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Trabajo Escrito

Por: Aurea Isabel Prez Garduo, Enrique Bez, Hernn Bueso, Mnica Saldaa Ortiz

Nos gustara empezar este trabajo con una pequea explicacin sobre lo que son las adicciones.
Segn el Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder (2013), el trmino adiccin se
define como una enfermedad crnica y recurrente del cerebro que se caracteriza por la bsqueda
y el consumo compulsivo de drogas, a pesar de sus consecuencias nocivas.
En su libro Las adicciones (2014), Rafael Velasco Fernndez establece que esta enfermedad es
frecuentemente progresiva y fatal, caracterizada por episodios continuos o peridicos de:
descontrol sobre el uso, uso a pesar de consecuencias adversas, y distorsiones del pensamiento,
ms notablemente negacin.
Este libro menciona que algunas de las causas por las que los jvenes entran en el mundo de las
adicciones son:
- Curiosidad y tentacin
Desde el qu se sentir? hasta el solo la voy a probar, los adolescentes comienzan a
preguntarse cmo ser el empezar a consumir drogas, lo que eventualmente crea deseos que
provocan que hagan lo necesario para obtenerlas.
- Presin social
En muchos ambientes, las personas piensan que para ser aceptados por un grupo estn obligados
a hacer lo que los dems, por lo que comienzan a involucrarse en actividades que ponen en riesgo
su salud e integridad fsica y emocional.
- Problemas en el hogar
Aspectos como las drogas, el alcohol y las redes sociales parecen ser la respuesta a conflictos
como la violencia intrafamiliar, el abandono o alejamiento de los padres, entre otros.
- Accesibilidad
Lamentablemente, en nuestro pas no resulta tan complicado que los jvenes tengan acceso a las
drogas. Las drogas pueden ser compradas en las calles, con un amigo, compaero, vecino, y hasta
en la farmacia ms cercana.

Cabe mencionar que las adicciones son de varios tipos y que no solo se apegan a ciertos
productos. En este ensayo mencionaremos las tres tendencias adictivas que creemos son de mayor

impacto en los jvenes. Empezaremos con la ms conocida: las sustancias. Pero, qu son las
drogas?
De acuerdo con la Organizacin Mundial de la Salud (2014), una droga es toda sustancia que,
introducida en el organismo por cualquier va de administracin, produce una alteracin en el
funcionamiento del sistema nervioso central del individuo y es, adems, susceptible de crear
dependencia, ya sea psicolgica, fsica o ambas de acuerdo con el tipo de sustancia, la frecuencia
del consumo y la permanencia en el tiempo.

Resulta pertinente narrar brevemente la historia de los narcticos. Las drogas y la humanidad son
fenmenos inseparables. Ya que muchas de estas sustancias se encuentran en un estado natural,
el hombre las ha consumido desde el principio de su historia, de una manera voluntaria o
involuntaria. Un claro ejemplo son las pinturas de Tassili, las cuales muestran que el ser humano
ha ingerido hongos alucingenos desde hace ms de 10,000 aos. Sin ir lejos, es fcil encontrar
datos como que las civilizaciones prehispnicas en Amrica frecuentemente hacan uso de
estupefacientes como el peyote o la ayahuasca.
En la poca contempornea, las drogas se han transformado en un negocio lucrativo. Debido a la
adiccin que produce a quien la prueba, resulta sencillo aprovecharse de la dependencia de las
personas, quienes hacen lo imposible por conseguir aquello que tanto codician. Esto ha derivado
en numerosos problemas sociales que se pueden observar hoy en da, como la guerra contra el
narcotrfico y la incidencia de problemas de salud en adolescentes.
Por otra parte, las drogas se pueden catalogar siguiendo distintos parmetros. Si el inters es la
toxicidad, se establecen variables diferentes a las aplicadas en caso de que el tema de estudio sea,
por ejemplo, la legalidad de las drogas o qu tanta dependencia ocasionan. En general se
establecen cinco grupos: narcticos, depresores, estimulantes, alucingenos y esteroides
anablicos.
En esta divisin, las drogas poseen caractersticas qumicas y fsicas similares, por lo que no es
extrao encontrar que produzcan efectos parecidos en quien las consume. Entre las
clasificaciones ms comunes destacan:

Efectos en el sistema nervioso.

Tipo de dependencia.

Potencia y efectividad.

Grado de dependencia.

