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1 Veo-veo
Invitamos a los nios a jugar al veo-veo.
Para empezar, nosotros mismos (pero ms adelante lo
harn tambin los alumnos, por turno), pensamos en un
objeto que hay en la sala y decimos:
Maestra: Veo-veo
Nios: Qu ves?
Maestra: Una cosa
Nios: Qu es?
Maestra: Una cosa que empieza con el sonido /p/ (Se dice
slo el sonido, no el nombre de la letra).
Los nios deben decir el nombre de objetos que se
encuentran en la sala y que comienzan con ese sonido,
hasta descubrir el objeto que habamos pensado.
2. Ha llegado un camin cargado de
Pedimos a los nios que nombren objetos que empiecen
con el mismo sonido inicial.
Empezamos nosotros mostrando cmo se juega:
Maestro: Ha llegado un camin cargado de...
manzanas, melones, monedas.....
Nio: mangos
Nia: monos
Etctera.
3. Quieres venir en mi tren?
Invitamos a los nios a jugar al tren.
Empezamos recorriendo la sala. Nos detenemos delante
de un nio diciendo:
Maestro: Voy a la montaa cargado de lpices.
Quieres venir en mi tren?
Para poder subir al tren, el nio tiene que responder
indicando que lleva un objeto que empieza con el mismo
sonido. Por ejemplo, as:
Nio: S, yo llevo un len.
Entonces, el nio se agarra de nuestra cintura y seguimos
dando vueltas, nos detenemos delante de otro nio o nia
hacindole la misma pregunta, y as continuamos el juego.
6. Dictado de sonidos
Pedir a los nios que dibujen en una hoja algunos objetos
simples que la profesora dicta o dibuja en el pizarrn: sol,
nube, rbol, flor. A continuacin la profesora va a dictar
estas palabras nuevamente pronuncindolas despacito
(como estirado /sssooolll/). El nio debe anotar al lado del
1. Adivinanzas
2. Otras adivinanzas
La bruja dice Voy a decir dos palabras muy parecidas y
ustedes adivinan cuales son: /r/ /o/ /s/ /a/ y /r/ /o/ /k/ /a/. Una
vez que los nios juntan los sonidos para formar la palabra, se
les puede preguntar: Cuntos sonidos dije para cada
palabra? Qu sonidos son iguales? Qu sonidos son
diferentes?
3. Qu te toc?
Pedimos a los nios que traigan un objeto pequeo y familiar
de su casa (vela, lana, hilo, fsforo, moneda). Luego les
pedimos a los nios que pongan esos objetos en una bolsa
para que se mezclen; cada nio saca un objeto y lo esconde
en su mano. Por turnos pasan adelante. Los compaeros
preguntan qu te toc? y el nio de adelante debe responder
con los sonidos que componen la palabra, por ejemplo, si le
toco el hilo debe decir /i/, /l/, /o/.
4. Naipe de objetos
Coordinamos con los padres para que cada nio tenga diez
tarjetas de 5cms. x 8cms. a las que se pegan imgenes de
objetos recortados de diarios y revistas. Para jugar, deben
juntarse al menos dos nios. Se mezcla las veinte tarjetas y a
cada uno le toca diez. El juego comienza con un nio que
pronuncia el nombre del objeto, pero slo con sonidos
(tapando el naipe para que el otro jugador no lo vea). El otro
nio trata de juntar los sonidos, si forma la palabra correcta,
la tarjeta se pone boca abajo sobre el pupitre y sale del juego.
Si no logra juntar los sonidos, se vuelve a utilizar la tarjeta
ms adelante en el juego. Gana la pareja que logra formar
todas las palabras. Una vez que ganan, los nios pueden
cambiar de jugador para tener nuevas palabras que formar.
5. Robot transformador
De la misma forma que con el juego de la brujita, en este
caso se crea un personaje que transforma las palabras. El
robot pregunta:
A ver nios y nias de gran sabidura,
qu pasa si
a /sal/ le agrego /a/ al final?
a /blanco/ le saco /l/?
a /risa/ le cambio /rr/ por /m/?