El video jugador promedio tiene 37 aos y juega Call of Duty: Black Ops en Xbox 360 despus del trabajo; suele jugar multiplayer, pero muchas veces juega con alguien que se encuentra fsicamente con l (s, el video jugador promedio es hombre [58%], pero apenas por un mnimo margen de diferencia frente a la video jugadora promedio [42%].) El video jugador promedio, decamos, ha jugado videojuegos durante la mayor parte de su vida, sea de manera casual o hardcore. Algunos de ellos podran ser abuelos: 29% de los video jugadores en Estados Unidos tienen ms de 50 aos. (Datos de la Entertainment Software Association, 2011.) Esta visin del video jugador promedio se contrapone con el clich de la cultura popular, que representa al mismo video jugador promedio como un individuo tmido y desadaptado, tumbado en un silln frente a tres monitores, mantenido econmicamente por sus padres en la adultez y con una franca incapacidad para relacionarse con gente "real". Y aunque puedan haber casos donde este clich se cumpla, el mito de que jugar videojuegos en la adultez es irresponsable o "extrao" debe ser destruido. La actualidad de este tema es indiscutible: el programa NBC Today, uno de los de mayor audiencia en Estados Unidos volvi a poner el prejuicio contra los video jugadores adultos sobre la mesa al decir que "Cuando se tienen 30, debera haber algo ms atrayendo tu atencin adems de los videojuegos." El argumento es tan dbil que para enterrarlo podramos decir, simplemente, que tambin cuando tenamos 10 aos nos interesaban muchas otras cosas adems de los videojuegos: tal vez los deportes, el cine, qu s yo. Pero ser cierto que hay algo "mal" con una persona que juega videojuegos en la edad adulta? Algo as como un desorden en su desarrollo o una oscura perversin que debe ser curada a toda prisa? En este pequeo discurso ser imposible agotar el tema, pero podemos empezar por rastrear y entender un poco el prejuicio contra los video jugadores adultos y proponer la idea del derecho al ocio. Jugar en serio El asunto particular de los videojuegos es que son una forma de entretenimiento muy reciente, frente al que mucha gente siente indiferencia ms que curiosidad. Con unos 40 aos de vida aproximadamente, es ms joven que el cine, la televisin, el radio y mucho, mucho ms joven que el teatro, la pintura y la literatura. Sin embargo, el entretenimiento digital es una forma de arte que echa mano de todas estas disciplinas y aprovecha lo mejor de ellas. Entonces, de dnde el prejuicio? En mi parecer probablemente el prejuicio parta del nombre mismo: "videojuegos".
Relacionamos el jugar directamente con un estado infantil, con "fingir que
se hace algo". Pero est un poco ms "aceptado" socialmente ser fantico deportivo que de videojuegos, por qu, si tambin decimos que ellos "juegan" futbol/basketball/hockey, etc.? Porque los videojuegos siguen pareciendo a los ojos de la gente simplemente juguetes. La asociacin a partir de aqu no es difcil de seguir: un hombre "maduro" que "juega" con "juguetes" es un hombre extrao, que seguramente tiene las ms innombrables perversidades en su desarrollo psico-sexual y debe ser desterrado a toda costa. Incluso algunas revistas dirigidas a hombres adultos jvenes se refieren a los gadgets como "juguetes para hombres". A pesar de que las computadoras y las consolas no son juguetes, no pasa nada si tomamos por buena esta definicin: s, mi computadora es un juguete, un juguete maravilloso por el cual me divierto, conozco historias y me relaciono ldicamente con gente que comparte los mismos intereses que yo. Y aunque puedan existir casos extremos de locura relacionada con la cultura del entretenimiento digital (los hikikomori japoneses, adolescentes que se recluyen de su ncleo social por largos periodos de tiempo), la realidad es que ese no suele ser el caso general. Mis amigos mayores de 30 aos, para poner un caso cercano, juegan videojuegos en su tiempo libre despus de trabajar; uno de ellos juega Need for Speed con su novia (y que nadie lo sepa, pero ella sabe manejar un McLaren F1 mucho mejor que l); otros se juntan para jugar Rock Band; otros juegan Wii Sports durante las fiestas y an otros dejaban ganar a sus hijos en Super Smash Bros. hasta que ellos comenzaron a ganarles. Lo que podemos hacer para disminuir este prejuicio es ser un poco ms pacientes con quienes estn menos relacionados que nosotros con la tecnologa. Por qu no tratar de educar poco a poco a nuestra familia y nuestros amigos para que ellos tambin disfruten algo que nosotros disfrutamos y nos parece muy natural? Yo s que puede ser difcil en ocasiones ("Me mareo cuando juegas tus cosas de soldados!", "Esto tiene muchos botones!", "Ya me mataron, mejor te veo!"), pero hay que repetirnos siempre el proverbio del To Ben: con un gran poder viene una gran responsabilidad. Como video jugadores no sirve de mucho exigir que la sociedad reconozca nuestro pasatiempo, pero tal vez podramos mostrarnos un poco ms tolerantes con ellos. Somos adultos responsables y disfrutamos de una forma increble de entretenimiento, no hay nada que esconder en ello. Tal vez deberamos empezar a aprender de la sabidura de grandes maestros como Thrall o Yoda y tratar de compartir un poco de las muchas horas de diversin que nos da nuestro pasatiempo favorito con aquellos que, pobres de ellos, no saben de lo que se pierden.