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PROGRAMACIN PASO-A-PASO TELE-MONEDEROS

MULTIFIN - SUPERTEL CARIBE - BURBUJA


PROGRAMACIN DE NMEROS PROHIBIDOS DE 7 DGITOS
Para grabar el siguiente numero 2518376 como PROHIBIDO, digitara lo siguiente, se
empieza con un asterisco (*), luego el numero local en este caso 2518376 y por ultimo
la tecla numeral (#). Suena un pito confirmando que el nmero fue grabado.
1- En el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3- Pulse la tecla cero


0
4- En el display aparece lo siguiente:
P7D 1:
5- Digite * 2518376 #
P7D 1:

* 2518376

6- En el display queda lo siguiente:


P7D 1:

2518376

C
Para grabar ms nmeros prohibidos de siete dgitos se pulsa la tecla
para avanzar de posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Fin programacin numero prohibido de 7 dgitos.
Para grabar los nmeros gratis de siete dgitos se utilizan las posiciones de memoria
13-14-15-16.
PROGRAMACIN DE NMEROS GRATIS DE 7 DGITOS
Para grabar el siguiente numero local 4020101 como gratis, digitara lo siguiente, se
empieza con un asterisco (*), luego el numero local en este caso 4020101 y por ultimo
la tecla numeral (#). Suena un pito confirmando que el nmero fue grabado.
1- En el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

2- Pulse la tecla cero

0 - 9

0
4- En el display aparece lo siguiente:
P7D

1:

5- Pulse la tecla C
12 veces hasta la posicin 13 de la memoria,
En el display debe aparecer lo siguiente:
G7D

13:

6-Digite:
G7D 1:

* 4020101

7-En el display debe aparecer lo siguiente:


G7D 13:

4020101

Fin programacin numero gratis de 7 dgitos.


NOTA: PARA HACER UNA LLAMADA DE UN NUMERO GRATIS DE SIETE DGITOS SE
DEBE PULSAR ANTES LA TECLA NUMERAL Y DESPUS EL NUMERO QUE SE GRABO EN
MEMORIA, EN NUESTRO EJEMPLO SERIA # 4020101.
#

1
C

Para grabar mas nmeros GRATIS DE SIETE DGITOS pulse la tecla


para
avanzar de posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 6.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

GRABAR VALOR MONEDA Y TIEMPO.

NOTA: PARA SABER EN QUE PARMETRO SE DEBE GRABAR EL VALOR Y EL TIEMPO


DE LA LLAMADA (LOCAL, LARGA DISTANCIA, CELULAR, ESPECIAL) VER CUADRO
ANEXO EN LA ULTIMA HOJA
1 - Para grabar el valor de la moneda se debe tener en cuenta:
VALOR MONEDA
10 ctmos
20 ctmos
50 ctmos
1 sol

equivale a
equivale a
equivale a
equivale a

UNIDADES
1
2
5
10

El tiempo se graba en segundos, para grabar 2 minutos debo digitar es 120.


Por ejemplo se quiere grabar una tarifa LOCAL de 20 ctmos para un tiempo de 90
segundos, se debe digitar lo siguiente. Inicia con un asterisco (*), despus digita el
valor de la moneda en unidades en este caso dos (2), despus digita un asterisco(*),
luego el tiempo en segundos (90) y por ultimo la tecla numeral, suena un pito
confirmando que el dato se grabo.
Se explica paso a paso como hacer la programacin para TARIFA LOCAL
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla uno.


1
4-en el display aparece lo siguiente:
PAR

00:

C
5- Pulse la tecla
ocho veces hasta la posicin 08 (EN EL PAR 8 SE GRABA EL
VALOR DE LA MONEDA Y EL TIEMPO PARA UNA LLAMADA LOCAL).
En el display debe aparecer lo siguiente:
PAR

08:

6-Digite:
*

7-En el display debe aparecer lo siguiente:


PAR

08:

90

Fin programacin TARIFA LOCAL.


INDICATIVOS DE EMERGENCIA (Llamada sin cobro).
Se pueden almacenar 16 nmeros de EMERGENCIA.
Para grabar indicativos de emergencia tiene que digitar asterisco (*), luego el dato a
grabar (por ejemplo 112 numero de emergencia) y por ultimo la tecla numeral (#).
Suena un pito confirmando que el dato fue almacenado.
Se explica paso a paso como grabar un nmero de EMERGENCIA.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla DOS


2
4-en el display aparece lo siguiente:
EMG

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


EMG

01:

112

Fin programacin INDICATIVOS DE EMERGENCIA.


