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UNIVERSIDAD PRIVADA DE LA SELVA PERUANA

ING. COMPUTACIN Y SISTEMAS

IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE CONTROL


INFORMATICO EN LA BIBLIOTECA EN LA
UNIVERSIDAD PRIVADA DE LA SELVA PERUANA,
IQUITOS 2015

AUTORES: FACHIN MORI FRANCIA


PANDURO VILLASIS MANUEL

Iquitos - Per
2015

I.

1)

DATOS GENERALES

CDIGO DEL ESTUDIANTE:


050071
050076

2)

REA DE INVESTIGACIN:
SISTEMA DE INFORMACION

3)

LNEA DE INVESTIGACIN:
DISEO Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION.

4)

AUTORES:
-

5)

FACHIN MORI FRANCIA STEFANI


PANDURO VILLASIS MANUEL

FECHA DE PRESENTACIN:
13/06/2015

6)

NOMBRE DEL ASESOR:


LIC. PERLITA RIOS DEL AGUILA

DEDICATORIA

Este proyecto de investigacin est


dedicado a nuestros padres por
inducirnos al estudio desde muy
temprana edad, por sus apoyos
incondicionales; as como por
brindarnos todas las facilidades
para lograr nuestras metas; y
tambin a todas las personas que
nos apoyaron y colaboraron en su
elaboracin hasta concluirlo con
xito.

AGRADECIMIENTO

Primero antes que nada, damos gracias a


dios, por estar con nosotros en cada paso
que damos, por fortalecer nuestra mente
y por avernos puesto en nuestro camino
personas que han sido nuestro soporte y
compaa durante todo el periodo de
estudio.

Agradecemos hoy y siempre a nuestra


familia por el esfuerzo realizado por ellos,
Por el apoyo que nos brindan en nuestros
estudios.

Agradecemos especialmente a la
profesora PERLITA RIOS DEL AGUILA
por su colaboracin, paciencia, apoyo y
sobre todo por esa gran amistad que nos
brinda, por escucharnos y aconsejarnos
siempre.

RESUMEN

La Universidad Privada de la Selva Peruana cuenta con el rea de Biblioteca el


cual es un organismo acadmico que contribuye al mejoramiento de la
enseanza y la formacin integral del alumno a la misma vez que satisface
eficientemente los requerimientos de informacin de la comunidad universitaria
y objetivos de nuestra Universidad; proyectndose tambin hacia la sociedad.
La Biblioteca cuenta con un sistema informatizado de prstamos y consultas que
permiten la bsqueda rpida de recursos bibliogrficos (libros, mdulos,
revistas). Cuenta con sala de estudio y lectura.

ABSTRACT

The private University of the Peruvian jungle has Library area which is an
academic body that contributes to the improvement of teaching and the formation
of the student at the same time effectively meet the information needs of the
university community and objectives our University; also projecting towards
society.
The Library has a computerized system of loans and consultations that allow
quick search of bibliographic resources (books, modules, magazines). It is
consisting of study and reading.

INTRODUCCION
Los continuos avances de la informtica y las telecomunicaciones, adems del
crecimiento global de los sistemas, han ayudado el mejoramiento de la
informacin alrededor de todo el mundo y a su acceso de manera instantnea,
provocando que la informacin se convierta en una de las herramientas ms
importante para el crecimiento de cualquier organizacin en el mundo. Tal como
lo menciona Gonzlez [1] la utilizacin del computador como elemento
integrante de procesos de enseanza y aprendizaje se remonta a varias dcadas
atrs y ha ido cobrando una creciente importancia, acentuada si cabe por la
globalizacin de los sistemas y el acceso a la informacin. Por lo anterior, el
compartir informacin veraz, confiable y al alcance de la mano, se ha convertido
en una prioridad para los informticos en estos das, ya que, aunque los sistemas
por s solo es una fuente de informacin que mucha gente utiliza, gran cantidad
de sta es insuficiente o de fuentes de dudosa reputacin que provoca que los
resultados de las bsquedas de informacin sean poco confiables. Con el
propsito de aprovechar las ventajas que ofrece los sistemas para compartir
informacin, junto con tcnicas de programacin que facilitan la creacin de
aplicaciones; se pueden ofrecer sistemas de recopilacin, bsqueda, confiables
y seguros, que apoyen la bsqueda de informacin de calidad.
Por tal motivo, es necesario el desarrollo de sistemas de informacin que faciliten
la bsqueda de libros, aplicando tecnologas, para lograr acervos confiables y
tiles para nuestra universidad en recopilar informacin actual y de calidad.

II.

DISEO DE LA INVESTIGACION

CAPITULO I
1. PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA
1.1.

DESCRIPCIN DE LA SITUACIN PROBLEMTICA.

Los continuos avances de la informtica y las telecomunicaciones,


adems del crecimiento global de la web, han ayudado a la difusin de la
informacin de forma instantnea al alrededor de todo el mundo, tanto
as que la mayora de bibliotecas estn siendo abandonados, provocando
que las universidades busque la manera innovar controlar y fomentar en
los lectores el uso de la informacin con nuevas herramientas nuevas.
En la actualidad, la mayora de las universidades cuenta con un sistema
de control bibliotecario facilitando las bsquedas, prstamos, registros y
reportes, de todos libros en menos tiempo de los estudiantes
universitarios.
En Iquitos, la UPS es ajena a esta realidad porque el trabajo que realiza
el empleado de esta rea, es una bsqueda manual al catlogo de libros
especificados por materia, que despus de pasar por el registro de
prstamo es entregado al estudiante; adems las fichas de registro de
prstamo son almacenadas en archivadores haciendo que la informacin
sea ms fcil de extraviarse.
1.2.

FORMULACIN DEL PROBLEMA

En qu medida la implementacin del Sistema de control informtico en


la biblioteca mejorara el control de todos los prstamos del material
bibliogrfico en la biblioteca de la UPS?
1.3.

OBJETIVOS DE INVESTIGACIN

1.3.1. OBJETIVO GENERAL


IMPLEMENTAR UN SISTEMA DE CONTROL INFORMATICO EN LA
BIBLIOTECA EN LA UNIVERSIDAD PRIVADA DE LA SELVA PERUANA.
1.3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
Disear la estructura y arquitectura de los siguientes mdulos del
Sistema de control de bibliotecario:
Registrar libros, prstamos, trabajadores, usuario (docente,
alumno, otros).
Catalogo
por
carrera
(enfermera,
administracin
y
emprendimiento, contabilidad y empresas corporativas, economa
y negocios internacionales, ingeniera de computacin y sistemas).
Listar libros (todos, libres, ocupados,).
Listar prstamos (pendientes y devueltos)
Reporte de todos libros (global).
Reporte de Prestamos (diario, semanal, mensual).
Reportes de los usuarios.

1.4.

JUSTIFICACIN DE INVESTIGACIN.

Debido a la problemtica que genera el uso de un registro manual para el


control de los prstamos en la biblioteca y otros como la lentitud del
personal encargado, la falta de seguridad en los datos y el descontrol de
los libros, la idea implementar un sistema de control informtico ser de
buen uso por que permitir automatizar diferentes tareas: La informacin
ser almacenada en una base datos, la cual permitir al encargado
acceder a las consultas de forma rpida y segura solo al personal
autorizado. En el proceso de registro de prstamo los usuarios tendrn
una atencin rpida ya que con solo facilitar al encargado dos o tres
cdigos de su informacin le estarn entregando el material bibliogrfico.
En el proceso de reportes el encargado contara con la opcin de generar
un reporte (diario, semanal, mensual) de todos los libros prestados. En el
proceso del catlogo el encargado tendr distribuidos los libros mediante
todas las carreras que cuente la universidad privada de la selva peruana.
En el orden del material bibliogrfico, cada libro cuenta con un cdigo de
almacenamiento fsico en la universidad privada de la selva peruana. El
hecho de cambiar el registro manual de control de prstamos y el proceso
de consultas a ficheros, por un sistema automatizado, representa una
evolucin notable en el servicio, ya que sern sustituidos los archivadores
y beneficiaria mucho a la universidad privada de la selva peruana en el
ahorro inmediato de papel.
1.5.

VIABILIDAD

Ante la situacin problemtica planteada se da a conocer que la


investigacin a realizar es viable y factible porque contamos con los
recursos bsicos y necesarios.
Viabilidad tcnica: constamos con los conocimientos en sql-2012 donde
crearemos toda la data, visual studio.net 2010 que es la herramienta y
visual Basic que es el lenguaje de programacin que utilizaremos para
llevar acabo la implementacin.
Viabilidad de recurso:
o
o
o
o
o

Visual studio.net (herramienta).


SQL server 2012 (gestor de la base de datos).
Visual Basic (lenguaje de programacin).
Una pc o laptop.
Tiempo suficiente (4 meses).

CAPTULO II
2. MARCO TEORICO
2.1.

