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REGLEMENTS DARBITRAGE DES COMPETITIONS COMBATS

Direction Technique Nationale


Version 1.2015

Table des matires


er

Article 1 . Objectif
Article 2. Application
Article 3. Aire de comptition
Article 4. Combattants
Article 5. Catgories de Poids
Article 6. Classification et droulement dune comptition
Article 7. Dure des combats
Article 8. Tirage au sort
Article 9. Pese
Article 10. Procdure des combats
Article 11. Techniques autorises et zones permises
Article 12. Validation de points
Article 13. Pointage et publication
Article 14. Actions prohibes et pnalits
Article 15. Point en or et dcision de supriorit
Article 16. Dcisions
Article 17. Knock down
Article 18. Procdure en cas de Knock down
Article 19. Procdure de suspension de match
Article 20. Techniciens Officiels
Article 21. Visionnage instantan - Recours vido
Article 22. Para-Taekwondo
Article 23. Taekwondo sourds et malentendants
Article 24. Sanctions
Article 25. Questions diverses non spcifies dans le rglement

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ARTICLE 1- OBJECTIF
Les rgles de comptition visent rglementer, dune manire uniforme et quitable, toutes les questions ayant trait
aux comptitions combats tous les niveaux, promues et/ou organises par la Fdration mondiale de Taekwondo
(WTF), la F.F.T.D.A, ses organes dconcentrs et clubs affilis.
(Interprtation)
er
L'objectif de l'Article 1 est d'assurer l'uniformisation de toutes les comptitions de Taekwondo dans le monde entier.
Les comptitions qui ne suivent pas les principes fondamentaux de ces rgles, ne peuvent tre reconnues comme des
comptitions de Taekwondo.
ARTICLE 2 - APPLICATION
1. Le rglement de comptitions sapplique toutes les comptitions promues et/ou organises par la Fdration
mondiale de Taekwondo (WTF), la F.F.T.D.A, ses organes dconcentrs et clubs affilis.
Cependant, tout organe dconcentr et clubs affilis souhaitant modifier, tout ou partie du rglement des
comptitions, doivent au pralable obtenir l'approbation de la F.F.T.D.A.
Dans le cas o un organe dconcentr et/ou un club affili drogeraient aux rgles de comptitions de la F.F.T.D.A,
sans l'accord pralable de celle-ci, cette dernire pourra exercer son pouvoir discrtionnaire et refuser ou invalider
son agrment pour la manifestation concerne.
De plus, la F.F.T.D.A peut prendre des mesures disciplinaires supplmentaires lencontre de l'organe dconcentr
et/ou du club affili.
2. Toutes comptitions promues, organises ou identifies par la F.F.T.D.A doit respecter les Statuts de la F.F.T.D.A : le
rglement disciplinaire et toutes autres rgles pertinentes.
3. Toutes comptitions promues, ou identifies par la F.F.T.D.A doit respecter le rglement mdical et les rgles
anti-dopage.
(Explication #1)
Toute organisation dsireuse de faire un changement dans une partie quelconque des rgles existantes, doit soumettre
la F.F.T.D.A le contenu de la modification souhait, ainsi que les raisons des changements souhaits. Toute
modification de ces rgles doit tre approuve par la F.F.T.D.A au moins un mois avant la comptition. La F.F.T.D.A
peut appliquer des rgles avec modifications dans ses Championnats promus, avec la dcision du D.T.N, aprs
approbation du Prsident.
ARTICLE 3 - AIRE DE COMPETITION
1- L'aire de comptition est plate, lisse et sans aucune saillie. Elle devra tre recouverte par un tapis lastique
non glissant (Type puzzle, haute densit).
2- Toutefois, laire de comptition pourra tre installe sur une plate-forme surleve de 0,6 1 m par rapport
au sol, si cela est ncessaire. Pour la scurit des comptiteurs, la partie extrieure de la ligne de
o
dmarcation sera en plan inclin dau plus 30 .
Une des formes suivantes peut tre utilise pour la surface de comptition.
2.1 Forme carre
L'aire de comptition se compose d'une aire de combat et dune zone de scurit.
Laire de combat de forme carre doit tre de 8 m x 8 m. Autour de laire de combat, laire de comptition doit
comporter une zone de scurit mesurant au moins 2 m encadrant celle-ci.
Une aire de comptition mesurera donc au moins 10m x 10m et nexcdera pas 12m x 12m
Si l'aire de comptition se trouve sur une plateforme, la zone de scurit peut tre augmente, si ncessaire, pour
assurer la scurit des combattants. L'aire de combat et la zone de scurit doivent tre de couleurs diffrentes,
comme spcifi dans le manuel technique de la comptition.
2.2 Forme Octogonale
L'aire de comptition se compose d'une aire de combat et dune zone de scurit. L'aire de comptition doit tre
carre et les dimensions doivent tre au minimum de 10m x10m, mais pas suprieures 12m x12m. Au centre, laire

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de combat est de forme octogonale. Laire de combat doit mesurer environ 8m de diamtre, et chaque ct de
l'octogone doit avoir une longueur d'environ 3,3 m. Entre la ligne extrieure de laire de combat et la ligne de
dmarcation de laire de comptition se trouve la zone de scurit. Laire de combat et la zone de scurit doivent
tre de couleurs diffrentes, comme spcifi dans le manuel technique de la comptition.
3.

Indications des positions

3.1 La ligne extrieure de laire de combat s'appelle la ligne Limite.


3.2 La ligne limite adjacente la table darbitrage est appele ligne limite #1. Les autres sont appeles #2, #3 et #4
dans le sens des aiguilles dune montre.
La Ligne Limite associe la Ligne Extrieure #1 sera dnomme Ligne Limite #1. Puis, dans le sens des aiguilles dune
montre les autres lignes Limite seront les lignes #2, #3 et #4.
En cas daire de combat de forme octogonale, la ligne limite #1 est celle adjacente la table darbitrage, et les
suivantes sont numrotes dans le sens des aiguilles dune montre #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8.
3.3 Positionnement de larbitre et des combattants en dbut et en fin du Match : la position des comptiteurs doit
tre en deux repres opposs, 1m du point central de laire de combat, parallles la ligne limite #1.
L'arbitre doit tre plac 1,5 m du centre de laire de combat vers la ligne limite #3.
3.4 Positionnement des juges : la position du juge 1 doit tre situe 0,5 m de l'angle des lignes limites #1 et #2. La
position du juge 2 doit tre situe 0,5 m langle de la ligne limite #3. La position du juge 3 doit tre situe 0,5 m
de l'angle de la ligne limite #1 et #4.
Dans le cas o seuls deux juges officient, la position du juge 1 doit tre situe 0,5 m du milieu de la ligne limite #3 et
celle du juge 2 doit tre situe 0,5 m du centre de la ligne limite #1.
Les positions des juges peuvent tre modifies pour faciliter les retransmissions Tv, la mdiatisation et/ou promotion
du sport.
3.5 Positionnement de loprateur et du juge vido : ils sont positionns 2m de la ligne limite #1. De mme, la
position de l'oprateur peut tre modifie pour tenir compte de l'environnement de la salle, des exigences lies aux
retransmissions Tv, la mdiatisation et/ou promotion du sport.
3.6 Positionnement des coaches : ils doivent tre positionns 1m ou plus du milieu de la ligne limite, du ct de
chaque combattant. La position des entraneurs peut tre modifie pour tenir compte de l'environnement de la salle,
des exigences lies aux retransmissions Tv, la mdiatisation et/ou promotion du sport.
3.7 Positionnement du Bureau de la zone de contrle : La table de contrle sera place lentre de laire de
comptition pour le contrle des quipements de protection des comptiteurs.
(Explication #1)
Tapis : Tapis lastique : le degr d'lasticit et de glissement du tapis doit tre approuv par la F.F.T.D.A. avant la
comptition.
(Explication #2)
Couleur : La couleur du tapis ne doit pas tre rflchissante pour viter toute fatigue visuelle aux combattants ou aux
spectateurs. Elle doit aussi tre en harmonie avec l'quipement des comptiteurs et la surface de comptition.
(Explication #3)
Bureau de contrle : la table de contrle, lensemble du matriel port par les combattants est vrifi. Il doit tre
approuv par la F.F.T.D.A. et adapt aux comptiteurs. En cas dquipement inappropri, le comptiteur devra en
changer.
ARTICLE 4 LES COMPETITEURS
1. cf. rglementation des comptitions F.F.T.D.A
2. Equipements de comptition et tenue des comptiteurs
2.1 Pour toutes les manifestations inscrites au calendrier de la F.F.T.D.A et de ses organes dconcentrs, les
quipements de la comptition doivent tre valids par la F.F.T.D.A, quils sagissent de laire de comptition, du

