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NOVIEMBRE DE 2011
Objetivo de aprendizaje
Al trmino de esta unidad de aprendizaje alumno aplica las tecnologas de la informacin y la comunicacin para generar conocimientos y comunicar
nuevas ideas, respondiendo crtica y eficientemente a las demandas laborales y educativas.
Mdulos
Fecha
Mdulo introductorio: Software libre (open Source) vs Software propietario.
24 de nov. de 2011
Mdulo 1 Administrador de informacin (Outlook, Mail Thunderbird).
Mdulo 2 Procesador de palabras (Nivel Avanzado) (Word, Pages Writer).
Mdulo 3 Hoja de clculo (nivel avanzado) (Excel, Numbers Calc).
Mdulo 4 Bases de datos (avanzado) (Access, Bento, File Maker Base).
2.- ENCUADRE:
En la primera sesin el docente dar a conocer a los alumnos por medio de una exposicin magisterial los datos generales de su unidad de aprendizaje as
como las competencias genricas y disciplinares que deber desarrollar el estudiante, as como los mdulos que integran a la unidad de aprendizaje de
Tecnologas de la Informacin II y los productos a desarrollar, as como los criterios de evaluacin y acreditacin durante el curso-taller.
La presente unidad de aprendizaje es un curso taller en el que se desarrollarn actividades de aprendizaje que desarrollen las habilidades en la gestin de
la informacin con aplicacin directa a su actividad escolar y/o laboral por lo que se sugiere la implementacin de plataformas virtuales como Moodle,
Web CT etc. para fomentar estrategias de interaccin entre los alumnos y el docente fomentando la criticidad en los procesos de auto y co-evaluacin.
Las actividades podrn ser individuales y colaborativas con el propsito de desarrollar en los estudiantes las competencias que aporten al aprendizaje del
uso e implementacin de la Tecnologas, las cuales presentaran tres modalidades: diagnstico, de desarrollo (procesos), y de cierre; por Mdulo. Las
actividades debern contemplar las actitudes y valores desarrollados por los estudiantes as como las destrezas que ellos adquieran a lo largo de la Unidad
de Aprendizaje.
Se recomienda iniciar cada mdulo con una breve introduccin al tema para crear un ambiente de inters sobre los contenidos que se abordarn y los
aprendizajes esperados en el mdulo as como proporcionar herramientas y recursos.
3.-SECUENCIA DIDCTICA
Mdulo Introductorio
Software libre (open Source) vs. Software propietario.
Elemento de competencia (Propsito u objetivo)
El alumno Identifica y describe los diferentes tipos de software existente considerando su forma de distribucin y/o licenciamiento.
Seala sus caractersticas y expresa las principales diferencias.
Distingue los beneficios del software libre y los contrasta con el software propietario.
Contenidos temticos
Software libre (open Source) vs. Software propietario
Introduccin
Proyecto Software Libre vs Software Propietario
Tipos de saberes
Conocimientos (saber)conceptual
Habilidades (saber hacer) Procedimental
Identifica los tipos de software (propietario y
Contrasta las caractersticas de el
libre)
software libre y propietario
Registra los tipos de licenciamiento (De pago,
Elige el tipo de Software (propietario o
freeware, shareware)
libre) dependiendo sus necesidades
No. de
sesiones
Apertura
Desarrollo
Cierre
Presentacin del Mdulo por
Exposicin magisterial de las principales
Conclusin personal a manera de
parte del profesor
caractersticas del software libre y
relatora escrita por parte del alumno en
propietario (en la que se contrastan precio
las que se contrasten las ventajas y
Evaluacin diagnstica por medio
calidad y funcionalidad del software por su
desventajas del uso del software libre
de un cuestionario o encuesta
tipo
de
licenciamiento).
y/o propietario.
acerca de diversos programas
informticos de uso comn
Investigacin en equipo moderada por el
Auto evaluacin de las actitudes y
(navegadores,
mensajeros
docente para propiciar un debate entre cual
valores del alumno (responsabilidad,
instantneos, antivirus, suites
tipo de software elegir si libre o propietario
puntualidad, respeto etc.)
ofimticas etc.).
