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La fsica es la ciencia experimental que se encarga del estudio de los fenmenos que no
alteran la composicin de los cuerpos, es decir, aquellos fenmenos que slo alteran la
presentacin o forma de los cuerpos. Tambin se define como la ciencia que estudia las relaciones
entre la energa y la materia.
La fsica se divide en:
- Esttica
- Mecnica
- Cinemtica
- Dinmica
Cintica
- Hidrosttica
- Hidrulica
Clsica
Hidrodinmica
- Termodinmica
- Acstica
- Electrosttica
- Electricidad
- Electrodinmica
- Magnetismo
- ptica
- Estadstica
- Mecnica
- Relativista
- Cuntica
Moderna
- Atmica
- Fsica
- Nuclear
- De partculas elementales
En la fsica es muy importante realizar mediciones, entendiendo por medicin como aquel proceso
de comparacin entre una magnitud conocida llamada patrn de medicin y otra magnitud
desconocida. En las mediciones intervienen los siguientes conceptos:
Exactitud.- Es el grado de aproximacin de la medicin a la magnitud verdadera, entre ms
aproximada sea la medicin mayor ser la exactitud.
Precisin.- Es la capacidad de un instrumento para repetir una medicin en determinada
cantidad de ocasiones.
Error Absoluto.- Es la diferencia entre el valor verdadero de la magnitud menos el valor
medido.
Error relativo.- Es la relacin entre el error absoluto y el valor verdadero de una magnitud.
Este error puede representarse tambin como l % de error que se comete
al realizar una medicin.
La fsica utiliza dos tipos de cantidades, las cantidades escalares y las cantidades vectoriales. Una
cantidad escalar es aquella que se puede representar por medio de un nmero y sus respectivas
unidades ( 5 metros, 52 Kilogramos, etc.).
Las unidades de las magnitudes principales son llamadas unidades fundamentales, el conjunto de
magnitudes fundamentales y derivadas (son aquellas que resultan de la combinacin de las
fundamentales), recibe el nombre de sistema de unidades, el cual tiene como caracterstica
principal el ser coherente.
Existen diferentes sistemas de unidades, pero en general se clasifican en absolutos y
gravitacionales, la diferencia entre uno y otro es que en el sistema absoluto se considera a la masa
como magnitud fundamental y en el sistema gravitacional se considera a la fuerza como magnitud
fundamental.
El Sistema Internacional de Unidades es el sistema que debemos utilizar, este es un sistema de
tipo absoluto y define siete magnitudes fundamentales con sus respectivas unidades:
Sistema Internacional de Unidades
Magnitud
Unidad
Longitud
Metro (m)
Masa
Kilogramo (Kg)
Tiempo
Segundo (s)
Intensidad de corriente elctrica
Ampere (A)
Intensidad luminosa
Candela (Cd)
Cantidad de sustancia
mol
Temperatura
Grado Kelvin (K)
Es lgico pensar que si existen diferentes tipos de sistemas de unidades, tambin debe existir una
forma de transferir unidades de un sistema a otro, esto lo permiten los factores de conversin o
tablas de equivalencia, una de esas tablas se muestra a continuacin:
FACTORES DE CONVERSIN
Tiempo
Longitud
1 min. = 60 s.
Volumen
1 yarda = 0.915 m.
Masa
-2
1 oz. = 0.0283 Kg
rea
2
Presin
4
1 m = 10 cm = 10.76 ft
2
1 cm = 0.155 in
2
-2
1 ft = 1.44 in 0 9.29*10 m
-2
Una cantidad vectorial es aquella que esta definida por cuatro elementos:
1) Intensidad o magnitud.- Es el valor numrico de la cantidad vectorial. Puede ser absoluta o
relativa.
2) Direccin.- Es la orientacin que toma la cantidad vectorial, puede ser definida
geogrficamente o por medio de un ngulo.
3) Sentido.- El sentido puede ser positivo o negativo, es decir, se toman los sentidos
convencionales o pueden ser asignados arbitrariamente.
4) Lnea de accin.- Es la lnea imaginaria que contiene al vector y se extiende en ambos
sentidos del mismo.
Debido a que los vectores son cantidades pueden realizarse operaciones con ellos. A
continuacin se analiza la suma de vectores.
Mtodo del tringulo.
Mtodos grficos
Suma de vectores
Mtodo analtico
Mtodo del tringulo.
Este mtodo consiste en referir un vector en un plano cartesiano, en el punto final del mismo trazar
un nuevo plano cartesiano y aplicar el segundo vector, el vector resultante o vector suma, se
definir del punto de origen del primer vector al punto final del segundo vector. Ejemplo:
A = 10 45 y B = 20 90 , hallar R
Teniendo:
A +
A = 10 45
B = 20 90
Los dos mtodos anteriores cumplen con la propiedad conmutativa, es decir, no importa que
vector se aplique primero la resultante siempre ser igual. Hasta ahora se han sumado dos
vectores, pero cuando se tienen ms de dos vectores, es posible aplicar con estos mtodos la
propiedad asociativa, es decir, se pueden relacionar de diferente forma y la resultante tendr el
mismo efecto, si se quiere evitar la aplicacin de la propiedad es posible aplicar el mtodo del
polgono.
Mtodo del polgono.
Este mtodo es una generalizacin del mtodo del tringulo, la diferencia es que se siguen
aplicando los vectores en la misma forma hasta colocarlos todos, la resultante se genera del punto
de origen del primer hasta el punto de origen del ltimo vector.
Ejemplo: Si
A = 20 30 , B = 15 60
y C = 20 135
Los casos anteriores como se mencion son mtodos grficos, los cuales deben aplicarse con la
ayuda de una regla, escuadras, transportadores, etc.
Mtodo Analtico
El mtodo analtico es el ms exacto pero requiere del conocimiento claro de la trigonometra,
dicho mtodo consiste en encontrar las componentes horizontales y verticales de cada vector para
posteriormente sumar todas las componentes horizontales y todas las componentes verticales, la
resultante se obtendr por medio del teorema de Pitgoras.
Ejemplo:
Si
A = 5 45 , B = 10 30
C = 12 120
A = 5 45
B = 10 30
C = 12 120
Ax = 5 cos 45
B x = 10 cos 30
C x = 12 cos120
Ay = 5 sen45
B y = 10 sen30
C y = 12 sen120
Vx = Ax + Bx + C x
= 6.20
V y = Ay + B y + C y
= 18.93
R =
R =
(6.2)2
+ (18.93)
38.44 + 358.4 =
396.86 =
R = 19.92
ESTTICA
Es la parte de la fsica que se encarga del estudio de los cuerpos cuando se encuentran en
reposo y/o equilibrio.
