Fvrier 2009
MAID RPG
MAID: the Roleplaying Game
Version originale en Japonais par Ryo Kamiya
Textes originaux et concepts sous Copyright 2004, 2005, 2008 Sunset Games
Traduit en anglais par Ewen Cluney sous Copyright 2008 Kuroneko Designs
Publi en anglais par Kuroneko Designs
Premire dition en Aot 2008
Deuxime dition en Fvrier 2009
Traduit (illgalement) en franais par Frdric Leprvost
Tous droits rservs
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Fvrier 2009
Cration de personnage...............................................................................................................4
Etape 1 : Attributs...................................................................................................................4
Etape 2 : Type de servantes.....................................................................................................4
Etape 3 : Couleurs...................................................................................................................4
Etape 4 : Qualits spciales.....................................................................................................5
(41) Table des uniformes :..................................................................................................7
(42) Table des symboles :...................................................................................................7
(43) Table des dlinquances :..............................................................................................7
(44) Table des accents :.......................................................................................................7
(45) Table des coupes de cheveux :....................................................................................8
(46) Table des accessoires :................................................................................................8
(51a) Table des relations :...................................................................................................8
(51b) Table des perversions :..............................................................................................8
(52) Table des tendances criminelles :................................................................................9
(53) Table des blessures :....................................................................................................9
(54) Table des amours tragiques :.......................................................................................9
(55) Table des passs troubles :..........................................................................................9
(56) Table des traumatismes :...........................................................................................10
(61) Table des jobs secrets :..............................................................................................10
(62) Table des membres :..................................................................................................10
(63) Table des Change-formes :........................................................................................10
(64) Table des Monstres :..................................................................................................11
(65) Table de la magie :....................................................................................................11
(66) Table des absurdits :................................................................................................11
Etape 5 : Motivations et ractions.........................................................................................12
Table des motivations :.....................................................................................................12
Table des ractions au Stress :..........................................................................................13
Table des armes :...............................................................................................................13
Etape 6 : Le pouvoir des servantes........................................................................................15
Pouvoirs spciaux : attribut dominant - Athltique :........................................................15
Pouvoirs spciaux : attribut dominant - Affection :..........................................................15
Pouvoirs spciaux : attribut dominant - Comptences :....................................................15
Pouvoirs spciaux : attribut dominant - Ruse :.................................................................16
Pouvoirs spciaux : attribut dominant - Chance :.............................................................16
Pouvoirs spciaux : attribut dominant - Volont :............................................................16
Etape 7 : Faveur et Esprit......................................................................................................16
Etape 8 : Nom et Age............................................................................................................16
Rgles du jeu.............................................................................................................................17
Rsolution daction : Vous vous rappelez de vos cours de Maths ?.....................................17
Combat..................................................................................................................................17
Luniforme dune servante....................................................................................................18
Table de luniforme de servante :.....................................................................................18
Stress.....................................................................................................................................18
Faveur....................................................................................................................................19
Utilisation des points de Faveur :......................................................................................19
Personnage Non Joueur (NPC).............................................................................................19
Table de cration des NPC :..............................................................................................19
Le Manoir..............................................................................................................................20
Le matre...............................................................................................................................20
Evnements alatoires...........................................................................................................20
Type de partie...........................................................................................................................21
Totalement alatoire :............................................................................................................21
La favorite du matre :...........................................................................................................22
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Fvrier 2009
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Fvrier 2009
Cration de personnage
Etape 1 : Attributs
Lancer 2D6 et diviser le rsultat par 3 (en arrondissant linfrieur) pour chacun des 6
attributs suivants :
Athltique : Capacits physiques et comptences en combat
Affection : Capacit crer des liens forts avec votre maitre ou avec les autres servantes
Comptences : capacit effectuer les tches en tant que servante
Ruse : capacit leurrer les ennemis ou les autres servantes et de tromper votre matre
Chance : Quel est votre part de chance ?
Volont : capacit tre positive et constructive dans votre mode de penser.
Type
Ajustement des
Description
attributs
1
Lolita (*)
Chance +1
Gamine, jeune, innocente,
Athltique -1
mignonne et douce
2
Sexy
Ruse +1
Charmante, coquette, corps adulte
Volont -1
(bien forme), glamour
3
Pure
Affection +1
Pure, serviable, fragile
Ruse -1
4
Cool
Comptences +1
Self-control, sans expression,
Affection -1
imperturbable, impassible
5
Masculine
Athltique +1
Sauvage, nergique, vigoureuse,
Comptences -1
ressemble un garon
6
Hrone
Volont +1
Srieuse, simple desprit, essaye de
(de manga)
Chance -1
son mieux
(* Lolita ne veut pas ncessairement dire enfant, il est relativiser ce que lon peut voir
dans lunivers de lanimation japonaise)
Etape 3 : Couleurs
Lancez 1D66 (1D6 dizaines et 1D6 unit) et rfrez-vous au tableau suivant pour obtenir les
deux couleurs dominantes de votre costume. Vous pouvez galement utiliser cette table afin
de dfinir la couleur de vos yeux et/ou de vos cheveux
1
2
3
4
5
6
1
Rouge
Violet
Orange
Rose
Marron
Vermillon
2
Violet
Blue
Vert
Bleu ciel
Bleu marine
Indigo
3
Orange
Vert
Jaune
Crme
Beige
Or
4
Rose
Bleu ciel
Crme
Blanc
Gris
Argent
5
Marron
Bleu marine
Beige
Gris
Noir
Mtal
6
Vermillion
Indigo
Or
Argent
Metal
Transparent /
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Arc-en-ciel
-5-
Tirage
11
12
13
Qualit spciale
14
15
Silencieuse
16
21
22
Maniaque de la propret
23
Timide
24
25
26
31
32
Lunettes
Tche de rousseurs
Malade
Lente
Peau bronze
Albinos
Description
Vous portez des lunettes ou des lentilles. Le style des montures vous incombe
Vous avez des tches de rousseurs
Vous tes atteinte dune maladie incurable cependant cela naffecte pas vos aptitudes. Choisissez
vos symptmes
Vous tes calme et subtile. Non, il ny a pas de restriction concernant votre prise de parole
Vous prenez les choses doucement et calmement, votre propre rythme. Cela naffecte pas vos
attributs
Vous tes obsde par la propret et vous ne supportez pas de laisser une once de poussire
Votre peau est marron. Ce peut tre naturel ou bien rsultant de longue sance de bronzage
Vous navez pas de pigment de peau. Vous ntes pas ncessairement compltement blanche et
cela peut se traduire par un teint ple
Vous tes trs timide. Noubliez pas de restez silencieuse lorsque vous rencontrer des NPC que
vous navez jamais vu auparavant
Vous tes un garon (dguis ou non) ou bien un hermaphrodite.