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plastron lectronique ou des quipements pour le recours vido.
2.2 Le comptiteur doit porter une protection du tronc, une protection de la tte, de laine (coquille), des avant-bras
et des tibias. Il doit galement porter des gants, un protge-dents, des chaussettes comportant des capteurs (dans
le cas des plastrons lectroniques) avant dentrer sur laire de comptition. Le casque sera fermement tenu sous le
bras gauche en entrant sur laire de combat. Le casque sera positionn sur la tte selon les instructions de larbitre
au dbut du combat.
2.3 Les coquilles et protges avant-bras et tibias se portent sous le Dobok. Toutes les protections doivent tre
autorises par la F.F.T.D.A. Le port de tout article sur la tte, autre que le casque, nest pas autoris.
2.4 Les spcifications sur les uniformes de comptition (Dobok), sur les quipements de protection ou tout autre
quipement, doivent tre dtermines sparment.
2.5 Cahier des charges du Comit dorganisation pour les quipements de comptition.
2.5.1 Le comit organisateur responsable de la comptition, doit, par ses propres moyens, respecter le cahier
des charges de la F.F.T.D.A lors de lorganisation et de la prparation de cette dernire : quipements,
techniciens et installations du matriel :
- Plastrons lectroniques et lments lis au Plastrons lectroniques. Le fournisseur de plastrons doit tre
valid par la F.F.T.D.A
- Aires de comptition
- casques de protection
- Autres quipements de protection sous rserve (pitaines, mitaines, protge tibias, protges avant-bras,
coquilles et Dobok)
Pour les comptitions internationales officielles :
- Systme de recours vido instantan et ses quipements connexes, y compris les camras (minimum 3
camras par aire et maximum 4 camras, dont une arienne pour les demi-finales et finale) ; Lorsque quun
canal de diffusion Tv est disponible, le flux de diffusion doit tre mis disposition du recours vido
instantan.
- Grand cran (pour l'affichage de la progression des combats) l'intrieur de lenceinte de comptition
- Ecran spectateurs pour l'affichage recours vido instantan
- Ecran d'affichage sur laire pour l'affichage du score
- Les autres quipements de comptition non prescrits dans cet article, s'il en est, doivent tre dcrit dans le
manuel technique de la F.F.T.D.A.
2.5.2 Le Comit organisateur de Championnats doit prparer les quipements suivants sur le lieu
dentranement ses propres frais.
- Systme de marquage lectroniques et lments lis cet quipement
- Aires de combats (tapis)
- Equipement pour les premiers soins
- Machine glace.
2.5.3 Cest de la responsabilit du comit organisateur dobtenir lapprobation de la F.F.T.D.A concernant le
nombre dquipements prparer et prvoir.
3. Contrle anti-dopage
Les contrles anti-dopage sont organiss dans le respect de la rglementation franaise relative la lutte anti-dopage
(Explication #1)
Protge-dents : la couleur du protge dents devra tre blanche ou transparente. Cependant, le non-port du protgedents peut tre autoris par avis mdical stipulant que ledit protge-dents est susceptible de causer un dommage au
combattant
(Explication #2)
Casque: La couleur du casque, autre que le bleu ou le rouge, ne sera pas autorise en comptition.
(Explication #5)
Systme du recours vido : Il est de la responsabilit du Comit d'organisation de sassurer du bon fonctionnement et
de la bonne retransmission du recours vido lors des combats et lors des demandes de visionnage.

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(Explication # 6)
Straping / bandages : Les bandes sur les pieds et les mains doivent tre strictement inspectes lors du passagede
lathlte en zone de contrle.
Lofficiel en charge du contrle peut demander lapprobation de la commission mdicale en cas de bandage excessif.
ARTICLE 5 CATEGORIE
1. Les catgories sont reparties en divisions hommes et femmes.
1.1 Les catgories de poids autorises par la F.F.T.D.A pour chaque comptition, sont (cf. rglementation des
comptitions) :
- Benjamins, masculins et fminins
(cf. article 2.1.1.1 & annexes)
- Minimes, masculins et fminins
(cf. article 2.1.2.1 & annexes)
- Cadets, masculins et fminins
(cf. article 2.2.1.1 & annexes)
- Juniors, masculins et fminins
(cf. article 2.2.2.1 & annexes)
- Seniors et espoirs, masculins et fminins (cf. article 2.3.1 & annexes)
- Vtrans, masculins et fminins
(cf. article 2.3.4.1)
2. Les catgories de poids des Jeux Olympiques.
Tableau ci-dessous :
Division masculine
En dessous de 58kg
En dessous de 68kg
En dessous de 80kg
En dessus de 80kg

Division fminine
Ne dpassant pas 58kg
En dessus de 58kg
& ne dpassant pas 68kg
En dessus de 68kg
& ne dpassant pas 80kg

En dessous de 49kg
En dessous de 57kg

En dessus de 80kg

En dessus de 67kg

En dessous de 67kg

Ne dpassant pas 49kg


En dessus de 49kg
& ne dpassant pas 57kg
En dessus de 57kg
& ne dpassant pas 67kg
En dessus de 67kg

3. Catgories Jeux Olympiques de la Jeunesse :


Masculin :
-48kg / -55kg / -63kg / -73kg / +73kg
Fminin :
-44kg / -49kg / -55kg / -63kg / +63kg
(Explication # 1) Pese : au-dessus du poids rglementaire
La limite de poids est dfinie par le critre dune dcimale aprs la virgule.
Par exemple :
Si lathlte ne doit pas dpasser 50.00 kg et si 50.100 kg saffichent sur la balance lors de la pese, celui-ci sera
disqualifi. Son poids tant suprieur au 50.00 kg maximum requis.
(Explication # 2) Pese : en-dessous du poids rglementaire
La limite de poids est dfinie par le critre dune dcimale aprs la virgule.
Par exemple :
Au-dessus de 50.00 kg signifie 50.100 kg et plus.
Si lathlte ne dpasse pas les 50.00 kg celui-ci sera disqualifi. Son poids tant infrieur au 50.00 kg minimum requis.
ARTICLE 6 CLASSIFICATION et DEROULEMENT dune COMPETITION
1. Les comptitions sont classes comme suit :
1.1

1.2

Toute comptition individuelle doit, normalement, se drouler entre combattants dans la mme catgorie de
poids. Lorsque cela est ncessaire, deux catgories de poids peuvent tre fusionnes pour crer une catgorie
unique. Aucun combattant nest autoris participer plus d'une (1) catgorie de poids dans une comptition.
Comptition par quipes : la mthode et les poids de comptition par quipes sont stipuls dans le rglement de
la F.F.T.D.A des comptitions

2. Les systmes de comptition sont diviss comme suit :


2.1 Systme de tournoi simple limination

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2.2 Systme Round robin
3. Dans le cadre des Jeux olympiques le tournoi est une combinaison de comptition individuelle limination directe
avec repchages.
4. Toutes les comptitions de niveau international, reconnues par la F.F.T.D.A, doivent enregistrer la participation d'au
moins 4 pays avec pas moins de 4 comptiteurs inscrits dans chaque catgorie de poids. Toute catgorie de poids avec
moins de 4 combattants inscrits ne peut tre reconnue dans les rsultats officiels.
5. Le WTF World Taekwondo srie Grand Prix est organis selon les rgles de base sur le plus rcent rglement du
WTF World Taekwondo srie Grand Prix.
(Interprtation)
1. Un tournoi bas sur une comptition individuelle peut aussi prendre en compte les rsultats individuels de chaque
comptiteur afin de dterminer les points dune quipe.
* Systme de points
Le classement par quipes est calcul sur le total des points et bas sur les lignes directrices suivantes :
- Un point pour chaque combattant entr sur l'aire de comptition aprs avoir pass les formalits de pese
- Un point pour chaque victoire (victoire par abandon inclus)
- Sept points par mdaille d'or
- Trois points par mdaille d'argent
- Un point par mdaille de bronze
Dans le cas o deux quipes ou plus sont galit au score, le rang est dcid par :
1) Nombre de mdailles d'or, d'argent et de bronze remportes par l'quipe dans l'ordre prcit
2) Nombre de candidats participants
3) Les plus grands nombres de points dans les catgories de poids les plus lourdes.
2. Dans le systme de comptition par quipe, les rsultats de chaque quipe sont dtermins par les rsultats
individuels des combattants de l'quipe.
(Explication #1) fusion de catgories de poids :
La mthode de fusion doit suivre les catgories de poids olympique.
(Interprtation)
Les coupes du monde WTF seront organises selon les plus rcents rglements des Championnats du monde
par quipes.
ARTICLE 7 DUREE DES COMBATS
1. La dure des combats doit tre de trois rounds de deux minutes chacun, avec une priode de repos dune minute
entre chaque round.
eme
En cas dgalit au score la fin du troisime round, un 4 round de 2 minutes sera effectu : ce sera le round du
Point en Or. Il se droulera lissue dune priode dune minute de repos aprs le troisime round.
2. La dure de chaque round peut tre ajuste 1 minute x 3 rounds, 1 minute 30 secondes x 3 rounds ou 2 minutes x 2
rounds sur dcision du dlgu technique de la comptition en cours.
ARTICLE 8 TIRAGE AU SORT
1. Le tirage au sort pour les comptitions organises par la FFTDA, ses organes dconcentrs et clubs affilis, sera
effectu par le comit dorganisation la veille de la comptition ou, le cas chant, avant le dbut des combats.
2. Certains athltes peuvent tre positionns comme tte de srie en raison de leur rang dans le cadre du classement
mondial WTF. Des informations dtailles seront stipules dans les rglements de ce classement mondial.

