Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
INNOVACION Y CREATIVIDAD
MDULO EN REVISIN
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION
UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA CREATIVIDAD
1.1.
1.2.
Conceptos bsicos
UNIDAD 2. INNOVACION
2.1. Definicin
2.2. Tipos de innovacin
2.2.1 Clasificacin
2.2.2 Innovacin de producto o servicio
2.2.3 Innovacin de proceso
2.2.4 Innovacin en el sistema de gestin
2.3 Efectos de la innovacin
2.4 Tiene mi empresa potencial innovador
2.4.1 El contexto externo de la empresa
2.4.2 Las condiciones internas de la empresa
2.4.3 El liderazgo
2.4.4 La cultura
2.4.5 La innovacin y el aprendizaje
2.4.6 Estructura organizativa y procesos asociados
2.5 Como gestionar un proceso de innovacin
2.5.1 Principales estrategias relacionadas con la innovacin
2.5.2 Preparacin inicial para la gestin del proyecto de innovacin
2.5.3 Gestin del proyecto de innovacin
2.6 Qu tcnicas de apoyo a la gestin de la innovacin se pueden utilizar?
2.7 Proteccin de la propiedad industrial e intelectual
INTRODUCCIN
La creatividad es algo que est inmerso en cada ser humano, puede ser visto
como algo que desencadena mitos y creencias hasta pensar que se debe a actos
divinos, de misterios, de magia, de poderes sobrehumanos e incluso hay quienes
piensan que pueden ser acciones satnicas.
Se ha comprobado que los logros ms significativos de la humanidad se deben al
uso de la creatividad. Son personas creativas las que han cambiado, transformado
y acelerado el curso de la historia. Estas personas fueron capaces de establecer
relaciones de conocimiento, capaces de ver en donde otros no vean, fueron
capaces de establecer nuevas preguntas, de dar respuestas originales, las cuales
fueron consideradas tiles para el entorno social.
La creatividad es una condicin necesaria para el desarrollo de un pas, para el
crecimiento de la humanidad, para la calidad de lo humano. Empezar acciones
que contribuyan al desarrollo de la creatividad, es urgente e indispensable.
El propsito general de este manual es, por tanto, mostrar a los emprendedores
que desean poner en marcha un proyecto empresarial y a aquellas empresas ya
creadas y en fase de consolidacin, que la innovacin empresarial, utilizada
adecuadamente, puede proporcionarles importantes beneficios.
Hace cincuenta aos todas las empresas queran ser innovadoras, pero a
menos que fueras una empresa capaz de liderar los cambios bruscos del
mercado, era imposible tener una mentalidad innovadora. La innovacin
exige un acercamiento sistemtico, porque es muy impredecible.
Peter Drucker
JUSTIFICACION
Este mdulo se realiz teniendo en cuenta los modelos de creatividad e
innovacin ms importantes a nivel internacional y del pas, entre los cuales se
pueden mencionar principalmente el manual de Oslo y el manual prctico para
pymes en aspectos de innovacin empresarial,
CREATIVIDAD Y EMPRESA.
Valora el dominio que los estudiantes alcanzan en la adquisicin y manejo de
estrategias en y para la identificacin, formulacin y solucin de problemas con los
procesos creativos, as como para la comunicacin de sus ideas. Estrategias que
van desde la deteccin de fallas y necesidades hasta llegar a la implementacin
de una de las tcnicas creativas, y que evolucionan en complejidad a medida que
se avanza en los conjunto de grados.
INNOVACION.
Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes hacia la innovacin, su
sensibilizacin social y ambiental, curiosidad, cooperacin y trabajo en equipo,
apertura intelectual, bsqueda y manejo de la informacin, y deseo de informarse;
2) la innovacin como fuente de ventaja competitiva, hace de la innovacin para
reconocer el potencial de los recursos, la evaluacin de procesos y el anlisis de
impactos (sociales, ambientales y culturales) las causas y consecuencias; y 3) La
INSTRUCCIONES DE MANEJO
PROPSITO DE FORMACIN
El propsito general de este manual es, por tanto, mostrar a los emprendedores
que desean poner en marcha un proyecto empresarial y a aquellas empresas ya
creadas y en fase de consolidacin, que la innovacin empresarial, utilizada
adecuadamente, puede proporcionarles importantes beneficios. Siendo este capaz
de aplicar las teoras y tcnicas que estimulan la creatividad para alcanzar logros
significativos en los distintos mbitos en que se desempee.
