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DRAMATIZACIN, LA TELEVISIN, EL
RADIO Y LA COMPUTADORA, COMO
APOYO A LA CREACIN DE AMBIENTES
DE APRENDIZAJE
El juego
Actividad que se realiza generalmente para divertirse o
entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o
destreza.
El juego es una de las manifestaciones ms importantes
de la vida infantil, aunque cabe mencionar que hasta hoy
en da los adultos hacen uso de este recurso.
El cuento
Narracin breve, oral o
escrita, en la que se
narra una historia de
ficcin con un reducido
nmero de personajes,
una
intriga
poco
desarrollada y un clmax
y
desenlace
final
rpidos.
A travs de este se
transmite, es decir, se
adentra
en
el
mundo
fantstico del cuento y se
consigue que los alumnos
viajen junto con el a travs
de la historia.
Facilitan e incrementan la
adquisicin de contenidos y
son muy adecuados para
mejorar la creatividad y la
relaciones personales que se
establecen con el trabajo en
grupo, ya que permite el
establecimiento de vnculos
afectivos y sociales..
Dramatizacin
El trmino dramatizacin
es aquel que se utiliza para
designar a algn tipo de
representacin
o
performance actoral en la
cual
se
realiza
una
actuacin de situaciones
determinadas
y
especficas.
Televisin
La televisin es un sistema
para la transmisin y
recepcin de imgenes en
movimiento y sonido a
distancia que emplea un
mecanismo
de
difusin
Es un estimulante
visual, auditivo y
sensorial
Puede crear
Cubra las
necesidades de los
alumnos que son
un aprendizaje mayor
que el auditivo, sin
embargo cuando
Visuales, ya que
capta la atencin de
los alumnos con este
estilo de aprendizaje
no se le da un buen
enfoque puede ser
perjudicial,
En las clases es de
gran utilidad para
proyectar
videos o
cortometrajes que
ayuden a
complementar la
Clase.
Radio
La televisin es un sistema
para la transmisin y
recepcin de imgenes en
movimiento y sonido a
distancia que emplea un
mecanismo
de
difusin
Es un estimulante
auditivo al igual que el
cuento
estimula la imaginacin y
la comprensin de los
audios,
Crea un ambiente de
aprendizaje para los
alumnos auditivos, ya que
se dan distintos ritmos y
tonos de voz, adems del
volumen.
mensaje.
Computadora
Mquina
electrnica
capaz
de
almacenar
informacin y tratarla
automticamente
mediante
operaciones
matemticas y lgicas
controladas
por
programas informticos
A mi parecer es la
que genera
un ambiente de
aprendizaje
completo, tanto real
Hasta lo virtual
(sistema de
(constructivismoconductismo)
aprendizaje
hipermedia),
Genera un ambiente
de
aprendizaje, visual,
auditivo,
kinestsico
Conclusin