En la esttica se manejan los siguientes conceptos:
1. Fuerza.- Es el agente que en ciertas condiciones tiene la capacidad de alterar el estado de
reposo y/o movimiento de un cuerpo.
2. Peso.- Es la fuerza de atraccin que ejerce la tierra sobre los cuerpos. Matemticamente
se define como:
m: Es la masa del cuerpo
w=mg
g: Es la aceleracin de la gravedad
tiene valor de 9.81 m/s
Hay que diferenciar perfectamente entre peso y masa, ya que el primero es una
fuerza y la segunda es cantidad de materia, la fuerza se expresa en Newtons, mientras
la masa en Kilogramos para el sistema internacional.
3. Momento, torque torca.- Es la efectividad de una fuerza al producir una rotacin o un giro
alrededor de un eje o punto de referencia, es decir, es el grado de giro producido a un
cuerpo. Matemticamente se expresa como el producto de la fuerza aplicada por la
distancia perpendicular a un eje o punto de referencia.
=F*d
= Newton * metro
En el S.I:
En el sistema ingles:
= libra * pie
La sumatoria algebraica de los momentos que actan alrededor de cualquier eje o punto
de referencia debe ser cero
Cuando esta condicin se satisface no hay torque no balanceado o momento actuando sobre el
cuerpo, lo que implica que el cuerpo no tender girar o rotar.
Si ambas condiciones se cumplen se dice entonces que un cuerpo se encuentra en equilibrio, es
decir, no tiene movimiento traslacional ni rotacional.
CINEMTICA
Es la rama de la fsica que se encarga del estudio del movimiento de los cuerpos sin atender las
causas que lo producen.
Hay ciertos conceptos que se deben tomar en cuenta al estudiar la cinemtica:
1. Movimiento.- Es el cambio en la posicin de un cuerpo con respecto a un punto fijo o con
respecto a otro cuerpo.
2. Mvil.- Es todo cuerpo que se encuentra en movimiento.
3. Trayectoria.- Es el camino o ruta que sigue un mvil, puede ser rectilnea, circular, elptica,
parablica, etctera.
4. Distancia.- Es la cuantificacin del cambio en la posicin de un cuerpo, se define tambin
como el escalar del desplazamiento.
5. Desplazamiento.- Es la variacin en la posicin de un cuerpo, es decir, representa la
misma magnitud que la distancia solamente que aqu el desplazamiento indica hacia donde
se mueve el cuerpo, lo que no indica la distancia por lo tanto el desplazamiento puede ser
positivo o negativo, debido a la existencia de un sentido el desplazamiento es una cantidad
vectorial.
6. Rapidez.- Es la distancia recorrida por un cuerpo en determinado tiempo, la rapidez es una
cantidad de tipo escalar, las unidades de la rapidez en el sistema internacional son los
metros / segundo y en el sistema ingles son los pies / segundo.
-Uniformemente Acelerado
- Circular y/o rotacional
- Armnico
MOVIMIENTO RECTILNEO
Las caractersticas del movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.) son:
Se recorren distancias iguales en tiempos iguales.
La rapidez o velocidad es constante.
La aceleracin es cero.
La velocidad es variable.
v=
s
t
v v0
t
2)
a=
3)
vm = v =
4)
v = v0 + at
5)
d = s = x = v0 t + 12 at 2
6)
v 2 = v02 + 2as
v0 + v
2
v0 x = v0 cos
4)
t vuelo =
v0 y = v 0 sen
2)
5)
x = v 0 t cos
hmx
2v0 sen
g
v 02 sen 2
=
2g
y = v0 t sen
3)
t hmx
6)
v sen
= 0
g
R = x mx
v02 sen 2
=
g
Las relaciones de 1 proporcionan la velocidad inicial del objeto, las relaciones de 2 proporcionan
la posicin de un cuerpo en movimiento parablico en cualquier instante de tiempo, la ecuacin 3
proporciona el tiempo en alcanzar la altura mxima, la ecuacin 4 proporciona el tiempo total de
vuelo, la 5 expresa la altura mxima que alcanza el cuerpo y la ecuacin 6 proporciona el alcance
mximo. Cabe mencionar que el ngulo que aparece en las expresiones es el ngulo de disparo
del proyectil; el ngulo que proporciona el mayor alcance es el de 45.
MOVIMIENTO CIRCULAR
Dentro del movimiento circular existen al igual que para l rectilneo, dos tipos de movimiento, en
este caso llamados movimiento circular uniforme (M.C.U.) y movimiento circular uniformemente
acelerado (M.C.U.A.) o movimiento rotacional.
Se dice que un cuerpo se encuentra en M.C.U. cuando se mueve sobre una trayectoria circular
con una velocidad cuya magnitud es constante. Para este tipo de movimiento se utilizan los
conceptos de:
1) Aceleracin centrpeta.- Aunque la magnitud de la rapidez de un cuerpo en M.C.U. sea
constante, su direccin cambia continuamente, por lo tanto el cuerpo esta acelerado, la
direccin de esta aceleracin centrpeta apunta hacia el centro del circulo sobre el cual se
mueve, como la aceleracin es perpendicular a la trayectoria que sigue el cuerpo, su
velocidad cambia slo de direccin, no de magnitud, matemticamente:
Donde:
ac =
v2
r
mv 2
Fc =
r
m: Masa
v: Rapidez del cuerpo
r: Radio de la trayectoria circular
3) Desplazamiento angular ().- En la vida, los ngulos se miden en grados, y 360 equivalen
a una vuelta, revolucin o ciclo completo. Una medida ms adecuada para propsitos
tcnicos es el radin (rad). Si se dibuja un circulo cuyo centro est en el vrtice de un
ngulo cualquiera, el ngulo en radianes es igual al cociente del arco s subtendiendo por
el ngulo y el radio r del circulo:
Donde:
s
r
: ngulo en radianes
Debido a que la circunferencia de un crculo de radio r es 2r, hay 2 radianes en una
revolucin completa. Por consiguiente:
1 rev = 360 = 2 rad.
y por lo tanto:
1 = 0.01745 rad
1 rad = 57.30
4) Velocidad Angular.- Describe la rapidez con que gira alrededor de un eje. Si el cuerpo gira
un ngulo en un tiempo t, su velocidad angular ser:
v = r
Esta frmula es vlida slo cuando se expresa en trminos de radianes.
