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Un Entorno Personal de Aprendizaje (en ingls: Personal Learning Environment, PLE) es un sistema que
ayuda a los estudiantes a tomar el control y gestin de su
propio aprendizaje. Jordi Adell[1] los dene como Un
enfoque del aprendizaje.
Herramientas, mecanismos y actividades para hacer/reexionar haciendo: en este componente del PLE,
se integran las herramientas y espacios en las que se utiliza la informacin conseguida; son los sitios en los que se
da sentido y se reconstruye el conocimiento a partir de la
[2]
Linda Castaeda y Jordi Adell denen un PLE como reexin sobre esta informacin. Es en estos sitios donde
se re-elabora y publica la informacin conseguida.
el conjunto de herramientas, fuentes de informacin, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma
Herramientas: blogs, wikis, cuadernos de notas, caasidua para aprender.
nales de video, presentaciones visuales, pginas
En el PLE de cada persona, se integran las experiencias
web, etc.
que conguraron sus aprendizajes en la educacin formal
y las nuevas experiencias facilitadas por las tecnologas
Mecanismos: sntesis, reexin, organizacin, esde la Informacin.
tructuracin, anlisis, etc.
Herramientas, mecanismos y actividades para comJordi Adell,[3] describe a los entornos personales de
partir y reexionar en comunidad: La PLN (Red Peraprendizaje por medio de tres cuestiones especcas:
sonal de Aprendizaje). No solo se habla de una PLE
individual, formado por mi y mis cosas para apren Les permiten a los estudiantes jar sus propios ob- der, sino que se incluye mi entorno social para aprender
jetivos de aprendizaje.
(Red Personal de Aprendizaje o PLN por sus siglas en ingls), con sus fuentes de informacin y relaciones como
Facilitan la gestin de sus aprendizajes, tanto en lo parte fundamental de este entorno. En el PLE se integran
referente a los contenidos como a los procesos invo- las PLN, que son las herramientas, los procesos mentalucrados. Es decir, son una manera de aprender.
les y las actividades que permiten compartir, reexionar,
Generan instancias de comunicacin con otros en el discutir y reconstruir con otros conocimientos y dudas
as como las actitudes que propician y nutren este inproceso de aprendizaje.
tercambio.
Herramientas: herramientas de software social, seguimiento de la actividad en red, sitios de redes sociales.
Componentes de un PLE
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: as, puede tratarse de una aplicacin de escritorio
Herramientas: blogs, wikis, newsletters, canales de o bien estar compuestos por uno o ms servicios Web,
video, pginas web, lista de RSS, etc
especialmente de la Web 2.0.[4]
Conceptos importantes en un PLE incluyen la integracin
de los episodios de aprendizaje formales e informales en
Actividades: conferencias, lectura, revisin de titu- una experiencia nica, el uso de redes sociales que puelares, visualizacin de audiovisuales.
den cruzar las fronteras institucionales y la utilizacin de
Mecanismos: bsqueda, curiosidad, iniciativa, etc.
protocolos de red (Peer-to-peer, servicios web, sindica- aprendizaje entre iguales (paragoga en la terminologa
cin de contenidos) para conectar una serie de recursos y de Corneli (Corneli, 2012 y Corneli y Dano, 2011).
sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente. Heutagoga: el aprendizaje Auto-Determinado
El PLE es el entorno en el que aprendemos usando e- Concepto acuado por Steward Hase y Chris Kenyon en
cientemente las tecnologas. Hoy vivimos en un mundo
el ao 2000, se reere al aprendizaje auto-determinado,
en el que la informacin se ha fragmentado y dispersado que se incorpora a los conceptos de Andragoga, hace nen mltiples espacios por accin de las tecnologas, casi
fasis en el aprender a aprender. En la Andragoga, segn
cualquiera puede ser creador y proveedor de informacin Hase (2009), el profesor disea el currculum, las preguny el conocimiento avanza a velocidades vertiginosas. En tas, los debates y la evaluacin de acuerdo con las necesieste contexto, denir, conocer, manejar y enriquecer el dades del aprendiz, por lo contrario, en la Heutagoga, es
PLE supone una estrategia para aprender ecientemente. el aprendiz quien ajusta el curso del aprendizaje, disea
En este sentido, y ante el abundante ujo de informacin
que proveen los nuevos medios electrnicos, es importante destacar que esta manera de aprender (y de concebir
el aprendizaje) necesita de un aprendiz formado, alguien
que se je sus propios objetivos de aprendizaje. En este proceso no hay evaluacin, es decir que el aprendizaje
circula movido por otros intereses.
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tocreencias que facilitan a los estudiantes transformar
sus habilidades mentales en habilidades de desempeo
acadmico (Zimmerman,2008).[13] En otras palabras, el
aprendizaje autorregulado es aquel en el que el individuo aplica sus estrategias de aprendizaje, se autoevala
para vericar la calidad de lo aprendido y, si es necesario, aporta medidas correctivas para alcanzar las metas de
aprendizaje. Lo anterior implica, que la persona se convierta en un actor clave su propio proceso de formacin.