REFERENTES TEORICOS
CREATIVIDAD E
INNOVACION
LA CREATIVIDAD
fundamentacion
clasificacion
LA INNOVACION
etapas,
elaboracion,
producto final
PRESENTACION
En la presente unidad, se
PROBLEMA
COMPETENCIAS ESPECFICAS
ACTIVIDAD EN GRUPO
1.2.
Conceptos bsicos
1.1.
La
1.2.
CONCEPTOS BASICOS
pensamiento
creador,
pensamiento
innovativo,
pensamiento
metacgnico y ejecucin.
Como se percibe en esta breve revisin bibliogrfica, las ideas, la definicin, las
etapas y los motivadores identificados por los autores son diferentes.
Sin
1 La creatividad es una actividad con implicaciones sociales y por tanto debe tener
valor para alguien, adems de la persona creativa.
4 Cuando una persona creativa sugiere una idea se debe determinar qu implica
su ejecucin, qu actividades la componen, cules son los costos, los recursos, el
tiempo, la gente y los riesgos involucrados en su ejecucin.
Slo as podr
Se debe aclarar que no existe ningn estereotipo del individuo creador, si bien
todos presentan ciertas similitudes. Algunas de esas similitudes se indican a
continuacin:
Manifiestan una gran curiosidad intelectual.
Disciernen y observan de manera diferenciada.
Tienen en sus mentes amplia informacin que pueden combinar, elegir y
extrapolar para resolver problemas.
Demuestran empata hacia la gente y hacia las ideas divergentes.
La mayora puede ser introvertidos.
No estn pendientes de lo que los otros piensan sobre ellos y se hallan
bastante liberados de restricciones e inhibiciones convencionales.
No son conformistas en sus ideas, pero tampoco anticonformistas. Son
ms bien, autnticamente independientes.
Poseen capacidad de anlisis y sntesis.
1.3.
1. Caractersticas Intelectuales.
Fluidez, originalidad, flexibilidad, tolerancia de la ambigedad, capacidad de
jugar con ideas, humor, optimismo, entre otros.
2. Caractersticas personales.
Fuerte motivacin por el trabajo, independencia, autonoma, inconformismo,
alto nivel energtico, centro de control interno, sensibilidad, entre otras.
Se dice que el lbulo izquierdo es la base del pensamiento analtico y funciona con
lgica, es convergente, vertical y de respuesta nica, mientras que el derecho es
el del pensamiento integrado y sinttico, es imaginacin, divergencia, lateralidad y
respuesta mltiple. El pensamiento creativo tiene asiento en el lbulo derecho,
pues la creatividad se ve como la asociacin o combinacin de elementos
separados, un acto de sntesis que depende de un proceso de reconocimiento de
patrones e intuicin.
etc.
Otra versin del proceso creativo es la de Treffinger, quien afirma que ste
requiere la interaccin de cuatro elementos bsicos: caractersticas, operaciones,
resultados, contexto (ver grfica)
Caractersticas.
Se relaciona con las habilidades, los tratos, preferencias, actitudes, motivacin,
inters y estilos que tienen que ver con el grado y la diferencia de la creatividad
productiva de la persona.
b. Operaciones.
Se refiere al dominio que la persona tenga de los mtodos, estrategias, y tcnicas
para mejorar la generacin de ideas, su anlisis, la toma de decisiones y la
capacidad de resolver problemas.
c. Contexto.
Se refiere a los factores ambientales y situaciones que afectan la creatividad
productiva.
Esto incluye
No hay que intentar ver la creatividad como algo fijo, esttico y colocado dentro
de la persona. La creatividad productiva es dinmica y se afecta por los cuatro
componentes del modelo.
Hay que capacitar a las personas y darles las estrategias y herramientas que
ellas necesiten para ser pensadores ms efectivos y ms productivos.
1. Es imposible.
2. Eso est fuera de la lgica.
3. Ni por el diablo.
4. Sea realista y lgico.
5. No le busque cinco patas al gato.
6. No se meta en cosas desconocidas.
7. No se puede.
8. No tiene solucin.
9. Mantenga la tradicin, sea convencional.
1.4.
El pensamiento creativo
Supongamos ahora que alguien inventa los patines y entrena a todos los
corredores en el uso del dispositivo. Se celebra de nuevo la carrera. Todos van
ms rpido que antes. Pero tambin en las nuevas condiciones alguien llega
primero y alguien llega de ltimo.
