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La luz natural
En fotografa, se llama luz natural a la luz diurna emitida por el sol. La luz artificial es la
que procede de fuentes lumnicas creadas por el ser humano.
Es muy importante conocer la temperatura de color de la luz, que se mide con la escala
Kelvin, donde la temperatura Kelvin (K) = temperatura Celsius (C) + 273, ya que las
cualidades ms importantes de la iluminacin, desde el punto de vista fotogrfico, son:
calidez, frialdad, suavidad y dureza. Se dice que la luz es clida o fra segn predominen
los colores anaranjados o azulados, y respectivamente suave o dura, segn la menor o
mayor intensidad de las sombras que lo produzca. Las pelculas fotogrficas estn
equilibradas para la luz natural o la luz de flash, unos 5.500 K, cualquier otro tipo de
iluminacin produce una desviacin cromtica que puede ser ajustada con filtros
correctores y conversores.
- Crear ambiente y dar carcter a la fotografa. La luz pone de relieve las cualidades del
sujeto, sugiere estados de nimo y crea la atmsfera acorde con las necesidades
expresivas del fotgrafo.
- Transmitir emociones. La combinacin correcta y sugerente de luz y tema, produce en
el espectador el efecto buscado. Para controlar la iluminacin hay que conocer los
cambios que experimenta la luz al chocar con una superficie. A continuacin se describen
los nueve resultados ms tpicos. La luz puede ser difuminada, reflejada, absorbida o
modificada por una combinacin de diferentes fenmenos.
papel de
(Grafico 15)
Intensidad de luz:
La intensidad de la luz es uno de los aspectos mas importantes relativo a los organismos
fotosintticos. Mientras mas intensidad de luz, mas energa esta disponible para la
fotosntesis. Bsicamente, la intensidad es el nmero de fotones golpeando un rea en un
tiempo.
Primero, vamos a definir algunas unidades. No se preocupe demasiado sobre las unidades
en s, es el principio detrs de ellas lo que es importante.
Un lumen es la medida de poder de luz visible. Un lumen se define como el flujo
luminoso de 1/683 Watt (vea recuadro) de luz a 55 nm. De cualquier manera, un lumen
no mide intensidad. Es generalmente usado para medir la cantidad de luz producida. Por
ejemplo, un tubo fluorescente de 36 watts emite un total de 3250 lmenes, pero este es el
total de luz irradiado en todas las direcciones.
Un lux es la medida de iluminacin. Un lux es definido como la intensidad de flujo
luminoso golpeando a una superficie a 1 lumen /metro cuadrado. La intensidad de la luz
depende de la cantidad total de flujo luminoso y el rea sobre el cual es esparcida. La
intensidad es slo qu cantidad de luz alcanza a la superficie. La iluminacin del sol a
medioda en el Ecuador es alrededor de 100,000 lux.
Un problema con los lumen y lux es que se cargan para igualarse a la sensibilidad
humana de luz. Por consiguiente, amarillo y verde puede ser exagerado, rojo y
Los fotones pueden ser contados (usando un contador de quantum) y son reportados
como Einsteins. Un Einstein es un mol (ver recuadro) de fotones. Para medir la
intensidad de la luz, el numero de Einsteins golpeando a un rea sobre tiempo son
medidos. Esto usualmente es visto como E.m2.s-1 uE.m2.s-1 La radiacin fotosinttica
disponible (PAR) mide toda la luz visible (400 to 700 nm) medianamente uniforme y es
reportada en Einsteins por metro cuadrado por segundo (E.m2.s-1). En latitudes tropicales
al rededor del medio da en un da despejado, el promedio de PAR en la superficie del
mar es alrededor de 2.5 E.m2.s-1 (Tomascik et al 1997).
Es importante entender la diferencia entre la salida de luz de una fuente de luz y la
intensidad de la luz alcanzando a un objeto. Es tiempo de una analoga. Si usted comprara
una gran bolsa de arena y la pusiera en el tanque, esparcindola con igualdad en el fondo
del tanque, tendra cierta profundidad. La salida total de luz de una lmpara es
equivalente al volumen de arena. La intensidad de luz es la profundidad de la arena.
Ponga el mismo volumen de arena en un tanque mas pequeo y la arena ser mas
profunda. Use una bola mas grande de arena (una lmpara mas brillosa) y obtendr mas
profundidad.
