Vous êtes sur la page 1sur 31

UNIVERSIDAD CATOLICA

LOS ANGELES DE CHIMBOTE

Uladech
Facultad de Ingeniera

Escuela :

Ing. Civil

Curso

Fsica I

Tema

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


VARIADO

Docente :

Ing. Rigoberto Huamn Huallpa

Alumno :

Javier Carrasco Solano

Pucallpa, 15 de Febrero del 2016

PRESENTACION
En el presente trabajo se pretende dar a conocer el movimiento rectilneo
uniformemente variado, aplicando el mtodo cientfico experimental,
El movimiento rectilneo uniformemente variado describe una trayectoria en
lnea recta este movimiento que recorre espacios diferentes en tiempos iguales
Adems la aceleracin juega un papel muy importante porque es la variacin
que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en
el movimiento acelerado y negativa en el retardado.
El MRUV est relacionado con la aceleracin de la gravedad es decir que la
gravedad juega un papel muy importante en este fenmeno.
Adems se presenta un resumen de todo el mtodo cientfico experimental,
anexos en los cuales podemos encontrar el mtodo de mnimos cuadrados, el
cual

es

una

herramienta

los datos experimentales

clave

para poder estimar

la

dispersin

de

OBJETIVO

Conocer las caractersticas de los movimientos rectilneos uniformes


variados

Relacionar tablas de valores con representaciones grficas.

Utilizar el concepto de pendiente de una recta para calcular velocidades


y aceleraciones.

Calcular el espacio recorrido por un mvil a partir de su grfica v/t.

IMPORTANCIA

Todas las cosas del mundo fsico estn en movimiento, desde la ms grande
de las galaxias del universo hasta las ms pequeas partculas elementales
dentro del tomo. Para poder entender el comportamiento de los objetos y
controlad

debemos

estudiar

su

movimiento.

Todos

los

movimientos

incontrolados o errticos como los de un ro que causa una inundacin, un


huracn o un automvil fuera de control pueden provocar situaciones de
peligro, pero el movimiento controlado sirve a nuestras conveniencias. Es
precisamente trabajo del fsico analizar el movimiento y representarlo en
trminos de relaciones fundamentales.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE


VARIADO

Definicin:
Es el movimiento de un cuerpo cuya velocidad (instantnea) experimenta
aumentos o disminuciones iguales en tiempos iguales cualesquiera y si
adems la trayectoria es una lnea recta.
Es el movimiento de un cuerpo que recorre espacios diferentes en tiempos
iguales. Por tanto, unas veces se mueve ms rpidamente y posiblemente
otras veces va ms despacio. En este caso se llama velocidad media (v ) al
cociente que resulta de dividir la distancia recorrida (e) entre el tiempo
empleado

en

recorrerla (t):

La velocidad media representa la velocidad con que debera moverse el mvil


para recorrer con m.r. u. y en el mismo tiempo la distancia que ha recorrido con
movimiento variado.

Para obtener la velocidad instantnea, que es la velocidad del mvil en un


instante dado , es necesario medir la distancia recorrida por el mvil durante
una fraccin pequesima de tiempo, y dividir el espacio observado entre la
fraccin de tiempo. En los automviles de velocidad instantnea est indicada
por la aguja del velocmetro.

Si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero si la velocidad


disminuye es retardado.

ACELERACIN
La aceleracin en el movimiento uniformemente variado es la variacin que
experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el
movimiento acelerado y negativa en el retardado.

Sea Vo la velocidad del mvil en el momento que lo observamos por primera


vez ( velocidad inicial) y sea V la velocidad que tiene al cabo de
tiempo t (velocidad final). La variacin de velocidad en el tiempo t ha sido V Vo y la aceleracin ser :

La unidad SI de aceleracin es el m/s2 y es la aceleracin de un mvil cuya


velocidad aumenta 1m/s en cada segundo.
FRMULAS DEL M.R.U.V

Donde v0 es la velocidad del mvil en el instante inicial. Por tanto, la velocidad


aumenta cantidades iguales en tiempos iguales.
La ecuacin de la posicin es:

Si al observar el mvil por primera vez se encontraba en reposo, la velocidad


inicial es nula, y las frmulas del m.r.u.v. se reducen a:

que debern emplearse cuando no haya velocidad inicial.