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ARTICLE 9 LA PESEE (cf. rglementation des comptitions article 2.5.2)
1. la pese des combattants doit tre effectue la veille du jour de la comptition.
2. Au moment de la pese, le combattant masculin ne doit porter quun caleon et la combattante fminine ne doit
porter quun slip et un soutien-gorge. Cependant, la pese peut se faire nue si le ou la combattant(e) le souhaite.
3. La pese se fait en une fois. Cependant, une autre pese peut tre effectue, dans la limite des temps accords,
pour tout combattant ntant pas au poids requis.
4. Dans le but de ne pas tre disqualifi au cours de la pese officielle, une seconde balance identique lofficielle,
sera disponible, soit dans la zone de pese, soit dans la zone dentranement, pour une pr-pese.
(Explication #1)
- Les combattants de la journe de comptition : ce sont les combattants inscrits une comptition lors dune journe
dtermine par le Comit d'organisation ou de la F.F.T.DA.
- La veille de la comptition : L'heure de la pese sera choisie et annonce par le Comit dorganisation avant la
comptition lors des meetings des chefs dquipe. La F.F.T.D.A recommande que la dure de la pese nexcde pas 2
heures (au maximum).
(Explication #2)
Une salle distincte pour la pese doit tre prpare pour les comptiteurs masculins et fminins. Les personnes en
charge deffectuer cette pese doivent tre de mme sexe que les comptiteurs.
(Explication #3)
Disqualification lors de la pese officielle : Lorsqu'un combattant est disqualifi lors de la pese, les points de
participation ne sont pas attribus.
(Explication #4)
Balance pour la pr-pese : elle doit tre du mme type et du mme calibrage que la balance officielle. Son bon
fonctionnement doit tre vrifi avant la comptition par le Comit d'organisation.
ARTICLE 10 PROCEDURES DE COMBATS
1. Appel des combattants : les noms des combattants sont annoncs jusqu trois (3) fois la table dappel des
athltes, trente (30) minutes avant le dbut du combat (Sauf en cas de publication sur cran). Si un combattant ne
rpond pas au troisime appel, il sera disqualifi et sa disqualification sera annonce.
2. Inspection physique, tenue : aprs avoir t appels, les combattants doivent se prsenter laire de contrle pour
inspection de leur tenue et des protections obligatoires. Les combattants doivent cooprer cette inspection et ne
doivent cacher aucun quipement qui pourrait causer des blessures ladversaire.
3. Entre dans laire de comptition : aprs l'inspection, le combattant devra se diriger vers la zone ddie avec son
coach et le mdecin dquipe ou le kinsithrapeute (le cas chant).
4. Procdure avant le dbut et aprs la fin du combat :
4.1. Avant le dbut du combat, larbitre central commandera "Chung - Hong".
Les deux combattants entreront sur laire de comptition avec leur casque tenu sous leur bras gauche.
Lorsque l'un des comptiteurs ne se prsente pas ou se prsente sans tre entirement vtu, (y compris des
quipements de protection) ou que le coach nest pas dans sa zone dfinie, l'arbitre appelle "Chung & Hong"
et considre lathlte comme stant retir de la comptition. L'arbitre dclarera son adversaire vainqueur.
4.2. Les combattants devront se faire face et se saluer linjonction de larbitre : "Charyeot" et "Kygong-nye".
Le salut (Charyeot) doit tre fait en position naturelle debout en inclinant le buste dun angle de plus de 30
degrs. La tte s'incline dun angle de plus de 45 degrs. Aprs le salut, les combattants se couvrent de leur
casque.
4.3. Larbitre ordonne le dbut du combat au commandement : "Joon-bi" (prt) et "Shi-jak" (commencez).
4.4. Chaque round dbutera par les commandements de l'arbitre "Shi-jak" (dbut)

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4.5 Chaque round se terminera par le commandement de l'arbitre "Keuman" (arrt). Mme si l'arbitre n'a
pas dclar "Keuman", le round ou le combat sera officiellement termin quand le temps affich par le
chronomtre aura expir.
4.6- l'arbitre peut interrompre un combat en dclarant Kal-yeo"(sparez-vous) et reprendre le combat au
commandement Kye-sok (continuez). Quand l'arbitre dclare "Kal-yeo" loprateur doit arrter
immdiatement le chronomtre. Quand l'arbitre dclare Kye-sok loprateur doit redmarrer
immdiatement le dcompte de temps.
4.7 A la fin du dernier round (du combat), larbitre dclare le gagnant en levant sa main du ct du vainqueur.
Les combattants se saluent aprs la dsignation du vainqueur par larbitre central.
4.8 Retrait des combattants.
5. Procdure du combat dans le cadre dune comptition par quipes
1. Les deux quipes salignent face face dans lordre prescrit pour chaque quipe.
2. Les procdures de dbut et de fin de match par quipes seront identiques celles dcrites dans
lalina 4 de cet article.
3. Les deux quipes quittent laire de combat et se tiennent prtes lendroit dsign en attendant
lappel du combattant.
4. Les deux quipes devront saligner sur laire de combat en se faisant face immdiatement aprs la
fin du dernier combat.
5. Larbitre dclarera lquipe victorieuse en levant sa main en direction de celle-ci.
(Explication #1) Mdecin de l'quipe ou un masseur-kinsithrapeute :
Au moment de linscription de la liste officielle des quipes, les copies, crites en franais ou anglais, des autorisations
applicables et appropries du mdecin de l'quipe ou du kinsithrapeute, doivent tre jointes. Aprs vrification, la
carte d'accrditation spciale est dlivre ces mdecins de l'quipe ou kinsithrapeutes. Seuls ceux qui ont obtenu
une accrditation approprie pourront accder l'aire de comptition avec le coach (Guide officiel PSS)
Dans le cas de l'utilisation PSS, l'arbitre doit vrifier si le systme PSS et chaussettes de dtection ports par les deux
athltes fonctionnent correctement. Toutefois,ce processus peut tre supprim pour gagner du temps pour une gestion
plus rapide de la comptition.
ARTICLE 11 TECHNIQUES ET ZONES PERMISES
1. techniques autorises
1. Techniques de poing : techniques directes et puissantes dlivres par le poing fermement serr, bras tendu.
2. Techniques de pied : techniques dlivres utilisant nimporte quelle partie du pied situe au-dessous de los de
la cheville.
2. Zones permises
1. Tronc : Sont permises les attaques avec le poing ou le pied sur la partie du corps qui est protg par le
plastron. Cependant les attaques ne devront pas tre excutes au niveau de la colonne vertbrale.
2. Tte : Au-dessus de la clavicule, seules les attaques par techniques de pied sont permises.
3. Zones permises pour les catgories ci-dessous (cf. rglementation des comptitions)
- Benjamins, masculins et fminins (cf. article 2.1.1.2)
- Minimes, masculins et fminins (cf. article 2.1.2.2)
ARTICLE 12 POINTS VALIDES
1. Zones de marquages
1.1 Tronc : Les zones bleues ou rouges du plastron
1.2 Tte : La tte entire, au-dessus de la ligne de base du casque de protection.
2. Critres pour valider le(s) point (s) :
2.1 Le(s) point(s) sont attribu(s) lorsqu'une technique autorise est pratique dans la zone de marquage du
tronc avec le niveau dimpact requis.
2.2 Le(s) point(s) sont attribu(s) lorsqu'une technique autorise est pratique dans la zone de marquage

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autoris de la tte.
2.3 En cas dutilisation du plastron lectronique, la validit de la technique, du niveau d'impact et/ou du
contact valide est dtermine par le systme lectronique. Ces points attribus par le systme, ne seront pas
susceptibles de recours vido.
2.4 Le comit technique dtermine l'impact et la sensibilit du plastron lectronique l'aide de diffrentes
chelles, en tenant compte de la catgorie de poids, du sexe et de la catgorie d'ge. Dans certaines
circonstances qu'il juge ncessaires, le dlgu technique peut modifier le degr d'impact.
3. Les points valides sont les suivants :
3.1 Un (1) point pour une attaque valide sur le plastron.
3.2 Trois (3) points pour un coup de pied retourn au plastron.
3.3 Trois (3) points pour un coup de pied valide la tte.
3.5 Quatre (4) points pour un coup de pied retourn valide la tte.
3.5 Un (1) point est attribu tous les deux avertissements (Kyong-go x2) ou pour chaque sanction (Gamjeom), au combattant adverse.
4. Le rsultat du match doit tre la somme des points des trois rounds.
5. Annulation du (des) point(s) : lorsqu'un comptiteur obtient ce point lors dune attaque, en ayant recours une
action prohibe.
5.1 Si l'acte prohib a t dterminant pour lattribution du ou des points, l'arbitre doit pnaliser cet acte et
invalider le(s) point.
5.2 Toutefois, si l'acte prohib n'a pas contribu obtenir le(s) point(s), l'arbitre affligera une pnalit pour
l'acte prohib mais n'invalidera pas le ou les points.
ARTICLE 13 MARQUAGE ET PUBLICATION
1. Lattribution des points valides est faite principalement par le systme de pointage lectronique install dans les
protections lectroniques. Les coups de poings et lattribution des points additionnels pour les coups de pied
retourns doivent tre valids par les juges, l'aide des priphriques de pointage manuel.
Si le PSS (Protector & Scoring System) n'est pas utilis, les points sont attribus par les juges l'aide des priphriques
de pointage manuel.
2. Si le casque lectronique n'est pas employ, le marquage des points pour les coups la tte se fera par les juges en
utilisant les priphriques de pointage manuel.
3. Le point supplmentaire accord par les juges pour un coup de pied retourn peut tre annul, si, ledit coup de
pied na pas t reconnu comme un point valide par le PSS.
4. Dans une configuration trois (3) juges de coin, la validation du point par deux juges sera une condition ncessaire
et suffisante.
5. Dans une configuration deux (2) juges de coin, la validation du point par les deux juges est ncessaire.
6. Si un combattant est touch par un coup de pied la tte et que larbitre commence compter, mais que les points
correspondants nont pas t valids par le PSS ou les juges, l'arbitre peut demander le recours vido pour vrifier la
validit de lattaque et attribuer ou non les points.
ARTICLE 14 ACTIONS PROHIBEES et PENALITES
1

Les pnalits sont dclares par larbitre.

2
3

Les pnalits se divisent en "Kyong-go" (avertissements) et en "Gam-jeom" (dductions de points).


Deux "Kyong-go" entraneront lajout dun point supplmentaire ladversaire. Le dernier "Kyong-go"
impair ne sera pas pris en compte dans le total final.
Un "Gam-jeom" sera comptabilis comme " ajout d'un point et se traduira par lattribution dun point
supplmentaire ladversaire.
Actes prohibs
5.1 Les actes suivants sont considrs comme des actes interdits et un "Kyong-go" doit tre donn.

4
5

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5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5

5.1.6
5.1.7
5.1.8
5.1.9
5.1.10
5.1.11

Franchir la ligne de laire de combat.


Tomber.
Fuir ou retarder le combat.
Saisir, tenir ou pousser l'adversaire.
Lever le genou pour bloquer et/ou entraver une attaque de jambe ou de pied de
ladversaire ; ou lever la jambe plus de 3 secondes sans excution de technique pour
empcher les attaques adverses.
Attaquer en dessous de la ceinture.
Attaquer ladversaire aprs "Kal-yeo".
Frapper le visage de l'adversaire avec la main.
Donner un coup de tte ou attaquer avec le genou.
Attaquer l'adversaire au sol.
Mauvais comportement de la part du combattant ou du coach.