Un nmero de factores afectan cuanta luz es irradiada por una fuente de luz que alcanza
al sujeto. El factor ms importante que afecta a la intensidad de la luz es la distancia entre
la fuente de luz y el sujeto. Los rayos de luz a partir del punto de la fuente de luz son
luz. Pues tiene un dimetro de 1.4 millones de kilmetros y esta a una distancia de 150
millones de kilmetros, la regla del cuadrado inverso aplica. Por supuesto, el tamao de
la tierra nos previene de moverse a distancias mas cercanas o lejanas de el Sol como para
poder observar la regla del inverso cuadrado en accin. Las lmparas incandescentes y de
haluros metlicos se aproximan al punto de fuentes de luz as como algunas lmparas
compactas fluorescentes.
Este cilindro enrolla la superficie sensible cada vez que se corre el deslizador de la
pelcula.
ESPEJO:
Este hace un juego de proyeccin con el pentaprisma para capturar exactamente lo que se
ve por el visor, y al ser accionado el disparador, se desplaza hacia arriba para que esa
imagen se refleje en la superficie sensible.
SOPORTE PARA EL FLASH:
Es donde se inserta el flash en la parte superior de la cmara, puede tener los contactos
para activar el flash o solo servir de soporte como en las antiguas.
BOTON DE REBOBINADO:
Este sirve para rebobinar la pelcula despus de que el carrete la halla enrollado.
CONTADOR DE VISTAS:
Muestra la cantidad de fotos que se han sacado.
VISOR:
Es por donde se ve la imagen. Dependiendo de la cmara puede verse en el: el fotmetro,
el crculo de enfoque, el diafragma, la velocidad, si necesita ms luz (flash), etc
CONEXIN PARA CABLE DE FLASH:
Es la conexin que permite a las cmaras antiguas que no tienen conexin directa desde
la zapata del flash, conectarse a la cmara. Algunas cmaras tienen adems la insercin
para cable, lo que hace posible que la cmara utilice dos unidades de flash
OBJERIVO:
Sistema ptico compuesto por varias lentes, que canaliza la luz que reflejan los objetos
situados ante l.
CAJA:
Estuche hermtico a la luz y de color contiene todos los elementos anteriores y constituye
el cuerpo de la cmara.
DIAFRAGMA:
Sistema mecnico o electrnico que grada la mayor o menor intensidad de luz que debe
pasar durante el tiempo que est abierto el obturador.
CAMARAS ANTIGUAS
Laboratorio ByN:
Dos recipientes que nos permitan introducir por completo el papel ms grande
que deseemos introducir posteriormente.
Botellas de un Litro.
Embudos.
Unas Pinzas.
Una Esmaltadora
Ahora que sabemos de que materiales debemos disponer, nos hace falta la llamada
cmara oscura o cuarto oscuro que no es ms que una habitacin en la que no debera
entrar ni un solo resquicio de luz.
Adems debemos tambien tener una bombilla roja o en su defecto verde oscura, que nos
va a servir para el revelado de los papeles, estas bombillas se pueden encontrar en
multitud de sitios pero en cualquier tienda especializada en fotografa las tendrn seguro.
Como podeis ver, tampoco hacen falta tantas cosas como muchas personas creen, para
realizar un revelado en blanco y negro pero si que hay varios utensilios y para ello
debemos disponer de una mesa en la que colocarlos y manipularlos con comodidad, y
aunque no es totalmente necesario tambin os sera muy til tener agua corriente en la
habitacin que vais a dedicar a hacer vuestros revelados.
Despus de haber adquirido todo el material que os hemos recomendado podramos
empezar a intentar hacer nuestros primeros revelados y para ello debemos hacer el
Revelado del Negativo, el Positivado por contacto y el Positivado por Ampliacin.
1. Revelado: Debemos seguir los pasos para formar el lquido revelador que
hemos comprado, algunos son en polvo y otros son lquidos, los que vienen
lquidos son mucho ms sencillos de formar y normalmente conseguiremos un
litro de lquido de revelado. El nmero de usos que podremos hacer de este
lquido tambin vendr especificado en las instrucciones ya que este lquido no
nos sirve para siempre.
El lquido de revelado va perdiendo sus propiedades y efectos con los usos y esto
se traducir en que habr que alargar el tiempo de revelado y la temperatura a la
que tenemos el lquido.
