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ndice
A) Creatividad
Fases del proceso creativo.
Fases del proceso de descubrimiento.
Mtodos de Creatividad
1. Intuitivos.
2. AnalFcos.
3. Combinatorios.
B) Aprendizaje
Aprendizaje de las organizaciones.
Aprendizaje individual.
Aprendizaje de segundo orden.
Teora del conocimiento.
El modelo SECI.
Qu es la Creatividad?
Caracterstica humana.
Usamos diariamente.
Para resolver problemas, innovar y promover cambio.
Se atrofia si no se usa.
CARACTERSTICAS DE UN
PROFESIONAL CREATIVO
- Curiosidad
- Intuicin
- Impulsividad
- Empata
- Capacidad Crtica
- Flexibilidad
2.
3.
4.
5.
Fase intuitiva
Incubacin: trabaja el subconsciente, distanciamiento con el problema,
maduracin y decantacin.
Iluminacin: se descubre repentinamente la idea perseguida.
Fase crtica
Evaluacin y desarrollo del resultado obtenido.
Examinar descubrimiento, verificar y desarrollar.
Mtodos de creatividad.
Intuitivos:
Pensamiento lateral (De Bono).
Brainstorming (Osborn).
Sinctica (Gordom).
Analticos:
Mtodo Delphi (Helmer).
Combinatorios:
Matrices de descubrimiento (Moles).
Mtodo morfolgico (Zwicky).
1. Mtodo Intuitivo
Ejemplo: cmo es posible pinchar un globo sin que se escape el aire y sin que
el globo haga ruido?
Brainstorming (Osborn):
Sinctica (Gordom):
Qu es el aprendizaje?
El aprendizaje es un cambio de conducta o desempeo que se da a partir de la
experiencia.
Ejemplos de aprendizaje:
Observar a otros.
Leer y escuchar.
Experimentar las consecuencias de nuestra conducta.
Diferenciamos:
Aprendizaje individual.
Aprendizaje individual
Aprendizaje continuo:
Permanente bsqueda de oportunidades.
Ejemplo: asisFendo a clase, leyendo, interactuando con la gente que nos rodea.
La Teora del aprendizaje social engloba:
Observacin del entorno.
Observacin de modelos (padres, profesores, compaeros).
Experiencia directa
Extensin del condicionamiento operante:
Conocimiento Explcito
El modelo SECI
Socializacin
Socializacin (conocimiento armonizado): conocimiento tcito a conocimiento tcito.
Compartir experiencias.
Se generan habilidades y conocimiento a partir de la observacin, imitacin y
prctica.
La experiencia: parte fundamental para obtener conocimiento tcito.
Ejemplo: el aprendizaje.
Combinacin (conocimiento sistem.co): conocimiento explcito a conocimiento
explcito.
Exteriorizacin
Exteriorizacin (conocimiento conceptual): conocimiento tcito a conocimiento
explcito.
Se arFculan los fundamentos del conocimiento tcito individual.
Se hacen intangibles y fciles de compartir para crear nuevo conocimiento.
Interiorizacin o internacionalizacin (conocimiento operacional): conocimiento
explcito a conocimiento tcito.
Conclusin
Tanto la Creatividad como el Aprendizaje, son capacidades que tenemos los seres
humanos y que se deben combinar, potenciar, y cuidar para conseguir que el capital
humano de una organizacin pueda convertirse en una forma de diferenciacin y obtener
as una ventaja competitiva frente a la competencia.
Bibliografa
Acosta, J.M. (2011): Trabajo en Equipo, Esic Editorial, Madrid. (Tema 8).
Fernndez, E.; Junquera, B. y del Bro, J.A. (2008): Iniciacin a los Negocios.
Aspectos direcFvos, Paraninfo, Madrid. (Tema 11)
Barreras de la creatividad
Dentro de los obstculos ms comunes se destacan:
En el arte de producir ideas, lo que vale la pena conocer no es en qu sitio buscar una
idea concreta, sino cmo entrenar la mente en el mtodo por el cual todas las ideas se
producen; y como hacerse con los principios que estn presentes en el origen de todas las
ideas.
