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Introduo ao AutoCAD Civil 3D

Apostila de Introduo ao AutoCAD Civil 3D Osvaldo Martins Junior www.cadista.info

Sumrio
Bem-vindo ao treinamento de Introduo ao AutoCAD Civil 3D! ............... 3
Interface.................................................................................................. 4
Sistema de Coordenadas ....................................................................... 8
Template................................................................................................. 9
COGO Points........................................................................................ 11
Localizar um ponto especfico de acordo com seu nmero .............. 12
Renumerar ........................................................................................ 13
Inserir uma descrio ........................................................................ 13
Ligar pontos de acordo com a numerao ........................................ 14
Extrair bloco com atributo ................................................................. 15
Inserir tabela de pontos..................................................................... 16
Surface ................................................................................................. 17
Criao.............................................................................................. 17
Edio ............................................................................................... 35
Anlises ............................................................................................ 39
Plat Simples........................................................................................ 51
Computando o Volume ..................................................................... 59
Perfil topogrfico Alinhamento ........................................................... 61
A partir de polilinha: .......................................................................... 61
A partir de um alinhamento: .............................................................. 62
Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D ................................. 68
1-

GEOMAP ................................................................................. 68

2-

MAPWSPACE ......................................................................... 71

3-

MAPIINSERT ........................................................................... 74

Limpeza do Desenho ............................................................................ 79


Passo 1 > Selecionar objetos: .......................................................... 79
Passo 2 > Funes de Limpeza: ....................................................... 80
Passo 3 > Mtodos de limpeza: ........................................................ 86
Principais comandos, atalhos e variveis: ............................................ 88
REFERNCIAS .................................................................................... 89

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Bem-vindo ao treinamento de Introduo ao AutoCAD Civil 3D!


Esse treinamento foi desenvolvido visando um melhor entendimento e
aproveitamento do usurio a partir dos principais recursos que o Civil 3D
oferece no desenvolvimento de projetos para cada disciplina. Ao invs de
abordar cone por cone, ser abordado como executar o comando com
sucesso de forma OBJETIVA visando aperfeioar seu aprendizado.

Recomendaes:

A sua prtica fundamental no processo de adaptao ao


software. Para isso, voc ter a sua disposio, arquivos que
serviro de apoio para o total esclarecimento de cada mdulo.

Caso ainda no tenha, procure instalar o Civil 3D em seu


computador pessoal o quanto antes.

Tenha uma boa mquina, afinal quanto mais recursos o software


tem, mais ele pode pesar.

Procure fazer anotaes objetivas de pontos altos do treinamento.


Recomendamos que utilize a prpria apostila, pois reservamos
pginas em branco e margens com mais espao para esse fim.

Osvaldo Martins Jnior


Especialista AEC, Civil
osvaldo@cadista.info
www.cadista.info

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Interface
Seguindo o padro dos programas Autodesk, os cones do Civil 3D esto
distribudos por meio de painis superiores ou Ribbons, os quais esto
agrupados por meio de abas que se individualizam de acordo com a funo
de cada grupo.
Exemplo:
Ribbon: Home
Aba: Create Design
cone: Parcel

Ainda h Ribbon contextual, que aparece aps voc clicar em algum objeto
criado pelo Civil 3D. Por ser contextual, basta dar um ESC para que essa
Ribbon desaparea.
Exemplo de Ribbon contextual:

O banco de dados do Civil 3D visvel e acessvel pela Toolspace, que


uma janela que fica na lateral esquerda e que composta por quatro abas,
so elas:

- Prospector: Cria, visualiza e manipula os itens de projeto.


- Settings: Configura o formato de apresentao dos objetos projetados.
- Survey: Importa dados brutos da caderneta de campo.
- Toolbox: Extrai relatrios individuais a partir do que temos no projeto.

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Temos ainda algumas janelas horizontais (TOOLS) especficas de alguns


comandos. A partir delas, podemos definir critrios e criar detalhamente os
nossos objetos do Civil 3D.

Outra janela do Civil 3D a PANORAMA. Ela pode informar as atividades


do Civil 3D que deram erro e tambm sobre detalhes de alguns itens
desenhados em seu projeto.

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Temos a TOOL PALETTES onde encontramos os subassemblies que


sero utilizados no desenvolvimento de nossa seo tipo ou leito
carrovel. Para visualiz-lo, basta digitar TP depois o enter.

Voc tambm deve ter notado que o Civil 3D tem alguns cones em uma
barra na lateral direita, os quais so chamados de TRANSPARENT
COMANDS. So recursos auxiliares para comandos de desenvolvimento
do projeto. No decorrer do curso, veremos alguns deles.

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Importante ressaltar que comumente voc ver nas entidades do Civil


3D, Properties e Style.

Em Properties veremos como analisar e manipular a entidade selecionada


de um modo geral. J em Style possvel trocar todas as formas de
apresentao do objeto.
Exemplo Surface Properties:

Exemplo Edit Surface Style:

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Sistema de Coordenadas
Antes de iniciarmos nosso projeto, importante definirmos qual o sistema
de coordenadas que estamos trabalhando. No Civil 3D h um banco com
todas as projees atuais, incluindo o sistema SIRGAS 2000.
Para configurar bem simples. Basta acompanhar os seguintes passos:
1- Ao abrir um desenho novo, clique na aba Settings da ToolSpace.
2- Clique com o boto direito no nome do desenho aberto e opte por
Edit Drawing Settings.

3- Na janela a seguir, na aba Units and Zone defina o local do projeto


em Categories e em seguida o sistema de coordenadas disponvel
de acordo com a regio escolhida. Conforme abaixo:

Basta dar OK. Agora nosso projeto j est com o sistema de coordenadas
definido.

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Template
A traduo literal dessa palavra modelo. Antes de iniciarmos nosso
projeto, primeiro, precisamos definir qual o template ou o modelo de
trabalho. importante entendermos que quanto mais configurado est seu
template, menos tempo voc ir gastar com acabamentos em seu projeto.
A ideia projetar j pensando no projeto final.
Durante a instalao do Civil 3D, em uma das telas de opo de instalao,
ser pergunta qual o seu pas. Esses pases so Country Kits, que ao
optar por um determinado pas, ele instala um kit de recursos liberados
na Toolbox da ToolSpace. So relatrios que variam de acordo com o pas
selecionado. E nesse kit tambm acompanha um template que foi
configurado de antemo de acordo com as necessidades daquele pas para
o desenvolvimento de projetos. O Country Kit do Brasil bem direcionado
para projeto de vias mas possui recursos que podem ser teis para outras
disciplinas. Por isso, utilizaremos esse template como base para nossos
exemplos.
Temos vrias empresas que optaram por desenvolver um template
conosco, visando otimizar seu fluxo de trabalho. Apenas para
conhecimento, no h como implantar o Civil 3D em sua empresa sem ter
que configurar um template especfico para sua necessidade. Por isso caso
seja preciso, podemos acompanhar a implantao desde o incio
(configurao de template), at o final do processo (projeto piloto). Caso
tenha dvidas sobre o assunto, fique vontade em enviar seu email para:
osvaldo@cadista.info. Podemos agendar uma visita tcnica para lhe
esclarecer mais sobre os nossos servios. Todas as configuraes se
localizam na aba Settings na janela ToolSpace.

Obs: Voc poder receber um dwg que no tenha os estilos comuns


de um template. O fato de ser um dwg no significa que o mesmo
obrigatoriamente tenha que ter os estilos do Civil 3D configurados.

