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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA HENRRY PITTER
RUBIO ESTADO TACHIRA

COMPUTACION

AUTOR:
LEANDRO SEMPRUN
C.I: 26168040
CONTADURIA II A
PROF: JESSENIA HERNANDEZ

RUBIO, ABRIL 2016


HISTORIA DEL COMPUTADOR

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta


mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie
Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el
estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada

al

censo

de poblacin de

1890

de Estados

Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre
contactos elctricos.

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor


los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a
la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya
tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente
el registro.

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles
como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviacin.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y
ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico

electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El
ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry
(en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,
varias dcadas ms tarde.

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser
modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense
John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo
que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al
ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el


advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen
una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la


fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de
interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin
del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una
realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a

gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de
integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios
miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

PARTES DE UNA COMPUTADORA

El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la funcin especfica a cada


una de ellas.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (UCP):


Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la
informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.

LA UCP SE DIVIDE EN DOS UNIDADES:


1. Unidad Aritmtica Lgica (UAL). Es la parte del computador encargada de realizar
las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos.
2. Unidad de control (uc).
Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir
cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA (DE):


Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la unidad
central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de los
dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos, la
reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de
cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.

DISPOSITIVOS DE SALIDA (DS):


Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su
funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz,
cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

MEMORIAS

Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y
queda disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por
los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al
travs de la direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la
informacin. Las memorias son las siguientes:

MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY)

Es la memoria con la cual el usuario proporciona las rdenes para acceder y programar a la
computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le proporciona, se pierde
cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen
un orden determinado, aunque se pueden pedir o almacenar en forma indistinta.

MEMORIA NVRAM (NO VOLATIL RANDOM ACCES MEMORY)

Similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma
memoria y de esta manera se mantiene la informacin.

MEMORIA SAM (SERIAL ACCESS MEMORY).

En sta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son
utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie o de uno en uno.
Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY).

En esta memoria estn almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y
normalmente se graban y protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que
no se puede escribir en ella.

MEMORIA PROM (PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY).

Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho
para aceptar la informacin e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede
exclusivamente para su lectura.

MEMORIA

EPROM

(ERASER

PROGRAMMABLE

READ

ONLY

MEMORY).
Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia porque su informacin puede
ser modificada mediante un aparato que emite rayos ultravioleta.

MEMORIA EEPROM (ERASER ELECTRICAL PROGRAMMABLE READ


ONLY MEMORY).

Esta memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse
por medio de flujos elctricos.

MEMORIAS AUXILIARES (SECUNDARIAS)

Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del
sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que
contiene datos y programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos
intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico- se
encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos
o discos flexibles, entre otras.

TECLADO DE LA COMPUTADORA

El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la


marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se
explicar, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una
PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro
partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumrico, teclado de edicin y teclado
numrico como lo muestra la figura siguiente.

Teclado alfanumrico
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, nmeros,
smbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.
Las teclas de escritura son las propias de la mquina de escribir: 28 letras, 10 nmeros,
signos de puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas
suelen ser blancas.
Las correspondientes a los nmeros y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos
incluso pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos (letras, nmeros y signos) y en
algunos casos la combinacin con el programa, pulsando stas y una tecla de comando se
activan funciones especiales. En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el
que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de
maysculas (Shift). En las que tienen una tercera funcin, el smbolo aparece al pulsar la
tecla ALT GR y dicha tecla.

Teclas de comando

Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como funcin la de activar
determinadas rdenes o instrucciones propias del programa que se est utilizando,
generalmente en unin a otras teclas. Tambin, se incluyen las teclas a utilizar cuando
queramos escribir la segunda o tercera funcin que aparece en las teclas de escritura doble
o simple.

Estas teclas de comando son:


Maysculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en
maysculas. Si se pulsa junto con una de doble funcin o triple se obtiene la
correspondiente de la parte superior.

Bloqueo de maysculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mays sirve para escribir en
maysculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple funcin. A diferencia
de la anterior, sta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.
En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar
encendido, seala que se encuentra activado el Bloqueo Maysculas.

