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Algebra de Boole

Indice
1. Introduccin
2. Resea Histrica
3. lgebra Booleana
4. lgebra Booleana y circuitos electrnicos
5. Circuitos Combinacionales
6. Relacin entre la lgica combinacional y secuencial con la programacin
7. Los Teoremas Bsicos Del Algebra Booleana
8. Bibliografa
1. Introduccin
Las lgebras booleanas, estudiadas por primera vez en detalle por George Boole ,
constituyen un rea de las matemticas que ha pasado a ocupar un lugar prominente con
el advenimiento de la computadora digital. Son usadas ampliamente en
el diseo de circuitos de distribucin y computadoras, y sus aplicaciones van en aumento
en muchas otras reas. En el nivel de lgica digital de una computadora, lo que
comnmente se llama hardware, y que est formado por los componentes electrnicos de
la mquina, se trabaja con diferencias de tensin, las cuales generan funciones que son
calculadas por los circuitos que forman el nivel. stas funciones, en la etapa de disea del
hardware, son interpretadas como funciones de boole.
En el presente trabajo se intenta dar una definicin de lo que es un lgebra de boole; se
tratan las funciones booleanas,
haciendo una correlacin con las frmulas proposicionales. Asimismo, se plantean dos
formas cannicas de las funciones booleanas, que son tiles para varios propsitos, tales
como el de determinar si dos expresiones representan o no la misma funcin. Pero para
otros propsitos son a menudo engorrosas, por tener ms operaciones que las
necesarias. Particularmente, cuando estamos construyendo los circuitos electrnicos con
que implementar funciones booleanas, el problema de determinar una expresin mnima
para una funcin es a menudo crucial. No resultan de la
misma eficiencia en dinero y tiempo, principalmente, dos funciones las cuales calculan lo
mismo pero donde una tiene menos variables y lo hace en menor tiempo. Como solucin
a este problema, se plantea un mtodo de simplificacin, que hace uso de
unos diagramas especiales llamados mapas o diagramas de Karnaugh, y el cual tiene la
limitacin de poder trabajar adecuadamente slo con pocas variables.
Se realizan estas presentaciones con el fin de demostrar la afinidad existente entre el
lgebra de boole y la lgica proposicional, y con el objeto de cimentar el procedimiento de
simplificacin presentado en la lgica de proposiciones.
2. Resea Histrica
A mediados del siglo XIX, George Boole (1815-1864), en sus libros: "The Mathematical
Analysis of Logic" (1847) y "An Investigation of te Laws of Thought" (1854), desarroll la

idea de que las proposiciones lgicas podan ser tratadas


mediante herramientas matemticas. Las proposiciones lgicas (asertos, frases o
predicados de la lgica clsica) son aquellas que nicamente pueden
tomar valores Verdadero/Falso, o preguntas cuyas nicas respuestas posibles sean
S/No. Segn Boole, estas proposiciones pueden ser representadas mediante smbolos y
la teora que permite trabajar con estos smbolos, sus entradas (variables) y sus salidas
(respuestas) es la Lgica Simblica desarrollada por l. Dicha lgica simblica cuenta con
operaciones lgicas que siguen el comportamiento de reglas algebraicas. Por ello, al
conjunto de reglas de la Lgica Simblica se le denomina LGEBRA DE BOOLE.
A mediados del siglo XX el lgebra Booleana result de una gran importancia prctica,
importancia que se ha ido incrementando hasta nuestros das, en el manejo
de informacin digital (por eso hablamos de Lgica Digital). Gracias a ella, Shannon
(1930) pudo formular su teora de la codificacin y John Von Neumann pudo enunciar
el modelo de arquitectura que define la estructura interna de los ordenadores desde la
primera generacin.
Todas las variables y constantes del lgebra booleana, admiten slo uno de dos valores
en sus entradas y salidas: S/No, 0/1 o Verdadero/Falso. Estos valores bivalentes y
opuestos pueden ser representados por nmeros binarios de un dgito (bits), por lo cual el
lgebra booleana se puede entender cmo el lgebra del Sistema Binario. Al igual que en
lgebra tradicional, tambin se trabaja con letras del alfabeto para denominar variables y
formar ecuaciones para obtener el resultado de ciertas operaciones mediante una
ecuacin o expresin booleana. Evidentemente los resultados de las correspondientes
operaciones tambin sern binarios.
Todas las operaciones (representadas por smbolos determinados) pueden ser
materializadas mediante elementos fsicos de diferentes tipos (mecnicos, elctricos,
neumticos o electrnicos) que admiten entradas binarias o lgicas y que devuelven una
respuesta (salida) tambin binaria o lgica. Ejemplos de dichos estados son:
Abierto/Cerrado (interruptor), Encendida/Apagada (bombilla), Cargado/Descargado
(condensador) , Nivel Lgico 0/Nivel lgico 1 (salida lgica de un circuito semiconductor),
etctera.
Los dispositivos con los cuales se implementan las funciones lgicas son llamados
puertas (o compuertas) y, habitualmente, son dispositivos electrnicos basados
en transistores. Estos dispositivos, y otros que veremos a lo largo de esta unidad, son los
que permiten el diseo, y la ulterior implementacin, de los circuitos de cualquier
ordenador moderno, as como de muchos de los elementos fsicos que permiten la
existencia de las telecomunicaciones modernas, el control de mquinas, etctera. De
hecho, pensando en los ordenadores como una jerarqua de niveles, la base o nivel
inferior sera ocupada por la lgica digital (en el nivel ms alto del ordenador
encontraramos los actuales lenguajes de programacin de alto nivel).
En esta unidad se representan las puertas lgicas elementales, algunas puertas
complejas y algunos ejemplos de circuitos digitales simples, as como algunas cuestiones

