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PORTADA
(Centrado):
Nombre de la institucin.
rea.
Nombre de la materia.
Reporte de investigacin: ttulo de la investigacin
Nombres de los integrantes.
Titular de la materia.
Lugar y fecha.
Figura 1.Portada.
NDICE
Indica el orden de los temas y el contenido de la estructura del trabajo. Debe ir vertebrado con los captulos y con
la numeracin correspondiente.
RESUMEN O ABSTRACT
En forma narrativa en mnimo 200, mximo 300 palabras se resume e incluyen: los objetivos, la metodologa, y
los resultados de la investigacin. Nos explica de manera breve todo el proyecto.
PALABRAS CLAVES
Se especifican de 5 a 3 palabras bsicas que manejamos en nuestra investigacin.
CAPTULO I INTRODUCCIN
1
En este captulo se estructura un texto narrativo que explique de manera breve los antecedentes, el
planteamiento del problema (pregunta de investigacin, objetivos, hiptesis, as como la justificacin), el
contexto de la investigacin, cmo, cundo y dnde se realiz.
Se recomiendan estas preguntas para elaborar la introduccin: Qu descubri o prob la investigacin?, Qu
clase de problemas se estudi?, Cmo y porque se est trabajando de cierta manera?, Qu motiv la
investigacin?, Por qu se escribe el informe?, Qu debe saber o entender el lector al terminar de leerlo?
Elaborar su introduccin en mnimo una cuartilla.
Definicin
Referencia documental de la
fuente de donde se obtuvo la
definicin (Estilo APA).
Indicamos el proceso que se sigue durante el proyecto de investigacin (estos puntos se integran tal cual, sin
describir ni alterar alguno).
A. Planeacin
a) Cuestionamiento de un problema prctico.
b) Bsqueda de referencias documentales.
c) Elaboracin del proyecto de investigacin.
d) Borrador de proyecto de investigacin.
e) Entrega de proyecto de investigacin.
B. Ejecucin
f) Elaboracin de protocolo de tcnica.
g) Aplicacin de tcnicas de investigacin.
h) Interpretacin de las evidencias empricas con base en el marco terico.
i) Construccin de datos presentacin de la informacin.
C. Comunicacin
j) Elaboracin del reporte de investigacin.
k) Entrega del reporte de investigacin.
3.4. Poblacin:
Describen las caractersticas de su poblacin (edades, lugar de origen, institucin, rea a la que pertenecen,
segn sea el caso).
3.4.1 Muestra
Describen las caractersticas de su muestra atendiendo a los siguientes criterios.
a) Criterios de inclusin (de su poblacin de estudio especifican las caractersticas de los entrevistados o
encuestados)
b) Criterios de exclusin (de su poblacin indican que caractersticas tienen los excluidos, los que quedaron fuera
de la muestra para aplicar el instrumento).
3.5 Unidad de anlisis
Establecen cuales fueron las variables medidas
especificaron en la elaboracin del instrumento)
grficas (cuantitativo) o la entrevista transcrita con sus respectivas tablas de anlisis del discurso (cualitativo),
segn corresponda.
Entrevistas transcritas con la codificacin de colores.
Categora
Sntesis
(Discurso del
entrevistado )
Texto
Imagen
podras tener
imgenes de esas
iglesias,
porque
as a lo lejos no
sabemos qu es,
si la gente no
tiene un referente
de lo que se
habla, no podr
entender. Y de
imgenes
y
hacerlo
ms
evidente
(Jurez,2011)
Teora
(Autor de la teora que
fundamenta lo que el
entrevistado
comenta
/teora que se describi
en el marco terico.)
Segn Bruner (1996), la
estructura y forma del
conocimiento se basa
en la manera que se
representa
el
conocimiento, ya que
debe ser fcil de
comprender. Uno de los
factores es la economa
y se refiere a la
cantidad de informacin
que se necesita para
representar y procesar
un
conocimiento
o
comprensin.
De acuerdo con Bruner
(1996), el conocimiento
debe mostrarse fcil, es
decir,
con
una
estructura que permita
su adquisicin. Una
forma de presentarlo es
el
modo
de
representacin,
en
donde el conocimiento
se puede presentar de
forma,
icnica
y
simblica
Interpretacin
(Sntesis +teora / entrevistado
+autor )
Inferencia
(Conclusin que
se obtiene del
anlisis)
Segn
Bruner
(1996),
la
economa es la cantidad de
informacin que se necesita
para la comprensin, y de
acuerdo con lo que dice el
participante Fredy Mateo, en
una presentacin en power point
el texto debe ser simplificado
con palabras claves, lo que
permitir que se entienda
fcilmente.