5) Aceleracin Angular.- Un cuerpo en movimiento rotacional cuya velocidad angular cambia
de 0 a f en un intervalo de tiempo t posee una aceleracin angular y est dada por:
f 0
t
de trabajo.
Un cuerpo en movimiento peridico repite un cierto movimiento continuamente, de forma que
siempre regresa a su posicin inicial despus de un intervalo de tiempo constante para luego
empezar un nuevo ciclo. El movimiento armnico simple es un movimiento peridico que ocurre
cuando la fuerza restauradora que acta sobre un cuerpo desplazado de su posicin de equilibrio
es proporcional al desplazamiento y apunta en direccin contraria.
Amplitud (A).- En el movimiento armnico simple se define as al valor mximo del
desplazamiento a un lado u otro de la posicin de equilibrio.
Periodo (T).- Es el tiempo comprendido en cada ciclo completo; T es independiente de la
amplitud.
Frecuencia (f).- Es el nmero de ciclos que realiza un cuerpo por unidad de segundo, de tal
forma que la frecuencia es el inverso del periodo, la unidad de frecuencia es el Hertz (Hz).
Matemticamente:
f =
1
T
Un ejemplo comn de este tipo de movimiento es el que desarrolla un pndulo simple, donde
toda la masa est concentrada en el extremo de una cuerda, esto siempre y cuando el arco que
recorra el pndulo sea de unos cuantos grados, en esas condiciones el periodo T del pndulo de
longitud L estar dada por:
T = 2
L
g
CINTICA
La cintica es la parte de la dinmica que se encarga del estudio del movimiento de los cuerpos
pero atendiendo las causas que producen dicho movimiento. En este caso las causas que
producen el movimiento de los cuerpos son las fuerzas.
La cintica basa su estudia en las llamadas leyes del movimiento de Newton, las cuales son:
era.
Ley de Newton.
Siempre que una fuerza no equilibrada acte sobre un cuerpo, se produce una aceleracin en la
direccin de la fuerza que ser directamente proporcional a la fuerza aplicada e inversamente
proporcional a la masa del cuerpo.
Matemticamente se expresa:
Donde:
a=
otra forma de expresar esta ley es:
F
m
F: Fuerza en Newtons
F = ma
m: Masa en Kg
a: Aceleracin en m/s
era.
Ley de Newton.
Todo cuerpo que aplica a otro una fuerza recibe de este una fuerza igual en magnitud y
direccin pero de sentido opuesto. Esto implica que a toda fuerza de accin corresponde una
fuerza de reaccin.
F = F
Las leyes de Newton se demuestran partiendo del concepto de cantidad de movimiento o
momentum lineal y del principio de la conservacin de movimiento.
Cantidad de movimiento o momentum lineal (Q).- Se define como el producto de la masa de un
cuerpo por la velocidad de dicho cuerpo en determinado instante de tiempo.
Q = mv
Donde:
Q: Cantidad de movimiento en Kg
m: Masa en Kg
v: Velocidad en m/s
m
s
Q1 = Q2
ROZAMIENTO
La fuerza de friccin o rozamiento se define como la fuerza que se opone al desplazamiento
entre dos cuerpos haciendo contacto en sus superficies. La fuerza de friccin se presenta debido a
la rugosidad de las superficies en contacto.
La fuerza de friccin se define matemticamente como el producto del coeficiente de friccin por
la fuerza normal, es decir:
Ff = N
Donde:
= Coeficiente de friccin
N = Fuerza normal
Existen dos tipos de coeficientes de friccin:
1. Coeficiente Esttico de Friccin (s).- Se define como aquel que multiplicado por la fuerza
normal nos da la fuerza mnima necesaria para poner en movimiento relativo dos cuerpos
que estn inicialmente en contacto y en reposo.
2. Coeficiente Dinmico de Friccin (k).- Se define como aquel que multiplicado por la
fuerza normal nos da la fuerza mnima necesaria para mantener dos cuerpos en
movimiento uniforme relativo.
Leyes del Rozamiento o Friccin.
1) El coeficiente de friccin esttico es independiente del rea de las superficies en contacto.
2) El coeficiente dinmico de friccin es independiente de las velocidades relativas de las
superficies en contacto.
3) El coeficiente de friccin esttico es siempre mayor que el coeficiente de friccin dinmico.
LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL
Campo gravitacional.- Es la zona donde un cuerpo tiene influencia sobre otro cuerpo sin haber
contacto. Esta influencia se traduce en una fuerza de atraccin entre los cuerpos. Isaac Newton
estableci por primera vez la relacin que existe entre el campo gravitacional entre dos cuerpos
entre s, estableciendo la ley de gravitacional universal que indica:
La fuerza de atraccin entre dos cuerpos es directamente proporcional al producto de sus
masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa desde sus centros
de masa
Matemticamente:
Donde:
m1 m2
F = G
r2
LEYES DE KEPLER
Son una descripcin cinemtica del movimiento planetario y enuncian.
5
T 2 = Kr 3
T: Periodo de traslacin.
r: Distancia del planeta
al sol.
TRABAJO Y ENERGIA
Se dice que una fuerza efecta un trabajo cuando al actuar sobre un cuerpo este experimenta un
desplazamiento.
El trabajo (W) se define como el producto de la fuerza horizontal aplicada en la direccin del
desplazamiento por el desplazamiento mismo. El trabajo es una cantidad escalar y en una
trayectoria cerrada el trabajo es igual con cero.
W: Es el trabajo realizado en Joules (J).
W = F d
Donde:
Si la fuerza se aplica con cierto ngulo con respecto a la horizontal, el trabajo ser igual a la
componente horizontal de la fuerza aplicada por el desplazamiento que provoca dicha componente.
W = F d cos
Ep = m g h
Ec =
1
m v2
2
Donde:
Potencia Mecnica.- Se define como la rapidez con que se realiza determinada cantidad de
trabajo.
P =
W
t
Donde:
1 HP = 746 Watts
1 CV = 736 Watts
Impulso.- Se define como el producto de la fuerza por el tiempo que tarda dicha fuerza actuando
sobre el cuerpo. El impulso tambin se define como la variacin de la cantidad de movimiento. El
impulso es una cantidad de tipo vectorial.