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Para esses casos, o Civil 3D possui um comando especfico. Basta seguir


os passos abaixo:
1- Salve seu dwg
2- Na Ribbon Manage localize o comando Import na aba Styles

3- Abrir uma janela solicitando que voc localize o arquivo base. Aps
encontrar, basta dar OK
4- Escolha quais estilos que deseja importar para esse dwg, ou se
quiser, poder deixar todos marcados para que todos os estilos
sejam importados.

Um outro mtodo que funciona seria copiar todo o arquivo (Ctrl+C) sem o
template e col-lo em um arquivo novo que tenha os estilos (Ctrl+V com
coordenadas originais).
Agora que j entendemos um pouco sobre o funcionamento do Civil 3D,
vamos comear a explanar os principais comandos, comeando pelos
COGO Points

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COGO Points
So pontos com coordenadas geogrficas os quais o Civil 3D armazena
em banco de dados. Esses pontos podem pertencer a grupos, ter estilos
individuais de acordo com sua descrio, ser ligados por linhas ou
polilinhas a partir da ordem levantada em campo e por fim servir de base
para criao de uma superfcie. A forma mais adequada de trabalhar com
pontos em nosso projeto, import-los por meio de um arquivo com
extenso *.txt. No entanto, veremos no futuro que possvel trabalhar com
eles de vrias outras formas.
Inicialmente, vamos aprender a trabalhar com pontos, importando-os a
partir de um arquivo de levantamento de campo que servir como nosso
exemplo.
Basta seguir os passos:
1- Ribbon: Insert
Aba: Import
cone: Points from file

2- Abrir uma janela onde basta clicar no cone


para buscar o
arquivo *.txt. Como exemplo utilizaremos o Pontos GPS I.txt
3- Escolha o formato do arquivo, ou a distribuio das informaes de
acordo com sua coluna. Exemplo: E,N,Z (Este, Norte, Cota) ou
P,E,N,Z,D (Nmero do Ponto, Este, Norte, Cota, Descrio)
4- (Opcional) Adicionar para um grupo de pontos. Para isso basta
clicar em
e dar um nome para o grupo. Isso pode ser interessante
quando queremos armazenar em grupo os pontos de um
levantamento complementar de um mesmo projeto.
5- Clique em OK.
Pronto! Basta dar o Zoom Extends para visualizar o que foi importado.

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Ao aproximar de um dos pontos ser apresentado:

O nmero do ponto, a cota e a descrio, caso tenhamos descrio em


nosso arquivo *.txt.
Agora que j importamos, vamos aprender a:
- Localizar um ponto especfico de acordo com seu nmero
- Renumerar
- Inserir uma descrio
- Ligar pontos de acordo com a numerao
- Extrair bloco com atributo
- Inserir tabela de pontos

Localizar um ponto especfico de acordo com seu nmero


Por exemplo, digamos que entre esses
pontos, voc deseja encontrar o ponto
nmero 10. Para isso, basta clicar em
Points da Prospector na janela ToolSpace
e em baixo, veja que aparecer uma lista
de pontos. Basta localizar o 10 e clicar com
o boto direito e optar por Zoom To.
Fazendo isso, observe que em seguida o
Civil 3D ir fechar o foco neste ponto
localizando-o em seu desenho.

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Renumerar

Ainda com a lista de pontos visvel abaixo na


ToolSpace, pela lista basta selecionar os pontos
que queira renumerar, em seguida clique com o
boto direito, e opte por Renumber. Por fim, no
prompt ir perguntar um fator de adio ou
subtrao para os pontos selecionados.
Como exemplo, utilizaremos como fator -6.
Isso far com que sejam subtradas de todos os
pontos seis unidades fazendo com que o ponto
7 passe a ser o 1, o 8 seja o 2, o 9 seja o 3, e
assim por diante.
Obs: Os pontos com a nova numerao,
automaticamente ser excludo do grupo. Ou
seja, sero visveis apenas em _All Points.

Inserir uma descrio


Para isso, primeiro, localize qualquer ponto, como exemplo, utilize
novamente o ponto de nmero 10. Em seguida, na mesma lista
apresentada anteriormente, localize a coluna Raw Description e nela digite
a descrio que desejar.

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Ligar pontos de acordo com a numerao


Esse procedimento bem simples. Basta optar se voc deseja ligar esses
pontos levando em considerao as cotas (3DPoly), ou em plano (Pline).
Ao acionar um dos comandos acima, digite pn em seguida d o enter e
digite de que nmero qual voc deseja ligar. Veja exemplo abaixo:

O resultado:

Voc ainda poder ligar pontos de outras formas:


po: Clicando ponto a ponto
pa: Por nome do ponto (no descrio)

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Extrair bloco com atributo


Para arte final, pode ser que precisemos dos pontos vinculados aos textos,
assim como um bloco. Podemos extrair dos COGO Points esses blocos de
modo simples. Para isso, basta clicar em um dos COGO e na Ribbon
Contextual, localize a aba COGO Points Tools em seguida, o comando
Create Blocks from COGO Points.
Abrir uma janela onde podemos
indicar qual o grupo de pontos que
desejamos extrair os blocos, e fazemos
isso pelo cone
Tambm podemos
alterar o layer desse bloco pelo cone
conforme ilustrado abaixo.
Por fim, basta dar o ok para finalizar a
extrao.

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Inserir tabela de pontos


Fazemos isso pela Ribbon Contextual do COGO Point e pelo comando Add
Tables.

Abrir uma janela, onde basta indicar qual o grupo que desejamos importar,
e fazemos isso pelo cone
Em seguida clique em OK, pois todos os
outros itens j esto configurados. Por fim, basta clicar onde voc deseja
inserir sua tabela de pontos.

Obs: Cuidado com seu OSNAP, pois se o mesmo estiver ligado seu
computador pode travar caso passe seu cursor entre os pontos.

Com isso, finalizamos sobre COGO Points. A seguir, nosso prximo tpico
sobre Surface que o modelo digital de terreno gerado a partir de dados
topogrficos. Veremos todas as possibilidades de criao e edio dessa
entidade.

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Surface
A surface ou superfcie a entidade base do Civil 3D. nada mais do que
o modelo digital do terreno (MDT), base para todo o projeto j que a maioria
dos recursos do Civil 3D depende de um modelo triangulado. Esse uma
entidade de suma importncia, pois a partir dela podemos representar o
terreno por meio de um estudo preliminar ou de forma mais exata o terreno
natural.
Podemos separar esse tpico Surface em trs, os quais responderemos
em detalhes:
1- Criao: Quais as possibilidades de se criar uma superfcie?
2- Edio: Quais recursos que o Civil tem para edio da superfcie?
3- Anlise: Quais tipos de estudo podemos realizar na superfcie?

Criao
OBS: Importante ressaltar que o procedimento padro criarmos uma
superfcie VAZIA e em seguida preenche-la de acordo com o tipo de
informao topogrfica que temos em mos.
Procedimento padro:
1- Na Prospector localize Surface. Clique com o boto direito e opte por
Create Surface

2- Na janela que abrir, voc poder colocar um nome para essa


superfcie e se quiser, poder trocar sua forma de apresentao em
Style e ento, basta dar o OK para finalizar a criao da superfcie.

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A seguir, veremos as possibilidades mais comuns de se criar uma


superfcie.