Imagination dbordante
Vous tes souvent dans votre propre bulle imaginaire ou bien vous avez souvent la tte ailleurs
Avare
Oreilles delfe
Nekomini
33
Androde / Ganode
34
35
Vampire
Princesse
36
Ange / Dmon
41
42
Uniforme (*)
43
44
45
46
51
Dlinquante (*)
52
53
Fvrier 2009
Symbole (*)
Accent (*)
Coupe de cheveux (*)
Vous seriez prt vendre pre et mre pour quelques pices de monnaie
Vous avec des oreilles pointues
Cette catgorie dpend des situations mais vous tes une femme-chat avec les oreilles et parfois
mme une queue de chat
Vous ntes pas humain mais plutt un robot forme humaine. Des parties de votre corps sont
artificiels
Vous tes un vampire aux dents longues Assurez-vous de ragir vampiriquement
Vous tes la fille dune famille plus noble que votre maitre. Selon le contexte, vous pouvez venir
dune famille royale dun autre pays. Que ce soit officiel ou non est votre libre choix
Vous venez dune autre dimension pour juger du bien et du mal. Vos origines, spcificit
morphologique et mtaphysique sont votre libre choix.
Vous avez apport des modifications votre uniforme -> consultez la table des uniformes
Vous avez une sorte de symbole spcial sur votre uniforme ou sur votre couvre-chef -> consultez
la table des symboles
Quelque chose vous apparente une dlinquante -> Consultez la table des clichs de dlinquants
Vous avez un accent particulier -> consultez la table des accents
Votre coupe de cheveux est spciale -> Consultez la table des coupes de cheveux
Accessoire (*)
Vous avez un accessoire spcial rattach votre uniforme -> Consultez la table des accessoires
Relation /
Perversion (*)
Criminelle (*)
Vous avez une relation spciale avec une autre servante -> Consultez la table des relations
Vous avez une perversion inavouable -> consultez la table des perversions
Vous avez des penchants criminels -> consultez la table des tendances criminelles
Blesse (*)
54
55
56
61
A cause dun ala ou dun accident, vous avez une blessure physique -> consultez la table des
blessures
Vous avez eu une exprience amoureuse particulirement douloureuse -> Consultez la table des
amours tragiques
Il y a quelque chose de sombre dans votre pass -> Consultez la table des passs troubles
Traumatisme (*)
Aprs un terrible incident, vous avez t traumatis -> Consultez la table des traumatismes
62
Membre (*)
63
Change-forme (*)
64
65
66
Monstre (*)
Vous ntes pas une simple servante, vous exercez secrtement un autre emploi -> Consultez la
table des jobs secrets
En plus dtre servante, vous tes membre dune certaine organisation -> Consultez la table des
membres
Vous tes un animal ou une crature qui a pris lapparence dune servante > Consultez la table
des change-formes
Vous ntes pas humaine mais plutt un monstre -> consultez la table des monstres
Magique (*)
Vous pouvez utiliser des pouvoirs magiques > consultez la table de la magie
Absurde (*)
Vous dfiez toutes les lois du bon sens -> Consultez la table des absurdits
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Fvrier 2009
Robe chinoise
3
4
5
6
Armure
Bondage
Votre uniforme de servante est constitu de bandage ou de cuir et gnralement assez trange
Minijupe
Votre jupe est trs (trs) courte tel point que tout le monde peut voir ce qui se trouve dessous
Kappougi
Au lieu dun uniforme classique, vous portez un kimono japonais avec un tablier par dessus
Piercings
Grossier
difficiles
Vous portez un ou des piercings et pas seulement vos oreilles : front, tempes, nombrils, lvres,
langues, etc. votre libre choix
Vous parlez comme un mafieux, un gangster ou bien juste le membre dun gang
Meow !
Chevaleresque
Etranger
Vous parlez comme un chat qui aurait compris lutilit de parler franais meow !
Vous parlez comme dans les films de cape et dpe
Vous ne parlez pas franais. Choisissez une langue peu commune.
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Fvrier 2009
Gros nud
Epines
Chaines
Vous portez des gants de cuir noirs. Ils peuvent tre des mitaines ou bien avec des rivets, des
pointes, etc.
Vous possdez un chat, un serpent, un corbeau ou tout autre petit animal de compagnie qui
saccroche votre paule ou votre main.
Mentor
Lun des personnages est votre mentor et peut avoir pris la place de votre pre ou de votre mre
Rivaux amicaux
Vous et un autre personnage sont rivaux sur un point prcis. Vous vous tes retrouv en
comptitions directement ou indirectement et vous vous comparez ce dernier. Cependant vous
tes toujours amis (du moins en apparence)
Vous tes sortis avec un autre personnage. Peut-tre avez-vous encore des sentiments ?