Condiciones de la creatividad I
Existen distintas condiciones que pueden facilitar el impacto de las tcnicas de desarrollo
de la creatividad.
Las condiciones que se mencionan son:
Los organismos tienden a incrementar las conductas que les son premiadas, a
no hacer conductas para las cuales no reciben premios y a presentar conductas
de evitacin de lo doloroso. Incorporar esto a un programa de desarrollo de la
creatividad significara que los programas estaran hechos bajo principio de
aproximaciones sucesivas, en donde se afirma que se avanza a pequeos pasos
y cada paso es reforzado (premiado) evitando dar el paso siguiente sin tener
xito constante en el paso previo.
Apoyo a todos los niveles: La innovacin debe ser promovida por los ms altos
cargos y cada gerente, supervisor, etc. debe ser animado para alentar el
pensamiento innovador.
Creatividad del personal: Los nuevos empleados son contratados por tener
habilidades creativas. Los dems son entrenados en tcnicas de pensamiento
creativo.
Tolerancia al fracaso: Los innovadores aprenden de sus equivocaciones y
compartan aprendizajes.
Flexibilidad: Las organizaciones innovadoras no se aferran a procesos rgidos,
son capaces de cambiar de direccin si esto se percibe como una mejora.
Equipos interfuncionales: Se forman equipos de personas de diferentes
secciones, disciplinas y experiencias.
Tolerancia a ideas imprcticas: Todas las ideas imprcticas no se desechan,
porque se pueden perder ideas de progreso.
Las organizaciones innovadoras tienen un enfoque global: Demasiada atencin
para dependencias individuales puede crear sentimientos territoriales e inhibir
el compartir abiertamente la informacin.
El enfoque en organizaciones innovadoras es en el desarrollo a largo plazo: Un
enfoque de corto plazo inhibe tomar riesgos y genera temores de cometer
errores.
Requisitos para desarrollar la innovacin
Apoyo a todos los niveles: La innovacin debe ser promovida por los ms altos
cargos y cada gerente, supervisor, etc. debe ser animado para alentar el
pensamiento innovador.
Creatividad del personal: Los nuevos empleados son contratados por tener
habilidades creativas. Los dems son entrenados en tcnicas de pensamiento
creativo.
Tolerancia al fracaso: Los innovadores aprenden de sus equivocaciones y
compartan aprendizajes.
Flexibilidad: Las organizaciones innovadoras no se aferran a procesos rgidos,
son capaces de cambiar de direccin si esto se percibe como una mejora.
Equipos interfuncionales: Se forman equipos de personas de diferentes
secciones, disciplinas y experiencias.
Tolerancia a ideas imprcticas: Todas las ideas imprcticas no se desechan,
porque se pueden perder ideas de progreso.
Las organizaciones innovadoras tienen un enfoque global: Demasiada atencin
para dependencias individuales puede crear sentimientos territoriales e inhibir
el compartir abiertamente la informacin.
El enfoque en organizaciones innovadoras es en el desarrollo a largo plazo: Un
enfoque de corto plazo inhibe tomar riesgos y genera temores de cometer
errores.
Cmo ser ms innovador
Principios bsicos I
La fluidez aplicada
Dar respuestas, es generar muchas ideas. Como cuando uno ve o
escucha a alguien que no se queda con una nica respuesta, aunque
sea correcta, e intenta elaborar alguna ms, uno percibe que esa
persona est ms all de los cmodos caminos tradicionales de "la
nica alternativa" posible.
La flexibilidad aplicada
Poder adaptarse a varias situaciones. Es decir; tolerar la
ambigedad, dar opiniones flexibles, tener flexibilidad semntica en
cuanto a las formas de utilizar el lenguaje, asumir una orientacin
positiva, tener sentido del humor, mantener una orientacin hacia la
investigacin y resistirse a los bloqueos culturales.
La originalidad aplicada
Una respuesta original es una respuesta diferente dentro de una
muestra dada. Decir lo que nadie dijo, hacer lo que nadie hizo.