Para grabar ms INDICATIVOS DE EMERGENCIA se pulsa la tecla C
para
avanzar de posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)

NOTA: CUANDO SE HACE UNA LLAMADA DE EMERGENCIA EL TIEMPO QUE APARECE


EN EL DISPLAY ES EL MISMO TIEMPO QUE TIENE PROGRAMADA LA LLAMADA
ENTRANTE
NMEROS PROHIBIDOS DE CUATRO DGITOS MXIMO.
Se pueden almacenar 16 nmeros PROHIBIDOS DE CUATRO DGITOS MXIMO.
Para grabar indicativos prohibidos de cuatro dgitos debe digitar primero asterisco (*),
luego el dato que desea grabar (por ejemplo 00 indicativo internacional) y por ultimo la
tecla numeral (#). Suena un pito confirmando que el dato fue almacenado.
Se explica paso a paso como grabar un nmero PROHIBIDO DE CUATRO DGITOS
MXIMO.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla TRES


3
4-en el display aparece lo siguiente:
PRH

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


PRH

01:

00

Fin programacin INDICATIVOS PROHIBIDOS.


C
Para grabar mas INDICATIVOS PROHIBIDOS se pulsa la tecla
para
Avanzar de posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)

NMEROS ESPECIALES DE CUATRO DGITOS MXIMO.


Se pueden almacenar 32 indicativos ESPECIALES DE CUATRO DGITOS MXIMO.
Repartidos en dos grupos ESPECIAL 1 (ESP1) Y ESPECIAL 2 (ESP2) en cada grupo se
pueden almacenas 16 indicativos.
Para grabar indicativos especiales de cuatro dgitos, debe digitar primero asterisco (*),
luego el dato que desea grabar (por ejemplo 8 indicativo regional) y por ultimo la tecla
numeral (#). Suena un pito confirmando que el dato fue almacenado.
Se explica paso a paso como grabar un nmero ESPECIAL DE CUATRO DGITOS
MXIMO.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla CUATRO


4
4-en el display aparece lo siguiente:
ESP1

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


ESP1

01:

Fin programacin numero ESPECIAL DE CUATRO DGITOS MXIMO.


C
Para grabar mas indicativos especiales se pulsa la tecla
para avanzar de
posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

Si quiere utilizar el grupo ESPECIAL 2 (ESP2), se pulsa la tecla B


Pulsando la tecla B cambia de ESP1 a ESP2.
NMEROS LOCALES DE CUATRO DGITOS MXIMO.
Se pueden almacenar 16 INDICATIVOS LOCALES DE CUATRO DGITOS MXIMO.
Para grabar indicativos especiales de cuatro dgitos, debe digitar primero asterisco (*),
luego el dato que desea grabar (por ejemplo 2 indicativo LOCAL) y por ultimo la tecla
numeral (#). Suena un pito confirmando que el dato fue almacenado.
Se explica paso a paso como grabar un numero ESPECIAL DE CUATRO DGITOS
MXIMO.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla CINCO


5
4-en el display aparece lo siguiente:
LOC

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


LOC

01:

Fin programacin INDICATIVO LOCAL DE CUATRO DGITOS MXIMO.


Para grabar ms INDICATIVOS LOCALES se pulsa la tecla C
para avanzar de
posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

INDICATIVOS CELULARES DE CUATRO DGITOS MXIMO.


Se pueden almacenar 16 INDICATIVOS CELULARES DE CUATRO DGITOS MXIMO.

Para grabar indicativos CELULARES de cuatro dgitos, debe digitar primero asterisco (*),
luego el dato que a grabar (por ejemplo 03 INDICATIVO CELULAR) y por ultimo la
tecla numeral (#). Suena un pito confirmando que el dato fue almacenado.
Se explica paso a paso como grabar un INDICATIVO CELULAR DE CUATRO DGITOS
MXIMO.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla SEIS


6
4-en el display aparece lo siguiente:
CEL

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


CEL

01:

03

Fin programacin INDICATIVO CELULAR DE CUATRO DGITOS MXIMO.


Para grabar ms INDICATIVOS CELULARES se pulsa la tecla C
para avanzar de
posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

INDICATIVOS DE CUATRO DGITOS MXIMO PARA LARGA DISTANCIA


INTERNACIONAL.
Se pueden almacenar 64 INDICATIVOS DE CUATRO DGITOS MXIMO PARA LARGA
DISTANCIA O INTERNACIONAL.
Esta dividido en cuatro grupos LARGA DISTANCIA 1 (LRD1), LARGA DISTANCIA 2
(LRD2), LARGA DISTANCIA 3 (LRD3) Y LARGA DISTANCIA 4 (LRD4), en cada grupo se
pueden almacenas 16 indicativos.