Donde:
I = F t = m (v v0 )
e=
v 2 v1
u1 u 2
Dependiendo del valor del coeficiente de restitucin se puede observar que tipo de choque es el
que se presenta por ejemplo si:
e = 1, entonces el choque es perfectamente elstico.
e = 0, entonces el choque es perfectamente inelstico.
e < 1, el choque es medio elstico.
MECNICA DE CUERPOS DEFORMABLES
1. Elasticidad.- Es la propiedad que tienen los materiales de recuperar su forma original
despus de desaparecer las fuerzas que los han deformado.
2. Esfuerzo o fatiga (f ).- Es la relacin de la fuerza normal entre el rea sobre la que acta
dicha fuerza. Es decir:
f =
Donde:
F
A
f : Esfuerzo
F : Fuerza normal
A : rea
Los tipos ms comunes de esfuerzo que se pueden presentar en los materiales son:
1) Esfuerzo de Tensin.- Este se presenta cuando fuerzas de la misma magnitud y
opuestas se aplican a un cuerpo con la misma lnea de accin en este caso el
cuerpo tiende a alargarse.
2) Esfuerzo de Compresin.- Este se presenta cuando a un material se le somete a
dos fuerzas colineales encontradas de forma que tienden a comprimir el material.
3) Esfuerzo Cortante o Transversal.- Este esfuerzo se presenta cuando a un cuerpo
se le somete a fuerzas iguales y opuestas con lneas de accin.
4) Esfuerzo de Torsin.- Este esfuerzo se presenta cuando a un cuerpo se le aplica
un par de fuerza o torque.
U=
L L L0
=
Lo
L0
L0 = Longitud inicial
L = Longitud final
F = Fuerza
L = Incremento de longitud
Donde:
5. Modulo de Elasticidad.- Es un parmetro que nos permite conocer el grado de elasticidad
de un material en particular.
6. Modulo de Young (y).- Es la relacin del esfuerzo normal entre la deformacin unitaria que
provoca dicho esfuerzo.
Esfuerzo Normal
Modulo de Young =
Deformacin Unitaria
donde:
f
U
F: Fuerza Normal
F L0
L A
L: Incremento de
Longitud
A: rea de la seccin
transversal
La ecuacin:
Donde:
F = K L
K =
y A
L0
Es la relacin para un
material en particular
Nos muestra que el incremento de la longitud es proporcional al esfuerzo aplicado afectado por
una constante que depende de cada material denominado coeficiente de rigidez o constante de la
LEY DE HOOKE.
Robert Hooke fue el primero en enunciar que la deformacin que experimenta un cuerpo elstico
es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza estableciendo:
La deformacin elstica de un material es directamente proporcional a la magnitud de la
fuerza aplicada siempre que no se exceda el lmite elstico del material.
7. Lmite elstico.- Es el mximo esfuerzo que un cuerpo debe soportar sin quedar
permanentemente deformado.
MECNICA DE FLUIDOS
Hidrstatica.- Es parte de la mecnica que estudia el comportamiento de los lquidos en reposo.
Hidrodinmica.- Es parte de la mecnica que estudia el comportamiento de los lquidos en
movimiento.
Fluido.- Se denomina de esta forma a las sustancias que al someterlas a un esfuerzo cortante
estas fluyen en vez de presentar una deformacin elstica; como fluido se consideran a los lquidos
y a los gases.
Densidad ( ).- Se define como la masa de una sustancia entre el volumen que ocupa dicha
masa. Matemticamente:
Donde:
m
V
: Densidad ( Kg. / m ).
M : Masa
V : Volumen.
Densidad Relativa ( rel ).- Es la relacin de la densidad absoluta de una sustancia con respecto
a la densidad absoluta de una sustancia estndar. Generalmente se toma el agua para lquidos y
slidos y la densidad del aire para gases.
rel
es tan dar
Peso Especfico (Pe).- Se define como la relacin del peso de una sustancia entre el volumen
que ocupa dicha sustancia.
Donde:
Pe
w
V
w : Peso de la sustancia.
V : Volumen de la sustancia.
: Densidad de la sustancia.
g : Aceleracin de la gravedad.
Viscosidad.- Se define como una medida de la resistencia que presenta un lquido a fluir.
Presin.- Es la razn de la fuerza normal por unidad de rea.
F
A
Presin Atmosfrica.- Es la fuerza por unidad de rea que ejercen los gases de la atmsfera en
determinado lugar o regin.
Patmosfrica al Nivel del Mar :
1 atm.
2
10336 Kg. / m .
5
1.0139 * 10 Pa.
2
14.67 lb / in . ( PSI )
29.92 in. Hg
760 mm Hg
10.336 m H2O
2
PABS
PMAN
PATM
Presin Hidrstatica.-Todo lquido contenido en un recipiente ejerce una presin sobre el fondo y
las paredes del recipiente que lo contiene. La presin hidrstatica depende del peso especfico de
la sustancia y de la profundidad en que se mida dicha presin.
Donde:
Ph : Presin hidrstatica.
Ph
Pe : Peso Especifico.
g h
Pe h
H : Profundidad.
: Densidad del lquido.
g : Aceleracin de la gravedad.
HIDROSTATICA
PRINCIPIO DE PASCAL
Considerando que los lquidos son incompresibles, el fsico frances Blaise Pascal estableciendo:
Toda presin que se ejerce sobre un lquido encerrado en un recipiente se transmite con la misma
intensidad a todos los puntos del lquido.
La prensa hidrulica es una de las aplicaciones del principio de Pascal.
Donde:
Ecuacin de Pascal
F
A
La forma en que varia la dimensin de la fuerza resultante en uno de los mbolos depende de la
relacin en las dimensiones de los mbolos.
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Arqumedes estudi la fuerza (empuje) que reciben los cuerpos al ser introducidos parcial o
totalmente en un lquido y dedujo:
Todo cuerpo sumergido en un lquido recibe un empuje ascendente igual al peso del lquido
desalojado, desplazando un volumen de lquido igual al volumen de dicho cuerpo.
Se considera que la fuerza de empuje ascendente acta verticalmente hacia arriba a travs del
centro de gravedad del lquido desplazado.