Existen varios tipos de lquidos de revelado dependiendo del grano de resolucin:
Lquido Revelador de Grano Fino: Con este tipo de lquidos obtendremos
negativos con poco contraste.
o Lquido Revelador de Grano Medio: Obtendremos negativos con un
contraste normal.
o Lquido Revelador de Medio Grueso: Obtendremos negativos con mucho
contraste.
o
botellas de fuelle que evitan que entre el aire en contacto con el lquido a medida
que vamos vertiendo lquido, adems estas botellas son negras para que tampoco
les afecte la luz, ya que si las tenemos en una botella transparente acabar
estropendose el lquido.
Bien, ahora es el momento de estar en la habitacin que hemos reservado para
nuestros revelados totalmente a oscuras, y este proceso es muy importante.
Debemos sacar la pelcula de su chasis y debemos hacerlo sin ver absolutamente
nada, para lo cual deberamos practicar un poco antes de realizar la operacin a
oscuras con una pelcula que no nos sirva y hacerlo a la luz varias veces.
Una vez sacada la pelcula de su carcasa o chasis, debemos introducirlo en la
espiral del cilindro revelador, paso que tambin deberamos practicar con luz y
con un negativo que ya est revelado para saber perfectamente su funcionamiento.
Existen cilindros reveladores que facilitan mucho ms que otros la introduccin
de la pelcula en l.
Ahora que ya tenemos la pelcula dentro del cilindo, pondremos el ncleo en el
centro del cilindro y colocamos la tapa asegurndonos de que este perfectamente
ajustada. Cuando este puesta la tapa habra pasado el momento de trabajar en la
oscuridad y podremos encender la luz.
Hay que tener en cuenta que cuando el lquido de revelado est en contacto con la
pelcula se estropea mas rpido, asi que sera bueno que cada 30 segundos
aproximadamente inclinramos o diramos una vuelta o dos al cilindro. Adems
medio minuto antes de finalizar el tiempo de revelado, deberamos empezar a
quitar el lquido del tanque para no pasarnos del tiempo de revelado.
Lavado: Despus del proceso de fijado ya podra darle la luz a la pelcula, pero
no hay que tocarla con los dedos para que no dejar huellas en ella.
Tenemos que colocar el cilindro con la pelcula debajo del chorro de agua de entre
media hora y 45 minutos, si el agua est muy fra hay que alargar ms el tiempo
de lavado.
Una vez realizado el lavado, estamos seguros completamente de que no queda
ninguna sustancia qumica en la pelcula que pueda daarla.
Luz Roja o Verde Oscura: Nos servir cualquier bombilla que no sea demasiado
clara, adems debemos tener en cuenta que no deberamos situarla justo encima
de las cubetas, pero por lo dems puede estar en cualquier lugar de la habitacin.
Podemos encontrar estas bombillas en cualquier tienda de fotografa.
Tres Cubetas o Recipientes: En ellas debe caber como mnimo un litro de lquido.
Los colocaremos de la siguiente manera.
Dos Pinzas: Necesitaremos una pinza para el revelador y una pinza para el fijador,
y si son de plstico mejor.
Dos Cristales: Deben ser un poco ms grandes que el negativo, lo que de verdad
se usara para el mismo propsito sera una prensa de contacto pero como la idea
de este tipo de positivado es la de practicar esta tcnica no sera bueno gastarnos
el dinero en esta prensa ya que si queremos revelar fotografas, debemos invertir
el dinero en una ampliadora que es realmente lo que nos va a permitir fotografas
de ms tamao.
Brillante
Satinado
Mate
Un Lquido Revelador y Fijador para copias: stos no son los mismos que los
lquidos para el revelado de negativos.
Luz Blanca: Esta luz no debe ser demasiado potente y slo debemos tener el
interruptor a nuestro alcance no a demasiada distancia.
Revelado: Una vez que hemos expuesto el papel, lo sacamos de entre los cristales
y retiramos el negativo, ya que ahora nos centraremos en el papel, cuando lo
retiremos nos daremos cuenta de que el papel continua blanco, pero la fotografa
Lavado: Despus de sacar el papel del lquido fijador debemos meter el papel
durante unos 45 minutos debajo del grifo de agua, as conseguiremos que las
fotografas mantengan la calidad y duren muchsimos ms aos.
Secado: El secado del papel depende un poco del papel que estemos utilizando.
o
Papel de Brillo: Para conseguir ese brillo, hay que secarlos junto a una
superficie lisa, como por ejemplo un cristal, pegamos la fotografa con la
parte sensible mirando al cristal y hacemos presin con un pao seco,
luego ponemos un peso encima del papel para que no se nos curve, y la
fotografa se despegar del cristal cuando est completamente seca.
