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CIEN Y UN CONSEJOS PARA EL BUEN

HACER EN LA GUERRA
o
como dirigir un ejrcito y no morir en el intento
LIBER I

Por Vernar Trastz, soldado de fortuna y general de la


milicia libre de Freiburg

Nota del editor

La presente edicin de este texto, revisada y comentada,


representa la recopilacin de varios aos de trabajo por
parte de herr Vernar Trastz, soldado de fortuna y general
al servicio de Freiburg.
De sus vivencias y experiencia en los campos de batalla de
toda Thea, as como de un enorme trabajo de
documentacin llevada a cabo por el citado herr Trastz,
as como por parte de este humilde editor y su equipo.
Todos y cada uno de los consejos de este libro han sido
fruto de las reflexiones de herr Trastz o de su erudicin en
el arte de la guerra y aquellos que pertenecen a otros se
hallan comentados para que el lector pueda profundizar
en un estudio ms detallado del noble arte de la lucha.

Gregor Rudolph Niemer,


maestro editor, Freiburg 1699.

1. A enemigo que huye... Flecha en la nuca.

2.Si puedes aplastar a tus enemigos no te limites a vencer.


El soldado que hoy muere ser uno menos a enfrentar
maana.

3.Prefiero a mi lado, en el campo de batalla, a diez


soldados disciplinados antes que los diez mejores duelistas
de Thea. Mover una espadita con destreza no te convierte
en soldado.

4.Mata mucho, mata bien y si te est enfrentando no


mires a quien.

5.El honor en un general es como un traje elegante, tan


imprescindible en la corte cono intil en un campo de
batalla.
6. Para ser un general famoso no es necesario (aunque si

aconsejable) ser competente. Tan slo hace falta invertir


bien tu oro para que tus "hazaas" lleguen a los odos
adecuados.
7. Hazte un nombre y mantn una reputacin, pues en
ocasiones ganar ms batallas que el mejor de los ejrcitos.
8. Los soldados son los ms dbiles, cobardes y
supersticiosos de los hombres, de otra forma ni se habran
alistado. Si no puedes hacer que te respeten, logra que te
teman ms que al enemigo.
9. Debes cuidar de tus hombres como lo haras con un
jardn: podando las ramas torcidas asegurando que cada
arbusto crece en su sitio y arrancado las malas hierbas.
10. Un buen general no se siente vencido, an vencido;
no se siente esclavo, an siendo esclavo;
trmulo de pavor se muestra bravo
y acomete, aunque est ferozmente malherido.
Tiene el tesn del clavo enmohecido,
que an viejo y run, sigue siendo clavo.
Es como Theus que nunca llora, o como Legin que nunca

reza o como el robledal, que en su grandeza, necestia el


agua y no la implora
y an ruge, vengadora,
aunque por el suelo ruede su cabeza. (Antiguo himno guerrillero)

11. Un mercenario es a la soldadesca lo que una ramera al


gnero femenino, con sus pros y sus contras. Alquila sus
servicios a cambio de un pago, contrato mediante.
Cosechan mala fama y ostentan reputacin de
cambiacapas, ms suele ser rumorologa, pues estos
hombres viven de cumplir sus contratos. Si no lo hicieran
se correra la voz y no volveran a pagar por sus servicios.
Mucho peor es quien traiciona a su seor y se vuelve en
contra de los suyos. De ellos est la historia llena de
ejemplos pero jams se duda del honor de un noble, aunque
haya entre sus antepasados traidores y regicidas.
Si contratas mercenarios pagles bien, asegura su
bienestar mientras sirvan bajo tus banderas y ten siempre
cerca a un buen procurador, notario u hombre de leyes
para redactar el contrato.
12. Creer que una noble cuna viene acompaada de una

aptitud innata para la guerra es tan estpido como juzgar


el valor alimenticio de una amapola por su belleza.
Juzga a un soldado por sus actos, antes que por el orgen
de su linaje, pues la guerra se gana a base de lucha y
acciones y no con un buen rbol genealgico.

13. Escoge con acierto a tus oficiales: uno bueno puede


convertir a un grupo de reclutas bisoos en buenos
soldados en poco tiempo. Uno malo es capaz de conseguir
que maten a tu mejor unidad de veteranos con una orden
inadecuada.

14. Gnate a la poblacin all por donde pases. Limita los


saqueos y paga por lo que te lleves, si puedes.
Piensa que, en caso de un retirada, los maridos a quienes
vejaste y robaste y las mujeres a quienes tus soldados
maltrataron y violaron, no dudarn en alzarse para
hacerte pagar en sangre cada palmo de camino.

15. No hagas distinciones entre tus soldados por nacin,


raza o religin. Ellos luchan, tu diriges y cada filosofa,

creencia o pertenencia deben relegarse al mbito privado.

