HACER EN LA GUERRA o como dirigir un ejrcito y no morir en el intento LIBER I
Por Vernar Trastz, soldado de fortuna y general de la
milicia libre de Freiburg
Nota del editor
La presente edicin de este texto, revisada y comentada,
representa la recopilacin de varios aos de trabajo por parte de herr Vernar Trastz, soldado de fortuna y general al servicio de Freiburg. De sus vivencias y experiencia en los campos de batalla de toda Thea, as como de un enorme trabajo de documentacin llevada a cabo por el citado herr Trastz, as como por parte de este humilde editor y su equipo. Todos y cada uno de los consejos de este libro han sido fruto de las reflexiones de herr Trastz o de su erudicin en el arte de la guerra y aquellos que pertenecen a otros se hallan comentados para que el lector pueda profundizar en un estudio ms detallado del noble arte de la lucha.
Gregor Rudolph Niemer,
maestro editor, Freiburg 1699.
1. A enemigo que huye... Flecha en la nuca.
2.Si puedes aplastar a tus enemigos no te limites a vencer.
El soldado que hoy muere ser uno menos a enfrentar maana.
3.Prefiero a mi lado, en el campo de batalla, a diez
soldados disciplinados antes que los diez mejores duelistas de Thea. Mover una espadita con destreza no te convierte en soldado.
4.Mata mucho, mata bien y si te est enfrentando no
mires a quien.
5.El honor en un general es como un traje elegante, tan
imprescindible en la corte cono intil en un campo de batalla. 6. Para ser un general famoso no es necesario (aunque si
aconsejable) ser competente. Tan slo hace falta invertir
bien tu oro para que tus "hazaas" lleguen a los odos adecuados. 7. Hazte un nombre y mantn una reputacin, pues en ocasiones ganar ms batallas que el mejor de los ejrcitos. 8. Los soldados son los ms dbiles, cobardes y supersticiosos de los hombres, de otra forma ni se habran alistado. Si no puedes hacer que te respeten, logra que te teman ms que al enemigo. 9. Debes cuidar de tus hombres como lo haras con un jardn: podando las ramas torcidas asegurando que cada arbusto crece en su sitio y arrancado las malas hierbas. 10. Un buen general no se siente vencido, an vencido; no se siente esclavo, an siendo esclavo; trmulo de pavor se muestra bravo y acomete, aunque est ferozmente malherido. Tiene el tesn del clavo enmohecido, que an viejo y run, sigue siendo clavo. Es como Theus que nunca llora, o como Legin que nunca
reza o como el robledal, que en su grandeza, necestia el
agua y no la implora y an ruge, vengadora, aunque por el suelo ruede su cabeza. (Antiguo himno guerrillero)
11. Un mercenario es a la soldadesca lo que una ramera al
gnero femenino, con sus pros y sus contras. Alquila sus servicios a cambio de un pago, contrato mediante. Cosechan mala fama y ostentan reputacin de cambiacapas, ms suele ser rumorologa, pues estos hombres viven de cumplir sus contratos. Si no lo hicieran se correra la voz y no volveran a pagar por sus servicios. Mucho peor es quien traiciona a su seor y se vuelve en contra de los suyos. De ellos est la historia llena de ejemplos pero jams se duda del honor de un noble, aunque haya entre sus antepasados traidores y regicidas. Si contratas mercenarios pagles bien, asegura su bienestar mientras sirvan bajo tus banderas y ten siempre cerca a un buen procurador, notario u hombre de leyes para redactar el contrato. 12. Creer que una noble cuna viene acompaada de una
aptitud innata para la guerra es tan estpido como juzgar
el valor alimenticio de una amapola por su belleza. Juzga a un soldado por sus actos, antes que por el orgen de su linaje, pues la guerra se gana a base de lucha y acciones y no con un buen rbol genealgico.
13. Escoge con acierto a tus oficiales: uno bueno puede
convertir a un grupo de reclutas bisoos en buenos soldados en poco tiempo. Uno malo es capaz de conseguir que maten a tu mejor unidad de veteranos con una orden inadecuada.
14. Gnate a la poblacin all por donde pases. Limita los
saqueos y paga por lo que te lleves, si puedes. Piensa que, en caso de un retirada, los maridos a quienes vejaste y robaste y las mujeres a quienes tus soldados maltrataron y violaron, no dudarn en alzarse para hacerte pagar en sangre cada palmo de camino.
15. No hagas distinciones entre tus soldados por nacin,
raza o religin. Ellos luchan, tu diriges y cada filosofa,
creencia o pertenencia deben relegarse al mbito privado.