4. Enfoque: Es un sistema que puede estar formado por una rosca o un fuelle, y
que permite acercar o alejar el objetivo del negativo para enfocarlo, es importante
que este sistema o mecanismo de enfoque no sea ni muy rpido ni muy lento ya
que eso hara mucho ms difcil el enfoque.
Este sera el aspecto que tendra una ampliadora como la que estamos mencionando.
Ampliadora
Si nos hacemos con una ampliadora podemos ver en sus instrucciones perfectamente
como usarla y vendr detallado todo aquello que debemos hacer para su correcto uso.
Esmaltadora
Es decir, el proceso de secado para papeles de brillo con una esmaltadora, sera
escurrir el papel, colocarlos en el acero con la imgen hacia l, cerrar la tapa y
conectar la esmaltadora a la corriente. El resto de papeles podemos secarlos como
en el Positivado por Contacto.
Otra regla teniendo en cuenta la profundidad del campo, antes de realizar una fotografa,
deber centrarse donde se indica la zona de nitidez del sujeto.
La profundidad de campo vara con el tamao de la abertura del lente, la distancia entre
la cmara y el sujeto y la distancia focal del lente. La profundidad de campo es mayor a
medida que:
1- El tamao de la abertura del lente decrece.
2- La distancia al sujeto aumenta.
3- La distancia focal del lente decrece.
En algunas tomas necesitaremos la mxima profundidad de campo posible.
El diagragma
El diafragma: Est compuesto por unas pequeas laminillas metlicas, imbricadas entre
s en el interior del objetivo. Estas, forman un orificio regular que determina el dimetro
del haz luminoso y por tanto la intensidad de luz que tendr el plano focal.
El diafragma, es el que controla la cantidad de luz que atraviesa el objetivo y tamben
determina la extensin de la profundidad del campo.
Algunas combinaciones de abertura y velocidad dan lugar a una exposicin equivalente,
es decir que en muchas ocasiones la imagen o pelcula se encontrar expuesta a la misma
cantidad de luz. Un diafragma muy abierto y una velocidad de obturacin elevada nos
darn una profundidad de campo escasa y una abertura ms pequea y una velocidad de
obturacin ms lenta nos darn un profundidad de campo mayor.
La velocidad de obturacin
La velocidad de obturacin
Cuando pulsamos el disparador de la cmara, en realidad estamos accionando el
obturador. Como ya hemos visto, el obturador suele ser unas cortinillas situadas delante
del negativo, las cuales, al abrirse, dejan pasar la luz que impresionar la pelcula. Incluso
las cmaras ms modernas y automticas del mercado no pueden "disparar" por nosotros,
que debemos escoger el momento oportuno, cuando creamos que todo lo que vemos por
el visor est correcto, y hacerlo bien, evitando vibraciones que malograran la mejor de
las imgenes.
La velocidad de obturacin se escoge en el dial de velocidades, que suele ser, en las
cmaras de enfoque manual, una rosca situada al lado del disparador. En l vienen
indicadas las velocidades, que son en realidad fracciones de segundo. Es decir, cuando
indicamos una velocidad de 500, estamos aplicando un tiempo de exposicin de 1/500 de
segundo. La luz llegara al negativo slo durante esa pequea fraccin de tiempo. Cuanto
mayor sea la velocidad (ms grande el nmero que escojamos en el dial de velocidades)
ms pequeo ser el tiempo de exposicin. Si disminuimos o aumentamos en un punto la
velocidad estamos duplicando o reduciendo a la mitad respectivamente el tiempo de
exposicin.
no podemos usar soporte (un trpode, un monopi u otro apoyo improvisado). Como
regla, podemos emplear la velocidad inmediatamente superior a la distancia focal. Por
ejemplo, para objetivos de 200 mm. usaramos 1/250 (la velocidad anterior es 1/125),
para objetivos de 400mm. usaramos 1/500.
En el dial de velocidades podemos encontrar otros ajustes como "x" para la
sincronizacin con el flash, "b" para exposiciones largas (el obturador permanecer
abierto mientras presionemos el disparador) y "auto" o "A" para el modo de exposicin
automtica.
Lo mismo que suceda con la abertura del diafragma, el resultado final de una imagen
depende, en buena medida, de la velocidad de obturacin que escojamos, especialmente
en la fotografa de accin o con motivos en movimiento.