de notacin. Por otra parte se plantean actividades de trabajo, muchas de las cuales
implican una respuesta escrita en vuestro cuaderno de trabajo. El deseo del autor es que
os resulte sencillo y ameno adentraros en el mundo de la lgica digital y despertaros la
curiosidad, tanto por ella, como por la matemtica que subyace en ella.

3. lgebra Booleana
El lgebra booleana es un sistema matemtico deductivo centrado en los valores cero y
uno (falso y verdadero). Un operador binario " " definido en ste juego de valores acepta
un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano
AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aqu se
pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el lgebra
booleana a menudo emplea los siguientes postulados:

Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador


binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado
booleano.

Conmutativo. Se dice que un operador binario " " es conmutativo si A B = B A


para todos los posibles valores de A y B.

Asociativo. Se dice que un operador binario " " es asociativo si (A B) C = A (B


C) para todos los valores booleanos A, B, y C.

Distributivo. Dos operadores binarios " " y " % " son distributivos si A (B % C) =
(A B) % (A C) para todos los valores booleanos A, B, y C.

Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con


respecto a un operador binario " " si A I = A.

Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador


booleano " " si A I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de
A.

Para nuestros propsitos basaremos el lgebra booleana en el siguiente juego de


operadores y valores:

- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo llamaremos
a stos valores respectivamente como falso y verdadero.
- El smbolo representa la operacin lgica AND. Cuando se utilicen nombres de
variables de una sola letra se eliminar el smbolo , por lo tanto AB representa la
operacin lgica AND entre las variables A y B, a esto tambin le llamamos
el producto entre A y B.
- El smbolo "+" representa la operacin lgica OR, decimos que A+B es la operacin
lgica OR entre A y B, tambin llamada la suma de A y B.
- El complemento lgico, negacin NOT es un operador unitario, en
ste texto utilizaremos el smbolo " ' " para denotar la negacin lgica, por ejemplo, A'
denota la operacin lgica NOT de A.
- Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresin booleana, el resultado
de la expresin depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor a
menor, parntesis, operador lgico NOT, operador lgico AND y operador lgico OR. Tanto
el operador lgico AND como el OR son asociativos por la izquierda. Si dos operadores
con la misma procedencia estn adyacentes, entonces se evalan de izquierda a
derecha. El operador lgico NOT es asociativo por la derecha.
Utilizaremos adems los siguientes postulados:

P1 El lgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT

P2 El elemento de identidad con respecto a es uno y con respecto a + es cero.


No existe elemento de identidad para el operador NOT

P3 Los operadores y + son conmutativos.