El aprendizaje autorregulado se relaciona con aspectos
como la metacognicin, la motivacin intrnseca y la accin y planicacin estratgica movilizada por la persona. Ormrod (2005),[14] seala que el aprendizaje autorregulado incluye diferentes aspectos:
En este sentido, segn nuestra predominancia hemisf Establecer objetivos: identicar el resultado deseado rica, nuestro estilo de aprendizaje, o la combinacin de
ambos, nuestro PLE puede estar congurado con herrade la actividad del aprendizaje.
mientas como:
Planicar: determinar cmo aprovechar mejor el
tiempo.
Estilo visual de aprendizaje: Imgenes, video, tele Auto-motivarse: mantener la motivacin intrnseca
para completar las tareas de aprendizaje.
Controlar la atencin: maximiza la atencin en la tarea de aprendizaje.
Aplicar estrategias de aprendizaje: seleccionar y utilizar formas apropiadas procesar el material a aprender.
Auto-controlarse: comprobar peridicamente si se
estn alcanzando los objetivos propuestos.
Autoevaluarse: evaluar el resultado nal de los esfuerzos propios.
Auto-reexionar: determinar si las estrategias de
aprendizaje han sido ecaces.
Teora de la complejidad
Es una categora cientca en formacin, fundamentada
en gran medida sobre la Teora del Caos,[15] que se aplica
a los sistemas complejos de la realidad. Esta teora considera el movimiento como la forma de existir de la materia
y del pensamiento. Las partculas que integran la materia
se encuentran en continuo movimiento; ninguna manifestacin de la materia ni del pensamiento est en quietud o
reposo. La teora de la complejidad, tiene una visin integral del mundo, lo ve como un todo, que atiende los nexos entre los sistemas vivientes. Edgar Morin, arma el
mundo como un todo est cada vez ms presente en cada
una de sus partes. Esta armacin es el punto central de
esta teora.
visin, esquemas mentales, dibujo. Un gran porcentaje de los seres humanos, con predominancia en los
hombres, son visuales. Esto signica que aprenden
mucho mas fcil, si la informacin llega por la los
ojos que por el odo y que no necesitan del contacto
fsico y el movimiento como los cinticos.
Estilo auditivo de aprendizaje: msica, grabaciones,
podcast, voz, radio, video, audios en general.
Estilo cintico de aprendizaje: Juegos con movimiento, videojuegos, dinmicas, interaccin y contacto fsico con otros seres humanos o con objetos,
talleres activos, simulacin, interaccin en redes sociales.
Herramientas
Vase tambin
Plataforma educativa
Referencias y notas
ENLACES EXTERNOS
9 Enlaces externos
A Collection of PLE diagrams.
Presentaciones en Slideshare sobre PLE
Torres, L., Gonzalez, H., Ojeda, J., & Monguet, J.
(2010): PLEs from virtual ethnography of Web
2.0 en The PLE Conference 2010. Barcelona.
Reig, D., Martnez, J. (2010): Entornos profesionales / personales de aprendizaje en organizaciones,
propuesta para el programa de cops compartim en
The PLE Conference 2010. Barcelona.
CASTAEDA, Linda y ADELL, Jordi. Entornos
personales de aprendizaje: claves para el ecosistema
educativo en red. Alicante: Marl.
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Aprendizaje Rizomtico
Teora de la complejidad
Entornos Personales de Aprendizaje en Red
El aprendizaje autorregulado como marco terico
para la aplicacin educativa de las comunidades virtuales y los entornos personales de aprendizaje
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Entorno Personal de Aprendizaje Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_Personal_de_Aprendizaje?oldid=81433976 Colaboradores: Arnoldobr, Sanbec, Ictlogist, Petronas, CEM-bot, Gsrdzl, VolkovBot, Alex299006, Jacquelinechipolini, AstaBOTh15, AnselmiJuan,
Jorge c2010, EmausBot, Savh, ZroBot, Allforrous, Grillitus, Orianny 10, ChuispastonBot, MerlIwBot, KLBot2, Addbot, Manuel Snchez
Gmez, Ftel ple 2014, John Amaya y Andrea Salamanca, Campinni, Chuito, Lis Gonzalez, YohaLesca, LiMartinez, PROFESORADO,
MILUFA, EmanuelProfesorado, Juant2012, Vanesa Brombin, Pezzotta~eswiki, Carolina Ale, DANDREADAVID, Candelaria Muriel,
Luciechevarria, Martin Gonzalez y Laura Guzman, Melisa Villarroel, Cristianchinorocca, Romisil, MARIA LUCRECIA, NatyNatyNaty,
BettElisSisi, PLECOLOMBIA2014 y Annimos: 19
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Imgenes
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Licencia de contenido