ANTECEDENTES

A) Nivel internacional
PAREDES CALDERON, B. (2009) en su tesis para obtener el ttulo de
licenciada en diseo grfico titulado: Diseo y aplicacin de una biblioteca
virtual de tesis digitales de la escuela de ingeniera industrial llego a la
siguiente conclusin: El diseo grfico necesita desarrollar ms
conocimiento de programacin o a la vez interactuar junto con un equipo de
trabajo. El estudio preliminar define las caractersticas bsicas aplicadas al
diseo de la biblioteca virtual de tesis digital final. Es necesario para la
recopilacin de la informacin contar con la colaboracin de los beneficiados
a la biblioteca virtual de tesis digital final. Las bibliotecas virtuales requieren
funcionalidad y esttica. Para la creacin de una biblioteca virtual se debe
acompaar los conocimientos de diseo con otras ciencias como
bibliotecologa marketing, programacin.
B) Nivel Nacional
CABRERA PALACIO J.D en su tesis para obtener el ttulo de ingeniero
electrnico en electricidad y electrnica titulado: estudio de factibilidad para
implementar tecnologa RFID en biblioteca Miraflores llego a la siguiente
conclusin:
La biblioteca digital desarrollada cubre las necesidades de informacin que
pueda tener el investigador, debido a que permite realizar las bsquedas y
descargas de documentos digitales con informacin cientfica. La
caracterstica principal de esta biblioteca digital, es ser una aplicacin
distribuida y libre para que toda la persona interesada pueda acceder a ellas
por medio del internet, esto har ms simple el crecimiento del acervo y la
disponibilidad que se espera tener. Otra caracterstica de esta biblioteca es
que tiene un potencial de utilidad y trascendencia interesante, ya que si los
usuarios hacen un buen uso de la misma, puede convertirse una aplicacin
importante para la labor de investigacin dentro y fuera de la universidad
Tecnolgica de la Mixteca.
C) NIVEL Regional
FUENTES M. Y NAVARRO M. (1999), en su tesis para obtener el ttulo de
ingeniero de sistema titulado: desarrollo de un sistema de informacin para
el control de una biblioteca educativa llego a la siguiente conclusin: Este
permitir brindar un mejor servicio a los usuarios que necesita buscar
informacin referente a cualquier trabajo de investigacin mucho ms rpido
y sin prdida de tiempo. El tipo de investigacin realizada fue descriptiva,
explorativa y correlacionada o explicativa.
D) Nivel Local
No se encontr estudio o investigaciones relacionadas al referente a la
investigacin.

2.2.

BASES TEORICAS:

2.2.1. Sistemas de informacin

Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que


interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una
empresa o negocio. Este no necesariamente incluye equipo
electrnico (hardware).

Se puede definir tcnicamente como un conjunto de componentes


interrelacionados que recolectan (o recuperan), procesan, almacenan
y distribuyen informacin para apoyar la toma de decisiones y el
control en una organizacin.

2.2.2. Actividades que realiza un sistema de informacin

Entrada de Informacin

Manuales o automticas (interfaces)

Almacenamiento de Informacin

Recuperar la informacin guardada


Archivos, Bases de Datos (dispositivos de almacenamiento)

Procesamiento de la Informacin

Efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones


preestablecidas

Salida de Informacin

Capacidad de sacar la informacin procesada o bien datos de entrada


al exterior (printers, plotters, etc.)

2.2.3. Tipos y usos de los sistemas de informacin


2.2.3.1.

Sistemas Transaccionales:

Primer tipo de sistemas que se implanta en las organizaciones

Apoyan las tareas a nivel operativo de la organizacin

Muestran una intensa entrada y salida de informacin

Clculos y procesos son simples y poco complejos

Son recolectores de informacin (datos)

Ejemplo: facturacin, nminas, cuentas por cobrar, etc.


2.2.3.2.

Sistemas de apoyo a las decisiones

Suelen instalarse posterior a la implementacin de los sistemas


transaccionales

La informacin que generan sirve para los mandos intermedios y alta


gerencia en la T.D.

Intensivos en clculos y escasos en entradas y salidas

Apoyan directamente la Toma de Decisiones

Ej. Sistema de simulacin de negocios (apoyar un nuevo producto al


mercado)
2.2.3.3.

Sistemas estratgicos

Su funcin no es apoyar procesos operativos ni ayudar a la toma de


decisiones, aunque si puede hacerlo.

Buscan ser creadores de barreras de entrada al negocio.

Buscan lograr ventajas que los competidores no poseen (costos,


diferenciacin clientes & proveedores)

Apoyan el proceso de innovacin de productos y procesos dentro de la


empresa

Ejemplo: CRM, SCM, Comercio Electrnico

2.2.4. Los sistemas de informacin tienen tres dimensiones o


elementos que los conforman

Organizacin
Personas
Tecnologas

2.2.4.1.

Organizacin

Los sistemas de informacin son un elemento de la organizacin misma, se


acoplan a la estructura de la organizacin, reflejan y reproducen las mismas
lneas de comunicacin, as como los niveles y divisiones del trabajo dentro de
la organizacin.
Los sistemas de informacin automatizan los procedimientos formalmente
establecidos por la estructura organizacional, la comunicacin informal, la que
no est documentada dentro de los manuales de organizacin y de
procedimientos de la empresa generalmente no se representa debido a las
grandes variaciones de estas.
Cada organizacin aporta parte de su cultura a la implementacin y uso de la
tecnologa, pero tambin es cierto que la tecnologa influencia la forma como la
organizacin y la cultura de la misma se desarrolla.
En consecuencia ningn sistema de informacin puede funcionar o aportar a la
toma de decisiones sino existe una estructura definida y un mtodo para
procesar los datos y producir la informacin.
La implementacin de un sistema de informacin bien diseado no debera de
implicar grandes cambios en la organizacin si no el simple hecho de que lo que
antes las personas hacan a mano, ahora lo harn a travs de la computadora.
2.2.4.2.

Personas

Una organizacin es tan buena como las personas que la conforman y trabajan
dentro de ella, las personas son el recurso ms importante de cualquier
organizacin, ya que estas son las que fabrican y producen la sinergia que
finalmente se convertir en utilidades para la empresa.

Las empresas requieren personas con diferentes habilidades y conocimientos


dentro de los cuales se deben desarrollar las que corresponden al uso del equipo
de cmputo y del sistema de informacin que usa la organizacin, pues de nada
sirve el mejor sistema de informacin si las personas no lo usan correctamente.
Ningn sistema de informacin es capaz de funcionar de forma completamente
autnoma, todos necesitaran en mayor o menor grado de la interaccin humana,
afrontando la complicada tarea de evitar que los usuarios introduzcan
informacin incorrecta de forma accidental o de manera dolosa.
2.2.4.3.

Tecnologa

La tecnologa est compuesta por todos los recursos de hardware, software,


redes y telecomunicaciones que la empresa implementa para soportar la
comunicacin y produccin de la informacin.
Dentro de este marco el sistema de informacin es una combinacin de todas
estas tecnologas incluyendo de forma relativamente reciente los dispositivos
mviles, como lo son las tablets y los smartphones.
Internet como tecnologa ha convertido en una gran herramienta para las
organizaciones y los servicios que se ofertan a travs de ellas se han convertido
en medios de comunicacin indispensables para las organizaciones, tan solo
debemos pensar en que ninguna empresa hoy en da deja de tener como mnimo
una direccin de correo electrnico, pasando por el uso de las redes sociales
como Twitter, Facebook, Foursquare, o Youtube, ya sea como medio de
comunicacin tanto como medio de comercializacin de sus productos y
servicios.
Como podemos observar un sistema de informacin requiere la implementacin
de componentes tecnolgicos que forman la infraestructura que la da soporte y
que le permita acoplarse a la estructura organizacional, reflejando los procesos
y la cultura de la empresa, esto a travs de una adecuada interaccin con el
recurso humano que alimentara de datos al sistema y consumir la informacin
que este genere para sustentar la toma de decisiones.

2.3.

MARCO CONCEPTUAL

2.3.1. CONCEPTOS WEB


2.3.1.1.

internet

internet es la interconexin global de millones de redes y computadoras para


formar una red de rea extensa. Lo que hace ele internet funciona al igual que
hace dos personas necesitan hablar el mismo idioma para poder tener una
conversacin, todas la computadoras que se encuentran conectadas a una red1
necesitan tener un lenguaje comn con el fin de comunicarse. Al <lenguaje>
capaz de hacer de que las computadoras o las redes pueden interactuar las unas
con as otras se denominan protocolo. un protocolo es un conjunto de reglas de
comportamiento que se encuentra formalizado y aceptado para todo el mundo.
Dentro de internet. Los protocolos son los que hacen posible que cada
computadora se pueda comunicar con cualquier otra. Existen dos protocolos
bsicos que hacen posible la comunicacin y el intercambio de datos entre
computadoras entre el internet. De denomina protocolo de control de transmisin
(TCP) y protocolo de internet (IP). las tecnologas cliente servidor hacen posible
la distribucin de un trabajo entre varias computadoras. Esencialmente, un
nico trabajo se divide y se procesa en as de una computadora. A las
computadoras que se hace referencia como servidores son utilizadas
habitualmente como almacenes de recursos a los que acceden muchos
usuarios. Los servidores esperan pasivamente para llevar a cabo las peticiones
de las computadoras clientes que acceden a ellos. El cliente es el que solicita
la informacin o recurso determinado al servidor. Al igual que las computadoras
que llevan a cabo tareas cliente/servidor se denominan cliente o servidor, el
software que se ejecuta en estas computadoras se denominan software cliente
o servidor. El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer
Protocol) es el protocolo usa en cada transaccin de la web (WWW) sigue el
esquema peticin-respuesta entre un cliente y servidor. Al cliente que efecta
La peticin (navegador o un spider) se lo conoce como user agent. A la
informacin transmitida se le llama recurso y se la identifica en mediante una
URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin del
programa, una consulta a una base, la traduccin automtica de un documento.
etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
necesita frecuentemente mantener un estado. Para esto se usan las cookies,
que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente por
tiempo indeterminado.
1

Conjunto de equipos conectados por medio de cables, seales, ondas o


cualquier otro mtodo de transporte de datos. Que comparten informacin
recursos y servicios. GILSTER.R. Y GILSTER.M.D construya su propia red.
El trmino de ancho de banda hace referencia a la cantidad de informacin que
puede ser transmitida y recibida en un determinado intervalo de tiempo. Un
enlace en Internet que tenga un ancho de banda elevado permite comunicar
mayor cantidad de informacin a ms en intervalo de tiempo mucho ms

pequeo. El ancho de banda se mide en bits por segundo (bps), kilobits por
segundo (Kbps) o mega bits por segundo (Mbps).