Point Groups
Quando importamos um grupo de pontos, podemos a partir deste grupo,
gerar uma superfcie. O procedimento bem simples. Com uma superfcie
j criada:
1- Abra o item Definition da Surface e encontre Point Groups e clique
com o boto direito e opte por Add

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2- Em seguida, abrir uma janela onde voc poder optar por qual
grupo de pontos deseja triangular e gerar a superfcie. Por fim, basta
dar o OK.

Point Files
Podemos importar pontos como visto anteriormente, j interpolando a
superfcie, sem precisar traz-los como COGO Points. Para isso, crie um
superfcie vazia em seguida:
1- Abra o item Definition da Surface e encontre Point Files e clique com
o boto direito e opte por Add
2- Aparecer a mesma janela de importao de COGO Points. Basta
clicar no cone
para buscar o arquivo *.txt. Como exemplo
utilizaremos o Pontos GPS II.txt
3- Escolha o formato do arquivo, ou a distribuio das informaes de
acordo com sua coluna. Exemplo: E,N,Z (Este, Norte, Cota) ou
P,E,N,Z,D (Nmero do Ponto, Este, Norte, Cota, Descrio)
4- Basta dar o OK e finalmente um zoom extend para visualizar a
superfcie.

Por fim, salve esse arquivo com nome: 1.Surface_Point_Files

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Drawing Objects
Abra o arquivo Surface_Drawing_Objects.dwg
Podemos gerar uma superfcie a partir de objetos do CAD que j estejam
em nosso dwg. Apenas como requisito, esses objetos precisam estar com
sua cota j definida. So eles:
- Points
- Lines
- Blocks
- Text
- 3D Faces
- Polyface
Obs: Normalmente os arquivos de levantamento de campo podero j vir
com a triangulao realizada anteriormente por outro software. Nesse caso,
podemos utilizar 3D Faces quando se tratar de faces separadas, ou
Polyface quando forem faces agrupadas.

Em nosso exemplo, vamos utilizaremos pontos. Aps a superfcie vazia


criada, basta seguir os passos:
1- Abra o item Definition da Surface e localize Drawing Objects, clique
com o boto direito e opte por Add.

2- Em seguida, abrir uma janela pela qual voc poder escolher qual
o tipo de objeto que servir de base para criao da superfcie.
Como j dito, escolha Points e clique em OK.

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3- Por fim, basta selecionar todos os pontos em sua tela, que ento a
superfcie ser criada.

Obs: Por se tratar de um dwg que pode ter vindo de outro software, o
mesmo no estar com as configuraes de um template. Para isso,
recomendamos que voc realize os procedimentos indicados no tpico
Template.
Por fim, salve esse arquivo com nome: 2.Surface_Drawing_Objects

Contours
A forma mais comum de se criar uma superfcie por meio de polilinhas
que como um todo compe curvas de nvel de levantamento topogrfico.
Lembrando que de suma importncia que essas polilinhas estejam de
acordo com suas determinadas cotas. Caso contrrio, sua superfcie no
ser criada corretamente. Aps a superfcie vazia criada, basta seguir os
passos:
1- Abra o item Definition da Surface e localize Contours, clique com o
boto direito e opte por Add.

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2- Abrir uma janela que por padro j vem configurada. Para


conhecimento, so fatores para interpolao tanto quanto
espaamento quanto angulao. Basta dar OK e selecionar todas as
polilinhas que compe as curvas de nvel do levantamento e por fim,
dar um enter.
3- (Opcional) Caso seja possvel, voc poder limitar a triangulao da
sua superfcie a partir do permetro desenhado. Poder fazer isso
clicando em Boundaries na aba Definition da Surface criada, dar o
OK na janela e selecionar apenas o permetro da rea e por fim, dar
um enter.
Antes:

Depois:

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DEM Files
DEM (Digital Elevation Model) trata-se de um arquivo raster baseado no
modelo digital de elevao de uma determinada rea. Mais conhecida
como um tipo especfico de carta topogrfica, esse arquivo junto com o Civil
3D, pode nos auxiliar em estudos de viabilidade de projeto possibilitando
uma anlise macro da regio. A importao pode ser realizada pelas
seguintes extenses: *.dem, *.tif, *.asc, *.txt, *.adf. Esses dados podem
extrados do site do IBGE que disponibiliza algumas regies do Brasil
especificamente todo o estado de Santa Catarina, Rio de Janeiro e algumas
regies de So Paulo, Minas Gerais e Gois no formato *.tif.
Obs: Lembrando que para a importao seja feita com sucesso
necessrio que voc configure seu sistema de coordenadas, conforme
explicado anteriormente.
Em nosso exemplo, utilizaremos um arquivo GeoTIFF localizado na pasta
IPAMERI. Crie uma superfcie vazia, em seguida:
1- Abra o item Definition da Surface e localize DEM Files, clique com o
boto direito e opte por Add.
2- Clique no cone
para localizar o arquivo. Certifique-se que esteja
localizando por arquivos *.tif. Aps indicar o caminho do arquivo,
basta dar OK na janela abaixo e dar um zoom extend para localizar
a superfcie criada.

Por fim, salve esse


arquivo com nome:
3.Surface_DEM

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Point Cloud
Conhecendo mais sobre o sistema:
O sistema de perfilhamento a laser ou o sistema para mapeamento
do terreno por LASER Aerotransportado (ALTM Airbone LASER Terrain
Mapper) um sistema que adquire dados digitais de elevao do terreno,
com preciso equivalente ao GPS RTK, pois o sensor principal do sistema
localizado em uma aeronave cujo deslocamento sobre a rea de
interesse, o que resulta em um levantamento planialtimtrico mais eficaz
com a possibilidade de obter esses dados com mais rapidez do que os
mtodos convencionais. O objetivo deste sistema desenvolveu-se a partir
da necessidade de usurios obterem informaes sobre o terreno sem ter
a necessidade de se deslocar fisicamente a rea de interesse. As
experincias iniciais desta tecnologia, datam de 1993, realizadas pelo
grupo de pesquisa alemo Deustche Forschungsgemeinsschaft. Em
conjunto com empresas canadenses, esse grupo desenvolveu um mtodo
de perfilhamento a laser considerado como o primeiro demonstrativo da
tcnica (WEVER, 1999).
At a metade dos anos 90, havia apenas uma empresa que
comercializava esse sistema e o investimento era invivel. No entanto, nos
ltimos levantamentos de mercado realizado h mais de 5 anos, constatouse que h uma maior quantidade de fabricantes e de empresas que
realizam este processo. Neste levantamento, constatou-se que h cerca de
40 empresas que prestam esse tipo de servio, os quais esto
concentrados principalmente na Europa, Estados Unidos, Canad, Japo,
Austrlia, frica do Sul e mais recentemente o Brasil (BALSTAVIAS, 1999)
O princpio bsico de funcionamento deste sistema a obteno de
registros contnuos de coordenadas espaciais, as quais constituem os
elementos primrios para modelagem do terreno e gerao de um mapa
topogrfico derivado destas informaes.
O pulso LASER de alta preciso direcionado para o solo por uma
abertura no bojo de uma aeronave ou por um conjunto de sustentao
aplicado lateral de um helicptero. No caso das aeronaves, esta abertura
pode ser a mesma utilizada para a operao de cmaras areas na
execuo de coberturas aerofotogramtricas. Durante o levantamento, o
sistema emite pulsos LASER em determinada freqncia que so dirigidos
para o solo por meio de um conjunto tico mvel.
O sistema faz uma varredura da superfcie do terreno abaixo da
aeronave e registra a distncia at o solo para cada um dos pulsos
emitidos, sendo registrada tambm a posio inercial do conjunto, de modo
a conhecer a inclinao de cada feixe em relao vertical do lugar. O

