas habitaes devero apresentar reas no inferiores as seguintes:

Salas:
8 m;

Cozinha:
4 m;

Dormitrios:
quando se tratar de dois: 10 m para cada um;

rea de Servio:
2.50 m;

Banheiro:
em toda habitao dever haver pelo menos um compartimento provido de bacia
sanitria, lavatrio e chuveiro com uma rea no inferior a 2.50 m.
1

Iniciando o AutoCAD 2008


Para iniciar o AutoCAD, clique sobre o boto Iniciar, escolha Todos os Programas, posicione o
mouse na opo Autodesk, ative o AutoCAD 2008 e por fim clique no AutoCAD 2008.

Depois de alguns instantes aparecer a tela do AutoCAD.

Como todo aplicativo desenvolvido para o padro Windows, o AutoCAD segue os mesmos
padres, com a Barra de Ttulo, Barra de Menus, Barras de Ferramentas, etc.
Iniciando um novo projeto
Como foi dito anteriormente, o objetivo deste curso o de complementar seus conhecimentos,
enfocando mais objetivamente a realidade prtica da utilizao do AutoCAD.
Neste curso, foi desenvolvido o projeto de uma residncia com uma planta baixa, cortes,
fachada e carimbo, de forma que ele seja aprovado por rgos competentes.
Para iniciar um novo arquivo na caixa de dilogo Startup, ser usado o boto Start from Scratch
em seguida ser ativada a opo Metric, feitas as alteraes ser clicado no boto OK.
2

Desta forma, voc comear a desenhar sua planta sem o Grid que delimita a rea Grfica, e
utilizar como base para suas medidas o sistema mtrico.
Em nosso caso a rea Grfica foi configurada. Para isso, foi ativado o menu Tools, clicado no
comando Options, ativada a guia User Preferences e mudadas as duas opes Source content
units: e Target drawing units: para Meters, feitas as mudanas, confirma-se clicando no boto
OK, como est sendo mostrado na prxima imagem:

Iniciando um novo projeto


Para configurar a unidade de medida preciso digitar o comando Units e teclar <Enter>.
Em alguns instantes aparecer a caixa de dilogo Drawing Units. Nela voc poder mudar o
campo Precision.

Salvando seu projeto


Para salvar este arquivo usa-se o menu File e selecione a opo Save. Ao clicar ir aparecer a
caixa de dilogo Save Drawing As.
No campo File name digite o nome do seu arquivo que neste caso : Projeto. No drop-down em
frente caixa Save in: voc dever selecionar sua pasta, feito isso, confirme com o boto Save.

Criando Layers
Layers so nveis ou camadas que se comportam como se fossem pginas de um bloco de papel
transparente. Pode-se escrever no que est acima e visualizar o texto do papel de baixo. Em um
projeto criamos vrias Layers, cada uma com uma cor diferente, para que possamos alterar um
determinado objeto sem danificar o outro.
Podemos tambm atribuir espessuras diferentes para cada Layer, mas a diferena na espessura
s poder ser notada quando o documento for impresso.
Assim, cada Layer, ou camada, ir abrigar uma determinada parte de seu projeto, por exemplo:
uma Layer abriga somente as portas de sua planta, enquanto outra abriga as paredes. Se voc
precisar modificar alguma parede de sua planta, as portas no sero afetadas pela mudana.
Sendo assim, voc no precisar redesenhar toda a planta quando modificar somente uma
pequena parte dela.

Outro exemplo, se voc est criando um projeto arquitetnico com layers que contm cotas,
hachuras, objetos, etc. e na hora da plotagem s quer imprimir a planta baixa, voc s precisa
desligar as layers que no contm a planta baixa e imprimir.
Conhea as opes das Layers na paleta Dashboard:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Liga e Desliga
Congelada e Descongelada
Viewport corrente
Trava e Destrava
Cor
Nome da Layer corrente
Ativa Layer por objeto
Caixa de dilogo de Layers
Abre o quadro de status
Ativa Layer ativa anterior

A paleta Layers possui o boto Layer Properties Manager, que abre a caixa de dilogo Layer
Properties Manager, atravs da qual podemos controlar todas as propriedades das layers, como:
alterar cor, espessura e tipo de linha, assim como muitas outras configuraes.

Caixa de dilogo Layer Properties Manager e suas funes.

Funes de gerenciamento das layers:

New Layer - Cria uma nova layer.


Delete Layer - Apaga uma ou mais layers. Somente possvel excluir layers que no
esto sendo utilizadas no arquivo.
Set Current - Especifica qual a layer que est sendo usada atualmente.
New Group Filter - Cria um novo grupo de filtros, aos quais pode-se adicionar vrias
layers com caractersticas comuns, possibilitando realizar alteraes em todas,
simultaneamente.
New Property Filter - Cria um filtro com uma ou mais propriedades de layers.
Layer States Manager - Salva as configuraes da layer atual, possibilitando restaur-la
posteriormente. Permite ainda, importar configuraes de layers de outros arquivos ou
exportar configuraes j salvas.

Campos de configurao das layers:

1. Status - Identifica qual o estado da layer selecionada. Indica se est em uso, se a layer
atual ou se pertence a algum filtro.
2. Name - Exibe o nome da layer. Se o nome for extenso, sero exibidas apenas as letras
iniciais e finais. Isso vale para todos os componentes deste campo.
3. On - Permite deixar visvel ou no, a layer selecionada. Caso torne uma layer invisvel,
ela no ser impressa. Isso tambm vale para a opo Freeze.
4. Freeze - Congela ou descongela a layer em todas as viewports. mais utilizado em
desenhos 3D.
5. Lock - Bloqueia a layer, no permitindo qualquer alterao.
6. Color - Abre uma nova caixa de dilogo para a escolha de uma nova cor para a layer.
7. Linetype - Abre uma nova caixa de dilogo para escolher o tipo de linha, que pode ser
contnua, tracejada, etc.
6

8.
9.
10.
11.

Lineweight - Abre uma nova caixa de dilogo para escolher a espessura da layer.
Plot Style - Exibe o nome de estilo de plotagem (impresso) relacionado layer.
Plot - Indica se a layer selecionada ser plotada ou no.
New VP Freeze - ao ser criada uma viewport no layout, essa layer ser criada j
congelada.
12. Description - Permite adicionar uma descrio layer, independentemente de seu
nome.

Iniciando a planta baixa


Este projeto ser desenvolvido em um terreno de 12x30 m que vem a ser uma rea de 360 m.
Para a construo do projeto ser desenhado de incio o terreno, em seguida ser estipulado o
tamanho da casa que ter 10.35 m de largura na frente e 8.70 m de largura no fundo por
14.50m de comprimento e os corredores laterais de 1.50 m.
Somente a parede da garagem ser construda na divisa com a espessura de 0.25 e todas as
outras paredes sero criadas com 0.15 de espessura.
Por padro, os ngulos no AutoCAD aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido
horrio. Os ngulos que sero usados na construo so: 0, 90, 180, 270. Veja a imagem
abaixo:

Na construo do nosso projeto iremos usar o recurso Polyline. Para acess-lo pode ser usado:

Para completar foi usado o recurso Offset e para visualizar o contedo criado, foi ativado o
menu View, o comando Zoom e clicado na opo Extents e para diminuir a imagem foi usado o
boto Zoom Realtime.

Desenhando as paredes internas


Depois de construir o terreno, foi iniciada a construo da planta baixa da casa. Neste projeto da
casa, ela comea a ser construda 4 metros para trs do incio do terreno.
A parede da garagem foi construda na divisa do terreno que ficar com o tamanho de
5.33x5.15. Essas medidas so das paredes internas.
Para a construo das paredes foi usado o recurso Offset. Este recurso cria uma cpia paralela
do objeto selecionado com deslocamento determinado por distncia ou ponto.