Orientacin al objetivo
Significa seguir y seguir buscando alternativas creativas a travs del
tiempo. Equivocndose, volviendo atrs, pasando varias veces por el
mismo lugar.
Que entendemos por innovacin
Una idea no es ni ms ni menos que una combinacin de elementos viejos. Una
ruptura de esquemas mentales.
La capacidad de lograr nuevas combinaciones a base de elementos viejos depende
en gran medida del talento para encontrar nuevas relaciones. De lo que pongamos
para excitar la mente y de lo que tengamos dentro de la misma.
La elaboracin
Una respuesta elaborada es una buena respuesta en la que se pone
cuidado. Una respuesta sobre la cual se trabaja una vez generada. Es
necesario tener en cuenta el "saber hacer". La elaboracin es la
capacidad de "tratar" algo cuidadosa y minuciosamente.
La imaginacin
Es de vital importancia cuando buscamos generar respuestas
innovadoras. Recurrimos a lo imaginario para nutrir la realidad con
imgenes renovadas., para convertir nuestras ideas en "imaginables"
y poder comunicarlas. El valor de lo imaginario est en que uno
puede ir ms all de los lmites de lo entendible, lo razonable, lo
verdadero o lo lgico.
El impacto
Tiene que ver con qu es lo que producen nuestras respuestas ms
all de lo que nosotros podemos manejar. El objetivo de este
enfoque es poner nfasis en aquellos elementos que no estn
directamente a nuestro alcance. En aquellas ideas, que ms all de
cualquier tipo de racionalizacin, tienen cierta "magia" que nos hace
decir que son creativas.
El Impacto es un enfoque definido desde nuestro "pblico". Definido
desde quien recibe nuestra respuesta. En Creatividad hay muchas
cosas que no se pueden explicar. Incluso una idea muy comn
Es probable que sea una combinacin de las dos cosas. Sin embargo existe mucha
informacin sobre procedimientos de desarrollo de la creatividad. An cuando algunas
personas tengan cualidades excepcionales, stas debern de dedicar considerable
esfuerzo para desarrollar sus propias cualidades.
Mandamientos de la creatividad I
Divirtase
Convirtase en alguien proclive a las ideas
Saber que las ideas existen
Sea consciente de que encontrar esas ideas
Fije su atencin en las metas
Recupere la ingenuidad y espontaneidad del nio
Consiga ms insumos
Abandone la rutina.
Aprenda a ver no a mirar
Squele todo el jugo al coraje
Todo el mundo tiene miedo
Las malas ideas no existen
Siempre puede tener otra idea, quizs, incluso una idea mejor
Nunca se ha criticado a alguien por tener demasiadas ideas
Merece la pena tener una idea
Replantese su pensamiento
Pensar visualmente (en imgenes)
Utilizar el pensamiento lateral.
No presuponga unos lmites que no existen
Establecer algunos lmites (tiempo, medios, sino es un caos)
CURIOSIDAD
OBSERVACIN
ANLISIS
ESFUERZO
AUTOCRTICA
EXIGENCIA
Mandamientos de la creatividad II
Aprenda a combinar
Busque analogas
Sltese las normas
Busque ayuda en otros campos
Arrisguese
Rena la informacin
Busque la idea, aplicando qu pasara si
Olvdese de ella
Pngala en prctica
Comience ahora mismo
Si va a hacerlo, hgalo
Pngase una fecha lmite, cuando antes sea mejor
Si quiere poner en prctica una idea, haga una lista de todo lo que
tiene que hacer
Queme sus barcos. No hay excusas, no hay retirada
Si tiene problemas para vender su idea a otra persona, hgalo usted
mismo
Mantngase firme
Encuentre su razn
No es posible afirmar que existen etapas, sin embargo se habla de cinco momentos que,
al parecer, no son lineales. Estos momentos son la preparacin, trabajo de las ideas
recopiladas, la incubacin, la iluminacin y la verificacin.