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conjunto de pontos apresenta-se como uma "nuvem" cuja distribuio


depende do padro de varredura. Estes pontos podem ser classificados de
acordo com a elevao, com identificao de pontos sobre o terreno e
pontos sobre vegetao ou edificaes. Nesta etapa, utilizam-se algoritmos
de filtragem, que se encontram em contnuo desenvolvimento. Estes
algoritmos podem ser aplicados tanto "nuvem" de pontos quanto a um
conjunto de pontos espaados regularmente.
Uma das principais caractersticas do sistema a medio do
primeiro e do ltimo retorno de cada pulso, alm da deteco de reflexes
mltiplas oriundas de objetos pequenos como fios e cabos suspensos
acima do solo. Um mesmo pulso pode atingir vrios objetos em seu trajeto
at a superfcie levantada. Sendo assim, o ponto mais prximo ocasionar
um retorno mais rpido (primeiro retorno). J o ponto mais distante
ocasionar um retorno mais demorado (ltimo retorno). Esta caracterstica
permite que se faa a distino de objetos acima do solo, resultando na
obteno de dois produtos distintos: o Modelo Digital da Superfcie (MDS),
caracterizado pelo primeiro retorno e o Modelo Digital de Terreno (MDT),
caracterizado pelos demais retornos classificados
Veja o exemplo de um MDS classificado no Autodesk RECAP:

Torre do Castelo Campinas (Fonte: Prefeitura Municipal de Campinas)

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A seguir, veremos como importar um MDT, visto que a partir deste dado
ser possvel obter as curvas de nvel.

Importao e criao de curvas de nvel...


Basta seguir os seguintes passos:

1- Na toolspace, clique com o boto direito em Point Cloud e em


seguida em Create Point Cloud...

2- Ao dar o NEXT, em Source Data, indique o local do arquivo e


configure o sistema de coordenadas da nuvem de pontos e por fim,

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clique em Finish. Aparecer uma janela padro avisando que o


processo de importao ir finalizar, conforme tela abaixo:

Nesse momento necessrio aguardar at que surja a mensagem no


canto inferior direito avisando que o processo finalizou com sucesso.

Pronto! s clicar no link indicado na mensagem acima, ou tambm voc


poder dar um ZOOM EXTEND.
Finalizando este processo, voc ver a nuvem de pontos importada na tela
do seu AutoCAD Civil 3D.
O prximo passo, ser criar a triangulao a partir desta nuvem de pontos.

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Veja o resultado da importao:

Dica: Voc poder alterar para mais, ou menos a intensidade dos pontos,
o que impactar diretamente na triangulao da superfcie. Para isso, ser
necessrio clicar na nuvem, e na RIBBON alterar a barra de intensidade,
conforme abaixo:

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Triangulao a partir da nuvem de pontos


DICA: Normalmente criamos uma superfcie pela Prospector em SURFACE
> CREATE SURFACE. No entanto, quando se trata de uma superfcie por
Nuvem de Pontos, o procedimento outro, conforme mencionado abaixo:
Na RIBBON da nuvem de pontos, teremos o cone Add Points to Surface.
Aparecer a seguinte tela:

Adicionar
pontos para
uma nova
superfcie

Adicionar
pontos para
uma superfcie
existente
caso tenha

A prxima tela onde voc poder definir a rea de criao da superfcie,


caso opte por criar a triangulao num permetro.

Na ltima opo OBJECT, voc dever informar a distncia mnima da


interpolao e tambm ser necessrio ter um permetro j desenhado, o
qual a partir deste a superfcie ser criada.

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No exemplo abaixo, utilizamos a primeira opo (Point cloud extents) o qual


seria todos os pontos existentes:

Veja a superfcie em 3D no OBJECT VIEWER (Boto direito)

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Ainda sobre nuvem de pontos no AutoCAD Civil 3D...


O procedimento acima, menciona a importao da nuvem com o objetivo
de criar a superfcie. No entanto, h a possibilidade de importarmos a
nuvem como MDS, com fim de gerarmos classificaes, seja por elevao,
ou at mesmo por tipo do objeto. No entanto, nesse caso, a extenso do
arquivo precisa estar como *.RCP, proveniente do Autodesk RECAP.
Abaixo, mostraremos como importar esse tipo de arquivo. No
mencionaremos como criar o RCP, no entanto, basta ter o RECAP, importar
a nuvem e SALVAR o arquivo nesta extenso.
Na RIBBON Insert, clique no Attach da aba Point Cloud

Abrir a janela para localizar o arquivo de acordo com seu diretrio.


Em seguida, aparecer uma janela de importao, como se fosse um bloco
do AutoCAD. No entanto, como esse arquivo j possui a localizao
definida, devemos tirar a opo Specify on-screen.

Bastar darmos OK.

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Para classificar esses pontos, utilizaremos o comando Color Mapping ,


localizado na RIBBON da nuvem importada.
DICA: Para abrir a RIBBON da nuvem, selecione a borda da mesma.

Temos trs tipos de classificao. No entanto, mencionaremos as duas


principais: Elevao e Classificao pelo tipo.
Elevao:

3
4

Onde:
1234-

Alterao das cores


Criao de uma nova paleta
Aplicao da nuvem de acordo
Intervalo entre as cores

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Classificao pelo tipo

Onde:
1- Temas pr-definidos
2- Alterao das cores pelo tipo do ponto
Importante: Para validar qualquer uma dessas anlises, aps dar o
OK, necessrio optar para visualiz-la em CLASSIFICATION,
conforme mostrado abaixo:

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Veja o resultado utilizando a classificao pelo tipo do ponto:

Agora, veja o resultado utilizando a classificao por elevao do ponto:

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Edio
Para edio, utilizaremos o arquivo 1.Surface_Point_Files salvo
anteriormente. Ao abri-lo, configure para visualizar os pontos e tringulos
da superfcie. Para um melhor desempenho, oculte os COGO Points.
Aprenderemos os principais recursos de edio. So eles:
Add Line: Adiciona linhas de triangulao.
Delete Line: Apaga uma linha triangulada.
Swap Edge: Troca a triangulao entre os pontos
Add Point: Adiciona pontos para triangulao
Delete Point: Deleta pontos selecionados
Modify Point: Altera a cota de um ou vrios
pontos
Move Point: Altera a localizao de um ponto
Minimize Flat Areas: Reduz a concentrao de
pontos que estejam na mesma cota
Raise/Lower Surface: Altera a cota de toda a
superfcie a partir de um determinado fator + ou
Smooth Surface: Suaviza a superfcie
acrescentando pontos em sua triangulao
Paste Surface: Copia uma superfcie outra
Simplify Surface: Diminui a concentrao de
pontos e ou triangulao, em toda ou partes da
superfcie
Para aparecer as opes acima, basta selecionar a superfcie e na Ribbon
Contextual clique em Edit Surface. Todas as edies so bem simples
mexer. No entanto, em seguida iremos abordar alguns detalhes sobre a
edio Smooth Surface por se tratar de um recurso til e com opes ser
configurado.

35

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Smooth Surface
Recurso que suaviza a superfcie respeitando a triangulao existente. Ao
acionar essa opo, abrir uma janela onde temos alguns mtodos de
suavizao, na qual abordaremos os trs principais:
- Centroide
- Random Points
- Edge Midpoints
Centroide Centro de cada tringulo:
1- Clique em

que aparecer na linha Select output region.

