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Arquitectura de red
Vemos el concepto de arquitectura de red y sus 4 caractersticas bsicas
para que la red funcione correctamente.
Continuamos viendo datos importantes dentro de nuestro manual de
redes. En concreto veremos lo que es una arquitectura de red.
Antes de meternos en la arquitectura de red tenemos que destacar lo que
es una red convergente y su finalidad.
Antiguamente las redes se dividan dependiendo del tipo de dispositivos
que la formaban, de esta forma una red telefnica solo serbia para
comunicarse va telfono y una red informtica para conectar dispositivos
informticos.
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Lo primero que tenemos que saber es, a que nos referimos cuando
hablamos de arquitectura de red, bien pues nos referimos a las
tecnologas que admiten la infraestructura, servicios y protocolos que
transmiten los mensajes a travs de la red, para que esta sea fiable y
funcione perfectamente.
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Escalabilidad
calidad del servicio
Seguridad
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Tolerancia a fallos
Una red tolerante a fallos es aquella que limita el impacto de un error
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Escalabilidad
Esta caracterstica no es otra que la de permitir el crecimiento de las
redes sin repercutir en su funcionamiento. Para que os hagis una idea,
cada semana se conectan miles de usuarios nuevos y proveedores de
Internet, para que esto no cree problemas de rendimiento se ha creado
un diseo jerrquico de capas para la estructura fsica y la arquitectura
lgica. (Esto lo veremos detenidamente ms adelante).
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Seguridad
Esta es la caracterstica que ms se esta desarrollando actualmente ya que
es la que ms preocupa a la sociedad actual. La confidencialidad de los
datos es primordial a la hora de enviar mensajes a travs de una red, y es
por eso, que esta caracterstica es a mi entender junto con la tolerancia a
fallos, son las dos ms importantes y las que requieren mayor desarrollo e
investigacin.
Como sistemas de seguridad, en las redes utilizamos los sistemas de
contraseas cifradas, los firewall, los encriptadores de datos, etc. Ya en el
siguiente artculo veremos de que se compone una red y sus
representaciones grficas.
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Dispositivos
Dentro de los dispositivos podemos citar los ms importantes que seran:
Pc sobremesa
Porttil
Servidor
Router
Impresora
Etc.
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Medios
Los medios mas comunes son los cables de red (LAN) y el aire (WIFI).
Su representacin grfica es la siguiente:
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Reglas
Son los estndar o protocolos que utilizamos para las comunicaciones.
Algunos ejemplos de reglas y protocolos son los siguientes:
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Mensajes
Utilizamos la palabra mensaje para referirnos por
ejemplo, a pginas web, correos electrnicos, llamadas
telefnicas, documentos para impresin, etc. Ya solo nos
quedara por ver la representacin que utilizamos para
hablar de Internet o de cualquier red formada por varias
redes.
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Tipos de conexiones
Para que una red funcione, los dispositivos tienen que
estar interconectados, ya sea mediante cables o por
dispositivos inalmbricos.
Conexiones por cable: El medio suele ser cables de
cobre que transmiten seales elctricas, o por fibra
ptica que transmite seales de luz.
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Comunicacin de mensajes
Para entender esto vamos a ir guindonos por el
ejemplo del envo de un correo electrnico.
Pensemos en un envo de correo tal como
conocemos la comunicacin, esto sera
simplemente que un ordenador manda un mensaje
a otro. Pero qu pasara si dicho mensaje se pierde
en el camino por un fallo de red? Pues que
tendramos que enviarlo nuevamente no?
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Tipos de redes
En el artculo de hoy vamos a ver los tipos de redes que nos podemos
encontrar y sus principales caractersticas.
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Intranet
Hablamos de Intranet cuando queremos hablar de redes LAN
y WAN privadas dentro de una empresa, organizacin, etc. a
las cuales solo se tiene acceso mediante usuario y contraseas
privadas. Este tipo de redes se suelen utilizar para compartir
recursos dentro de la red, es decir, suelen servir para alojar
paginas web de la empresa, para compartir impresoras,
escner, etc. y adems cuentan con opcin de salida a Internet.
Se utilizan tambin para instalar programas internos dentro
de la empresa, organizacin, etc.
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Protocolos de red
Este artculo vamos a ver los diferentes protocolos por los que se rigen
todas las redes actuales.
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Interaccin de protocolos
Para entender la interaccin de protocolos vamos a
ver un ejemplo muy conocido. Un servidor web y un
explorador web. El servidor web enva informacin
al explorador web y dicha informacin se enva
siguiendo una serie de protocolos. Vamos a ver
algunos de ellos:
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Modelo de capas
Caractersticas y usos del modelo de capas dentro de la comunicacin en
redes informticas.
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Modelo TCP/IP
Se trata de un Standard abierto por lo que no
pertenece a ninguna empresa en concreto, si no que se
crea, modifica y debate sobre el en un foro pblico.
Esta compuesto por 4 capas:
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Modelo OSI
El modelo OSI proporciona una amplia
lista de funciones y servicios que se
pueden presentar en cada capa. Este
modelo esta compuesto por 7 capas:
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Direccionamiento de red
Cmo se codifica el mensaje que se enva a travs de una red mediante el
modelo OSI.
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Repasando
Haciendo un repaso por todo lo que hemos visto hasta ahora y
tener claro lo que es la comunicacin a travs de la red.
Tenemos que tener claro que las redes de datos son sistemas de
dispositivos finales, dispositivos intermediarios y los medios que
conectan los dispositivos.
Estos dispositivos, y los servicios que operan en ellos, pueden
interconectarse de forma mundial cumpliendo con las leyes y
protocolos establecidos.