16. Si vas a basar una batalla en la intervencin divina es
que ya has perdido.
17. Evita la lucha siempre que puedas.
Utiliza tu ingenio, el miedo, las amenazas, tu reputacin o cualquier otra arma a tu disposicin antes de desenvainar la espada; pero una vez empieces a matar no pares hasta haber destruido a tus enemigos.
18. Ten siempre un plan bien pensado y lo ms sencillo
posible, pues ningn plan sobrevive intacto al encuentro con el enemigo y, cuanto ms complicado sea, ms difcil ser realizar las variaciones necesarias en medio de la batalla.
19. Predica siempre con el ejemplo. Levntate pronto y
entrena con las armas a diario, en un lugar en donde tus soldados puedan verte. Elige cada da a unos cuantos
hombres diferentes para ello. Los soldados pondrn ms
ahinco en su entrenamiento si ven que su general realiza los mismos ejercicios que ellos.
20. Premia a tus hombres cuando stos lo merezcan y no
escatimes halagos ante acciones valerosas. Por otro lado, ten a un oficial de castigo en tu ejrcito, alguien que se dedique a impartir disciplina con mano de hierro entre la soldadesca. Alguien a quienes los soldados puedan odiar sin menoscabo a tu autoridad.
21. Si debes escoger, elige soldados en vez de guerreros.
Los segundos puede que luchen por honra, honor, gloria o riquezas... los primeros lo hacen por una paga y por sobrevivir. Desconfa de aquellos que desean pasar a los anales de la historia por sus hazaas pues, a menudo, antepondrn sus sueos de grandeza a los intereses de tu ejrcito.
22. Si dudas en medio de la batalla ests perdido. Es
mejor mostrarse seguro y escoger con rapidez que demasiado timorato. Las batallas que ganan los audaces
suelen ser victorias acertadas, mientras que el exceso de
prudencia provoca vencedores prricos.
23. Si golpeas primero hazlo con toda la potencia a tu
disposicin. Ataca en donde ms le duela a tu adversario y crea tanto caos y confusin como seas capaz con los recursos de que dispongas.
24. Si debes esperar el golpe de tu enemigo asegrate de
que ste ataque una posicin de tu eleccin: la ms fuerte o la ms dbil, no importa, lo importante es que ests preparado para el choque y que hayas calculado con acierto el precio que deber pagar tu ejrcito.
25. Sacrificar soldados en aras de la victoria (o por el bien
de tu ejrcito) es, en ocasiones, necesario. No abuses de esto ni lo tomes como un privilegio derivado del mando si no quieres acabar tus das con una daga alojada en tu espalda. 26. Un buen general no debe tener remordimientos, al
menos no de forma pblica... En privado es algo entre l y
Theus.
27. Todo lo que te rodea es susceptible de ser utilizado
como arma: tus soldados, el terreno, el clima, el miedo del enemigo... TODO. Desaprovechar un arma en favor de una lucha honorable o cualquier otra excusa intil es hacer un regalo al enemigo.
28. Siempre que puedas ataca los recursos de tu
adversario: suministros, campamentos y seguidores (incluso prostitutas). Destruye lo que da de comer al ejrcito rival, su ropa y a los artesanos que lo siguen, aquello que ofrece entretenimiento a sus tropas y deja que pasen unos das macerndose en el jugo de la amargura. Vers que en poco tiempo los orgullosos y disciplinados soldados enemigos se convierten en una turba andrajosa sin valor ni voluntad.
29. Procura conocer, en todo momento, los movimientos de
tus enemigos. Gasta tu oro en espas, enva exploradores... Todo ejrcito debe contar con hombres bien entrenados en
el arte del sigilo y la vigilancia, as como agentes expertos
en la bsqueda de secretos ajenos. Un general sin estos recursos estar tan ciego como un topo.
30. La historia la escriben los vencedores y, para muestra,
un botn: Siendo yo joven bisoo, serv a un comandante de gran renombre, cuyo nombre no reproducir aqu para menor escarnio de su memoria. Pues cierto da, en un campo de batalla, con una ajustada inferioridad numrica (nos venan mal dadas), reuniose mi comandante conmigo a la diestra y dos soldados como escolta, con el general enemigo para pactar nuestra rendicin. Cuando llegamos al centro del campo de batalla, bajo la bandera del regimiento y con pendn blanco de tregua, tal y como mandan los cnones, sin mediar palabra abri fuego mi comandante desjarretando un tiro certero en la cara del general contrario. ste cay muerto al punto, as como su segundo al mando y la escolta, dejando al ejrcito rival sin su cabeza. El resto no fue ms que una matanza. Las tropas adversarias se lanzaron a la carga, indignadas, olvidada la disciplina y sin orden ni concierto para ser recibidas por andanadas de nuestras bateras de caones y nuestros
tiradores. Cuando llegaron al cuerpo a cuerpo aquello no
se asemejaba a un ejrcito sino ms bien a una banda de rufianes. La sangre fluy como un ro y nosotros apenas perdimos a tres docenas de hombres. Mi comandante convirti una rendicin incierta en victoria segura y, a da de hoy, los libros de historia plasman dicha batalla como una muestra de habilidad de un genio indiscutible de la estrategia. En ningn lugar se menciona el asesinato ni la mcula de haber roto una tregua... As es la vida.