Alternativement, vous pouvez tre la rival dun personnage vis--vis dun troisime
Un autre personnage vous a fait du mal. Il peut mme nen avoir pas conscience de lavoir fait
mais vous ne loublierez jamais !
Ex ou Rivaux amoureux
Vengeance
Sadique
Vous tes excite par ce qui cause de la souffrance et de la douleur aux autres
Masochiste
Vous tes excite lorsque les autres vous font souffrir ou bien provoquent de la douleur
Lesbienne
Vous tes attire par les autres femmes (ou du mme sexe) consciemment ou inconsciemment.
Pedobear
Vous tes intress par les gens plus jeunes que vous. Vous pouvez dcider de la tranche dge et
par quoi et pourquoi vous tes attire.
Vous aimez vous exhiber nue ou moiti nue. Tenue inapproprie nest pas juste un terme
cest un mode de vie !
Exhibitionniste
Rappel : Cette table est optionnelle et nous vous suggrons dutiliser plutt la table 51a
table des relations . Si toutefois vous souhaiter utiliser ces traits, veillez en avertir le GM
et de convenir avec lui comment ces perversions vont se manifester et ce, avant mme que la
partie commence.
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Fvrier 2009
Otaku
Stalker
Vous pourchassez une personne en particulier. Slectionnez votre cible parmi les autres
participants ou bien le maitre
Brulures
Lacrations
Votre visage et votre corps sont couverts avec des traces profondes de brulures
Bandages
Votre dos est recouvert de marques de lacrations provenant de coup de fouet (peut-tre en
recevez-vous encore)
Vous portez des bandages recouvrant des blessures qui nont pas encore guries
Aveugle
Vous tes devenu aveugle il y a longtemps (il ny a pas de restriction particulire daptitude)
Veuve
Meurtre de votre moiti
Pripatticienne
Trompe
Votre amoureux est mort et depuis, vous avez peur de tomber amoureuse nouveau
Pour une raison qui vous est propre, vous avez assassin votre amoureux. Depuis, vous avez peur
de tomber amoureuse ou vous rejetez lobjet de vos dsirs
Vous avez pris lhabitude de vendre votre corps a bas prix. Vous dveloppez un complexe vis-vis de cela
Vous avez t trompe par votre amoureux et depuis ce jour vous avez peur de baisser votre garde
et de tombe amoureuse nouveau
Vous avez t victime dun Stalker. Vous ne faites plus confiance aux personnes du sexe oppos
ou bien du mme sexe
Mercenaire
Vous avez dj t engage pour tuer quelquun. Vos capacits sont aussi affut quun couteau
Amnsique
Mauvaise rputation
En cavale
Fugueuse
Vous avez perdu vos souvenirs denfance. (Le GM devra trouver une histoire cohrente afin de
rvler ce secret durant la partie)
Vous avez rcemment t mle une histoire trouble. Vous avez la rputation de trainer dans
tous les mauvais coups
La police vous recherche activement propos de crimes grave. Le fait que le personnage soit
coupable ou non est votre libre choix
Vous vous tes enfuie du domicile familiale sans permission
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Fvrier 2009
Inceste
Agent secret
Vous faites partie dune agence secrte sous couverture du gouvernement ou des nations unies.
Vous tes un informateur ou bien un espion
Culte
Vous tes membre dun culte excentrique : La religion, les croyances, le gourou ou le fondateur
sont votre libre choix
Organisation politique
Vous avez adhre un parti politique peut-tre mme extrmiste jusqu un point dpassant
lentedement
Clan des ombres
Vous faites partie dune organisation secrte qui perdure depuis plusieurs sicles : Ninja,
magicienne, chevalier, Shaolin, assassin, etc.
Dlgue du gouvernement Vous tes rattache au gouvernement actuel mais sous la couverture dune servante : assistante,
aide-soignante, policire sous couverture. Vous travaillez pour quelquun de haut plac
Arachnide
Corbeau
Bunny girl
Tigre / Lion
Serpent
Vous faites partie de la famille des arachnides : de forme arachnide mais de taille humaine ou bien
vous avez 4 bras/jambes supplmentaire
Vous tes un corbeau. Vous possdez des ailes noires que vous pouvez dployer ou dissimuler
Vous avez des gnes de lapin, vous transformant en bunny girl avec des oreilles et une queue de
lapin
Vous tes un flin prdateur : griffes, dents, oreilles, queue peuvent tre montres ou bien cach
selon votre bon vouloir
Vous tes un serpent taille humaine ou bien vous avez lapparence dune Naga (seule vos
membres infrieurs sont modifis en queue de serpent)
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Fvrier 2009
Succube
Fantme
Shinigami
Vous tes une succube, une femme dmon qui absorbe lnergie vitale via les dsirs sexuels de ses
victimes. Vous pouvez possdez des caractristique physique dmoniaque (cornes, queue, etc.) et
vous avez la capacit de les dissimuler
Vous tes un revenant ! Vous pouvez tre un ancien occupant du manoir, un parent du matre ou
bien une ancienne servante au service des propritaires
Vous tes la mort incarne. Vous possdez une aura noire de dsolation. Vous tes ici pour librer
un corps/esprit pour laccompagner dans lautre monde ou alors pour des raisons plus
inavouables
Onmyouji
Extra-lucide
Magicienne de lOuest
Invocateur
Ncromancien
Vous pratiquez la magie de lEst bas sur les croyances Taostes. Vos objets clefs sont les Jufu :
charmes et maldictions crite lencre de chine sur de petites bandes de papier
Dans certaines limites, vous avez la capacit de voir le future. Il existe une multitude de possibilit
divinatoire
Vous matriser les arcanes de lalchimie, Kabbalah, ou dautre forme de sorcellerie. Vous avez
toujours un bton port de main, source de votre magie
Vous matrisez les sorts dinvocation dmoniaque. Vous ne sortez jamais sans cercle dinvocation,
une cape noir et de vieux grimoires
Votre magie vous permet de contrler les morts-vivants. Pour cela, vous ne vous dplacez jamais
sans un crne et en vtements sombres.