Para captar con nitidez motivos en movimiento hay que recurrir a una velocidad alta de
obturacin, que depender de factores como la velocidad del objeto y la distancia a la que
nos encontremos. Por ejemplo, podremos congelar con una velocidad de 1/125 a una
persona que cruce el encuadre caminando cerca de nosotros, pero para poder congelar a
un ciclista con esa misma velocidad de obturacin deberamos estar a 30 metros de
distancia. Si el motivo viene hacia nosotros o se aleja necesitaremos una velocidad ms
lenta que si cruza el encuadre. Debemos situarnos de forma que todos estos factores nos
favorezcan. Sin embargo el factor que ms nos condicionar a la hora de escoger la
velocidad de obturacin ser la luz. En condiciones de luz escasa podemos aprovechar las
pausas naturales de los objetos en accin, por ejemplo, en una imgen de un nio
columpindose dispararamos en el momento en que el columpio se encuentra casi
esttico en lo alto.
En el ejemplo anterior, ese momento
congelado condensa toda la fuerza del
movimiento, pero en otras muchas
ocasiones una imagen perfectamente
definida y congelada puede transmitir
una sensacin de estatismo ms que de
movimiento. En estos casos, una
velocidad ms lenta, que proporcione
una imagen ligeramente borrosa puede
sernos ms til,
especialmente si slo una parte del
motivo permanece borrosa, es decir, que
ISO, la sensibilidad
Las cmaras de hoy en das nos permiten cambiar la sensibilidad por medio de sus
mens. Pero a qu nos referimos cuando decimos sensibilidad? No, no podrs lograr
que la cmara se emocione con tus fotos. Pero s le podrs ajustar su forma de actuar con
la luz, en cierta manera regular las ganas con las que absorbe la luz existente.
En analgico, cada pelcula tiene sus propias caractersticas qumicas que le
confieren una determinada sensibilidad. Como es lgico, durante el uso de una misma
pelcula se trabaja con la limitacin de una nica sensibilidad. No como en digital que,
para cada foto, podemos asignar una, la ms adecuada a las circunstancias.
Imaginemos que cada uno de ellos funciona como un cubo que se puede llenar de
luz. Eso ocurre cada vez que pulsamos el disparador; cada uno de esos cubos se llena de
luz, pues cuando disparamos se abre el obturador y la luz circula a travs de la lente
directamente hacia el sensor durante el tiempo que el obturador deja el paso abierto.
Generalmente, aunque vara segn los modelos, las cmaras suelen moverse en un rango
que va de ISO 100 a los 1600 en cualquier rflex normal. El nico problema que
entraa el uso de ISOs altos es que aaden ruido a nuestra foto
CONCEPTO DE RUIDO
A medida que subes el ISO crecer el ruido que recoja tu fotografa. Es fcil entender
el concepto de ruido si pensamos en trminos de sonido. Imagina que tienes un equipo
de msica al que no le est entrando seal de algn tipo. Aunque no se reproduce
absolutamente nada en l, subimos el volumen del amplificador. Percibimos un ruido
molesto, verdad? Lo mismo ocurre cuando amplificamos la entrada de luz en nuestra
cmara subiendo el ISO.
RELACIN ENTRE ISO Y RUIDO
El ISO tiene relacin directa con el ruido de una imagen. Si subes el ISO a niveles altos
se notarn granos gordos en tu imagen. Que a un determinado nivel de ISO se note ms o
menos el ruido depende de la calidad del sensor. Normalmente, en las cmaras de alta
gama y profesionales, a niveles de ISO altos, pese a ser perceptibles, se notan menos que
en las cmaras para aficionados.
EL FOTMETRO
La pelcula necesita una cantidad exacta de luz para que el resultado sea correcto. Pero las
condiciones de luz son infinitas y no podemos tener una regla que nos valga para todos los casos.
Supongamos que estamos trabajando con diapositiva, con una latitud de exposicin muy crtica y que
estamos fotografiando una escena con bastante contraste, de 5 o ms puntos. Adems el sujeto est
en movimiento, con lo cual las posibilidades de ahorquillado disminuyen. Y por si fuera poco la escena
tiene poca luz...
Es claramente perceptible la necesidad de contar con un aparato capaz de cuantificar la luz que llega
a la pelcula y que nos proporcione una combinacin de diafragma y velocidad que sean los idneos
para la luz y pelcula de que disponemos. Pues este aparato maravilloso es el fotmetro.
Existen dos tipos de fotmetros: de mano e incorporado a la cmara.
