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3ds Max Design 2012

para usuarios de AutoCAD

Fernando Montao La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

3ds Max Design 2012

Leccin 1

para usuarios de AutoCAD

Leccin 9:
Iluminacin: Prcticas

Contenido de esta leccin:

10 videos / duracin 87:39 min.


1 PDF
2 archivos de prcticas (.MAX).

En esta leccin aprenders a:

Simular iluminacin diurna.


Simular iluminacin interior y exterior.
Simular la luz nocturna.
Gestionar muchas luces de forma simultnea.
Crear efectos de luz.

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Introduccin
En esta leccin realizaremos diversas prcticas de iluminacin, recreando escenas diurnas y nocturnas, al igual
que de exteriores y de interiores. Los archivos
que utilizaremos son suministrados en los
tutoriales de Autodesk y sus nombres originales
son: med_villa_lighting_day_done.max y
kitchen_sample.max.

Escena diurna
Abriremos el archivo Ej_09-01.max y
aadiremos un sistema de iluminacin Daylight.
Asignaremos el modo Manual de control del sol
y lo ajustaremos para proyectar sombras hacia
adelante.

Tambin probemos la misma escena pero usando el modelo de representacin de cielo (Sky Model) llamado CIE;
tanto para un cielo encapotado (Overcast Sky), como para un cielo despejado (Clear Sky).

Si la luz nos parece insuficiente, podemos modificar el controlador de exposicin (afectar a todas las luces de la
escena), los multiplicadores de la luz del cielo y/o del sol, o modificar la cantidad de Lx a los parmetros CIE,
tanto Diffuse Horiz (luz indirecta) como Direct Normal Illuminance (luz directa).

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Tambin podemos modificar estos
valores para simular una escena iluminada
por la luna en una noche clara.

Es posible jugar con la tonalidad del cielo modificando el parmetro Red/Blue Tint:

Video 1: duracin 6:17 minutos

Luz del cielo trasmitida al interior


Si analizamos lo que sucede en los espacios interiores cuando son iluminados desde afuera, notaremos que estos
no reciben luz. Y si los representamos desde adentro, corroboraremos
corroboraremos que la luz no penetra en los espacios, slo
estar iluminado el exterior.

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Cuando usamos el renderizador de Mental Ray necesitaremos crear una luz de portal que recoja la iluminacin
exterior (del cielo) y la trasmita hacia el interior. Ser un rectngulo que dibujaremos sobre puertas y ventanas, y
que dar los siguientes resultados:

Video 2: duracin 10:23 minutos

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Un atardecer
Para recrear un atardecer ubicaremos manualmente la posicin del sol y asignaremos el modelo de cielo llamado
CIE.

Para hacerlo ms espectacular modificaremos el aro del sol y le daremos mayor tamao. El mapa de fondo se
aade automticamente con el sistema de luz diurno Daylight y lo activamos y desactivamos desde el cuadro
Environment and Effects (pulsar tecla 8 o men Rendering>Environment).
Como todos los mapas y materiales, lo editamos en el editor de materiales; para ello arrastramos el mapa hasta
cualquier ranura del editor y designamos la opcin Instance, para que los cambios afecten al mapa original.

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Desde el editor tambin podemos modificar los parmetros de cielo y modificar la nitidez (Haze) y el color de la
atmosfera (Red/Blue Tint:).

Video 3: duracin 6:46 minutos

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Recrear una escena nocturna
Sigui anocheciendo y es necesario
encender las luces, antes de hacerlo
desactivaremos la luz del cielo y la escena
quedar de la siguiente forma:

A continuacin aadiremos algunas luces en


el interior de la vivienda. Sern luces
fotomtricas, del tipo Free Light y nos
basaremos en la plantilla 100W Bulb. Las
colocamos en planta y despus ajustamos su
altura.

Las copiamos a varios ambientes (instancias) y el resultado ser el siguiente: una casa totalmente oscura. Esto se
deber a la intensidad tan diferente que hay entre el sol y las bombillas de
100W (como es lgico). Para que el render capte la luz de las bombillas
necesitaramos cambiar el controlador de exposicin, pero la escena
quedar quemada por la intensidad del sol. Las opciones que nos quedarn
son: eliminar el sol o modificar los multiplicadores de las luces, para acercar
sus intensidades. Optaremos por la ltima e incrementaremos,
aproximadamente, 1000 (mil) veces la intensidad de todas las lmparas
artificiales; el resultado ser el siguiente

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Tambin colocaremos luces en la terraza exterior, sern del tipo empotradas (Recessed 75W Lamp Web) y las
colocaremos en los huecos creados en las losas.

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Incrementamos su intensidad hasta
lograr un aspecto agradable, la
copiamos 2 veces (instancias) y el
resultado ser similar al siguiente

Video 4: duracin 10:46


minutos

Luces de la piscina
En la piscina colocaremos luces de la plantilla 80W Halogen Bulb.