2.3.1.2.

El Word wide web (www).

El Word Wide Web, tambin llamado <WEB> es una entidad que existe dentro
del internet , contiene una nmero ilimitado de documentos utilizando una gran
diversidad de medios, desde documentos basados nicamente en texto hasta
documentos con efectos multimedia. La principal caracterstica de los
documentos a otro que se encuentre unidos a otros documentos mediante una
tecnologa denominada Hipertexto. El Hipertexto permite ir de un documento a
otro que se encuentre relacionado con el primer pulsando sobre una palabra o
sobre un grfico que ha sido configurado como un enlace. Un se indica
normalmente mediante una palabra o un trfico que se diferencie del resto del
texto por presentar un color diferente o por estar resaltado. En funcin del destino
los enlaces son clsicamente agrupados del siguiente modo:

Enlaces internos: los que se dirigen a otras partes dentro de las mismas pginas.
Enlaces locales: los que se dirigen a otras pginas del mismo sitio web.
Enlaces remotos: los dirigidos hacia pginas de otros sitios web.
Enlaces con direcciones de correos: para crear un mensaje de correo a otra
direccin.
Enlaces con archivos: para que los usuarios puedan usar ficheros.
un explorador web es un programa que proporciona una interfaz capas de
acceder y visualizar los archivos que se encuentren dentro de internet. Los
exploradores hacen que la utilizacin de internet sea un rea cmodo y cansilla.
Con el fin de poder visualizar los recursos de internet es necesario tener un
explorador web instalado en su computador. Conociendo la localizacin de un
documento concreto dentro de internet, es posible escribir su direccin internet
(denominada URL) en el explorador web y este se encargara de llamar al
recurso y presentarlo en pantalla.
El localizador de recursos universal (URL) hace referencia a la localizacin de
un documento o archivo especfico dentro de internet. Unas de las
caractersticas que hacen posibles que internet funciona como una pequea red
es que los URL proporcionan de una forma estndar de hacer referencia de datos
especficos.
2.3.2. Pgina Web
Una pgina web es una fuente de informacin adaptada para la Word Wide Web
y accesible mediante un navegador de internet. Esta informacin se presenta
generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras pginas
web, constituyendo la red enlazada de la Word Wide Web. HTML es un lenguaje
utilizado para crear pginas Web que puedan ser ledas por los exploradores
Web. Se trata de un lenguaje basado en guiones, que quiere decir que utiliza
secuencias especiales de caracteres denominados etiquetas como rdenes.
Las etiquetas que se aadieron a una determinada parte del texto determinan el
estilo en que aparecer el texto. Las etiquetas tambin pueden ser utilizadas
para indicar ala explorador que debe cargar grficos en determinadas posiciones

y otro tipo de etiquetas tambin pueden ser utilizadas para crear enlaces con
otras pginas.
2.3.2.1.

Tipos de pginas Web

a. Pginas Web Estticas


Es una pgina que no requiere de actualizaciones constantes. Se destaca por
su sencillez, rapidez, comodidad aunque ofrecen pocas ventajas tanto a los
desarrolladores como a los visitantes, ya que solo se pueden presentar textos
planos acompaados de imgenes y contenidos multimedia como pueden ser
videos o sonidos. Est formado solo por cdigo HTML y un estilo (CSS).
b. Pginas Web Dinmicas
Son aquellas que pueden acceder a bases de datos para extraer informacin
que pueda ser presentada al visitante dependiendo de determinados criterios.
Estos sistemas permiten cambiar el contenido de la pgina Web sin tener que
utilizar un programa de ftp2 para subir los cambios. Las pginas dinmicas son
ms complejas y verstiles. Existen diversos lenguajes de programacin que
permita agregar dinamismo a una pgina Web tal es el caso de ASP 3 , PHP 4 , JSP
y varios ms.
2.3.2.2.

Sitio Web

Es un conjunto de pginas Web, comunes a un dominio de internet o subdominio


en la World Wide Web en internet.
2.3.2.3. Portal Web
Es un sitio Web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fcil e integrada, el
acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse
buscadores, foros documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc.
Principalmente estn dirigidos a resolver necesidades especficas de un grupo
de personas o de acceso a la informacin y servicios de una institucin pblica
o privada.
2.3.2.4. Intranet
La utilizacin de tecnologa internet no solo se limita la conexin a internet.
Actualmente, muchas empresas estn implementando internets privadas
utilizando TCP/IP y otro tipo de tecnologa internet, como pueden ser HTTP con
el fin de, mejorar la comunicacin entre los diferentes individuos y grupos que
forman parte de sus organizaciones. Estas redes privadas normalmente se
llaman intranets y estn creando un nuevo nivel de comunicacin solo posible
dentro de grandes empresas. Como regla general, cualquier tipo de informacin
que usted desee compartir dentro de su organizacin, pero que no quiera
publicar fuera de esta, es material susceptible de formar de nodo5 de internet
poner a punto y mantener una intranet es mucho ms sencillo que en el caso de
un nodo de internet debido a que no es necesario llevar a cabo la conexin a
internet. Cada grupo o individuo que contribuya a su intranet mantendr los
contenidos reduciendo de esta manera personal necesario para mantener la
intranet y repartiendo los recursos a lo largo de toda la empresa en vez de
concentrarlos en nico departamento. Debido a que su intranet no se podr ver
desde fuera la organizacin y a que es posible disponer de rpidas conexiones
entre el servidor y las estaciones de trabajo, es posible publicar algunos

contenidos que no sera apropiados en internet el crear y mantener una intranet


tambin puede dar la informacin base necesaria para posteriormente pasar a
formar parte del internet.
2.3.2.5. Seguridad en una Intranet
En un nodo intranet, las seguridad se puede considerar poco importante por un
lado y muy importante por otro: es menos debido a que el sistema no se
encuentra abierto internet y ms importante debido a las posibles brechas que
se pueden producir desde dentro de su organizacin y debido al tipo de
informacin de que se disponga en la intranet. Por lo dems todo lo que debe
tener en cuenta relativo a la seguridad de su nodo intranet es idntico a lo dicho
en nodo internet. Solo ser necesario que haga las consideraciones respecto a
su audiencia de su modo un poco diferente y desarrollo un plan de seguridad de
acuerdo a esto.
2.3.2.6. Conceptos diseo Web
Imgenes Digitales: las imgenes digitales son el resultado de una mescla de
colores cada uno definido por una serie precisa de nueros.
2.3.2.6.1. Tipos de Imgenes
En el mundo grafico hay dos tipos de archivos de imagen digital, los raster o
mapa de bits o los vectoriales.
a. Vectorial. En este tipo de archivos cada elemento de la imagen, con su
posicin, tamao y caractersticas est definido por una funcin matemtica.
Permite modificar las caractersticas sin afectar el resto de la imagen. Son tiles
para representar smbolos, esquemas o dibujos lineales.
b. Raster o Mapa de bits
En esta las imgenes se dividen en pequeos puntos ( 6) colocados en
forma de rejillas y cada uno almacena por separado la informacin referida al
color exacto de ese punto. Profundidad de 7 , tambin se llama profundidad
de color. Describe el tamao de la paleta de color utilizada para crear una imagen
digital por ejemplo, 8 bits, 16 bits, 24 bits.teca (del griego biblion = libro y Thekes
= caja). Puede traducirse desde un punto de vista estrictamente etimolgico
como el lugar donde se guardar los libros. El uso de la biblioteca se identifica con
la satisfaccin de las necesidades de los usuarios, esto es la obtencin del
documento o de la informacin demandada. El origen y evolucin de las
bibliotecas se limit a los libros en principio manuscritos, luego impresos. Luego
material cartogrfico, elementos grficos audiovisuales, microfichas, msica etc.
En un paso siguiente se incorporan los ficheros electrnicos en soportes fsicos
almacenados en la biblioteca
y hoy da gracias al desarrollo de las
telecomunicaciones en internet, las bibliotecas empiezan a tener acceso a
documento que nunca poseern fsicamente, pues se hallan albergados en
servidores remotos, en distintos puntos del planeta. Ello ha dado origen a la
aparicin de un nuevo concepto, el de biblioteca virtual. Las bibliotecas ms
prestigiosas del mundo tienen su correlato en el mundo digital, donde los
formatos impresos se presentan junto a otro multimedia como audio y video que
los complementan y que estn asociados a otro modo de produccin,
organizacin, distribucin y apropiacin de la informacin. Sim embargo lo