2- Opte se deseja inserir novos pontos em uma regio determinada por


um polgono, retngulo ou em toda a superfcie.
3- Ir voltar na janela, onde basta dar OK para finalizar o comando.
Perceba o resultado:
Antes:

Depois:

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Edge Midpoints Meio de cada linha de tringulo:


1- Clique em

que aparecer na linha Select edges.

2- Com os tringulos da superfcie visveis, selecione quais deseja


incluir esses pontos.
3- Ir voltar na janela, onde basta dar OK para finalizar o comando.
Perceba o resultado:
Antes:

Depois:

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Random Points Pontos aleatrios


1- Clique em

que aparecer na linha Select output regions.

2- Em seguida, entre com a quantidade de pontos que deseja inserir e


a regio de deseja.
3- Ir voltar na janela, onde basta dar OK para finalizar o comando.
Perceba o resultado:

Antes:

Depois:

38

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Anlises
O Civil 3D possu vrios recursos que nos auxiliam na anlise da superfcie.
A seguir veremos as principais anlises e como configur-las.
- reas de risco
- Estudos de escoamento superfcial
- Mapa de elevao

reas de Risco (DECLIVIDADE)


Os principais fatores naturais que condicionam a ocorrncia de
escorregamentos esto relacionados s caractersticas do relevo de uma
dada regio. Assim, para identificar a maior ou menor probabilidade de
ocorrncia de processos de deslizamentos, a declividade pode ser o fator
de referncia. A tabela abaixo apresenta a distribuio em rea obtida por
classes de declividade, destacando suas principais restries potenciais ao
parcelamento de solo.
Restrio

Declividade (%)

Baixa

06

Mdia

6 15

Alta

15 30

Muito Alta

> 30

Restries ao uso do solo


(IPT, 1991)
Poucas restries
Identificao dos processos
erosivos pluviais
Maior dificuldade para servios
de terraplenagem, implantao
do sistema virio, drenagem, etc
Intensificao dos movimentos
de massa e a ocupao est
sujeita restries da Lei
Lehman
Lei Federal 6.766/79

Ainda com o arquivo 1.Surface_Point_Files iremos realizar a anlise com


base nas classificaes acima. Para isso, basta seguir os passos.
1- Entre em Surface Properties
2- Na aba Analysis opte por Slopes

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3- Em Ranges classifique em 4 faixas e clique em


4- Configure conforme abaixo:

5- A seguir, volte na aba Information e em Surface Style opte por


DECLIVIDADES.
6- Por fim, basta clicar em Apply e Ok para finalizar e visualizar o
resultado.
7- (Opcional) Legenda: Clique somente na superfcie para aparecer a
Ribbon Contextual e nela localize o cone Add Legend na aba
Labels & Tables.

8- No prompt clique opte por Slopes em seguida Dynamic para uma


tabela dinmica e por fim, basta clicar em um lugar vazio de seu
desenho para inserir a legenda.

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Obs: Esse procedimento serve para todo tipo de anlise.

Estudos de escoamento superfcial


Como parte do estudo hidrolgico, podemos analisar representando o fluxo
das guas sobre a superfcie do solo da bacia hidrogrfica e pelos seus
mltiplos canais, sejam at rede de drenagem, rios e canais e ou
reservatrios. No contexto do ciclo hidrolgico, o escoamento superficial
um dos componentes mais importantes para dimensionamentos hidrulicos
e manejo da bacia hidrogrfica.
Vejamos cinco recursos que podem auxiliar em estudos hidrolgicos:
1- Watersheads: Visualiza as bacias de toda superfcie, classificandoas em rea plana, depresso, ou divisor dgua. Cada bacia passa
a ter um ID (centro) para identificao na legenda.

Obs: Para visualizar, basta ligar o Watersheads no estilo da


superfcie.
Em Analysis voc pode ainda dar um merge ou unificar as micro
bacias e tambm visualizar somente as que voc deseja.

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2- Slope Arrows: Visualiza a declividade do terreno indicada por setas


no centroide de cada tringulo.

3- Water Drop: Desenha o escoamento superficial a partir de um ponto


informado pelo usurio. Clique na superfcie e localize o cone:

Em seguida, configure a janela conforme abaixo:

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O resultado:

4- Catchment Area: A partir de um ponto baixo, ou ponto de captao,


o comando delimita a rea de contribuio. Clique na superfcie e
localize o cone:

Em seguida, configure a janela conforme abaixo:

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O resultado:

5- Tempo de concentrao: Considera-se que possam ocorrer trs


tipos de escoamento em uma bacia hidrogrfica: escoamento
superficial difuso (sheet flow) onde ocorre a eroso laminar,
escoamento concentrado (shallow concentrated flow), onde ocorre a
eroso linear e escoamento em canais, ou conduto livre (channel
flow). Para as duas ltimas situaes, possvel determinar a
velocidade mdia do escoamento; assim, o tempo de percurso em
determinado trecho ser a razo entre o comprimento do trecho e a
velocidade mdia do escoamento.
Para o escoamento superficial difuso (sheet flow) utilizada a
seguinte frmula:

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[ .0913 ( )0,8 ]
=
[(2) 0,5 0,4 ]
Sendo:
tc= tempo de concentrao (min);
n= coeficiente de Manning
S= declividade (m/m);
L= comprimento do percurso(m)
P2= precipitao de chuva de 24h para perodo de retorno de 2
anos (mm).

Para escoamento concentrado (shallow concentrated flow) a


frmula em funo da velocidade mdia de escoamento, definida
pela declividade mdia do percurso:
=

3600

Sendo:
tc= tempo de concentrao (min)
L= comprimento do percurso (m)
U= velocidade mdia de escoamento
Sendo que o valor de U encontrado na tabela abaixo:

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Para canais ou conduto livre (channel flow), a frmula :


=

2
1
1
3 2

Sendo:
U= velocidade mdia de escoamento (m/s)
n= coeficiente de Manning
R= Raio hidrulico (m) sendo R= A/P
S= declividade (m/m)
Por fim, para saber o tempo de concentrao, basta utilizar a
velocidade na formula do escoamento concentrado.

Depois das teorias, vamos ao comando:


Para que o AutoCAD Civil delimite automaticamente a bacia e o
percurso mais distante entre o ponto mais alto e o exutrio, o

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indicado utilizar o comando Catchment Area > Create Catchmente


from Surface.

Com base nas curvas de nvel ou nas setas de declividade indicadas


pelas superfcie, podemos identificar o exutrio, o qual devemos
clicar para dar seguimento no comando, o qual abrir a caixa de
dilogo abaixo:

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Na outra aba (Flow Path), podemos confirmar se vamos utilizar o


mtodo TR-55 ou definido pelo usurio, na qual podemos determinar
o valor do tempo de concentrao, inutilizando as formulas.

Como opcional, podemos tambm fazer referncia uma estrutura


do pipe network, o qual levar os resultados de captao para o
SSA.
O Resultado:

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Ainda h a possibilidade de configurar trechos de tipos de


escoamento, o ir impactar no resultado do tempo de concentrao
para todo o trecho, clicando com o boto direito na bacia, opo Edit
Flow Segment

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Adicionando Labels (Rtulos)


Conforme o desenvolvimento do seu trabalho, geralmente necessrio
rotular a elevao da superfcie, rotular a declividade de um determinado
local.
Para isto, utilize a ferramenta Add Labels que exibido quando uma
determinada superfcie selecionada.