El alumno elabora una tabla comparativa de
Diario o encuesta diseada por el
Elaborar un glosario escrito o
software libre y propietario en la que se
docente sobre la percepcin del alumno
virtual que podr ser modificado y
incluyan elementos como: costo, versin,
con respecto al aprendizaje en el mdulo
consultado a lo largo de toda la
empresa que crea el software, pgina web,
y el desempeo del docente (impresa o
Unidad de Aprendizaje (en este
riesgos, descripcin de funcionalidad,
virtual en plataforma moodle o incluso
mdulo:
software,
licencia,
opiniones por parte de usuarios acerca de la
en redes sociales)
licencia GPL, licencia GPU,
funcionalidad y beneficios encontrados en
proyecto GNU Linux).
cada programa etc.
4.-RECURSOS Y MATERIALES (DIDCTICOS)
APERTURA
Planeacin didctica (secuencia didctica)
Gua de Aprendizaje Tecnologas de la Informacin II (SEMS)
Evaluacin diagnstica de Software de uso comn
Plataforma Moodle (opcional)
Glosario
DESARROLLO
Gua de Aprendizaje
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_propietario
http://musicaenaccin.wordpress.com/2010/06/16/descubriendo-un-mundo-de-recursos-libres-caza-del-tesoro/
http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html
http://www.gnu.org/philosophy/fsfs/free_software.es.pdf (libro completo licencia creative commons)
CIERRE
Diario o encuesta de la percepcin del alumno sobre el desempeo del docente
5.-TAREAS QUE REALIZA EL ESTUDIANTE Y EVIDENCIAN EL LOGRO DE LAS COMPETENCIAS
ACTIVIDAD
Llenado de la tabla software libre vs propietario (pgina 15 Gua de Aprendizaje)
Actividad Integradora
Conclusin personal que contraste las ventajas y desventajas de uso de software por tipo de licenciamiento. Conclusin personal a manera de
relatora escrita por parte del alumno en las que se contrasten las ventajas y desventajas de el uso del software libre y/o propietario.
6. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Tabla software libre vs propietario (pgina 15 Gua de Aprendizaje)
Glosario de trminos del mdulo
Tabla comparativa de software libre y propietario
Actividad Integradora Investigacin de software libre y software propietario con conclusin personal que contraste las ventajas y desventajas de uso
de software por tipo de licenciamiento.
7.-EVALUACIN
Diagnstica
Formativa
Sumativa
80% Actividades de aprendizaje y proyectos:
Participacin de foros de discusin
Cuestionario o encuesta con tem de opcin
Actividades preliminares
Glosario
mltiple para evaluar saberes previos referentes
Actividades de la Gua de Aprendizaje
Reporte de investigaciones con
a programas informticos de uso comn
conclusiones y fuentes bibliogrficas
Investigaciones y trabajos en clase
20% Valores y Actitudes:
Elaboracin de Proyectos
Evala el docente: Honestidad,
Diario
responsabilidad, puntualidad y respeto.
Cuestionarios o encuestas
Autoevaluacin por encuesta de desempeo.
Registro de asistencia
8. BIBLIOGRAFA PARA EL ALUMNO
Ken Wilson (2007) Smart Choice 2: Student Book with MultiROM pack. Oxford University New York USA
Stallman, R. M. (2007). Software libre para una sociedad libre: Traficantes de Sueos.
9. BIBLIOGRAFA PARA EL MAESTRO
Chris DiBona, S. O. (1999). Open Sources Voices from the Open Source Revolution O'Reilly Media.
AZINIAN, H. (2010). Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en las prcticas pedaggicas. Manual para organizar proyectos: Ediciones
novedades educativas
Chris DiBona, M. S., Danese Cooper. (2005). Open Sources 2.0 The Continuing Evolution O'Reilly Media.
SECUENCIA DIDCTICA MDULO 1
Mdulo No. 1
Administrador de informacin (Outlook, Mail Thunderbird)
Elemento de competencia (Propsito u objetivo)
El alumno utiliza productivamente software de gestoria de correo electrnico para enviar y recibir correos electrnicos, gestiona informacin en la agenda
y calendario.
Contenidos temticos
Administrador de informacin (Outlook, Mail Thunderbird)
Introduccin
Proyecto1 Cmo puedo trabajar mejor mi correo electrnico?
Proyecto 2 Confas en todo lo que hay en Internet?
Proyecto 3 Te has Olvidado de ir a alguna fiesta, hacer tareas o estudiar para examenes?