Un caso particular de movimiento rectilneo uniformemente variado es el que
adquieren los cuerpos al caer libremente o al ser arrojados hacia la superficie
de la Tierra, o al ser lanzados hacia arriba, y las ecuaciones de la velocidad y
de la posicin son las anteriores, en las que se sustituye la aceleracin, a, por
la aceleracin de la gravedad, g.

CADA DE LOS CUERPOS

Es un hecho que observamos repetidamente que todos los cuerpos tienden a


caer sobre la superficie terrestre. Este fenmeno se debe a la atraccin que
la tierra ejerce sobre los cuerpos prximos a su superficie y que recibe el
nombre de gravedad. Esto es slo un caso particular de una propiedad general
de

la materia denominada

gravitacin

universal.

La naturaleza de

este

movimiento fue descubierta hace poco ms de 300 aos por el fsico italiano
Galileo.

En el vaco, todos los cuerpos caen con movimiento uniformemente


acelerado, siendo la aceleracin la misma por todos los cuerpos en un
mismo lugar de la tierra, independientemente de su forma o de la
sustancia que los compone.

Como ya se dijo, fue Galileo el primero en estudiar sistemticamente la cada


de

los

cuerpos

descubriendo

las leyes anteriores.

Para

comprobar

la igualdad de los tiempos de cada Galileo lanz desde lo alto de la torre


inclinada de Pisa varios cuerpos de substancias y pesos diferentes observando
que todos llegaban simultneamente al suelo. (La resistencia del aire puede
despreciarse cuando se trata de cuerpos compactos y alturas inferiores a unos
200 m). Para verificar que el movimiento de cada es uniformemente acelerado,
Galileo procedi indirectamente observando el movimiento de cada a lo largo
de un plano inclinado, que es mucho ms lento y ms fcil de observar,
comprobando que los espacios eran proporcionales a los cuadrados de los
tiempos, entonces por induccin afirm que en la cada libre vertical se cumpla
la misma ley y el movimiento era uniformemente acelerado.

ACELERACIN DE LA GRAVEDAD

Aceleracin de la gravedad:
Es interesante destacar que cada vez que la piedra cae, tomando el tiempo con
nuestro cronmetro, esta tarda 2,47 segundos en tocar la superficie del agua.
Para verificar que lo observado no sea efecto del tipo de elemento que dejamos
caer, tomemos un papel y hagamos con l un bollo (bien apretado) y dejmoslo
caer. Asimismo su cada tardar 2,47 segundos. Cmo es posible?
Sencillamente, como ya se dijo, la trayectoria de la cada libre es recta,
movimiento rectilneo y la variacin de la velocidad que sufren ambos cuerpos
es la misma. Tanto la piedra como el papel, arrojados con la misma velocidad
inicial y desde la misma altura, caen mediante un movimiento rectilneo
acelerado.
Hagamos los clculos para determinar el valor de la aceleracin con que

caen:

La aceleracin de la gravedad, como toda aceleracin, es un vector.


La direccin de este vector es vertical, y el hecho de que al caer un cuerpo,
este se acelere, nos indica que el sentido del vector aceleracin de la
gravedades hacia "abajo".

La aceleracin de la gravedad es la misma para cualquier cuerpo, no importa


su masa, desde una misma altura y con una misma velocidad inicial, si
dejamos caer una aguja, un balde lleno de arena o un avin, los tres caern al
mismo tiempo y llegarn con la misma velocidad. Nada mejor que la propia
experiencia para comprobar que la variacin de la velocidad y el tiempo de
cada, no dependen del peso del cuerpo sino de la aceleracin de la gravedad
(g). Cronometra el tiempo en que tardan en caer varios objetos (goma, lpiz,
etc) y saca tus propias conclusiones ...
Tiro Vertical: Al tirar una piedra hacia arriba, tenemos dos posibilidades: que la
trayectoria sea rectilnea o que no lo sea. Del segundo caso nos ocuparemos al
llegar al movimiento en dos dimensiones, mientras tanto razonemos lo que
ocurre al tirar "verticalmente" una piedra hacia arriba.

