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Dicas

Para quem est a comear a mostrar interesse pelo jogo de xadrez, vrias so as dvidas que
atormentam o jogador. Qual a melhor jogada? Ser que movimentei corretamente a pea?
Algumas das respostas para as principais dvidas para quem est a comear nesse complexo
mundo do xadrez, vais encontrar nesta pgina.
Muitas so as regras que envolvem o jogo de xadrez, detalhes que podem fazer grande diferena
no resultado de uma partida. Para quem no praticante do desporto, pode achar algumas dessas
regras, ou normas um pouco fora do comum, mas de frente para um tabuleiro, num momento
tenso de uma partida, tudo que tu vais querer seguir as regras, ento aqui vo algumas dicas
para que no sejas essa pessoa que vai contrariar as normas de um bom jogo de xadrez.
1 - Jamais toca numa das peas do tabuleiro, a menos que vais realmente efetuar a jogada, caso
contrrio, mesmo que toques na pea e no a movimentares, ser entendido que tu j a fizeste e
terminou a tua jogada, por isso, ateno. Nos ltimos anos, esta regra predomina de forma firme
os principais campeonatos do mundo. Outro ato que o jogador deve evitar para evitar
constrangimentos, pedir para voltar a traz com o seu lance. Esse tipo de pedido permitido, e
se feito uma ou duas vezes at aceitvel, mais do que isso, comea a ficar deselegante. Afinal,
como disse Garry Kasparov - "Se voc sabe que errou, no pea para voltar, v em frente, pois as
melhores lies tiramos dos erros".
2 Em qualquer partida, correto deixar que teu adversrio veja a jogada que tu ests a fazer,
afinal, a jogada dele vai depender da tua, sendo assim, deve-se sempre primar pelo jogo limpo,
alm do mais, se estiveres num campeonato oficial, podes perder pontos por ocultar a tua jogada.
3 - Independente do que tu saibas, ou contra quem vais jogar, tem sempre um plano em mente.
Pode no ser o melhor dos planos, mas ao longo do tempo essa prtica comea a funcionar, pois o
jogador vai desenvolvendo o seu raciocnio lgico, o que certamente vai ser muito til na carreira
de jogador de xadrez.
4 - Alguns dos desportos mais conhecidos do mundo, tais como futebol, vlei, tnis, corridas e
afins, supervalorizado o esforo mximo do atleta at o fim, entretanto, quando entramos no
mundo do xadrez a coisa muda um pouco, lutar at o fim s vezes pode parecer falta de viso de
jogo. A maioria dos jogadores de xadrez conseguem prever vrias jogadas a frente (eis aqui o
raciocnio), sendo assim, quando um jogador percebe que no vai ter muito mais coisas a fazer no
jogo, que a sua derrota ser inevitvel, muito elegante reconhecer a derrota. Em jogos de alto
nvel, extremamente raro acontecer um xeque-mate, pois o grande jogador sabe quando
perdeu. O jogador Magnus Carlsen consegue prever incrveis 20 jogadas, ou seja, caso ele
estivesse derrotado, ele saberia 20 jogadas antes do seu fim que ele poderia dar os parabns ao
seu adversrio pela vitria.
5 - Em relao dica nmero 4, devemos levar em considerao o seguinte; jamais comeca uma
partida ao fazer movimentos sem pensar, para chegar rapidamente na condio de vencedor, e
assim aplicar um xeque-mate, afinal, o adversrio possui as mesmas condies que tu.
6 - Com o incio de cada partida, a tua maior preocupao deve ser deixar o rei o mais seguro
possvel. E como se faz isso? Deixando peas na sua frente, de maneira que a Rainha, o Bispo ou
a Torre adversria no consigam atravessar o tabuleiro e dar o xeque-mate.
7 - medida que tu te vs com uma quantidade de peas superior ao teu adversrio, tenta fazer o
mximo para fazer trocas inteligentes, ou seja, simplificar o mximo possvel a partida, pois
fazendo isto, a probabilidade de tu deixares o teu oponente sem sada muito grande.
8 - O domnio e a ocupao de pontos estratgicos importantes so a condio bsica para a
obteno de superioridade posicional e garantia de xito em nossas manobras tticas. Entre os
pontos estratgicos importantes salientam-se: as colunas abertas, de excecional valia para as
torres; as casas fortes, de grande utilidade para a instalao de cavalos; o domnio do centro do

tabuleiro-zona nevrlgica de onde se pode atingir a todas as direes rapidamente; a ocupao


desse mesmo centro com pees solidamente apoiados, o que impede o crescimento de qualquer
ataque do inimigo.
9 - Sem a menor dvida, a pea mais prazerosa de movimentar quando o jogador ainda um
principiante, a rainha, por um simples motivo - essa pea pode ser movida por todo o tabuleiro,
e em qualquer direo e por quantas casas quiseres, claro, desde que no tenha peas adversrias
no teu caminho. Entretanto, a movimentao da rainha deve ser feito de maneira coerente, pois
por se tratar de uma das peas mais importantes do jogo, perd-la muitas vezes pode significar
uma possvel derrota. Claro que, existem casos no qual o jogador obrigado a sacrificar a rainha,
mas nesses casos a partida j est 80% ganha, caso contrrio, faz de tudo para permanecer com
a tua rainha.
10 - Embora os pees sejam as peas com o valor mais baixo dentre todas as outras, tambm
uma das peas mais importantes, afinal, so eles que recebem sempre os primeiros ataques do
teu adversrio. A movimentao dos pees poder fazer com que tu possas vir atacar com
qualidade, ou at mesmo abrir a tua defesa, de modo que peas importantes para o jogo fiquem
expostas. Faz sempre o possvel para perder o menor nmero de pees possvel.
11 - Juntamente com o time de peas poderosas, junta-se a essa seleo a Torre. Ao incio de
qualquer partida, a sua presena no tabuleiro serve apenas para preencher espao, afinal, ela s
pode movimentar-se em quatro direes, para frente, para trs, direita e esquerda, diagonal nem
pensar. Entretanto, com a torre possvel fazer uma jogada de suma importncia, o roque, jogada
na qual a torre e o rei trocam de lugar, dando a possibilidade de uma maior defesa para o rei.
12 - O cavalo uma das peas mais curiosas do jogo. Sua real virtude no jogo resume-se logo no
incio da partida, pois depois que o tabuleiro comea a contar com menos peas, fica difcil para o
jogador apanhar alguma pea adversria com o cavalo. Por isso, leva o teu cavalo para o meio do
tabuleiro o quanto antes, pois ele pode abrir um bom caminho na defesa adversrio, desde que
usado com inteligncia.
13 - Pelo fato de poder se movimentar apenas na diagonal, o bispo tambm uma das principais
peas do tabuleiro, pois em determinados casos o adversrio pode ter aberto a sua defesa e no
se deu conta de que o teu bispo est preparado para um ataque, no entanto, assim como o
cavalo, praticamente impossvel chegar ao xeque-mate com apenas um bispo, afinal, teu
movimento limitado, chega ao final do jogo com os teus dois bispos e os dois cavalos e
certamente dars muito trabalho ao teu adversrio.