Cyborg
3
4
Apprenti Ninja
Fe
Mutante
Magical Girl
Vous avez t transforme en un cyborg par une sombre socit dmoniaque. Votre corps peut
avoir des proprits spciales si vous le dsirez
Vous avez fuit votre village de ninja
Vous venez dun monde magique et vous avez t envoy sur terre afin daccomplir une mission
ou bien de vous entrainez.
Vous tes une fe. Vous pouvez en avoir lapparence ou bien choisir quelque chose de plus
spcifique
Vous souffrez dune trange mutation gntique
Rgles optionnelles : Si vous trouvez que votre personnage nest pas assez complexe, vous
pouvez ajoutez des caractristiques supplmentaire en vous rfrant aux tables des
Traumatismes et Complexes en remplacement dune qualit spciale.
Nhsitez pas mlanger les genres et simplifiez vous le choix ! Vous pouvez lancer 2D6 et
de dcider vous-mme quel d fera les dizaines et quels autre fera les units. Par exemple si
vous obtenez 3 5, vous pourrez choisir ce que vous prfrez entre 35 et 53. Si vous faites un
double, vous pouvez choisir un autre double de votre choix. Une autre mthode consiste
choisir 2 qualits spciales parmi 5 tirages.
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Fvrier 2009
Esclave
Maitresse
Bien que vous soyez une servante, il serait plus appropri de vous appel la favorite du matre
Vengeance
Le matre est votre ennemi jur et vous avez infiltr son manoir afin de vous venger
Orpheline
Vos parents sont morts ou bien vous avez t abandonne et la famille du matre vous a recueillie
Enfant illgitime
Vous tes issu dun amour interdit. Dun point de vue social, vous ntes pas diffrent du matre
Hrdit
33 34
Autopunition
35 36
41 42
43 44
Business
45 46
51 52
53 54
55 56
61 62
63 64
65 - 66
Vous tes une esclave la solde du matre. Vous ne dcidez pas de votre avenir
Infiltre
Loyale
Ami denfance
Vous tes lenfant dune longue ligne de domestiques et cest donc naturellement que vous avezvous-mme accept de devenir servante
Pour expier une faute ou tout simplement parfaire votre inexprience, vous avez dcid de
travailler en tant que servante
Vous avez suivi votre cur et vous tes venu au manoir pour vous rapprocher de votre amour
secret
Vous travaillez en tant que servante car vous avez besoin dargent
Vous faites parti dune organisation qui soppose au matre et vous avez brigu le poste de
servante afin de mieux lespionner ou mme de lassassiner
Vous vous sentez redevable envers le matre
Puisse que vous tiez ami denfance, vous avez fait jouer vos relations pour obtenir ce poste
Vous admirez depuis toujours les servantes et la suite dun travail acharn, vous tes devenu
lun dentre elle
Le matre vous a rendu un fier service et il tait de votre devoir de lui renvoyer lascenseur en
travaillant pour lui
Amie par correspondance Bien que la distance vous sparait, vous avez entretenu des relations avec le matre. Vos parents
ont dcid que ce serait une bonne ide de envoyer le rejoindre
Epouse modle
Vous tes devenu une servante dans lunique but de prparer votre vie de femme et dtre
lpouse idal
Qui sen souci ?
Lorsque lon vous demande pourquoi Vous ne savez pas trop quoi rpondre
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Fvrier 2009
Voleuse !
Violence
Vous devenez une furie envers les autres servantes ou mme le matre
Dmon du jeu
Vous vous mettez dpenser les moindre sous que vous avez en poche
Course poursuite
Agaante
Vous grimper dans le premier vhicule venu et roulez deux fois la vitesse autorise
Vous ne pouvez plus vous empcher dharceler les autres servantes
Malicieuse
Fugueuse
Pleurnicheuse
Recluse
Chouineuse
Rage incontrlable
Fivre acheteuse
Dodo
Morfale
Rdemption
Vous vous mettez prier afin de retrouver la paix intrieure et invoquer la misricorde de dieu
Enfant gte
Vous ragissez comme une enfant gte, faisant des caprices au matre
Au choix
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Tirage
11
12
13
14
15
16
21
22
23
24
25
26
31
32
33
34
Arme
Vous vous battez avec un balai ou une serpillre. Cest larme de base de toute bonne servante
Stunt gun
Vous gardez un stunt gun sur vous, prt dcharger 1000 Volt dans le corps de votre agresseur
Couteau de cuisine
Pole frire
Vase / bouteille / pot
Mains nues
Revolver
Machinegun
Fusil
Bombe / Grenade
Bazooka
Pistolet laser
Tuyau / Batte cloute
Marteau
Faux
Kung fu
Trononneuse
36
Epe en bois /
Bton en bois
Hache / machette
44
45
46
51
Masse
Epe occidentale
Lorsque les ennuies commencent, vous attrapez la premire chose qui vous passe sous la main et
lagitez frntiquement ou le lancez au visage de vos agresseurs
Vous prfrez vous battre mains nues, que ce soit lors dattaques ou lors de daction de
soumissions
Vous dissimulez un rvolver, le type et la marque est votre libre choix
Vous dissimulez une arme automatique, le type et la marque est votre libre choix
Vous dissimulez un fusil, le type et la marque est votre libre choix
Vous utilisez des grenades, des bombes et peut-tre mme des pains de plastiques
Lorsque a sent vraiment mauvais, vous sortez votre plus gros bazooka
Cela peut sembler tre un vieux remake des sries B des annes 50, mais le pistolet laser que vous
portez peut rellement blesser les gens
Un vieux tuyau, une batte cloute, cest basic mais a fait mal !