P4 y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A (B+C) = (AB)+
(AC) y A+ (BC) = (A+B) (A+C).

P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que AA' = 0 y A+A' = 1. ste valor es el
complemento lgico de A.

P6 y + son ambos asociativos, sto es, (AB) C = A (BC) y (A+B)+C = A+ (B+C).

Es posible probar todos los teoremas del lgebra booleana utilizando stos postulados,
adems es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas ms importantes de los
cuales podemos mencionar los siguientes:

Teorema 1: A + A = A

Teorema 2: A A = A

Teorema 3: A + 0 = A

Teorema 4: A 1 = A

Teorema 5: A 0 = 0

Teorema 6: A + 1 = 1

Teorema 7: (A + B)' = A' B'

Teorema 8: (A B)' = A' + B'

Teorema 9: A + A B = A

Teorema 10: A (A + B) = A

Teorema 11: A + A'B = A + B

Teorema 12: A' (A + B') = A'B'

Teorema 13: AB + AB' = A

Teorema 14: (A' + B') (A' + B) = A'

Teorema 15: A + A' = 1

Teorema 16: A A' = 0

Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al
matemtico que los descubri.
Caractersticas:
Un lgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes caractersticas:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parmetros) que llamaremos
aditiva (que representaremos por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una funcin monaria (de un solo
parmetro) que representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

Conmutativa respecto a la primera funcin: x + y = y + x


Conmutativa respecto a la segunda funcin: xy = yx
Asociativa respecto a la primera funcin: (x + y) + z = x + (y +z)
Asociativa respecto a la segunda funcin: (xy)z = x(yz)
Distributiva respecto a la primera funcin: (x +y)z = xz + yz
Distributiva respecto a la segunda funcin: (xy) + z = (x + z)( y + z)
Identidad respecto a la primera funcin: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda funcin: x1 = x
Complemento respecto a la primera funcin: x + x' = 1
Complemento respecto a la segunda funcin: xx' = 0

Propiedades Del lgebra De Boole


1. Idempotente respecto a la primera funcin: x + x = x
Idempotente respecto a la segunda funcin: xx = x

Maximalidad del 1: x + 1 = 1
Minimalidad del 0: x0 = 0
Involucin: x'' = x
Inmersin respecto a la primera funcin: x + (xy) = x
Inmersin respecto a la segunda funcin: x(x + y) = x
Ley de Morgan respecto a la primera funcin: (x + y)' = x'y'
Ley de Morgan respecto a la segunda funcin: (xy)' = x' + y'
Funcin Booleana
Una funcin booleana es una de A x A x A x....A en A, siendo A un conjunto cuyos
elementos son 0 y 1 y tiene estructura de lgebra de Boole.
Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo quiere la mayora. Cada uno
puede votar si o no. Representemos el voto de cada uno por xi. La funcin devolver s
(1) cuando el numero de votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolver 0.
Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la funcin booleana devolver 0.
Producto mnimo (es el nmero posible de casos) es un producto en el que aparecen
todas las variables o sus negaciones.
El nmero posible de casos es 2n.
Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y D a los amigos. Los
posibles casos son:
Votos
Resultado
ABCD
1111
1
1110
1
1101
1
1100
0
1011
1
1010
0
1001
0
1000
0
0111
1
0110
0
0101
0
0100
0
0011
0
0010
0
0001
0
0000
0
Las funciones booleanas se pueden representar como la suma de productos mnimos
(minterms) iguales a 1.
En nuestro ejemplo la funcin booleana ser:
f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD + A'BCD