Tipos de saberes
Conocimientos (saber)conceptual
Habilidades (saber hacer) Procedimental
Describe la funcionalidad de gestionar correo
Configura un gestor de correo
electrnico sin necesidad de ingresar a un portal
electnico para organizar la
de correo electrnico
informacin de su(s) cuenta(s) de
correo electrnico
Identifica los principales gestores de correo
electrnico
Crea una base de datos con sus
principales contactos dentro del gestor
de correo electrnico
Desarrolla y aplica las herramientas de
un programa de gestora de correo
electrnico para enviar y recibir
mensajes, adjuntar archivos y
notificaciones de estado de entrega y
acuse de recibo
Organiza citas y reuniones mediante el
calendario incluido en el programa
gestor de correo
No. de
sesiones
Apertura
Desarrollo
Cierre
Presentacin del Mdulo por
Exposicin Magisterial en la que se
Conclusin grupal de la importancia de
parte del profesor
describen las caractersticas de un Software
la comunicacin por medios lectrnicos
Gestor de Correo Electrnico, en la que se
y el adecuado uso de los mismos
Evaluacin diagnstica mediante
destaquen las ventajas de organizacin que
un calendario o encuesta
Auto evaluacin de las actitudes y
estos
propician.
(impresa o en medios virtuales)
valores del alumno (responsabilidad,
acerca de las diferentes
Exposicin del profesor acerca de las
puntualidad, respeto etc.)
compaas que ofrecen el servicio
caractersticas de programas de gestora de
Diario o encuesta diseada por el
de correo electrnico (Hotmail,
correos electrnicos (Outlook, Mail,
docente sobre la percepcin del alumno
Yahoo, Gmail).
Thunderbird), en las que destaquen la
con respecto al aprendizaje en el mdulo
capacidad
para
enviar
y
recibir
correos
y
Elaborar un glosario escrito o
y el desempeo del docente (impresa o
organizarlos, mencionar la utilidad de la
virtual que podr ser modificado y
virtual en plataforma moodle o incluso
libreta de contactos, la capacidad para
consultado a lo largo de toda la
en redes sociales)
organizar
y
recordar
actividades
como:
citas
Unidad de Aprendizaje (en este
o reuniones por medio del calendario.
mdulo: Gestor de correo
electrnico, email, acuse de
Los alumnos realizan la prctica en el
recibo, notificacin de estado de
laboratorio de configuracin del programa
entrega, libreta de direcciones,
de gestora de correo electrnico elegido.
RSS).
Los alumnos realizan la prctica en el
laboratorio en el que se emplear el gestor
de correo electrnico para actividades como
enviar y recibir correos adjuntar archivos,
suscripcin a grupos de noticias RSS, etc.
4.-RECURSOS Y MATERIALES (DIDCTICOS)
APERTURA
Planeacin didctica (secuencia didctica)
Gua de Aprendizaje Tecnologas de la Informacin II (SEMS)
Plataforma Moodle (opcional)
Cuestionario o encuesta diagnstica elaborada por el docente
Glosario
DESARROLLO
Gua de Aprendizaje
Diagnstica
Cuestionario o encuesta con tem de opcin
mltiple para evaluar saberes previos referentes
a:
a) Concepto de tecnologa
b) Ventajas y riesgos de las nuevas tecnologas
c) Problemas ergonmicos.
d) Componentes bsicos de una computadora
Formativa
Participacin de foros de discusin
Glosario
Reporte de investigaciones con
conclusiones y fuentes bibliogrficas
Elaboracin de Proyectos
Diario
Cuestionarios o encuestas
Registro de asistencia
Sumativa
40% Actividades de aprendizaje y proyectos:
Actividades preliminares
Actividades de la Gua de Aprendizaje
Investigaciones y trabajos en clase
Prcticas de laboratorio
20% Valores y Actitudes:
Evala el docente: Honestidad,
responsabilidad, puntualidad y respeto.
Autoevaluacin por encuesta de desempeo.
40% Actividad Integradora.
10
No. de
sesiones
Apertura
Desarrollo
Presentacin del Mdulo por
El docente da una introduccin al tema y
parte del profesor
establece los criterios para realizar las
actividades previas y proyectos del mdulo.