habitualmente llamamos bibliotecas digitales se distinguen de la virtuales, que


abre un mundo de servicios en lnea, adaptadas a las demandas de los usuarios.
En un principio fueron las bibliotecas electrnicas, que permitieron acceder a la
informacin en formato digital, con todas las ventajas que esto supuso en el
acceso pero sin desarrollar otras potencialidades de lo virtual.
2.3.2.7. Las bibliotecas virtuales
Son un recurso de informacin necesario para el acceso y manejo de informacin
digitalizada. La ventaja que ofrece una biblioteca virtual o software de biblioteca
radica en que todos los usuarios tengan iguales posibilidades de acceso a los
recursos de la biblioteca, con independencia de las coordenadas especiales y
temporales del usuario, porque es un servicio permanente al que se puede
acceder desde cualquier parte o dentro de cualquier lugar mediante un horario
establecido. As se crea la comunidad virtual que puede acceder a todos los
servicios conocidos de la biblioteca presencial. Biblioteca virtual es un sistema
innovador de educacin orientado a mejorar la comunicacin e incentivar el
aprendizaje interactivo y personalizado.
2.3.2.8. Catalogacin
Todo proceso de digitalizacin comienza con la elaboracin de un catlogo, que
deber utilizarse peridicamente, libros y otras publicaciones. La finalidad
principal de la catalogacin de un documento es la de asegurar su identificacin
en el conjunto de la base documental a la que pertenece con el propsito de
asegurar su localizacin para, en definitiva posibilitar la recuperacin, pertinente
y en el momento preciso.
2.3.2.9. Objetivos de catalogacin
Facilitar el acceso de informacin al usuario.
Lograr la normalizacin de todo de documento
Facilitar la automatizacin, manejo transferencia de informacin.
2.3.2.10. Catalogacin automatizada
Cada vez es ms frecuente encontrar centro informativos que han automatizado
sus servicios. La enorme maza documental existente, las necesidades de los
usuarios y las enormes ventajas que ofrece la informtica aplicada en este
campo, hacen que este entre de lleno en los parmetros de los profesionales de
la informacin. Entre las ventajas que presenta hoy la catalogacin
automatizada, destacan las siguientes: Evita la redundancia en el trabajo: cada
documento solo se cataloga una vez. Se reducen, por lo tanto, los cost
econmicos de la catalogacin. Es ms fcil la correccin de errores y puesta al
da de nuevos datos. Se asegurar la calidad y rapidez de la difusin. Entre las
acciones que se pueden automatizar en el marco de la catalogacin, tenemos:
Entrada de nuevos documentos al sistema. Modificacin, accin o eliminacin
de la informacin en los documentos ya almacenados. Creacin que otros
documentos a partir de los ya existentes.

2.3.2.11 Catlogos en Lnea


Los catlogos en lnea son sistemas computarizados de acceso al pblico que
permiten la bsqueda, la consulta y la visualizacin delos registros bibliogrficos
y no bibliogrficos de una biblioteca, estn diseadas con los usuarios y son
parte esencial de los sistemas de automatizacin de las bibliotecas.
2.3.2.12 Tipos de Catlogos en Lnea
Existen 3 tipos de catlogos en lnea segn la tipologa de red que utilizan:
Catlogos en lnea para redes de reas Locales.
Solo de consulta en los ambientes de la biblioteca requieren de una red de
computadoras de nivel local.
Catlogos en lnea para Internet.
Son de consulta a escala mundial, requieren de software de comunicaciones
como telnet, Netscape, internet Explorer otro software para internet que permite
visualizar en entorno web, entorno a telnet o entorno de otro cliente de
comunicaciones.
Catlogos en lnea basados en Z39, 50
Requiere de un programa cliente de un protocolo de comunicaciones y de un
programa de servidor que cumpla la norma americana de recuperacin de la
informacin. La utilidad de los programas cliente protocolos Z39, 50 es que
permite buscar simultneamente un libro hasta en ms de 430 servidores.
2.3.2.13. Formas de bsquedas
Bsqueda Simple.- es la bsqueda por un criterio simple como ttulo, autor,
materia, clasificacin de tem de biblioteca.
Bsqueda Avanzada.- esta bsqueda utiliza conectores lgicos como y, o y no,
es conocida como booleana; esta bsqueda permite conseguir mayor precisin,
combina
distintos
trminos
en
el
mismo
o
en
diferentes
ndices.ddddddddddddddd
Bsqueda Libre.- esta bsqueda es por cualquier palabra y utiliza cualquiera de
los campos indizados como: editorial, ttulo de la serie, lugar de la publicacin,
resmenes, notas de contenido. Esta forma de bsqueda puede recuperar hasta
ciento de miles de registros.
2.3.2.14. Nivel de Descripcin Bibliogrfica
El nivel de descripcin bibliogrfica permite la recuperacin de la informacin,
este nivel vara segn el tipo de bibliotecas y de nivel de detalle de informacin
que requiere los usuarios de decidirse de encontrar un tem. Comprende los
siguientes niveles:
Primer Nivel.- es el nivel bsico y elemental para describir a una obra
bibliogrfica comprende: autor, titulo, edicin, editorial, ao de extensin del
tem. Este nivel es utilizado en las bibliotecas escolares y pblicas.
Segundo Nivel.- el segundo nivel es detallado, incluye adems de los elementos
antes sealados, otros que se pueden encontrar tanto como en el mismo tem
como fuentes auxiliares tal es el caso de los extremos cronolgicos de los
autores. Requiere las notas y describir cualquier otro detalle de importancia para
investigador. Este nivel es utilizado en las bibliotecas universitarias.

Tercer nivel.- para el tercer nivel de descripcin, se incluye todos los elementos
y detalles sealados en las reglas de catalogacin angloamericanas, es propia
de las bibliotecas nacionales.
2.3.2.15. Bases de Datos
Podramos definir una base de datos como un conjunto de datos estructurados,
fiables y homogneos, organizados independientemente en cada mquina,
insensible a tiempo real, compatible por usuarios concurrentes que tiene
necesidades de informacin.
En este sentido, una biblioteca puede considerarse en base de datos compuesta
en su mayora por documentos de texto impreso en papel e indexado para su
consulta.
2.3.2.16. Objetos de una Base de Datos
Tabla.- unidad donde crearemos el conjunto de datos de nuestra base de datos.
Estos datos estarn ordenados en columnas verticales. Aqu definiremos los
campos y las caractersticas.
Consultas.- aqu definiremos las preguntas que formularemos a la base de datos
con el fin de extraer y presentar resultante de diferentes formas.
Formulario.- elemento en forma ficha que permita la gestin de datos de una
forma ms cmoda y visiblemente ms extractiva.
Macro.- conjuntos de instrucciones que pueden almacenar para automatizar
tareas repetitivas.
2.3.2.17. Conceptos Bsicos de Base de datos
Campo.- unidad bsica de una base de datos. Un campo puede ser, por ejemplo
el nombre de una persona. Los nombres de los campos no pueden empezar con
espacios blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos y signos de
exclamacin o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La
descripcin de un campo permite aclarar informacin referida al nombre de
campo. El tipo de campo permite especificar el tipo informacin que cargaremos
en dicho campo, pueden ser:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.

K.

Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta mximo de 255.


Memo: para introducir un texto extenso hasta 65535 caracteres.
Numrico: para introducir Nmeros.
Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora.
Moneda: para introducir datos en formato nmero y con el signo monetario.
Auto numrico: en este tipo de campo, numera automticamente el
contenido.
Si/No: campo lgico. Este tipo de campo es solo si queremos un contenido
Si/No, verdadero/falso. etc.
Objeto OLE: para introducir una foto, grafico, hoja de clculo, etc.
Hipervnculo: podemos definir un enlace a una pgina Web.
Asistente para Bsqueda: crea un campo que permite elegir un valor de otra
tabla o de una lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro
combinado.
Registro: es el conjunto de informacin referida a una misma persona u
objeto.

L. Un registro vendra hacer algo como una ficha.


M. Campo Clave: campo que permite identificar y localizar un registro de manera
gil u organizada.
2.3.2.18. Visual Basic .NET
Es un lenguaje de programacin orientado a objetos que se puede considerar
una evolucin de Visual Basic implementada sobre el framework .NET. Su
introduccin result muy controvertida, ya que debido a cambios
significativos en el lenguaje VB.NET no es retro compatible con Visual Basic,
pero el manejo de las instrucciones es similar a versiones anteriores de
Visual Basic, facilitando as el desarrollo de aplicaciones ms avanzadas con
herramientas modernas. Para mantener eficacia en el desarrollo de las
aplicaciones. La gran mayora de programadores de VB.NET utilizan el
entorno de desarrollo integrado Microsoft Visual Studio en alguna de sus
versiones (desde el primer Visual Studio .NET hasta Visual Studio .NET
2013, que es la ltima versin de Visual Studio para la plataforma .NET),
aunque existen otras alternativas, como SharpDevelop (que adems es
libre).

CAPTULO III
3. HIPOTESIS Y VARIABLES

3.1.

Hiptesis

Al realizar la propuesta de automatizacin del control bibliotecario de la


UNIVERSIDAD PRIVADA DE LA SELVA PERUANA de la Ciudad de Iquitos se
lograra brindar un servicio eficiente, oportuno y de calidad, para que el
procesamiento de datos sea efectivo cuando el usuario solicite un servicio.