Estos, por
introducimos los factores y despus dejamos que la intuicin trabaje sobre ellos
para producir un resultado. Irse a dormir pensando en un problema es un ejemplo
de este trabajo inconsciente de la intuicin.
d) La necesidad de locura.
El aspecto alocado de la creatividad que algunos tanto elogian, tiende a
desacreditar el pensamiento creativo y a presentarlo como algo poco serio.
Resulta fcil fomentar la locura, porque parece tan diferente del pensamiento
normal que incluso puede resultar divertida.
inhibiciones desaparecen a medida que se esfuerzan por ser los ms locos del
grupo.
Se
necesita presentar una provocacin que no existe y que quiz no podra existir en
la experiencia. El objetivo de esta tcnica consiste en apartarnos de la pauta de
percepcin normal y colocar nuestra mente en una situacin inestable, desde el
cual podamos avanzar hacia una nueva idea.
1.5.
1.
La inocencia.
conceptos corrientes, posiblemente producir una idea nueva. Por otra parte, si
uno no est inhibido por el conocimiento de las restricciones, se siente mucho ms
libre para seguir un enfoque novedoso de cualquier cuestin.
Cmo
Hace muchos aos, en el sur de Suecia, Gunnar Wessman, por entonces director
ejecutivo de la Persorp Corporation,
secundaria.
Despus,
sentado que nadie querra trabajar el fin de semana, que los sindicatos jams lo
permitiran, etc.
Los nios suelen ser muy espontneos y originales, pero tambin pueden ser
inflexibles, hasta el punto de negarse a proponer nuevas alternativas. En ellos, la
creatividad surge precisamente de su enfoque espontneo e inocente, pero no de
la bsqueda deliberada de un nuevo punto de vista.
Cules son
2.
La experiencia.
conceptos corrientes, posiblemente producir una idea nueva. Por otra parte, si
uno no est inhibido por el conocimiento de las restricciones, se siente mucho ms
libre para seguir un enfoque novedoso de cualquier cuestin.
repetirlo que innovar. Esto se debe a que el costo personal del fracaso es muy
elevado. Un ejecutivo es tan bueno o tan malo como su ltima operacin en la
empresa. Esta modalidad favorece ms bien el oportunismo que la verdadera
bsqueda de oportunidades.
3.
La motivacin.
Poseer motivacin significa disponibilidad para dedicar hasta cinco horas por
semanas a la bsqueda de una nueva manera de hacer, mientras que otras
personas dedican a la misma tarea no ms de diez minutos por semana. Tener
motivacin significa seguir buscando nuevas alternativas cuando todos los dems
El simple proceso de
4.
antibitico. Advirti que los hongos que haban contaminado un platillo de Petri
haban matado todas las bacterias; as naci la penicilina. Pasteur descubri el
proceso de la inmunizacin cuando uno de sus ayudantes administr una dosis
demasiado dbil de la bacteria del clera a las aves con que experimentaban.
Esta dosis dbil protegi a los animales contra la dosis ms fuerte que se les
administr despus.
Cristbal Coln se lanz a navegar hacia el oeste, rumbo a las Indias, porque
utiliz mediciones errneas. Us las medidas derivadas de las mediciones de la
circunferencia de la Tierra realizadas por Ptolomeo.
medidas correctas, que haban sido elaboradas por Eratstenes (que vivi en
Alejandra antes que Ptolomeo), quiz no se hubiera atrevido a intentar la hazaa,
porque se habra dado cuenta de que sus barcos jams hubieran podido llevar la
cantidad necesaria de vveres.
Muchas veces los errores, las anomalas, lo que no funciona han desencadenado
nuevas ideas, nuevos puntos de vista. Sucede esto porque tales hechos nos
apartan de los lmites de lo razonable, dentro de los que habitualmente estamos
obligados a trabajar. Estos lmites son el resumen aceptado de la experiencia
pasada y son celosamente respetados, sobre todo por las personas incapaces de
generar ideas nuevas.
Una excelente prctica consiste en prestar suma atencin a los errores y a las
anomalas que se producen cuando algo no resulta como lo habamos planeado.
5.
El estilo.
6.
La liberacin.
Esta creatividad tiene cierto valor, pero no es suficiente porque el cerebro no est
naturalmente destinado a ser creativo de modo que al liberarlo slo lo hacemos un
poco ms creativo.
1.