Vous vous battez avec un marteau, que ce soit un marteau lancer ou un gros marteau deux
main, vous de dfinir de quel type il sagit
Telle la grande faucheuse, votre arme de prdilection reste la faux
Nunchaku, chaine, bton, Tonfa, Sai, pe de Tai Chi, etc. les arts du Kung Fu nont plus de
secret pour vous
Mme si a fait un vacarme du tonnerre, vous ne rsistez pas faire un remake de massacre la
trononneuse !
Vous vous battez avec un Bokken, une pe en bois japonaise, ou lquivalent en bton.
Un tomahawk, une hache de combat, une hallebarde, etc.
Vous dissimulez une masse pointe. Si vous le dsirez, vous pouvez le remplacer par un flau.
Lance
Arme exotique
Couteau / Scalpel
54
Katana
55
56
61
Shuriken / Kunai
65
66
Fouet
Chaine / Corde
64
Une pe longue, une rapire, un flamberge, une pe deux main, tant que a dcoupe, a
tranche et a dcapite, cela vous convient parfaitement
Un fouet classique, un martinet neuf queues, un fouet mtallique, etc.
52
53
62
63
Description
Balai / Serpillre
35
41
42
43
Fvrier 2009
Griffes
Hallebarde
Invocation
Vous tes capable dinvoquer un tre capable dattaquer votre place. Le type de monstre ainsi
que la faon dont il attaque est votre libre choix
Vous matriser lart des arcannes magique et pouvez dclencher toutes sortes dattaques magiques
Magie
Pouvoir Psychique
Livre
Arme interne
Symbole religieux
Vous possdez des pouvoirs psychiques qui vous permet dattaquer vos opposants. Les effets et
les moyens de contrle sont votre libre choix
Vous pouvez utiliser un libre comme objet contendant ou bien dchirer les pages et sen servir
comme arme
Vous tes quip darme directement intgr dans votre corps
Vous pouvez utiliser une croix, des charmes en papier ou des signes religieux apparemment
inoffensifs pour dchainer la puissance divine lors de vos attaques
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Fvrier 2009
5
6
Arme gigantesque
Rhtorique
Un monde juste
pour nous deux
Le pouvoir de lamiti
Fait avec amour
Une fentre sur son me
Regard langoureux
En subissant 1D6 de Stress vous pouvez crer un monde juste pour vous et quelquun dautre et
reste inviolable par les autres personnages pendant 5 minutes
Vous pouvez dcider de subir 1D6 de Stress afin de rduire le Stress dun autre personnage de
2D6
Lorsque quelquun mange un repas que vous avez prpar, il perd 1D6 de Stress
Vous comprenez les sentiments du matre mieux que quiconque et vous pouvez proposer votre
aide (+2 points de Faveur gagn)
Juste avec le regard, vous tes capable dinteragir avec le matre. Vous subissez 1D6 de stress mais
gagnez 1D3 de Faveur (Lancez 1D6 et divisez par 2)
Stalking
Dtecteur de mensonge
Lorsque vous suivez quelquun, il na aucune chance de vous dtect (pas de jet de dtection)
Menu ultime
En subissant 1 point de Stress, vous pouvez obliger un personnage ou mme le matre davouer
publiquement quil a menti
Ajouter +1 votre Comptence lorsquil sagit de cuisiner
Insta-clean !
Uniforme en
4 dimensions
Vous pouvez crer nimporte quel objet partir de lintrieur de votre tenue
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Fvrier 2009
Insta-restriction
Contrainte vestimentaire
Pige
Fausses larmes
Sarcasme
Si vous russissez un jet de Ruse contre Athltique, vous pouvez retenir quelquun avant quil
neffectuer quelque chose dindcent
Si vous russissez un jet de Ruse contre Athltique, vous pouvez endommager, voir dchirez
compltement les vtements de quelquun mme accidentellement
Mme si vous ntiez pas prsent physiquement avant, vous pouvez prparer des pige en avance
pour un combat
Vous pouvez simuler les larmes, utilisant votre attribut de Ruse plutt que votre attribut
dAffection
Lorsque quelquun subit des points de Stress, vous pouvez vous moquer ouvertement de lui et lui
ajouter 2 point de stress (En restant dans le cadre du role-play)
Tmoin oculaire
3
4
5
6
Tlportation
Fuyons !
Pressentiment
Rencontre fortuite
Vous pouvez dclarer avoir vu quelque chose stre droul dans le manoir, vous pouvez dcider
du timing aussi
Vous pouvez vous tlporter nimporte o dans le manoir instantanment
Vous pouvez fuir un combat sans subir de Stress
Vous pouvez sentir lorsquil peut y avoir du danger dans un futur proche
En subissant 2 point de Stress, vous pouvez rencontrer nimporte quel NPC pour la premire fois
au manoir et qui se rvle tre une de vos connaissance, votre libre choix
la
douleur
Durant un combat, mme si vous tes envoy dans les airs, vous ne subissez pas de Stress. En
1
dehors des combats cependant, vous subissez du Stress normalement
2
Pousse dadrnaline
3
4
Persistance
Besogneuse
La servante type
Tnacit
Vous pouvez dpenser 1D6 de Faveur aprs avoir subit du Stress. Les points de Stress ainsi subis
sont toujours comptabiliss mais vous pouvez ajouter leur nombre votre prochain jet Athltique.
Ds que vous subissez du Stress, le montant est automatiquement rduit de 1 point
Mme aprs avoir t battu lors dun combat, vous pouvez dcider dencaisser 2 point de Stress
afin de vous remettre sur pieds
Votre travail acharn fini par payer sous la forme dun bonus de +3 la Comptence lorsquil
sagit de votre travail
Vous tes une servante quoi quil arrive, mme dans le cas o vous navez pas votre uniforme
vous ne subissez aucune pnalit lie luniforme (non port ou bien dtruit),
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Fvrier 2009
Rgles du jeu
Rsolution daction : Vous vous rappelez de vos cours de Maths ?