Dentro do espao definido do terreno voc dever estudar qual ser a melhor maneira de
construir os compartimentos. Neste projeto as paredes foram feitas com a largura de 0.15.

Definindo os Compartimentos
Para cortar a interseo das linhas em mais de dois pontos, foi utilizado o recurso Trim. Para
acessar o comando:

Se o recurso Trim no cortar alguma linha, selecione-a e use a tecle <Delete>.


Para fazer o detalhe na parede do quarto e da garagem foi usado o recurso Chamfer .
Lembrando o Chamfer executa concordncia entre objetos. criada uma nova linha ou
segmento de polilinha para que o chanfro possa ser criado. A distncia do chanfro pode ser
mudada usando a opo D (Dist).
O chamfer que foi aplicado na parede do quarto ter o valor de 0.50. Para achar a distncia (D)
do chamfer foi utilizado o Teorema de Pitgoras:

O Teorema de Pitgoras diz que a soma dos quadrados dos catetos (lados menores) igual ao
quadrado da hipotenusa (lado maior).

Comando de Dimensionamento
Dimensionamento o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD permite
cotar linhas, multilinhas, arcos, crculos e segmentos de polilinhas, etc.
Os dimensionamentos mostram as medidas geomtricas dos objetos, as distncias, os ngulos
entre objetos ou as coordenadas XY de um objeto. So divididos em linear, radial e angular. Os
lineares incluem dimensionamento horizontal, vertical, alinhado, em rotao, ordenado por
linha de base e contnuo.
As ferramentas de dimensionamento se encontram na Barra de ferramentas Dimension e no
modo de visualizao 2D Drafting & Annotation j fica exposto na paleta Dashboard e no grupo
Dimensions localizado do lado direito da rea Grfica.

Os dimensionamentos so divididos em partes, que sero mostrados em seguida:

Linha de Cota a que indica a direo e o tamanho de um dimensionamento. Nos


dimensionamentos angulares, a linha de cota um arco.
Setas so adicionadas a cada extremidade da linha de cota.
Linha de Chamada vo do elemento que est sendo colocado at a linha de cota.
Texto de Dimensionamento uma cadeia de texto opcional que geralmente indica a medida
real.

Comando de Dimensionamento
Caso as setas e os nmeros estiverem grandes ou pequenos, preciso fazer a mudana de
estilo. Para isso, pode ser ativado o recurso Dimension Style atravs:

Aps ativar o recurso surgir a caixa de dilogo Dimension Style Manager

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Opes da caixa de dilogos Dimension Style Manager so:


Set Current - Seleciona um estilo de dimensionamento.
New - Cria um novo estilo.
Modify - Modifica um estilo existente, alterando as cotas que foram desenhadas neste estilo, ou
seja, as atualizam para a modificao feita.
Override - Modifica um estilo existente, porm no altera as cotas que foram desenhadas neste
estilo, pois somente as cotas feitas a partir de agora sero alteradas.
Compare - Mostra um bloco de dilogo que permite comparar dois estilos diferentes de
dimensionamento.
Para modificar as caractersticas das cotas preciso ativar o boto Modify, para modificar o
texto necessrio ativar a guia Text e modificar a opo Text height.
Podemos mudar o tamanho das setas, para isso, preciso ativar a guia Symbols and Arrows,
mudar a opo Arrow size e clicar no boto OK, em seguida clicar no boto Close para confirmar
as alteraes feitas.

Inserindo Textos
Depois de fazer o dimensionamento dos compartimentos, foram aproveitadas as medidas para
fazer a descrio dos textos referentes s medidas dos compartimentos. Para isso, foi usado o
recurso Single Line Text que est localizado na paleta Dashboard e no grupo Text.

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Depois de ativar o recurso o AutoCAD solicitar a definio da altura do texto, em seguida ele
solicitar o ngulo de rotao do texto, que poderia ser, por exemplo, o ngulo de 0, 90, 180 e
270 e outros, aps definir pressionem a tecla <Enter> e digite o texto desejado.
Pode ser usado o recurso Rotate para girar os nmeros para melhorar a aparncia:

Criando a abertura das janelas


Para ser realizado este processo de acordo com as normas, os compartimentos devero ter 50%
de iluminao no mnimo. Este resultado pode ser dividido em uma ou mais janelas. Para chegar
neste resultado ser feito:
Por exemplo: Para achar o resultado temos que multiplicar os dois maiores nmeros do
compartimento e dividir por 8 (que o valor padro da rea de iluminao do piso em
residncias.)
Para ativar ou desativar qualquer Object Snap basta, ativar o menu Tools e clicar no comando
Drafting Settings. Na guia Object Snap, clique sobre a opo desejada para selecion-la e depois
sobre o boto OK.

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Com as opes layer Paredes e Midpoint ativas, foram criadas as aberturas das paredes dos
compartimentos:
A linha criada foi feita de qualquer tamanho desde que ela ultrapassasse a linha externa de sua
planta.
Para que esta linha fique reta na posio horizontal, ative o comando Ortho, pressionando a
tecla <F8> de seu teclado.
A linha criada a linha que define o centro da parede do compartimento e o centro das janelas
que sero criadas.
Por exemplo: Esta janela ter dois metros e dez de largura e um metro de altura; sua abertura
ser desenhada com o recurso Offset e para achar a distncia de cada lado ser s dividir a
largura por 2.

O recurso Trim foi usado para cortar o excesso das linhas.

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Desenhando as janelas
Aps definir a abertura das janelas voc poder desenh-las utilizando os recursos Line,
Endpoint e Offset.
Para as linhas internas foi definida a distncia de 0.06.

Criando a abertura das portas


Para criar a abertura das portas do projeto, voc proceder da mesma maneira que fez com as
janelas, usando os mesmos recursos.
No curso, a primeira abertura que voc desenhou foi a da sala. A mesma ter batente duplo com
0.05 de espessura, a primeira linha ficar 10cm de distncia da parede da frente da sala.
Com o recurso Offset, foi criada a distncia de 0.10 da parede da sala com a garagem e com o
recurso Extend, foi estendida a linha.
Com o Offset foram criadas as outras linhas formando os batentes com 0.05, as Larguras dos
vidros com 0.19 e a abertura da Porta com 0.90.

Para cortar o excesso, foram usados os recursos Trim e a Line para fechar as abertura:

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Todas as portas foram usadas com a primeira distncia 0.10, em seguida a distncia da abertura
de cada porta, mas em nosso caso usamos a abertura maior para depois colocar o batente.
Por exemplo: Se a folha da porta tem 0.80 foi colocado 0.90 e depois copiado o batente de outra
porta, pois neste caso, todos so da mesma largura e altura.

Trabalhando com Blocos


Um bloco um conjunto de objetos agrupados que formam um s objeto. Ele serve para agilizar
o processo do desenho, pois voc poder inserir um bloco vrias vezes, ao invs de recriar
elementos do desenho a cada vez. Voc pode inserir, mudar a escala e aplicar rotao a um
bloco de desenho.
O Bloco poder ser acessado atravs de:

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Essas referncias ocupam muito menos espao em disco em comparao ao mesmo desenho
criado com entidades (linhas, circunferncias e etc) independentes. Aconselha-se o uso de
blocos em aplicaes em que haja grande nmero de objetos repetidos. Alm disso, permite a
alterao automtica de vrios objetos ao mesmo tempo.
Por exemplo: As portas desenhadas so todas com a mesma altura, mas com a largura diferente,
para isso, foi usado o comando Block para inserir as portas no projeto. Faremos o desenho de
uma nica porta, e a partir dele sero inseridas as demais.
Antes de desenhar as portas foram copiados os batentes.

