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La realidad tiene tres dimensiones, alto, ancho y profundo, pero un cuadro slo
dos, lo alto y lo ancho. Este es el principal problema de todo pintor: cmo conseguir
dar la ilusin de profundidad en un cuadro?. La respuesta es mediante el engao a
nuestro sentido de la vista. Nuestros ojos no son infalibles, ms bien es fcil
distraerlos y hacerles ver efectos engaosos.
La perspectiva o tridimensionalidad, que tambin tiene que ver con la corporeidad
y la volumetra es por tanto un fraude a nuestros sentidos, es una apariencia falsa,
pero nosotros caemos en la trampa y nuestra vista resulta burlada.
En la antigedad y durante la Edad Media no se saba representar la distancia ni la
profundidad. Todo aparece en el mismo plano, los colores no estn gradados, los
contornos son claros y marcados y no hay fondo. Durante el gtico se elabora una
jerarquizacin perspctica o perspectiva teolgica, los personajes son ms
grandes cuanta mayor significacin poseen, caso de Jesucristo, la Virgen o algn
santo.
Es en el Renacimiento cuando los pintores florentinos comienzan a investigar en
serio la perspectiva como una ciencia, con sus leyes y sus principios matemticos.
Genios como Mantegna, Ghiberti, Massaccio y otros establecieron ciertos principios
necesariamente observables para reproducir la distancia. Estos principios fueron
posteriormente perfeccionados por Leonardo, Miguel Angel, Giorgione y Rafael.
Vamos al grano, cules son los engaos necesarios para lograr la
tridimensionalidad en un plano?. Ah los tienes:
1. Perspectiva lineal. El cuadro se estructura como si mirsemos una pirmide desde
dentro de su base. Vemos as un punto de fuga imaginario al fondo sobre el que
convergen una serie de lneas de fuga, a veces imaginarias y a veces reales
(pavimentos, techos, personajes, etc.)
2. Perspectiva menguante. A medida que aumenta la distancia, disminuye la nitidez,
los contornos se van haciendo borrosos y desdibujados, al igual que ocurre en la
realidad.
3. Perspectiva de color. En este caso, cuanto ms lejos aparece representado un
objeto, ms tenues son sus colores. Existe tambin en el mundo real un
desvaimiento de los tonos al aumentar la lejana. (Vemos las montaas azules
desde lejos).
Adems de estas tres perspectivas generales hay otros recursos aadidos para
subrayar la tridimensionalidad como por ejemplo el punto de vista alto (perspectiva
caballera) aumenta el campo visual y por tanto la sensacin de profundidad.
Tambin la alternancia de planos iluminados y otros en penumbra; o un fondo
ilimitado e infinito; o disminuir el tamao de los objetos progresivamente segn se
alejan del espectador, etc. A la perspectiva que toma en consideracin las tres
citadas anteriormente se la suele conocer como perspectiva area.
SIN PERSPECTIVA. ALTAMIRA.
Tipos de Perspectiva
Lneas oblicuas, son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su recorrido
se encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Lneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la perspectiva consiste en representar las cosas como
se ven.
Como sabrs, las lneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una lnea con una lupa se vera as:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden partir de un punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en el tamao de los objetos.
Tipos de perspectiva
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area, perspectiva invertida, perspectiva de
importancia yperspectiva axonomtrica.
Perspectiva lineal:
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusin de
profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en diferentes planos, que son paralelos al
fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra Anglico.
La perspectiva lineal
en "La Anunciacin"
En la Anunciacin,
de Fra Anglico,
pintada a fresco en el
pasillo del convento de
San Marco en
Florencia, la
perspectiva lineal es
construida con una
precisin geomtrica
hasta en los mnimos
detalles
arquitectnicos. El
espacio as creado da
a los personajes una
"presencia" pacfica y
armoniosa pero stos
quedan en un lugar
cerrado. El punto de
fuga, colocado en la
pequea ventana,
llama irresistiblemente
la atencin del
espectador que debe
"entrar" en el cuadro
para impregnarse de la
belleza del
acontecimiento.
"Las meninas"
(ampliar imagen)
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems deber estar justo frente a nosotros o desviado
solo ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva oblicua
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarn como
es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro punto de vista).
Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior del
cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva invertida en el
arte del cono desorienta al hombre de cultura europea moderna cuyos ojos estn
acostumbrados a la perspectiva lineal reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.
Perspectiva de importancia
La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite resaltar a
un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamao de los
personajes determina su importancia jerrquica entre los presentes en un mismo cono.
Perspectiva invertida
Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco (en el
centro) rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar volumtricamente los
espacios:
Perspectiva axonomtrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos previos. Es una representacin
neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Perspectiva
axonomtrica
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el
lugar u objeto que se va a proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas exactas a los
industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn. Marcaremos una lnea vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un
ngulo de 120. Para realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que es el de 30. As nos quedara el
ngulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la pieza con las medidas
dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes principales.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una reduccin para una buena
representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y, aplicando la mitad de la
dimensin del objeto que hay que dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a travs de sus vistas como, por ejemplo, la de los
manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en arquitectura y decoracin para
representar grandes edificios y volmenes. sta es la que ms se aproxima a la visin real, equivale a la imagen que observamos al
mirar un objeto con un solo ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en construccin. Es el resultado de cmo va
a quedar la nueva obra, zona edificada, ajardinada y piscina. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a
adquirir.