Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
Article 1 . Objectif
Article 2. Application
Article 3. Aire de comptition
Article 4. Combattants
Article 5. Catgories de Poids
Article 6. Classification et droulement dune comptition
Article 7. Dure des combats
Article 8. Tirage au sort
Article 9. Pese
Article 10. Procdure des combats
Article 11. Techniques autorises et zones permises
Article 12. Validation de points
Article 13. Pointage et publication
Article 14. Actions prohibes et pnalits
Article 15. Point en or et dcision de supriorit
Article 16. Dcisions
Article 17. Knock down
Article 18. Procdure en cas de Knock down
Article 19. Procdure de suspension de match
Article 20. Techniciens Officiels
Article 21. Visionnage instantan - Recours vido
Article 22. Para-Taekwondo
Article 23. Taekwondo sourds et malentendants
Article 24. Sanctions
Article 25. Questions diverses non spcifies dans le rglement
ARTICLE 1- OBJECTIF
Les rgles de comptition visent rglementer, dune manire uniforme et quitable, toutes les questions ayant trait
aux comptitions combats tous les niveaux, promues et/ou organises par la Fdration mondiale de Taekwondo
(WTF), la F.F.T.D.A, ses organes dconcentrs et clubs affilis.
(Interprtation)
er
L'objectif de l'Article 1 est d'assurer l'uniformisation de toutes les comptitions de Taekwondo dans le monde entier.
Les comptitions qui ne suivent pas les principes fondamentaux de ces rgles, ne peuvent tre reconnues comme des
comptitions de Taekwondo.
ARTICLE 2 - APPLICATION
1. Le rglement de comptitions sapplique toutes les comptitions promues et/ou organises par la Fdration
mondiale de Taekwondo (WTF), la F.F.T.D.A, ses organes dconcentrs et clubs affilis.
Cependant, tout organe dconcentr et clubs affilis souhaitant modifier, tout ou partie du rglement des
comptitions, doivent au pralable obtenir l'approbation de la F.F.T.D.A.
Dans le cas o un organe dconcentr et/ou un club affili drogeraient aux rgles de comptitions de la F.F.T.D.A,
sans l'accord pralable de celle-ci, cette dernire pourra exercer son pouvoir discrtionnaire et refuser ou invalider
son agrment pour la manifestation concerne.
De plus, la F.F.T.D.A peut prendre des mesures disciplinaires supplmentaires lencontre de l'organe dconcentr
et/ou du club affili.
2. Toutes comptitions promues, organises ou identifies par la F.F.T.D.A doit respecter les Statuts de la F.F.T.D.A : le
rglement disciplinaire et toutes autres rgles pertinentes.
3. Toutes comptitions promues, ou identifies par la F.F.T.D.A doit respecter le rglement mdical et les rgles
anti-dopage.
(Explication #1)
Toute organisation dsireuse de faire un changement dans une partie quelconque des rgles existantes, doit soumettre
la F.F.T.D.A le contenu de la modification souhait, ainsi que les raisons des changements souhaits. Toute
modification de ces rgles doit tre approuve par la F.F.T.D.A au moins un mois avant la comptition. La F.F.T.D.A
peut appliquer des rgles avec modifications dans ses Championnats promus, avec la dcision du D.T.N, aprs
approbation du Prsident.
ARTICLE 3 - AIRE DE COMPETITION
1- L'aire de comptition est plate, lisse et sans aucune saillie. Elle devra tre recouverte par un tapis lastique
non glissant (Type puzzle, haute densit).
2- Toutefois, laire de comptition pourra tre installe sur une plate-forme surleve de 0,6 1 m par rapport
au sol, si cela est ncessaire. Pour la scurit des comptiteurs, la partie extrieure de la ligne de
o
dmarcation sera en plan inclin dau plus 30 .
Une des formes suivantes peut tre utilise pour la surface de comptition.
2.1 Forme carre
L'aire de comptition se compose d'une aire de combat et dune zone de scurit.
Laire de combat de forme carre doit tre de 8 m x 8 m. Autour de laire de combat, laire de comptition doit
comporter une zone de scurit mesurant au moins 2 m encadrant celle-ci.
Une aire de comptition mesurera donc au moins 10m x 10m et nexcdera pas 12m x 12m
Si l'aire de comptition se trouve sur une plateforme, la zone de scurit peut tre augmente, si ncessaire, pour
assurer la scurit des combattants. L'aire de combat et la zone de scurit doivent tre de couleurs diffrentes,
comme spcifi dans le manuel technique de la comptition.
2.2 Forme Octogonale
L'aire de comptition se compose d'une aire de combat et dune zone de scurit. L'aire de comptition doit tre
carre et les dimensions doivent tre au minimum de 10m x10m, mais pas suprieures 12m x12m. Au centre, laire
Division fminine
Ne dpassant pas 58kg
En dessus de 58kg
& ne dpassant pas 68kg
En dessus de 68kg
& ne dpassant pas 80kg
En dessous de 49kg
En dessous de 57kg
En dessus de 80kg
En dessus de 67kg
En dessous de 67kg
1.2
Toute comptition individuelle doit, normalement, se drouler entre combattants dans la mme catgorie de
poids. Lorsque cela est ncessaire, deux catgories de poids peuvent tre fusionnes pour crer une catgorie
unique. Aucun combattant nest autoris participer plus d'une (1) catgorie de poids dans une comptition.