Aps as cpias, a folha da porta foi desenhada com o cumprimento de 0.80 e a largura de 0.05.
Para representar a abertura da porta, foi usado o menu Draw, ento selecione a opo Arc e por
fim Start, End, Angle tendo como primeiro ponto o Endpoint superior interno da folha da porta,
para o segundo ponto foi usado o Endpoint do outro batente, para o arco foi usado o ngulo 90.

Aps criar a base do que ser o bloco, voc dever transform-lo pelo menu Draw, selecione o
comando Block e clique na opo Make e atravs do campo Name voc definir o nome do
bloco.

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Opes da caixa de dilogo Block Definition

Block name: Nome do novo bloco a ser gerado e se j existir outros blocos no mesmo
desenho ser exibido uma lista.
Base Point: Ponto de insero do bloco. Voc pode digitar manualmente ou escolher um
ponto na tela pela opo Pick Point.
Select Objects: Permite seleo dos objetos que faro parte do novo bloco.
Retain: Se ativo, aps gerado o bloco, as entidades no so apagadas.

O prximo passo ser inserir o bloco criado. Para acessar este comando temos:

Aps ativar a caixa de dilogo Insert, suas opes ficaro disponveis para a configurao.
Opes da Caixa de Dilogo Insert:

Name: Seleciona um bloco j criado ou carregado.


Specify On-screen: Se ativo, especifica os parmetro de insero de um bloco como
ponto de insero, escala e ngulo de rotao diretamente na tela;
Insertion point: Define o ponto de insero no eixo X, Y e Z;
Scale: Define a escala no eixo X, Y e Z;
Rotation: Define o ngulo de rotao;
Explode: Se ativado, o bloco ser inserido no como um objeto bloco, mas como os
vrios objetos que o compem.

Ao usar uma das opes citadas anteriormente para ativar a caixa de dilogo Insert, no campo
Name exibido o nome do bloco que foi criado.
Ao inserir o bloco, ser vivel alterar seu ngulo referente posio, assim ser possvel inverter
o desenho e trabalhar com ngulos diferentes.
Em nosso caso foi ativado o campo Specify On-screen da opo Rotation para todas aberturas
das portas que tinham a mesma largura.

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Ao clicar no boto OK a caixa de dilogo finalizada e na rea grfica o bloco selecionado


aparece junto ao cursor, esperando um ponto base para ser inserido.
Tome cuidado para no clicar em nenhum ponto dentro da rea grfica, pois assim o objeto ser
inserido no local.
Para colocar a porta foi localizado e clicado em um Endpoint e definido o ngulo.

A abertura da porta do Banheiro para o Corredor de 0.70 cm, 10 cm menor que o tamanho da
porta que criamos. Neste caso, tivemos que alterar o tamanho quando foi colocada.
Para achar o valor, tivemos que dividir o tamanho da porta, que neste caso de 0.70 x 0.80 que
o tamanho da porta original.
Este resultado ser usado com a opo Specify on-screen, se essa opo ficar ativa, ser
necessrio especificar o ponto de insero, colocar o valor de X e Y, em seguida definir o ngulo,
diretamente na tela.
Para inserir uma porta com outro tamanho basta, ativar o menu Insert e clicar no comando
Block. Na caixa de dilogo marque a opo Specify On-screen da caixa Scale, em seguida clique
sobre o boto OK.

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Localize e clique no Endpoint referente ao ponto onde ser colocado o prximo bloco.
Como esta porta realmente menor que o espao que ela deve ocupar, observe na linha de
comando o fator de escala no eixo X, em seguida ser solicitado o eixo Y, ao informar os dois
eixos, o AutoCAD solicitar o ngulo.
Neste caso, como j foi feito a conta da porta, foi digitado na linha de comando para X e Y, o
valor: 0.875 e teclado <Enter> e para o ngulo, foi digitado: 0 seguido de <Enter>.
O fator de escala no eixo X e Y mais o ngulo, sendo colocada:

Ainda foram usados os recursos Rotate, Move e Mirror para mudarem de lado as portas.

Criando Poste de Concreto, Quadro Medidor e


Abrigo do Cavalete
Nesta etapa foi construdo o Poste de concreto, Quadro Medidor, Abrigo do Cavalete e Caixa
Inspeo. Esta construo comeou na divisa do lado superior e ficar ao redor de toda a casa.
Para facilitar o trabalho da construo foi mostrado como ativar ou desativar os OSNAP, ento,
clique com o boto direito do mouse no boto localizado abaixo da linha de comando, em
seguida ative a opo Settings e com a guia Object Snap ativa, podem ser ativadas ou
desativadas as opes.

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Para a criao dos itens foram usados os recursos Polyline, Multileader, layer Textos, comando
Text, os OSNAP Endpoint, Intersection e Midpoint, todos esses recursos formaram a seguinte
imagem de:

Multileader uma linha que associa uma anotao a um elemento de um desenho. Este recurso
pode ser acessado atravs de:

Criando Tabela de Esquadrias


A tabela de Esquadrias foi construda para identificar as medidas das portas, janelas e
venezianas dentro do projeto.
Para a construo ser usado o comando Table, para acess-lo podemos usar:

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Caixa de dilogo Insert Table ativada:

Descries das opes da caixa de dilogo Insert Table.

Table Style Name - Especifica o nome do estilo, que Standard.


Text Height - Especifica o tamanho atual do texto corrente.
Preview - Visualiza o estilo escolhido.
Specify Insertion Point - Especifica o ponto de insero, voc pode usar o dispositivo apontado
ou pode entrar em valores de coordenadas na linha de comando.
Specify Window - Especifica um tamanho e um local para a tabela. Voc pode usar o dispositivo
apontado ou pode entrar em valores de coordenadas na linha de comando. Quando essa opo
selecionada, o nmero de colunas, linhas e a largura de coluna e altura da linha dependem do
tamanho da tabela.
Columns - Especifica o nmero de colunas. Quando a opo Specify Window selecionada voc
define a quantidade de colunas, o tamanho e a largura das colunas e linhas so controlados pelo
tamanho da tabela.
Column Width - Especifica a largura das colunas. Quando a opo Specify Window selecionada
esta opo desativada.
Data Rows - Especifica o nmero de linhas.
Row Height - Especifica a altura das linhas. A altura de uma linha est baseado na altura do texto
e a margem das clulas da tabela.
Para criar o modelo que foi usado no curso foi marcado a opo Specify window da caixa de
dilogo Insert Table e ativada, clicado no boto Launch the Table Style dialog para fazer a devida
formatao de texto e da tabela.

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conveniente criar seu prprio estilo, para isso, use o boto New, em seguida vai surgir a caixa
de dilogo Create New Table Style, digite no primeiro campo o nome que ter seu estilo, neste
caso ser usado Esquadrias e para dar continuidade necessrio clicar no boto Continue.

Na caixa de dilogo New Table Style: Esquadrias, voc poder alterar o texto da tabela ativando
a guia Text, para isso, tambm preciso verificar se est ativa a opo Data e mudar o campo
Text height para maior ou menor, isso vai depender da sua necessidade.

Ainda na guia Text podemos mudar o Cell styles para Header, quando ativar essa opo
qualquer formatao ser feita para o subttulo da tabela;
Dentro de Cell styles podemos alterar para a opo Title, ao ativar essa opo, as formataes
que forem feitas sero para o ttulo da tabela.

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Com a opo Title ativa, voc poder configurar a opo Margins, esta opo controla o
espaamento entre a borda da clula e seu contedo. Os ajustes de margem de clulas so
aplicados a todas as clulas da tabela, desde que altere cada uma das opes dentro do item
Cell styles. O ajuste padro de 0.06 (imperial) e 1.5 (mtrico).