31. Un general sabio se asegura de inventarse un vicio
creble sobre su persona y de que este llegue a odos de sus enemigos, pues si has de ser juzgado por tus debilidades mejor que estas sean fingidas y que seas tu quien las instigue.
32. Si has de elegir entre tus soldados y el patrn que ha
contratado sus servicios, mal hars en vender barato a tus hombres, pues con ellos debers convivir en un futuro mientras que tu patrn se desentender de tu persona una vez que no te necesite. 33. Si existe una tropa imprescindible en un ejrcito no la
hallars en la caballera o la moderna artillera. Fija tus
ojos en las tropas de a pie, la sufrida infantera. Tan verstil como recia, hecha al sufrimiento y la disciplina, bien entrenada te ser ms til que una batera de caones o que una compaa de caballeros.
34. No desdees el armamento arcaico como algo
anacrnico e intil. Recuerda que en la batalla todo vale y que, en ocasiones, has de echar mano a lo ms cercano. Y para muestra un botn: Hallbame yo en mitad de una escaramuza fronteriza, siendo comandante bisoo, y heme aqu que, al frente de una compaa de buena caballera, apoyado por un medio tercio de infantera veterana, me dieron orden de imponer ley en un terruo escabroso, ms un pedregal que otra cosa, en el que se haban enseoreado unos labriegos y pastores descontentos que, en nmero de tres centenas, disputaban el territorio a su legtimo seor. De esta manera arrib al lugar con intencin de meter en cintura a tan descontentos sbditos. Desplegu a los mos en orden de batalla y fui en busca de los sublevados. Grande fue mi sorpresa cuando los mos fueron recibidos con una granizada de plomillos y piedras de ro, lanzadas con endiablada puntera por los lugareos desde una loma
cercana. Y no fue poca la escabechina que caus tal lluvia
de honda entre mis gentes: la mitad de mis jinetes y otros tantos caballos descalabrados en el acto, ms algn que otro infante. Al final, no obstante, logramos imponernos a fuerza de subir una pendiente bajo la recia lluvia, a puro huevo, ms el resultado hablaba por s solo: menos de tres centenas de destripaterrones y pastores, pobremente armados, apedrendonos con saa dieron matarile a casi doscientos curtidos veteranos, e hirieron a otros tantos, con poco menos que una honda y toda su mala leche... La nica conclusin posible de tan nefasto resultado fue la recluta obligatoria de aquellos labriegos descontentos (de quienes quedaron vivos, al menos tras la justa venganza de mis tropas) para suplir a quienes haban dejado sin sesera en medio del camino. Y despus de mucho batallar he de decir que, an a da de hoy, sobreviven en mis huestes algunos de esos pastores honderos, los cuales han enseado a ms de uno a temer sus proyectiles ms que a una bala de mosquete.
35. Cuando vengan mal dadas y el miedo se instale en el
nimo de tus hombres, cuando las tornas se vuelvan y le huelas el aliento a la muerte, o si te han encajonado sin dejarte posibilidad de escape se impone una decisin
definitiva y definitoria: ordena una ltima pitanza con lo
mejor de tus provisiones, reparte el vino sin escatimar (ms sin permitir que nadie se emborrache) y quema el resto. Demuestra a los tuyos que no queda ms salida que ganar o morir y encomendate a tu Dios. Marcha a la muerte con alegra y canta junto a tus hombres. La panza llena y los vapores del vino despejarn el miedo en los tuyos y tu actitud de muerto en vida sern acicate sufiente para que tus soldados peleen como lobos. Puede que ganes, puede que pierdas, es posible que mueras... qu ms d? En cualquier caso no es que tengas muchas ms opciones.