Evaluacin diagnstica mediante
un calendario o encuesta
Los alumnos realizan las actividades previas
(impresa o en medios virtuales)
en el laboratorio para crear los proyectos
acerca de la aplicacin de medios
indicados por el docente, ya sean de su gua
escritos impresos o digitales para
o propuestos por el mismo.
comunicar ideas o conceptos.
Los alumnos participan en un foro de
Elaborar un glosario escrito o
coevaluacin para publicar su pgina Web.
virtual que podr ser modificado y
consultado a lo largo de toda la
Unidad de Aprendizaje (en este
mdulo: Procesador de textos,
combinar correspondencia,
macros, control de cambios,
documento maestro, formulario,
encuesta, pgina Web, html)
Cierre
Los alumnos coevaluan al menos 3
proytectos de pginas Web, segn el
ionstrumentos de evaluacin
proporcionado proel profesor.
Auto evaluacin de las actitudes y
valores del alumno (responsabilidad,
puntualidad, respeto etc.)
Diario o encuesta diseada por el
docente sobre la percepcin del
alumno con respecto al aprendizaje
en el mdulo y el desempeo del
docente (impresa o virtual en
plataforma moodle o incluso en
redes sociales)
11
12
lo que le aport al mundo, el motivo por el cual ese personaje es importante para el alumno. La pgina deber contener al menos 5 documentos en
.html relacionados y vnculos a pginas existentes en internet.
Foro de coevaluacin
6. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Tabla estilo APA llena
Proyecto concluido
Formulario hecho
Documento elaborado
Documento concluido
Actividad realizada
Pgina Web elaborada
Actividad integradora Pgina web de un personaje concluida.
Registro de 3 evaluaciones de pginas Web
7.-EVALUACIN
Diagnstica
Formativa
Sumativa
40% Actividades de aprendizaje y proyectos:
Participacin de foros de discusin
Cuestionario o encuesta con tem de opcin
Actividades preliminares
Glosario
mltiple para evaluar saberes previos acerca de
Actividades de la Gua de Aprendizaje
Reporte de investigaciones con
la aplicacin de medios escritos
conclusiones y fuentes bibliogrficas
Investigaciones y trabajos en clase
Elaboracin de Proyectos
Prcticas de laboratorio
20% Valores y Actitudes:
Diario
Evala el docente: Honestidad,
Cuestionarios o encuestas
responsabilidad, puntualidad y respeto.
Registro de asistencia
Autoevaluacin por encuesta de desempeo.
40% Actividad Integradora
8. BIBLIOGRAFA PARA EL ALUMNO
Rubio, A. M. (2010). Word 2010: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
Mediaactive. (2010). Aprender Word 2010: Con 100 Ejercicios Prcticos: Alfaomega Grupo Editor
9. BIBLIOGRAFA PARA EL MAESTRO
13
14
No. de
sesiones
Apertura
Desarrollo
Presentacin del Mdulo por
Mediante un ejercicio diseado por el
parte del profesor
docente se compara la funcionalidad de los
diferentes punteros en Excel (punteros
Evaluacin diagnstica mediante
mover, de seleccin, de auto relleno, de
un calendario o encuesta
auto ajuste)
(impresa o en medios virtuales)
acerca de la relevancia del uso de
El docente modela ejercicios diseados
hojas de clculo en las empresas o
para aplicar frmulas en la hoja de clculo y
a nivel particular para organizar y
grafica datos para resolver problemas
clasificar datos.
comunes en el mbito escolar y/o laboral,
as como macros.
Elaborar un glosario escrito o
virtual que podr ser modificado y
Los alumnos desarrollan las actividades y
consultado a lo largo de toda la
proyectos acordados, as comoi la actividad
Unidad de Aprendizaje (en este
Integradora Juego en excel adivinar 20
mdulo: Hoja de clculo,
pelculas.
frmulas, macros, celdas).
Cierre
Los alumnos participan en un foro de
coevaluacin de su actividad o proyecto
integrador
Auto evaluacin de las actitudes y
valores del alumno (responsabilidad,
puntualidad, respeto etc.)
Diario o encuesta diseada por el
docente sobre la percepcin del alumno
con respecto al aprendizaje en el mdulo
y el desempeo del docente (impresa o
virtual en plataforma moodle o incluso
en redes sociales).
15
http://www.apple.com/mx/iwork/
Sun Open Office:
http://es.openoffice.org/
CIERRE
Cuestionario para auto evaluar las actitudes y valores del estudiante empleando tems de opcin mltiple.