As opes Header e Data podero ser configuradas dependendo da necessidade do trabalho.


Na caixa de dilogo New Table Style: Esquadrias, confirme as alteraes feitas clicando no boto
OK.
Ao confirmar as alteraes, voltar para a caixa de dilogo Table Style, note que no campo Styles
a opo Esquadrias aparece em primeiro lugar, para continuar clique no boto Close.
Na caixa de dilogo Insert Table, j com a opo Specify window marcada, voc poder definir o
valor de colunas e linhas atravs dos campos Columns e Data rows, para confirmar a
formatao, clique no boto OK.

Ser preciso definir o primeiro ponto, para isso, clique na rea grfica, o AutoCAD solicitar o
segundo ponto, ento deixe com a aparncia da imagem que est sendo apresentada e d outro
clique para fixar a tabela.

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Quando voc definir o segundo ponto, a tabela ativa o cursor de edio, digite ento o ttulo e
os subttulos em maisculo, e para digitar no prximo campo, aperte a tecle <Tab>, quando
terminar clique no boto OK da Barra de Ferramentas Text Formatting.
Caso sua tabela tenha ficado pequena ou muito grande, selecione-a, em seguida ative o boto
Properties ou pela tecla de atalho <Ctrl+1>, com a caixa ativa procure pela opo Table e mude
os campos Table width e Table height.

Desenhando a Cobertura
O AutoCAD permite atribuir tambm tipos de linhas s Layers, e a fim de proporcionar meios
para transmitir informaes, como invisibilidade, isolamento, fluxo e dimenses, h vrios tipos
de linha para diferenciar uma representao da outra.
Se o tipo de linha for definida como ByLayer, os objetos sero criados usando o tipo de linha
atribudo a layer. Se selecionarmos outro tipo de linha, ela se sobressair linha da layer atual.
O AutoCAD permite escolher vrios tipos de linhas tambm usando a linha de comando tendo
que digitar DDLTYPE e pressionando em seguida a tecla <Enter>.
Para atribuir uma linha j existente, clique na segunda caixa de seleo referente ByLayer
LineType em seguida ative a opo Other.

Ao ativar essa opo aparecer a caixa de dilogo Linetype Manager.

Opes da caixa de dilogo Linetypes

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Linetypes filters: Permite selecionar que tipo de linhas quer visualizar no quadro de
exibio.
Current: Assume a linha selecionada no quadro como corrente.
Load: Permite que se carreguem novos tipos de linhas a partir de um arquivo de
definio de linha.
Delete: Retira uma definio de linha da lista.
Details: Detalhes de configurao da linha.

Para escolher outros tipos de linhas, foi usado o boto Load assim aparecer a caixa de dilogo
Load or Reload Linetypes.
Com a caixa de dilogo Load or Reload Linetypes ativa, s escolher o tipo de linha e confirmar
clicando no boto OK.
Assim a nova linha surgir na caixa de dilogo Linetype Manager como uma nova opo, mas
dependendo o tipo de medida que voc configurar o AutoCAD, ter que aumentar ou diminuir
as propriedades das opes: Global scale factor e Current object scale, em nosso caso a medida
metros e tivemos que alterar as opes para 0.10.
A linha que foi criada ser usada na layer Cobertura. Para isso, foi ativada a caixa de dilogo
Layer Properties Manager, na coluna Name selecione Cobertura e na coluna Linetype clique na
opo Continuous.

Ao clicar nesta opo, aparecer a caixa de dilogo Select Linetype com a nova linha, selecione-a
em seguida confirme clicando no boto OK.
Com a layer Cobertura ativa, foi usado recurso Line, para contornar a planta baixa e criada uma
linha no centro.

A linha que foi criada ser o centro do telhado, que ter 6 guas.
25

Na construo do modelo deste telhado foi usado o recurso Line e a layer Cobertura com o
estilo de linha tracejado.
Foi usada tambm a opo Polar, pois ser trabalhado o ngulo de 45 nas linhas que sero
criadas. Para mudar ou criar novos ngulos use o boto direito do mouse no boto Polar
localizado na parte inferior da janela, em seguida ative a opo Settings.

Ao clicar, aparecer a caixa de dilogo Drafting Settings, nesta caixa sero usadas as opes
Polar Tracking On (F10) e Polar Angle Settings, pois ser necessrio ativar e mudar o ngulo.
No caso de voc ter que usar um ngulo que no tenha no drop-down Increment angle:, voc
tem a opo Additional angles para adicionar o novo ngulo em conjunto com o boto New.

A tecla (F10) ativa e desativa o ngulo que foi escolhido.


Todas as linhas criadas com o ngulo escolhido:
Pelo fato da garagem ter sido construda na divisa do terreno, a parte da frente da planta
maior que o fundo, neste caso, a parte da cobertura que fica em cima da garagem ser
trabalhada com um detalhe e tambm ser colocada a calha.
Aps criar as linhas e cortar o excesso com o recurso Trim, a cobertura ter uma nova aparncia:

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Definindo a Caixa de Inspeo


O Encanamento e a Caixa de Inspeo ou C.I., referente ao encanamento do projeto ficar ao
redor da casa.
Nesta construo ser usado o comando Multiline, para acessar esse comando pode ser usado:

Ao ativar o comando MLINE, voc poder configurar a distncia entre as linhas, para isso, basta
digitar a letra S e teclar <Enter>.
Aps teclar <Enter> deve ser informada a distncia entre as linhas, digite 0.10 e tecle <Enter>.
Em seguida ser solicitado um ponto, localize e clique no ponto desejado.
No curso o encanamento foi construdo em vrias partes, junto dele foi construdo o C.I., esta
caixa medir 0.50 de todos os lados. O tamanho do Encanamento pode variar.
Aps criar o encanamento foi criado tambm o C.I.. A caixa de inspeo foi construda em
pedaos para facilitar o encaixe do prximo encanamento que ficou com a aparncia abaixo:

A medida do encanamento no padro, mas temos que saber o valor, pois ela ser usada para
criar duas linhas, uma na vertical e outra na horizontal. Essas linhas sero cruzadas para achar a
diagonal para colocar a caixa e com o boto Aligned Dimension para achar a distncia do beiral
at quina da caixa.
Linhas amarelas com o tamanho 0.75, depois que foram cruzadas, caixa de inspeo copiada e
distncia medida.

27

O valor 0.35 foi usado para construir uma linha em cada quina da casa e o valor 0.75 tambm
para construir linhas, tendo como ponto de incio as paredes da casa. As duas medidas sero
base para manter as caixas de inspeo alinhadas.
Ao colocar as linhas nos lugares estratgicos e tambm as caixas de inspeo, ser traado o
encanamento, de modo que a imagem fique com a aparncia seguinte:

O encanamento ser ligado ao Abrigo do Cavalete em seguida ter que passar at chegar na
guia de sargeta. Para cortar a Multiline foi usado o recurso Explode e a Trim.

Na construo da Grelha para Escoamento das guas Pluviais foi usada o tamanho 0.30 de
comprimento e 0.20 de largura e as linhas que formam a grade que tem a distncia de 0.05.