Primeramente analicemos si el tiro vertical es un movimiento acelerado o


desacelerado.
La velocidad con que arrojamos verticalmente hacia arriba una piedra,
velocidad inicial, tiene que ser distinta de cero, sino caera. El cuerpo va
subiendo hasta que se detiene en una posicin a la que denominaremos altura
mxima (ymax). En esta posicin, en la que se detuvo el objeto, la velocidad
debe ser cero. Estamos frente a un movimiento desacelerado.
Por comodidad, coloquemos sobre el sentido de la velocidad inicial el signo
positivo. Dicho de manera ms fcil, la velocidad inicial ser siempre positiva,
por ende su sentido ser positivo. Todo vector que tenga su mismo sentido que
la velocidad ser positivo y aquel que vaya en sentido contrario ser negativo.

Este movimiento es desacelerado, la velocidad y la aceleracin tienen distinto


sentido, sus signos son opuestos, concluimos entonces que la gravedad tiene
signo negativo. g = 9,8 m/seg2.
Es importante destacar que cuando la piedra llegue a su altura mxima y
comience a caer, el signo de su velocidad (durante la cada) ser tambin
negativo.
As

pues,

utilizarse:

para

el

tiro

vertical

la

como ecuacin horaria.

En el MRUV la representacin grafica es una parbola

cada

libre

puede

MTODO DE MNIMOS CUADRADOS

Ecuaciones normales:
(1) logT = nloga + blogD
(2) logDlogT = logalogD + blogD
Ecuacin de regresin:

Distancia

Tiempo

(D)

(T)

Log D Log
Log D

Log D

Log T

YT

1.00000
0.10

0.63

-1.000000

-0.200659 0.200659

0.59

-0.102373 0.071556

0.83

-0.026872 0.014051

1.01

0.48855
0.2

0.79

-0.698970

0.27340
0.3

0.94

-0.522879

0.15835
0.4

1.19

-0.397940

0.075547

-0.030063 1.16

0.107210

-0.032273 1.29

0.143015

-0.031728 1.42

0.184691

-0.028609 1.54

0.225309

-0.021835 1.63

0.257679

-0.011791 1.73

0.663547

0.129967

0.09061
0.5

1.28

-0.301030

0.04921
0.6

1.39

-0.221849

0.02399
0.7

1.53

-0.154902

0.00939
0.8

1.68

-0.096910

0.00209
0.9

1.81

-0.045757

2.09563
-3.440237

Sustituyendo ecuaciones
0.663547 + 9(3.440237) - b (3.440237) (3.440237)
0.129967 (9) + 9(3.440237) + 2.095633 (9)
b= 3.452462 / 7.025466
Simultaneando ecuaciones se obtiene:
b= 0.491421
Sustituyendo "b" para obtener "a"
0.663547 = 9Loga - 3 .440237 (0.491421)
a = 2.354122 / 9
-1
a = 0.261572 antilogaritmos Loga = 1.826299
Para obtener valores de Yt (Ecuacin de regresin)
0.4914
Yt = 1.8263 (0.10)
Yt = 0.59
Margen de error

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME VARIADO

En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento rectilneo


uniforme), la velocidad vara. Pero esta variacin a su vez es con un cierto
orden, es decir que cambia un mismo intervalo en una misma cantidad de
tiempo.
Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La
aceleracin est representada por la frmula:
a = (Vf Vi) / T
La a es la aceleracin, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad final.