Matemticamente :
Pe V
Donde:
E : Empuje = Peso del lquido desalojado.
g V
+ WA
+ WR
HIDRODINMICA
Es la parte de la mecnica que estudia el comportamiento de los lquidos en movimiento
considerando la velocidad, la presin, el flujo y el gasto del lquido. Para el estudio de este tema se
hacen las siguientes consideraciones:
1.- Los lquidos son incompresibles.
2.- Se desprecian las prdidas por efecto de la viscosidad.
3.- Se consideran flujos estacionarios.
Flujo Estacionario.- Es aquel donde la velocidad que llevan las partculas del lquido se mantiene
constante y siempre siguen la misma trayectoria.
Flujo Turbulento.- Es aquel donde las partculas del lquido estn cambiando constantemente de
trayectoria y de velocidad (remolino).
Gasto (G).- Se define como la relacin del volumen de un lquido entre el tiempo.
Donde:
3
V
t
G : Gasto m /s
V : Volumen m
A v
t : Tiempo s
A : rea del tubo o m
Fl
m
t
m : Masa
t : Tiempo
: Densidad
G : Gasto
ECUACIN DE CONTINUIDAD
Esta ecuacin nos indica que el gasto en cualquier parte de una tubera ser siempre el mismo,
independientemente del rea de seccin transversal de la misma tubera, lo que cambiar ser la
velocidad del lquido.
A1 v1
A2 v 2
TEOREMA DE BOERNOULLI
Daniel Bernoulli estudi el comportamiento de los lquidos en movimiento y encontr que la
presin de un lquido que fluye por una tubera es baja si su velocidad es alta y viceversa. Basado
en sta observacin estableci:
En un lquido ideal cuyo flujo es estacionario, la suma de las energas cintica, potencial y de
presin que tiene un lquido en un punto determinado es igual a la suma de estas energas en otro
punto cualquiera de la tubera.
1
v12
2
Donde :
g h1
P1
1
v 22
2
g h2
P2
1
v n2 : Es la Energa Cintica.
2
g hn : Es la Energa Potencial.
Pn : Es la Energa de Presin.
TEOREMA DE TORRICELLI
La velocidad con la que sale un lquido por un orificio es mayor conforme aumenta la profundidad.
Cuando se hace un orificio en uno de los lados de un recipiente se destruye la presin de la
pared en ese punto y la presin del lquido interior empuja directamente hacia el orificio dndole
una aceleracin hacia fuera y normal al plano del mismo. La velocidad con la que sale la corriente
de lquido por un orificio hecho en un tanque abierto a la atmsfera, est dada por la ecuacin:
2 g h
TERMODINMICA
Es la parte de la fsica que estudia la conversin del calor en trabajo y viceversa.
Calor.- Es energa de transicin de un cuerpo a otro en virtud de una diferencia de temperatura.
Temperatura.- Es una medida relativa del calor. Tambin se define como la cuantificacin de la
energa cintica media de las partculas que componen un cuerpo. La temperatura se determina
midiendo alguna cantidad mecnica, ptica o elctrica que varia en funcin de la misma.
Escalas termomtricas.- Para establecer una escala de temperatura lo que debe hacerse es
determinar puntos de referencia en una cantidad mecnica sensada y lineal.
Existen cuatro escalas de temperatura las cuales son:
1.- Escala Celsius ( C ).- Esta escala fue establecida por Andr Celsius, asignando en
forma arbitraria el cero al punto fijo inferior y cien al punto fijo superior. Las cien
unidades comprendidas entre el punto de congelacin y el punto de ebullicin del
agua a la presin de una atmsfera.
2.- Escala Fahrenheit ( F ).- Fue establecida por Daniel Fahrenheit, asignando el punto
de referencia ms bajo a la temperatura de congelacin de una solucin de agua
salada y proponiendo el valor de 0 F y el punto superior lo estableci tomando
como referencia la temperatura del cuerpo humano asignando arbitrariamente 96 F
(la temperatura real es de 98 F).
3.- Escala Kelvin ( K ).- Esta escala propuesta por Lord Kelvin es adoptada por el
sistema internacional de medidas, por lo que la temperatura se mide en K. El cero
de esta escala esta definido al extrapolar a volumen cero la dilatacin de un gas.
4.- Escala Rankine ( R ).- Esta escala establece su punto de referencia en el mismo
punto que para la escala Kelvin y es la escala de temperatura para el sistema ingles
absoluto.
Los factores de conversin entre las cuatro escalas de temperatura son:
De grados Celsius a grados Kelvin
T K = t C + 273
De grados Ferenheit a grados Rankine
T R = t F + 460
De grados Celsius a grados Fahrenheit
t F =
9
5
t C + 32
Dilatacin por temperatura.- Todos los materiales experimentan una variacin en sus
dimensiones al ser sometidos a una variacin de temperatura. Se tienen tres tipos de dilatacin: la
lineal, la superficial y la volumtrica; la primera de ellas es el incremento que sufren todos los
materiales en su longitud a ser sometidos a la variacin de temperatura, la superficial es el
aumento en dos de sus dimensiones (rea) y la tercera es el incremento en tres de sus
dimensiones.
Cantidad de Calor (Q).- La cantidad de calor se define como la energa trmica necesaria para
producir un cambio en la temperatura de una sustancia. Las unidades del calor en el S.I. es el
JOULE. En el sistema C.G.S. la unidad de calor se denomina CALORA. En el sistema ingles la
unidad de calor se denomina Unidad Trmica Britnica (BTU).
1 Cal = 4.186 J
Capacidad Calorfica.- Se define como la relacin de la cantidad de calor que puede absorber o
puede ceder una sustancia entre la diferencia de temperatura que experimente dicha sustancia por
haber absorbido o cedido calor.
Cap. Cal =
Q
t
Ce o c =
Q
m t
De aqu la cantidad de calor que puede ceder o absorber un cuerpo est dada por la expresin:
Q = m C e t
Calor de Fusin (Qf).- Es la cantidad de calor requerido para fundir la masa de un slido a
temperatura constante.
Q = m Qf
Calor de Vaporizacin (Qv).- Es la cantidad de calor requerido para vaporizar la unidad de masa
de un lquido a temperatura constante.
Q = m Qv
TRANSFERENCIA DE CALOR
Siempre que exista una diferencia de temperatura entre dos superficies o cuerpos, se dice que el
calor fluye en una direccin de mayor a menor temperatura.