Aps a construo de uma grelha voc poder copiar e colocar em outros pontos extratgicos,
em seguida faa a ligao do encanamento at a calada:

28

Aps criar a grelha, tambm obrigatria a criao da Caixa de Gordura ou C.G., esta caixa deve
ser construda com o recurso Circle e com o raio 0.16 e criadas antes da primeira Caixa de
Inspeo. Estas medidas no so obrigatrias.
Como o encanamento fica aparecendo podemos usar o recurso Explode para separar as
multiline e o Trim para melhorar a aparncia:

Em todas as Caixas de Inspeo que foram construdas haver uma inclinao obrigatria de 2%,
a primeira caixa que foi construda tem a inclinao de 0,30. Para o clculo das caixas de
inspeo basta fazer:
O comprimento do cano vezes 2% que a inclinao, o resultado ser somado com a caixa
anterior.
Para medir o encanamento foi usado o recurso Linear da paleta Dashboard.

Com o comando Text foi definido a altura 0.08 e o ngulo, de acordo com a direo do texto so
digitadas as descries, C.G., C.I., na linha de baixo P=30 e no encanamento PVC 4" COMP. 7.12
M INCL. 2%.

Antes de fazer a descrio da prxima caixa necessrio fazer o clculo. Lembrando: O


comprimento do cano vezes 2% que a inclinao, o resultado somado com a caixa anterior.
Se o resultado tiver vrios nmeros aps a vrgula deixe somente os dois nmeros aps a vrgula
e se um nmero for maior que cinco pode ser arredondado.
O resultado vai depender da distncia de uma caixa para a outra.

29

Na parte da frente da casa tambm obrigatrio um Local para o Plantio de rvore para este
item usado tambm o crculo para construo do local, a medida no padro, no curso
usado o raio de 0.16, o nome da rua tambm colocado.
Frente da planta baixa com a seguinte aparncia:

Para aproveitar o uso do comando Text, tambm colocada a descrio na Grelha.

Em seguida criado o encanamento para esta grelha que passar em parte embaixo do piso da
garagem e para isso, existe uma regra, que de mudar a linha contnua para tracejada somente
o pedao que passa por baixo do piso.
Ento so usados neste pedao o recurso Line e a opo Linetype para mudar a linha, e tambm
o estilo ACAD_ISO03W100.
30

Definindo os cortes do projeto


Os cortes de um projeto so utilizados para serem analisados tecnicamente e tm a funo de
indicar a maneira que a residncia ser construda, auxiliando assim o mestre de obras na
construo. Neste projeto, voc criar dois tipos de corte, o Corte AA e o Corte BB, alm da
Fachada da residncia.
No h uma regra universal para a criao dos cortes do projeto. Para seu projeto, o Corte AA
ir mostrar parte do banheiro, do corredor e da cozinha de seu projeto, enquanto o Corte BB ir
mostrar parte da sala, dos dormitrios e do banheiro.
Para comear, voc dever criar as linhas imaginrias que daro origem aos cortes de seu
projeto. Estas linhas iro indicar o ngulo em que parte da casa est sendo vista.
Para traar as linhas que definiro o corte usado como auxlio do recurso Line o boto ORTHO,
com este boto ativo a linha s ficar reta.

Na linha traada na vertical estar representado o Corte AA e a linha traada na horizontal


representar o Corte BB.
Para criar as setas de indicao dos cortes usado o recurso Polygon com 3 pontas, ser inscrito
com o raio de 0.50, este valor no padro.
Com os recursos Rotate, Move e Copy so colocadas nos lugares indicando os cortes.

31

Criando o Corte AA
Aps definir a linha dos cortes de um projeto necessrio saber a altura da parede e o
comprimento do corte, recomendvel trocar a layer referente ao corte que ser construdo.
utilizada a medida do comprimento da parte do meio da planta com o valor 8.70 m pois j
esto sendo somadas s espessuras da parede. As paredes so de 0.15.
A medida de 2.90 referente altura da parede, que ao decorrer da construo ir diminuir
0.10, ficando com a medida padro interna de 2.80.
As primeiras linhas criadas so as linhas que ficam entre o Banheiro e o Corredor e depois entre
o Corredor e a Cozinha, alm do perfil do Telhado.
A medida no padro, mas existe um limite mnimo, que neste caso foi citado na Introduo,
vamos relembrar:
Pelas normas essas habitaes devero apresentar reas no inferiores as seguintes:
- Salas: 8 m;
- Cozinha: 4.00 m;
- Dormitrios: quando se tratar de dois: 10.00 m para cada um;
- rea de Servio: 2.50 m;
- Banheiro: em toda habitao dever haver pelo menos um compartimento provido de bacia
sanitria, lavatrio e chuveiro com uma rea no inferior a 2.50 m.
Por onde a linha do Corte AA passar e a seta estiver indicando ter que ser mostrada no corte,
como a janela do banheiro e as portas do quarto e da cozinha.
A porta do quarto desenhada com a largura de 0.80 e a da cozinha com 0.90. A altura das duas
so 2.10. Para a janela do banheiro tambm existe um limite onde achado a rea de
iluminao e de altura foi usado 1.00m.

32

Criando o Corte BB
Este corte, compreende a visualizao externa lateral de parte dos dormitrios, parte do
banheiro, da sala, alm do perfil do telhado. Antes de comear a construo recomendvel
trocar a layer de acordo com o corte.
O Corte BB segue as mesmas precaues, so usadas as medidas de acordo com as descries
da Indroduo, com a medida lateral da Planta Baixa e com os recursos Line e Offset.

Para ver a distncia correta entre a parede e a janela, voc ir utilizar o grupo Dimensions a
opo Linear em conjunto com a OSNAP Endpoint.

Caso as setas e o texto referentes s dimenses inseridas estejam grandes ou pequenas demais,
clique sobre elas para selecion-las. Clique sobre o boto Properties e altere suas configuraes.

33

Aps a construo das linhas de acordo com as medidas de seu projeto, foi usado o recurso Trim
para dar a forma no corte, o telhado foi feito sem escala e colocada uma descrio COBERTURA
= TELHAS ROMANAS INCL. = 30% e LAJE PR-MOLDADA esta descrio necessria, mas a telha
e a inclinao sero de acordo com o projeto.

Criando a Fachada
A Fachada representada em uma planta, tem como objetivo mostrar como ficar a frente da
residncia depois de pronta, alm de facilitar o trabalho do mestre de obras na construo da
mesma.
No caso deste projeto, em que a residncia que voc est desenvolvendo uma residncia que
possui a fachada maior que o Corte AA a diferena de 1.65. Neste caso temos que construir
com a medida de 10.35 de largura por 2.90 m de altura.
LEMBRANDO: Essas medidas e o modelo do telhado vo depender exclusivamente de cada
projeto criado.
Nesta fachada a parede da garagem construda na divisa do terreno, neste caso esta parede
mais larga que as outras e foi usada a largura de 0.25.

Para ficar mais preciso a medida, foi configurado o dimensionamento. Para a configurao foi
usado o boto Dimension Style localizado na paleta Dashboard.
34

Aps abrir o recurso, a caixa de dilogo Dimension Style Manager ser aberta, clique no boto
Modify, ative a guia Primary Units e mude o campo Precision para 0.000, agora confirme a
alterao clicando no boto OK e feche a ltima janela clicando no boto Close.
Com o auxlio do recurso Linear foi medida a distncia da parede da sala at a janela e tambm a
medida entre as duas janelas.

Aps o corte do excesso das linhas a fachada ter um nova aparncia:

Na criao do telhado foi usado o recurso Array. Ele cria vrias cpias de um conjunto de objetos
de maneira ordenada, que poder ser retangular ou polar (circular).
Este recurso pode ser acessado atravs de:

Ao ativar esse comando surgir a caixa de dilogo Array e para o projeto criado no curso foram
feitas as seguintes alteraes:

35

Aps selecionar o objeto que ser feita a cpia e confirmar as alteraes, as cpias surgiro na
imagem, e com o recurso Extend foram estendidas as linhas at em cima, com o recurso Offset
foi usada uma distncia que no padro, mas que dar a aparncia do telhado e com a Trim foi
feito o corte.