El perfeccionamiento.
2.
La resolucin de problemas.
Valor y oportunidad.
fundamentales que cada una posee. Estos bienes pueden ser: situacin en el
mercado, personal cualificado, sistema de distribucin, conocimientos tcnicos,
marcas, etc. El tercer uso del pensamiento creativo se relaciona directamente con
el incremento y la creacin de los valores, y con la generacin de oportunidades.
Qu nuevos
4.
El futuro.
Para conjeturar acerca del futuro es necesario pensar. Nunca tenemos suficiente
informacin sobre el futuro y sin embargo, es all donde se desarrollarn y tendrn
consecuencias todos nuestros actos. Por eso se necesita el pensamiento creativo
para prever las consecuencias de la accin y para generar nuevas alternativas a
tener en cuenta.
5.
La motivacin.
El quinto valor surge de establecer las reglas del juego. La gente es muy buena
para aprender las reglas de juego. Uno de los medios ms eficaces para ensear
a los nios es el aprendizaje de las reglas del juego. Por esta razn, a ellos les
gusta tanto usar computadores.
Cada uno de los seis sombreros para pensar tiene un color: blanco, rojo, negro,
amarillo, verde, azul. El color da nombre al sombrero.
Edgard de Bono, invita a los lectores de su libro Seis sombreros para pensar, que
visualicen e imaginen los sombreros como verdaderos sombreros. Para esto es
importante el color.
1.
Sombrero Blanco.
2.
Sombrero Rojo.
3.
Sombrero Negro.
El negro es triste y negativo. El sombrero negro cubre los aspectos negativos, por
qu algo no se puede hacer.
4.
Sombrero Amarillo.
5.
Sombrero Verde.
6.
Sombrero Azul.
El azul es fro, y es tambin el color del cielo, que est por encima de todo. El
sombrero azul se ocupa del control y la organizacin del proceso del pensamiento.
Tambin del uso de los otros sombreros.
Blanco y Rojo.
Negro y Amarillo.
Verde y Azul.
En la prctica uno se refiere a los sombreros siempre por sus colores, nunca por
sus funciones. Y por una buena razn. Si pides que alguien exprese su reaccin
emocional ante algo, es poco probable que te respondan honestamente: se piensa
que est mal ser emocional. Pero la expresin sombrero rojo es neutral. Es ms
fcil pedirle a alguien que se quite por un momento el sombrero negro que
pedirle que deje de ser tan negativo. La neutralidad de los colores permite que se
Cuando trates con gente que no ha ledo sobre este tema y no conoce el
simbolismo de los seis sombreros para pensar, la explicacin de cada color puede
aclarar con rapidez el significado de cada uno.
Resumen de la unidad
conceptos corrientes, posiblemente producir una idea nueva. Por otra parte, si
conceptos corrientes, posiblemente producir una idea nueva. Por otra parte, si
uno no est inhibido por el conocimiento de las restricciones, se siente mucho ms
libre para seguir un enfoque novedoso de cualquier cuestin.
Poseer motivacin significa disponibilidad para dedicar hasta cinco horas por
semanas a la bsqueda de una nueva manera de hacer, mientras que otras
personas dedican a la misma tarea no ms de diez minutos por semana. Tener
motivacin significa seguir buscando nuevas alternativas cuando todos los dems
se conforman con las coincidencias.
LECTURA
Creatividad y desarrollo del emprendimiento innovador. 1
www.dinero.com
Autoevaluacin.
UNIDAD 2. INNOVACION
2.1. Definicin
2.2. Tipos de innovacin
2.2.1 clasificacin
2.2.2 innovacin de producto o servicio
2.2.3 innovacin de proceso
2.2.4 innovacin en el sistema de gestin
2.3 efectos de la innovacin
2.4 tiene mi empresa potencial innovador
2.4.1 el contexto externo de la empresa
2.4.2 las condiciones internas de la empresa
2.4.3 el liderazgo
2.4.4 la cultura
2.4.5 la innovacin y el aprendizaje
2.4.6 estructura organizativa y procesos asociados
2.5 como gestionar un proceso de innovacin
2.5.1 principales estrategias relacionadas con la innovacin
2.5.2 preparacin inicial para la gestin del proyecto de innovacin
2.5.3 gestin del proyecto de innovacin
2.6 que tcnicas de apoyo a la gestin de la innovacin se pueden utilizar
2.7 proteccin de la propiedad industrial e intelectual
PRESENTACION
PROBLEMA
CMO
PODEMOS
MANTENER
UN
PROCESO
DE
INNOVACIN
COMPETENCIAS ESPECFICAS
ACTIVIDAD EN GRUPO
http://www.ucema.edu.ar/~pdel/GO-MADE-Sem11-_Innovacion-V1.ppt
UNIDAD 2. INNOVACIN.