3.2.

hiptesis especficas

Al realizar el anlisis de los requerimientos que se obtienen de los


usuarios de la biblioteca, se determinar la problemtica que se produce
al no contar con un sistema automatizado.

Al describir los procedimientos de prstamos, devoluciones de libros e


inventarios permitir asegurarse que la aplicacin informtica sea correcta
para resolver los problemas de una forma rpida y confiable para
satisfacer las necesidades de los usuarios.

3.3.

OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES

VARIABLE
Sistema
de
biblioteca

DEFINICION
CONCEPTUAL

DEFINICION
OPERACIONAL

Es un conjunto de
implementacione
s
funcionales,
codificadas en un
lenguaje
de
programacin,
que ofrece una
interfaz
bien
definida para la
funcionalidad que
se invoca; para la
planificacin
y
control de libros.

Procedimientos
que se emplea
para
la
recopilacin de
informacin lo
cual
ser
utilizado para el
mejor control y
orden
del
material
bibliogrfico de
manera eficaz.

DIMENCIONES

Rol administrador

Rol operador

INDICADORES

Registra,
actualiza,
elimina; usuarios,
libros, prestamos.
Genera reportes,
semanal,
mensual
o
semestral.
Registra, busca
prstamos, pero
no elimina.
Genera reportes.

PREGUNTAS

INSTRUMENTOS

De
qu Cuestionario
mejora
la
atencin
del
proceso
de
prstamo
de
libros para los
estudiantes?

Cunto es el
tiempo que se
toma
el
operador
en
realizar
un
prstamo, con
el sistema de
control
bibliotecario?

CAPTULO IV
4. METODOLOGIA DE LA INNVESTIGACION
4.1.

TIPO DE INVESTIGACION:

La ciencia existen diferentes tipos de investigacin y es necesario conocer sus


Caractersticas para saber cul de ellos se acomoda a la investigacin que va a
Realizarse.
Aunque no hay acuerdo entre los distintos tratitas sobre la clasificacin de los tipos
de investigacin, los principales tipos de investigacin son los siguientes:
Investigacin Histrica.
Investigacin Documental.
Investigacin Descriptiva - Propositiva.
Investigacin Correlacional.
Investigacin Explicativa o Casual.
Estudio de Caso.
El tipo de investigacin utilizada en el desarrollo del proyecto es descriptiva porque
se detalla minuciosamente cada una de las funciones y procesos actuales que se
realizan en la Biblioteca de la Universidad Privada De La Selva Peruana.
Propositiva porque se desarrollara un sistema automatizado para realizar cada uno
de los procesos que se realizan en la biblioteca.
4.2.

DISEO DE LA INVESTIGACION:

4.2.1 UML:
Es una herramienta o Lenguaje de Modelamiento Unificado que permite a los
creadores de Sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una forma
convencional y fcil de comprender y as poder comunicrselas a otras personas.
UML es un lenguaje visual para especificar, construir y documentar sistemas
(OMG - Object Management Group)
-

Unified (UNIFICADO): Independiente de implementaciones, plataformas y


lenguajes
Modeling (MODELADO): Los modelos son utilizados en todas las ingenieras
Language (LENGUAJE): Si hay gente, requieren comunicarse. Si se tienen que
comunicar, se tienen que entender. Para entenderse necesitan un lenguaje comn
4.2.1.1 Lenguaje de un modelo unificado (UML)
UML:
Es una herramienta o Lenguaje de Modelamiento Unificado que permite a los
creadores de Sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una forma
convencional y fcil de comprender y as poder comunicrselas a otras personas.

4.2.1.2 Diagrama UML


El UML est compuesto por diversos elementos grficos que se combinan para
conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para
combinar tales elementos. La finalidad de los diagramas es presentar diversas
perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo. Recordemos
que un modelo es una representacin simplificada de la realidad; el modelo UML
describe lo que supuestamente har un sistema, pero no dice cmo implementar
dicho sistema. A continuacin se describirn los diagramas ms comunes del UML
y los conceptos que representan:
a) Diagrama de Clases
Los diagramas de clases describen la estructura esttica de un sistema. Las cosas
que existen y que nos rodean se agrupan naturalmente en categoras. Una clase
es una categora o grupo de cosas que tienen atributos (propiedades) y acciones
similares. Un ejemplo puede ser la clase Aviones que tiene atributos como el
modelo de avin, la cantidad de motores, la velocidad de crucero y la
capacidad de carga til. Entre las acciones de las cosas de esta clase se
encuentran: acelerar, elevarse, girar, descender, desacelerar.
b) Diagrama de Objetos
Los Diagramas de Objetos estn vinculados con los Diagramas de Clases. Un
objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser
visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos
describen la estructura esttica de un sistema en un momento particular y son
usados para probar la precisin de los diagramas de clases.
c) Diagrama de Casos de Uso
Un caso de uso es una descripcin de las acciones de un sistema desde el punto
de vista del usuario. Es una herramienta valiosa dado que es una tcnica de
aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema, justamente desde el
punto de vista del usuario.
Los diagramas de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema usando actores
y casos de uso. Los casos de uso son servicios o funciones provistas por el sistema
para sus usuarios.
d) Diagrama de Estados
En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado particular, la luz est
encendida o apagada, el auto en movimiento o detenido, la persona leyendo o
cantando, etc. El diagrama de estados UML captura esa pequea realidad.
e) Diagrama de Secuencias
Los diagramas de clases y los de objetos representan informacin esttica. No
obstante, en un sistema funcional, los objetos interactan entre s, y tales
interacciones suceden con el tiempo. El diagrama de secuencias UML muestra la
mecnica de la interaccin con base en tiempos.

f) Diagrama de Actividades
Un diagrama de actividades ilustra la naturaleza dinmica de un sistema mediante
el modelado del flujo ocurrente de actividad en actividad. Una actividad representa
una operacin en alguna clase del sistema y que resulta en un cambio en el estado
del sistema. Tpicamente, los diagramas de actividad son utilizados para modelar
el flujo de trabajo interno de una operacin.
g) Diagrama de Colaboraciones
El diagrama de colaboraciones describe las interacciones entre los objetos en
trminos de mensajes secuenciados. Los diagramas de colaboracin representan
una combinacin de informacin tomada de los diagramas de clases, de secuencias
y de casos de uso, describiendo el comportamiento, tanto de la estructura esttica,
como de la estructura dinmica de un sistema.
h) Diagrama de Componentes
Un diagrama de componentes describe la organizacin de los componentes fsicos
de un sistema.
i) Diagrama de Distribucin
El diagrama de distribucin UML muestra la arquitectura fsica de un sistema
informtico. Puede representar a los equipos y a los dispositivos, y tambin mostrar
sus interconexiones y el software que se encontrar en cada mquina.
4.2.2. Principios de UML
Durante los ochenta y principios de los noventa Grady Booch, James Rumbaugh, e
Ivar Jacobson trabajaban por separado en desarrollo de notaciones para el anlisis
y diseo de sistemas orientados a objetos. Los tres llegaron por separado a obtener
bastante reconocimiento.Booch haba escrito "Object-Oriented Analysis and Design
with Applications " un libro de referencia en el anlisis y diseo orientado a objetos
desarrollando su propia notacin.Por su parte James Rumbaugh haba desarrollado
su propia notacin de diseo orientado a objetos llamada OMT (Object Modeling
Technique) en su libro "Object-Oriented Modeling and Design ".Por otro lado
Jacobson se haba revelado como un visionario del anlisis (padre de los casos de
uso) y sobre todo del diseo orientado a objetos, sorprendiendo a todo el mundo
en "Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach ".A
mediados de los noventa empezaron a intercambiar documentos y trabajar en
conjunto produciendo grandes avances en el modelado de sistemas orientados a
objetos.En 1994 Rational contrat a Rumbaugh en donde ya trabajaba Booch, un
ao despus Jacobson se una a ellos en Rational.En 1997 sali a la luz la versin
1.0 de UML

4.2.3 Proceso unificado del rational (RUP)


RUP (Rational Unified Process) es una secuencia de pasos necesarios para el
desarrollo y/o mantenimiento de gran cantidad de sistemas, en diferentes reas de
aplicacin diferentes organizaciones, diferentes medios de competencia y en
proyectos de tamaos variables (desde el ms bsico al ms complejo).
Actualmente es propiedad de International Business Machines (IBM) y est basado
en un enfoque disciplinado de asignacin de tareas y responsabilidades dentro de
una organizacin de desarrollo con la finalidad de asegurar la obtencin de un
software de alta calidad que satisfagan la necesidad de los usuarios finales dentro
de un calendario y tiempo predecible
4.2.4 Fases de RUP
Fases del Modelo RUP RUP divide el proceso en 4 fases, dentro de las cuales se
realizan varias iteraciones en nmero variable segn el proyecto y en las que se
hace un mayor o menor hincapi en los distintas actividades.
Inicio
Esta fase tiene como propsito definir y acordar el alcance del proyecto con los
patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una visin
muy general de la arquitectura de software y producir el plan de las fases y el de
iteraciones posteriores.
Elaboracin
En la fase de elaboracin se seleccionan los casos de uso que permiten definir la
arquitectura base del sistema y se desarrollaran en esta fase, se realiza la
especificacin de los casos de uso seleccionados y el primer anlisis del dominio
del problema, se disea la solucin preliminar.