Definindo a Cobertura
A cobertura copiada da imagem criada em cima da planta baixa, mas so feitas alteraes
como: a mudana da linha tracejada para a linha contnua o seu tamanho reduzido 50%, usando
o boto Scale que pode ser acessado atravs de:

Com Offset e a mudana do estilo de linha so criadas linhas internas com setas indicando a
inclinao do telhado, tambm so construdas as calhas e suas descries.

36

Definindo cotas e detalhes


Em todos os projetos as cotas so obrigatrias.
Para comear, necessrio configurar as setas de dimenso e o texto que vem com ela.
Ative o menu Format e clique no comando Dimension Style em seguida, clique no boto Modify.
Caixa de dilogo Modify Dimension Style: ISO-25.

Observe na imagem os nomes de cada item da cota.

37

Nesta janela so usadas as guias Lines, Symbols and Arrows, Text e Primary Units, nestas guias
necessrio alterar as seguintes opes:
Guia Lines:

Extend beyond dim lines: este valor indica o quanto a linha de chamada ir ultrapassar a
linha de cota.
Offset from origin: distncia voc deseja entre o ponto tomado como referncia de cota
e o incio da linha de chamada.

Guia Symbols and Arrows:

Arrow size: tamanho da seta.

Guia Text:

Text height: tamanho do texto.


Offset from dim line: tamanho da folga entre o texto e a linha da cota. til para no
"colar" o texto na linha de cota.

Guia Primary Units:

Precision: define o nmero de casas decimais.

No caso dos compartimentos construdos com pisos e azulejos at o teto ou no, eles tm que
constar no projeto.
Para demonstrar o azulejo nos compartimentos do banheiro e da cozinha foi usado boto Hatch,
localizado na paleta Dashboard no grupo 2D Draw, em seguida ser ativada a caixa de dilogo
Hatch and Gradient.

Como o estilo do preenchimento no padro no curso so usados os seguintes passos para


colocar o preechimento escolhido: Com a guia Hatch ativa, clique na frente da opo Swatch,

38

em seguida ser ativada a caixa de dilogo Hatch Pattern Palette, na guia Other Predefined use a
barra de rolagem e clique na opo Net, em seguida clique no boto OK.

Aps escolher o preenchimento necessrio indicar onde ser colocado e para isso usada a
opo Select Objects para selecionar as linhas internas do compartimento, em seguida teclado
<Enter> e mudada a opo Scale para 0.10, finalize clicando no boto OK. Este valor no
padro.
Ao concluir o preenchimento surgir com a cor que estiver ativa, se for necessrio mude para
torn-la mais apresentvel.
A imagem a seguir est mostrando as descries do corte, as cotas e o preenchimento
escolhido.

Nova aparncia do Corte_BB:

39

Desenhando os portes
O porto no uma pea obrigatria em um projeto, mas interessante poder apresentar ao
cliente algo a mais.
So usadas medidas que tambm no so padres, mas foi antes analisada a planta baixa para
saber qual abertura seria a mais adequada.
Para construir so usados os recursos conhecidos dos outros cortes, Line, Offset, o comando Arc
com o ngulo de 90, Midpoint, Endpoint e Text.

Para o porto social, so usados todos os recursos j citados, mas como este porto criado
com uma inclinao usa-se tambm os ngulos de 45 e 135.
A inclinao do muro no tem medida padro. A imagem a seguir ser mostrada com a abertura
e o porto.

40

Criando estilos de textos


O AutoCAD possui um estilo de fonte padro para ser utilizado quando voc deseja adicionar
textos em seus projetos. Apesar disso, possvel alter-lo para que os textos de seu projeto
tenham um visual melhor.
Para criar estilos preciso ativar o menu Format e clicar no comando Text Style.
Ao clicar, ser exibida a caixa de dilogo Text Style, nesta caixa voc poder criar um novo estilo
de texto para seu projeto clicando no boto New.
Ento ao clicar aparecer outra caixa de dilogo com o nome New Text Style, onde voc deve
informar um nome para o estilo que ser criado e confirme clicando no boto OK.

Para formatar o texto voc poder usar dentro da caixa de dilogo os campos Font Name, Font
Style e mudar o tamanho da fonte com o campo Height.

Caso voc queira mudar algum texto individualmente, basta selecion-lo, ativar a caixa
Properties e na caixa Text mudar o campo Height que ser mudado o tamanho da fonte.
Por exemplo, neste corte foi usado na frase Corte AA o tamanho 0.60, na palavra Escala 0.30,
CERMICA com 0.15 e a LAJE com 0.08.

41

Criando a estrutura do carimbo


O Carimbo do projeto corresponde apresentao de todas as caractersticas do mesmo. Nele
so especificadas informaes sobre a localizao do imvel, o engenheiro responsvel, o
proprietrio do imvel, etc.
Este o modelo feito no curso.

Como j foi dito cada engenheiro tem seu modelo. Por exemplo, para as informaes inseridas
no carimbo foi usada uma fonte e um tamanho:

42

As informaes da imagem seguinte so feitas da seguinte maneira:

Vamos comear pela descrio do Terreno: para achar o resultado tem que saber a Largura e o
Comprimento total do Terreno e os valores sero Multiplicados. Em nosso caso, foi 12 vezes 30
que igual a 360.

Para calcular a rea da residncia e da garagem, usado o comando AREA, que vem a ser o
clculo dos pontos inseridos. Neste projeto sero calculados separadamente os itens residncia
e garagem, pois pela lei podemos calcular separados para pagar menos impostos.
Para acessar este comando podemos utilizar:

importante quando estiver clicando nos pontos que as opes Endpoint e Perpendicular
fiquem ativados e no momento do clique de cada ponto use o recurso Zoom Window ou o boto
do mouse NetScroll para obter uma boa visualizao.
Com o comando AREA ativo, sero solicitados os pontos a serem calculados, para isso, clique
nos pontos indicados na imagem e quando chegar no ltimo ponto tecle <Enter>.

Ao confirmar com <Enter>, aparecer acima da linha de comando o resultado, como est sendo
mostrado na imagem:

43

Para calcular a rea da garagem foram clicados nos pontos indicados na imagem a seguir:

Ao clicar no ltimo ponto tecle <Enter> e o resultado surgir em seguida.

Para fazer o m atravs do teclado tecle <Alt+253>.


Essas informaes foram colocadas no carimbo, como est sendo mostrada a imagem:

Para a ltima descrio foi usado o comando CAL dentro do AutoCAD para achar o total da rea
construda, esse comando foi usado da seguinte maneira:

Para fazer o clculo, digite na linha de comando CAL e tecle <Enter>;


Logo aps, o AutoCAD solicitar a expresso digite, 106.67+27.27 e tecle <Enter>;
Aps o <Enter>, aparecer o resultado.

Resultado do total rea construda:

Ao achar o resultado das descries montada a parte de baixo do carimbo que ficou com a
seguinte aparncia:

44

Na frente do projeto feito um desenho, que tambm no padro o modelo, mas em todos
tm.

Colocando os mveis na planta baixa


Nesta etapa do projeto sero colocados os mveis na planta baixa, para voc ter noo da
posio dos mveis e dos pontos de energia. E com isso, voc teria mais uma opo para
apresentar para seu cliente.
No curso foi salvo outro arquivo com outro nome, para o projeto da planta baixa original no
sofrer nenhuma alterao.
importante lembrar que para cada item criada uma layer e atravs dela agilizada a troca de
cor da linha da planta baixa. usado o caminho: da paleta Dashboard, grupo Layers e por ltimo
ativar o boto Layer Properties Manager, selecione a layer que ser trocada a cor, com a coluna
Color ativa, basta selecionar a guia Color Books e escolher a cor que preferir.