Existen tres mtodos fundamentales mediante los cuales ocurre un intercambio de calor, dichos
mtodos son:
1.- Conduccin.- Es el proceso mediante el cual el calor se transfiere por colisiones
moleculares adyacentes, este tipo de transferencia se presenta en slidos. En el
proceso de conduccin se pueden observar tres caractersticas:
a. La cantidad de calor que se transfiere por unidad de tiempo es
directamente proporcional a la diferencia de temperatura entre las dos
caras de la placa.
2.- Conveccin.- Es el proceso mediante el cual el calor se transfiere por medio del
movimiento real de un fluido (lquido o gas). Se llama corriente de conveccin a una
corriente de lquido o de gas que absorbe calor en un lugar y luego se mueve hacia
otro sitio donde libera el calor a la porcin ms fra del fluido. Observaciones
experimentales demuestran que la velocidad con que el calor se transfiere por
conveccin es proporcional al rea y a la diferencia de temperatura entre la pared y
el fluido.
3.- Radiacin.- Es el proceso mediante el cual se transfiere el calor en forma de ondas
electromagnticas, que se originan a niveles atmicos. La radiacin trmica consta
de ondas electromagnticas emitidas por un slido, lquido o gas en virtud de su
temperatura. Mediciones experimentales demuestran que la velocidad con la cual se
irradia energa trmica desde una superficie vara directamente con la cuarta
potencia de la temperatura absoluta del cuerpo radiante emitida por unidad de rea
y por unidad de tiempo.
PROPIEDADES TRMICAS DE LA MATERIA
Gas Ideal.- Se define como aquel cuyo comportamiento trmico es completamente inafectado
por fuerzas de cohesin o volumen molecular.
Las variables que determinan el estado de una muestra de materia son: su presin (P), su
volumen (V) y su temperatura (T). Considerando estas tres variables la Ley General de los Gases,
establece:
Para una masa constante de un gas ideal, la relacin de la presin absoluta de una gas
por el volumen que ocupa dividida entre la temperatura absoluta a la que se encuentre permanece
siempre constante.
Donde:
P1 V1
T1
P : Presin Absoluta.
P2 V2
V : Volumen.
T2
T : Temperatura Absoluta.
De esta ley general se tienen tres casos particulares, los cuales son:
1. Ley de Boyle - Mariotte.- Siempre que la masa y la temperatura de una muestra de gas se
mantengan constante, el volumen del gas es inversamente proporcional a su presin
absoluta. A este proceso se le denomina ISOTRMICO.
LEYES DE LA TERMODINMICA
Sistema Termodinmico.- Es un rea o regin o coleccin de objetos donde existe una sustancia
de trabajo en la que sus constantes termodinmicas de presin, volumen y temperatura pueden ser
controlados.
Proceso Termodinmico.- Es el cambio de un estado de equilibrio a otro donde una o ms
variables termodinmicas han sufrido una variacin.
Ciclo Termodinmico.- Se realiza un ciclo termodinmico cuando cierta masa de fluido de trabajo
en un estado particular pasa por una serie de procesos y regresa a su estado inicial.
Pared Adibatica.- Es aquella que no permite el intercambio de energa trmica entre un sistema
y sus alrededores.
Pared Diatrmica.- Es aquella que si permite el intercambio de energa en forma de calor entre
un sistema y sus alrededores.
Equilibrio Trmico.- Se dice que un sistema est en equilibrio trmico si no existe una fuerza
resultante que acte sobre el sistema y si la temperatura de sta, es la misma de sus alrededores.
LEY CERO DE LA TERMODINMICA.- Si de tres sistemas A, B y C los sistemas A y B se
encuentran separadamente en equilibrio trmico con el sistema C, entonces los sistemas A y B se
encuentran tambin en equilibrio trmico.
SISTEMA
C
Q =0
SISTEMA
A
Q=0
SISTEMA
B
Q=0
TA = TB = TC
era
W: Es el incremento de trabajo.
+ U
-31
-19
Kg y su carga es 1.6*10
C.
-19
Kg y su carga es 1.6*10 C.
Kg
Tipos de Cargas Elctricas.- Existen cargas elctricas positivas y negativas, mediante diferentes
materiales podemos adquirir cargas elctricas, como son una barra de ebonita con piel de gato que
se obtiene una carga negativa y con la barra de vidrio y un pao de seda se obtiene carga positiva,
por lo cual podemos definir que cargas de igual signo se rechazan y cargas de diferente signo se
atraen.
Electrizacin.- Por naturaleza la materia es elctricamente neutra, la electrizacin es el resultado
de desequilibrar esa neutralidad. Electricidad, carga elctrica, electrizacin, son palabras cuyo
origen es el trmino griego electrn, cuyo significado es mbar. Existen tres mtodos de
electrizacin los cuales son:
El micro-Coulomb (C) 1 C = 1 * 10 C
-9
El nano-Coulomb (nC) 1 nC = 1 * 10 C
El pico-Coulomb (pC)
-12
1 pC = 1 * 10
LEY DE COULOMB
Es la que rige las fuerzas de atraccin y repulsin entre dos cuerpos cargados. Para observar
esta ley, Rene Cavendish empleo una balanza de torsin para medir las fuerzas de atraccin
gravitacional entre dos cuerpos y as calcular la gravitacin universal. A la balanza se le dio el
nombre de balanza de Coulomb, en ella Coulomb uso cuerpos cargados de electricidad, a los
cuales llam cargas puntuales, que son cuerpos de dimensiones despreciables, comparados con la
distancia que existe entre ellos a lo cual definimos:
La fuerza de atraccin o repulsin entre dos cargas elctricas es directamente
proporcional al producto de dichas cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
que las separa.
F = K
q1 q 2
r2
Donde:
K = 9 * 10 N m / C
0 = 8.85 * 10
-12
C /Nm
1
K=
4 0
La ecuacin anterior es vlida slo cuando las cargas se encuentran en el vaco, o en alguna
forma aproximada si estn en el aire. Si existiera entre las cargas una sustancia o medio aislante,
la fuerza elctrica disminuir entre ellas, lo cual ser mayor o menor dependiendo del medio. La
relacin que existe entre la fuerza elctrica de estas mismas cargas pero ahora sumergidos en un
medio o sustancia aislante recibe el nombre de permitividad relativa.
Donde:
0: Permitividad Relativa, se sustituye por K.