Comptition par quipes : la mthode et les poids de comptition par quipes sont stipuls dans le rglement de
la F.F.T.D.A des comptitions
2
3
4
5
5.1.6
5.1.7
5.1.8
5.1.9
5.1.10
5.1.11
5.2 Dans le cas dune faute grave, commise par le comptiteur ou le coach, larbitre doit dclarer un " GamJeom".
5.3 Quand le coach ou le comptiteur commet une faute excessive et ne suit pas les recommandations de
larbitre, ce dernier peut dclencher une procdure de sanction en levant un carton jaune. Dans ce cas, le
bureau darbitrage value le comportement du coach ou du comptiteur et dcide dune sanction approprie
si ncessaire.
6. Si un combattant, refuse intentionnellement, et plusieurs reprises, de se conformer aux rgles de la comptition
ou aux ordres de l'arbitre, ce dernier peut mettre fin au match et dclarer ladversaire gagnant.
7. Si l'arbitre constate, avec laide du technicien PSS si ncessaire, qu'un combattant ou son entraneur ont tent de
manipuler la sensibilit du capteur de PSS et/ou de modifier indment le PSS afin de favoriser sa performance, le
combattant sera disqualifi.
8. Lorsqu'un combattant reoit dix (10) "Kyong-go" ou cinq (5) "Gam-jeom", ou tout autre combinaison de ces deux
pnalits aboutissant cinq points de dductions, l'arbitre doit dclarer le combattant perdant et mettre fin au
match.
9. Pour lapplication de larticle 14.8, "Kyong-go" et "Gam-jeom" seront comptabiliss dans le score total des trois
rounds.
(Interprtation)
Les actes interdits et les sanctions ont t tablis pour les objectifs suivants :
(1) Assurer la scurit du combattant
(2) Assurer un combat loyal
(3) Encourager les techniques appropries.
1. Traverser la ligne de laire de combat (8x8) :
Un "Kyong-go" est dclar lorsque les deux pieds d'un combattant franchissent la ligne extrieure de la ligne limite.
Aucun " Kyong-go" ne sera dclar si un combattant franchis la ligne limite suite un acte prohib de ladversaire.
ii. Tomber
Toutes actions de tomber doivent tre sanctionns par Kyong-go .
Toutefois si un combattant tombe suite une action interdite de l'adversaire le Kyong-go nest pas donn au
combattant au sol mais celui qui a commis la faute.
Si les deux combattants tombent par suite d'une collision accidentelle, aucune pnalit ne doit tre donne.
iii. Fuir ou retarder le combat
a) Dans le cas o un comptiteur fuit le combat sans aucune intention d'attaquer, ou sil ne dmontre pas lintention
de combattre, il doit recevoir un avertissement.
Si les deux combattants restent inactifs aprs 5 cinq secondes, l'arbitre Central les encourage combattre avec le
commandement "fight". Un Kyong-go sera donn aux deux combattants, 10 dix secondes aprs ce
commandement en cas de non activit ou au combattant qui a recul de sa position initiale.
10
11
En cas de match nul lissue du 3me round, un 4me round sera organis.
Dans le cas de la tenue dun 4me round, tous les scores marqus pendant les 3 rounds prcdents
seront annuls.
Le premier comptiteur marquant un point, ou si son adversaire reoit 2 avertissements (Kyongo) ou une
sanction (Gam-jeom) durant le 4me round, sera dclar vainqueur.
Si aucun des 2 combattants na marqu de points la fin du 4me round la dsignation du vainqueur se
fera selon les critres de supriorit suivants:
4.1 Le comptiteur qui a obtenu le plus grand nombre de frappes enregistres par le systme de
me
marquage lectronique pendant le 4 round.
4.2 Si le nombre de coups enregistrs par le PSS est galit, le comptiteur qui a reu le moins de
pnalits (Kyong-go et Gam-jeom) durant les quatre rounds sera dclar vainqueur.
4.3 Si les deux critres ci-dessus sont identiques larbitre et les juges dtermineront la supriorit sur la
dure du quatrime round. Si la dcision des juges et de larbitre et galit, ce dernier dcidera du
vainqueur.
12
13
14
15
16
Quand des circonstances incontrlables exigent la suspension du combat, l'arbitre arrtera le match et suivra
les directives du dlgu technique.
Si le match est suspendu aprs lachvement du deuxime round, le rsultat sera le score du match au
moment de la suspension de celui-ci.
Si le match est interrompu avant la fin du deuxime round, un nouveau match sera, en principe propos et se
tiendra en trois rounds.
17
18
En cas de contestation dun jugement darbitrage au cours dun combat, le coach peut demander larbitre
de centre un recours au visionnage vido. Le coach ne peut demander le recours vido pour les pnalits
contre l'adversaire que pour les actions de tomber ou traverser la ligne limite de laire de combat.