Etapas necesarias
Preparacin
Son muchas y variadas, entre las cuales podemos mencionar la inocencia, experiencia,
motivacin, juicio acertado y liberacin. Estas son algunas de las ms identificables, sin
embargo, pueden existir otras, tantas como personas somos, ya que no nos olvidemos la
creatividad parte del individuo.
La Inocencia
La creatividad como consecuencia de la inocencia es la creatividad clsica de los nios. Si
uno no conoce el procedimiento habitual, la solucin usual, los conceptos corrientes,
posiblemente producir una idea nueva. Por otra parte, si uno no est inhibido por el
conocimiento de las restricciones, se siente mucho ms libre para sugerir un enfoque
novedoso de cualquier cosa.
La experiencia
Con experiencia sabemos qu dar buenos resultados, qu producto tendr xito o si otro
se vender. La creatividad de la experiencia es fundamentalmente una creatividad de
bajo riesgo, que trata de basarse en lo conocido y repetir los xitos pasados. Gran parte
de la creatividad comercial es de este tipo: un producto slido y fiable, de creatividad
relativamente exitosa, pero en realidad nada nuevo.
La motivacin
La mayora de las personas creativas extraen su creatividad de esta fuente. Tener
motivacin significa disponibilidad para dedicar a una idea, buscar nuevas alternativas
cuando todos los dems se conforman con las conocidas. Supone ser suficientemente
curioso para buscar explicaciones. Significa probar y estudiar, siempre en busca de
nuevas ideas. Un aspecto importante de la motivacin es la disposicin a detenerse a
observar lo que nadie se ha preocupado por observar. De este modo supone una inversin
de tiempo y esfuerzo y un intento de ser creativo.
El juicio acertado
La capacidad de darse cuenta del valor de una idea es en s misma un acto creativo. Si la
idea es nueva, hay que visualizar su poder.
La liberacin
Se ha comentado la creatividad que resulta de la liberacin de las inhibiciones
tradicionales, por ejemplo, si en una organizacin se vive un cambio de cultura esto
puede producir valiosos productos creativos.Liberarse de inhibiciones y temores,
soltarse, es un elemento importante de la creatividad, que proporciona grandes
resultados. Pero la liberacin por s misma slo es un primer paso, y eso no es suficiente.
Los usos del Pensamiento Creativo
Pensar de forma creativa aporta y tiene un impacto directo en las actividades que
realizamos, si podemos dar otra mirada a nuestras tareas
El Perfeccionamiento
En trminos de cantidad, el perfeccionamiento es sin duda el uso ms amplio del
pensamiento
creativo. Podemos aplicarlo a cualquier cosa que estemos haciendo, con la esperanza de
introducir
una mejora o de encontrar una manera mejor de llevarla a cabo. Sin embargo es
necesario precisar
qu se entiende por mejor, o mejor forma , esa expresin puede significar menor
coste en
menos tiempo, menos errores y fallos, comportamiento ms satisfactorio, e os t e po, e
os e o es allos, co po ta e to s sat s acto o, menos despilfarro, etc.
Por lo tanto, es muy importante definir la direccin de la idea de perfeccionamiento.
La resolucin de problemas
Constituye un rea tradicional de utilizacin del pensamiento creativo. Si los
procedimientos estndar no ofrecen una solucin, hay que usar el pensamiento creativo.
Al enfrentar un problema podemos seguir una secuencia lgica dada por el anlisis y el
diseo de la solucin, sin embargo, no siempre la linealidad es eficaz.
Valor y Oportunidad
El tercer uso del pensamiento creativo se relaciona directamente con el incremento y la
creacin de los valores, y con la generacin de oportunidades. La creacin de nuevos
valores exige nuevos conceptos, las ideas que generan oportunidades hay que buscarlas
porque no llegarn del cielo.
El futuro
Nunca tenemos suficiente informacin sobre el futuro y, sin embargo, es all donde se
desarrollarn y tendrn consecuencias nuestras acciones. Precisamos de creatividad para
preparar el futuro posible. Las estrategias, las contingencias forman parte del proceso de
diseo creativo. En esto tambin es importante ser flexible, para poder adaptarse de
forma rpida a los cambios en los cursos de accin.