Para calcular la distancia recorrida se usa la siguiente frmula:


D = Vi . T +/- . a . T2
El signo positivo del segundo miembro se usa cuando el movimiento
experimenta un aumento en su velocidad. Es una aceleracin positiva.
El signo menos se usa en situaciones de descenso de la velocidad, o sea
una aceleracin negativa. Aqu vemos otra diferencia con respecto al MRU en
el cual la distancia se calcula de forma mucho ms sencilla.
Con respecto a los grficos, tambin veremos otros distintos.
La grfica de la distancia en funcin del tiempo tiene una forma parablica.
Esto es porque en la formula de la distancia podemos observar que la relacin
entre la distancia y el tiempo es cuadrtica, o sea, responde a una funcin

cuadrtica. Cuando se tienen valores reales es importante colocar la unidad de


cada magnitud. Para la distancia por ejemplo en metros y para el tiempo en
segundos.

Cuando graficamos la velocidad versus el tiempo observaremos que esta


relacin corresponde a una funcin lineal. Ya que se arma a partir de la frmula
de aceleracin. La velocidad puede expresarse en mts/seg o Km/h y el tiempo
en horas o en segundos.

El ltimo grfico es la relacin entre la aceleracin y el tiempo. Para entenderlo


mejor se grafica un ejemplo con valores. La a se expresa en mts/seg 2 y el
tiempo en seg. Se ve que un mvil que posee una a de 2 mts/seg 2 y luego de
un tiempo frena cambiando a una a negativa de por ejemplo 3 mts/seg 2.

PROBLEMAS:
Calcula la distancia recorrida por un mvil que parte de reposo y alcanza una
velocidad de 52 Km/h en 5 segundos.
Usaremos la formula:
D = Vi . T +/- . a . T2
Tenemos como datos la velocidad final y el tiempo. Como el mvil parte del
reposo su velocidad inicial es 0, por lo tanto el primer termino se anula.
D = + . a . T2
El signo de la aceleracin queda positivo ya que la velocidad aumenta de 0 al
valor final de 52 Km/h.

La aceleracin no la tenemos pero la podemos calcular. Para esto ser


conveniente previamente pasar la unidad de velocidad de Km/h a mts/seg para
que sea compatible con el tiempo que est expresado en segundos.
Ahora procedemos a calcular la aceleracin:
D = + . 2,89 mts/seg2 . (5 seg)2
D = 36.125 mts.
Calcula la velocidad final de un mvil que viajando a una velocidad de 22
mts/seg acelera a razn de 2 mts/seg2 en 4 seg.
De la formula de aceleracin hay que despejar la velocidad final.
a = (Vf Vi) / T
Vf = a x T + Vi
Vf = 2 mts/seg2 x 4 seg + 22 mts/seg
Vf = 30 mts/seg

El movimiento rectilneo uniformemente variado.- es aquel que experimenta


aumentos o disminuciones y adems la trayectoria es una lnea recta. Por
tanto, unas veces se mueve ms rpidamente y posiblemente otras veces va
ms despacio. En este caso se llama velocidad media.
Por tanto cabe mencionar que si la velocidad aumenta el movimiento es
acelerado, pero si la velocidad disminuye es retardado.

La representacin Grfica Es Una Parbola y existen dos Alternativas:

A) Si La Parbola Presenta Concavidad Positiva (Simulando La Posicin De


Una "U"), El Movimiento Se Denomina Movimiento Uniformemente Acelerado
(M.U.A.).
B) Si La Parbola Presenta Concavidad Negativa ("U" Invertida), El Movimiento
Se Denomina: Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.).
Esta parbola describe la relacion que existe entre el tiempo y la distancia,
ambos son directamente proporcionales a la un medio; y ese es
el objetivo principal en que se basa el modelo de hiptesis de trabajo.
S e puede interpretar que en el MRUV La velocidad se mantiene constante a lo
largo del tiempo.

DEFINICIN DEL PROBLEMA E HIPTESIS


Observacin:

Al colocar una esfera de acero sobre un plano inclinado; observamos que en su


desplazamiento la distancia es directamente proporcional al tiempo.

Magnitudes fsicas:

1.