2.1 definicin.
- Por iniciativa del cliente o distribuidor, ya que en son estos quienes solicitan un
producto exclusivo que se puede llegar a fabricar.
- Por necesidad, como por ejemplo, para cumplir una normativa vigente.
http://guias.bicgalicia.es.
La innovacin no supone nicamente algo nuevo, una invencin o una nueva idea,
sino que tambin implica la generacin de la idea para un nuevo producto o
proceso y todas las fases desde el diseo y evaluacin de la eficiencia, hasta la
implementacin de la idea. As, la actividad innovadora no se circunscribe
nicamente al proceso o producto de fabricacin, sino que implica otros muchos
aspectos que afectan al desarrollo de la empresa y a su toma de decisiones.
De este modo, el tipo de innovacin que se realiza en las empresas puede tener
diferentes consecuencias en el desarrollo de la misma. Por ejemplo, la invencin
nueva o lo que se denomina innovacin radical, permite alcanzar y sostener a la
empresa en una posicin de liderazgo, sin embargo implica mayores costes e
incertidumbre sobre su xito. No obstante, la innovacin mediante la imitacin
permite mejorar la posicin relativa de la empresa sin incurrir en excesivos riesgos
y costes, siendo esta la ms utilizada por las PYMES. As, las empresas ms
pequeas y con ms dificultades tienden a realizar este ltimo tipo de innovacin,
ya que no suelen disponer de los recursos suficientes para sostener un
departamento dedicado a la investigacin y al desarrollo. Pese a esto, no hay que
ver la innovacin como algo exclusivo de las grandes empresas. Algunas de las
http://guias.bicgalicia.es.
razones por las que la innovacin empresarial se considera beneficiosa son las
siguientes:
- Mejora la relacin con el cliente al presentar nuevos beneficios.
En resumen, el fin ltimo de una buena gestin del proceso innovador en una
empresa consiste en la organizacin y direccin de los recursos, tanto humanos
como econmicos y materiales, con el fin de aumentar la creacin de nuevos
conocimientos, la generacin de ideas que permitan obtener nuevos productos,
servicios o procesos, o mejorar los ya existentes, el diseo de esas ideas en
prototipos y la transferencia de esas mismas ideas a las fases de fabricacin,
distribucin y uso.
2.2.1 clasificacin.
- De producto o servicio.
- De proceso.
- Del sistema de gestin.
- Tecnolgica.
- Organizacional.
- Marketing y diseo.
- Investigacin y desarrollo.
- Incorporacin.
- Imitacin.
- Experiencia.
Finalmente y en torno a los efectos econmicos, hay que indicar que la innovacin
de producto o servicio, principalmente si es radical y se produce en las fases
iniciales del ciclo de vida del producto o servicio, aumenta la demanda de los
mismos, favoreciendo la creacin de empleo, siempre que la demanda de los
productos sustitutivos no se vea demasiado afectada. Si esto ltimo se produce
podran darse desajustes temporales en el empleo debido a la falta de adecuacin
de los perfiles de los trabajadores a las nuevas necesidades, por lo que la
formacin continua es de gran importancia en el proceso de innovacin
empresarial.
Hay que tener en cuenta que los efectos positivos de una innovacin de producto
de importancia tienden a persistir a largo plazo, mientras que los de una
innovacin de proceso se reducen a medida que es imitada por otros
competidores.
2.2.3. Innovacin de proceso
http://www.monografias.com/trabajos81/innovacion-en-servicios/innovacion-en servicios.
Un tercer efecto a tener en cuenta son las posibles mejoras que la innovacin
empresarial puede inducir en la logstica. As, la introduccin de la innovacin
puede ocasionar mejoras en cuanto a la distribucin espacial de los almacenes o
incluso la optimizacin de las cargas.
La innovacin tambin puede ser til para realizar mejoras estticas en los
productos o servicios. A travs del perfeccionamiento del envase o del rediseo de
la imagen externa del producto, se pueden alcanzar presentaciones ms atractivas
para los clientes.
