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Anim8or
Manual e Guia de explorao do Anim8or para utilizao
em contexto de Educao Visual e Tecnolgica
Maria Ferreira
Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de
doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.
Nome
Anim8or
Tipo de ferramenta
Software gratuito
Verso
Anim8or v0.9
Tipo de verso
URLs
http://www.anim8or.com/
Lngua(s)
Ingls
Tipo de funes
Animao e modelao 3D
Recursos necessrios
Breve descrio
3. Aps o download, iniciamos o software. Este apresenta uma tela/interface com vrias
ferramentas (figura 3).
Para saber mais detalhes do seu uso basta clicar em cima de cada ferramenta. No
ambiente de trabalho do software, na barra inferior esquerda, sempre que
posicionamos o rato sobre uma ferramenta, o programa indica-nos a sua funo e a
respectiva tecla de comando (figura 5).
- A opo
ser usada para a maioria das operaes, como seleccionar objectos ou
edies bsicas.
- O boto
serve para alterar a perspectiva do ambiente de trabalho. Podemos
aproximar, transformar e redimensionar cada perspectiva separadamente.
- Com
podemos mover e rodar o pivot dos objectos no ambiente de trabalho. O pivot
o ponto e orientao usados quando redimensionamos e rodamos cada objecto.
- O boto
individualmente.
- Os botes
mostram os trs eixos da tridimenso. Podemos seleccionar ou
desseleccionar cada eixo individualmente e assim limitar o movimento dos objectos que
estamos a modificar.
- Quando manipulamos os objectos podemos usar trs diferentes sistemas de
coordenadas: mundo; objecto; ecr. Com
coordenadas que estamos a utilizar.
- Com
determinamos uma rea rectangular que selecciona todos os objectos dentro
dessa rea.
- O boto
permite mover os objectos no ecr Pressionando o boto esquerdo do rato,
e movendo-o para a esquerda e para a direita, vamos arrastar todo e qualquer objecto
seleccionado pelos eixos X e Y. Pressionando o boto direito do rato o movimento feito
no eixo Z.
- Com
, se movermos o rato pressionando o boto esquerdo, rodamos sobre os eixos
X e Y qualquer objecto seleccionado. Pressionando o boto direito o objecto roda sobre o
eixo Z.
- Com
podemos redimensionar os objectos nos eixos X e Y (pressionando boto
esquerdo do rato), e no eixo Z (pressionando o boto direito do rato) independentemente.
- Com o boto
- Os botes
controlam a apresentao das animaes. Funcionam do mesmo
modo que outro dispositivo vdeo ou udio.
- No topo do ambiente de trabalho temos outro conjunto de ferramentas (fig.5) que vo
completar as funes j apresentadas.
Material Acciona o menu de edio do objecto (fig.6). Podemos alterar cor, textura
e brilho e aplicar as alteraes ao objecto que seleccionarmos.
- File output controla a aparncia das imagens que criamos. Os ficheiros respectivos podem ser
afectados pelas definies que atribumos s imagens. Sombras semelhantes podem aumentar
o realismo de uma imagem, mas atrasar a renderizao.
- Frame Rate define o nmero de imagens usados para fazer um segundo de animao. Se a
opo Limit Playback no estiver seleccionada, o programa usa a velocidade mais rpida
possvel, para mostrar as animaes.
6. Podemos vizualizar uma imagem de qualquer modo que estamos a trabalhar usando o
comando Render>RenderImage. A partir daqui tambm podemos salv-la no formato
.jpg ou .bmp, ou mesmo imprimi-la.
7. O Anim8or tem no menu de ficheiro (File) as opes comuns de impresso (Print; Print
Preview), e oferece a possibilidade de controlar as propriedades da imagem.
8. Podemos configurar alguns
File>ConfigureGUI (figura 9).
aspectos
do
ambiente
de
trabalho
atravs
de
- Em General a opo Fast Focus aplica-se quando estamos a ver vrias perspectivas do
trabalho ao mesmo tempo e permite, quando activada, aplicar uma aco sem ter que
seleccionar com o rato a janela em que pretendemos trabalhar. Isto confere maior fluidez no
ambiente de trabalho.