Retroceso (Back Space): Esta tecla est situada en el ngulo superior derecho del bloque
alfanumrico. Su funcin es la de borrar de derecha a izquierda, carcter por carcter. Si se
mantiene presionada esta tecla de forma constante se ir borrando la frase escrita, hasta que
deje de presionarla.

Tabulacin F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posicin del cursor hacia la
derecha un nmero de espacios determinados previamente en el programa.

Escape (Esc): Es de las teclas ms usadas. Su funcin y uso depende del programa que se
utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrs antes de ejecutar una orden. Se emplea
para anular la accin del ltimo mandato o funcin que se est ejecutando.
Retorno (Enter) Esta tecla tambin se denomina Return o Intro.

Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden
concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos acta como un
retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente lnea para poder seguir escribiendo.
1. Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma
ningn efecto. Es en combinacin de otras cuando se obtiene un resultado de
significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinacin de Ctrl, hay
que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se
obtiene el resultado. En la mayora de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una
letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por
ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo
Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden o mandato).
2. Alternativa Grfica: Su nombre es ALT GR. Esta tecla est situada inmediatamente
a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera funcin de todas
aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del
tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1! Y |.
En esta tecla el primer carcter se genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo
carcter se obtiene pulsando la mayscula y dicha tecla y por ltimo, la tercera funcin se
obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.

Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues slo tiene efecto si se utiliza con otras teclas.
Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden
generar cualquiera de los 256 caracteres del cdigo ASCII.

El cdigo ASCII es en el estndar comn para que todas las computadoras interpreten la
informacin de la misma manera. Est formado por un conjunto de 256 caracteres que
define la interpretacin de los diferentes caracteres del alfabeto y smbolos utilizados,
fijados por la Asociacin Americana de Estndares para intercambio de informacin entre
computadoras (American Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar
en cuenta que los primeros 32 cdigos ASCII son cdigos de control que no aparecen en la
pantalla. Cada carcter tiene asignado un nmero, por ejemplo: el carcter j tiene el cdigo
ASCII 106, la M tiene el cdigo 77, entre otros.

Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejndola
pulsada presionar el nmero correspondiente a dicho cdigo, por ltimo, soltar la tecla Alt y
aparecer en pantalla el cdigo ASCII deseado.

Imprimir Pantalla (prnscr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo
aquello que se encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80
columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la
impresora.

Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la ms grande del teclado y su misin
es la misma que en cualquier mquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya
sea para separar caracteres o incluso para borrarlos).

Teclado numrico:

El teclado numrico consta de 17 teclas que representan los nmeros digitales y los signos
de las operaciones aritmticas bsicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones
similares a las existentes en el teclado de edicin.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeo teclado aparece un pequeo teclado
numrico independiente al resto, el cual se ha diseado para facilitar la introduccin de
nmeros.

Este teclado est compuesto por nmeros, los smbolos de las operaciones matemticas
bsicas y las teclas de edicin, adems de las teclas direccionales y la tecla Intro. En la
parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloc Nm. Para poder
introducir los datos numricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la
tecla de Bloc Nm. y el indicador luminoso (Nm. lock), se encender. En caso de no
activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado actuaran con las segundas
funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.

La tecla situada en el ngulo inferior derecho del teclado numrico recibe el nombre de
Return, Enter o Intro, siendo su misin la de indicar a la computadora que procese la
instruccin o mandato que se acaba de teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemticas divisin,
multiplicacin, resta y suma (tambin las podemos encontrar en el teclado alfanumrico).

En caso de que el bloque numrico est desactivado existen las siguientes funciones que
tambin explican el teclado de edicin.

Teclado de edicin

El teclado de edicin consta de 13 teclas y cada una con determinada funcin para el
movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activacin de impresora,
entre otras.

Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumrico y el numrico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor segn la direccin que muestran:
Arriba , abajo , izquierda y derecha.