Por ltimo, cabe subrayar los efectos econmicos de la innovacin, ya que resulta
vital para el crecimiento, no ya slo para una empresa en particular, sino para la
actividad econmica a largo plazo de todo un pas, en general. En efecto, la
innovacin es fuente de productividad y competitividad para las empresas,
permitiendo consecuentemente una disminucin de los precios de los bienes y
servicios finales.
Toda innovacin parte de una idea, y la mejor manera de llegar a la mejor idea es
analizar y generar muchas alternativas. La creatividad es, por tanto, un requisito
imprescindible para las empresas innovadoras. Sin embargo, si bien otros
elementos pueden ser aprendidos y comunicados dentro de la empresa, la
creatividad es una habilidad natural de las personas. A su vez, si decides innovar
debes poseer una cultura y una vocacin de liderazgo basada en la cultura
innovadora. Esta actitud debe estar apoyada en un sistema de comunicacin fluido
y abierto, donde las ideas y la informacin circulen de forma libre por la empresa.
Las
empresas
que
no
permitan
estos
flujos
comunicativos
estarn
No hay que olvidar que todas las innovaciones deben orientarse a satisfacer las
necesidades o crear valor aadido para el cliente. El contacto con el cliente y la
comprensin de sus necesidades, tanto actuales como latentes, pueden ser el
origen de muchas actividades innovadoras.
- Proveedores.
- Clientes o usuarios.
- Competidores.
- Entidades reguladoras.
Segn el modelo de anlisis estratgico del entorno externo de Porter (1980) hay
que tener en cuenta cinco variables, a travs de la cuales podrs saber qu grado
de fuerza relativo ejercers en el mercado:
2.4.3. El liderazgo
en
consideradas
momentos
innovadoras
determinados.
suelen
contar
La
con
mayora
de
unos
lderes
las
empresas
ampliamente
reconocidos como tales por aportar racionalidad a sus empresas a largo plazo. La
continuidad como lder innovador conlleva una mayor credibilidad frente a los
empleados.
Hay diversas estrategias que el lder puede utilizar para fomentar la motivacin de
sus trabajadores:
En sntesis, puede afirmarse que liderazgo y motivacin son dos caras de una
misma moneda, donde la primera representa al lder y la segunda a sus
2.4.4. La cultura
Los estmulos utilizados para motivar a los empleados tambin podrn convertirse
en elementos que faciliten la evolucin hacia una cultura innovadora. Finalmente,
las empresas con culturas innovadoras deben incentivar y reconocer los
comportamientos innovadores de los miembros de la empresa, del mismo modo
que las acciones innovadoras de estos tienden a reforzar la cultura innovadora.
que la innovacin no es posible sin recursos y uno de los recursos necesarios para
el surgimiento de ideas innovadoras es el tiempo.
Por ltimo, cabe recordar que la imposicin no es la mejor forma de inculcar los
nuevos mtodos a los trabajadores. Es importante dar a los empleados un tiempo
para poder aprender las nuevas rutinas de trabajo. Olvidar este aspecto puede
suponer en algunos casos el fracaso de un proyecto de innovacin justo en el
momento en que quieras implantarlo.
- Tamao.
- Tecnologa.
- Entorno.
- Cultura.
Las estructuras planas, es decir, aquellas en las que casi todo el personal posee la
misma capacidad de decisin, son ms propicias para generar y desarrollar
procesos innovadores, dado que el conocimiento necesario para generar
innovacin se halla distribuido entre los miembros de la empresa. No obstante, los
procesos innovadores deben ser guiados desde la direccin. Asimismo, es
importante abrir los canales de comunicacin organizativos si se quieren generar
ideas innovadoras para la empresa. El intercambio de informacin es
prcticamente imprescindible para la innovacin empresarial. En este sentido, las
relaciones organizacionales informales juegan un importante papel. En lo que se
refiere a los procesos asociados a la estructura organizativa, podemos distinguir
tres tipos y sus correspondientes lneas estratgicas de innovacin:
- Por ltimo, el resto de procesos son denominados como de soporte, como por
ejemplo la gestin de recursos humanos con procesos de seleccin, formacin y
promocin que facilitan las acciones innovadoras.
- Cmo conseguir que surjan nuevas ideas innovadoras cuando ya se han puesto
en marcha diversos proyectos de innovacin.