Velocidad

2.

Tiempo

3.

Masa

4.

Longitud

Problema definitivo:
Investigar la relacin que existe entre el tiempo y la distancia recorrida por una
esfera cuando es soltada del punto ms alto de un plano inclinado.

Hiptesis Definitiva:
El tiempo es directamente proporcional a la distancia elevada a la un medio
(1/2)

VARIABLE INDEPENDIENTE: Distancia


VARIABLE DEPENDIENTE: Tiempo
PARMETROS CONSTANTES: Gravedad,
MAGNITUDES DE INFLUENCIA: Temperatura
APROXIMACIONES: El 10 % de incertidumbre, la exactitud y la precisin de el
equipo de medicin

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
El propsito de este experimento es verificar el modelo de hiptesis siguiente t
d1/2 que se lee (el tiempo es directamente proporcional a la distancia
elevada a la un medio)

El sistema a utilizar ser un plano inclinado, en el cual se situara en la parte


superior un a esfera metlica.

Las Variables son d= Distancia que recorre la esfera en un tiempo


determinado y en este caso se tomara como la variable
Independiente o variable de entrada.
t= Tiempo que tarda la esfera metlica en desplazarse por el plano inclinado,
por lo tanto se denota como la variable dependiente.

Alcance de las Variables Se desarrollan pruebas para valores sucesivos de


10cm, 20cm, hasta 100cm. Para la variable independiente o de entrada.
El rango de valores para la variable dependiente o de salida la cual estar
determinada hasta las centsimas de segundo, las cuales sern calculadas con
el uso de un cronometro.

Precisin del Experimento La distancia se leer hasta los centmetros, el


tiempo se obtendr hasta las centsimas de segundo, tomando en cuenta el
efecto de la gravedad terrestre como una constante, el experimento se
aceptara con un margen de error del 10%.

MATERIAL Y EQUIPO

Una regla.

Una esfera de metal.

Un trozo de madera rectangular.

Un cronometro.

Diseo:

1.
Figura 1
2.

Revisar y acoplar el equipo, como lo muestra la fig. 1.

3.

Se calcularan seis mediciones o distancias, (de 10cm, 20cm, 30cm,


etc) de las cuales se har tres repeticiones por cada una, haciendo esto
para evitar el ms mnimo margen de error.

4.

Se colocara la esfera metlica en la parte superior del plano inclinado


(regla), con el objetivo de que esta se desplace y hacer las mediciones
correspondientes. (ver fig. 2)

Figura 2
4. Con el cronometro se leer el tiempo de acuerdo al nmero de veces que se
desplace la esfera.

Figura 3
5. A partir de los datos obtenidos con el cronometro se anotaran los resultados
en una tabla de datos.
6. Se graficaran d (distancia) contra t (tiempo)
7. Ahora finalmente el objetivo es encontrar la proporcionalidad en el grafico.

ANLISIS DE RESULTADOS
Comprobando el modelo de hiptesis del experimento y aplicando el mtodo de
mnimos

cuadrados

(ver

siguientes ecuaciones normales:

Ecuacin de regresin:

anexos)

se

obtuvieron

las

b
Tc = a X
Se obtuvo un margen de error del 1.72%

ACELERACIN

EN

MOVIMIENTO

RECTILINEO

UNIFORME VARIADO

El MRUV es un movimiento en el cual un mvil se desplaza en lnea recta a


una velocidad que vara de manera uniforme a lo largo del tiempo. Esta
velocidad puede aumentar (y en ese caso el movimiento es acelerado) o
disminuir (desacelerado). Al variar la velocidad en el tiempo, en tiempos iguales
recorre distancias distintas. La aceleracin tiene un valor distinto de cero
(positivo o negativo). El espacio vara con el cuadrado del tiempo.

La tasa de variacin de la velocidad se denomina aceleracin. Su valor puede


ser positivo o negativo. La aceleracin es una magnitud vectorial con lo cual,
adems de un mdulo, tenemos una direccin y un sentido.