Diagramas De Karnaugh
Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las funciones booleanas.
Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y se agrupan los 1
adyacentes, siempre que el nmero de 1 sea potencia de 2.
En esta pgina tienes un programa para minimizacin de funciones booleanas mediante
mapas de Karnaugh
4. lgebra Booleana y circuitos electrnicos
La relacin que existe entre la lgica booleana y los sistemas de cmputo es fuerte, de
hecho se da una relacin uno a uno entre las funciones booleanas y los circuitos
electrnicos de compuertas digitales. Para cada funcin booleana es posible disear un
circuito electrnico y viceversa, como las funciones booleanas solo requieren de los
operadores AND, OR y NOT podemos construir nuestros circuitos utilizando
exclusivamente stos operadores utilizando las compuertas lgicas homnimas
Un hecho interesante es que es posible implementar cualquier circuito electrnico
utilizando una sola compuerta, sta es la compuerta NAND
Para probar que podemos construir cualquier funcin booleana utilizando slo compuertas
NAND, necesitamos demostrar cmo construir un inversor (NOT), una compuerta AND y
una compuerta OR a partir de una compuerta NAND, ya que como se dijo, es posible
implementar cualquier funcin booleana utilizando slo los operadores booleanos AND,
OR y NOT. Para construir un inversor simplemente conectamos juntas las dos entradas de
una compuerta NAND. Una vez que tenemos un inversor, construir una compuerta AND
es fcil, slo invertimos la salida de una compuerta NAND, despus de todo, NOT ( NOT
(A AND B)) es equivalente a A AND B. Por supuesto, se requieren dos compuertas NAND
para construir una sola compuerta AND, nadie ha dicho que los circuitos implementados
slo utilizando compuertas NAND sean lo ptimo, solo se ha dicho que es posible hacerlo.
La otra compuerta que necesitamos sintetizar es la compuerta lgica OR, sto es sencillo
si utilizamos los teoremas de DeMorgan, que en sntesis se logra en tres pasos, primero
se reemplazan todos los "" por "+" despus se invierte cada literal y por ltimo se niega
la totalidad de la expresin:
A OR B
A AND B.......................Primer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
A' AND B'.....................Segundo paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')'..................Tercer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')' = A' NAND B'.....Definicin de OR utilizando NAND
Si se tiene la necesidad de construir diferentes compuertas de la manera descrita, bien
hay dos buenas razones, la primera es que las compuertas NAND son las ms
econmicas y en segundo lugar es preferible construir circuitos complejos utilizando los
mismos bloques bsicos. Observe que es posible construir cualquier circuito lgico
utilizando slo compuertas de tipo NOR (NOR = NOT(A OR B)). La correspondencia entre
la lgica NAND y la NOR es ortogonal entre la correspondencia de sus formas cannicas.
Mientras que la lgica NOR es til en muchos circuitos, la mayora de los diseadores
utilizan lgica NAND.

5. Circuitos Combinacionales
Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas bsicas
(AND, OR, NOT), algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde
a una funcin lgica individual, un circuito combinacional a menudo implementa varias
funciones booleanas diferentes, es muy importante recordar ste echo, cada salida
representa una funcin booleana diferente.
Un ejemplo comn de un circuito combinacional es el decodificador de siete segmentos,
se trata de un circuito que acepta cuatro entradas y determina cul de los siete segmentos
se deben iluminar para representar la respectiva entrada, de acuerdo con lo dicho en
el prrafo anterior, se deben implementar siete funciones de salida diferentes, una para
cada segmento. Las cuatro entradas para cada una de stas funciones booleanas son los
cuatro bits de un nmero binario en el rango de 0 a 9. Sea D el bit de alto orden de ste
nmero y A el bit de bajo orden, cada funcin lgica debe producir un uno (para el
segmento encendido) para una entrada dada si tal segmento en particular debe ser
iluminado, por ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los valores 0000, 0010, 0110
y 1000.
En la siguiente tabla se puede ver qu segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor
de entrada, tenga en cuenta que slo se estn representando valores en el rango de 0 a
9, los decodificadores para las pantallas de siete segmentos comerciales tienen
capacidad para desplegar valores adicionales que corresponden a las letras A a la F para
representaciones hexadecimales, sin embargo la mecnica para iluminar los respectivos
segmentos es similar a la aqu representada para los valores numricos.
0