En
escenarios
donde
las
empresas
pioneras
tienen
mayores
ventajas
competitivas, debes optar por una estrategia de velocidad, por ejemplo con
aptitudes tales como la ingeniera concurrente (ver glosario). El enfoque de una
- Contexto externo.
- Liderazgo.
- Cultura.
Una vez determinados los elementos caractersticos del proyecto, hay que
proceder a la fijacin de objetivos y a la planificacin, asignacin de equipo de
trabajo, determinacin de recursos y fecha de comienzo de la ejecucin, teniendo
en cuenta que la gestin debe ser integrada, debindose estudiar seriamente qu
iniciativas son preferentes a otras y qu objetivos concretos convienen.
Para la asignacin del equipo de trabajo debemos tener claro qu personas de la
empresa deberan integrarse. Tras la comprobacin de la viabilidad de su
implicacin, hay que clarificar qu conocimientos, experiencias, capacidades y
habilidades deben tenerse en cuenta. En ocasiones, como ya se ha mencionado,
debers recurrir a apoyos externos a la empresa.
El siguiente paso consiste en la presentacin del proyecto al equipo de trabajo,
definirles los objetivos, aclarar las posibilidades financieras, explicar el motivo por
el que forman parte del equipo, qu se espera de ellos y designar quin va a ser el
director del proyecto. A continuacin se trata de planificar, es decir, acordar las
distintas fases en las que se llevar a cabo el proyecto. Las fases deben ser
realistas y acordes con los recursos disponibles en la empresa. Lo habitual es
confeccionar un cronograma asequible en el que se plasmen las distintas fases y
las asignaciones de tareas.
Por ltimo debe disearse un presupuesto concreto para el proyecto en el que se
determinen las siguientes cuestiones:
1.1.
Vigilancia Tecnolgica
1.2.
Creatividad
En conclusin, para dar comienzo a la innovacin hacia el cambio, hay que partir
de la creatividad y de la capacidad de generar nuevas y buenas ideas. La
capacidad de innovacin est en relacin con la mentalidad con la que se abordan
las distintas situaciones, de modo que existen pautas que pueden impulsar el
pensamiento creativo, de la misma forma que hay otras pautas que lo pueden
bloquear. La creatividad supone dar lugar a nuevos conceptos, productos o
procesos, partiendo de los viejos, y la innovacin es su puesta en prctica.
En este sentido, las mejores ideas no son siempre las ms originales. En el mundo
empresarial, las mejores ideas suelen ser las ms prcticas, y las que mejor se
adaptan a las nuevas necesidades del mercado.
1.3.
Auditora tecnolgica
las
inversiones
informticas
de
importantes
desviaciones
presupuestarias.
Existen diversas metodologas para el desarrollo de las Auditoras Tecnolgicas.
Como pautas generales, independientemente de la metodologa utilizada,
cualquier procedimiento requiere:
1. Un anlisis previo por parte del empresario.
2. Una reunin con los expertos (internos o externos) para analizar el patrimonio
tecnolgico de la empresa y definir las posibles acciones a realizar.
3. Un anlisis por parte de los expertos para definir las posibles actividades a
realizar.
4. Una segunda reunin para presentar las posibles acciones y definir el apoyo a
recibir por parte de los expertos.
1. Toma de la decisin.
Las ventajas de poner en prctica una herramienta de este tipo son las siguientes:
1.4.
Anlisis de Mercado
En este sentido, una mala decisin puede tener dos implicaciones que afectarn
de manera importante a tu empresa: el coste econmico y el coste de oportunidad.
Sin conocer las caractersticas de tu mercado es probable que en ocasiones
tomes decisiones equivocadas respecto a tus estrategias. Por ello, aunque hay
que correr ciertos riesgos a la hora de innovar, el Anlisis de Mercado supone una
minimizacin de dichos riesgos.
- Principales competidores.
Uno de los mayores valores con los que cuenta una empresa innovadora es su
conocimiento, por lo que asegurarlo se convierte en una tarea fundamental. De
esta forma, debes tomar medidas para proteger legalmente la propiedad
intelectual e industrial resultante de tus innovaciones. Sin esta proteccin, los
esfuerzos innovadores no sern rentables y las inversiones realizadas sern
irrecuperables.
Los signos distintivos utilizados por las empresas para identificarse e identificar a
sus productos son protegidos por distintas modalidades de Propiedad Industrial.