16. Si vas a basar una batalla en la intervencin divina es


que ya has perdido.

17. Evita la lucha siempre que puedas.


Utiliza tu ingenio, el miedo, las amenazas, tu reputacin
o cualquier otra arma a tu disposicin antes de
desenvainar la espada; pero una vez empieces a matar no
pares hasta haber destruido a tus enemigos.

18. Ten siempre un plan bien pensado y lo ms sencillo


posible, pues ningn plan sobrevive intacto al encuentro
con el enemigo y, cuanto ms complicado sea, ms difcil
ser realizar las variaciones necesarias en medio de la
batalla.

19. Predica siempre con el ejemplo. Levntate pronto y


entrena con las armas a diario, en un lugar en donde tus
soldados puedan verte. Elige cada da a unos cuantos

hombres diferentes para ello. Los soldados pondrn ms


ahinco en su entrenamiento si ven que su general realiza
los mismos ejercicios que ellos.

20. Premia a tus hombres cuando stos lo merezcan y no


escatimes halagos ante acciones valerosas. Por otro lado,
ten a un oficial de castigo en tu ejrcito, alguien que se
dedique a impartir disciplina con mano de hierro entre la
soldadesca. Alguien a quienes los soldados puedan odiar
sin menoscabo a tu autoridad.

21. Si debes escoger, elige soldados en vez de guerreros.


Los segundos puede que luchen por honra, honor, gloria o
riquezas... los primeros lo hacen por una paga y por
sobrevivir. Desconfa de aquellos que desean pasar a los
anales de la historia por sus hazaas pues, a menudo,
antepondrn sus sueos de grandeza a los intereses de tu
ejrcito.

22. Si dudas en medio de la batalla ests perdido. Es


mejor mostrarse seguro y escoger con rapidez que
demasiado timorato. Las batallas que ganan los audaces

suelen ser victorias acertadas, mientras que el exceso de


prudencia provoca vencedores prricos.

23. Si golpeas primero hazlo con toda la potencia a tu


disposicin. Ataca en donde ms le duela a tu adversario y
crea tanto caos y confusin como seas capaz con los
recursos de que dispongas.

24. Si debes esperar el golpe de tu enemigo asegrate de


que ste ataque una posicin de tu eleccin: la ms fuerte
o la ms dbil, no importa, lo importante es que ests
preparado para el choque y que hayas calculado con
acierto el precio que deber pagar tu ejrcito.

25. Sacrificar soldados en aras de la victoria (o por el bien


de tu ejrcito) es, en ocasiones, necesario. No abuses de
esto ni lo tomes como un privilegio derivado del mando si
no quieres acabar tus das con una daga alojada en tu
espalda.
26. Un buen general no debe tener remordimientos, al

menos no de forma pblica... En privado es algo entre l y


Theus.

27. Todo lo que te rodea es susceptible de ser utilizado


como arma: tus soldados, el terreno, el clima, el miedo del
enemigo... TODO. Desaprovechar un arma en favor de
una lucha honorable o cualquier otra excusa intil es
hacer un regalo al enemigo.

28. Siempre que puedas ataca los recursos de tu


adversario: suministros, campamentos y seguidores
(incluso prostitutas). Destruye lo que da de comer al
ejrcito rival, su ropa y a los artesanos que lo siguen,
aquello que ofrece entretenimiento a sus tropas y deja que
pasen unos das macerndose en el jugo de la amargura.
Vers que en poco tiempo los orgullosos y disciplinados
soldados enemigos se convierten en una turba andrajosa
sin valor ni voluntad.

29. Procura conocer, en todo momento, los movimientos de


tus enemigos. Gasta tu oro en espas, enva exploradores...
Todo ejrcito debe contar con hombres bien entrenados en

el arte del sigilo y la vigilancia, as como agentes expertos


en la bsqueda de secretos ajenos. Un general sin estos
recursos estar tan ciego como un topo.

30. La historia la escriben los vencedores y, para muestra,


un botn:
Siendo yo joven bisoo, serv a un comandante de gran
renombre, cuyo nombre no reproducir aqu para menor
escarnio de su memoria.
Pues cierto da, en un campo de batalla, con una ajustada
inferioridad numrica (nos venan mal dadas), reuniose mi
comandante conmigo a la diestra y dos soldados como
escolta, con el general enemigo para pactar nuestra
rendicin. Cuando llegamos al centro del campo de
batalla, bajo la bandera del regimiento y con pendn
blanco de tregua, tal y como mandan los cnones, sin
mediar palabra abri fuego mi comandante desjarretando
un tiro certero en la cara del general contrario. ste cay
muerto al punto, as como su segundo al mando y la
escolta, dejando al ejrcito rival sin su cabeza.
El resto no fue ms que una matanza. Las tropas
adversarias se lanzaron a la carga, indignadas, olvidada
la disciplina y sin orden ni concierto para ser recibidas por
andanadas de nuestras bateras de caones y nuestros

