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FACULTAD DE ARQUITECTURA
FICHA INFORMATIVA
Geometra descriptiva
1.1 Introduccin
Aunque los hombres no han podido ponerse de acuerdo para llegar a un lenguaje
mundial de palabras y frases, ha existido un lenguaje realmente universal desde los
tiempos ms remotos: el lenguaje grfico. La idea de comunicar los pensamientos de
una persona a otra por medio de figuras existi desde la antigedad. Los hombres
primitivos registraban sus ideas por medio de figuras hechas sobre pieles, piedras,
paredes de cavernas, etc. Las formas ms antiguas de escritura se realizaron con figuras,
como lo prueban los jeroglficos egipcios. Ms adelante, estas figuras fueron
simplificadas, y transformadas en los smbolos abstractos que dieron origen a la
escritura actual, la cual tiene por lo tanto su fundamento en el dibujo. En la figura
siguiente se muestra un ejemplo de como a partir de los jeroglficos egipcios: Aleph
(buey) y Nahas (serpiente) pueden haber evolucionado los caracteres latinos (A y N)
respectivamente.
La representacin grfica se desarroll bsicamente en dos direcciones distintas:
a) la artstica y b) la tcnica. En la antigedad prcticamente todo el mundo era iletrado,
no exista la imprenta, por lo tanto no haba peridicos ni libros, y los pocos que haba
eran manuscritos realizados en papiro o pergamino y no eran asequibles al pblico. En
general la gente aprenda escuchando, mirando esculturas, dibujos, cuadros, expuestos
en lugares pblicos. El artista no era simplemente un artista, era tambin un maestro, un
filsofo, un medio de expresin y comunicacin.
En cuanto a la representacin tcnica, se desarroll desde los comienzos de la
historia registrada ante la necesidad de representar los objetos diseados para su
posterior construccin o fabricacin. De las ruinas de antiguos edificios, acueductos,
puentes, y otras estructuras de buena construccin se deduce que no pudieron haberse
levantado sin la previa elaboracin de dibujos cuidadosamente preparados que sirvieran
de gua a sus constructores. El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce es un grabado
realizado sobre una loseta de piedra que representa el diseo en planta de una fortaleza,
realizado alrededor del ao 4.000 a.C. por el Ingeniero caldeo Gudea. En el ao 30 a.
C., el Arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre Arquitectura. Se atribuye a
1.2 Justificacin
El inters por investigar la importancia de conocer sobre geometra descriptiva
es que el profesional de Arquitectura, debe ser capaz de expresar grficamente y con
toda claridad sus ideas. Todo proyecto consta de: clculos de esfuerzos, anlisis de
movimientos, diseo y dimensionamiento de partes, especificacin de materiales,
proceso de ensamblaje y/o construccin, entre otros aspectos, estas caractersticas no se
expresan con palabras, aunque son utilizadas en un breve porcentaje, deben elaborarse
planos que sirvan de gua para la construccin de todo proyecto, y la expresividad de
estos planos es responsabilidad neta del proyectista y lo que determinar que el aspecto
final del proyecto sea o no el que l ha concebido inicialmente. Es por esta razn es
necesario que el proyectista domine las tcnicas de dibujo y expresin grfica, pues
deben hacerse muchos esquemas antes de concebir una idea definitiva, y estos no los va
a realizar el dibujante, pues l no es quien est desarrollando la idea.
Es importante investigar que al momento de realizar un proyecto se elaboran
muchos esquemas a mano alzada, tambin es frecuente, en esta fase de diseo, la
realizacin de dibujos tcnicos aunque no definitivos para fijar detalles constructivos
que sera imposible definir en un esquema impreciso, y estos en la mayora de los casos
tampoco los realiza el dibujante. Por esta razn, el Arquitecto debe dominar el dibujo a
mano alzada y el Dibujo Tcnico y estar consciente que el aspecto expresivo de un
dibujo es algo muy personal que l debe desarrollar y transmitir a sus dibujantes, para
que sus dibujos expresen lo que l quiere decir y en la forma en que l lo quiere decir.
Es factible porque nos permitir conocer pues un profesional de Arquitectura
que no domine el dibujo y sus tcnicas es comparable a un ser que carezca de habla; y
en base a esta misma comparacin puede decirse que un Ingeniero o Arquitecto que
dibuje mal es equivalente a un ser que hable mal, y ambos corrern el riesgo de que sus
ideas sean rechazadas, aun siendo grandes ideas, por no haber sido expuestas en forma
clara y precisa, causando de esta forma la incomprensin de las mismas. Es aqu donde
tiene gran vigencia el adagio popular que dice: No importa slo lo que se dice; sino
tambin como se dice.
1.3 Objetivos
1.4 Objetivo general
aplicaciones.
Sintetizar los conceptos impartidos por el docente durante el semestre.
de los mismos, y es la Geometra Descriptiva la que define las reglas que rigen la
elaboracin de estas proyecciones.
Se logra definir grficamente cualquier objeto, mediante la sintetizacin del mismo a
sus elementos geomtricos ms simples, como lo son: puntos; lneas; superficies;
ngulos; etc.
Es por lo tanto necesario que el estudiante de Geometra Descriptiva domine y exprese
estos conceptos en forma correcta, razn por la cual se inicia la presente obra con este
primer captulo, en el cual se describen en forma simple los conceptos geomtricos
bsicos de mayor uso en el estudio de la Geometra Descriptiva.
Adems, pensando en la ejercitacin prctica del estudiante en la resolucin de
problemas de Geometra Descriptiva, se incluyen en este marco terico las formas
elementales de: trazado; manejo de escuadras y comps; y se incluye una breve
descripcin del concepto de escala.