Aqu podemos identificar varios elementos:
ACTIVIDAD
Pues bien, este caso se presenta con frecuencia y muchas veces la que arranca
sobre las bases de la establecida resulta ms exitosa. A qu se debe esto si
sabemos que la innovacin hace parte del xito? La respuesta se encuentra en un
concepto llamado "Imitacin Creativa" (IC)*, s leste bien, Imitacin Creativa.
Suena raro verdad, la creatividad da como resultado originales (un Picasso por
ejemplo), lo original no puede ser una imitacin (otra vez un Picasso). Sin
embargo, esta es una estrategia muy usual que s permite la creatividad y la
innovacin.
Tal vez lo entiendas mejor con el siguiente ejemplo sencillo: Imagnate que
desarrollas tu tesis de grado y te queda buensima, recibes felicitaciones, te
gradas con honores pero, empiezas a buscar trabajo, lo consigues y te olvidas de
ella. Tu tesis qued en las bibliotecas y en los archivos de tu tutor y de los jurados.
Uno de los jurados se interes por el tema, ya que lo encontr novedoso, empieza
a estudiarlo a profundidad, consigue ms bibliografa y se especializa en l.
Empieza por aadir un nuevo captulo a su ctedra, se da cuenta que la gente se
interesa y se le ocurre dictar un curso fuera de clase, luego un seminario, despus
conferencias, libros... Todo comenz con tu tesis, la misma de la cual te olvidaste
cuando empezaste a trabajar.
Tu tesis es un producto, bueno, nuevo por supuesto, interesante, til y con buen
mercado. Tu eres la empresa que lo "lanz al mercado", el "innovador original". El
jurado de tu tesis que se interes en el tema, y hasta llego a escribir libros, es la
empresa que aplic la estrategia de IC. Los cursos, seminarios, conferencias y
libros son la "parte creativa de la imitacin", son mejoras de tu producto que llegan
para suplir necesidades del mercado. Obviamente tu hubieras podido hacer las
cosas bien desde un principio, pero no viste la oportunidad que otros vieron y no
cerraste la puerta a la IC.
RESUMEN DE LA UNIDAD
Al hablar de competencia, nos referimos no ya slo a las empresas del sector que
amenazan reducir nuestra presencia en el mercado, sino tambin a todo aquello
que puede disuadir a nuestros clientes, incluyendo, por ejemplo, los nuevos
hbitos, valores y tendencias emergentes en la sociedad. Obviamente, en
momentos de crisis, tambin competimos con todo aquello a que el cliente dirige
prioritariamente su capacidad de compra: si puede arreglrselas sin nuestros
productos/servicios, nuestra empresa se resentir y habremos de disponer
soluciones de supervivencia.
LECTURA
AUTOEVALUACIN
han
existido
diferentes
elementos
innovadores
(y
BIBLIOGRAFA
PERDOMO-ORTIZ, JESS: La gestin de la calidad total como un
antecedente de la capacidad de innovacin empresarial, Valladolid,
Departamento de Economa y Administracin de Empresas, Universidad,
2004.
HOWARD, Garned. Teora de las inteligencias mltiples.
VASQUEZ, Rodrigo.
CALVO GONZLEZ, JOSE LUIS: Son las empresas que realizan I+D una
buena aproximacin a las empresas innovadoras?, Madrid, Universidad
Nacional de Educacin a Distancia, 2000.
Web grafa
http://neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/tecnicas-de-creatividad
http://www.slideshare.net/cmontesp/innovacion-empresarial
http://vlex.com.co/tags/innovacion-empresarial-2148301
http://www.dinero.com/caratula/edicion-impresa/articulo/empresasinnovadoras/10684
http://www.innovacion.cl/2012/02/colombia-apuesta-a-la-innovacionempresarial/
http://www.innovacion.cl/etiqueta/innpulsa-colombia/
http://www.innovacion.cl/etiqueta/cultura-innovadora/
http://www.innovacion.cl/etiqueta/emprendimiento-dinamico/
http://www.innovacion.cl/etiqueta/innovacion/
http://prezi.com/owobrqjyjcux/innovacion-empresarial-colombia/
http://www.colciencias.gov.co/noticias/la-innovaci-n-en-colombia-seleva-la-productividad-empresarial
http://www.creativoscolombianos.com/events/premio-innova
http://www.mipymes.gov.co/publicaciones.php?id=23365
http://www.fondoemprender.com/
http://www.ieralpyme.org/novedades_ver.asp?id_noticia=3579
ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
INNOVACION Y CREATIVIDAD