Les mcanismes de base du jeu consistent lancer 1D6 et de multiplier le rsultat par
lattribut adquat vis--vis de la situation. Normalement, le GM dcide dune valeur cible et le
rsultat du jet doit dpasser cette valeur cible pour obtenir un succs dans laction. Cependant,
dans le cas dun jet oppos (de dfense lorsque par exemple deux personnage saffronte
directement), veuillez vous rfrer aux rgles de combats plus loin. Si les participants le
jugent appropri, un joueur peut dcider quel attribut utiliser pour les actions de son
personnage. Juger de ses attributs forts et faibles est une des cls essentielles pour pouvoir
progresser dans cette aventure.
Si lattribut est gal 0, la servante ne pourra en aucun cas russir laction. Si tel tait le cas,
le personnage devra sallier avec une autre servante ou mme avec le matre afin dy parvenir
ou bien attaquer le problme sous un autre angle (un autre attribut ?) afin de le rsoudre dune
manire diffrente.
Valeur cible
Effet
Cela correspond au minimum ncessaire pour russir une action
4-6
Difficile pour une amateur mais facile pour une pro
6-8
Quelque chose que seule une pro pourra russir
8-10
Difficile, mme pour une pro
10+
Note : Les servantes sont gnralement des pros dans leurs domaines dexpertise
Combat
Dans ce jeu, le terme de combat correspond un vnement lorsque deux ou plusieurs
personnages saffrontent. Cela couvre bien entendu les formes classiques de combats dans les
RPG tels que les combats larme blanche, la magie et les armes feu mais cela sapplique
aussi lorsque nous opposons deux servantes dans des situations particulires. Le GM (ou
parfois les joueurs) peut dcider quel attribut va entrer en ligne de compte pour le combat et si
lopposant peut faire un jet de sauvegarde (ainsi que lattribut associ). De plus, quelque soit
le nombre de protagonistes impliqus dans ce combat, les actions se droulent simultanment.
La Puissance dattaque dune action correspond 1D6 multipli par lattribut choisi.
Le personnage ayant la plus forte Puissance dattaque remporte le round et les opposants (les
perdants que nous appelons ici dfenseurs) subissent des dommages psychologiques traduits
sous la forme de Stress. Les dfenseurs subissent un Stress gal la Puissance dattaque
divis par lattribut qu utilis le dfenseur lors de son jet. Si lattribut est gal 0, le
dfenseur encaisse lintgralit de la Puissance dattaque en tant que Stress. Si deux (ou
plusieurs) personnage obtiennent le mme rsultat, il y a galit et aucun des deux ne subit de
dommage.
Lorsque plusieurs personnages agissent ensemble pour attaquer ou dfendre, leur Puissance
dattaque sadditionne. Si un groupe de personnage subit du Stress, un seul membre du
groupe subira lensemble du Stress (les joueurs sont prioritaires sur les NPC, les servantes
devront choisir laquelle dentre-elle devra subir les consquences de lchec)
Lorsquun personnage subit du Stress, notifiez-le sur votre feuille de personnage ct de
leur valeur dEsprit. Si une servante accumule plus de Stress que son Esprit ne peut
supporter, elle devient sujet une raction au stress. Si vous ne voulez pas subir cela, vous
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pouvez capituler devant votre adversaire durant le combat et obir ses dsirs (et dans ce cas,
ne subir aucun Stress). Pensez cela avant dengager le combat et rflchissez bien aux
consquences que peut avoir une capitulation.
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Stress
Les servantes subissent du Stress au travers des combats comme indiqu ci-dessus ou bien
lorsque le GM le juge ncessaire. Les combats, en particulier, sont de gros gnrateur de
Stress et ils peuvent trs vite se rvler fatals.
Quand une servante accumule trop de Stress et que cela dpasse son Esprit, elle entre dans
une phase incontrlable appel Raction au Stress. Quand cela se produit, le joueur reste
matre de son personnage mais il ne peut agir quen fonction de la Raction au Stress dfinie
dans le cadre de son personnage. Cependant, aussi longtemps que dure cet tat, chaque minute
(dans la vie relle et cela inclut aussi les temps de pause durant la partie), le personnage perd
1 point de Stress et cela, jusqu ce que son niveau de Stress atteigne 0. Le joueur dont le
personnage subit des dommages durant la Raction au Stress doit garder un il sur le temps
et procder une validation du GM afin de dterminer les quantits de dommages et le temps
imparti. Chronomtres et pendules sont fortement recommands durant ces phases.
Le Stress peut galement tre rduit en dpensant des points de Faveur comme expliqu cidessous
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Faveur
La Faveur reprsente la satisfaction qua le matre pour une servante. Le GM (matre)
distribue les points de Faveur comme bon lui semble aux diffrents personnages. Dans
lidal, les points de Faveur doivent tre donns aux servantes les plus mritantes dans les
services offerts au matre. Ces points peuvent tre dpenss par les joueurs comme indiqu
dans le tableau suivant :
Cots et effets
Dpensez 1 point de Faveur pour liminer 1 point de Stress
Pour obtenir une augmentation dattribut 1 point, vous devez dpenser lquivalent de sa valeur future
multiplie par 10
Vous pouvez dpenser 1D6 de Faveur afin dobtenir un bonus temporaire de +1 un attribut utilis pour
laction
Vous pouvez dpenser 1D6 de Faveur pour dclencher un vnement alatoire
Une servante ayant un score de Faveur infrieur 0 est renvoye par le matre ou par le grant
du manoir. Pour viter le licenciement, une servante pour rduire un de ses attributs dun
point et obtenir lquivalent en Faveur de la nouvelle valeur de lattribut multiplie par 10.
