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DE PROPUESTAS DIDCTICAS
CON TIC.
UNIVERSIDAD JUAREZ
AUTONOMA DE TABASCO
Nombre: Juanita del Carmen Lpez Herrera
Materia: Comunidades Virtuales
Maestro: Ariel Gutirrez Valencia
EXPERIENCIAS DE
TECNOLOGA DIGITAL EN EL
AULA.
Talleres de Formacin
a.
Acompaamiento
Competencias Docentes.
Los profesores fueron logrando competencias
progresivas para integrar recursos TIC en el Aula.
stas se expresaron en:
B.
Habilidades
Tecnolgicas:
Los
profesores Chile@prende mejoran sus competencias
tecnolgicas, tanto en el uso de software como de
hardware, aumentando de un 47% de docentes en
primer ao de proyecto a un 100% en tercer ao de
proyecto.
Propuestas
a.
BSICO
TECNOLGICO:
entendido este por un
taller que oriente a los
profesores sobre el
funcionamiento de cada
equipo y de las
conexiones entre los
mismos: encendido y
apagado, funciones de
proyeccin, conexin de
cables y equipos,
principalmente.
Niveles de capacitacin
BSICO TCNICO:
entendido como un taller
que habilite a los
profesores en un uso
bsico del o los software
ms utilizados en el aula
(power point por
ejemplo).
TCNICO
PEDAGGICO
AVANZADO: entendido
como un taller que
habilite a los docentes
para usar el software y
materiales digitales en
el aula, principalmente
desde la interaccin en
un ambiente de
aprendizaje que ample
la relacin docentealumno a docentetecnologa-alumno.
Esquema de anlisis:
son
externos al establecimiento educacional, pero ms an cuando son realizados por sus propios pares,
pues
comparten condiciones de base dadas por la realidad de los establecimientos educacionales donde se
desempean, que permiten generar una mayor apropiacin, mejorando la transferencia al aula.
3. Materiales digitales para usar en el aula: Los materiales digitales acordes a los planes y programas de
estudio facilitan la labor del profesor en el aula, optimizan sus tiempos de preparacin de material y
mejoran el clima en el aula.
4. Habilitacin de aulas tecnolgicas: Las aulas deben tener condiciones bsicas de: carga elctrica,
conectividad a Internet, data show empotrado (en lo posible) y un mueble para el notebook. Estos
elementos facilitan la labor docente en el proceso de enseanza. Cuando se trabaja en modalidad 1:1
(un computador por nio) las condiciones de carga elctrica y conectividad a Internet tienen
requerimientos especficos
5. Internet en el aula: Internet abre mundos a los estudiantes, sobre todo en escuelas de alta
vulnerabilidad. Contar con conectividad en el aula permite que profesores puedan visitar sitios como
museos, que son altamente motivadores para los estudiantes.
6. Modelo 1:1 dentro y fuera del establecimiento educacional: Para generar competencias de trabajo
colaborativo, de investigacin en internet, de uso tecnolgico de los dispositivos por parte de los
estudiantes se requiere que stos puedan usar los equipos ms all del aula y de la clase especfica para
la cual se ha diseado un modelo de trabajo. El uso intensivo genera apropiacin y mejora las
competencias tecnolgicas en pos del aprendizaje de los estudiantes.
7. Juegos de rol en lnea como laboratorios de aprendizaje: Los juegos de rol en lnea, y
especficamente World of Warcraft, con el cual hemos desarrollado experiencias educativas, permiten
fortalecer habilidades sociales de liderazgo, comunicacin efectiva y trabajo en equipo. Su uso resulta
motivador para estudiantes, profesores y apoderados, pues se transforma en un espacio de
comunicacin intergeneracional.