5.2 Dans le cas dune faute grave, commise par le comptiteur ou le coach, larbitre doit dclarer un " GamJeom".
5.3 Quand le coach ou le comptiteur commet une faute excessive et ne suit pas les recommandations de
larbitre, ce dernier peut dclencher une procdure de sanction en levant un carton jaune. Dans ce cas, le
bureau darbitrage value le comportement du coach ou du comptiteur et dcide dune sanction approprie
si ncessaire.
6. Si un combattant, refuse intentionnellement, et plusieurs reprises, de se conformer aux rgles de la comptition
ou aux ordres de l'arbitre, ce dernier peut mettre fin au match et dclarer ladversaire gagnant.
7. Si l'arbitre constate, avec laide du technicien PSS si ncessaire, qu'un combattant ou son entraneur ont tent de
manipuler la sensibilit du capteur de PSS et/ou de modifier indment le PSS afin de favoriser sa performance, le
combattant sera disqualifi.
8. Lorsqu'un combattant reoit dix (10) "Kyong-go" ou cinq (5) "Gam-jeom", ou tout autre combinaison de ces deux
pnalits aboutissant cinq points de dductions, l'arbitre doit dclarer le combattant perdant et mettre fin au
match.
9. Pour lapplication de larticle 14.8, "Kyong-go" et "Gam-jeom" seront comptabiliss dans le score total des trois
rounds.
(Interprtation)
Les actes interdits et les sanctions ont t tablis pour les objectifs suivants :
(1) Assurer la scurit du combattant
(2) Assurer un combat loyal
(3) Encourager les techniques appropries.
1. Traverser la ligne de laire de combat (8x8) :
Un "Kyong-go" est dclar lorsque les deux pieds d'un combattant franchissent la ligne extrieure de la ligne limite.
Aucun " Kyong-go" ne sera dclar si un combattant franchis la ligne limite suite un acte prohib de ladversaire.
ii. Tomber
Toutes actions de tomber doivent tre sanctionns par Kyong-go .
Toutefois si un combattant tombe suite une action interdite de l'adversaire le Kyong-go nest pas donn au
combattant au sol mais celui qui a commis la faute.
Si les deux combattants tombent par suite d'une collision accidentelle, aucune pnalit ne doit tre donne.
iii. Fuir ou retarder le combat
a) Dans le cas o un comptiteur fuit le combat sans aucune intention d'attaquer, ou sil ne dmontre pas lintention
de combattre, il doit recevoir un avertissement.
Si les deux combattants restent inactifs aprs 5 cinq secondes, l'arbitre Central les encourage combattre avec le
commandement "fight". Un Kyong-go sera donn aux deux combattants, 10 dix secondes aprs ce
commandement en cas de non activit ou au combattant qui a recul de sa position initiale.

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b) tourner le dos pour viter une attaque de l'adversaire doit tre puni car il exprime le manque de "Fair-Play" et peut
causer des blessures graves. La mme peine doit tre donne pour laction de se baisser ou de saccroupir afin dviter
lattaque de ladversaire.
c) Les comportements dantijeu visant gagner du temps ou viter les attaques de l'adversaire seront punis par un
"Kyong-go".
d) Feindre une blessure ou prtendre avoir mal, suite une action non avre de ladversaire ou exagrer une douleur
dans le but de gagner du temps entraine une pnalit Kyong-go .
e) Un "Kyong-go" doit galement tre donn l'athlte qui demande l'arbitre d'arrter le combat afin d'ajuster ses
protections.
iv. Saisir, tenir ou pousser l'adversaire
Cela comprend le fait de saisir n'importe quelle partie du corps de l'adversaire, du Dobok ou de lquipement de
protection avec les mains.
Cela comprend aussi le fait d'attraper le pied ou la jambe ou daccrocher l'avant-bras.
Pour laction de pousser les actes suivants sont pnaliss :
a/ pousser ladversaire en causant sa chute
b/ pousser ladversaire hors de la ligne limite
c/ pousser ladversaire dans lintention dviter une attaque de pied ou lexcution normale dun mouvement
technique.
Lever le genou pour bloquer et / ou entraver l'attaque de pied de ladversaire, ou lever la jambe pendant plus de trois
secondes, sans excution de technique, afin d'entraver les mouvements d'attaque de l'adversaire.
vi. Attaquer en dessous de la ceinture
Cette mesure sapplique pour une attaque sur toute partie du corps en dessous de la taille. Quand une attaque sous la
ceinture est pratique par un comptiteur dans le cadre d'un change de techniques, aucune pnalit ne sera donne.
Cet article fait rfrence galement au coup de pied puissant ou actions de percussion sur n'importe quelle partie de
la cuisse, du genou ou du tibia dans le but de gner la technique de l'adversaire.
vii. Attaquer ladversaire aprs Kal-yeo
a) Attaquer aprs Kal-yeo exige que l'attaque se traduit par contact rel au corps de l'adversaire
b) Si laction a commenc avant la dclaration Kal-Yeo, l'attaque ne sera pas pnalise.
c) Dans la procdure vido, laction Kal-yeo est dfinie comme le moment prcis o le geste darrt de
larbitre (Kal-yeo) est achev (le bras doit tre compltement tendu); le dbut de l'attaque est dfinie
linstant ou le pied qui porte attaque est encore pos au sol.
d) Si lattaque aprs Kal-yeo n'a pas touch l'adversaire, mais semblait dlibr et malveillante, l'arbitre
pnalisera ce comportement avec un Kyong-go" (avertissement).
viii. Frapper la tte de l'adversaire avec la main :
ix. Donner un coup de tte ou attaquer avec le genou
Cet article porte sur laction de donner un coup de tte volontairement, ou dattaquer avec le genou quand
l'adversaire se trouve proximit. Cependant, le contact avec le genou ne doit pas tre puni, dans les situations
suivantes :
- Lorsque l'adversaire se jette brusquement sur un coup de pied en cours d'excution.
- Par inadvertance, lors dune mauvaise apprciation de la distance lors dune attaque.
x. Attaquer l'adversaire tomb
Cette action est extrmement dangereuse en raison de la forte probabilit de blessure de l'adversaire.
Le danger qui en dcoule est le suivant :
- L'adversaire tomb est sans dfense.
- L'impact dun coup frappant un combattant au sol sera plus important en raison de sa position.
Ce type d'agression envers un adversaire qui est tomb nest pas conforme l'esprit du Taekwondo et nest donc
pas appropri dans le cadre de la comptition de Taekwondo. cet gard, une pnalit pour attaque intentionnelle
de l'adversaire tomb, sera inflige quel que soit le degr de d'impact.
xi. Mauvais comportement du combattant ou du coach.
Les cas suivants sont des mauvais comportements de la part du combattant ou coach.
a) Ne pas respecter la commande de larbitre ou de sa dcision.
b) Protester de faon inapproprie ou critiquer les dcisions de larbitre.
c) Le coach quitte le sige qui lui est attribu ou se lve.

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d) Coaching excessif pendant les rounds.
e) Provoquer ou insulter les arbitres, ladversaire, le coach ou les spectateurs.
f) Tout autre comportement indsirable ou un comportement antisportif de la part du combattant ou du
coach.
Les fautes du comptiteur et du coach peuvent relever de la catgorie avertissement (5.1.11)
"Kyong-go" ou Sanctions (5.2.) "Gam-jeom". Lorsque la faute est lgre un "Kong-Go" sera donn.
Quand la faute est svre un "Gam-jeom" sera attribu. La dtermination de la gravit de la faute est
entirement du ressort de l'arbitre. Si une faute est rpte aprs un "Kyong-go" l'arbitre peut donner un
"Gam-jeom" mme si le comportement est le mme.
Lorsque la faute est commise par un combattant ou un coach au cours de la priode de repos, l'arbitre
peut dclarer immdiatement la peine et celle-ci sera enregistre dans les rsultats du round suivant.
(Explication #2)
Sanctions
i. Comportements graves des comptiteurs ou des coaches
Les cas suivants sont de trs mauvais comportements de la part du combattant ou du coach :
a) Ne pas se conformer aux injonctions de l'arbitre ou de sa dcision.
b) Protester de faon inapproprie ou contester les dcisions de larbitre.
c) Tentatives inappropries pour perturber ou influencer le rsultat du match.
d) Fuir la zone de combat pour viter des changes techniques normaux. Si un combattant tente d'viter un change
normal de techniques au travers de comportements tels que traverser la ligne daire de combat ou
tomber intentionnellement de manire rpte, l'arbitre peut donner un Gam-jeom, aprs avoir attribu
un "Kyong-go" au pralable.
e) Frapper intentionnellement ladversaire au visage.
f) Attaque intentionnelle de ladversaire aprs "Kal-yeo".
g) Attaque intentionnelle de ladversaire au sol.
h) Attaque intentionnelle en dessous de la ceinture.
i) Provoquer ou insulter ladversaire ou son entraneur.
j) Seul le mdecin/ physiothrapeute accrdit est autoris tre assis la place du mdecin. Le
mdecin/physiothrapeute non accrdit ou autre officiel de lquipe du combattant se trouvant assis
la place du mdecin de lquipe doit tre invit quitter laire de comptition. Le combattant sera pnalis avec un
"Gam-jeom".
k) Toute autre faute grave ou comportement antisportif par le comptiteur ou le coach.
Les fautes du comptiteur et du coach peuvent relever de la catgorie avertissement (5.1.9)
Kyong-go ou sanction (5.2.5) "Gam-jeom". Lorsque la faute nest pas grave un "Kyong-go" sera donn et quand la
faute est grave ou extrme un "Gam-jeom" doit tre donn. Lvaluation de la gravit de la faute est entirement du
ressort de l'arbitre. Si une faute est rpte aprs un "Kyong-go" attribu, l'arbitre peut donner un "Gam-jeom"
mme si le comportement est le mme. Lorsque la faute est commise par un combattant ou un coach au cours de la
priode de repos, l'arbitre peut dclarer immdiatement la peine et celle-ci sera enregistre dans les rsultats du
round suivant.
ARTICLE 15 POINT EN OR ET DECISION DE SUPERIORITE
1
2
3
4

En cas de match nul lissue du 3me round, un 4me round sera organis.
Dans le cas de la tenue dun 4me round, tous les scores marqus pendant les 3 rounds prcdents
seront annuls.
Le premier comptiteur marquant un point, ou si son adversaire reoit 2 avertissements (Kyongo) ou une
sanction (Gam-jeom) durant le 4me round, sera dclar vainqueur.
Si aucun des 2 combattants na marqu de points la fin du 4me round la dsignation du vainqueur se
fera selon les critres de supriorit suivants:
4.1 Le comptiteur qui a obtenu le plus grand nombre de frappes enregistres par le systme de
me
marquage lectronique pendant le 4 round.
4.2 Si le nombre de coups enregistrs par le PSS est galit, le comptiteur qui a reu le moins de
pnalits (Kyong-go et Gam-jeom) durant les quatre rounds sera dclar vainqueur.
4.3 Si les deux critres ci-dessus sont identiques larbitre et les juges dtermineront la supriorit sur la
dure du quatrime round. Si la dcision des juges et de larbitre et galit, ce dernier dcidera du
vainqueur.