tiradores. Cuando llegaron al cuerpo a cuerpo aquello no


se asemejaba a un ejrcito sino ms bien a una banda de
rufianes. La sangre fluy como un ro y nosotros apenas
perdimos a tres docenas de hombres.
Mi comandante convirti una rendicin incierta en
victoria segura y, a da de hoy, los libros de historia
plasman dicha batalla como una muestra de habilidad de
un genio indiscutible de la estrategia. En ningn lugar se
menciona el asesinato ni la mcula de haber roto una
tregua... As es la vida.

31. Un general sabio se asegura de inventarse un vicio


creble sobre su persona y de que este llegue a odos de sus
enemigos, pues si has de ser juzgado por tus debilidades
mejor que estas sean fingidas y que seas tu quien las
instigue.

32. Si has de elegir entre tus soldados y el patrn que ha


contratado sus servicios, mal hars en vender barato a tus
hombres, pues con ellos debers convivir en un futuro
mientras que tu patrn se desentender de tu persona una
vez que no te necesite.
33. Si existe una tropa imprescindible en un ejrcito no la

hallars en la caballera o la moderna artillera. Fija tus


ojos en las tropas de a pie, la sufrida infantera. Tan
verstil como recia, hecha al sufrimiento y la disciplina,
bien entrenada te ser ms til que una batera de caones
o que una compaa de caballeros.

34. No desdees el armamento arcaico como algo


anacrnico e intil. Recuerda que en la batalla todo vale y
que, en ocasiones, has de echar mano a lo ms cercano. Y
para muestra un botn:
Hallbame yo en mitad de una escaramuza fronteriza,
siendo comandante bisoo, y heme aqu que, al frente de
una compaa de buena caballera, apoyado por un medio
tercio de infantera veterana, me dieron orden de imponer
ley en un terruo escabroso, ms un pedregal que otra
cosa, en el que se haban enseoreado unos labriegos y
pastores descontentos que, en nmero de tres centenas,
disputaban el territorio a su legtimo seor.
De esta manera arrib al lugar con intencin de meter en
cintura a tan descontentos sbditos. Desplegu a los mos
en orden de batalla y fui en busca de los sublevados.
Grande fue mi sorpresa cuando los mos fueron recibidos
con una granizada de plomillos y piedras de ro, lanzadas
con endiablada puntera por los lugareos desde una loma

cercana. Y no fue poca la escabechina que caus tal lluvia


de honda entre mis gentes: la mitad de mis jinetes y otros
tantos caballos descalabrados en el acto, ms algn que
otro infante. Al final, no obstante, logramos imponernos a
fuerza de subir una pendiente bajo la recia lluvia, a puro
huevo, ms el resultado hablaba por s solo: menos de tres
centenas de destripaterrones y pastores, pobremente
armados, apedrendonos con saa dieron matarile a casi
doscientos curtidos veteranos, e hirieron a otros tantos,
con poco menos que una honda y toda su mala leche...
La nica conclusin posible de tan nefasto resultado fue
la recluta obligatoria de aquellos labriegos descontentos
(de quienes quedaron vivos, al menos tras la justa
venganza de mis tropas) para suplir a quienes haban
dejado sin sesera en medio del camino.
Y despus de mucho batallar he de decir que, an a da de
hoy, sobreviven en mis huestes algunos de esos pastores
honderos, los cuales han enseado a ms de uno a temer
sus proyectiles ms que a una bala de mosquete.

35. Cuando vengan mal dadas y el miedo se instale en el


nimo de tus hombres, cuando las tornas se vuelvan y le
huelas el aliento a la muerte, o si te han encajonado sin
dejarte posibilidad de escape se impone una decisin

definitiva y definitoria: ordena una ltima pitanza con lo


mejor de tus provisiones, reparte el vino sin escatimar (ms
sin permitir que nadie se emborrache) y quema el resto.
Demuestra a los tuyos que no queda ms salida que ganar
o morir y encomendate a tu Dios. Marcha a la muerte con
alegra y canta junto a tus hombres. La panza llena y los
vapores del vino despejarn el miedo en los tuyos y tu
actitud de muerto en vida sern acicate sufiente para que
tus soldados peleen como lobos. Puede que ganes, puede
que pierdas, es posible que mueras... qu ms d? En
cualquier caso no es que tengas muchas ms opciones.