0 =
F
F'
Mica : 5.6
Gasolina : 2.35
Glicerina : 45
Aceite : 2.8
Agua : 80.5
Vidrio : 4.7
CAMPO ELCTRICO
Las cargas elctricas se encuentran siempre rodeadas por campo elctrico, cuyas cargas de
diferente signo se atraen y las cargas de igual signo se rechazan, an cuando entre ellas exista
una distancia. Esto significa que las cargas influyen sobre la regin que est a su rededor, la regin
de influencia es lo que se conoce como campo elctrico. Este campo es invisible pero existe una
fuerza que ejerce acciones sobre los cuerpos cargados y por tal es sencillo detectar la presencia
as como medir su intensidad. Debido a que el campo elctrico no es visible, el ingls Michael
Faraday introdujo en 1823 el concepto de lneas de fuerza para poder representarlo grficamente,
las lneas de fuerza estarn ms unidas entre s cuando el campo elctrico sea intenso y ms
separadas al disminuir la intensidad.
una
una carga
Lneas
Lneas
carga
puntual positiva.
de fuerza de
de fuerza de
puntual negativa.
Lneas
puntuales de igual signo.
Intensidad de Campo Elctrico.- Es producida por una carga elctrica y se utiliza una carga
positiva de valor muy pequeo llamada carga de prueba, dicha carga es colocada en el punto del
espacio a investigar. El valor de la Intensidad de Campo Elctrico (E), no es constante, ya que
disminuye a medida que aumenta la distancia, sin embargo, el valor de E ser el mismo para todos
los puntos con igual distancia al centro de una carga. Al calcular la intensidad del campo elctrico E
a una determinada distancia r de una carga q, se considera que una carga de prueba q1 colocada
a dicha distancia recibe una fuerza F debida a q2 y de acuerdo a lo establecido con la Ley de
Coulomb:
E =
F
q1
= K
q2
r2
La expresin anterior permite calcular la intensidad de campo elctrico en cualquier punto cercano
a una carga elctrica.
Potencial Elctrico
El potencial elctrico, la diferencia de potencial o voltaje que existe entre dos puntos en un
campo elctrico es la cantidad de trabajo que se necesita realizar para llevar una carga de 1 C de
uno de los puntos al otro. Matemticamente:
Donde:
V : Diferencia de Potencial
V =
W : Trabajo realizado
W
q
q : Carga elctrica
V = E s
Puesto que un campo elctrico se produce por lo general, al aplicar una diferencia de potencial
entre las placas metlicas separadas una distancia s, la expresin anterior es ms til como:
E =
CAPACITANCIA
V
s
Q = C V
C =
Q
V
C =
A
d
-12
Donde:
0 = 8.85 * 10
C : Es la capacitancia.
r = Permeabilidad relativa.
: Es la Permeabilidad elctrica.
C /Nm
= 0 r
Condensadores en paralelo
Intensidad de Corriente Elctrica. Es la cantidad de la carga elctrica que pasa por cada
seccin de un conductor en un segundo.
Donde:
I =
I: Intensidad de Corriente.
q
t
Q: Carga Elctrica.
T: Tiempo
: Conductividad.
: Resistividad
R =
Donde:
R: Resistencia de un conductor
L: Longitud del conductor
A: rea de la seccin transversal del
conductor.
: Resistividad del conductor
L
A
RT
= R1 ( 1 + t )
: Coeficiente de temperatura de la
resistencia del conductor.
t: Variacin de temperatura del conductor.
En el caso de los metales cuando > 0 su resistencia aumenta con la temperatura, en cambio,
parta el carbn, el silicio y el germanio el valor de es negativo; debido a que su resistencia
elctrica disminuye con la temperatura.
LEY DE OHM
Para que se produzca una corriente elctrica (I) en un conductor debe existir una diferencia de
potencial (V) entre sus extremos, en donde la corriente elctrica es proporcional a la diferencia de
potencial aplicada; al duplicar la diferencia de potencial se duplica la corriente, al triplicar la
diferencia de potencial se triplica la corriente y as sucesivamente. Esta relacin se conoce como la
LEY DE OHM, la cual se expresa :
V = I R
Entre mayor sea la resistencia de un conductor, menor ser la corriente que circule por l al
aplicrsele una diferencia de potencial. La ley de Ohm no constituye un principio fsico sino una
relacin experimental que obedece la mayora de los metales dentro de un amplio intervalo de
valores de V e I.
LEY DE WATT (Potencia Elctrica)
La potencia elctrica es la rapidez con que se realiza trabajo para mantener una corriente
elctrica, se expresa por medio del producto de la corriente (I) y la diferencia de potencial (V),
matemticamente su forma es:
P = V I
Si el conductor o dispositivo a travs del cual circula corriente obedece la ley de Ohm, la
potencia consumida puede expresarse en las formas:
P = I2 R =
V2
R
LEY DE JOULE
Cuando circula corriente elctrica por un conductor a travs de una resistencia, parte de la
energa elctrica se transforma en calor y si la temperatura rebasa los 600C, toda esa energa se
convierte en calor. La energa elctrica en Joules convertida en energa trmica en caloras se
puede obtener mediante la siguiente expresin:
Que a su vez se obtiene del equivalente mecnico del calor, cuyo modelo matemtico es el
siguiente:
Donde:
J =
W
Q
Q = 0.24 I 2 R t
ARREGLO DE RESISTORES.
Un circuito elctrico es un sistema en el cual la corriente fluye por un conductor en una
trayectoria completa debido a una diferencia de potencial.
Un foco conectado a una pila por medio de un conductor es un ejemplo de un circuito elctrico
simple.
Cuando un circuito esta cerrado la corriente elctrica circula en todo el sistema y cuando se
encuentra abierto se interrumpe el flujo de electrones.
Los circuitos elctricos pueden estar conectados en serie, en paralelo o en forma mixta, cuando el
circuito elctrico se conecta en serie, los elementos debern estar conectados uno a continuacin
del otro, de tal manera que la corriente elctrica debe circular a travs de cada uno de ellos. Si la
conexin se hace en paralelo los elementos conductores se encuentran separados en varios
ramales y la corriente elctrica se divide en forma paralela entre cada uno de ellos.