Slope: Insere a porcentagem de


declividade.
Spot Elevations: Insere o valor da
elevao de um determinado
ponto da superfcie.
Spot Elevations on Grid: Insere
pontos em forma de grade sobre a
superfcie.
Contour-Single: Insere o valor da
elevao em apenas uma curva
de nvel.
Contour-Multiple:
Insere
os
valores das elevaes em varias
curvas de nvel por meio de uma
linha.
Contour-Multiple
At
Interval:
Insere os valores das elevaes
em varias curvas de nvel, porm
podemos
determinar
uma
metragem para que este valor seja
inserido ao logo da mesma.

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Slope

Spot Elevations

Contour-Single

Plat Simples
Para realizarmos a criao de plats no AutoCAD Civil 3D ser
necessrio combinao de algumas ferramentas, so elas:

Estas ferramentas podem ser encontradas na aba HOME painel


CREATE DESIGN.

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Com a geometria da crista do plat definida por uma polyline iremos


transforma-la em uma Feature Line.

OBS: Para essa mesma polilinha, podemos definir a elevao nas


propriedades do CAD.

Clicando na Ferramenta Feature Line, iremos utilizar a opo:

Neste momento, o comando ir nos solicitar a seleo de um objeto para a


criao da Feature Line, no caso ser a nossa Polyline, ento
selecionamos e confirmamos com o Enter.

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Ser exibida a seguinte Janela:

Nesta janela, temos a possibilidade de atribuir um endereo (site), nome


(name), estilo de visualizao (style), layer e opes de converses.
Iremos realizar as mesmas configuraes abaixo e clicaremos em OK

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Obs:
No se esquea de marcar a opo Assign elevations, pois ela que
nos permitir determinar uma elevao para o Plat.

Ser exibida outra janela, onde iremos escolher a opo Elevation,


Ou seja, a elevao que ser atribuda ao Plat, aps a configurao
abaixo, clique em OK.

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O
O objeto que antes era uma Polyline foi transformada em uma Feature
Line com a elevao estabelecida para o Plat.

O prximo passo ser a criao dos Taludes com a ferramenta de Grading,


para acessa-la v at a aba HOME painel CREATE DESIGN.

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Iremos utilizar a opo Grading Creation Tools, clicando nesta opo ele
ir exibir a seguinte Janela.

Utilizaremos o primeiro boto para criarmos uma superfcie para o plat

Logo em seguida ser exibida a janela abaixo, onde realizaremos as


mesmas configuraes conforme a imagem.

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Basta clicarmos em OK nesta janela e tambm na janela seguinte para que


a criao da superfcie seja efetuada.

Em seguida iremos criar os taludes, para isso precisamos mudar o critrio


de criao para Superfcie e selecionarmos a opo Create Grading.

Neste momento ele ir pedir para selecionarmos a Feature Line para a


criao dos Taludes, aps a seleo indicaremos o lado de criao, neste
caso ser para fora, surgira a seguinte pergunta.

Ele pergunta se desejamos criar os taludes em toda Feature Line, iremos


dizer que sim (Yes).

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Ele ir solicitar um fator de declividade quando houver o corte e tambm


para quando houver o Aterro, iremos manter o padro de 1.00:1 para o
corte e 1.50:1 para o aterro, conforme as imagens abaixo.

Confirmamos com o Enter e Pronto!


Os taludes foram criados conforme as especificaes atribudas por voc.

Veja que no foi realizada a triangulao na regio interna do Plat, para


isso iremos utilizar uma ferramenta chamada Create Infill

Aps a seleo da ferramenta Create Infill, iremos clicar na parte interna


do Plat e logo em seguida confirmaremos com a tecla Enter para a
triangulao ser realizada.

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Veja o Resultado:

Object Viewer

Computando o Volume
Para computar o volume, iremos utilizar
uma ferramenta chamada Volumes Dashboard que se encontra na aba
Analyze Painel Volumes and Materials.

Clicando na ferramenta, ir surgir a janela abaixo onde teremos que


selecionar o cone destacado na imagem para a criao de uma superfcie
de volume (Tin Volume Surface).

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Clicando no cone da imagem, ser exibida uma janela de criao de


superfcie onde iremos atribuir um nome, estilo de visualizao, Superfcie
de Base para o Volume, Superfcie de Comparao para o Volume, um
fator de Empolamento do Solo (Cut Factor) e um Fator de Contrao do
solo (Fill Factor) conforme a imagem abaixo.

Bastar clicar em OK que o volume ser computado automaticamente

DICA: possvel confeccionarmos uma rampa ou igualar a cota de um


ponto da feature line a partir dos comandos visveis na sua Ribbon.

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Perfil
topogrfico Alinhamento
A partir da superfcie gerada, possvel obtermos o grfico do perfil
topogrfico dinmico por meio de um traado sendo este um possvel
estudo de um canal ou at mesmo somente uma visualizao do terreno
para identificar possvel eroses. Temos duas formas de gerar o perfil:

A partir de polilinha:
um mtodo simples, onde podemos visualizar o perfil do terreno
temporariamente, onde ao salvar o desenho, o mesmo perfil no ser mais
visvel. Para isso, basta traar a polilinha onde deseja tirar o perfil, e ento
clicar nela com o boto direito e entrar na opo Quick Profile. Nesta
janela, basta dar Ok.

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A partir de um alinhamento:
O Civil chama de alinhamento todo traado a ser estaqueado. Para
isso, basta seguir os passos abaixo:
1- Converter polilinha em alinhamento:
A partir da polilinha traada, ser necessrio converter em
alinhamento pelo comando:

Ao acion-lo, clique na polilinha, em seguida d o sentido do


estaqueamento. D o enter para confirmar, e ento, abrir a seguinte
tela onde basta deixar configurado como abaixo:

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2- Trazer a superfcie ao banco de dados do alinhamento:


Fazemos isso pelo comando Create Surface Profile. Abrir a
seguinte tela, onde:

1-Escolher alinhamento
2-Escolher superfcie

3-Adicionar

4- Desenhar o perfil

Por fim, abrir uma tela onde basta clicarmos em Create profile
View. Basta clicar em algum ponto na tela para inserir o grfico e
teremos o resultado:

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Geometria do estaquemento
Importante ressaltar que depois de pronto, podemos alterar o
estaqueamento, seja sua geometria, ou o sentido do mesmo. Abaixo,
mostraremos as opes:

Basicamente, a opo 2 e a 3 so as mais utilizadas para alterar o traado.


Lembrando que qualquer alterao geomtrica, automaticamente alterar
os labels do estaqueamento.

Reverter o estaqueamento
Basta clicar no eixo do estaquemento, e na RIBBON, clique na aba
MODIFY, que ento voc encontrar o comando que reverte o
estaqueamento. Caso j tenha o perfil, voc perceber que o mesmo
tambm ser invertido.

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Station Tracker
Temos ainda uma ferramenta muito til para identificar o posicionamento
de objetos no perfil ou na planta.

Para acionar esse recurso, basta clicar no perfil, e na RIBBON, clicar em


Station Tracker na opo All Viewports.