36. Aquel que diga que es deshonroso tirar del asesinato


para asegurar una victoria o es un tonto romntico o un
estpido de proporciones picas. Ganar una batalla con un
golpe de mano por medio de un profesional de la pualada
oculta no resta mrito a tu genio, ms bien ensalza tus
virtudes como mando, pues habrs vencido sin fiar el
cuerpo de tu ejrcito a la suerte de la batalla.
Por otro lado no es de persona sensata el confiar, tan solo,
en el arte del sigilo y la destripa por cuenta ajena, pues el
que pone todas sus manzanas en dicha cesta se arriesga a
ser sorprendido de la peor manera.
Manda matar al general enemigo y a tantos como haga

falta, si puedes, y preprate para luchar igualmente. En el


peor de los casos debers presentar batalla y vencer a puro
huevo, en el mejor... habrs paseado a tus tropas para
recoger la rendicin de manos de tus enemigos.

37. Come bien, caga fuerte y no temas a la muerte

(Antiguo

proverbio Eiseno)

38. No hay guerra ms hiriente que entre hermanos y


parientes. Es por ello que si en una de estas te ves
envuelto ms te vale pensarlo dos veces y a un lado
apartarte, pues de ella solo conseguirs dolores de cabeza
y amargores futuros.

39. Recuerda siempre que son los ricohombres quienes


hacen la guerra y los pobres quienes la sufren y mueren por
ella. Un seor seguir siendo seor, la mayora de las
veces, tras un conflicto armado, mientras que un labriego
es problable que haya perdido lo poco que tena.
Y por qu digo una obviedad tal? Esto se debe a un
consejo que har bien a quie lo escuche o lea: Golpea a tu
enemigo en sus dineros y propiedades respentando, siempre

que puedas, a los lugareos ms humildes. Eso constituir


una victoria mucho ms rpida que el acometer a los
soldados enemigos, pues si el seor contra el que lucha se
encuentra en la indigencia, pocos hombres podr enfrentar
en tu contra, mientras que el labriego que poco haya
perdido podr seguir pagando impuestos y diezmos a un
nuevo seor y lo har sin gruir demasiado si los soldados
de ste le han respetado hacienda, mujer e hijas.

40. Nunca infravalores a un oponente por su condicin


fsica. El ms pequeo de los hombres puede ser el ms
grande de los monstruos.

41. Mantener reputacin y fama es aconsejable aunque,


demasiada, puede ocasionar quebraderos de cabeza al buen
general. Asegrate de ser reconocido por tus mritos
militares pero sin llegar a eclipsar con tu fama a aquel que
paga tus facturas. Ningn general vive demasiado si su
patrn lo considera una amenaza a su reinado.

42.En el entrenamiento exige el cien por cien a tus


hombres. Las magulladuras, heridas y huesos rotos de hoy

sern un buen recordatorio y una perfecta experiencia con


la que, quizs, lleguen a salvar su vida maana.

43. Evita las acciones injustas que vilipendien tu nombre.


Por ms que estn pagadas e incluso justificadas por quien
ostente el seoro de una zona, masacrar a civiles
indefensos no es solo una abyecta cobarda sino que
embrutecer a tus hombres y matar lentamente sus
almas.

44. Todo hombre es capaz de hacer mucho ms de lo que


cree. Los lmites no son ms que normas autoimpuestas
que pueden superarse con la voluntad suficiente.
Exige siempre lo mejor de tus hombres y de ti mismo.

45. Asegrate de atender a los heridos, sean del bando que


sean, una vez terminada la batalla y ofrece una muerte
rpida a quienes estn ms all de la salvacin. La
misericordia no hace dao al vencedor.
46. La peor batalla posible es el asedio. Evtalo siempre

que puedas, pues mina la moral de los hombres, torna laxa


la disciplina y constituye un prdida de vidas y recursos
demasiado elevada.
47. Un duelo previo a un combate puede ser productivo.
Si tu adalid vence minar la moral del ejrcito enemigo y
puede, incluso, llegar a constituir una rendicin del mismo
si as lo has pactado. Pero es un arma de doble filo: No
fes la suerte de una batalla a un duelo si tu ejrcito es
superior al de tu adversario y procura no ser tu el
encargado de librar un duelo, pues un mal lance podra
acabar con tu vida y con la cabeza de tu ejrcito.
48. Evita los enfrentamientos, si es posible, cuando tus
fuerzas y las de tu enemigo estn demasiado igualadas o te
halles en inferioridad numrica.
Retrate en buen orden y marcha contra las ciudades que
ste deja atrs. Realiza asaltos rpidos y certeros en los
lugares adecuados y mantn a tu ejrcito siempre en
movimiento. Minars la moral de tus rivales y tendrs a
tus hombres suficientemente ocupados como para que no
puedan pensar en la derrota.

49. Se imprevisible en la batalla y no tengas miedo de

innovar. Una idea si est bien planteada y es novedosa,


puede llegar a ser la semilla de una victoria.

50. Procura no morir antes que tu enemigo.

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