45

Com a cor escolhida, voc pode confirmar todas as alteraes feitas clicando no boto OK.
Ao voltar para a caixa de dilogo Layer Properties Manager, voc tambm ter a opo de
Desativar e se for necessrio Ativar novamente as layers que voc no usar no momento, esta
opo se encontra na coluna On e clicando nas Lmpadas de cada item sero desativados.

Aps desativar algumas layers na caixa de dilogo Layer Properties Manager as alteraes sero
visveis.

46

Colocando os mveis na planta baixa


Os mveis que sero colocados j esto prontos voc s dever abri-los e escolher para colar
dentro do arquivo Projeto_Moveis.
Para copiar os mveis que sero usados na planta, voc conhecer o comando Copy with Base
Point ou COPYBASE, quer dizer para especificar um ponto bsico ao copiar objetos. O ponto
bsico permite posicionar os objetos copiados precisamente ao col-los dentro do mesmo
desenho ou em outro desenho.

Neste exemplo voc ter dois arquivos abertos, um com o nome Projeto_Moveis e o outro
Salas:
Voc tem a opo de selecionar primeiro o desenho que ser copiado em seguida clicar no
comando dentro do menu Edit e ativar o comando Copy with Base Point;
Na linha de comando solicitado para clicar em um ponto base, clique em qualquer um dos
sofs, ative o menu Window e clique no arquivo Projeto_Moveis;
Ative o menu Edit e clique no comando Paste, em seguida os itens que foram copiados,
aparecero junto ao seu cursor, se a posio dos mveis j estiver certa no cmodo clique
dentro dele, caso contrrio clique fora da sala e mova os mveis depois.

Usando a tcnica Copy with Base Point e Paste (colar) e ainda com os recursos Rotate e Move,
todos os mveis so colocados dentro da Planta Baixa.

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Se quiser mudar a cor da linha use a caixa Color Control e para mudar a cor do preenchimento
dos mveis pode ser usado o comando Hatch que pode ser acessado atravs do menu Draw e
trabalhar a cor na guia Gradient.

Depois de escolher as cores desejadas e confirmar, voltar para a caixa de dilogo Hatch Edit,
voc ter a opo de mudar o ngulo atravs do campo Angle e atravs do campo Draw order
voc poder mudar a ordem do preenchimento e confirmar as alteraes clicando no boto OK.

importante lembrar, quando os objetos so copiados, movimentados ou diminuidos os


preenchimentos podero ficar por cima dos detalhes, neste caso, voc dever selecionar o
preenchimento e mandar o fundo para trs. Voc tambm poder usar os recursos Move, Copy,
Zoom e a tecla <Shift> em conjunto do clique do mouse em cima do objeto que no deseja
selecionar.

Trabalhando com Pedit, Box e Extrude


Ao trmino do desenvolvimento da Planta Baixa, voc poder se deparar com o pedido do
cliente, da possibilidade de ver uma simulao do imvel edificado.
Para isso o AutoCAD possui recursos que possibilita a construo do seu projeto em 3D.
Os recursos Pedit, Box e Extrude so algumas das opes que o AutoCAD oferece, os recursos
podem ser acessados atravs de:

48

Para comear o trabalho em 3D foi mudada a Barra de ferramentas Workspaces para a opo 3D
Modeling.
Neste curso as paredes foram unidas individualmente usando o recurso Pedit.

Depois de unir as paredes foi usado o recurso Box em conjunto com o grupo 3D Navigate para
levantar as paredes.

Para inserir imagem no curso foi usado o Raster Image Reference localizado no menu Insert.

49

Aps ativ-lo ser aberta a caixa de dilogo Select Image File, clique no drop-down do campo
Examinar, localize e abra a pasta onde est sua imagem, em seguida clique no boto Abrir.
Aps abrir a imagem, surgir a caixa de dilogo Image, marque a opo Specify on-screen dos
itens Insertion point, Scale e Rotation em seguida confirme clicando no boto OK.

Ao clicar no boto OK, poder surgir junto ao cursor uma imagem muito grande. Os passos a
seguir devero diminu-la:

Na linha de comando do AutoCAD solicitar o primeiro ponto, clique em um espao


perto de onde colocar a imagem;
Agora ser preciso informar o tamanho da imagem, pois a configurao est em
milmetro, digite, por exemplo, 0.010;
Neste momento voc dever informar o ngulo da imagem digite, por exemplo, 0 e
tecle <Enter>.

Depois de diminuir a imagem voc poder usar o recurso 3D Rotate para girar a imagem;
Voc poder usar o recurso Move para mover a imagem para cima de um lugar.

50

Aps colocar a imagem no lugar voc tambm poder usar o recurso Rotate e o recurso Copy.

No curso tambm foi trabalhado o recurso Materials, localizado na paleta Dashboard.


Ao ativar esse comando sero abertas as opes da paleta:

Nesta paleta voc poder criar vrios materiais usando o boto Create New Material, em
seguida a caixa de dilogo Create New Material ser aberta, no campo Name voc dever digitar
um nome para o material e confirmar clicando no boto OK.

Na opo Diffuse map, clique no boto Select Image, surgir a caixa de dilogo Select Image File,
nela voc dever localizar e abrir a imagem desejada.

51

Ao clicar no boto Open voltar para a paleta Materials, na opo Map type clique no boto
Click for Texture Map Settings para fazer outras configuraes:

Para ajustar a escala e a repetio da textura, basta usar a Barra de rolagem e clicar no dropdown da opo Scaling & Tiling. No campo Scale units clique no seu drop-down e escolha a
opo Fit to Gizmo.
Nos campos U Tile e V Tile foi mudada a numerao para 0.999. Nestes campos mantenha o
cursor do mouse em cima de cada campo para poder trocar a numerao.

No quadro material Offset & Preview se define a posio do material e um preview dos ajustes
feitos na escala, neste quadro marque a opo Auto-regen e no campo Preview size digite o
valor adequado e tecle <Enter>.

Opes da caixa de dilogo Offset & Preview


Auto-regen: mostra as alteraes no material automaticamente.
Preview size: tamanho do preview.
U offset: deslocamento na largura.
V offset: deslocamento da altura.
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Rotation: rotao da textura.


Para aplicar o material criado preciso clicar no boto Apply Material to Objects, em seguida
selecionar a abertura onde deseja aplicar e teclar <Enter>.

Lembrando, esta imagem que foi colocada no curso s aparecer quando for usado o Render ou
na opo de Visual Styles trocar para Realistic.
Tipos de Render
Antes de executar o comando Render, voc deve determinar a qualidade de renderizao que
deseja. Isso pode ser feito pelo Dashboard, como mostra a figura a seguir:

Draft: render com a mais baixa qualidade. Samples 1/16 a 1/4.


Low: render com baixa qualidade. Samples 1/4 a 1.
Medium: qualidade mdia de render. Samples 1 a 4.
High: qualidade alta do render. Samples 1 a 16.
Presentation: mxima qualidade do render. 4 a 16.
Manage Render Presets: exibe a janela de reconfigurao todos os parmetros de
renderizao.

Aps aplicar o render o resultado exibido em outra janela, que contm a imagem e algumas
informaes da renderizao realizada.

53

Essa janela possui uma barra de menus e est dividida em trs painis:

Painel de visualizao: exibe a imagem gerada.


Painel de estatsticas (image Information): mostra as configuraes usadas na
renderizao.
Painel inferior: lista as ltimas renderizaes feitas. Cada vez que voc gera uma
imagem, ela armazenada na lista. Para visualizar uma imagem gerada anteriormente,
basta clicar sobre ela na lista.