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(Explication #1)
La dcision de supriorit par les juges doit tre base sur la domination dun combattant par rapport lautre. Elle
sera dtermine par la gestion la plus agressive du combat, le plus grand nombre de techniques excutes, l'utilisation
des techniques plus avances tant en difficult que dans leur complexit et la meilleure attitude dans le combat.
(Explication #2)
Dans le cas dune action simultane o un combattant porte un coup de pied la tte et son adversaire un coup de
pied au plastron, et si seul ce dernier a t enregistr, le coach du combattant qui a dlivr le coup la tte peut
demander le recours la vido. Si le visionnage par le juge vido dtermine que le coup la tte tait valide et
effectu plus tt que le coup au corps, l'arbitre invalidera le/les point(s) marqus au plastron, accordera les 3 ou 4
points marqus la tte et dsignera comme gagnant celui qui dlivr le coup la tte.
Directives. Procdure pour les dcisions de supriorit :
1) Avant la comptition, tous les arbitres se muniront dune carte de supriorit.
2) Quand un combat doit tre dcid par la supriorit, l'arbitre dclarera "Woo-se-girok" (Supriorit Record).
3) Sur ordre de l'arbitre, les juges dsigneront le vainqueur sur leurs cartes dans les 10 secondes et la donneront
l'arbitre.
4) L'arbitre collectera toutes les cartes de supriorit, enregistrera le rsultat final et dclarera le vainqueur.
5) A lissue de la dcision, l'arbitre remettra les cartes au responsable de laire de combat / au dlgu technique de la
WTF.
ARTICLE 16 DECISON
1
2
3
4
5
6
7
8

Victoire par arrt du combat par larbitre (RSC)


Victoire par score final (PTF)
Victoire par cart de points (PTG)
Victoire par point en or (GDP)
Victoire par supriorit (SUP)
Victoire par abandon (WDR)
Victoire par disqualification (DSQ)
Victoire par dclaration punitive de larbitre(PUN)

(Explication #1) Arrt du combat par larbitre


Larbitre arte le combat dans les situations suivantes :
i. Si un comptiteur est mis terre suite une attaque lgitime de son adversaire et nest pas en mesure de
reprendre le combat au comptage de 10 "Yeol"; ou si l'arbitre juge que le combattant nest pas en mesure de
reprendre le combat quel que soit le dcompte.
ii. Si un comptiteur ne peut pas continuer le match aprs une minute d'un traitement mdical ;
iii. Si un comptiteur ne tient pas compte de linjonction de larbitre continuer le match au bout de trois fois.
iv. Si l'arbitre juge quil est ncessaire d'arrter le combat pour protger la scurit du combattant.
(Explication # 2)
Victoire par cart de points: En cas de 12 points d'cart entre deux athltes au terme du 2e tour et / ou tout
moment au cours de la 3me manche, l'arbitre arrte le combat et doit dclarer le vainqueur.
(Explication # 3)
Victoire par abandon: Le gagnant est dtermin par le retrait de l'adversaire.
- Quand un comptiteur se retire du match en raison d'une blessure ou d'autres raisons.
- Quand un comptiteur ne reprend pas le match aprs la priode de repos, ou ne parvient pas rpondre l'appel
pour commencer le combat.
- Lorsque le coach jette sa serviette sur laire pour signifier son forfait pour le combat.
(Explication # 4)
Victoire par disqualification : Cest la consquence de l'chec du comptiteur la pese ou lorsqu'un combattant
perd son statut avant le dbut de la comptition.
Ce qui rsulte de cette action, doit tre conforme la cause de disqualification.
i. Cas o les athltes nont pas russi le test de pese ou ne se sont pas prsents la pese, aprs tirage au sort.
Le rsultat devra tre consign sur la feuille de match et l'information sera rapporte aux techniciens officiels et

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aux personnes concernes. Aucun arbitre ne sera assign pour ce match. Ladversaire du combattant qui a
chou au test de la pese naura pas se prsenter sur laire de combat.
ii. Cas o un athlte russi le test de la pese, mais ne comparait dans la zone ddi aux coaches. L'arbitre et son
adversaire sont en attente dans leur position respective jusqu' ce que l'arbitre le dclare vainqueur du match.
Procdure dtaille est stipul dans 4.1 de l'article 10.
(Explication # 5)
Gagner par des dclarations punitives de l'arbitre:
L'arbitre dclare PUN dans les situations suivantes:
i. Si un combattant a accumul dix (10) "Kyong-go" ou cinq (5) "Gam-jeom" ou une combinaison de cinq (5) points
de pnalit;
ii. Sil est dtermin que le candidat manipule le capteur (s) ou systme de pointage du PSS.
iii. Si un comptiteur ou son coach refuse de suivre les ordres de l'arbitre ou de se conformer les rgles de
comptition, ou commet tout autre comportement illicite grave, y compris la protestation incorrecte.
ARTICLE 17 KNOCK DOWN
1. Lorsquune partie quelconque du corps, autre que la plante du pied, touche le sol en raison de la force de la
technique excute par ladversaire.
2. Lorsquun comptiteur titube et ne montre aucune intention ou capacit de continuer suite lattaque de son
adversaire.
3 Lorsque larbitre estime et dcide que le combat ne peut tre poursuivi suite lexcution dune technique
autorise.
(Explication #1. Knock down)
Cette situation est celle dun combattant, qui, aprs un coup, tombe au sol, ou est dstabilis (titube), ou est
incapable de rpondre de faon adquate aux injonctions de larbitre. Mme en l'absence de ces signes, l'arbitre peut
interprter ce cas comme un Knock down, o, suite un contact, il serait dangereux de continuer surtout quand il
sagit de la scurit d'un combattant.
ARTICLE 18 MESURES A PRENDRE SUITE A UN KNOCK DOWN
1. Lorsquun comptiteur est mis Knock-down, la suite dune attaque lgitime de ladversaire, larbitre doit
prendre les mesures suivantes :
1.1. Larbitre maintiendra ladversaire lcart du comptiteur tomb, en dclarant "Kal-yeo" (stop).
1.2. Larbitre comptera haute voix de "Hanah" (un) "Yeol" (dix) intervalles rguliers dune seconde en
direction du comptiteur tomb au sol, en indiquant de la main, lcoulement du temps.
1.3. Dans le cas o le comptiteur au sol se relve pendant le comptage et souhaite continuer le combat, larbitre
poursuivra le dcompte jusqu "Yeodul" (huit) pour donner au combattant le temps de rcuprer. Larbitre
dterminera alors si le comptiteur a rcupr et dans laffirmative, ordonnera la poursuite du combat en
dclarant "Kye-sok" (continuez).
1.4. Lorsquun comptiteur ayant subi un Knock down ne manifeste pas lintention de poursuivre le combat au
moment o le comptage parvient "Yeodul", larbitre poursuit le dcompte jusqu' "Yeol" (10) et dclare lautre
comptiteur vainqueur par K.O.
1.5. Le comptage sera poursuivi mme aprs la fin du round ou lexpiration de temps du combat.
1.6. Dans le cas o les deux comptiteurs sont Knock down, larbitre continuera compter aussi longtemps que
lun des comptiteurs naura pas suffisamment rcupr.
1.7. Lorsque les deux comptiteurs ne parviennent pas rcuprer au comptage "Yeol" (dix) de Larbitre, le
gagnant sera dtermin par le score acquis durant le match avant le Knock down.
1.8. Lorsque larbitre juge quun comptiteur nest pas en tat de continuer, il pourra dsigner le vainqueur sans
avoir lancer le comptage.