Insertar y borrar:

Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente. La primera de ellas se activa
pulsndola, permitiendo aadir uno o ms caracteres dentro de una palabra o Lnea y
desplaza el resto de los caracteres automticamente hacia la derecha un espacio.
Esta misma tecla puede trabajar tambin, en modo de sustitucin, es decir, nos permite
escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un carcter y si se
mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor.
Adems, en combinacin con otras teclas pude dar como resultado otra funcin distinta, por
ejemplo:

Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.


Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la direccin que indica
cada una de ellas. El movimiento podra ser carcter a carcter o de forma rpida,
manteniendo presionada la tecla que apunta en la direccin que se desee

Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). Tambin llamada origen. Permite desplazarse (segn el programa que se
utilice) al comienzo de la lnea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (segn el programa que se utilice) de la
lnea desde la posicin donde se encuentra el cursor.
Pgina Arriba o Re Pg (Page Up). Tambin llamada Re Pg. Al pulsar esta tecla se
retrocede una pgina (segn el programa en que se trabaje) dentro del texto que se
encuentre visualizando.

Pgina Abajo o Av Pg (Page Down). Se denomina, adems, Av Pg. Al pulsar esta tecla se
avanza una pgina (segn el programa) dentro del documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinacin con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento,
es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por
ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de
un documento.

Teclado de Funciones:

El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y


estn situadas en la parte superior del teclado.

Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rpida determinadas rdenes dentro
de un programa. De esta forma en vez de acceder al men para realizar cualquier opcin se
pueden utilizar las teclas de funcin (si el programa lo permite) para poder trabajar ms
rpidamente en esa aplicacin.
En el caso de que un programa deba utilizar ms de las 12 funciones definidas,
normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mays, entre otras,
junto con la tecla de funcin determinada.

EN QU CONSISTE UNA COMPUTADORA


Bsicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un trmino genrico utilizado para designar a todos los elementos fsicos que lo
componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y dems. En tanto, el software
es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una
determinada funcin. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de
dispositivos, etc.

QU ES EL HARDWARE
As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este
modo podemos encontrar el llamado hardware bsico y hardware complementario.
El hardware bsico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la
PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU
los componentes ms importantes del conjunto. Por otro lado tenemos el hardware complementario,
que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,
cmaras, pendrives y dems.
Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y se
encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes prrafos
podremos conocer la forma en que se dividen.
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de informacin a la PC.
Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el trfico de informacin entre el
microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.

CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema
operativo, adems de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a travs de los programas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora
almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rpida
recuperacin por parte del sistema, brindado as una mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los
datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar fsico en donde se ubica el sistema operativo, los
programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rgidos, unidades de CD, DVD o Blu
Ray,

pendrives

discos

externos

extrables.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este grupo
comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propsito de ofrecerle al usuario la
posibilidad

de

ver

el

resultado

de

su

trabajo.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben informacin, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, mdems y puertos de comunicaciones, entre otros.

QU ES EL SOFTWARE
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que
realice una tarea. Tambin se deben subdividir en diversas categoras en base a las funciones que
realizan en el sistema.

CONCEPTOS DE SOFTWARE
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestin, re
direccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso. Software tambin es un producto,
el cual es desarrollado por la ingeniera de software, e incluye no slo el programa para la
computadora,

sino

que

tambin

manuales

documentacin

tcnica.

Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y

ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue
estndares

especficos

que

resultan

en

un

determinado

comportamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el
Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las
instrucciones

para

lo

cual

es

creado.

Cuando un software est representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por
un procesador decimos que est escrito en lenguaje de mquina. La ejecucin de un software tambin
puede ser realizada mediante un programa intrprete, responsable por entender y ejecutar cada una de
sus instrucciones. Una categora especial y notable de intrpretes son las mquinas virtuales, como la
Mquina

virtual

Java

(JVM).

El dispositivo ms conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen otras mquinas


programables, como los telfonos celulares, mquinas de automatizacin industrial, entre otros.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE


Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos,
utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control especfico de las
caractersticas de la computadora.
Software de Aplicacin: Se le llama software de aplicacin a todos aquellos programas utilizados por
los usuarios para la concrecin de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo
ofimtico, de diseo grfico, de contabilidad y de electrnica, por solo citar una pequea fraccin de
todas las categoras de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.

ANEXOS

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