36. Aquel que diga que es deshonroso tirar del asesinato
para asegurar una victoria o es un tonto romntico o un estpido de proporciones picas. Ganar una batalla con un golpe de mano por medio de un profesional de la pualada oculta no resta mrito a tu genio, ms bien ensalza tus virtudes como mando, pues habrs vencido sin fiar el cuerpo de tu ejrcito a la suerte de la batalla. Por otro lado no es de persona sensata el confiar, tan solo, en el arte del sigilo y la destripa por cuenta ajena, pues el que pone todas sus manzanas en dicha cesta se arriesga a ser sorprendido de la peor manera. Manda matar al general enemigo y a tantos como haga
falta, si puedes, y preprate para luchar igualmente. En el
peor de los casos debers presentar batalla y vencer a puro huevo, en el mejor... habrs paseado a tus tropas para recoger la rendicin de manos de tus enemigos.
37. Come bien, caga fuerte y no temas a la muerte
(Antiguo
proverbio Eiseno)
38. No hay guerra ms hiriente que entre hermanos y
parientes. Es por ello que si en una de estas te ves envuelto ms te vale pensarlo dos veces y a un lado apartarte, pues de ella solo conseguirs dolores de cabeza y amargores futuros.
39. Recuerda siempre que son los ricohombres quienes
hacen la guerra y los pobres quienes la sufren y mueren por ella. Un seor seguir siendo seor, la mayora de las veces, tras un conflicto armado, mientras que un labriego es problable que haya perdido lo poco que tena. Y por qu digo una obviedad tal? Esto se debe a un consejo que har bien a quie lo escuche o lea: Golpea a tu enemigo en sus dineros y propiedades respentando, siempre
que puedas, a los lugareos ms humildes. Eso constituir
una victoria mucho ms rpida que el acometer a los soldados enemigos, pues si el seor contra el que lucha se encuentra en la indigencia, pocos hombres podr enfrentar en tu contra, mientras que el labriego que poco haya perdido podr seguir pagando impuestos y diezmos a un nuevo seor y lo har sin gruir demasiado si los soldados de ste le han respetado hacienda, mujer e hijas.
40. Nunca infravalores a un oponente por su condicin
fsica. El ms pequeo de los hombres puede ser el ms grande de los monstruos.
41. Mantener reputacin y fama es aconsejable aunque,
demasiada, puede ocasionar quebraderos de cabeza al buen general. Asegrate de ser reconocido por tus mritos militares pero sin llegar a eclipsar con tu fama a aquel que paga tus facturas. Ningn general vive demasiado si su patrn lo considera una amenaza a su reinado.
42.En el entrenamiento exige el cien por cien a tus
hombres. Las magulladuras, heridas y huesos rotos de hoy
sern un buen recordatorio y una perfecta experiencia con
la que, quizs, lleguen a salvar su vida maana.
43. Evita las acciones injustas que vilipendien tu nombre.
Por ms que estn pagadas e incluso justificadas por quien ostente el seoro de una zona, masacrar a civiles indefensos no es solo una abyecta cobarda sino que embrutecer a tus hombres y matar lentamente sus almas.
44. Todo hombre es capaz de hacer mucho ms de lo que
cree. Los lmites no son ms que normas autoimpuestas que pueden superarse con la voluntad suficiente. Exige siempre lo mejor de tus hombres y de ti mismo.
45. Asegrate de atender a los heridos, sean del bando que
sean, una vez terminada la batalla y ofrece una muerte rpida a quienes estn ms all de la salvacin. La misericordia no hace dao al vencedor. 46. La peor batalla posible es el asedio. Evtalo siempre
que puedas, pues mina la moral de los hombres, torna laxa
la disciplina y constituye un prdida de vidas y recursos demasiado elevada. 47. Un duelo previo a un combate puede ser productivo. Si tu adalid vence minar la moral del ejrcito enemigo y puede, incluso, llegar a constituir una rendicin del mismo si as lo has pactado. Pero es un arma de doble filo: No fes la suerte de una batalla a un duelo si tu ejrcito es superior al de tu adversario y procura no ser tu el encargado de librar un duelo, pues un mal lance podra acabar con tu vida y con la cabeza de tu ejrcito. 48. Evita los enfrentamientos, si es posible, cuando tus fuerzas y las de tu enemigo estn demasiado igualadas o te halles en inferioridad numrica. Retrate en buen orden y marcha contra las ciudades que ste deja atrs. Realiza asaltos rpidos y certeros en los lugares adecuados y mantn a tu ejrcito siempre en movimiento. Minars la moral de tus rivales y tendrs a tus hombres suficientemente ocupados como para que no puedan pensar en la derrota.
49. Se imprevisible en la batalla y no tengas miedo de
innovar. Una idea si est bien planteada y es novedosa,