Un signo negativo en la aceleracin no necesariamente significa que la


velocidad est disminuyendo en valor absoluto. Puede estar aumentando en el
sentido contrario al positivo del sistema de referencia fijado.

Si la velocidad viene disminuyendo y se hace cero sin que cambie la


aceleracin, el mvil se detendr y comenzar a moverse en sentido contrario,
esta vez aumentando su velocidad en valor absoluto. El vector que s cambia
de signo es el de la velocidad cuando comienza a moverse para el otro lado,
pero la aceleracin en este caso ser la misma.

SIGNO DE LA ACELERACIN

Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y aumentando, la aceleracin es


positiva.
Si el mvil tiene velocidad de signo positivo y disminuyendo, la aceleracin es
negativa. Es decir que disminuye la velocidad hasta que se haga cero. Luego,
con esta misma aceleracin negativa, el mvil comenzar aumentar de
velocidad (en mdulo) pero con signo negativo.

Si el mvil tiene velocidad negativa y aumentando, la aceleracin es negativa.


La velocidad aumenta pero con en el signo contrario al sistema. Si el mvil se
estaba moviendo antes de comenzar a contar el tiempo, en algn momento la
velocidad podra haber sido cero (antes de ser negativa) y antes de eso
positiva

en

disminucin.

Si el mvil tiene velocidad negativa y disminuyendo, la aceleracin es positiva.


El mvil en algn momento se detendr y comenzar a aumentar la velocidad
en el sentido positivo (primer caso).

VALOR DE LA ACELERACIN

El valor de la aceleracin se calcula como la variacin de la velocidad en un


tiempo
La aceleracin se mide en metros sobre segundos al cuadrado.

ENCUENTRO EN MRUV

determinado.

El encuentro en MRUV se resuelve de manera similar que en MRU, es decir


igualando las posiciones de las ecuaciones horarias. Incluso podemos plantear
encuentro entre un mvil con MRU y otro con MRUV utilizando la respectiva
ecuacin horaria de cada uno.

Dado que hay valores elevados al cuadrado es posible tener en algunos casos
tener dos tiempos de encuentro distintos e incluso uno positivo y otro negativo.

ALGUNOS EJEMPLOS:

Por ejemplo se podra dar el caso de que en un punto, un mvil que se mueve
a velocidad constante pase a otro que se mueve en el mismo sentido a menor
velocidad pero acelerando (que recin comience a moverse). Luego el segundo
mvil aumentar su velocidad y lo volver a pasar al primero, es decir hay 2
encuentros.
Otro caso podra ser el de dos mviles movindose en sentido contrario y
desacelerando. Se cruzan una vez, luego siguen disminuyendo la velocidad
hasta que se hace cero y luego comienzan a moverse en sentido contrario
debido a que mantienen su misma aceleracin. Tambin se encuentran dos
veces.

CONCLUSIONES
Se concluye que el movimiento rectilneo uniformemente variado describe una
trayectoria en lnea recta este movimiento que recorre espacios diferentes en
tiempos iguales. Adems la aceleracin juega un papel muy importante porque
es la variacin que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se
considera positiva en el movimiento acelerado y negativa en el retardado
Magnitudes fsicas:
1.

Velocidad

2.

Tiempo

3.

Masa

4.

Longitud

RECOMENDACIONES
Resulta muy poco prctico y tedioso realizar grficas para obtener los valores
de las magnitudes velocidad, distancia y tiempo, sabiendo que si el movimiento
es uniforme (constante) se puede utilizar la sencilla formula v = d/t

BIBLIOGRAFIA

Fuentes Internet:

http://www.monografias.com/trabajos37/movimiento-rectilineo/movimientorectilineo.shtml#ixzz40FjuiwuB

*Enciclopedia Microsoft Encarta 2003. 1993-2002 Microsoft Corporation.


http://www.monografias.com/trabajos37/movimiento-rectilineo/movimientorectilineo2.shtml#ixzz40G1Fxdey

Vous aimerez peut-être aussi