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1. Mesures prendre aprs le combat :
Tout comptiteur ayant t mis KO la suite dun coup port la tte, ne sera pas autoris combattre pendant
les trente jours qui suivent. Aprs le dlai de trente jours et avant de participer une nouvelle comptition, le
comptiteur doit tre examin par un mdecin dsign par la F.F.T.D.A. qui doit dlivrer un certificat attestant que
celui-ci est guri et en tat de combattre.
Explication 1. Maintenir l'attaquant lcart :
Dans cette situation le combattant debout doit revenir sa marque respective. Cependant, si le combattant au sol est
prs ou se trouve la place de son adversaire, ce dernier devra attendre devant la chaise de son coach.
Directive : L'arbitre doit tre constamment prt pour une situation de Knock down. Cet tat est caractris par un
combattant dstabilis, suite un coup puissant occasionnant un impact dangereux. Dans ce cas, l'arbitre doit dclarer
"Kal-yeo" et commencer compter sans hsitation.
Explication 2. Cas o le combattant touch se lve pendant le dcompte de l'arbitre et dsire reprendre le combat : Le
but du comptage est de protger le combattant. L'arbitre doit compter jusqu' "Yeo-dul" (huit) mme si le combattant
dsire reprendre le combat. Le compte jusqu "Yeo-dul" est obligatoire et ne peut pas tre chang par l'arbitre.
*Dcompte de un dix : Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop, Yeol.
Explication 3. L'arbitre dterminera alors si le combattant a rcupr. Si oui, il fait reprendre le combat par la
dclaration de "Kye-sok" :
Il doit sassurer de la capacit du combattant continuer pendant qu'il compte jusqu' huit. Le dcompte jusqu' huit
est une procdure et l'arbitre ne doit pas perdre du temps avant de faire reprendre le match.
Explication 4. Quand un combattant "Knock down" nexprime pas la volont de reprendre le combat au compte de
"Yeo-dul", l'arbitre dsignera son adversaire vainqueur par K.O. aprs avoir compt jusqu "Yeol".
Le combattant doit exprimer la volont de continuer le combat en faisant des gestes rpts en position de combat et
avec les poings serrs. Si le combattant ne peut pas montrer ces gestes au dcompte de 8 "Yeo-dul", l'arbitre doit
dclarer son adversaire gagnant aprs avoir toutefois compt jusqu dix "Yeol". Manifester la volont de continuer le
combat par le comptiteur aprs le compte de "Yeo-dul", ne doit pas tre considr comme acquis. Mme si le
combattant exprime la volont de reprendre le combat au compte de "Yeo-dul", l'arbitre peut continuer de compter et
dclarer que le match est termin sil estime que le combattant est incapable de reprendre le match.
Explication 5. Quand un combattant est mis terre par un coup puissant et si son tat semble proccupant, l'arbitre
peut suspendre le dcompte et rclamer les premiers soins ou le faire en mme temps que le comptage.
Directive :
a. L'arbitre ne doit pas ajouter du temps additionnel permettant le rtablissement du combattant aprs le compte
"Yeo-dul".
b. Quand le combattant a clairement rcupr avant le comptage "Yeo-dul" et exprime la volont de reprendre,
l'arbitre doit clairement discerner l'tat du combattant. Si la reprise doit tre interrompue par la ncessit dun
traitement mdical, l'arbitre doit d'abord faire reprendre le match en dclarant "Kal-yeo" puis "Kye-shi" et ensuite
suivre les procdures dcrites l'article 19.
ARTICLE 19 MESURES A PRENDRE EN CAS DINTERRUPTION DE COMBAT
1. Quand un combat doit tre arrt parce que lun ou les deux comptiteurs sont blesss, larbitre doit prendre
les mesures prvues ci-dessous. Toutefois, dans une situation qui justifie la suspension du combat pour des
raisons autres qu'une blessure, l'arbitre doit dclarer "Shi-gan" (temps mort) et reprendre la comptition en
dclarant "Kye-sok" (continuez)
1.1. Larbitre interrompra le combat par dclaration de "Kal-yeo" et ordonnera loprateur darrter le
chronomtre en annonant "Kye-shi".
1.2. Larbitre autorisera le comptiteur recevoir des soins durgence durant le dlai dune minute, par le docteur
de la comptition ou par son propre mdecin, si le docteur officiel nest pas disponible, ou si larbitre le juge
ncessaire.

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1.3. Si le comptiteur bless ne peut pas reprendre le combat aprs la minute, l'arbitre dclarera l'autre comptiteur
gagnant.
1.4. Dans le cas o la reprise du combat est impossible aprs un dlai dune minute, le comptiteur occasionnant la
blessure par un acte prohib et puni par "Gam-jeom", sera dclar perdant.
1.5. Dans le cas o les deux comptiteurs sont sonns, et si la reprise du combat est impossible aprs un dlai dune
minute, le gagnant sera dtermin en fonction des points acquis avant les blessures.
1.6. Si l'arbitre juge que la douleur d'un combattant est due uniquement une ecchymose il doit dclarer "Kal-yeo" et
faire reprendre le match par linjonction, " Stand Up ". Si le combattant refuse de poursuivre le match alors que
l'arbitre lincite le faire par le commandement "Stand Up" par trois fois, il sera dclar perdant (Arrt du combat par
larbitre).
1.7. Si l'arbitre juge quun combattant a reu une blessure srieuse, tels quun os cass, un dbotement, une entorse
ou un saignement, il doit permettre au combattant de recevoir les premiers soins durant une minute aprs "Kye-shi ".
L'arbitre peut autoriser le combattant recevoir les premiers soins, mme aprs avoir donn un commandant "standup" sil a une des blessures parmi celles ci-dessus.
1.8. Arrt du match pour cause de blessure : Si l'arbitre juge quun combattant a reu une blessure srieuse, tels quun
os cass, un dbotement, une entorse ou un saignement, l'arbitre doit consulter le responsable de la commission
mdicale ou le mdecin mandat assign par le prsident. Si le comptiteur se blesse nouveau de la mme manire,
le prsident de la Commission mdicale ou le mdecin de la Commission, assigns par le prsident, peuvent conseiller
l'arbitre d'arrter le match et de dclarer le bless perdant.
(Explication # 1)
Quand l'arbitre juge que le combat ne peut pas continuer cause dune blessure ou de toute autre situation
d'urgence, il doit prendre les mesures suivantes :
En cas de situation critique, comme lorsquun combattant perd conscience ou souffre dune blessure svre, le temps
est crucial. Les premiers soins doivent tre immdiatement administrs et le match arrt. Ainsi, le rsultat du match
sera dcid comme suit :
- Le combattant ayant caus la blessure sera dclar perdant si cette blessure est le rsultat d'un acte interdit pnalis
par "Gam-jeom".
- Le combattant bless, incapable de continuer le combat sera dclar perdant si cette blessure est le rsultat d'une
action lgale ou d'un contact accidentel et invitable.
- Si la situation est sans rapport avec le combat, le gagnant sera dcid par les points du match avant la suspension de
celui-ci. Si larrt du match se produit avant la fin du premier round, le match sera invalid.
- Si les premiers soins sont requis pour une blessure, le combattant peut recevoir les soins ncessaires dans un dlai
dune minute aprs la dclaration de "Kye-shi".
a) Ordre pour reprendre le match : C'est larbitre central qui, aprs consultation du docteur, dcide s'il est possible
pour le combattant de reprendre le match. L'arbitre peut ordonner tout moment la reprise du combat dans le dlai
de la minute. L'arbitre peut dclarer perdant tout combattant qui ne veut pas reprendre le combat.
b) Pendant le traitement mdical ou la phase de rcupration du combattant et 40 secondes aprs la dclaration de
"Kye-shi", l'arbitre commence annoncer fortement le dcompte du temps toutes les cinq secondes. Si le combattant
ne peut pas retourner sa place initiale la fin de la minute, le rsultat du match doit tre dclar.
c) Aprs la dclaration de "Kye-shi". On doit strictement observer le droulement de la minute, indpendamment de
la disponibilit du mdecin. Cependant, si des soins mdicaux sont requis, mais que le mdecin est absent ou quun
traitement supplmentaire est indispensable, le dlai dune minute peut tre suspendu par dcision de l'arbitre.
d) Si la reprise du match est impossible aprs une minute, lissue du match sera dtermine selon le sous chapitre "i"
de cet article.
- Si les deux combattants sont dans lincapacit de reprendre le match aprs une minute ou si un cas durgence
survient, le rsultat du match sera dcid selon les critres suivants :
- Si la cause est celle dun acte interdit, pnalis par "Gam-jeom", le combattant sanctionn sera dclar perdant.
- Si les circonstances ne sont lies aucun acte interdit pnalis par "Gam-jeom", lissue du match sera dtermine
par le score au moment de la suspension de celui-ci. Cependant, si la suspension du match se produit avant la fin du
premier round, il sera invalid et le comit dorganisation dterminera un moment appropri pour refaire le combat.

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- Si la cause est celle dactes interdits pnaliss par "Gam-jeom" pour les deux combattants, tous deux seront dclars
perdants.
(Explication #2)
Les cas de suspension de combat, en dehors des procdures dcrites prcdemment, seront traits avec les
recommandations suivantes.
i)
ii)
iii)

Quand des circonstances incontrlables exigent la suspension du combat, l'arbitre arrtera le match et suivra
les directives du dlgu technique.
Si le match est suspendu aprs lachvement du deuxime round, le rsultat sera le score du match au
moment de la suspension de celui-ci.
Si le match est interrompu avant la fin du deuxime round, un nouveau match sera, en principe propos et se
tiendra en trois rounds.

ARTICLE 20 TECHNICIENS OFFICIELS


1. Composition du bureau darbitrage de la comptition
1.1. Pour les comptitions organises par un Comit Dpartemental de Taekwondo :
- Un membre du comit directeur du C.D.T.
- Un arbitre titulaire au moins du diplme A.D.R.
- Le responsable de la comptition.
Les membres sont nomms par le Prsident du comit dpartemental de Taekwondo pour une ou plusieurs
comptitions.
1.2. Pour les comptitions organises par la ligue de Taekwondo :
- Un membre du comit directeur de la ligue
- Un arbitre titulaire au moins du diplme A.N.3
- Le responsable de la comptition
Les membres sont nomms par le Prsident de la ligue rgionale de Taekwondo pour une ou plusieurs comptitions.
1.3. Pour les comptitions organises par la F.F.T.D.A.
- Un membre du comit directeur de la F.F.T.D.A.
- Un directeur national de larbitrage
- Un membre de la direction technique nationale
Les membres sont nomms par le Prsident de la F.F.T.D.A. ou son reprsentant pour une ou plusieurs comptitions.
2. Responsabilit du bureau darbitrage de la comptition
2.1. Le bureau darbitrage de la comptition corrige les dcisions errones des arbitres ou juges. Il peut se saisir
doffice ou tre saisi suivant la procdure de contestation et peut requrir tout avis de personnes qualifies.
2.2. Le bureau darbitrage de la Comptition value les performances des arbitres et des juges.
2.3. Il inflige les pnalits sportives prvues larticle 14.10.
3 Jury Vido (JV)
3.1 Qualification: le JV est choisi parmi les arbitres internationaux ou nationaux expriments et hautement qualifis.
3.2 Composition : un Jury Vido doit tre dsigns par aire de combat.
3.3 Rles : le JV doit examiner les recours vido et informer l'arbitre de la dcision en moins d'une minute.
4 Arbitres officiels
4.1 Qualification : Titulaires du certificat d'arbitre International enregistr par la WTF.
4.2 Fonctions :
4.2.1 Larbitre du centre
4.2.1.1 Larbitre a le contrle du match.
4.2.1.2 Larbitre dclare "Shijak", "Keuman", "Kal-yeo", "Kye-sok" et "Kye-shi" ; vainqueur et perdant, dduction des
points, avertissements et abandon. Toutes les dclarations de larbitre sont dfinitives lorsque les rsultats sont
confirms.
4.2.1.3 Larbitre doit prendre des dcisions indpendantes conformment ces rgles prescrites.4.2.1.4 En principe,
larbitre central ne devrait pas accorder de points. Cependant, si un des juges de coin lve la main parce quun point