Construccin
El propsito de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, para ello se
deben clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios de acuerdo a las
evaluaciones realizados por los usuarios y se realizan las mejoras para el proyecto.
Transicin
El propsito de esta fase es asegurar que el software est disponible para los
usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de
aceptacin, capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico necesario. Se debe
verificar que el producto cumpla con las especificaciones entregadas por las
personas involucradas en el proyecto

4.3.

Poblacin y muestra

4.3.1. Poblacin
Este proyecto tiene por objeto de estudio a los alumnos, docentes y personal
administrativo de la Universidad Privada de la Selva Peruana; el universo es
finito, ya que est compuesto por 473.
CARGO
ALUMNOS
DOCENTES
ADMINISTRATIVOS
TOTAL

CANTIDAD
365
95
13
473

4.3.2. Muestra
Para obtener la muestra se tom del universo total de 473 personas se calcular
la muestra en base a la frmula de poblacin finita, la cual es:
=

. (. )(. )
.

= .
Donde:
n=tamao de la muestra.
Z=es el nivel de confianza.
P=es la variabilidad positiva.
Q= es la variabilidad negativa.
E=es la precisin de error.

Formula de factor de correccin finita.


=

.
.
+
=

ESTRATOS:
N= 473
n1=365
n2=95
n3=13

Ni

wi

ni

Alumnos

365

0.77

163.24

Docentes

95

0.20

92.40

Administrativos

13

0.03

0.36

Total

473

1.00

212

4.3.2.1. Mtodo de muestreo


Existen varias clasificaciones para los mtodos de muestreo. Las ms usadas son:
Diseos probabilsticos y no probabilsticos; y diseos por atributos y por variables, la
primera de estas es la ms usual.
El mtodo de muestreo que se utiliz en la investigacin fue el mtodo combinado, el cual
consiste en la aplicacin del mtodo probabilstico; con el mtodo no probabilstico.

Fue el mtodo probabilstico porque se utiliz un cuestionario como instrumento de


recoleccin de datos en donde todos los elementos de la poblacin podrn ser
elegidos de forma aleatoria.

No probabilstico porque se utiliz una cedula de entrevista de manera directa al


Personal encargado y alumnos.

4.3.2.2 muestreo aleatorio simple.


La investigacin realizada se apoy en el mtodo de muestreo aleatorio simple, ya que
Este procedimiento, es atractivo por su sencillez, lo cual permite trabajar con una
poblacin grande.

4.4.

Tcnicas e instrumentos de anlisis de datos

La recoleccin de los datos necesarios para el estudio, se har a travs de la utilizacin


de la tcnica de la Encuesta, para la cual se ha elaborado un cuestionario el cual consta
de un total de 15 preguntas cerradas.
El cuestionario, est diseado de tal forma, que permita obtener las caractersticas o las
variables que tienen mayor influencia.
4.5.

Tcnicas de anlisis de datos

En la presente investigacin se utilizara para analizar los datos el Software Estadstico


SPSS en la versin 20.
Para el anlisis de datos se seguir el siguiente procedimiento:
Seleccionar mtodo de anlisis: fue a travs del software Estadstico SPSS para un
anlisis, disposicin y transformacin de datos de las encuestas.
Explorar los datos: se realiz su respectivo anlisis, cuyos datos fueron agrupados en
base a los tems determinados.
Preparar los resultados: se realiz una revisin, organizacin y comparacin de los
resultados para luego presentar un reporte final de la investigacin.

CAPTULO V
5. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
5.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDAD

2015
E

Identificacin y formulacin
del problema
Revisin de las fuentes de
informacin
Redaccin de objetivos y
justificacin
Elaboracin del Marco
terico
Formulada la hiptesis y
operacional izado las
variables
Determinacin del diseo de
investigacin
Determinacin del Marco
muestra
Seleccin de los estadgrafos
a utilizar
Recoleccin de datos
Organizacin y
procesamiento de los datos
Anlisis e interpretacin de
los datos
Redaccin del informe
Presentacin del informe

x
x

x
x
x

x
x

x
x
x
x
x

5.2 PRESUPUESTO

ACTIVIDAD
1. Personal responsable de la
investigacin ( Asesor )
2. Personal investigacin de
apoyo
3. Personal de apoyo
administrativo
4. Bienes (Impresiones, copias,
folders de manila, lapiceros,
internet, corrector, papel, etc.)
5. Servicios (Luz, refrigerios,
movilidad, otros gastos )
TOTAL

COSTO S/.

S/.300.00
S/. 200.00
S/. 100.00

S/. 80.00
S/. 100.00
S/. 780.00

LINCOGRAFIA
http://www.aldeasanantonio.net/?idMn=3&Xsession=1049727899&Xgalleta
http://www.concultura.gob.sv/manuales/Red%20de%20Bibliotecas%20Publica
http://www.csj.gob.sv/leyes.nsf/ed400a03431a688906256a84005aec75/5c769a06
205c245506256d02005a3856?OpenDocument
http://www.orienta.org.mx/biblioteca/index.html
http://www.bibliofiloenmascarado.com/2009/01/15/sistema-dewey-de
catalogacion-debibliotecas/
http://biblioteca.ucv.cl/
http://www.programacion.com

http://www.3uji.es
http://lania.mx
http://www.maestrosdelweb.com
http://www.itlp.edu.mx
http://www.toadsoft.com
http://biblioteca.ucv.cl/
http://www.programacion.com
http://www.3uji.es
http://lania.mx
http://www.maestrosdelweb.com
http://www.itlp.edu.mx
BIBLIOGRAFIA

Senn, James (1993). Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin. Segunda Edicin. Mxico:
Editorial Mc Graw Hill.
Yacoub, Fidel (2001). Centro de Informacin Centralizado y Automatizado para el Desarrollo del
Estado Nueva Esparta. Trabajo de Grado no Publicado, Instituto Universitario Politcnico Santiago
Mario Extensin Porlamar, Porlamar.
Instituto Universitario Politcnico "Santiago Mario" (2.001). Manual de Trabajo Especial de
Grado. Tercera Edicin. Caracas: Instituto Universitario Politcnico Santiago Mario.
Baca, Gabriel (1996). Evaluacin de Proyectos. Tercera Edicin. Colombia: Editorial Mc Graw
Hill.Garcia, Fidel (2001). Sistema Automatizado de Procesamiento de Datos para el Calculo de la
Biomasa en la Zona Costera del Oriente Venezolano. Trabajo de Grado no Publicado, Instituto
Universitario Politcnico Santiago Mario Extensin Porlamar, Porlamar.
Kendall, K (1991). Anlisis y Diseo de Sistemas. Segunda Edicin. Mxico: Editorial Prentice
Hill.
Rumbaugh, J. (1994). Object Modeling Technique. Segunda Edicin. Estados Unidos: Editorial
Addison-Wesley Iberoamericana
Alejandra (2.002). [Pagina Web en lnea], Disponible: http:// alejandriahacer.ula.ve [Consulta:
Diciembre 2002]
Instituto de Investigaciones Jurdicas de la Universidad Autnoma de Mxico (2.002). [Pagina Web
en lnea], Disponible: http:// www.bibbliojuridica.org/ [ Consulta: Noviembre 2.002]
Universidad Catlica de Temuco (2.001). [Pagina Web en lnea], Disponible: http://
www.uct.cl/index.php3 [Consulta: Noviembre 2.002]

ANEXOS
MATRIZ DE CONSISTENCIA DEL PROYECTO DE INVESTIGACIN
IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE CONTROL INFORMATICO EN LA BIBLIOTECA EN LA UNIVERSIDAD
PRIVADA DE LA SELVA PERUANA, IQUITOS 2015
AUTORES: FACHIN MORI FRANCIA
PANDURO VILLASIS MANUEL
TITULO:

FORMULACION
DEL PROBLEMA
En qu medida
la implementacin
del Sistema de
control
informtico en la
biblioteca
mejorara
el
control de todos
los prstamos del
material
bibliogrfico en la
biblioteca de la
UPS?

OBJETIVOS

HIPOTESIS

OBJETIVO GENERAL

HIPTESIS

Implementar un sistema
de control informtico
en la biblioteca en la
universidad privada de
la selva peruana.
OBJETIVOS
ESPECFICOS

Disear
la
estructura
y
arquitectura de los
siguientes mdulos
del Sistema de
control
de
bibliotecario:
Registrar
libros,
prstamos,
trabajadores,
usuario (docente,
alumno, otros).
Catalogo
por
carrera (enfermera,
administracin
y
emprendimiento,
contabilidad
y
empresas
corporativas,

Al realizar la propuesta de
automatizacin del control
bibliotecario
de
la
UNIVERSIDAD PRIVADA
DE LA SELVA PERUANA
de la Ciudad de Iquitos se
lograra brindar un servicio
eficiente, oportuno y de
calidad, para que el
procesamiento de datos
sea efectivo cuando el
usuario solicite un servicio.

VARIABLES

DIMENSIO
NES

INDICADORES

TIPO
INVESTIGACION:

Sistema de
biblioteca

Rol
administra
dor

Rol
operador

HIPTESIS
ESPECFICAS
Al realizar el anlisis de
los requerimientos que se
obtienen de los usuarios
de la biblioteca, se
determinar
la
problemtica
que
se
produce al no contar con
un sistema automatizado.