Toxicidad.

Modo de consumirlas

Legalidad de la sustancia.

Orgenes.

Uso recreativo.

Gracias a lo anterior, las drogas principales pueden resumirse a:


-Estimulantes: cafena, anorxicos, anfetamina, cocana.
-Depresores: tranquilizantes, hipnticos, alcohol, analgsicos, herona, opio.
-Alucingenos: Neoprn, peyote, marihuana, LSD.
-Narcticos: herona, metadona, opio, codena.
Si bien ya se discutieron los tipos que existen, poco se ha hablado de los efectos que producen
sobre la salud. Las drogas afectan principalmente al sistema nervioso, inhibiendo la sinapsis, que
es la conexin que realizan las neuronas para enviar impulsos nerviosos por todo el cuerpo.
Algunas consecuencias pueden ser irrelevantes, e incluso pueden aliviarte de un malestar, pero
otros pueden causar daos irreversibles, o incluso la muerte dependiendo del tipo de sustancia.
Las consecuencias ms graves que ocasionan las drogas, se pueden presentar en diferentes
mbitos, entre los cuales destacan:* Salud: el consumo de drogas origina la aparicin de diversas
enfermedades, daos y prejuicios as como problemas psicolgicos.
* Social: los adictos a las drogas se ven frecuentemente envueltos en agresiones, desrdenes
pblicos, conflictos y depresiones.
* Econmico: debido al ingente volumen de dinero que mueve el narcotrfico, los consumidores
contraen importantes deudas.

Siguiendo la lista de las adicciones, se encuentra una muy conocida entre los jvenes: la
ludopata; la cual es conocida como una adiccin patolgica a los juegos de azar. Esta puede ser
bastante destructiva para las personas que sufren de ella, debido a que puede causar enajenacin
de sus familiares y seres queridos, depresin debido al estrs econmico, y obviamente, deudas
que comprometen la integridad del involucrado. Se da comnmente en los hombres en la etapa
de la adolescencia, mientras que en las mujeres se presenta un poco despus, aproximadamente
despus de los 20 aos de edad.
Muchas personas caen en la ludopata a causa de un intento de escapismo y evasin de la realidad,
Normalmente ocurre en pacientes que estn pasando por algn problema del que no encuentran
salida, o en casos en donde simplemente no consideran tener la suficiente emocin en su vida
diaria. En casos extremos la ludopata puede llegar a causar que el que sufre de ella cometa un
crimen para conseguir dinero para seguir jugando. Algunos sntomas que no se pueden ignorar
son el hecho de que la persona constantemente pida dinero prestado a terceros para seguir

jugando, mienta sobre la cantidad que invierte a los juegos de azar, haya una irritabilidad por
parte del sujeto si intenta dejarlo o reducirlo, etc.
Igual que la cleptomana o piromana, la ludopata es un impulso de parte de la persona que le es
prcticamente imposible controlar. Muchos expertos creen que el sufrir de esta enfermedad puede
llevar a otras trastornos como la depresin, ansiedad, e incluso problemas cardiacos.
En el libro Las adicciones, se detalla que se llev a cabo un estudio a cargo de una revista de
siquiatra canadiense llamada Canadian Psych, que tena como objetivo mostrar que la adiccin
a los juegos de azar est ligada a enfermedades como la depresin. Se tom a un grupo de mujeres
que presentaban sntomas de adiccin, y se sigui su progreso a lo largo de 18 meses. Los
resultados de la investigacin no llegaron a comprobar que haya una conexin, pero lo que si se
observ es que muchas de las mujeres que jugaban juegos de azar compulsivamente tambin
caan en el uso de drogas, las cuales se cree que pueden ser la causa de que se presenten estos
trastornos.
De igual forma, se decidi incluir una de las adicciones que ms ha cobrado peso en los ltimos
aos, y que actualmente resulta peligrosa a causa de su comportamiento silencioso. A pesar de
que est presente, parecemos no darle importancia ya que se esconde detrs de objetos que la
mayora de las personas utilizan diariamente. "Voy a matarme", deca un adolescente de 17 aos
-Zachary Loafman-, cuya adiccin lo alej de su familia y amigos, obligndole a mentir y
envindole finalmente al hospital a causa de una depresin crnica acompaada de deseos
suicidas.
El caso anterior no hace referencia a un chico vctima de las drogas o el alcohol, sino a uno que
dej que su gusto por el Internet absorbiera su felicidad, provocndole problemas emocionales,
familiares, fsicos y psicolgicos.
John Suler (2013) describe dos modelos de la adiccin a Internet. El primero de ellos hace
referencia a aquellos sujetos muy aficionados e interesados por sus ordenadores que utilizan la
red para investigar informacin, jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc. pero sin
establecer ningn tipo de contacto interpersonal. El segundo tipo est integrado por las personas
que usan el internet para relacionarse con otras, frecuentando herramientas como los chats, las
redes sociales y los blogs.
No slo se afirma que la salud est en juego, al verse afectados aspectos como la posicin de la
espalda, la vista (a causa de largos momentos a frente las pantallas), el comprometimiento de la
condicin fsica causado por el aumento del sedentarismo, entre otros, sino que tambin se tiene
la creencia de que perjudica la manera en la que nos relacionamos con otras personas. De igual
forma, se debaten los riesgos derivados del uso de los medios electrnicos. La falta de seguridad
de la informacin compartida en sitios web como redes sociales, cuentas de gaming, etc., parece
alarmar a los especialistas.
Al difundir los datos abiertamente en las redes sociales, los internautas no saben que existen
personas mal intencionadas especializadas en obtener informacin de futuras vctimas. Los
usuarios, sin saber la gravedad, publican informacin como las escuelas en las que estudiaron,