El fotmetro de mano aparece en el mercado en los aos 30, lo cual evidencia que durante unos 70
aos los fotgrafos gestionaron el problema de la exposicin a ojo... o ayudndose de rudimentarios
aparatos.
El fotmetro moderno se basa en el principio de la clula fotoelctrica, que genera una corriente
elctrica cuyo voltaje es mayor o menor en funcin de la cantidad de luz que incide sobre ella.
La miniaturizacin que sufri la electrnica y la aparicin de los fotodiodos de Galio hicieron posible
que los fotmetros se introdujesen en la propia cmara. E incluso, con el paso del tiempo, que
midiesen exactamente la luz que incida sobre la pelcula de las modernas rflex.
Con los fotmetros incorporados slo es necesario mover el aro del diafragma o la rueda del
obturador para que vare la lectura del fotmetro.
MODOS DE MEDICIN: LUZ REFLEJADA/LUZ INCIDENTE
Los fotmetros incorporados slo pueden medir luz reflejada, es decir miden la luz que procedente de
la fuente lumnica se refleja en los sujetos y llega a la cmara.
Los fotmetros de mano pueden medir adems la propia luz que incide sobre el sujeto. Es decir que
efectan medidas incidentes. Para este cometido incorporan una calota que rodea completamente al
captador en un ngulo de 180 y captan la misma iluminacin que el sujeto. Adems tambin pueden
medir luz discontinua proveniente de flases. (aunque los incorporados en cmaras de gama media
alta tambin lo hacen, aunque evidentemente de luz reflejada)
El fotmetro de luz incidente mide la luz que cae sobre la escena. No puede por tanto tener en cuenta
como es la escena, sus materiales, si son o no muy reflectantes, si son muy claros u oscuros.
Tampoco tiene en cuenta el encuadre exacto que realizamos con la cmara.
Este fotmetro tiene sus limitaciones en escenas donde parte de la misma est iluminada por el sol y
el resto en sombra (bajo un rbol por ejemplo), en puestas de sol y en general en aquellas en donde
la luz que incide en nuestra situacin no coincide con la del sujeto fotografiado.
El fotmetro de luz reflejada, en cambio, nos permite medir las diferentes partes de la escena para
compararlas entre si y sin movernos del sitio. En cambio si estar influido, y mucho, por el ndice de
reflectancia de los sujetos y por su propio ngulo de medicin.
Un ngulo de 30 puede ser excesivamente grande en muchas ocasiones, al no permitirnos aislar con
eficacia aquello que queramos medir. Por ello se crearon los fotmetros puntuales, cuyo ngulo de
cobertura es muy inferior, hasta un grado. Estos fotmetros se introdujeron tanto en las cmaras
como en los fotmetros de mano . Estos fotmetros puntuales nos permiten una gran selectividad en
nuestras mediciones. En caso de no disponer de uno podremos remediar su ausencia acercndonos al
sujeto y midiendo las superficies que nos interesan aisladamente (sin modificar el enfoque para no
variar la extensin de la ptica) o colocando un teleobjetivo (cuidado con los zoom cuyo diafragma
vara en funcin de la distancia focal)
Los sistemas de medicin matricial y ponderada son poco fiables, ya que los primeros basan su
eficacia en comparar la escena que estamos fotografiando con una base de datos de varios miles de
fotografas y tomar por si misma la decisin de la mejor exposicin. Como no sabemos como toman
sus decisiones, se muestran bastante imprevisibles en situaciones crticas. Los fotmetros ponderados
no siempre dan datos sobre que zona es realmente importante. Adems suelen dar un mayor relieve
a la luz que incide sobre el centro de la composicin, situacin poco habitual en fotografa.
Si nuestro ojo ya estuviese acostumbrado a valorar el tono de los sujetos habramos detectado que en
este caso tena un tono de -1 y habramos ajustado nuestro fotmetro a -1 al medirlo. En este caso la
exposicin que tendramos sera de 1/125 f.8. Es decir la misma que si midisemos con una carta gris
o con un fotmetro de luzincidente.
El problema de medir luz incidente es que a veces es imposible. Por ejemplo en una puesta de sol, en
situaciones de contraluz, cuando el sujeto est muy lejano al fotgrafo y con una iluminacin no
coincidente, en situaciones de luz muy oblicua...
Otro grave problema surge cuando se usan filtros cuyo factor de exposicin no conocemos o es
variable (polarizadores) o cuando empleamos extensin entre la pelcula y la ptica.