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Project Objects to Profile View


Utilizamos esse comando para rebater um ponto ou objeto no Perfil, at
mesmo para identificar sua localizao de acordo com o estaqueamento.
Para isso, basta clicar no grfico do perfil, e ento na RIBBON, clicar no
cone mostrado abaixo:

Nesse exemplo, utilizaremos o objeto POINT do AutoCAD para


rebatermos o mesmo no perfil topogrfico.
Passos:
1- Acione o comando POINT e clique no local da interferncia ou
interseo que deseja visualizar no perfil. (DICA: Comando PTYPE
altera o tipo de ponto)

2- Configure a cota na propriedade do ponto. Para abrir as


propriedades, segure as teclas Ctrl+1 ou digite PR no prompt.

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3- Clique no grfico do perfil, e clique em


4- Clique no ponto inserido no primeiro passo e d o Enter.
5- Abrir uma tela onde podemos definir o estilo de visualizao deste
ponto no perfil (de acordo com o template) e tambm, alterar sua
cota. Ao clicar em OK, veja o resultado abaixo:

DICA: Podemos inserir mais um ponto na mesma operao

Caso seja necessrio identificar a estaca deste ponto em planta, basta


inserir um label do alinhamento. Clicando no eixo do estaqueamento, abrir
uma RIBBON, onde no primeiro cone encontraremos a label

O resultado:

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Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D


Veremos trs maneiras de trabalhar com importao de imagens no
AutoCAD Civil 3D. Importante ressaltar de realizar esses comandos,
necessrio definirmos o sistema de coordenadas do nosso projeto,
conforme exemplificado na pgina 7 deste material.

1- GEOMAP
Atualmente, h um comando no AutoCAD Civil que exibe uma
imagem dinmica na viewport a partir de um servidor online de
mapas da Microsoft. Como requisito, o mapa estar disponvel
somente ao estar conectado ao Autodesk 360, e se o arquivo de
desenho contm informaes sobre a localizao geogrfica.
Ao acionar o comando GEOMAP pelo prompt aparecer as
seguintes opes:

: Imagem area de satlite em sua viewport atual.


: Mapeamento de ruas, avenidas e rodovias em sua
viewport atual.
: Imagem area de satlite em conjunto com o
mapeamento de ruas, avenidas e rodovias em sua viewport atual.
: Desliga o comando
Caso seja a primeira vez que esteja utilizando o comando e ainda
no tenha uma conta na Autodesk 360, basta seguir a sequncia das
imagens abaixo:

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Resultado:

Selecionando a imagem, perceba que abrir uma nova RIBBON, na


qual, podemos recortar a imagem, e melhorar a qualidade da
mesma, de acordo com a resoluo da Viewport.
OBS: Essa imagem somente ser visvel para os possurem o
AutoCAD Civil a partir da verso 2014.

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2- MAPWSPACE
Utilizado os recursos do AutoCAD MAP, temos a possibilidade de importar
uma imagem RASTER na extenso GeoTIFF. A mesma considerada
GeoTIFF por possuir um arquivo auxiliar que serve para posicion-lo no
desenho de acordo com o sistema de coordenadas definido.
O MAPWSPACE uma aba lateral do AutoCAD MAP e para acion-la, ser
necessrio digit-lo no prompt e em seguida a opo YES.
Veja os passos abaixo:

Em seguida, escolha o arquivo de acordo com seu diretrio...

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Continuando:

Verifique o
sistema de
coordenadas
da imagem

A imagem ser
convertida de acordo
com o sistema definido
anteriormente
Clicando em ADD TO MAP conforme ilustrado acima, a imagem ser
importada para nosso projeto.

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DICA: Para definirmos as extremidades da imagem (normalmente em


preto) como transparente, devemos seguir os passos abaixo:

Na mesma Task Pane, aberta com o comando MAPWSPACE, veremos


nossa imagem. Clicamos com o boto direito e vamos em Edit Style...

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Clicamos em Transparent em seguida em SELECT e por fim, clicamos na


cor que desejamos definir como transparente. Basta dar OK e APLLY
para finalizar o comando.

3- MAPIINSERT
Esse outro recurso do AutoCAD MAP que importa imagens
georreferenciadas. Basta digitar no prompt MAPIINSERT (com dois i).

Escolha o formato da imagem em TIPO e em seguida localize-a de acordo


com seu diretrio. Clicando em ABRIR, a imagem ser importada.
DICA: Esse tipo de importao, permite recortarmos a imagem, por meio
da Ribbon que aparece ao selecion-la:

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Anotaes:

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Anotaes:

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Anotaes:

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Anotaes:

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Limpeza do Desenho
Existe um comando especfico para tratamento geomtrico e que pode
facilitar na limpeza do desenho ou que pode facilitar em algum operao
que desejamos realizar em nosso projeto. Esse comando o MAPCLEAN.
Ele possibilita que voc crie uma sequncia de comandos que em conjunto
podem auxiliar na limpeza de linhas.
Veja abaixo as trs etapas para a realizao do comando:

Passo 1 > Selecionar objetos:

Nesta tela, voc pode determinar que os objetos sero selecionados


automaticamente (Automatically) ou manualmente (Manually). Se voc
marcar a opo Select Manually, voc dever clicar em seguida selecionar
os objetos do desenho que voc deseja incluir na anlise para limpeza.
Se voc quiser filtrar os objetos
selecionados, informando ao MAP
que pretende usar apenas
aqueles que estiverem em
determinados layers, marque a
opo Filter Selected Objects e,
em seguida, clique no boto
[Layers] para indicar os layers
que interessam na seleo.
Aparecer a tela ao lado.

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Clique nos layers desejados e, em seguida, em Ok. O programa voltar a


apresentar a tela anterior, s que os nomes dos layers selecionados
aparecero separados por vrgulas, como se voc os tivesse digitado. Se
for utilizada a opo Select Automatically, voc dever informar que layers
deseja que o programa considere na seleo, ligando a opo Filter
Selected Objects e clicando no boto [Layers...], como j foi exemplificado.
Voc tambm pode determinar os objetos que voc no quer que sejam
alterados durante a limpeza, estes so os chamados Anchor Objects. Ao
terminar de selecionar os objetos, clique em Next.

Passo 2 > Funes de Limpeza:


Este o passo mais importante. Nele, voc dever escolher que tipo de
limpeza dever ser feita no desenho. Quando voc clica no boto [Cleanup
Options...] aparece a seguinte tela:

Nela, voc tem a regio chamada Edit Geometry. Nela, voc dever
escolher que tipo de limpeza deseja fazer. Segue uma explicao de cada
opo de limpeza:
Delete Duplicates
Esta opo detecta quando dois objetos estiverem sobrepostos (ou
quase) e apaga um deles. Mas como saber quando duas linhas esto
quase sobrepostas? Para isso que serve o campo Tolerance. Ele mede
a distncia entre as linhas e verifica se elas esto dentro da tolerncia. Se
estiverem, ele apaga uma delas:

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Erase Short Objects


Atravs deste tipo de limpeza, o comando elimina objetos cujo tamanho
seja menor que o valor especificado por voc no campo Tolerance.

Break Crossing Objects


Este tipo de limpeza verifica se h objetos se cruzando. Se isto estiver
ocorrendo, os objetos so quebrados nos pontos em que se interceptam.

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Extend Undershoots
Utilizando esta opo, o comando detecta se existem objetos que tendem
a se interceptar. Se isto ocorrer, o comando verifica se a distncia entre as
linhas menor que a tolerncia especificada por voc em Tolerance e, em
caso positivo, estende uma linha (ou arco) at a outra.

Apparent Intersection
Esta opo faz com que essa funo detecte se h linhas convergindo para
um mesmo ponto, formando uma interseo aparente. Se for o caso, ento
ele estende as linhas para concretizar a interseo.