Registra,
actualiza, elimina;
usuarios, libros,
prestamos.
Genera reportes,
semanal, mensual
o semestral

Registra, busca
4.1.
prstamos, 4.2.
pero
no elimina.
Genera reportes

POBLACION Y
MUESTRA

METODOLOGIA
DE

POBLACIN

El tipo de investigacin
utilizada en el desarrollo
del
proyecto
es
descriptiva porque se
detalla minuciosamente
cada una de las funciones
y procesos actuales que
se
realizan
en
la
Biblioteca
de
la
Universidad Privada De
La Selva Peruana.
DISEO
DE
INVESTIGACION:

LA

UML:
Es una herramienta o
Lenguaje
de
Modelamiento Unificado
que
permite
a
los
creadores de Sistemas
generar diseos que
capturen sus ideas en
una forma convencional y
fcil de comprender y as
poder comunicrselas a
otras personas.

N 473
MUESTRA
N=

INTRUMENTO
S
Cuestionarios

economa
y
negocios
internacionales,
ingeniera
de
computacin
y
sistemas).
Listar libros (todos,
libres, ocupados,).
Listar
prstamos
(pendientes
y
devueltos)
Reporte de todos
libros (global).
Reporte
de
Prestamos (diario,
semanal, mensual).
Reportes de los
usuarios.

Al
describir
los
procedimientos
de
prstamos, devoluciones
de libros e inventarios
permitir asegurarse que
la aplicacin informtica
sea correcta para resolver
los problemas de una
forma rpida y confiable
para
satisfacer
las
necesidades
de
los
usuarios.
Al
proporcionar
una
herramienta
administrativa que les
permita
mejorar
la
eficiencia de los servicios
que presta a los usuarios
de
la
biblioteca
UNIVERSIDAD
PRIVADA DE LA SELVA
PERUANA de la Ciudad
de Iquitos.

UML es un lenguaje
visual para especificar,
construir y documentar
sistemas
TECNICAS
RECOLECCIN
DATOS.

DE
DE

Encuesta
TECNICAS DE ANALISIS
DE DATOS.
En
la
presente
investigacin se utilizara
para analizar los datos el
Software Estadstico SPSS
en la versin 20.
Para el anlisis de datos se
seguir
el
siguiente
procedimiento
Seleccionar mtodo de
anlisis: fue a travs del
software Estadstico SPSS
para
un
anlisis,
disposicin
y
transformacin de datos de
las encuestas.
Explorar los datos: se
realiz
su
respectivo
anlisis, cuyos datos fueron
agrupados en base a los
tems determinados.
Preparar los resultados:
se realiz una revisin,
organizacin
y
comparacin
de
los
resultados
para
luego
presentar un reporte final
de la investigacin.

CUESTIONARIO
ESTIMADO SR(A):
Somos estudiantes de la Universidad Privada de la Selva Peruana de la carrera ING. De
Computacin y Sistemas que estamos realizando un proyecto de investigacin titulado
Implementacin de un sistema de control informtico en la biblioteca en la UPSEP-2015 Con
el presente trabajo deseamos recoger informacin acerca del grado de satisfaccin y la calidad
de servicio de la biblioteca de la UPSEP. Para ello queremos pedirte tu colaboracin para
responder un cuestionario. Este cuestionario es estrictamente confidencial y solo ser utilizado
con fines acadmicos. Tus respuestas sern muy tiles para nuestra informacin.
GRACIAS POR TU COLABORACIN.

Sexo: Masculino
Femenino
- Marque con un aspa x la alternativa en la respuesta que usted considere conveniente
y que se presentan a continuacin:
1. SI
2. NO

PRETEST PARA EL USUARIO


1. La biblioteca de la UPSEP Cuenta con ambientes apropiadas para lectura?
1.SI

2.NO

2. La biblioteca de la UPSEP cuenta con alojamiento para el material bibliogrfico?


1.SI

2.NO

3. Los encargados de la biblioteca de la UPSEP estn dispuestos a ayudar a los


usuarios de manera inmediata?
1. NUNCA

2. AVECES

3. SIEMPRE

4. Conoce el reglamento de la biblioteca de la UPSEP?


1.SI

2.NO

5. La biblioteca de UPSEP Cuenta con cmaras de seguridad internas y externas


para la seguridad de los estudiantes u otros usuarios?
1.SI

2.NO

6. La biblioteca de UPSEP cumple con todos reglamentos y sanciones establecido


en el manual bibliotecario?
1.SI

2.NO

7. La biblioteca de la UPSEP cuenta con un sistema de control de biblioteca?


1.SI

2.NO

8. Cul es su nivel de conocimiento de las tecnologas de la informacin?


1.ALTO

2.BAJO

3.MEDIO 4.NADA

9. Cree que la implementacin de un sistema de control bibliotecario facilitara el


trabajo en la biblioteca?
1.SI

2.NO

10. Con cuanta frecuencia acude a la biblioteca de la UPSEP?


1. SIEMPRE

2.CASI SIEMPRE 3.AVECES

4.NUNCA

PRETEST ADMINISTRADOR DEL AREA


1. Conoce usted de algn sistema de control para libros?
1.SI

2.NO

2. Cree que la implementacin de un sistema de control bibliotecario facilitara el


trabajo en la biblioteca?
1.SI

2.NO

3. Cul es su nivel de manejo referente a programas de cmputo?


1.ALTO

2.BAJO

3.MEDIO 4.NADA

4. Cmo lleva usted su control del inventario de los libros?


Excel

Word

Pdf

Otros

5. sabes cmo usar un sistema de informacin?


1.SI

2.NO

TABLA N 01
LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP CUENTA CON AMBIENTES APROPIADAS PARA
LECTURA?
Ambientes apropiados

Frecuencia

Porcentaje

SI

10

50,0

NO

10

50,0

Total

20

100,0

GRFICO N 01
LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP CUENTA CON AMBIENTES APROPIADAS PARA
LECTURA?

De la Tabla 01 sobre la cantidad de 20 (100%) personas que opinan de La biblioteca de


la UPSEP Cuenta con ambientes apropiadas para lectura, se aprecia que el 50% (10
ALUMNOS) opinaron que si cuenta con un ambiente apropiado. El 50% (10 ALUMNOS)
opinaron que no cuentan con un ambiente apropiado. Tambin se resalt lo siguiente:
Media = 1,50 Mediana = 1,50 Moda = 1 Desviacin Tpica = 0,513 Varianza = 0,263

TABLA N 02
LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP CUENTA CON ALOJAMIENTO PARA EL
MATERIAL BIBLIOGRFICO?
Alojamiento

Frecuencia

Porcentaje

SI

16

80,0

NO

20,0

Total

20

100,0

GRFICO N 02

De la Tabla 02 sobre la cantidad de 20 (100%) personas que opinan de la biblioteca de


la UPSEP cuenta con alojamiento para el material bibliogrfico, se aprecia que el 80%
(16 ALUMNOS) opinaron que si cuenta con alojamiento para el material bibliogrfico. El
20% (4 ALUMNOS) opinaron que no cuentan con alojamiento para el material
bibliogrfico. Tambin se resalt lo siguiente: Media = 1,20 Mediana = 1,00 Moda = 1
Desviacin Tpica = 0,410 Varianza = 0,168

TABLA N 03
LOS ENCARGADOS DE LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP ESTN DISPUESTOS A
AYUDAR A LOS USUARIOS DE MANERA INMEDIATA?
Ayuda inmediata

Frecuencia

Porcentaje

NUNCA

15,0

AVECES

12

60,0

SIEMPRE

25,0

Total

20

100,0

GRFICO N 03
LOS ENCARGADOS DE LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP ESTN DISPUESTOS A
AYUDAR A LOS USUARIOS DE MANERA INMEDIATA?

De la Tabla 03 sobre la cantidad de 20 (100%) personas que opinan los encargados de la

biblioteca de la UPSEP estn dispuestos a ayudar a los usuarios de manera inmediata,


se aprecia que el 15% (3 ALUMNOS) opinaron que nunca cuenta con manera inmediata. El
25% (5 ALUMNOS) opinaron que siempre cuentan con manera inmediata. El 60% (12
ALUMNOS) opinaron que a veces cuentan con manera inmediata Tambin se resalt lo
siguiente: Media = 2.10 Mediana = 2.00 Moda = 2 Desviacin Tpica = 0,641 Varianza
= 0,411

TABLA N 04
CONOCE EL REGLAMENTO DE LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP?
Reglamento

Frecuencia

Porcentaje

SI

15

75,0

NO

25,0

Total

20

100,0

GRFICO N 04
CONOCE EL REGLAMENTO DE LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP?

De la Tabla 04 sobre la cantidad de 20 (100%) personas que opinan si conoce el


reglamento de la biblioteca de la UPSEP, se aprecia que el 75% (15 ALUMNOS) opinaron
que si conocen el reglamento de la biblioteca. El 25% (5 ALUMNOS) opinaron que no
conocen el reglamento de la biblioteca. Tambin se resalt lo siguiente: Media = 1,25
Mediana = 1,00 Moda = 1 Desviacin Tpica = 0,444 Varianza = 0,197

TABLA N 05
LA BIBLIOTECA DE UPSEP CUENTA CON CMARAS DE SEGURIDAD
INTERNAS Y EXTERNAS PARA LA SEGURIDAD DE LOS ESTUDIANTES U
OTROS USUARIOS?
seguridad

Frecuencia

Porcentaje

NO

20

100,0

Total

20

100,0

GRFICO N 05
LA BIBLIOTECA DE UPSEP CUENTA CON CMARAS DE SEGURIDAD
INTERNAS Y EXTERNAS PARA LA SEGURIDAD DE LOS ESTUDIANTES U
OTROS USUARIOS?