Exemple : rduire Athltique de 3 2 vous procurera 20 points de Faveur. Bien entendu cela
peut entrainer une servante dans une spirale infernale de rduction dattributs.
Attributs
1
2
3
4
5
6
Esprit
0
05
0 15
5 15
5 15
10 20
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Le Manoir
Le manoir du matre est un lieu dans lequel va se drouler la majeure partie du scnario et ce
jeu a quelques lacunes concernant les vnements qui pourraient se drouler en dehors de ce
lieu. Chaque action qui se droule en dehors du manoir doit tre trait comme un simple
rsum de la situation et de ce qui se trame, sans jet de d. Les vnements extrieurs se
droulant au cours dune conversation tlphonique sont considrs comme se droulant dans
le manoir.
Ce lieu ne doit pas forcment tre le reflet dun gigantesque manoir resplendissant. Par
exemple, si lhistoire se passe dans lespace, cela peut tre un grand vaisseau spatial, des
scnarios peuvent se drouler sur une le, dans un labyrinthe, un chteau, etc. En dautres
mots, le terme manoir correspond une zone dlimite dans laquelle le matre et ses
servantes voluent. De plus, si les protagonistes restent les mmes durant toute la dure du
scnario, le manoir peut lui changer au cours dune partie pour les besoin du scnario (par
exemple un voyage organis, un camping, un htel, etc.).
Pour les rgles alternatives lies la gnration alatoire dun manoir, veuillez vous rfrer
la table de gnration du manoir.
Le matre
Le matre est la pice maitresse du jeu et pour les servantes, le personnage le plus important.
Le matre est toujours un NPC contrl par le GM. Le travail du matre est de grer et
contrler le travail de ses servantes. Bien que ses attributs semblent faibles par rapport aux
servantes, il est lautorit suprme au sein du manoir. Les servantes ne peuvent sopposer
une dcision ou un ordre du matre, cependant elles peuvent le faire en secret. De plus, le
matre est le seul NPC pouvoir subir une raction au Stress tout comme les servantes. En
outre, le matre peut tre un personnage fminin ce qui aidera surement les joueurs entrer
dans leur rle.
Pour les rgles alternatives concernant la cration du matre, veuillez vous rfrer la table
de gnration du matre.
Evnements alatoires
Les vnements alatoire peuvent tre ajouts durant la partie en fonction du rsultat dun jet
de d et de se rfrer la table des vnements alatoires. Les joueurs et le GM peuvent
dcider dinvoquer ces vnements alatoires.
Lorsquun joueur veut un vnement alatoire, il dclare son intention au GM et, si ce dernier
le lui accorde, il dpense lquivalent d1D6 de Faveur et effectuer un jet de d. Le GM
traduit ce rsultat en vnements soit en linventant soit en utilisant la table des vnements
alatoires. Dans certain cas, le GM peut demander directement au joueur quel type
dvnement ce dernier souhaite. Bien entendu, ces vnements doivent ncessairement tre
axs sur le matre et/ou sur les servantes et plus particulirement autour du personnage qui a
invoqu lvnement. Dans le cas o cest le GM qui a dcid de faire intervenir un
vnement, ce dernier choisit une servante qui sera la cible.
Il ny a pas de pr-requis pour que tel ou tel vnement se droule et cela peut permettre
davoir une porte de sortie pour un scnario trop triqu ou bien dans une impasse.
Cependant, si trop dvnements interviennent, cela peut rapidement devenir trs chaotique
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voir injouable. Cela est particulirement vrai lorsquun vnement alatoire intervient avant la
rsolution du prcdent. Dans ce cas, le GM peut dcider de bloquer temporairement le droit
des joueurs invoquer ces vnements alatoires.
Si le GM na pas de scnario prtabli, les vnements alatoires peuvent tre le point de
dpart dun scnario improvis. Les vnements ntant pas dtaills, la cohrence de
lhistoire et leur intgration dans celle-ci est lapprciation du GM. Si le GM prpare un
scnario de ce type, il est conseill de prendre 6 vnements ou plus et de les enchainer durant
la partie.
Type de partie
Il ny a pas quune faon de jouer ce jeu, cependant il est essentiel que le GM et les joueurs
soient daccord sur quel type de partie va tre jou. Nous avons divis le jeu en trois parties
distinctes mais cela ne reprsente quune suggestion parmi ce quil est possible de faire. Si
vous pensez quune autre mthode est plus adapte, libre vous de lappliquer condition
que tous les participants soient daccord avant de commencer la partie. Ces trois styles de
parties sont des modles, bass sur lexprience de lauteur et il ny a pas de rgle de jeu dans
cette partie. Utiliser cette section pour vous faire une ide de ce quil peut tre intressant de
faire. Dans le cadre de vos premires parties, nous vous conseillons de choisir un style et
dessayer de vous tenir. Lorsque vous serez laise avec les rgles de base ainsi que les
joueurs familiaris avec les mcanismes du jeu, vous pourrez inventez vos propres scnario et
vos propres types de parties.
Totalement alatoire :
Ce style de partie peut convenir lorsque vous avez inopinment du temps libre, quelques amis
prts jouer et que vous navez pas eu le temps de prparer un scnario adquat. Idal lors
des conventions ou bien lors dune pause entre deux cours, cela peut tre une exprience
enrichissante pour faire passer le temps.
Gnralement, vous pouvez effectuer une partie sans scnario prdfini et/ou sans aucune
prparation. Vous pouvez laisser un joueur (de prfrence expriment dans ce jeu) pour
prendre le rle du matre ou bien le majordomme sil se sent la hauteur et laisser les autres
joueurs dfinir les dtails du manoir et de ce qui le compose. Si le GM joue le rle du matre,
nhsitez pas effectuer les jets de d de faon visible pour les joueurs lors de sa cration tout
comme le ferait un joueur pour sa servante, cela permettra de les aider comprendre les
mcanismes du jeu. Il ny a pas de restriction particulire concernant les personnages.