Desde luego el uso de fotmetro de mano ayuda mucho y facilita mucho el aprendizaje, pero no
deberemos olvidarnos de habituar a nuestro ojo a buscar tonos neutros, o a valorar el tono de cada
sujeto. La luz reflejada siempre se puede medir fcilmente a travs de los filtros o extensiones que
utilicemos (evidentemente en los modelos rflex...)
Para medir luz incidente colocaremos el fotmetro en un lugar que reciba la misma luz que el sujeto a
fotografiar, con la calota mirando hacia la cmara y perpendicular a esta.
Otra gran ventaja de los fotmetros manuales es su gran sensibilidad, habitualmente de 1/10 de
punto frente a los incorporados que suelen ser de 1/3 de punto.
Perderamos, a cambio, todo detalle en las partes de la escena que tuviesen un tono inferior a -1.5,
ya que saldran completamente negras y sin detalle. Los tonos neutros saldran en la diapositiva con
un tono de -1.
Tambin podramos optar por disparar a la velocidad terica, con lo que perderamos los tonos
superiores a +2.5 e inferiores a -2.5. A cambio los tonos neutros no sufriran variacin de su
tonalidad.
En cualquier caso hemos de tener en cuenta que una diapositiva sobreexpuesta rara vez es agradable
de visionar. Sera mejor exponer para las luces altas y dejar que las sombras se hagan ms densas a
cambio de conservar el detalle en las luces. Para negativos sucede lo contrario: ser mejor exponer
para las sombras y permitir que las luces se las arreglen solas. Todo ello sin valorar el aspecto
creativo que pretendamos transmitir a nuestras fotografas, claro est.
No existe, al contrario que con el enfoque, una exposicin ideal, empricamente perfecta. Cada
persona dar por buena una exposicin que no tendr a veces nada que ver con la que otro
compaero considera acertada. Cada persona debe aportar a sus fotografas su propia visin. Y esta
visin estar fundamentalmente apoyada por la densidad de sus elaboraciones, por su concepto de
exposicin.
Gris oscuro -1
Gris neutro 0
Gris claro +1
Luz Incidente
Luz reflejada
La superficie es
Correccin
Exposicin final
f:8
f:8
Media
Ninguna
f:8
f:8
f:11
Clara
+1
f:8
f:8
f:16
Muy Clara
+2
f:8
f:8
f:5.6
Oscura
-1
f:8
f:8
f:4
Muy oscura
-2
f:8
Objetivos:
Un objetivo es un tubo que dirige el haz de la luz hacia la cmara fotogrfica. Contiene
lentes, que pueden ser de cristal o de plstico y puede ser un objetivo fijo o
intercambiable.
Cada objetivo tiene una distancia focal y sus caractersticas propias.
Para poder elegir el objetivo y los filtros fotogrficos que debemos utilizar, es necesario
ver la diferencia entre una cmara fotogrfica y la visin humana.
La visin percibida por el ojo es dinmica, nuestro cerebro analiza lo que el ojo ve en
todas sus partes, luego se valora el espacio donde se encuentra el objeto y enfoca los
diferentes puntos de inters.
Los objetivos fotogrficos pueden cubrir ngulos de campo que van desde los 5 a los 180
.
Los objetivos se clasifican en funcin del su ngulo de campo:
* Normales, con ngulo de 45 .
* Teleobjetivos, con un ngulo inferior a los 45.
* Gran angulares, con un ngulo superior a los 45
La luminosidad
Las caractersticas de un objetivo se diferencian por dos parmetros: La luminosidad y la
distancia focal.
La luminosidad: (abertura del diafragma)
Es la cantidad de luz que puede llegar a entrar a travs de la lente frontal de un objetivo.
Con mucha luminosidad en un objetivo, se pueden realizar buenas imgenes aunque haya
poca luz. La exposicin tambin depende de la cantidad de luz que pasa a travs de las
lentes de nuestro objetivo durante un tiempo determinado.
La abertura es el dimetro del diafragma situado en el interior del objetivo. Cuanto
mayor sea, ms cantidad de luz llegar a la superfcie de la pelcula, en un tiempo
determinado.
Por tanto la Luminosidad de un objetivo nmero f, es el cociente entre su distancia
focal y el dimetro de su abertura.
El tamao de la abertura viene indicado por una serie de nmeros (f) marcados en el
anillo del objetivo, denominados diafragmas o puntos de diafragma
Los nmeros crecen a medida que la abertura se hace menor, por tanto f/5.6 es ms
pequea que f/4 pero ms grande que f/8.