lugar de trabajo, nombres, fotos de hijos y parientes cercanos, sin contar la cantidad de
informacin que es pasada a travs del intercambio de mensajes con amigos y conocidos.
Adems, el hecho de que atrofia habilidades bsicas es una realidad que nos absorbe da a da.
Con la revisin ortogrfica y la tecnologa automtica, el conocimiento y los clculos simples ya
estn hechos para la mayora de las personas. Si bien es cierto que esto ahorra tiempo y esfuerzo,
tambin puede ocasionar que muchos individuos se vuelvan dependientes de la tecnologa,
dejndoles vulnerables en situaciones donde no se tenga acceso a recursos virtuales.
En un artculo publicado por la agencia de noticias norteamericana CNN, se reporta que, en
promedio, los adolescentes dedican 6 horas de su da a estar conectados a las redes sociales.
Adems de consultar pginas web como Facebook y/o Twitter ms de 100 veces, teclean
aproximadamente 7,500 caracteres diariamente.
Si se reflexiona acerca de las actividades en las que podran ocupar ese tiempo en lugar de en
algo que se considera mundano, se puede llegar a la conclusin de las numerosas ventajas que
podran obtener a nivel acadmico, personal y social, si decidieran enfocar su esfuerzo para
labores ms productivas. De hecho, el tiempo on-line que promedian, es incluso mayor al tiempo
que deberan de pasar durmiendo o con sus familias, lo cual, puesto en este contexto, empieza a
sonar alarmante.
Algo que resulta interesante es que la sociedad ya est tan acostumbrada a invertir su tiempo en
este tipo de actividades, que comenzamos a bajar la guardia ya que no consideramos a las cifras
como algo preocupante. Cul es el riesgo si de todas maneras yo tambin lo hago, el vecino
tambin lo hace, mi abuela lo hace, y en general todos disfrutamos de un poco de procrastinacin
a cargo de la distraccin de las redes sociales y otros medios electrnicos como las consolas de
videojuego y las aplicaciones web?
Para concluir, es preciso reafirmar que nuestra intencin va ms all de invitar al pblico a no
involucrarse en alguna de las conductas de riesgo anteriores, sino que se espera que tomen
conciencia acerca de los peligros relacionados a esto. Algunas adicciones no son recomendadas
incluso si la actividad se realiza slo una vez, como es el caso de las drogas o sustancias
estupefacientes, mientras que otras no representan una amenaza a menos de que se abuse de ellas.
Las redes sociales y el uso de la tecnologa no estn prohibidos, pero deben de ser auto-regulados
para evitar que tomen el control sobre nuestras vidas, deseos y relaciones. Un elemento clave que
se debe valorar es la moderacin. Si comenzamos a dejar de lado el tiempo de convivencia
familiar, los estudios y la salud, y dejamos que nuestro nuevo pasatiempo cobre una
importancia que opaca otras reas de nuestra vida, estaramos poniendo en riesgo el balance
necesario para evitar caer en las garras de una adiccin.

Bibliografa
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