Vous êtes sur la page 1sur 9

Ferramentas Web, Web 2.

0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo
da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Anim8or
Manual e Guia de explorao do Anim8or para utilizao
em contexto de Educao Visual e Tecnolgica

Maria Ferreira

Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de
doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Caracterizao e Ficha Tcnica do Anim8or

Nome

Anim8or

Tipo de ferramenta

Software gratuito

Autores e/ou Criadores

Copyright 2008 R. Steven Glan

Verso

Anim8or v0.9

Tipo de verso

Gratuita, open source, sem necessidade de registo

URLs

http://www.anim8or.com/

Lngua(s)

Ingls

Tipo de funes

Animao e modelao 3D

Recursos necessrios

Computador com ligao internet. Software apenas disponvel


para sistemas operativos Windows.

Breve descrio

O Anim8or um software gratuito para sistemas operativos


Windows e que permite a execuo de modelao 3D e a criao
de animaes de personagens e objectos.

Um manual completo e exaustivo desta ferramenta, adaptado do


original por Mrio Pacheco pode ser descarregado aqui:
http://www.anim8or.com/download/animv085dHTML_pg.zip

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Caracterizao e Ficha Tcnica do Anim8or

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte


endereo http://www.anim8or.com/. Iremos ento visualizar uma pgina como a da
Figura 1.

Figura 1. Pgina principal do Anim8or

2. Para se fazer o download do programa devemos carregar no boto Download (seta


preta, figura 2).

Figura 2. Download do Anim8or

3. Aps o download, iniciamos o software. Este apresenta uma tela/interface com vrias
ferramentas (figura 3).

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Figura 3. Interface do Anim8or

4. Na barra lateral esquerda, podemos observar as diversas ferramentas de desenho


(figura 4).

Figura 4. Barra ferramentas lateral

Para saber mais detalhes do seu uso basta clicar em cima de cada ferramenta. No
ambiente de trabalho do software, na barra inferior esquerda, sempre que
posicionamos o rato sobre uma ferramenta, o programa indica-nos a sua funo e a
respectiva tecla de comando (figura 5).

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Figura 5. Ambiente trabalho do programa canto inferior esquerdo

- A opo
ser usada para a maioria das operaes, como seleccionar objectos ou
edies bsicas.

- O boto
serve para alterar a perspectiva do ambiente de trabalho. Podemos
aproximar, transformar e redimensionar cada perspectiva separadamente.

- Com
podemos mover e rodar o pivot dos objectos no ambiente de trabalho. O pivot
o ponto e orientao usados quando redimensionamos e rodamos cada objecto.

- O boto
individualmente.

permite adicionar, mover e modificar pontos, vrtices e lados

- Os botes
mostram os trs eixos da tridimenso. Podemos seleccionar ou
desseleccionar cada eixo individualmente e assim limitar o movimento dos objectos que
estamos a modificar.
- Quando manipulamos os objectos podemos usar trs diferentes sistemas de
coordenadas: mundo; objecto; ecr. Com
coordenadas que estamos a utilizar.

podemos identificar o sistema de

- No grupo de ferramentas seguinte encontramos um boto semelhante ao do topo do


menu:

. Este boto utilizado para seleccionar componentes individuais. Se clicarmos


num objecto com o boto esquerdo do rato, seleccionamos e desseleccionamos qualquer
objecto previamente seleccionado. Se usarmos o boto direito do rato, no interferimos
com os objectos j seleccionados e adicionamos outras seleces.

- Com
determinamos uma rea rectangular que selecciona todos os objectos dentro
dessa rea.

- O boto
permite mover os objectos no ecr Pressionando o boto esquerdo do rato,
e movendo-o para a esquerda e para a direita, vamos arrastar todo e qualquer objecto
seleccionado pelos eixos X e Y. Pressionando o boto direito do rato o movimento feito
no eixo Z.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

- Com
, se movermos o rato pressionando o boto esquerdo, rodamos sobre os eixos
X e Y qualquer objecto seleccionado. Pressionando o boto direito o objecto roda sobre o
eixo Z.

- Com
podemos redimensionar os objectos nos eixos X e Y (pressionando boto
esquerdo do rato), e no eixo Z (pressionando o boto direito do rato) independentemente.

- Com o boto

redimensionamos os objectos simultaneamente nas trs dimenses.

- Os botes
controlam a apresentao das animaes. Funcionam do mesmo
modo que outro dispositivo vdeo ou udio.
- No topo do ambiente de trabalho temos outro conjunto de ferramentas (fig.5) que vo
completar as funes j apresentadas.

Figura 5. Barra ferramentas topo

Undo e Redo - Desfaz e volta a aplicar o comando mais recente.

Cortar Apaga os componentes seleccionados mantendo-os na rea de


transferncia.
-

Wireframe - Alteram a perspectiva da estrutura do objecto.

Smooth Permite ver o objecto de forma terminada.

Material Acciona o menu de edio do objecto (fig.6). Podemos alterar cor, textura
e brilho e aplicar as alteraes ao objecto que seleccionarmos.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Figura 6. Edio de materiais

Rotao Permite vizualizar o objecto na totalidade, fazendo rotaes em qualquer


perspectiva.
-

Grelha Associa os objectos grelha de referncia facilitando a sua manipulao.

Lista- Mostra a lista dos componentes na vista actual. Podemos seleccionar e


desseleccionar os componentes individualmente.
Grfico Mostra um grfico com os controlos de edio de cena para os
componentes seleccionados. Com o rato podemos ajustar os valores das keyframes
directamente no grfico.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

5. Nas funes do programa, em View>Preferences temos acesso a um menu de edio


da qualidade de imagem (figura 7).

Figura 7. Edio de materiais - propriedades

- OpenGL Workspace controla a aparncia do espao de trabalho interactivo. Podemos


visualizar os objectos como modelos de estrutura (wireframe), objectos slidos com planos
facetados como planos facetados ou objectos slidos (figura 8).

Figura 8. Wireframe; Wireframe; Smooth

- File output controla a aparncia das imagens que criamos. Os ficheiros respectivos podem ser
afectados pelas definies que atribumos s imagens. Sombras semelhantes podem aumentar
o realismo de uma imagem, mas atrasar a renderizao.
- Frame Rate define o nmero de imagens usados para fazer um segundo de animao. Se a
opo Limit Playback no estiver seleccionada, o programa usa a velocidade mais rpida
possvel, para mostrar as animaes.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

6. Podemos vizualizar uma imagem de qualquer modo que estamos a trabalhar usando o
comando Render>RenderImage. A partir daqui tambm podemos salv-la no formato
.jpg ou .bmp, ou mesmo imprimi-la.
7. O Anim8or tem no menu de ficheiro (File) as opes comuns de impresso (Print; Print
Preview), e oferece a possibilidade de controlar as propriedades da imagem.
8. Podemos configurar alguns
File>ConfigureGUI (figura 9).

aspectos

do

ambiente

de

trabalho

atravs

de

Figura 9. Configurao ambiente de trabalho

- Em General a opo Fast Focus aplica-se quando estamos a ver vrias perspectivas do
trabalho ao mesmo tempo e permite, quando activada, aplicar uma aco sem ter que
seleccionar com o rato a janela em que pretendemos trabalhar. Isto confere maior fluidez no
ambiente de trabalho.

Vous aimerez peut-être aussi