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El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los cuales uno
ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios
durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias,
zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro
para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios.
Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal.
Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido
tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por
cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin
de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de
amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle
tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo
jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l
arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle
este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los
jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr por
la lnea de banda de fondo.
dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se
realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo marcado en la esquina
delante del bandern y luego se patea la pelota.
El ftbol se juega segn un conjunto de reglas, conocidas como Reglas de Juego. El partido se
juega usando un nico baln redondo (el baln de ftbol). Dos equipos de once jugadores
compiten para conseguir que el baln entre en la portera del otro equipo, consiguiendo as un gol.
El equipo que ha marcado ms goles al final del partido es el ganador, y si marcan el mismo
nmero de goles se considera un empate.
La regla principal es que los jugadores (excepto los porteros) no pueden tocar el baln con las
manos o brazos de forma intencionada (pero s se permite usar las manos en los saques de
banda). Aunque los jugadores generalmente usan los pies para mover el baln, pueden usar
cualquier parte de su cuerpo excepto las manos o los brazos.
En un partido tpico, los jugadores intentan empujar el baln hacia la portera de sus oponentes a
travs del control individual de la pelota, con maniobras como el regate, pasando el baln a un
compaero de equipo y pateando el baln en direccin a la portera contraria que siempre est
protegida por el guardameta (tambin llamado portero). Los jugadores del equipo contrario
intentan retomar el control del baln interceptando los pases o a travs de entradas al jugador que
controla el baln (aunque el contacto fsico entre oponentes es limitado). El ftbol es generalmente
un juego fluido, que slo se detiene cuando el baln sale del campo o cuando el partido es
detenido por el rbitro debido a alguna infraccin.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se producen slo unos pocos goles.
Las Reglas de Juego no especifican las posiciones de los jugadores excepto la del portero, pero a
lo largo del tiempo han evolucionado jugadores especialistas en una determinada posicin del
campo. De manera general, estos especialistas se incluyen en tres categoras
principales: goleadores (o delanteros), cuya funcin principal es marcar goles; defensas, que se
especializan en evitar que los oponentes marquen; y centrocampistas, que roban balones al
contrario, mantienen la posesin del baln y conectan con los delanteros. Los jugadores en estas
posiciones son llamados jugadores de campo para diferenciarlos del portero. Las posiciones de
los jugadores de campo se diferencian segn el lado del campo en el que el jugador pasa ms
tiempo. Por ejemplo, hay defensas centrales, laterales derechos, centrocampistas izquierdos, etc.
Los diez jugadores de campo pueden ser situados en estas posiciones en cualquier combinacin
(por ejemplo, es usual que se siten cuatro defensores, cuatro centrocampistas y dos delanteros, o
tres defensores, tres centrocampistas y cuatro delanteros). El nmero de jugadores en cada
posicin determina el estilo de juego del equipo; con ms delanteros y menos defensas el sistema
de juego es ms agresivo y ofensivo, mientras que a la inversa el sistema sera ms defensivo.
Aunque los jugadores pueden pasar la mayor parte del partido en una posicin especfica, no hay
restricciones en el movimiento y los jugadores pueden cambiar de posicin en cualquier momento.
El diseo posicional de los jugadores en el terreno de juego se conoce como formacin. El
encargado de decidir la formacin y las tcticas es el entrenador del equipo.