En
una
presentacin
debe
haber
palabras claves
que se puedan
entender
fcilmente y que
permitan
al
expositor
explicar el tema
y no leerlo.
Las imgenes
en
una
presentacin
sirven
como
referentes,
y
ayudan
a
explicar
la
informacin de
la presentacin,
por
lo
que
deben
ser
imgenes
grandes, varias
y que estn
relacionadas
con el tema.
Se establecen cada uno de estos elementos y sus respectivas respuestas para contrastarlos y comprobarlos con
los resultados obtenidos.
Ejemplos:
Pregunta de investigacin
-Cules son los conocimientos de los docentes para gestionar aprendizaje colaborativo y crear
recursos educativos a travs de las herramientas web 2.0? (resultados relevantes)
En relacin al aprendizaje colaborativo se encontr que los docentes no atribuyen la importancia necesaria al
papel formador y constructor que tiene la interaccin social en el aprendizaje, slo 36% realiza constantemente
trabajo en equipo, mientras que la mayora tienden ms al trabajo individual.
En la colaboracin medida por las herramientas web 2.0 se observ que 18% realiza aprendizaje asistido y 18%
comparte recursos.
En relacin a la creacin de recursos educativos un 93% de la poblacin docente emplea recursos digitales,
como apoyo al proceso de enseanza y aprendizaje, de los cuales 71% son preelaborados de la web. (videos,
presentaciones, audio, etc.). El promedio de creacin de recursos multimedia es de 7%.
De acuerdo a la clasificacin de la herramientas web 2.0 el porcentaje de uso en el proceso de enseanza y
aprendizaje es el siguiente: de documentacin 22%, de creacin 9%, de comunicacin 7% de interaccin 4% y
0% de colaboracin (sta ltima se refiere a herramientas para trabajo colaborativo como wikis).
De esta manera se evidencia que el conocimiento de los docentes para gestionar entornos colaborativos de
aprendizaje y crear recursos a travs de las herramientas Web 2.0 es mnimo.
Contrastacin de la hiptesis
Hi: Los docentes del nivel medio superior desconocen los usos educativos de las herramientas web 2.0
para la gestin aprendizaje colaborativo y creacin de recursos educativos.
Se confirma parcialmente la hiptesis, segn los resultados de la investigacin 18% gestionan aprendizaje
colaborativo y 7% crea recursos.
Nota: si son varias, verificar todas las hiptesis que hayan planteado.
Objetivo general
-Determinar los conocimientos sobre el uso educativo de las herramientas Web 2.0 para gestionar
aprendizaje colaborativo y crear recursos educativos en los docentes de nivel Medio Superior.
El objetivo general de la investigacin pudo cumplirse, ya que se determinaron los conocimientos sobre el uso
educativos de las herramientas Web 2.0, en los cuales se encontr que el conocimiento no es proporcional al
uso, el conocimiento rebasa considerablemente la aplicacin en el proceso de enseanza y aprendizaje. Los
datos obtenidos reflejan que los docentes tienen un limitado conocimiento para gestin de aprendizaje
colaborativo y la creacin de recursos con el software de herramientas Web 2.0.
Objetivos especficos
-Analizar el uso de herramientas Web 2.0 para compartir recursos.
Se encontr que slo 11% de los docentes comparte recursos en lnea, estos datos llevaron a detectar la
necesidad de sensibilizacin de los docentes con el uso de herramientas Web 2.0 para crear comunidades
virtuales en las que alumnos y profesor compartan y recuperen contenidos afines para el estudio del grupo.
RECOMENDACIONES
Aqu se integran cinco temas para investigaciones futuras a raz de lo que ustedes encontraron en su estudio.
Ejemplo:
1. Potencialidades educativas de las tecnologas para la formacin de entornos colaborativos.
2. Las Tic como herramientas culturales que median el proceso de enseanza y aprendizaje.
3. Las contribuciones de las Tic para el desarrollo cognoscitivo.
REFERENCIAS DOCUMENTALES
Estilo APA
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