De la Tabla 05 sobre la cantidad de 20 (100%) la biblioteca de UPSEP cuenta con


cmaras de seguridad internas y externas para la seguridad de los estudiantes u otros
usuarios, se aprecia que el 100% (20 ALUMNOS) opinaron que no cuenta con cmaras
de seguridad internas y externas para la seguridad de los estudiantes u otros usuarios.
Media = 2.00 Mediana = 2,00 Moda = 2 Desviacin Tpica = 0,000 Varianza = 0,000

TABLA N 06
LA BIBLIOTECA DE UPSEP CUMPLE CON TODOS REGLAMENTOS Y
SANCIONES ESTABLECIDO EN EL MANUAL BIBLIOTECARIO?
reglas

Frecuencia

Porcentaje

SI

15

75,0

NO

25,0

Total

20

100,0

GRFICO N 06
LA BIBLIOTECA DE UPSEP CUMPLE CON TODOS REGLAMENTOS Y
SANCIONES ESTABLECIDO EN EL MANUAL BIBLIOTECARIO?

De la Tabla 06 sobre la cantidad de 20 (100%) la biblioteca de UPSEP cumple con todos


reglamentos y sanciones establecido en el manual bibliotecario, se aprecia que el 75%
(15 ALUMNOS) opinaron que si cumple con todos reglamentos y sanciones establecido
en el manual bibliotecario. El 25% (5 ALUMNOS) opinaron que no cumple con todos
reglamentos y sanciones establecido en el manual bibliotecario. Tambin se resalt lo
siguiente: Media = 1,25 Mediana = 1,00 Moda = 1 Desviacin Tpica = 0,444 Varianza
= 0,197

TABLA N 07
LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP CUENTA CON UN SISTEMA DE CONTROL
DE BIBLIOTECA?
Sistema control

Frecuencia

Porcentaje

NO

20

100,0

Total

20

100,0

GRFICO N 07
LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP CUENTA CON UN SISTEMA DE CONTROL
DE BIBLIOTECA?

De la Tabla 07 sobre la cantidad de 20 (100%) la biblioteca de la UPSEP cuenta con un


sistema de control de biblioteca, se aprecia que el 100% (20 ALUMNOS) opinaron que no
cuenta con un sistema de control de biblioteca. Media = 2.00 Mediana = 2,00 Moda = 2
Desviacin Tpica = 0,000 Varianza = 0,000

TABLA N 08
CUL ES SU NIVEL DE CONOCIMIENTO DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN?
nivel conocimiento

ALTO
BAJO
MEDIO
Total

Frecuencia

Porcentaje

30,0

25,0

45,0

20

100,0

GRFICO N 08
CUL ES SU NIVEL DE CONOCIMIENTO DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN?
De
la
Tabla
08

sobre
la

cantidad de 20 (100%) personas que opinan cul es su nivel de conocimiento de las


tecnologas de la informacin, se aprecia que el 45% (9 ALUMNOS) opinaron que su nivel
de conocimiento de las tecnologas de la informacin es alto. El 25% (5 ALUMNOS)
opinaron que su nivel de conocimiento de las tecnologas de la informacin es bajo. El
30% (6 ALUMNOS) opinaron que opinaron que su nivel de conocimiento de las
tecnologas de la informacin es medio. Tambin se resalt lo siguiente: Media = 2.15
Mediana = 2.00 Moda = 3 Desviacin Tpica = 0,875 Varianza = 0,766.

TABLA N 09
CREE QUE LA IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE CONTROL
BIBLIOTECARIO FACILITARA EL TRABAJO EN LA BIBLIOTECA?
Sistemas control

Frecuencia

Porcentaje

SI

20

100.0

Total

20

100,0

GRFICO N 09
CREE QUE LA IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE CONTROL
BIBLIOTECARIO FACILITARA EL TRABAJO EN LA BIBLIOTECA?

De la Tabla 09 sobre la cantidad de 20 (100%) Cree que la implementacin de un sistema


de control bibliotecario facilitara el trabajo en la biblioteca, se aprecia que el 100% (20
ALUMNOS) opinaron que si un sistema de control bibliotecario facilitara el trabajo en la
biblioteca. Media = 1.00 Mediana = 1,00 Moda = 1 Desviacin Tpica = 0,000 Varianza
= 0,000

TABLA N 10
CON CUANTA FRECUENCIA ACUDE A LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP?
Cuanto frecuenta

Frecuencia

Porcentaje

SIEMPRE

15,0

CASI SIEMPRE

35,0

AVECES

10

50,0

Total

20

100,0

GRFICO N 10
CON CUANTA FRECUENCIA ACUDE A LA BIBLIOTECA DE LA UPSEP?

De la Tabla 10 sobre la cantidad de 20 (100%) personas que opinan con cuanta frecuencia
acude a la biblioteca de la UPSEP, se aprecia que el 50% (10 ALUMNOS) opinaron que su
frecuencia a la biblioteca de la UPSEP es a veces. El 35% (7 ALUMNOS) opinaron su
frecuencia a la biblioteca de la UPSEP es casi siempre. El 15% (3 ALUMNOS) opinaron su
frecuencia a la biblioteca de la UPSEP es siempre. Tambin se resalt lo siguiente: Media =

2.35 Mediana = 2.50 Moda = 3 Desviacin Tpica = 0,745 Varianza = 0,555.

DISEO DE LA INVESTIGACIONES
1. Sistema de trmite documentario: paquete

Sistema
Biblioteca

Usuarios

Libros

Prestamos

trabajador

2. Modelo
de casos de uso de negocio
CASO DE USO DE NEGOCIO

1. Solicita carnet
<<include>>

1.2 Verifica pago

2. Solicita libro
<<include>>
6.1 Estado de libro
2.2 registra datos

<<include>>

3. Entrega carnet
<<include>>
6.Verifica libro

USUARIO/LECTOR
BIBLIOTECARIO
3.1 Registra carnet

4. Presta libro
<<include>>

4.1 Registra libro

<<include>>

5. Debuelve libro

5.1 Verifica Registro

3. Modelo
deUSO
casoDE
deSISTEMA
uso del sistema
CASO DE

1. Solicita carnet
<<include>>

1.2 Verifica pago

2. Solicita libro
<<include>>

2.2 registra datos

3. Entrega carnet
<<include>>
6.1 Estado de libro
3.1 Registra carnet
<<include>>

6.Verifica libro
USUARIO/LECTOR

4. Presta libro
<<include>>

BIBLIOTECARIO

4.1 Registra libro


<<include>>

5. Debuelve libro

5.1 Verifica Registro

4. Diagrama de clases

5. Diagrama lgico de base de datos


LIBRO
DETALLE_PRESTAMO
cod_prestamo
cod_libro (FK)
cod_detalle (FK)
estado

cod_libro
cod_detalle (FK)
titulo
autor
editorial
tipo_libro
estado

DETALLE_TIPO_LIBRO
cod_detalle
nombre

USUARIO
PRESTAMO
cod_detalle (FK)
cod_prestamo (FK)
cod_libro (FK)
dni_trabajador (FK)
dni_usuario (FK)
fecha_prestamo
fecha_devolucion
turno

TRABAJADOR

dni_usuario

dni_trabajador

nombre
tipo_usuario
carrera
ciclo
nivel
direccion
telefono
email

nombre
direccion
telefono
cargo
email
String
contrasea

6. Diagrama fsico de base datos


LIBRO
DET_PRESTAMO
codigo_det_prest: VARCHAR(50)
cod_libro: VARCHAR(50)
codigo_det_prest: VARCHAR(50)
estado: VARCHAR(25)

cod_libro: VARCHAR(50)
codigo_det_prest: VARCHAR(50)
titulo: VARCHAR(50)
autor: VARCHAR(50)
editorial: VARCHAR(50)
tipo_libro: VARCHAR(50)
estado: VARCHAR(50)

DETALLE_TIPO
codigo_det_prest: VARCHAR(50)
nombre: VARCHAR(50)

USUARIO
PRESTAMO
codigo_det_prest: VARCHAR(50)
cod_prestamo: VARCHAR(50)
cod_libro: VARCHAR(50)
cod_trabajador: INT
dni_usuario: INT
fecha_prestamo: DATE
fecha_devolucion: DATE
turno: VARCHAR(25)

TRABAJADOR
cod_trabajador: INT
nombre: VARCHAR(50)
direccion: VARCHAR(50)
telefono: INT
cargo: VARCHAR(50)
email: VARCHAR(30)
login: VARCHAR(20)
contrasea: VARCHAR(20)

dni_usuario: INT
nombre: VARCHAR(50)
tipo_usuario: VARCHAR(50)
carrera: VARCHAR(50)
ciclo: VARCHAR(50)
nivel: VARCHAR(50)
direccion: VARCHAR(50)
telefono: INT
email: VARCHAR(50)

FOTOS DEL SISTEMA

FOTOS DE LA RECOLECCIN DE DATOS

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