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PROYECTO

EDUCACION EXPANDIDA Y AUMENTADA

1.

DATOS GENERALES DEL PROYECTO

Hashtag: #educacionea
Poblacin Destinataria: Docentes Educacin Media y Superior
Responsable Proyecto: Ramiro Aduviri Velasco @ravsirius
Modalidad: Formal y No-Formal
Lugar: La Paz, El Alto Bolivia
2.

FUNDAMENTACIN Y DESCRIPCIN DEL PROYECTO

Las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin, plantean nuevos escenarios de


aprendizaje y la necesidad de la adaptacin y actualizacin pedaggica del
personal de formacin a los entornos de aprendizaje expandidos y aumentados.
- La adquisicin de conocimientos no sucede exclusivamente en el aula: puede
producirse en cualquier momento y en cualquier lugar, no slo gracias a los
dispositivos y recursos en internet, sino especialmente gracias a las personas.
- La innovacin educativa con las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) es indispensable, en el que docentes y estudiantes,
son intermediarios crticos del conocimiento, que crean, comparten, opinan,
participan, en red y en la red.
- La produccin, desarrollo y aplicacin de las nuevas tecnologas, es el gran
desafo actual y futuro, hacia una educacin aumentada.
El proyecto tiene fases de Difusin, Capacitacin, Encuentros, Concursos y
Comunidades de Prctica.
En particular el proyecto destaca principalmente, el proceso intensivo de
capacitacin a docentes de educacin media y superior de las ciudades de La Paz
y El Alto de Bolivia, extendindose posteriormente a todo el pas va internet.
El Ministerio de Educacin de Bolivia, culmin con la entrega de computadoras a
docentes de educacin media y pronto tendrn acceso a banda ancha de forma
econmica, por ello se hace indispensable procesos de capacitacin docente, para
hacer eficiente la integracin de las TIC en los procesos de enseanza aprendizaje.
En la modalidad formal se tiene previsto cursos modulares semi-presenciales, en
Innovacin Educativa mediada con las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) y en la modalidad no-formal, se dispondr de cursos abiertos

en lnea masivos (MOOCs) gratuitos, en cada uno de los temas de los mdulos
propuestos.
3. OBJETIVOS
Los objetivos que se proponen en este proyecto son:
- Articular: Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en
prcticas educativas y pedaggicas.
- Emplear: TIC en sus labores docentes cotidianas de instituciones educativas
de forma expandida y aumentada.
- Evaluar: La integracin de la TIC en escenarios de aprendizaje formales e
informales y proyectos de innovacin pedaggica expandidos y aumentados.
- Disear: Procesos de enseanza-aprendizaje mediados por TIC expandidos y
aumentados.
4. PROGRAMA DE CAPACITACIN
Este proyecto consta de procesos de capacitacin docente en la modalidad formal
y no-formal, por mdulos y temas
Mdulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas
Objetivo Especfico:
Identificar nuevas alfabetizaciones TIC y explorar su potencial educativo
Contenidos:
1. Competencias TIC: Acceso, Adopcin, Adaptacin, Apropiacin e Innovacin.
2. Medios Sociales: Comunicacin, Colaboracin, Multimedia, Entretenimiento,
3. Metodologas y Tecnologas: Transmisin, Interaccin, Participacin, Compartir,
Colaborar, Conexionismo.
4. TPACK: Conocimiento del Contenido, la Pedagoga y la Tecnologa.
5. Curacin de Contenidos: Encontrar, filtrar y coleccionar contenido educativo.
Tiempo mximo estimado: 1 mes (Junio)
Mdulo 2: Aprendizaje Expandido
Objetivo Especfico:
Analizar y aplicar, diversos escenarios de aprendizaje en lnea.
Contenidos:
1. LMS y PLE: Escenarios educativos Formales e Informales en lnea.
2. Aprendizaje en Red: Conexiones y Comunicacin de personas e Informacin, tras
aprendizajes.
3. Entornos Inmersivos: Accesibilidad, Conceptualizacin y Comunicacin en 3D
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4. m-Learning: Aprendizaje Electrnico Mvil, con dispositivos mviles con


conectividad inalmbrica.
5. MOOC: Cursos Masivos Abiertos en Lnea
Tiempo mximo estimado: 1 mes (Julio)
Mdulo 3: Aprendizaje Aumentado
Objetivo Especfico:
Investigar, desarrollar y aplicar elementos de procesos del aprendizaje aumentado.
Contenidos:
1. Simulacin y Aprendizaje: Educacin y Mundos Virtuales
2. Robtica Educativa: Diseo y construccin de creaciones propias programables
3. Realidad Aumentada: Combinacin de elementos reales y virtuales, interactiva
en tiempo real y en 3D.
4. Gamificacion del Aprendizaje: Integrando la capa ldica en los aprendizajes.
5. Desarrollo de Apps: Aplicaciones educativas para dispositivos mviles.
Tiempo mximo estimado: 1 mes (Agosto)
Mdulo 4: Proyectos de Aprendizaje Expandido y Aumentado
Objetivo Especfico:
Desarrollar, implementar y gestionar proyectos de innovacin educativa expandida
y/o aumentada.
Contenidos:
1. Aprendizaje Expandido: Ms all del aula
2. Aprendizaje Aumentado: Potenciando los aprendizajes
Tiempo mximo estimado: 1 mes (Septiembre)
5. RECURSOS Y MATERIALES
-

Facilitadores especializados en educacin expandida y aumentada


Contenidos Multimedia Interactivos
Redes Personales de Aprendizaje
Plataformas MOOC, Edumy.com y Universiu.com
Estudio de Casos
Telecentro Educativo, con Laptops, Tablet y Smartphone.
Conectividad con Banda Ancha

6. EVALUACIN
El proceso de evaluacin se realizar a travs de pares, autoevaluacin,
cuestionarios en lnea y el desarrollo de trabajos en forma colaborativa.
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7. CRONOGRAMA
Difusin del Proyecto:
Capacitacin Docente:
Evaluacin Proyecto:

Mayo-2013
Junio - Septiembre 2013
Octubre 2013

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