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CONTENIDO DE LIBROS

COMPUTACIN
2016 2017
SEGUNDO AO E.G.B.
BLOQUE

DESTREZAS

ACTIVIDAD

LIBRO

1. Bloque curricular
Mi querida
computadora.

Identificar los elementos de la


sala de computacin mediante su
observacin.
Demostrar normas de buen
comportamiento en la sala de
computacin.
Describir las utilidades de
computador mediante grficos.
Identificar los elementos que
conforman el computador
mediante juegos.
Desarrollar motricidad fina
aplicada al movimiento del Mouse
mediante la aplicacin de juegos.
Respetar la ergonoma correcta
del mouse.
Aplicar las funciones y
habilidades del mouse en el uso
del computador.

Lectura acerca de la
computadora: detalla las
funciones y utilidades.

SANTILLANA 2: PAG. 5. Presentacin


de diapositivas

Utilidades de la
computadora con dibujos

SANTILLANA 2: PAG. 7
PAIS.COM 2: 10 - 11
Hoja de trabajo 1: Colorear,
completar con la experiencia,
SANTILLANA 2: PAG. 13
PAIS.COM 2: 13 - 14
Hoja de trabajo 1: Colorear 7, 13,
marca las actividades en la que se
emplea la computadora 14
SANTILLANA 3: PAG. 7
USO DE NOTITAS
Hoja de trabajo 2: Marcar las faltas al
cuidado de la computadora 8
SANTILLANA 3: PAG. 8, 10
PAIS.COM 2: 19 - 20
USO DE NOTITAS
Hoja de trabajo 2: Sealar las reglas
correctas de uso de la computadora 9,
Hoja de tarea a casa.
SANTILLANA 2: 8 12
PAIS.COM 2: 15 17,
Presentacin de diapositivas
Hoja de trabajo 3: Conceptos y
colorear 8-12
Proyecto: Colorear y pasar a la caja:
monitor, teclado y mouse 19 En
grupos.
PAIS.COM 2: 57 - 77
Hoja de tarea a casa.
Realizar ejercicios de las acciones del
mouse en:
pbclibrary.org/raton/mousercise.htm
cincopatas.com

Lugares donde se ve la
computadora

Cuidado de la
computadora
Normas de uso y posturas
correctas frente a la
computadora

Partes de la computadora
HARDWARE

El teclado y el mouse

Evaluacin de destrezas
de Santillana
2. Bloque curricular
Mi moderna
computadora

Diferenciar las generaciones de


las computadoras y los
componentes internos.
Aprender el desarrollo de los
componentes internos segn
su generacin y su beneficio.
Describir caractersticas del
entorno de Paint observando
grficos de los elementos.
Utilizar el lpiz de Paint para
dibujar en la computadora.
Utilizar el borrador de Paint
para corregir errores en un
dibujo.
Utilizar el pincel y el aergrafo
de Paint para dibujar en la
computadora.
Utilizar el mouse en la
elaboracin de dibujos
creativos y manipulacin de
herramientas.

Nacimiento de la
computadora
Generaciones de
computadoras

Paint

NORMA 3: 5- 6.
Presentacin de diapositivas: baco.
Proyectar baco y colorear en la
pizarra en el aula.
NORMA 3: 7-12
Presentacin de diapositivas: bsico,
ao, par caractersticas, elemento de
funcionamiento (tubo al vaco,
transistor, etc.)
Hojas de trabajo: referencia cada
generacin, ejercicios por cada
generacin.
Hoja de tarea a casa
CAMBRIDGE 1: 23 24
Explicacin de acceso a la aplicacin,
herramientas
Elaborar un dibujo libre
CAMBRIDGE 1: 58 - 62Hacer dibujo
de la casa.
Explicar el proceso de guardar
como (complicado por es la primera
vez: mucho detalle: accin doble clic)

Elaborar un robot de quinta


generacin, creatividad del
estudiante. El estudiante debe
explicar su dibujo.
PAIS.COM 2: 105, 113, 116
Plantillas de pas.com
Buscar plantillas de dibujos en
secuencias.
Tareas a casa.

3. Windows 8

4. Bloque curricular
Texteando

Reconocer la importancia del


elemento software en un
sistema de computacin.
Utilizar el sistema operativo
Windows 8 para organizar
archivos y manipular el
entorno.
Identificar las principales
caractersticas de Windows 8.
Reconocer el entorno del
Explorador de Windows y su
nueva vista en el sistema
operativo.
Seleccionar archivos y realizar
diferentes acciones sobre los
archivos segn se requiera.
Realizar figuras geomtricas y
lneas en Paint para diagramar
dibujos completos.

Utilizar el teclado para realizar


textos simples reconociendo la
ubicacin de las teclas.
Respetar la ergonoma correcta
del teclado.
Aprender el proceso de
mecanografa en diferentes
niveles hasta formar palabras
completas.
Aplicar las funciones y
habilidades del teclado en el
uso del computador.
Aprender nociones de
mecanografa, posicin de mano
sobre el teclado y ergonoma.
Aplicar el proceso para abrir
Word y manejar archivo como
procesador de texto.
Escribir textos simples
mediante la utilizacin de
Word.
Reconocer el proceso para
guardar un documento en Word
ubicndolo en ruta asignada.
Identificar las teclas especiales
dentro del teclado mediante la
escritura de textos simples.