Lorsque le coach fait appel, l'arbitre du centre se rapproche de lui et demande la raison de sa requte. Le
recours la vido ne concernera que les erreurs d'arbitrage dans l'application des rgles de comptition,
de marquage et d'attribution de pnalits. Aucun appel la vido, n'est recevable sur tous les points
marqus par les attaques de pied ou de poing sur le plastron. En cas de l'utilisation du PSS, seul les points
additionnels ports par les coups de pied au plastron peuvent tre requis pour le recours la vido. Le
champ dapplication pour le recours vido est limit une seule action qui a eu lieu dans les cinq (5)
secondes avant la demande du coach. Une fois que le coach lve la carte bleue ou rouge pour le recours
la vido, il sera considr que le coach a utilis son quota, sauf si une concertation des juges au pralable
lui donne raison.
Larbitre doit demander au Jury vido le visionnage de la vido instantane. Le Jury vido, qui ne
doit tre de la mme nationalit que les combattants, sera mandat sur laire de combat concerne
afin dexaminer la squence vido
Aprs examen de la vido, le Jury vido doit informer l'arbitre de la dcision finale dans le dlai d'une (1)
minute aprs avoir reu la demande.
Chaque coach dispose dun quota pour demander le recours la vido instantane par combat. Si le recours
est un succs le point litigieux est corrig et le coach conserve son quota pour le combat en cours.
Au cours dun championnat, un coach peut utiliser le recours vido autant de fois quil le souhaite pour chaque
combattant. Toutefois, si un certain nombre de ses recours sont rejets pour un combattant, il perdra son droit
tout autre recours. Bas sur limportance et le niveau des Championnats, le dlgu technique peut dcider
du nombre de quotas entre un (1) et trois (3) pour lensemble du Championnat.
La dcision du jury vido est dfinitive; aucun appel supplmentaire pendant le combat ou protestation
aprs le combat, ne sera accept.
Dans le cas derreurs flagrantes de la part des juges officiels sur l'identification du combattant ou derreurs
dans le systme de marquage, un des juges peut demander une modification de la dcision tout moment
pendant le combat. Une fois que les arbitres officiels quittent laire de comptition, personne ne pourra
demander une rvision ou une modification de la dcision.
Dans le cas d'une rclamation accepte, la commission darbitrage de la comptition peut examiner le
combat la fin de la journe et prendre des mesures disciplinaires contre les arbitres concerns, si
ncessaire.
Dans les 10 dernires secondes de la 3me manche et tout moment durant le round du point en or, l'un des
juges peut demander le recours la vido et la correction du score quand un coach na plus de quota.
10
Dans un championnat o le systme de vido instantane nest pas disponible, la procdure de contestation
devra respecter les rgles suivantes :
10.1 Sil y a une opposition une dcision de l'arbitre, le chef de l'quipe doit prsenter une demande de
rvaluation de la dcision (formulaire de protestation) et sacquitter de frais de rclamation, non
remboursables, de 200 , la Commission d'arbitrage dans les 10 minutes aprs le combat en question.
10.2 La dlibration pour la rvaluation s'effectue par la Commission, l'exclusion des membres ayant la
mme nationalit que celle du combattant concern, et la dcision doit tre majoritaire.
10.3 Les membres de la commission d'arbitrage peuvent convoquer les arbitres officiels pour la confirmation
des vnements.
10.4 La dcision prise par la commission d'arbitrage est dfinitive et sans appel.
10.5 Les procdures de dlibration sont les suivantes :
10.5.1 Un coach ou un chef d'quipe ayant dpos la protestation, peut faire une brve prsentation orale la
Commission d'arbitrage pour soutenir sa position. Le coach ou le chef d'quipe est autoris rfuter les faits.
19
Division fminine
En dessous de 49kg
En dessous de 58kg
En dessus de 58kg
4. Dure du combat
La dure sera de trois rounds de deux minutes chacun, avec une minute de repos entre les rounds.
me
Dans le cas d'un score dgalit l'issue du 3 round, un quatrime round de deux minutes se droulera avec le
me
point en or, aprs une priode de repos d'une minute aprs le 3 round.
La dure de chaque round peut tre fixe 1 minute x 3 rounds, 1 minute 30 secondes x 3 rounds ou 2 minutes x 2
rounds sur la dcision du dlgu technique pour des Championnats spcifiques.
Le dlgu technique doit prendre la classification du handicap en considration lorsquil dcide de la dure des
combats. Des dures diffrentes de combat peuvent tre utilises pour des classifications diffrentes.
5. Techniques et zones permises :
5.1 Techniques autorises
Coups de poing : une technique de frappe l'aide de la partie de l'articulation d'un poing serr. Dans le cas o l'athlte
nest pas en mesure de donner un coup de poing avec une ou deux mains, il sera en mesure de marquer des points
par coups de pieds au plastron.
Coups de pied : prestations techniques l'aide de n'importe quelle partie du pied sous l'os de la cheville
5.2 Zones autorises
20
21
22
23