Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Taller de Luminotecnia
El elemento determinante para la aparicin del color es la Luz. El propio ojo que
la capta, es fruto de su accin a lo largo de la evolucin de la especie. La
visibilidad no es condicin suficiente para la definicin de la luz. El Color no tiene
existencia
material;
es
apenas
una
sensacin
producida
en
ciertas
SOMBRAS
La sombra como elemento de iluminacin. Esta no es una premisa
contradictoria aunque lo parezca, ya que no existe sombra sin luz.
sustraer
a la luz
blanca
parte de su composicin
espectral.
3
1- Azul.
2- Rojo
3- Amarillo
Todas las cosas (menos los medios transparentes) poseen unas molculas
llamadas pigmentos, que tienen la facultad de absorber determinadas ondas del
espectro y reflejar otras. Este proceso se denomina sntesis sustractiva, y es
ms fcil prever el color resultante
1-el azul + el amarillo originan el verde,
2-el rojo + el amarillo originan el naranja.
3-el azul + el rojo originan el violeta
La percepcin:
El fenmeno de la Percepcin del color es bastante ms complejo que el de la
sensacin. Si en el segundo entran los elementos fsicos y fisiolgicos (Luz rgano de la visin), en el primero entran adems los datos psicolgicos que
alteran substancialmente la cualidad de lo que se ve.
En
la
Percepcin
se
distinguen
tres
caractersticas
principales
que
smog
en
el
aire
la
latitud
longitud
geogrfica
del
lugar.
Por la posicin ngulo que tiene temprano en la maana y al final del da, los
rayos solares deben atravesar una porcin mayor de la atmsfera.
En consecuencia, la temperatura de color del sol ira hacia el rojo, lo que
determina
el
tono
rojizo
del
atardecer
el
amanecer.
A medioda la luz del sol debe recorrer una menor distancia y la temperatura de
la
luz
directa
del
sol
cercana
5.500K.
Varios tipos de instrumentos de iluminacin son utilizados para crear una luz
dura, 1-el proyector de spot. 2-el fresnel. 3-el elipsoidal. 4-el Plano Convexo
entre otros.
Luz Suave: La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura,
especialmente cuando los ngulos de iluminacin estn controlados. La luz
suave tiende a esconder detalles en las superficies. Los difusores tipo spunglass se colocan al frente de las luces para suavizar y difundir sus rayos
(refraccin). Al mismo tiempo, reducen la intensidad de la luz. Grandes
softlights son utilizadas para crear un rea amplia y uniforme de luz. Nos
podemos apoyan en el uso de la reflexin.
(ej. reflectores sombrilla para crear un efecto de iluminacin suave), esto es
simplemente una luz rebotada. Fotografa)
Como la luz suave tiende a esconder lneas, marcas y texturas, es til para
realizar trabajos de homogenizacin de la imagen.
Luz plana: Al colocar una fuente de luz suave cerca de la cmara, se
minimizan los detalles de la superficie. El efecto es comnmente denominado
iluminacin plana. Aunque tiene ciertas aplicaciones, especialmente en
primersimos primeros planos de objetos donde las sombras oscureceran
detalles
importantes,
la
iluminacin
plana
deja
"sin
dimensiones"
al
sujeto. Cuando es utilizada en un rea grande, puede dar una apariencia rida
y estril.
La iluminacin ha sido denominada como "el arte de controlar las
sombras".
Una de las metas en la iluminacin es hacer que las sombras
funcionen bien.
PROPIEDADES DE LA LUZ
Cualquier fuente de luz se puede describir segn cuatro propiedades nicas e
independientemente de sus propiedades
Respectivas
1 Intensidad de la Luz:
El control de la intensidad de la luz es una variable importante en la produccin
dramtica. La intensidad se mide en foot-candles (en los estados Unidos) o en
lux (en la mayor parte de los dems pases). Un foot-candle es igual a
aproximadamente 10.74 lux (o, en una conversin menos precisa, multiplica
foot-candles por 10 para tener un lux).
Para tener algunos puntos de referencia:
La luz del sol en un da promedio oscila entre 3.000 hasta 10.000 FC
Los estudios de TV se iluminan aproximadamente a 150 FC
Una oficina iluminada tiene unos 40 FC
La luz de luna representa unos 0,01 FC
La luz de una estrella mide apenas 0,000005 FC
A veces para representar la realidad de una escena algunos iluminadores
utilizan u FC de la misma intensidad que una escena al natural lo requiera.
Otro fenmeno que despert inters desde que se hicieron los primeros
estudios acerca de la luz, no slo por su fcil observacin, sino por su
"extraeza":
Si un rayo de luz pasa de un medio transparente a otro medio tambin
transparente pero de distinta densidad - por ejemplo, del aire al agua -, se
desva de su direccin primitiva.
Las leyes que rigen ste fenmeno fueron establecidas empricamente por
Willerbrod Snell en el siglo XVII y explicadas de un modo terico ms completo,
a travs del principio de Huygens y la Teora del genio escocs ya mencionado,
James Maxwell en el siglo pasado.
Ejemplo tpico de este comportamiento es el aparente quiebre de los rayos
luminosos al entrar al agua.
Polarizacin:
Este es un fenmeno tpicamente ondulatorio, o dicho de un modo ms
correcto, es un fenmeno esencialmente explicable desde el punto de vista
ondulatorio y ms prolijamente dicho, un comportamiento caracterstico de
ondas transversales, es decir, de aquellas ondas que al viajar lo hacen en
direccin perpendicular a la propagacin de la onda misma,
Conducta que por ejemplo no es seguida por el sonido, pero que la luz y toda
forma de radiacin electromagntica respetan rigurosamente.