As paredes em cima das janelas, venezianas e portas foram criadas com o recurso Box.
Ao terminar essas paredes, foram levantadas as outras que esto unidas, foram selecionadas
todas elas:

Aps a seleo foi usado o recurso Extrude localizado na paleta Dashboard e dever ser
informada a altura da parede, no curso foi usado o valor 2.80 e finalizado teclando <Enter>.

54

Criando Piso
Para colocar o piso no projeto, a vista foi mudada para Top, em seguida criado um retngulo de
acordo com a necessidade do projeto, neste retngulo foi aplicado o recurso Region.
REGION - cria um objeto regio a partir de um conjunto selecionado de objetos existentes.
Regies so reas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas.
A grande vantagem de se desenhar regies a flexibilidade de construo que elas permitem.
Alm disso, possvel obter informaes a respeito da regio gerada. Centro da gravidade, rea,
momento de inrcia, etc.
O permetro da regio consiste em curvas conectadas pela extremidade, onde cada ponto
compartilha apenas duas linhas. O AutoCAD rejeita todas as intersees e curvas com autointerseo.
Para acessar este comando voc pode usar:

Recurso Region e a linha selecionada:

55

Aps aplicar o recurso Region voc poder criar o material desejado e aplic-lo:

Aplicando luzes
Num ambiente qualquer, onde temos objetos reais, sempre haver diferenciao de intensidade
luminosa, dependendo de onde o observador esteja posicionado. Isso porque as fontes
luminosas no permitem que uma luminosidade esteja uniformemente distribuda num
ambiente qualquer.
No se pode esquecer que enquanto no for criado nenhum ponto de luz adicional, o AutoCAD
utiliza a luz padro. Podem ser controladas a intensidade, a direo, cor e etc, que influenciam
de forma significativa na imagem final.
O AutoCAD permite a insero dos seguintes tipos de fontes luminosas (LIGHTS):

Sun: a luz do sol inserida pela definio de uma posio geogrfica com data, hora e
posio em relao ao norte.
Create Point Light: luz proveniente de um ponto luminoso. Equivale a uma lmpada
incandescente.
Create Spotlight: luz proveniente de um spot, ou seja, um foco luminoso.
New Distant Light: luz distante. Equivale a um foco luminoso muito distante do objeto
em questo, ou luz solar.

Ao inserir cada tipo de iluminao, um cone correspondente inserido no desenho indicado.

Os recursos de iluminao podem ser encontrados:

56

O caminho mais rpido para usar os efeitos de luzes pela paleta Dashboard.

Por exemplo, se voc aplicar a primeira vez a opo Create a point light, surgir a janela
Viewport Lighting Mode, esta janela estar informando que a luz inserida no ter efeito se a luz
ambiente no for desligada, e pergunta se voc quer desligar a luz ambiente. Voc dever clicar
no boto Yes.

Aps a confirmao voc dever fixar o primeiro ponto clicando em um lugar na rea Grfica,
em seguida surgiro vrias opes clique em exit, pois voc pode configurar depois essas opes
usando a caixa Properties.

Depois que fixar o ponto voc poder mudar a vista e verificar o resultado com a opo Realistic
ou aplicando o Render.

57

No curso tambm foi usado a opo Create a Spotlight, neste caso, tambm poder aparecer a
caixa de dilogo Viewport Lighting Mode se for a primeira luz a ser colocada no desenho, e voc
dever clicar no boto Yes para desligar a luz ambiente.
Luz Spot - Spot Light
A luz Spot proveniente de um refletor (spot), ou seja, um foco luminoso que emite um cone
direcional de luz. Voc pode controlar a direo da luz e o tamanho do cone. Sua intensidade
diminui com a distncia.
Voc pode definir o primeiro ponto clicando em qualquer lugar da rea de trabalho, ativar a
opo Exit e depois com o ponto de luz selecionado, basta configurar atravs da caixa
Properties.
No curso o ponto de luz foi colocado em cima de uma linha base que foi construda no fundo do
quintal.

Quando o ponto de luz selecionado surgiro os crculos de configurao que so chamados de


Hotspot que define o ngulo que forma a zona de luz mais intensa. O valor varia entre 0 at 160.
O ngulo padro 45 e o Falloff que define o ngulo que forma a zona de luz em volta do
Hotspot. O valor varia entre 0 e 160. O valor padro 50, sendo que este valor tem que ser
maior ou igual ao do Hotspot.

Como j foi dito antes, depois de aplicar o ponto de luz, voc poder fazer alteraes na
configurao do ponto atravs da caixa Properties.
Configurao da Posio:

58

Ao ativar o boto Sun Status: OFF e aplicar o recurso Render voc ter outro resultado:

Trabalhando com Impresso


Para cada desenho voc define uma configurao de plotagem que define os parmetros para a
sada atual. Esses parmetros incluem os parmetros de caneta, otimizao, rea, origem, escala
e rotao da plotagem. Embora os padres para essas configuraes sejam definidos pela
configurao do plotter, voc poder mud-los quando quiser.
Print ou Plot - Permite a impresso do arquivo na impressora ou plotter propriamente dito, para
acessar esse comando pode ser usado:

Ao acionar o comando PLOT surgir a caixa de dilogo Plot - Model, se for necessrio mude o
campo Name da opo Printer/plotter, para escolher o modelo da impressora, e no campo
Paper Size que papel ser usado na impresso; para visualizar o projeto basta clicar no boto
Preview.

59

Para fechar o modo de visualizao basta clicar no boto Close Preview Window ou teclar
<Enter>.

Na caixa de dilogo Plot - Model voc tambm tem a opo de selecionar apenas os objetos que
deseja imprimir, neste caso, usado o campo What to plot, mudar para a opo Window e em
seguida selecionar apenas os objetos desejados:

Antes de imprimir o projeto, usando a impressora ploter so feitas outras configuraes, neste
caso, foi ativado o boto More Options como est sendo mostrada na imagem a seguir:

60

Ao ativar esse boto sero mostradas mais opes e no campo Plot style table (pen
assignments), neste campo voc selecionar uma das opes, utilize a opo acad.ctb.
Ao escolher esta opo aparecer a caixa de dilogo Question, clique no boto Sim, em seguida
o boto ao lado da opo escolhida ser ativado.

Ao ativar o boto Edit..., ser aberta a caixa de dilogo Plot Style Table Editor - acad.ctb e com a
guia Form View ativa, que permite atribuir espessura e cores a canetas. Por exemplo, se desejar
que todo o desenho seja em caneta preta, basta trocar a cor de todas as penas.

Geralmente todos os itens do projeto so impressos com a cor Preto e cada um com a espessura
da linha de acordo com a configurao das Layers.
Para mudar a cor da linha tem que selecionar no campo Plot styles a cor original que voc usou
no projeto e depois usado o campo Color para escolher a cor que ser impresso todo o
projeto. A cor tem que ser mudada uma de cada vez, neste caso, para Preto.
S no caso da prefeitura requerer que algum compartimento que tenha a cor diferenciada, ser
necessrio a mudana.

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Se for necessria a mudana da espessura da linha voc poder usar o campo Lineweight. A
mudana dever ser feita da mesma forma que a cor, selecionar primeiro a cor e depois
escolher a espessura.
Para confirmar a mudana, clique no boto Save & Close, em seguida voltaremos para caixa de
dilogo Plot - Model.

Para visualizar o resultado, voc poder clicar no boto Preview e teclar <Enter> para fechar a
visualizao.

Ao fechar, j poder clicar no boto Apply to Layout em seguida clicar no boto OK. Neste caso
no ser necessrio, se voc estiver com a janela aberta, clique no boto Cancel.

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