Snap Clustered Nodes


Esta opo faz com que o Autodesk MAP detecte se h vrtices
convergindo para um mesmo ponto. Se isto ocorrer, verifica se as
extremidades das linhas esto dentro de um crculo imaginrio, de raio igual
ao valor digitado por voc em Tolerance. Se for verdade, as extremidades
das linhas so agrupadas num nico ponto de convergncia.

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Ilustrando de outra forma, temos:

Dissolve Pseudo Nodes


Se esta opo for escolhida, ento o MAP verifica se h ns
desnecessrios no desenho e os elimina. Um exemplo pode ser mais
esclarecedor: suponha que exista uma linha totalmente horizontal, com
cinco metros de comprimento. Voc pode desenh-la em cinco pedaos de
um metro cada e visualmente ela estar parecendo ser uma s. Neste caso,
no haveria a necessidade de desenhar a linha em cinco partes, ela poderia
ter sido feita de uma s vez e a funo reconhece isto, substituindo os cinco
segmentos por um nico.

Erase Dangling Objects

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Este tipo de limpeza apaga pedaos de linhas que estejam em balano e


que tenham comprimento menor que o valor especificado por voc em
Tolerance. Uma observao importante que os pedaos de linhas em
balano devero estar separados (quebrados), como mostra a ilustrao.
Talvez antes de aplicar este comando, o ideal seja utilizar a opo Break
Crossing Objects.

Simplify Objects
Na regio denominada Simplify Objects, h tambm uma opo que
permite a simplificao de desenhos de mapas, quando esses no
precisam muitos detalhes. O efeito est ilustrado a seguir:

Para utilizar esta opo, basta marcar Simplify Linear Objects e especificar
no campo Tolerance que fica em frente desta opo a faixa mxima de
tolerncia para que a simplificao seja feita, como ilustrado a seguir:

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Entenda melhor o funcionamento da tolerncia para a opo Simplify Linear


Objects, observando a ilustrao:

Importante: Os objetos a serem simplificados devero obrigatoriamente


ser polilinhas.
Finalmente, h duas formas de se fazer a correo de um desenho:
Automtica ou manualmente. Na regio denominada Correction Method,
voc dever optar por uma das duas formas, clicando em Correct Manually
ou Correct Automatically. Veja:

Se voc escolher Correct Automatically no h mais nada a fazer. O


comando vai corrigir o desenho automaticamente para voc.

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Passo 3 > Mtodos de limpeza:


Neste passo, voc dever indicar se deseja algum tipo de converso dos
objetos. Clicando em Object Conversion, aparecer a seguinte tela:

Se voc marcar a opo Modify Original Objects, os objetos do desenho


sero modificados, como se voc os tivesse alterado manualmente,
atravs dos comandos de modificao do AutoCAD, tais como Trim,
Extend, Move etc.
A opo Retain Original and Create New Objects faz com que os
objetos atuais sejam mantidos e que os novos objetos sejam desenhados
SOBRE os antigos. Assim, voc tem condies de ver como o desenho
era e como ele ficou.
A opo Delete Original and Create New Objects APAGA os objetos do
desenho a serem modificados e cria novos desenhos corrigidos na
mesma posio, como se voc estivesse apagando os objetos com o
comando Erase e redesenhando-os com os comandos normais de
desenho do AutoCAD, tais como Line, Arc, Circle etc.
Voc pode opcionalmente marcar a opo Create on Original Layer,
assim os objetos que forem alterados sero substitudos por outros
objetos, mas estes sero desenhados nos mesmos layers dos originais.
Se voc no quiser que os novos objetos sejam desenhados nos mesmos
layers dos originais, basta deixar desmarcada a opo Create on
Original Layer e clicar no boto [Layers...] para selecionar o layer no qual

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os novos objetos devero ser desenhados. Obviamente, esse layer


dever j ter sido criado anteriormente.

H ainda outras opes:


Line to Polyline Converte as linhas para polilinhas
3d Polyline to Polyline Converte as polilinhas 3D em polilinhas 2D
Arc To Polyline Converte os arcos em polilinhas
Circle to Polyline Converte os crculos em polilinhas
Circle to Arc Converte os crculos em Arcos
Quando terminar de configurar as opes desta tela, clique Ok para
prosseguir.

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Principais comandos, atalhos e variveis:


TECLADO
O QUE
- LA
Comando simplificado para criao de Layers (CAD)
AUDIT
Comando que auditora o desenho, corrigindo possveis erros
BR
Comando Break do CAD
BR
Comando que quebra trecho ou parte da linha ou polilinha
BURST
Comando que explode bloco com atributos preservando-os
CAL
Simples calculadora do CAD
Ctrl+9
Linha de comando do Prompt
DR
Comando Draw Order do CAD
DT
Comando simples para criao de layers (CAD)
FILEDIA
Principal varivel que visualiza a caixa de dilogo do CAD (Padro 1)
FLATTEN
Comando do CAD que converte objetos 3D em 2D
LAYISO
Isola layers selecionados
LAYOFF
Delisga layers selecionados
LAYON
Liga Layers selecionados
LAYWALK
Percorre todos os layers do desenho
Comando
do PINCEL Match Properties
MA
Limpeza e correes geomtricas (VER LIMPEZA DO DESENHO)
MAPCLEAN
MAPWSPACE
Abre a Task Pane do MAP
OVERKILL
Deleta objetos duplicados de acordo com tolerncias
PR
Propriedades do CAD
PTYPE
Estilo do ponto do CAD
PURGE
Comando que limpa o dwg
ST
Estilo de texto
SUPERHATCH
Comando que cria novas Hachuras do CAD
SYSVDLG
Visualiza as variveis do CAD
TJUST
Comando que justifica os textos de acordo com o posicionamento
TOOLSPACE
Abre a Toolspace do CIVIL
TP
Bibliotecas de subassembly do CIVIL
TR
Comando Trim do CAD
TR + Shift
Comando Extend (Dentro do comando)

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REFERNCIAS
BRANDALIZE, A. A. Perfilamento a LASER: Comparao com Mtodos
Fotogramtricos. In: XX Congresso Brasileiro de Cartografia, Anais..., CD
ROOM, Porto Alegre, 2001
BRANDALIZE, Maria C. B. A Qualidade Cartogrfica dos Resultados do
Laserscanner Aerotransportado. Tese de Doutorado. Florianpolis, UFSC,
2004.
BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999 - A comparison between Photogrammetry
and LASER scanning - ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote
Sensing 54, pp. 83-94
BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999a - Airborne LASER Scanning: existing
systems and firms and other resources - ISPRS Journal of Photogrammetry
and Remote Sensing 54, pp. 164-198
BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999b - Airborne LASER Scanning: basic
relations and formulas - ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote
Sensing 54, pp. 199- 214
LIDAR (LIght Detection And Ranging) Tutorial Explicao sobre os trs
tipos
bsicos
de
sistemas
LIDAR.
http://wwwghcc.msfc.nasa.gov/sparcle/sparcle_tutorial. html
LIDAR.com Site genrico sobre os conceitos de LIDAR (Light Detection
And Ranging). http://www.lidar.com/index.htm
Delft University of Technology - Airborne Laserscanning Research Projects
Pesquisas da Seo de Fotogrametria e Sensoreamento Remoto da
Faculdade de Engenharia Civil e Geocincias da Delft University of
Technology http://www.geo.tudelft.nl/frs/laserscan/index.html

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