Evaluacin de destrezas
de Santillana
Software

Explorador de Windows

Paint

Evaluacin de destrezas
de Santillana
Utilitarios de Office

Word 2010

Aprender tcnicas de
mecanografa

Word 2010

NORMA 3: 15 16
Presentacin de diapositivas:
conceptos, clasificacin
Identificar conos de sistemas
operativos y navegadores de internet.
SANTILLANA 3: 18 23
Explicar mediante proyeccin el
acceso al explorador de Windows.
Explicar la estructura del explorador
de Windows.
Crear una carpeta en Mis documento
Cambiar el nombre de la carpeta
creada
Realizar ejercicios de tipo directorio:
Frutas: manzana, pera, naranja, etc.
Crear una carpeta para los dibujos.
Buscar opciones de dibujo para
realizar en Paint aplicando todas las
herramientas.
Elaborar un teclado empleando las
figuras geomtricas.
PAIS.COM 3: 41, 43, 51, 52
Tareas a casa.

SANTILLANA 3: 35 37
Identificar los conos, pantalla de
inicio y utilidades de cada utilitario.
Proyeccin directa.
Ahondar en las utilidades mltiples
del procesador de texto Word 2010.
Escuchar las experiencias de los
estudiantes con respecto al utilitario:
donde lo han visto, sus padres los
emplean.
Inicio del utilitario: escribir nombre
del estudiante incluye apellido,
nombre de padres, hermanos,
mascotas.
SANTILLANA 3: 42 45
NORMA: 57 59
Hoja de trabajo: teclado para
colorear. Ubicar los dedos en el
teclado. Reconocer mano derecha y
mano izquierda.
De ser posible, crear un guante solo
para los dedos para identificar las
letras que deben teclear.
PAIS.COM 3: 79
Ubicar las teclas especiales:
Retroceso, Enter, Suprimir, Bloq
Mayus, Shift, barra espaciadora
Hoja de tarea a casa.
Realizar ejercicios de mecanografa:
Asdfg lkjh plana
Plana de tarea a casa (5 lneas)
Realizar ejercicios de juegos de
mecanografa en Vedoque.com
CAMBRIDGE 1: 10 11, 46 47
SANTILLANA 3: 47
Guardar documento

NORMA 3: 61
Abrir documento desde el utilitario

5. Bloque curricular
Combinando colores
y diseos

Identificar las opciones (teclas)


de borrado a partir de la
ubicacin del cursor.
Utilizar las herramientas
bsicas de formato de texto
para estilizar documentos.
Aplicar atributos especiales
para resaltar el texto.
Corregir la ortografa del texto
redactado empleando el
mtodo del mouse con la accin
clic derecho.

Evaluacin de destrezas
de Santillana
Word 2010

Realizar escritura de oraciones.


CAMBRIDGE 1: 20, 54 55
Borrar texto hacia la izquierda y hacia
la derecha
CAMBRIDGE 1: 12 17, 48 52
Seleccionar el texto
Cambiar el color del texto
Cambiar el tamao del texto
Cambiar el tipo de texto
Realizar escritura de la cancin
Rondita de la mano (NORMA 3: 66)
Aplicar negrita, cursiva y subrayado
al texto
CAMBRIDGE 1: 18 19
Corregir ortografa: mtodo clic
derecho.
PAIS.COM 3: 80 85, 90
Ejercicios varios

Imprimir

CAMBRIDGE 1: 30
Imprimir el documento. Utilizar
OneNote.

Evaluacin de destrezas
de Santillana
6. Bloque curricular
Clasificar juguetes

Utilizar correctamente las


herramientas de Excel 2013 a
travs del anlisis de su uso
para emplearlas en forma
efectiva.
Explorar el entorno de Excel
2013 y conocer las
herramientas a utilizar.
Reconocer la clasificacin de la
informacin.
Reconocer celdas, filas y
columnas.
Ingresar datos en las celdas.
Definir grficos y sus tipos.
Insertar grficas.

Excel 2010

CAMBRIDGE 1: 31 36, 70 78
SANTILLANA 3: 62 - 67
Hoja de trabajo: Clasificar un grupo
de elementos por distintas
caractersticas: color, tamao,
atributos.
Responder preguntar claves sobre la
clasificacin
Acceder al utilitario y realizar
referencias del ambiente
Trasladar el cuadro de la hoja de
trabajo a la hoja de clculo de Excel.
Seleccionar las celdas.
Insertar un grfico estadstico de
columnas.
Realizar en clase la prctica 19.
Insertar grficas.

Evaluacin de destrezas
de Santillana

RECOMENDACIONES:

Al inicio de cada tema, se puede proyectar un compucuento de pas.com en presentacin de diapositivas.


Puede reemplazarse palabras por pictogramas.

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