NOTA: Para grabar los indicativos de LARGA DISTANCIA E INTERNACIONAL se debe


tener en cuenta que el primer dgito en este caso EL CERO (0) no se debe grabar, se
empieza a grabar desde el segundo digito. Por ejemplo para grabar el indicativo a larga
distancia 09, solo se grabara el 9
Para grabar indicativos de LARGA DISTANCIA de cuatro dgitos, debe digitar primero
asterisco (*), luego el dato que a grabar (por ejemplo 9 INDICATIVO DE LARGA
DISTANCIA) y por ultimo la tecla numeral (#). Suena un pito confirmando que el dato
fue almacenado.
Se explica paso a paso como grabar un INDICATIVO LARGA DISTANCIA DE CUATRO
DGITOS MXIMO.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla SIETE


7
4-en el display aparece lo siguiente:
LRD1

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


LRD1

01:

Fin programacin INDICATIVO LARGA DISTANCIA DE CUATRO DGITOS MXIMO.


Para grabar ms INDICATIVOS LARGA DISTANCIA se pulsa la tecla C para avanzar
de posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

NOTA: Para cambiar de grupo (LRD1, LRD2, LRD3, LRD4) se pulsa la tecla

Otro ejemplo: Vamos a grabar el indicativo 009 INTERNACIONAL y que quede


almacenado en el grupo 2 de LARGA DISTANCIA (LRD2).
No olvide que si el indicativo es 009 el primer cero se omite, solo se grabara 09

INDICATIVO INTERNACIONAL DE CUATRO DGITOS MXIMO.


1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla SIETE


7
4-en el display aparece lo siguiente:
LRD1

01:

5-Pulse una vez la tecla B para cambiar de grupo de LRD1 a LRD2.


B
5-En el display aparece lo siguiente:
LRD2

01:

6-Digite el indicativo INTERNACIONAL (09)


*

6-En el display aparece lo siguiente:


LRD2

01:

09

Fin programacin INDICATIVO INTERNACIONAL DE CUATRO DGITOS MXIMO.


C
Para grabar mas INDICATIVOS INTERNACIONALES se pulsa la tecla
para
avanzar de posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 6.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

B
NOTA1: Para cambiar de grupo (LRD1, LRD2, LRD3, LRD4) se pulsa la tecla
NOTA2: Cuando se programa un indicativo INTERNACIONAL en el momento de hacer
una llamada el teclado queda habilitado para poder marcar un nmero de hasta 18
dgitos.

ACUMULADO.
El acumulado registra la cantidad de monedas depositadas en la alcanca. El conteo se
lee en unidades, por ejemplo al leer el acumulado 200, este valor se multiplica por 10
cntimos y nos da el valor total en soles, para este ejemplo seria 200x10 = 20,00 soles
Para borrar el ACUMULADO se digita asterisco (*) luego la tecla numeral (#), suena un
pito confirmando el borrado.
*

Ejemplo paso a paso para leer el ACUMULADO y despus borrar el ACUMULADO para
que inicie en ceros.
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla OCHO


8
4-en el display aparece lo siguiente:
ACUMULADO:

200

5-Para borrar el acumulado digite lo siguiente:


*

6- En el display debe aparecer lo siguiente:


ACUMULADO:
Fin lectura y borrado del ACUMULADO.
NOTA: Al borrar ACUMULADO queda en cero para iniciar un nuevo conteo.
PARA GRABAR PLATAFORMAS.
Para grabar un numero de plataforma se debe tener en cuenta que el numero debe ser
de siete dgitos (es decir un numero local), o un numero que empiece por 018000.
Para el primer caso que sea un numero local por ejemplo 4031000 se digitara lo
siguiente. Se empieza con un asterisco (*), luego se digita el numero local de siete
dgitos y por ultimo se digita la tecla numeral (#). Suena un pito confirmando que el
dato fue grabado.
Se explica paso a paso como GRABAR UN NUMERO DE PLATAFORMA LOCAL (SIETE
DGITOS)

1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.


2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla NUEVE.


9
4-en el display aparece lo siguiente:
PTF

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


PTF

01:

4031000

Fin programacin PLATAFORMA LOCAL DE SIETE DGITOS.


Para grabar ms PLATAFORMAS LOCALES se pulsa la tecla C
para avanzar de
posicin en la memoria, la programacin se repite desde el paso 5.
Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

Para el segundo caso en que el numero de la plataforma empiece por 018000 XXXXXX
se debe grabar los seis ltimos dgitos ( XXXXXX ) .
Por ejemplo el numero de la plataforma es 018000 123456, el dato que se grabara
seria 123456, para grabar este dato digitara lo siguiente. Empieza con un asterisco(*),
despus los seis ltimos dgitos de la plataforma (123456), luego la tecla numeral (#),
suena un pito confirmando que el dato se grabo.
Se explica paso a paso como GRABAR UN NUMERO DE PLATAFORMA QUE EMPIEZA
POR 018000 como ejemplo tomamos 018000 123456
1-pasar interruptor del tele monedero a programacin.
2-en el display aparece lo siguiente:
SELECCIONE:

0 - 9

3-Pulse la tecla NUEVE.


