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Vzquez Zaldvar Daniel Alexander

Tarea 9
Para poder resolver el problema de cmo realizar el proyecto de Esttica es
necesario un mtodo. El cual se basar en el conocimiento necesario para
cualquier duda de la necesidad.
En primer lugar cmo se calcula la friccin de un objeto, y cmo se usa el
microprocesador Arduino UNO para poder realizar el proyecto, tales
conocimientos se pueden adquirir gracias a los libros de Fsica general
(Serway, Resnick, Sears, etc), y por medio de informacin en internet, para
algunas dudas sobre el microprocesador Arduino es necesario el conocimiento
adquirido en el taller de Arduino que se imparti este semestre y algunas
aclaraciones particulares de algunos elementos que se necesita en el proyecto.
Las restricciones genuinas que tengo es sobre el conocimiento electrnico
exacto sobre los elementos del proyecto y que mtodos se pueden usar para
calcular la friccin, sin embargo, gracias a los profesores de Arduino cada vez
que se avance en el taller se obtendrn ms conocimientos sobre esta.
Hasta el momento no se tienen restricciones ficticias.
Cualquier problema tcnico se podr resolver gracias a la referencia de Arduino
o basndonos en otros proyectos que estn en la red para poder encontrar
alguna solucin a cualquier problema.
Los problemas de origen matemtico y fsico podrn ser resueltos gracias a los
libros de fsica y con asesora directa con algn profesor.
Utilizando los puntos indicados desde la pgina 171 del libro Introduccin a la
ingeniera y al proyecto en la ingeniera de Edward V. Krick se necesitar:
1.- Poner el empeo necesario (con entusiasmo).
2.- No detenernos en los detalles tan pronto (se debe tener una visin general
de lo que es necesario y de cmo se pueden evitar esos detalles con soluciones
alternas)
3.- Adoptar una actitud interrogante (Siempre preguntarnos como se puede
resolver un problema de la forma ms simple posible).
4.- Buscar muchas posibilidades (no conformarnos con una respuesta , siempre
tener diversas ideas para le resolucin de problemas).
5.- Evitar ser conservador (No rechazar ideas solo porque no parezcan viables,
siempre ser de mente abierta a todo).
6.- Evitar rechazos prematuros (Aceptar todas las posibilidades y elegir la ms
viable y eficaz).

7.- Evitar satisfacciones prematuras (No conformarse con una idea buena,
siempre pensar en un mnimo de 5 ideas posibles)
8.- Buscar ideas en problemas semejantes (Gracias a internet se pueden
encontrar varios proyectos y los mtodos que se usaron para poder conseguir
lo que se pretenda en cada uno).
9.- Consultar a otros (Profesores y ayudantes).
10.- Procurar apartar la mente de la solucin existente (Intentar solucionar los
problemas evitando guiarse en solo la solucin ideada, siempre en el momento
que sea buscar soluciones ms ingeniosas).
11.- Agrupar enfoques (Hacer una lluvia de ideas de las diferentes formas para
solucionar problemas con los compaeros del equipo y elegir las ms eficientes
y viables).
12.- Ser consciente de las limitaciones propias de la mente (Siempre tener en
cuenta que generalmente en el proceso de la resolucin del problema se tiende
a crear restricciones ficticias, en estos casos hay que identificarlas, si existen, y
quitarlas; no ser conservador y evitar evaluaciones prematuras).

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