Foro de discusin virtual o escrito respecto a la actividad integradora fomentado por el maestro.
Preguntas gua para desarrollar el Diario (moodle) o encuesta (impresa o en moodle) o en redes sociales (twitter, Facebook).
5.-TAREAS QUE REALIZA EL ESTUDIANTE Y EVIDENCIAN EL LOGRO DE LAS COMPETENCIA
ACTIVIDAD
Actividad preliminar, investiga sobre las hojas de clculo
Proyecto 1,elabora una hoja de clculo para gestionar inversiones
Proyecto 2, realiza una hoja de clculo para maneja listas de precios
Proyecto 3, elabora una hoja de clculo que involucra macros
Proyecto 4, grafica dato
Juego en Excel de adivinar pelculas en el que se utilizan las frmulas contar.si y la formula condicional si
Instrucciones: Se le pide al alumno que elija 20 pelculas y baje sus portadas de internet, a continuacin se insertan las mismas en Excel dejando
un espacio en la parte de debajo de cada portada para insertar las frmulas.
Foro de coevaluacin
Ejemplo:
=SI(A1="el principe de persia","pelcula correcta","lo siento la pelcula es incorrecta"). En la anterior frmula se evala el valor de A1 si dice
textualmente el prncipe de persia entonces el texto que aparecer en la celda que contiene la frmula ser: pelcula correcta, en caso contrario
se leer lo siento la pelcula es incorrecta.
=CONTAR.SI (A6:E15,"pelcula correcta") .En la anterior frmula se evala en un rango de datos la frase pelcula correcta (resultado de las
respuestas correctas del juego en Excel) y se cuentan tantas veces como aparezca.
Un ejemplo del juego concluido est en: http://www.exceljuegos.com/juegos-excel-carteles-cine.html
6. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Actividad preliminar realizada
Proyecto 1 concluido
Proyecto 2 concluido
Proyecto 3 concluido
Proyecto 4 concluido
16
Formativa
Participacin de foros de discusin
Glosario
Reporte de investigaciones con
conclusiones y fuentes bibliogrficas
Elaboracin de Proyectos
Diario
Cuestionarios o encuestas
Registro de asistencia
Sumativa
40% Actividades de aprendizaje y proyectos:
Actividades preliminares
Actividades de la Gua de Aprendizaje
Investigaciones y trabajos en clase
Prcticas de laboratorio
20% Valores y Actitudes:
Evala el docente: Honestidad,
responsabilidad, puntualidad y respeto.
Autoevaluacin por encuesta de desempeo.
40% Actividad Integradora
(Vaidas, Microsoft Excel 2010 (Nivel Avanzado CD-ROM): Curso Interactivo en CD ROM, 2010)
Snches, C. (2010). Excel Revelado: Users Manuales.
Hart-Davis, G. (2007). Excel 2007 Paso a Paso: Microsoft Oficce, McGraw-Hill Interamericana
9. BIBLIOGRAFA PARA EL MAESTRO
Tienda, J. L. P. (2011). Gestin de Proyectos con Excel 2010: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
Lpez, F. J. T. (2009). Proyectos , Planeacin y Control: Project y Excel: Ecoe Ediciones
Azinian, H. (2010). Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en las prcticas pedaggicas. Manual para organizar proyectos: Ediciones
novedades educativas
SECUENCIA DIDCTICA MDULO 4
Mdulo No. 4
Bases de datos (avanzado) (Access, Bento, File Maker Base)
Elemento de competencia (Propsito u objetivo)
El alumno utiliza software de creacin debases de datos para crear, organizar y administrar bases de datos
Contenidos temticos
Bases de datos (avanzado) (Access, Bento, File Maker Base)
17
18
19
Sumativa
40% Actividades de aprendizaje y proyectos:
Actividades preliminares
Actividades de la Gua de Aprendizaje
Investigaciones y trabajos en clase
Prcticas de laboratorio
20% Valores y Actitudes:
Evala el docente: Honestidad,
responsabilidad, puntualidad y respeto.
Autoevaluacin por encuesta de desempeo.
40% Actividad Integradora
20
RBRICA GENERAL CONDUCTA Escribe en la columna derecha el nmero que corresponda al nivel de desempeo que consideres haber
obtenido al concluir el mdulo.