La motivacin
La creatividad es un poderoso factor de motivacin porque logra que la gente se interese
por lo que est haciendo. Lo que importa es el fomento y la recompensa del esfuerzo
creador, de modo de potenciar una prctica dentro de la organizacin que rinde frutos.
Hoy en da, la modalidad consiste en pasar del pensamiento puramente reactivo al
pensamiento activo. Y eso requiere creatividad.
TCNICAS CREATIVAS
Los seis sombreros para pensar
Es una de las tcnicas que se vienen usando para estimular la creatividad con el
objetivo de resolver un problema concreto
Objetivo
El objetivo de esta tcnica es observar un problema desde diferentes puntos de vista.
Los seis sombreros representan diferentes formas o direcciones del pensamiento.
El mtodo promueve el mayor intercambio de ideas entre mas personas. sta tcnica
fomenta el
pensamiento paralelo.
Valores del mtodo
DIRIGIR LA ATENCION.
Un medio eficaz para dirigir la atencin a seis aspectos diferentes de un asunto.
CONVENIENCIA.
El simbolismo de los seis sombreros ofrece un modo conveniente de pedir a
alguien (a ti mismo) que cambies de modo de pensar.
CODIGO COMPARTIDO:
Cuando decimos pongmonos el sombrero negro todos sabemos que tenemos
que tratar los aspectos negativos de la situacin y slo estos. Si decimos
pongmonos el sombrero rojo, todos sabremos que tenemos que dejar pasar
solamente nuestras emociones.
Para qu?
El Brainstorming, tambin llamado torbellino de
Cmo?
Materiales de trabajo: sala, sillas para el grupo, pizarra grande o cuaderno de notas para
apuntar las
ideas, grabadora (opcional), reloj.
Participantes: facilitador o coordinador (dinamiza el proceso), secretario (apunta las
ideas), miembros
grupo ideas, tormenta de ideas, remol de cervells, lluvia de ideases una tcnica
eminentemente grupal
para la generacin de ideas. del grupo.
1 Calentamiento:
Ejercitacin del grupo para un mejor funcionamiento colectivo.
Ejemplo: decir objetos que valgan menos de 6 , nombrar todas las cosas blandas que se
nos ocurran
2 Generacin de ideas.
Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al problema
planteado y guardando las reglas anteriores.
3 Trabajo con las ideas.
Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicacin de una lista de control;
tambin se pueden agregar otras ideas. Osborn recomienda el empleo de preguntas.
4 Evaluacin.
Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las
ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensin de la
idea
Arte de Preguntar
Qu es?
Alex Osborn, experto en creatividad y creador del Brainstorming, afirmaba que "la
pregunta es la ms creativa de las conductas humanas". Osborn desarroll una serie de
preguntas para el Brainstorming que puede ser aplicada en la exploracin del problema.
Para qu?
Es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para formular en el problema
todos los enfoques que sean posibles y, as, abrir la perspectiva que tenemos del
problema. Tambin son tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o
posibilidades de un producto o un servicio.
Lista de control de preguntas:
Qu es y para qu?
CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un mtodo para la solucin creativa de
problemas
desarrollado inicialmente por Alex Osborn y despus complementado por Sidney Parnes.
Ellos fueron los que crearon la Escuela de Buffalo (USA). Este mtodo nos ofrece "un
3. Creatividad y Aprendizaje
ndice
1.
2.
3.
4.
5.
Objeto de estudio
Creatividad
Aprendizaje
Conclusin
Bibliografia
Objeto de estudio
Creatividad
TCNICAS DE CREATIVIDAD
Las empresas, independientemente de que un individuo tenga habilidades y aptitudes
creativas, pueden favorecer el flujo creativo con una serie de tcnicas y herramientas.
CREATIVIDAD
APRENDIZAJE
Conclusin
Tanto la creatividad como el aprendizaje sern recursos intangibles con los que la
empresa podr conseguir una ventaja competitiva, ya que al depender de los propios
trabajadores, no podrn ser adquiridos por la competencia salvo que se produzca un
traspaso de empleados.
BIBLIOGRAFA