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na pas t marqu, larbitre central provoque une rencontre avec les juges. Sil est constat que deux juges de coin
ont valid un point, l'arbitre doit accepter de corriger le jugement (1 arbitre + 3 juges).
Dans le cas dune configuration avec deux juges de coin, le point peut tre modifi lorsque deux des trois officiels,
incluant larbitre de centre, acceptent le point.
4.2.1.5 Dans le cas dune galit ou dun match nul au terme du combat la dcision de supriorit doit tre prise par
me
tous les arbitres l'issue du 4 round conformment larticle 15.
4.2.2 Les juges
4.2.2.1 Les juges doivent marquer les points valides immdiatement.
4.2.2.2 Les juges doivent exprimer leur opinion lorsque larbitre le demande.
4.2.3 Assistant technique (AT) (Directeur de laire de combat)
4.2.3.1 lAT doit surveiller le tableau daffichage pendant le combat et contrler si le score, les pnalits et le temps
sont correctement enregistrs et publis. Il doit immdiatement aviser l'arbitre de tous problmes ventuels.
4.2.3.2 lAT doit notifier l'arbitre le dbut et larrt du combat en troite collaboration avec le chronomtreur
4.2.3.3 lAT enregistre manuellement tous les scores, les pnalits et les rsultats des recours vido sur le document
qui lui est ddi.
4.3 Composition des officiels par aire de combat
4.3.1 Les officiels se composent dun arbitre et de trois juges
4.3.2 Les officiels se composent d'un arbitre et de deux juges
4.4 Dsignation des arbitres
4.4.1 La dsignation des arbitres et des juges se fait aprs que lhoraire des combats a t fix.
4.4.2 Les arbitres et juges de mme nationalit que le combattant ne peuvent tre dsigns pour un combat.
Toutefois, une exception peut tre faite lorsque le nombre darbitres est insuffisant.
4.5 Responsabilit des dcisions :
Les dcisions prises par les arbitres et les juges sont dfinitives et ils en sont responsables devant le Comit
darbitrage.
4.6 Uniformes :
4.6.2
Les arbitres et les juges doivent porter l'uniforme propos par la WTF ou la F.F.T.D.A.
4.6.2
Les arbitres et juges ne doivent pas porter ou avoir dobjets pouvant entraver les combats. Lutilisation des
tlphones portables sur les aires de combat nest pas autorise.
5. Oprateur :
Loprateur doit chronomtrer le combat, les priodes de repos, les suspensions et il doit galement consigner les
points additionnels et/ou les pnalits.
(Explication)
Les qualifications, les devoirs et lorganisation des arbitres officiels doivent suivre les rglements de la WTF/FFTDA.
(Explication)
Le DT peut remplacer ou pnaliser les arbitres officiels en consultation avec le bureau darbitrage, dans le cas o la
dsignation des arbitres officiels nest pas conforme, ou quand il est prouv quun des arbitres a manqu de partialit
ou commis des erreurs injustifiables plusieurs reprises.
(Directives)
Dans le cas o les juges scorent et valident diffremment une attaque lgale la tte : (par exemple, un juge donne un
me
point, un autre en donne deux et le 3 ne donne aucun point) et que le point nest pas enregistr, ou dans le cas o
loprateur commet des erreurs dans la gestion du temps, du score ou des pnalits, un des juges peut indiquer l'erreur
et demander la confirmation au sein de lquipe darbitrage. Larbitre doit alors dclarer "Shi-gan pour arrter le
combat et rassembler les juges pour quils se consultent sur les faits. Aprs discussion, l'arbitre doit faire connatre la
dcision.
Si un coach demande un recours vido pour un fait et quun des juges demande une consultation de lquipe
darbitrage pour la mme raison, l'arbitre de centre doit d'abord recueillir lavis des juges avant de prendre en compte
la demande du coach. S'il a t dcid de corriger la dcision, le coach restera assis sans utiliser son quota vido. Si le
coach reste debout et demande un recours vido, l'arbitre accepte sa requte. Cet article est galement appliqu au
cas o l'arbitre fait une erreur de jugement dans la situation de Knock down et les juges peuvent exprimer une
opinion diffrente de celle de l'arbitre pendant le dcompte Seht (trois) ou Neht (quatre).

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ARTICLE 21 VISIONNAGE INSTANTANE DU RECOURS VIDEO
1

En cas de contestation dun jugement darbitrage au cours dun combat, le coach peut demander larbitre
de centre un recours au visionnage vido. Le coach ne peut demander le recours vido pour les pnalits
contre l'adversaire que pour les actions de tomber ou traverser la ligne limite de laire de combat.

Lorsque le coach fait appel, l'arbitre du centre se rapproche de lui et demande la raison de sa requte. Le
recours la vido ne concernera que les erreurs d'arbitrage dans l'application des rgles de comptition,
de marquage et d'attribution de pnalits. Aucun appel la vido, n'est recevable sur tous les points
marqus par les attaques de pied ou de poing sur le plastron. En cas de l'utilisation du PSS, seul les points
additionnels ports par les coups de pied au plastron peuvent tre requis pour le recours la vido. Le
champ dapplication pour le recours vido est limit une seule action qui a eu lieu dans les cinq (5)
secondes avant la demande du coach. Une fois que le coach lve la carte bleue ou rouge pour le recours
la vido, il sera considr que le coach a utilis son quota, sauf si une concertation des juges au pralable
lui donne raison.

Larbitre doit demander au Jury vido le visionnage de la vido instantane. Le Jury vido, qui ne
doit tre de la mme nationalit que les combattants, sera mandat sur laire de combat concerne
afin dexaminer la squence vido

Aprs examen de la vido, le Jury vido doit informer l'arbitre de la dcision finale dans le dlai d'une (1)
minute aprs avoir reu la demande.

Chaque coach dispose dun quota pour demander le recours la vido instantane par combat. Si le recours
est un succs le point litigieux est corrig et le coach conserve son quota pour le combat en cours.

Au cours dun championnat, un coach peut utiliser le recours vido autant de fois quil le souhaite pour chaque
combattant. Toutefois, si un certain nombre de ses recours sont rejets pour un combattant, il perdra son droit
tout autre recours. Bas sur limportance et le niveau des Championnats, le dlgu technique peut dcider
du nombre de quotas entre un (1) et trois (3) pour lensemble du Championnat.

La dcision du jury vido est dfinitive; aucun appel supplmentaire pendant le combat ou protestation
aprs le combat, ne sera accept.

Dans le cas derreurs flagrantes de la part des juges officiels sur l'identification du combattant ou derreurs
dans le systme de marquage, un des juges peut demander une modification de la dcision tout moment
pendant le combat. Une fois que les arbitres officiels quittent laire de comptition, personne ne pourra
demander une rvision ou une modification de la dcision.
Dans le cas d'une rclamation accepte, la commission darbitrage de la comptition peut examiner le
combat la fin de la journe et prendre des mesures disciplinaires contre les arbitres concerns, si
ncessaire.

Dans les 10 dernires secondes de la 3me manche et tout moment durant le round du point en or, l'un des
juges peut demander le recours la vido et la correction du score quand un coach na plus de quota.

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Dans un championnat o le systme de vido instantane nest pas disponible, la procdure de contestation
devra respecter les rgles suivantes :
10.1 Sil y a une opposition une dcision de l'arbitre, le chef de l'quipe doit prsenter une demande de
rvaluation de la dcision (formulaire de protestation) et sacquitter de frais de rclamation, non
remboursables, de 200 , la Commission d'arbitrage dans les 10 minutes aprs le combat en question.
10.2 La dlibration pour la rvaluation s'effectue par la Commission, l'exclusion des membres ayant la
mme nationalit que celle du combattant concern, et la dcision doit tre majoritaire.
10.3 Les membres de la commission d'arbitrage peuvent convoquer les arbitres officiels pour la confirmation
des vnements.
10.4 La dcision prise par la commission d'arbitrage est dfinitive et sans appel.
10.5 Les procdures de dlibration sont les suivantes :
10.5.1 Un coach ou un chef d'quipe ayant dpos la protestation, peut faire une brve prsentation orale la
Commission d'arbitrage pour soutenir sa position. Le coach ou le chef d'quipe est autoris rfuter les faits.

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10.5.2 Aprs avoir examin le formulaire de protestation, le contenu de la protestation doit tre considr
comme Acceptable ou Inacceptable .
10.5.3 Si ncessaire, la commission peut entendre les avis de l'arbitre ou des juges.
10.5.4 Si ncessaire, la commission peut examiner le matriel li la dcision, telles que les donnes
enregistres crites ou visuelles.
10.5.5 Aprs dlibration, la commission vote scrutin secret pour obtenir une dcision la majorit.
10.5.6 Le Prsident fera un rapport documentant le rsultat de la dlibration et le rendra public.
10.5.7 Les procdures ultrieures suite la dcision :
10.5.7.1 Les erreurs dterminant les rsultats du match, les erreurs dans le calcul du score ou les erreurs
didentification dun combattant, doivent donner lieu un changement de dcision.
10.5.7.2 Erreur dans l'application des rgles : lorsqu'il est tabli par la commission que l'arbitre a commis une
erreur manifeste en appliquant les rglements, la consquence de lerreur doit tre corrige et l'arbitre sera
puni.
10.5.7.3 Erreurs de jugement factuel : lorsque la commission dcide qu'il y avait une erreur manifeste dans
les faits tels que limpact dune frappe, la gravit dune action ou dun comportement, lintention, le
moment d'un acte par rapport une dclaration ou la localisation de lacte, la dcision ne doit pas tre
modifie et les arbitres concerns doivent tre rprimands.
ARTICLE 22 PARA TAEKWONDO
Cet article dcrit les modifications des rgles de comptition utilises pour le Para-Taekwondo. Pour les questions non
vises par le prsent article 22, les rgles de comptition de la WTF sappliqueront.
1. La qualification du combattant :
me er
1.1 Titulaire de la ceinture taekwondo 3 /1 Keup reconnue par la WTF ou Dan/Poom ou certificat dlivr par le
Kukkiwon WTF.
1.2 Le participant doit avoir l'ge de 16 ans au moins dans l'anne de la comptition.
1.3 Le combattant doit stre pli aux procdures de classement, telles qu'indiques dans le rglement et les rgles de
Classification du Para-Taekwondo WTF et avoir reu sa classification WTF.
2. Equipement et uniforme du combattant
Le combattant doit porter un uniforme approuv par la WTF et des quipements permis par son handicap. Dans le cas
d'amputation des membres suprieurs, les manches de luniforme doivent tre coupes et ne pas dpasser de plus de
5 cinq centimtres.
3. Catgories de poids Para-Taekwondo, divises en sections masculines et fminines, comme suit :
Division masculine
En dessous de 61kg
En dessous de 75kg
En dessus de 75kg