Arreglo de resistores en serie.- Al conectar dos o ms resistencias en serie se puede obtener la
resistencia equivalente, est es aquella que presenta la misma oposicin al paso de la corriente
elctrica que el arreglo en conjunto. La expresin matemtica que permite obtener la resistencia
equivalente es:
RE
= R1 + R2 + R3 + ... + Rn
El voltaje se reparte entre cada una de las resistencias del circuito, por lo que se denomina (VE)
a la diferencia de potencial entre los extremos, es decir:
VE = V1 + V2 + V3 + ... + Vn
Arreglo de resistores en paralelo.- Cuando las resistencias se conectan en paralelo sus
terminal4es se unen en dos bornes que se enlazan a la fuente de energa o voltaje. Esto significa
que la corriente elctrica se divide en cada una de las derivaciones del circuito, sta situacin
matemticamente se expresa como:
RE
=
1
R1
1
R2
1
R3
+ ... +
1
Rn
La diferencia de potencial entre cada una de las derivaciones o ramificaciones ser igual a la de
la fuente de alimentacin:
VE
= V1 = V2 = V3 = ... = Vn
ELECTROMAGNETISMO
MAGNETISMO
El conocimiento actual acerca del magnetismo es un torbellino de electrones, campo, fotones y
corrientes y an as, es incompleto con seguridad.
El magnetismo empez a ser un tema de inters para la humanidad en un lejano pasado, cuando
los antiguos descubrieron por primera vez el extrao poder de la magnetita, la capacidad de reunir
sus propios fragmentos y de adherirse al hierro.
Campo magntico.- Es la regin o espacio donde existen fuerzas de atraccin o repulsin
alrededor de un imn.
Se denota con la letra B y estar presente tambin donde quiera que un alambre conductor
conduzca cierta cantidad de corriente elctrica (cargas en movimiento).
La direccin de B en un lugar determinado es aquella a lo largo de la cual puede moverse una
carga sin experimentar una fuerza magntica; a lo largo de cualquier otra direccin, la carga sufrir
la accin de dicha fuerza.
La magnitud de B es numricamente igual a la fuerza sobre una carga de 1 C que se desplaza a 1
m/s en direccin perpendicular a B. La unidad del campo magntico es el Tesla (T).
-4
El Gauss, que es igual a 10 T, es otra unidad de campo magntico que se usa algunas veces.
1 tesla = 1
newton
weber
= 1
ampere metro
metro 2
I
B =
2 d
0 : 4 * 10
T*m /A
F = Q v B
vB
La direccin de F en el caso de una carga positiva, se obtiene por medio de la regla de la mano
derecha, F cambia a la direccin opuesta cuando la carga es negativa.
FUERZA MAGNTICA SOBRE UNA CORRIENTE
Puesto que una corriente consta de cargas en movimiento, un alambre portador de corriente no
experimentar fuerza alguna cuando se encuentra en posicin paralela al campo magntico B y
experimentar la fuerza mxima cuando su posicin sea perpendicular a B. En el ltimo caso, F
tiene el valor:
Donde:
F = I L B
IB
F 0 I 1 I 2
=
L 2 d
Corrientes Paralelas
ONDAS
MOVIMIENTO ONDULATORIO
El movimiento ondulatorio es producido por generadores o fuentes de onda que son aquellos
aparatos que provocan perturbaciones al espacio que los rodea y que son del tipo de movimiento
armnico simple.
Cuando un cuerpo est vibrando u oscilando, es decir, cuando las vibraciones u oscilaciones se
estn realizando hacia uno u otro lado de su posicin de equilibrio provoca movimiento ondulatorio
en el espacio que lo rodea.
v =
f : Frecuencia.
: Longitud de onda.
La rapidez de propagacin de una onda vara segn sea el medio en donde se propague la
onda. Debido a esto para una onda longitudinal su velocidad de propagacin en:
Slidos:
Donde:
v =
Y : Es el mdulo de Young.
Lquidos:
v =
Donde:
: Mdulo de compresibilidad
( Presin * Volumen inicial/Volumen)
: Densidad del lquido.
Gases:
v =
Donde:
: Calor especfico relativo.
P : Presin del gas.
: Densidad del gas.
Intensidad.- De una onda es la cantidad de energa que fluye por unidad de tiempo, atravesando
por unidad de rea perpendicular a la direccin del flujo de dicha energa, es decir, equivale a la
potencia transmitida por unidad de rea.
La intensidad de una onda mecnica (aquella que necesita un medio material para propagarse, a
diferencia de una onda electromagntica) es proporcional al cuadrado de su frecuencia y al
cuadrado de su amplitud.
Elongacin.- distancia perpendicular de un punto de la onda a la lnea de equilibrio.
Cuando un movimiento ondulatorio se propaga en un solo medio no disipativo no sufre ningn otro
cambio, a excepcin de la variacin de su densidad.
Pero si durante su desplazamiento encuentra otros medios diferentes, pueden presentarse algunos
fenmenos tales como la reflexin, la refraccin y la difraccin que pueden producirse en forma
aislada o combinada.
Reflexin.- Es la desviacin que experimenta una onda en el medio en que se propaga, cuando
encuentra otro medio en el cual no puede propagarse, o que no puede atravesar.
En este caso tanto la velocidad de propagacin y la frecuencia permanecen sin cambio.
Leyes de la reflexin.
era
da
da
2 La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin
es igual a una constante llamada ndice de refraccin (Ley de Snell).
Matemticamente:
sen i
sen r
v1
v2
n2
n1
Para obtener la sensacin de sonido se requiere de una fuente o cuerpo vibrante, sus vibraciones
son comunicadas al medio transmisor que rodea a la fuente y este medio transmite las vibraciones
que recibe en forma de movimiento ondulatorio longitudinal hasta el receptor, por lo tanto para que
se lleve a cabo la audicin se requiere de: fuente sonora, medio elstico transmisor y receptor del
sonido.
El cuerpo que vibre y est en contacto con un medio material elstico, constituye una fuente de
sonido.
Las frecuencias de vibracin que producen sonidos audibles van de 20 a 20,000 Hz, ms all de
20,000 Hz el odo ya no registra sonido, estas frecuencias mayores de 20,000 Hz constituyen los
ultrasonidos.
El odo tampoco percibe sonidos debajo de 20 Hz que constituyen los infrasonidos. El sonido se
transmite a travs de slidos, lquidos y gases, en el vaco no se propaga.
La velocidad del sonido en el aire a una temperatura de 0C 273K es de 331 m/s; tambin se
sabe que por cada grado de variacin en la temperatura, la velocidad del sonido aumenta o
disminuye en 0.6 m/s segn sea el caso.
El sonido presenta tambin dos tipos de caractersticas, las objetivas: intensidad, frecuencia y
forma de onda; y las subjetivas: sonoridad, tono y timbre.