Le GM peut dcider avec les joueurs dutiliser les vnements alatoires afin de dterminer
un scnario plutt que les vnements normaux (dans une partie classique). De plus, le GM
peut divulguer la table des vnements alatoires aux joueurs afin de faciliter la dcision.
Au niveau des rgles optionnelles (armes, manoir, NPC, etc.), le GM peut dcider de les
appliquer ou non, en fonction du degr de complexit quil veut introduire dans la partie et en
fonction du temps quil possde pour dmarrer la partie. Comme leurs noms lindiquent, ces
rgles sont optionnelles et doivent tre utilises comme telles (le jeu est entirement jouable
sans en appliquer aucune).
Dans ce style de jeu, il ny a pas de fin prdfinie. Si le GM et les joueurs arrivent terminer
un vnement alatoire dfini, ils peuvent dcider de conclure la partie sur ce fait. Dans ce
cas, une partie peut varier de 10 30 minutes selon le type dvnement et lexprience des
joueurs. Aussi, si la contrainte du temps est forte, il est possible de terminer la partie en
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La favorite du matre :
Dans ce style de partie, il est frquent de faire saffronter le matre et un NPC. Il nest pas
ncessaire de crer un scnario de toute pice, cependant, le matre et le manoir doivent tre
crs lavance. Le jeu est rgi par les vnements alatoires et les vnements normaux.
Utilisez les vnements normaux lorsque vous ne voulez pas utiliser les armes et les
traumatismes.
Le cours du jeu suit la routine du quotidien du manoir depuis le matin, jusqu tard dans la
nuit. Cependant le GM peut courter ce temps pour les besoins du scnario et pour acclrer
lhistoire. Le but de ce style de jeu pour les servantes est dtre la favorite du matre en ayant
le score de Faveur le plus lev. Naturellement, sduire le matre est une des possibilits pour
arriver ses fins, mais il en existe de nombreuses autres. A la fin de chaque journe, les
servantes comparent leur score de Faveur et dfinissent qui est la favorite. Comme voqu, la
faveur peut se gagner via les taches mnagres quotidiennes, via des activits romantiques
avec le matre ou en effectuant des actions lies aux vnements alatoires intervenant au
cours de la journe.
La favorite en fin de journe obtient la scne de clture de fin de journe spcifique. Le
joueur avec le GM dcident en quoi consiste cette scne particulire, quelle soit
intgralement jou en role-play ou bien ne constituant quun simple rsum. Dans le cas o
deux servantes obtiennent beaucoup de faveur via des romances avec le matre, il est possible
de les faire intervenir toutes les deux en mme temps lors de la scne de clture. Il est mme
possible de la faire intervenir sans la prsence du matre.
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Les passages entre parenthses sont optionnels et peuvent intervenir selon la situation.
Scnario prdfini :
Cest sans doute le style le plus rpondu dans lunivers des RPG. Cependant, cela reste le
style le plus complexe grer pour un GM. Ce dernier doit, lavance, dterminer tous les
dtails du scnario. De plus, les rgles utilises doivent tre dfinies auparavant ainsi que
lapplication de rgles spcifiques si le scnario le ncessite. Le but des joueurs sera
dachever le scnario en accomplissant certaines actions. Bien entendu, il peut y avoir
plusieurs fins possibles (bonnes et mauvaises) que le GM doit prvoir et planifier.
Afin de vous aider lors des premires parties, crez votre matre puis effectuez un jet et faite
intervenir un vnement alatoire qui constituera le dbut de votre scnario. Par la suite,
essayer de prvoir les routes possibles pour rsoudre cet vnements ainsi que les alas que
vous allez faire intervenir pour contraindre les joueurs effectuer telles ou telles actions. Ne
perdez jamais de vue que lorsque vous crez un scnario, il doit tre plaisant jouer pour les
participants (ceci inclue vous mais aussi et surtout les joueurs)
Bien que les vnements alatoires peuvent entrainer des situations de jeu trs intressantes
(et surtout trs drles), vous pouvez tout simplement les ignorer lorsque vous abordez un
scnario prdfini surtout si celui-ci est bien prpar. Bien que les scnarios inclus dans ce
livre ne se basent pas sur des vnements alatoires, il est tout fait possible de crer un
scnario avec une liste de 6 vnements, voir mme enrichir un scnario que vous avez cr
avec ces derniers.
La chose la plus importante est que vous puissiez crer et jouer aux scnarios qui vous
conviennent le mieux.
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3D6 4D6
2D6 4D6
1D6
Description
Accomplissement dune tche avec succs rponse aux attentes du matre
Cration dune atmosphre tendre avec le matre (activit romantique)
Accomplissement dune tche difficile avec succs ou ralisation dun but final pour le matre (fin
du scnario)
Sauver la vite du matre
Activit sexuelle avec le matre pour la premire fois (*)
(dconseill en partie sauf cas spcifique li au scnario)
Idem que E mais de faon rpt (*)
(sauf cas spcifique li au scnario. Nous vous le dconseillons fortement pour le bien de tous)
(*) Les cas E et F ne sont utiliser que pour des groupes de joueurs adultes et consentants. Ou
peut-tre des scnarios pour les gens vraiment immatures. Nous vous dconseillons de
lutiliser moins de vouloir organiser une partie avec comme trame de fond une version
Harem ou bien une histoire Hentai Noubliez pas que certains joueurs peuvent tre
choqus et mal laise (**) moins que vous ayez une ide derrire la tte Et non, je ne
veux pas savoir !
(**) Sans parler dune histoire o interviendraient des monstres et des tentacules (***)
(***) 3 minimum.
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