Ne dpassant pas 61kg


En dessus de 61kg
& ne dpassant pas 75kg
En dessus de 75kg

Division fminine
En dessous de 49kg
En dessous de 58kg
En dessus de 58kg

Ne dpassant pas 49kg


En dessus de 49kg
& ne dpassant pas 58kg
En dessus de 58kg

4. Dure du combat
La dure sera de trois rounds de deux minutes chacun, avec une minute de repos entre les rounds.
me
Dans le cas d'un score dgalit l'issue du 3 round, un quatrime round de deux minutes se droulera avec le
me
point en or, aprs une priode de repos d'une minute aprs le 3 round.
La dure de chaque round peut tre fixe 1 minute x 3 rounds, 1 minute 30 secondes x 3 rounds ou 2 minutes x 2
rounds sur la dcision du dlgu technique pour des Championnats spcifiques.
Le dlgu technique doit prendre la classification du handicap en considration lorsquil dcide de la dure des
combats. Des dures diffrentes de combat peuvent tre utilises pour des classifications diffrentes.
5. Techniques et zones permises :
5.1 Techniques autorises
Coups de poing : une technique de frappe l'aide de la partie de l'articulation d'un poing serr. Dans le cas o l'athlte
nest pas en mesure de donner un coup de poing avec une ou deux mains, il sera en mesure de marquer des points
par coups de pieds au plastron.
Coups de pied : prestations techniques l'aide de n'importe quelle partie du pied sous l'os de la cheville
5.2 Zones autorises

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Tronc : les attaques par les techniques de poing et de pied sur les zones couvertes par le plastron sont autorises.
Cependant, de telles attaques ne seront pas admises sur la colonne vertbrale.
Tte : Aucune attaque la tte nest autorise.
5.3 Zone de notation
Corps : Le bleu ou rouge du plastron.
6. Points valides
6.1 Le point est attribu lorsqu'une technique autorise est porte dans les zones colores du plastron avec
un bon niveau d'impact.
6.2 Les points valides sont attribus comme suit :
- Un (1) point pour une attaque valide sur le plastron
- trois (3) points pour un coup de pied retourn sur le plastron.
7. les actes interdits et les pnalits
Dans le cas d'une attaque non intentionnelle la tte, un "Kyong-go" doit tre dclar. Dans le cas d'une attaque
intentionnelle la tte un "Gam-jeom" doit tre dclar.
8. Dcision de supriorit
Dans le cas o il subsiste une galit de score aprs lachvement un quatrime (4) round, l'arbitre et les juges
prennent en considration le degr d'incapacit dans la dcision de supriorit.
9. Changement de la classification aprs le premier test dhandicap
9.1 Changer pour une classification suprieure
Si la classification de l'athlte passe une classification suprieure de sport aprs le premier match, il semble
que la limitation de l'activit de l'athlte ait t moins svre que celle de ses concurrents. Il s'agit d'un
avantage injuste, et les rsultats du sportif dans la classification initiale ne doivent pas tre reconnus. Cela
inclut des changements de classification non admissibles (NE).
9.2 changer pour une classification infrieure
Si la classification de l'athlte change pour une classification infrieure aprs le premier match, la limitation
de l'activit de l'athlte apparat alors plus svre que celle de ses concurrents. Dans ce cas, les concurrents
de l'athlte avaient un avantage. De ce fait, les rsultats et mdailles remports seront toujours reconnus.
10. les Championnats du monde de Para-Taekwondo WTF seront organiss selon les procdures du
rglement le plus rcent des Championnats du monde Para-Taekwondo WTF.
Les Jeux paralympiques seront organiss selon les procdures du rglement le plus rcent pour les Jeux
paralympiques.
ARTICLE 23 TAEKWONDO SOURDS & MALENTENDANTS
Cet article dcrit les modifications aux rgles de comptition utilises dans le Taekwondo pour les sourds. Pour les
questions non vises par le prsent article 23, les rgles de comptition WTF s'appliqueront.
1. Qualification d'athlte
Le combattant doit avoir pass les procdures de classification telles qu'indiques dans le Code de Classification de
Para-Taekwondo WTF et de Taekwondo pour les sourds et avoir reu sa classification WTF.
2. Catgories de poids
Les catgories de poids olympiques s'appliquent aux comptitions de Taekwondo pour les sourds.
3. les Championnats du monde WTF de Taekwondo pour les sourds seront organiss selon les procdures les plus
rcentes des championnats WTF de Taekwondo pour les sourds.
ARTICLE 24 - SANCTIONS
1. Le Prsident de la WTF, le Secrtaire gnral ou le dlgu technique peut demander la convocation extraordinaire
du Comit des Sanctions sur place pour dlibration lorsque des comportements inappropris sont commis par un
coach, un combattant, un officiel ou tout membre d'une Association nationale membre.
2. Le Comit extraordinaire des Sanctions peut convoquer la ou les personnes concernes pour la confirmation des
vnements.
3. Le Comit extraordinaire des Sanctions dlibre de l'affaire et dtermine les actions disciplinaires imposer. Le
rsultat de la dlibration doit tre immdiatement annonc au public et transmis par crit au Prsident de la WTF
et/ou au Secrtaire gnral.

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3.1 Comportement violent et conduite incorrecte d'un combattant :
3.1.1 Refuser lordre de l'arbitre pour effectuer les procdures de fin de match, par exemple refuser de
s'incliner devant son adversaire la fin du match ou de participer la dclaration du gagnant.
3.1.2 Lancer ses effets personnels (casque, protections, etc.) comme une expression de mcontentement de
la dcision.
3.1.3 Ne pas quitter l'aire de comptition l'issue d'un match
3.1.4 Ne pas revenir sur laire de comptition aprs plusieurs demandes de larbitre.
3.1.5 Ne pas se conformer une dcision ou une rgle de la comptition officielle.
3.1.6 Manipulation de matriel, capteurs de marque et/ou une partie quelconque d'un PSS.
3.1.7 Tout comportement antisportif grave pendant un match ou l'inconduite agressive envers les officiels de
la comptition.
3.2 Comportement violent ou conduite incorrecte d'un coach, dun chef dquipe ou tout membre d'une Association
nationale :
3.2.1 Se plaindre et/ou contester la dcision de larbitre pendant et aprs le match.
3.2.2 contester l'arbitre ou autre officiel de la comptition
3.2.3 Comportement violent ou remarque indsirable envers les officiels, les adversaires ou les spectateurs
pendant un match.
3.2.4 Provoquer les spectateurs ou propager de fausses rumeurs
3.2.5 Encourager un combattant commettre une faute, comme rester dans l'aire de comptition aprs un
match ou refuser de saluer.
3.2.6 Violents comportements tels que lancer son matriel ou donner un coup de pied dans le matriel de
comptition (seau, chaise, etc.).
3.2.7 Ne pas suivre linstruction des officiels de la comptition de quitter laire de combat
3.2.8 Toutes autres fautes graves envers les officiels de la comptition.
3.2.9 Toute tentative de corrompre des officiels de la comptition.
4. Mesures disciplinaires :
Les mesures disciplinaires, prises par le Comit extraordinaire de Sanction peuvent varier selon le degr de la
violation. Les sanctions suivantes peuvent tre donnes :
4.1 Disqualification de l'athlte
4.2 Mise en garde et obligation de prsenter des excuses officielles
4.3 Rcupration de laccrditation de lathlte
4.4 Exclusion du site de comptition
I) pour la journe
II) pour toute la dure des championnats.
4.5 Annulation du rsultat
I) annulation du rsultat du match et de tous les titres
II) annulation des points de classement WTF
4.6 Suspension de l'athlte, du coach, ou du reprsentant de l'quipe de toutes les activits de la WTF (y
compris les activits CU et MNA)
I) 6 mois de Suspension
II) 1 an de Suspension
III) 2 ans de Suspension
IV) 3 ans de Suspension
V) 4 ans de Suspension
4.7 Interdiction de participer aux championnats MNA et WTF.
I) Championnats spcifis
II) tous les Championnats pour une priode donne (maximum de quatre (4) ans)
4.8 Amende comprise entre $100 et $5000 dollars par violation.
5. Le Comit extraordinaire des Sanctions peut recommander la WTF que des mesures disciplinaires
supplmentaires soient prises contre les membres impliqus, y compris mais sans s'y limiter, la suspension plus long
terme, interdiction vie et/ou des amendes supplmentaires.
6. Les actions disciplinaires, prises par le Comit extraordinaire des Sanctions, sont susceptibles d'appel
conformment l'Article 6 du rglement des diffrends et des mesures disciplinaires de la WTF.

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ARTICLE 25 AUTRES NON SPECIFIEES DANS LE REGLEMENT DE COMPETITION
Dans le cas o une question non spcifie dans les rgles survient, elle doit tre traite comme suit.
1. Les questions relies la comptition seront tranches par le collectif des arbitres officiels de la comptition.
1.2 Les questions non lies une comptition spcifique tout au long des Championnats comme les questions
techniques, questions des comptiteurs, etc sont rsolues par le dlgu technique.

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