9

4-en el display aparece lo siguiente:


PTF

01:

5-Digite
*

6-En el display aparece lo siguiente:


PTF

01:

123456

Fin programacin PLATAFORMA que empieza por 018000 XXXXXX.


Para grabar mas nmeros de PLATAFORMA que empiecen por 018000 XXXXXX se
C
Pulsa la tecla
desde el paso 5.

para avanzar de posicin en la memoria, la programacin se repite

Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla asterisco
(*) y luego la tecla numeral (#)
*

PARA BORRAR CUALQUIER DATO.


Para borrar cualquier dato solo tiene que digitar asterisco (*) y luego la tecla numeral
(#), suena un pito confirmando que el dato fue borrado.

#
FUNCIONES DEL TEL MONEDERO SUPERTEL BURBUJA - CARIBE

El tele monedero tiene diez funciones bsicas:


SELECCIONE:

0 - 9

0-NMEROS PROHIBIDOS Y GRATIS DE SIETE DGITOS.


1-TONOS, PULSOS, DETECCIN DE CONTESTACIN (VOZ, INVERSIN, BOTN),
CONTROL DE REPIQUES, TARIFAS (ESPECIALES1-2-3-4, LOCAL, CELULAR, LARGA
DISTANCIA 1-2-3-4, INTERNACIONAL, PLATAFORMAS).

2-NMEROS DE EMERGENCIA.

3-INDICATIVOS PROHIBIDOS DE 4 DGITOS MXIMO.


4-INDICATIVOS ESPECIALES DE 4 DGITOS MXIMO.
5-INDICATIVOS LOCALES DE 4 DGITOS MXIMO.
6-INDICATIVOS CELULARES DE 4 DGITOS MXIMO.
7-INDICATIVOS LARGA DISTANCIA O INTERNACIONAL DE 4 DGITOS MXIMO.
8-ACUMULADO.
9-PLATAFORMAS.
La funcin
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR
PAR

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

se divide en los siguientes parmetros.

DETECCIN DE CONTESTACIN TONOS O PULSOS


CONTROL DE REPIQUES.
NO ESTA EN USO.
TARIFA PARA LLAMADA ENTRANTE.
TARIFA PARA INDICATIVOS ESPECIALES 1.
TARIFA PARA INDICATIVOS ESPECIALES 2.
TARIFA PARA INDICATIVOS ESPECIALES 3.
TARIFA PARA INDICATIVOS ESPECIALES 4.
TARIFA PARA INDICATIVOS LOCALES.
TARIFA PARA INDICATIVOS CELULARES.
TARIFA PARA INDICATIVOS LARGA DISTANCIA 1
TARIFA PARA INDICATIVOS LARGA DISTANCIA 2
TARIFA PARA INDICATIVOS LARGA DISTANCIA 3
TARIFA PARA INDICATIVOS LARGA DISTANCIA 4
PBX Y SENSIBILIDAD.
TARIFA PARA PLATAFORMA A
TARIFA PARA PLATAFORMA B
TARIFA PARA PLATAFORMA C
TARIFA PARA PLATAFORMA D

NOTAS:
En el PAR 0
Para la deteccin de contestacin se usa la siguiente tabla:
0
1
2
3

BOTON
BOTON
BOTON
BOTON

B
B E INVERSION DE POLARIDAD
B - VOZ
B VOZ INVERSION DE POLARIDAD

Para que el monedero trabaje en tonos o en pulsos se usa la siguiente tabla:

tonos
pulsos

0
255

Ejemplo: Para que el tele monedero trabaje con BOTN B E INVERSIN DE


POLARIDAD y EN TONOS, segn las tablas debe quedar programado as:
PAR

0:

NOTAS:
0-PARA GRABAR NMEROS PROHIBIDOS DE SIETE DGITOS Y GRATIS DE
SIETE DGITOS.
Se pueden grabar 12 nmeros prohibidos de siete dgitos y 4 nmeros gratis de
siete dgitos.
Para grabar un numero PROHIBIDO DE SIETE DGITOS o GRATIS DE SIETE
DGITOS se debe tener en cuenta que el numero debe ser de siete dgitos
nicamente (es decir un numero local).
Para grabar los nmeros prohibidos de siete dgitos se utilizan las posiciones de
memoria 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12. Por ejemplo si quiero grabar 2518376
como prohibido, digitara lo siguiente, se empieza con un asterisco (*), luego el
numero local en este caso 2518376 y por ultimo la tecla numeral (#). Suena un
pito confirmando que el nmero fue grabado.

Las posiciones de memoria que no se usen se deben borrar pulsando la tecla


asterisco (*) y luego la tecla numeral (#).
*

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