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Trabajo escrito

Por: Aurea Isabel Prez Garduo, Enrique Bez, Hernn Bueso, Mnica Saldaa Ortiz

Nos gustara empezar este trabajo con una pequea explicacin sobre lo que son las adicciones.
Segn el Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder (2013), el trmino adiccin se define
como una enfermedad crnica y recurrente del cerebro que se caracteriza por la bsqueda y el
consumo compulsivo de drogas, a pesar de sus consecuencias nocivas.
En su libro Las adicciones (2014), Rafael Velasco Fernndez establece que esta enfermedad es
frecuentemente progresiva y fatal, caracterizada por episodios continuos o peridicos de: descontrol
sobre el uso, uso a pesar de consecuencias adversas, y distorsiones del pensamiento, ms
notablemente negacin.
Este escrito menciona que algunas de las causas por las que los jvenes entran en el mundo de las
adicciones son:
- Curiosidad
Desde el qu se sentir? hasta el solo la voy a probar, los adolescentes comienzan a preguntarse
cmo ser el empezar a consumir drogas, lo que eventualmente crea deseos que provocan que hagan
lo necesario para obtenerlas.
- Presin social
En muchos ambientes, las personas piensan que para ser aceptados por un grupo estn obligados a
hacer lo que los dems, por lo que comienzan a involucrarse en actividades que ponen en riesgo su
salud e integridad fsica y emocional.
- Problemas en el hogar
Aspectos como las drogas, el alcohol y las redes sociales parecen ser la respuesta a conflictos como la
violencia intrafamiliar, el abandono o alejamiento de los padres, entre otros.
- Accesibilidad
Lamentablemente, en nuestro pas no resulta tan complicado que los jvenes tengan acceso a las
drogas. Las drogas pueden ser compradas en las calles, con un amigo, compaero, vecino, y hasta en
la farmacia ms cercana.
Cabe mencionar que las adicciones son de varios tipos y que no solo se apegan a cierto tipo de
productos. En este ensayo mencionaremos las cuatro tendencias adictivas que creemos son de mayor
impacto en los jvenes. Empezaremos con la ms conocida: las sustancias. Pero, qu son las
drogas?
De acuerdo con la Organizacin Mundial de la Salud (2014), una droga es toda sustancia que,
introducida en el organismo por cualquier va de administracin, produce una alteracin en el
funcionamiento del sistema nervioso central del individuo y es, adems, susceptible de crear

dependencia, ya sea psicolgica, fsica o ambas de acuerdo con el tipo de sustancia, la frecuencia del
consumo y la permanencia en el tiempo.
Las drogas y la humanidad son fenmenos inseparables, ya que muchas de estas sustancias se
encuentran en un estado natural. As, el hombre las ha consumido desde el principio de su historia, de
una manera voluntaria o involuntaria. Un claro ejemplo son las pinturas de Tassili, las cuales
muestran que el ser humano ha ingerido hongos alucingenos desde hace ms de 10,000 aos; o sin ir
tan lejos, las civilizaciones prehispnicas en Amrica frecuentaban el uso de sustancias como el
peyote o la ayahuasca, las cuales adems de tener efectos estupefacientes, crean dependencia en quien
las consume.
Sin embargo, en la poca contempornea, las drogas se han convertido gradualmente en un negocio
lucrativo, debido a la adiccin que produce a quien la prueba. Esto ha derivado en numerosos
problemas sociales que se pueden observar hoy en da.
Por otra parte, las drogas se pueden catalogar siguiendo distintos parmetros. Si el inters es la
toxicidad, se establecen niveles distintos al aplicado cuando el caso de estudio es la legalidad de las
drogas. En general, las drogas se subdividen en cinco grupos: narcticos, depresores, estimulantes,
alucingenos y esteroides anablicos.
En esta clasificacin las drogas poseen caractersticas qumicas y fsicas similares. Adems, producen
efectos parecidos a quien las consume. Por ello, existen distintos parmetros para clasificarlas, por
ejemplo:

Efectos en el sistema nervioso.


Tipo de dependencia.
Potencia y efectividad.
Grado de dependencia.
Toxicidad.
Modo de consumirlas.
Legalidad de la sustancia.
Orgenes.
Uso recreativo.

Entre las drogas principales se encuentran:

Estimulantes: cafena, anorxicos, anfetamina, cocana.


Depresores: tranquilizantes, hipnticos, alcohol, analgsicos, herona, opio.
Alucingenos: Neoprn, peyote, marihuana, LSD.
Narcticos: herona, metadona, opio, codena.

Las drogas actan principalmente al sistema nervioso, inhibiendo la sinapsis, que es la conexin que
realizan las neuronas para enviar impulsos nerviosos por todo el cuerpo. Algunos efectos pueden ser
irrelevantes, e incluso pueden aliviarte de un malestar pero otros pueden causar severos daos
irreversibles e incluso la muerte dependiendo del tipo de sustancia.