Nivel de desempeo
Bueno
(3)
La mayora de las
actividades y proyectos
las realice en tiempo y
forma.
Regular
(2)
Algunas de las
actividades y proyectos
las realice en tiempo y
forma.
Deficiente
(1)
La mayora de las
actividades y proyectos
no realice en tiempo y
forma.
La mayora de veces
realice mis trabajos y
actividades sin copiar a
otros y di el crdito a los
autores que consulte.
Siempre estuve
dispuesto a realizar las
actividades y proyectos.
Excelente
(4)
Todas las actividades y
proyectos las realice en
Responsabilidad
tiempo y forma.
Criterio
Respeto
Honestidad
Puntualidad
LOGRO
21
Inters
Disposicin
Siempre estuve
dispuesto a realizar las
actividades y proyectos.
La mayora de veces
estuve dispuesto a
realizar las actividades y
proyectos.
Contenido
Contenido
Excelente
(4)
Describe en forma
sobresaliente el
software libre y un
propietario.
Bueno
(3)
Describe que es el
software libre y
propietario.
Regular
(2)
Describe en forma
limitada qu es el
software libre y
propietario
Deficiente
(1)
Describe errneamente
el software libre y
propietario
Describe en forma
sobresaliente
lasventajas entre
software libre y
Describe en forma
limitada las ventajas
entre software libre y
Describe errneamente
las ventajas entre
software libre y
LOGRO
22
propietario.
propietario.
propietario.
Conclusin
personal
En su conclusin
demuestra un amplio
conocimiento de los
convenientes e
inconvenientes del uso
de software libre y/o
propietario.
En su conclusin
demuestra un bsico
conocimiento de los
convenientes e
inconvenientes del uso de
software libre y/o
propietario.
Su conclusin
demuestra un
conocimiento parcial y
contrasta algunas las
caractersticas de los
diferentes tipos de
software.
Su conclusin es muy
ambigua y no explicita
diferencias en los
diferentes tipos de
software.
Bibliografa
Presenta al menos 3
fuentes primarias
bibliogrficas para dar
confiabilidad a su
investigacin.
Presenta fuentes
bibliogrficas primarias
y/o secundarias que
empleo en su
investigacin.
Presenta al menos 3
fuentes bibliogrficas
secundarias que empleo
en su investigacin.
Contenido
Excelente
(4)
Elabora correos
electrnicos en los que
incluye uno o varios
Bueno
(3)
Elabora correos
electrnicos en los que
incluye uno o varios
Regular
(2)
Elabora correos
electrnicos en los que
incluye uno o varios
Deficiente
(1)
Elabora correos
electrnicos en los que
incluye uno o varios
LOGRO
23
Prctica
destinatarios, adjunta
informacin de asunto,
adjunta archivos y firma
los correos.
destinatarios, no adjunta
informacin de asunto,
adjunta archivos y firma
los correos.
destinatarios, no
adjunta informacin de
asunto, adjunta archivos
y no firma los correos.
destinatarios, no
adjunta informacin de
asunto, no adjunta
archivos y no firma los
correos.
No adjunta archivos
comprimidos pero
solicita acuse de recibo
y notificacin de estado
de entrega.
Diseo
Excelente
(4)
El diseo es
sobresaliente en la
combinacin y
proporcin de
Bueno
(3)
El diseo es adecuado
combinacin y
proporcin de imgenes,
texto y colores.
Regular
(2)
El diseo es limitado y
no muestra dominio en
la combinacin y
proporcin de
Deficiente
(1)
El diseo es muy
precario y muestra
falta de dominio en
la combinacin y
LOGRO
24
imgenes, texto y
colores.
imgenes, texto y
colores.
proporcin de
imgenes, texto y
colores.
Contenido
El contenido es
impreciso y el personaje
no fue investigado a
fondo.
El contenido es muy
limitado, no se ve clara
una investigacin que se
sustente.
Habilidades
Su proyecto presenta
cuando menos el 95%
de las habilidades
descritas en los
indicadores de la lista
de cotejo
Su proyecto presenta
del 70 al 84% de las
habilidades descritas en
los indicadores de la
lista de cotejo
Su proyecto presenta
del menos del 70% de
las habilidades descritas
en los indicadores de la
lista de cotejo
1.
2.
3.
4.