Los modelos de networking ms ampliamente utilizados son
OSI y TCP/IP. En este artculo hemos visto un ejemplo de uso
del modelo OSI.
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Ejemplo de envo
un ejemplo de como se enviara un correo electrnico. El emisor crea un
correo electrnico en su cliente de correo, le da a enviar y comienza el
proceso.
Primero se pasa el mensaje, se divide y encapsula con los datos necesario
(direccin origen de red, direccin origen del dispositivo, direccin
destino de red, direccin destino del dispositivo y datos varios, entre ellos
el correo).
Estos paquetes son enviados por la red por diferentes caminos y segn
van llegado a su destino se van organizando y desencapsulando para una
vez completo ser enviado al cliente de correo del destinatario.
Como veis el proceso es realmente complejo pero nos asegura la
recepcin de la informacin en la mayora de los casos.
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Capa de aplicacin
En este artculos veremos todo lo relacionado con la capa de aplicacin,
desde sus funciones hasta las herramientas que podemos utilizar para
controlar dicha capa.
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Aplicaciones
Las aplicaciones son aquellos programas que
utiliza el usuario final para comunicarse en la
red, sean programas de mensajera,
navegadores web, clientes de correo electrnico,
etc.
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Servicios
Los servicios son los programas que el usuario no ve,
pero que son necesarios para que las aplicaciones
funcionen correctamente. Estos servicios son por
ejemplo, la trasferencia de archivos, funciones de
prioridades en red, cola de impresin en red, etc. Los
servicios deben implementar varios protocolos, ya que
son muchas las distintas aplicaciones que se comunican
en una red.
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Protocolos
Tenemos que sealar que los protocolos de la
capa de aplicacin son aquellos que se utilizan
para intercambiar los datos entre los programas
que se estn ejecutando en el origen y destino.
Dicho esto, podemos comenzar nombrando
algunos protocolos utilizados en esta capa:
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Servidores
Para poder entender los dos puntos restantes, tenemos que tener
claro lo que es un servidor y para ello vamos a dar aqu algunas
pistas y datos que te ayuden a tenerlo ms claro. Un servidor es
todo aquel dispositivo que responde a una solicitud de
aplicaciones de cliente.
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Modelo cliente-servidor
Cmo ya sabemos, si por ejemplo, nosotros queremos ver una
pgina web desde nuestro dispositivo mvil u ordenador,
primero tenemos que hacer una peticin al servidor que
contiene esa informacin. Bien, pues esto es bsicamente en lo
que consiste este modelo. El usuario hace una peticin al
servidor y este contesta. Este modelo se encuentra dentro de la
capa de aplicacin, ya que es la forma ms directa que tiene un
cliente para recibir informacin. Los protocolos de esta capa son
los responsables de darle un formato a esas solicitudes y
respuestas.
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Jerarqua en DNS
El sistema de nombres de dominio (DNS) utiliza
un sistema jerrquico para crear una base de datos
para proporcionar una resolucin de nombres
optimizada. En la parte superior, los servidores raz
tienen registros que les indican cmo alcanzar los
servidores de niveles inferiores y as sucesivamente.
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dns: # su
password ******
Y se ejecuta el yast,
dns: # yast
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dns: # vi /etc/named.conf
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:q!
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dns: # cd /var/lib/named
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Ejemplo
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Ejemplo
dns: # rcnamed status
Cheking for nameserver BIND 8 running
La palabra running aparecer en color verde, en caso
de que aparezca un mensaje de error o no se pueda
iniciar el Bind, se puede consultar el archivo
messages, ubicado en /var/log
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1.- Apache
Los sitios Web virtuales pueden estar "basados en
direcciones IP", lo que significa que cada sitio Web
tiene una direccin IP diferente, o "basados en nombres
diferentes", lo que significa que con una sola direccin
IP estn funcionando sitios Web con diferentes nombres
(de dominio). El hecho de que estn funcionando en la
misma mquina fsica pasa completamente
desapercibido para el usuario que visita esos sitios Web.
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Ejemplo
dns: # rcapache status
Cheking for httpd running
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NameVirtualHost 14.25.107.12:80 // se
indica la direccin IP de la tarjeta de red
y el puerto
ServerName www.sitio1.com.mx
DocumentRoot /srv/www/htdocs Se
indica cual es el dominio principal
Directory Index index.htmlrg
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Listen 14.25.107.12:80
BindAddress Directiva usada para especificar la
direccin IP que debe escuchar el servidor
BindAddress 14.25.107.12
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BindAddress 14.25.107.12
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2. Registro de dominios
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Protocolo HTTP
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Get:
se trata de un mensaje con solicitud de datos por parte
del cliente, es decir, un navegador web enva el mensaje
GET para solicitar paginas al servidor.
Post y Put:
estos dos tipos de mensajes son utilizados por el
servidor para enviar informacin al navegador web. En
concreto, "Post" incluye la informacin en el mensaje
enviado al servidor y "Put" carga el contenido en el
servidor.
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Protocolo FTP
FTP (File Transfer Protocol) significa "Protocolo de trasferencia de
archivos", y tambin se encuentra dentro de la capa de aplicacin.
Este protocolo se utiliza para poder trasferir archivos entre el cliente
y el servidor. Normalmente se necesita un cliente FTP (cliente) y un
servidor FTP (servidor) para poder realizar dicha transferencia de
archivos.
Tenemos que saber que FTP necesita de dos conexiones entre el
cliente y el servidor; una para trasferir los archivos y otra para
comandos y respuestas. Estas dos conexiones las realiza el cliente,
siendo una sola y permanente para los comandos y la segunda
conexin se abre y se cierra cada vez que se enve un archivo.
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