Las consecuencias ms graves que ocasionan las drogas son en los siguientes aspectos:

* Salud: el consumo de drogas origina la aparicin de diversas enfermedades, daos y prejuicios as


como problemas psicolgicos.
* Social: los adictos a las drogas se ven frecuentemente envueltos en agresiones, desrdenes pblicos,
conflictos y depresiones.
* Econmico: debido al ingente volumen de dinero que mueve el narcotrfico, los consumidores
contraen importantes deudas.

Siguiendo la lista de las adicciones, se encuentra una muy conocida entre los jvenes, la ludopata la
cual es conocida como una adiccin patolgica a los juegos de azar. Esta puede ser bastante
destructiva para las personas que sufren de ella ya que puede causar enajenacin de sus familiares y
seres queridos, depresin debido al estrs econmico, y obviamente deuda. Se da comnmente en los
hombres en la etapa de la adolescencia y en las mujeres un poco despus, cuando alcanzan ms de 20
aos. Muchas personas caen en la ludopata a causa de un intento de escapismo y evasin de la
realidad, Si estn pasando por algn problema al que no le ven salida o simplemente no encuentran la
suficiente emocin en su vida diaria.
En casos extremos la ludopata puede llegar a causar que el que sufre de ella incluso cometa un
crimen para conseguir dinero para seguir jugando. Algunos sntomas que no se pueden ignorar son: la
persona constantemente pide dinero prestado a terceros para seguir jugando, miente sobre la cantidad
que invierte a los juegos de azar, hay una irritabilidad por parte de la persona si intenta dejarlo o
reducirlo, etc.
Igual que la cleptomana o piromana, la ludopata es un impulso de parte de la persona que le es casi
imposible controlar. Muchos expertos creen que el sufrir de esta enfermedad puede llevar a otras
trastornos como la depresin, ansiedad o hasta problemas cardiacos.
Se llev a cabo un estudio en una revista de siquiatra canadiense, que tena como objetivo mostrar
que la adiccin a los juegos de azar est ligada a enfermedades como la depresin. Se tom a un
grupo de mujeres que presentaban sntomas de adiccin, y se les sigui su progreso a lo largo de 12 a
18 meses. Los resultados de la investigacin no llegaron a comprobar que haya una conexin pero lo
que si se observ es que muchas de estas mujeres que jugaban juegos de azar compulsivamente
tambin caan en el uso de drogas, las cuales se cree que pueden ser la causa de que se presenten estos
trastornos. As que a pesar de que no se pudo mostrar una conexin directa hay una clara relacin
indirecta con estos trastornos.

El ltimo tipo de adiccin que mencionaremos es la cibervida. En el libro Child Abuse of the Internet
(2013), se argumenta que actualmente elementos como las redes sociales y los juegos de simulacin
virtual son usados por miles de adolescentes, quienes pasan extravagantes cantidades de tiempo frente
a la pantalla de dispositivos electrnicos como celulares, computadoras y tabletas.
"Voy a matarme", deca un adolescente de 17 aos - Zachary Loafman-, cuya adiccin se llev a su
familia y amigos, obligndole a mentir y envindole finalmente al hospital a causa de una depresin.
El caso anterior no hace referencia a un chico vctima de las drogas o el alcohol, sino a uno que dej
que su gusto por el Internet absorbiera su felicidad, causndole problemas emocionales, familiares,
fsicos y psicolgicos.
John Suler (2013) describe dos modelos de la adiccin a Internet. El primero de ellos hace referencia
a aquellos sujetos muy aficionados e interesados por sus ordenadores que utilizan la red para

investigar informacin, jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc. pero sin establecer ningn
tipo de contacto interpersonal. El segundo tipo est integrado las personas que usan el internet para
relacionarse con otras personas, frecuentando herramientas como los chats, las redes sociales y los
blogs.
Las adicciones son un tema muy comn en estos das que afecta la vida de millones de personas en
nuestro pas.

Referencias:

Arnaldo, C. (2013) Child Abuse of the Internet (pp. 58-61). Francia: UNESCO Publishing.
Asociacin Estadounidense de Siquiatra. (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorder. Marzo 16, 2016, de APA. Sitio web: http://www.turkpsikiyatri.org/arsiv/dsm1952.pdf
Caballero, F. (2004). Las drogas: educacin y prevencin. (pp. 196-200). Espaa: Editorial Cultural.
Chinneck, A., Mackinnon, D. & Stewart, S. (2015). Investigating Possible Reciprocal Relations
Between Depressive and Problem Gambling Symptoms in Emerging Adults. The Canadian
Journal of Psychiatry. Vol. 61, 93-101.
Seinfield, M., Badilla, N., Viale, L., Andrada, A. & Recalde, L. (2011). Adicciones: tiempo de
prevenir comunicado. (pp. 35-49). Argentina: Editorial Brujas.
Suler, J. (2013). Introduction. En 21st Century Reality: Cyberadiction (pp. 14-16). Estados Unidos de
Amrica: Begrghahn Books.
Velasco, R. (2014). Las adicciones (pp. 17-24). Mxico: Trillas.

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