INDICADOR
HABILIDAD TECNOLGICA
Public el documento como pgina web
Su pgina web presenta al menos 5 documentos .html
Insert imgenes
Inserta bibliografa apegado al estilo APA
Logrado
No logrado
25
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Diseo
Excelente
(4)
El diseo es atractivo y
se entiende el objetivo
del juego ya que cuenta
con instrucciones claras
y precisas y el clculo de
Bueno
(3)
El diseo no es atractivo y
se entiende el objetivo
del juego ya que cuenta
con instrucciones claras y
precisas y el clculo de las
Regular
(2)
El diseo no es atractivo
y no se entiende el
objetivo del juego ya
que cuenta con
Deficiente
(1)
El diseo no es atractivo
y no se entiende el
objetivo del juego ya
que cuenta con
instrucciones confusas,
LOGRO
26
Contenido
Habilidades
pelculas es correcto y se
consideran las celdas
bloqueadas que no
contienen datos.
instrucciones confusas.
no se calculan las
pelculas correctas y las
celdas no estn
bloqueadas.
Contiene 20 pelculas.
La base de datos
contiene al menos un
formulario y 2 tablas
relacionales y permite
elaborar informes.
Contiene de 15 a 19
pelculas. Contiene 20
pelculas. La base de
datos contiene al menos
un formulario y 2 tablas
relacionales y permite
elaborar informes.
Contiene de 10 a 15
pelculas. Contiene 20
pelculas. La base de
datos contiene al menos
un formulario y 2 tablas
relacionales y permite
elaborar informes.
Contiene de 5 a 9
pelculas. Contiene 20
pelculas. La base de
datos contiene al menos
un formulario y 2 tablas
relacionales y permite
elaborar informes.
Su proyecto presenta
cuando menos el 95%
de las habilidades
descritas en los
indicadores de la lista
de cotejo
Su proyecto presenta
del 70 al 84% de las
habilidades descritas en
los indicadores de la
lista de cotejo
Su proyecto presenta
del menos del 70% de
las habilidades descritas
en los indicadores de la
lista de cotejo
27
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
INDICADOR
HABILIDAD TECNOLGICA
Asigna correctamente formato a celdas
Inserta imgenes
Comprime y recorta imgenes
Utiliza y aplica frmulas
Aplica correctamente la frmula contar.si
Aplica correctamente la frmula condicional si
Protege celdas
Guarda de manera correcta su archivo
Escribe la informacin con buena ortografa y gramtica
Aplica filtros
Grafica datos
Configura hojas
Guarda libros con distintos formatos
Logrado
No logrado
28
Regular
(2)
Cumple con los
requisitos de 20 discos
con portada y enlace al
sitio de compra.
Deficiente
(1)
Cumple con los
requisitos de 20 discos
con portada y enlace al
sitio de compra.
El contenido es claro y
apropiado. Pero la
descripcin de los discos
es limitada.
El contenido no es lo
suficientemente claro y
no considera
informacin de los
discos.
El contenido es muy
limitado.
Contenido
El contenido es claro y
apropiado. Se cumple
con una descripcin
breve de cada disco
como fecha de edicin,
discos vendidos etc.
Formato
Se presenta de una
forma atractiva con
buena combinacin de
colores y la base de
datos es accesible a
Se presenta de una
forma atractiva pero la
combinacin de colores
no es la adecuada y la
base de datos no es
accesible a cualquier
Excelente
(4)
Cumple con los
requisitos de 20 discos
Diseo de Base con portada y enlace al
sitio de compra. Y
de datos
presenta facilidad de
uso.
Criterio
LOGRO
29
Habilidades
cualquier persona.
persona.
persona.
Su proyecto presenta
cuando menor el 95%
de las habilidades
descritas en los
indicadores de la lista
de cotejo
Su proyecto presenta
del 70 al 84% de las
habilidades descritas en
los indicadores de la
lista de cotejo
Su proyecto presenta
del menos del 70% de
las habilidades descritas
en los indicadores de la
lista de cotejo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
INDICADOR
HABILIDAD TECNOLGICA
Crea una base de datos
Desarrolla tablas
Incluye formularios
Usa correctamente el asistente para crear formularios
Los formularios incluidos son precisos y sencillos
Establece correctamente las propiedades de los campos
Define con precisin los tipos de campos de la tabla
Logrado
No logrado
30
8.
9.
10.
11.
31