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El resultado se asemejar a la siguiente imagen

Focos exteriores
Para estos usaremos luces basadas en la plantilla 4 ft Cover Fluorescent, con emisin rectangular.

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Video 5: duracin 12:34 minutos

Gestionar las luces


Cuando la escena cuenta con muchas luces, podremos gestionarlas a todas desde un solo cuadro o lista de luces,
al que accederemos desde el men Tools>Light Lister Desde aqu podremos, por ejemplo, activar o desactivar
las luces y las sombras, modificar la intensidad o las dimensiones de las luces, etc.

Video 6: duracin 3:39 minutos


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Usar imagen de fondo
Las imgenes de fondo se asignan en el cuadro Environment and Effects (8) y se ajustan desde el editor de
materiales. Antes de cargar la foto en el fondo dejaremos una copia del mapa mr Physical Sky, despus s la
cargaremos y posteriormente la trasladaremos, tambin al editor de materiales, para hacer los ajustes que sean
necesarios (tamao y ubicacin).

Si sustituimos el mapa de mental


ray que simula la luz del cielo por
el de la imagen, perderemos la
iluminacin de dicho cielo y el
mar estar oscuro.

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Se logra un efecto ms realista integrando el mapa de la imagen de fondo al mapa de la luz del cielo, de mental
ray.

Video 7: duracin 9:19 minutos

Practica 2: iluminar una escena interior


A continuacin probaremos diferentes situaciones de iluminacin en una escena interior, ms exactamente, en
una cocina.
Las luces siempre lucirn ms realistas si usamos luces del tipo fotomtricas, con distribucin Photometric Web;
por tal motivo elegiremos una de este tipo y sin importar mucho cul (despus podremos ajustar su color y su
intensidad).
Nota: Para simular una
a escena con mayor precisin, podremos usar las luminarias de SIMES u
otro fabricante que suministre informacin en archivos IES.
La plantilla Recessed 75W Wallwash (web) nos dar un resultado similar al de la siguiente imagen

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Reduciendo la intensidad a 200 Cd y la temperatura de la luz a 3200 K, la iluminacin ser amarillenta y ms


tenue.

Y bajando la intensidad an ms (10 Cd) y reduciendo la temperatura a 1900 F, la escena parecera estar
iluminada por un candelabro.

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Bien podramos usar esta luz para el horno.

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Para alumbrar la mesada podemos crear una copia y hacer los ajustes necesarios para que proyecte una luz ms
blanca que la luz principal y asimilar su forma a la de un tubo de luz.

Idea: La suma de luces y la cercana de los objetos pueden llevar a errores y la aparicin de luz
donde no debe. Si bien se puede incrementarla precisin en los clculos de renderizado, para
minimizar estos fallos, es mejor excluir los objetos para que no se vean afectados por la luz; de
esta forma se resolver el problema sin aumentar el tiempo de renderizado.

Finalmente aadiremos algunos spots de luz blanca sobre la mesada de la derecha; en este caso usaremos
luminarias de ERCO (http://www.erco.com/). En la seccin descargas seleccionamos Autodesk Max (i drop) y a
continuacin si las luminarias sern para espacios interiores o exteriores.

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Cada archivo de descarga incluye muchas luminarias y la forma de insertarlas en Max es mediante la opcin
Import>Merge (igual que con las luminarias de SIMES). En el siguiente ejemplo la luminaria importada es del
tipo: Quintessence redondo Luminarias empotrables
empotrables en el techo para lmparas halgenas de bajo voltaje.
voltaje

Video 8: duracin 10:17 minutos / Video 9: duracin 6:47 minutos


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Iluminacin del exterior y volumen luminoso
Para finalizar iluminaremos la escena con luz proveniente del exterior y acentuaremos la luz solar, mediante
un volumen luminoso. Para comenzar apagamos todas las luces creadas hasta el momento.

Como el sol del sistema de luz diurno no admite el efecto volumen de luz, tendremos que remplazarlo por una
luz normal y la que ms se le parece, es la luz direccional (Direct), perteneciente al grupo de luces Standard. Con
la luz directa no alcanzar, necesitaremos luz del cielo; est la suministraremos creando una luz Skylight y
colocndolo en cualquier lugar del exterior.

Para trasmitir correctamente la luz del cielo al interior de la escena, necesitaremos dos luces mr Sky Portal.
En un principio la iluminacin ser escasa y, si bien podremos modificar los valores del controlador de
exposicin, ser mejor ajustar los multiplicadores de las luces de portal, Final Gather y la luz direccional, a los
efectos de mantenernos dentro de los mismos niveles de exposicin, de las luces interiores.
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A la luz direccional le asignamos el efecto atmosfrico Volumen Light.

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A continuacin seleccionamos el efecto, hacemos clic en Setup, localizamos la persiana Atmosphere,
seleccionamos nuevamente el efecto Volume Light y realizamos los ajustes que se muestran en la siguiente
imagen.

Video 10: duracin 10:48 minutos

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