Se supone que todo el contenido de este primer captulo es del conocimiento previo del
estudiante de Geometra Descriptiva, razn por la cual se presenta en forma concisa y
con carcter principalmente informativo.
CONCEPTOS BSICOS
PUNTO
Es la representacin de una posicin fija del espacio. No es un objeto fsico, por lo tanto
carece de forma y dimensiones.
A continuacin se muestran algunas formas de representar a un punto.
LNEA.
Es una sucesin infinita de puntos. Una lnea puede ser: a) recta, b) poligonal
(quebrada), c) curva\ c) Curva
RECTA.
Lnea de direccin constante. Una recta puede ser definida por dos puntos, a los que une
recorriendo su menor distancia.
ALGUNAS PARTES DE UNA RECTA SON:
a) Semirrecta. Cada una de las dos partes en que divide a una recta, uno cualquiera
de sus puntos
b) Segmento. Porcin de una recta comprendida entre dos de sus puntos
Las semirrectas son de longitud infinita, mientras que los segmentos son de longitud
finita.
a) Rectas que se cortan. Si las rectas poseen un punto en comn. En este caso las
rectas estn contenidas en un mismo plano.
b) Rectas paralelas. Si mantienen indefinidamente la distancia entre ellas. En este
caso las rectas estn contenidas en un mismo plano.
c) Rectas que se cruzan. Son dos rectas que no se cortan ni son paralelas. En este
caso las rectas no estn contenidas en un mismo plano.
NGULO.
Porcin de un plano comprendida entre dos semirrectas de origen comn.
UN NGULO, SEGN SU MEDIDA ANGULAR EN GRADOS SEXAGESIMALES, SE
DEFINE COMO:
a)
b)
c)
d)
TRAZADO.
EL JUEGO DE ESCUADRAS.
Un juego de escuadras, se compone de una escuadra y un cartabn. Siendo la hipotenusa
de la escuadra, de igual longitud que el cateto mayor del cartabn.
SISTEMAS DE PROYECCIN
Un sistema de proyeccin es aquel conjunto de mtodos grficos bidimensionales que
permiten presentar un objeto tridimensional. Uno de estos sistemas es la Proyeccin
Didrico y que consiste en la utilizacin de dos planos de proyeccin que reflejan dos
vistas diferentes de un objeto tridimensional. Estos dos planos de proyeccin son
perpendiculares entre s, es decir ortogonales, y por lo general son suficientes para
representar las dimensiones de un objeto en el espacio.
Los elementos que intervienen en el sistema son los siguientes:
Planos de proyeccin: Son planos ortogonales entre s (vertical o PV y horizontal o
PH) sobre los cuales se realizan las proyecciones. Su interseccin se llama Lnea de
Tierra (LT).
Se usan dos planos como mnimo para determinar una forma.
Proyecciones: nos referimos a la sombra de los elementos sobre los planos de
proyeccin. Por ejemplo, el punto p se proyecta en p1 y p2, tambin llamados p y p
(Figura 1).
Lneas de referencia: Las lneas pp1 y pp2 determinan un plano que se corta con los de
proyeccin en p2 p0 y p1p0 (Figura 2). Estas rectas son perpendiculares a la lnea de
tierra.
Trazas: llamamos de esta manera, a la interseccin de cualquier entidad (punto, recta,
plano, cuerpo) con los planos de proyeccin.
Al rebatir el plano vertical los puntos A y A quedan sobre una misma perpendicular a
la lnea de tierra. A esta perpendicular se la llama Lnea de referencia. Su
representacin en Monge quedara como en la figura siguiente.
LA RECTA
Una recta queda determinada mediante dos puntos. Por tanto, dibujando las
proyecciones de dos puntos en didrico, y unindolas con rectas, obtendr las
proyecciones de la recta correspondiente.
En didrico la recta se representa mediante dos proyecciones, una vertical y otra
horizontal, y ambas son lneas rectas:
de los puntos.
La proyeccin horizontal (r) se obtiene uniendo las proyecciones horizontales (A y
B) de los puntos.
DE PUNTA.
Se presenta paralela al PH; y es perpendicular al PV. Su proyeccin vertical se presenta
como un punto. En cambio su proyeccin horizontal es una recta perpendicular a LT
FRONTO-HORIZONTAL.
En pocas palabras es una recta paralela a LT, por lo tanto es tambin paralela a PH y PV.
Las proyecciones horizontales y verticales se presentan como rectas paralelas a LT
FRONTAL.
Es una recta paralela al plano vertical, pero presenta inclinacin hacia el PH. Su
proyeccin horizontal se presenta como una recta paralela a LT; la proyeccin vertical
aparenta una recta inclinada. Jams intercepta al PV (NO TIENE TRAZA VERTICAL).
El anlisis de las coordenadas de sus puntos nos permite concluir que los valores de
APARTAMIENTO son una constante.
VERTICAL.
Bsicamente es una recta perpendicular al PH, por lo tanto paralela al PV. La
proyeccin vertical se presenta como recta perpendicular a la LT, y en su proyeccin
horizontal nada ms es un punto. El nico plano que intercepta es al PH (SOLO TIENE
TRAZA HORIZONTAL). En el anlisis de coordenadas vemos que los valores de
APARTAMIENTO son una constante.
PERPENDICULAR A LT.
Se trata de una variedad de la recta de Perfil, y que presenta la caracterstica de ser una
recta perpendicular a la lnea de tierra, por lo tanto sus proyecciones horizontales y
verticales son colineales.
Representacin grfica
Representacin por coordenadas
Representacin por rumbos
Sistemas ortogonales
Verdaderas magnitudes
Cubiertas a 1 agua 2 aguas 3 aguas a ms
Cubiertas regulares e irregulares
Tipos de cubiertas
Plano de con cubiertas
Vistas