Cada paso dobla o reduce a la mitad la cantidad de luz que entra por el objetivo.
Por ejemplo con una abertura de f/16 la pelcula recibe el doble de luz que con una de
f/22 pero la mitad que con f/11.
Un nmero (f) ms bajo, indica una abertura mayor, y un nmero (f) ms alto, indica una
abertura menor.
La distancia focal
Clases de objetivos
En funcin de su ngulo visual, los objetivos se clasifican en:
Objetivos Normales:
Clasificamos todos aquellos objetivos que van desde los 35mm y de los 50 a 55
milmetros, se definen como objetivos normales. Todos ellos alcanzan un ngulo de
visin de unos 45.
Teleobjetivos:
Esta clase de objetivos alcanzan una distancia focal superior a los 60 milmetros, por este
motivo reciben el nombre de teleobjetivos, pueden ser de hasta 2000 milmetros. Pueden
acercar un motivo por muy lejano que este se encuentre.
Tienen un mayor alcance, podemos acercarnos al motivo para el encuadre. Su ngulo de
visin es ms estrecho, solo podemos encuadrar una pequea parte de la toma real que
estamos viendo, el teleobjetivo elimina los dems elementos sobrantes que se encuentran
alrededor del centro de inters. Su profundidad del campo es muy reducida.
El teleobjetivo nos da la impresin de que los elementos se encuentran ms cerca unos de
los otros de lo que percibimos con los ojos.
Son muy adecuados para realizar fotografas deportes y otras competiciones.
Objetivo zoom:
Estos objetivos se distinguen de los dems porque tienen diversas distancias focales y son
Composicin visual:
1. Identifica el centro de inters
Cada fotografa tiene (o debera tener) un centro de
inters. De qu es la foto? Es una fotografa de tu
novia? Es una fotografa de las pirmides de
Egipto? Debera ser obvio para cualquiera que
mire una fotografa saber de qu es la foto. Es lo
que se denomina el centro de inters.
Aunque se denomine centro, el centro de inters no
tiene que ser necesariamente el objeto que est en en el centro de la foto ni ser el
objeto que ocupa la mayor parte de la imagen.
Es la primera regla de una buena composicin, ya que es la ms importante.
Simplemente decide antes de disparar el motivo sobre el que quieres tomar la fotografa.
Todo lo que hay que hacer a partir de ah es enfocar el elemento sobre el que queremos
centrar el inters.
4. Trabaja el flujo
Despus de las lneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada
del espectador se desplaza de una parte de la fotografa a otra. Una manera de definir
el flujo de una fotografa es mediante el uso de lneas. Pueden ser horizontales, verticales,
diagonales, convergentes o divergentes. A veces el flujo creado por las lneas es ntido y
claro, como los laterales de un edificio que convergen hacia el cielo), o pueden ser menos
obvias. Sin embargo, la mirada del espectador debera ser capaz de recorrer los elementos
de una parte a otra de la imagen.
El flujo crea la ilusin de movimiento (o ausencia de movimiento si se desea). Las
lneas diagonales se consideran generalmente ms "dinmicas", mientras que las lneas
horizontales y verticales se consideran ms "estticas". Un equilibrio cuidadoso de
elementos estticos y dinmicos dar un sentido global de movimiento a tus fotografas.
Por ejemplo, una bandada de pjaros pueden estar moviendose en grupo por el aire,
definiendo formas interesantes en el cielo y aadiendo informacin sobre la direccin de
la fotografa.
En algunas ocasiones puede aportar factores psicolgicos, como el sentido de la unin y
el compaerismo.
Cada uno de estos cuatro puntos de interseccin se denominan puntos fuertes. Cuando
estemos haciendo una foto, si solo existe un nico punto de inters, es preferible situarlo
en uno de los cuatro puntos de interseccin mencionados en lugar de hacerlo
directamente en el centro de la foto.
Esto suele generar mayor atraccin en el espectador que cuando el centro de inters esta
en el mismo centro de la fotografa.
Algunos de estos elementos son muy claros, tapando completamente parte de la foto,
como puertas, ventanas o puentes.
Otros actan de una forma menos clara, simplemente orientando nuestra vista. Es el caso
de las seales de trfico o las ramas de los rboles, ...
Cualquier elemento que "encierre" el centro de inters nos permitir enmarcar la foto,
dirigiendo la atencin hacia el elemento deseado.