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Leccin 1
Leccin 9:
Iluminacin: Prcticas
Escena diurna
Abriremos el archivo Ej_09-01.max y
aadiremos un sistema de iluminacin Daylight.
Asignaremos el modo Manual de control del sol
y lo ajustaremos para proyectar sombras hacia
adelante.
Tambin probemos la misma escena pero usando el modelo de representacin de cielo (Sky Model) llamado CIE;
tanto para un cielo encapotado (Overcast Sky), como para un cielo despejado (Clear Sky).
Si la luz nos parece insuficiente, podemos modificar el controlador de exposicin (afectar a todas las luces de la
escena), los multiplicadores de la luz del cielo y/o del sol, o modificar la cantidad de Lx a los parmetros CIE,
tanto Diffuse Horiz (luz indirecta) como Direct Normal Illuminance (luz directa).
Es posible jugar con la tonalidad del cielo modificando el parmetro Red/Blue Tint:
Cuando usamos el renderizador de Mental Ray necesitaremos crear una luz de portal que recoja la iluminacin
exterior (del cielo) y la trasmita hacia el interior. Ser un rectngulo que dibujaremos sobre puertas y ventanas, y
que dar los siguientes resultados:
Para hacerlo ms espectacular modificaremos el aro del sol y le daremos mayor tamao. El mapa de fondo se
aade automticamente con el sistema de luz diurno Daylight y lo activamos y desactivamos desde el cuadro
Environment and Effects (pulsar tecla 8 o men Rendering>Environment).
Como todos los mapas y materiales, lo editamos en el editor de materiales; para ello arrastramos el mapa hasta
cualquier ranura del editor y designamos la opcin Instance, para que los cambios afecten al mapa original.
Desde el editor tambin podemos modificar los parmetros de cielo y modificar la nitidez (Haze) y el color de la
atmosfera (Red/Blue Tint:).
Las copiamos a varios ambientes (instancias) y el resultado ser el siguiente: una casa totalmente oscura. Esto se
deber a la intensidad tan diferente que hay entre el sol y las bombillas de
100W (como es lgico). Para que el render capte la luz de las bombillas
necesitaramos cambiar el controlador de exposicin, pero la escena
quedar quemada por la intensidad del sol. Las opciones que nos quedarn
son: eliminar el sol o modificar los multiplicadores de las luces, para acercar
sus intensidades. Optaremos por la ltima e incrementaremos,
aproximadamente, 1000 (mil) veces la intensidad de todas las lmparas
artificiales; el resultado ser el siguiente
Tambin colocaremos luces en la terraza exterior, sern del tipo empotradas (Recessed 75W Lamp Web) y las
colocaremos en los huecos creados en las losas.
Luces de la piscina
En la piscina colocaremos luces de la plantilla 80W Halogen Bulb.
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Focos exteriores
Para estos usaremos luces basadas en la plantilla 4 ft Cover Fluorescent, con emisin rectangular.
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Y bajando la intensidad an ms (10 Cd) y reduciendo la temperatura a 1900 F, la escena parecera estar
iluminada por un candelabro.
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Idea: La suma de luces y la cercana de los objetos pueden llevar a errores y la aparicin de luz
donde no debe. Si bien se puede incrementarla precisin en los clculos de renderizado, para
minimizar estos fallos, es mejor excluir los objetos para que no se vean afectados por la luz; de
esta forma se resolver el problema sin aumentar el tiempo de renderizado.
Finalmente aadiremos algunos spots de luz blanca sobre la mesada de la derecha; en este caso usaremos
luminarias de ERCO (http://www.erco.com/). En la seccin descargas seleccionamos Autodesk Max (i drop) y a
continuacin si las luminarias sern para espacios interiores o exteriores.
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Como el sol del sistema de luz diurno no admite el efecto volumen de luz, tendremos que remplazarlo por una
luz normal y la que ms se le parece, es la luz direccional (Direct), perteneciente al grupo de luces Standard. Con
la luz directa no alcanzar, necesitaremos luz del cielo; est la suministraremos creando una luz Skylight y
colocndolo en cualquier lugar del exterior.
Para trasmitir correctamente la luz del cielo al interior de la escena, necesitaremos dos luces mr Sky Portal.
En un principio la iluminacin ser escasa y, si bien podremos modificar los valores del controlador de
exposicin, ser mejor ajustar los multiplicadores de las luces de portal, Final Gather y la luz direccional, a los
efectos de mantenernos dentro de los mismos niveles de exposicin, de las luces interiores.
Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net
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