1
2

4
5

6
7

Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de


cmputo bsico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar,
dividir y muchas otras aplicaciones ms.
Circuitos Secuenciales
Un problema con la lgica secuencial es su falta de "memoria". En teora, todas las
funciones de salida en un circuito combinacional dependen del estado actual de los
valores de entrada, cualquier cambio en los valores de entrada se refleja (despus de un
intervalo de tiempo llamado retardo de propagacin) en las salidas. Desafortunadamente
las computadoras requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de clculos
pasados. ste es el dominio de la lgica secuencial. Una celda de memoria es un circuito
electrnico que recuerda un valor de entrada despus que dicho valor ha desaparecido.
La unidad de memoria ms bsica es el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo
es importante, la mayora de los sistemas de cmputo requieren recordar un grupo de
bits, sto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexin de ste tipo
recibe el nombre de registro. A partir de aqu es posible implementar diferentes circuitos
como registros de corrimiento y contadores, stos ltimos tambin los conocemos como
circuitos de reloj. Con los elementos mencionados es posible construir
un microprocesador completo.
6. Relacin entre la lgica combinacional y secuencial con la programacin
En sta leccin hemos dado una repasada muy bsica a los elementos que forman la
base de los modernos sistemas de cmputo, en la seccin dedicada al diseo electrnico
estudiaremos a profundidad los conceptos aqu presentados, pero para aquellos que
estn ms interesados en el aspecto programtico podemos decir que con los elementos
vistos en sta leccin es posible implementar mquinas de estado, sin embargo la
moraleja de sta leccin es muy importante: cualquier algoritmo que podamos
implementar en software, lo podemos a su vez implementar directamente en hardware.
sto sugiere que la lgica booleana es la base computacional en los modernos sistemas
de cmputo actuales. Cualquier programa que Usted escriba, independientemente
del lenguaje que utilice, sea ste de alto bajo nivel, se puede especificar como una
secuencia de ecuaciones booleanas.
Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible implementar
cualquier funcin de hardware directamente en software, en la actualidad sta es la
funcin principal del lenguaje ensamblador y otros con capacidad de trabajar directamente
en hardware, como el C y el C++. Las consecuencias de ste fenmeno apenas se estn
explotando, se infiere la existencia de un futuro muy prometedor para el profesional de la
programacin, especialmente aquellos dedicados a los sistemas incrustados (embedded
systems), los microcontroladores y los profesionales dedicados a la Programacin
Orientada a Objetos. Para tener xito en stos campos de la investigacin es fundamental
comprender las funciones booleanas y la manera de implementarlas en software. An y
cuando Usted no desee trabajar en hardware, es importante conocer las funciones
booleanas ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas, como
es el caso de los enunciados if-then los bucles while.

7. Los Teoremas Bsicos Del Algebra Booleana


Los Teoremas Bsicos del lgebra Booleana son:
TEOREMA 1
Ley Distributiva
A (B+C) = AB+AC
A

TEOREMA 2
A+A = A
AA = A
A
0
1
A
0
1
TEOREMA 3

Redundancia
A+AB = A
A
0
0
1
1
A (A+B) = A
A
0
0
1
1
TEOREMA 4
0+A = A
Equivalente a una compuerta OR con una de sus terminales conectada a tierra
A
0
1
1A = A
Equivalente a una compuerta AND con una de sus terminales conectada a 1
A
0

1
1+A = 1
A
0
1
0A = 0
A
0
1
8. Bibliografa

Matemtica discreta Kolmant

http://es.software.yahoo.com/fot/ftxt/karmap.html

http://www.terra.es/personal/jftjft/ algebra/boole/algboole.htm

http://www.terra.es/personal/jftjft/algebra/ boole/introduccion.htm

http://es.dir.yahoo.com/ciencia_y_tecnologia/
matematicas/algebra/algebra_de_boole/

http://es.dir.yahoo.com/ciencia_y_tecnologia/
matematicas/algebra/algebra_de_boole

http://www.conocimientosweb.net/portal/directorio

http://www.zabalnet.com/intro/cursos/03_algebra.htm

http://www.inf.ufsc.br/ine5365/algboole.html

http://www.ncc.up.pt/~zp/aulas/9899/me/trabalhos/
alunos/circuitos_logicos/algboole.html

http://buscador.hispavista.es/logica--algebra-de-boole

Autor:
Arroyo Cabrera Csar Edad: 19 aos
Collantes Arana Alan A.
Montero Maco Oscar Enrique edad 18 aos
Ramos Layza Renzo Roberto
Sari Bustos Dany Richard
Tarrillo tarrillo Jos Isrrael.
Area Matematicas
Trujillo-Per
2003

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos14/algebra-booleana/algebrabooleana.shtml#ixzz3ywCVPxDa

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