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Educ. Matem. Pesq., So Paulo, v.17, n.5, pp. 989 1012, 2015
we realize that some prospective teachers started "to risk", proposing tasks that
challenge more students than providing ready explanations.
Keywords: Digital Technologies; Learning objects; Teacher training.
Introduo
Podemos dizer que desde que a linguagem Logo comeou a ser introduzida nas
escolas do Brasil por meio do projeto Educom, iniciaram-se as discusses quanto a
possibilidade de utilizar o computador como uma ferramenta de ensino com mudanas
na perspectiva do ensino tanto da matemtica quanto de outras disciplinas. De acordo
com os memoriais do Projeto Educom (1983) isso se deu a partir de 1981 quando uma
equipe coordenada pelas professoras Maria Ceclia Calani Baranauskas e Helosa V. R
Correa Silva comearam a desenvolver atividades com crianas, que, em duplas e
reunidas semanalmente, com a ajuda de um instrutor, tinham contato com a linguagem e
metodologia Logo no ensino de geometria (PROJETO EDUCOM, 1983).
Propor construes com a linguagem Logo foi e ainda uma maneira de
abordar contedos de matemtica abandonando a mera reproduo de algoritmos,
explorando aplicaes desses contedos e discutindo-os conceitualmente.
Atualmente, alm do SuperLogo outros softwares foram desenvolvidos e
apresentam grande potencial para serem utilizados no ensino da matemtica nesta
mesma perspectiva. Entre esses softwares, o GeoGebra tem se destacado por ser livre e
gratuito e tambm graas a facilidade de uso e a possibilidade de abordar a
representao grfica, geomtrica, algbrica e numrica dos contedos de maneira
dinmica e concomitante.
Apesar dessas possibilidades serem vislumbradas atualmente e inmeros
materiais serem produzidos e disponibilizados virtualmente, na prtica do professor que
ensina matemtica nos mais diversos nveis de ensino o que se tem observado
predominar so aulas em que prevalecem exposies de algoritmos e sua aplicao na
resoluo de exerccios privilegiando a reproduo. No ocorrem discusses e/ou
aplicaes dos contedos matemticos em situaes que requeiram realmente tais
contedos. E, dessa forma, no so raros os casos em que presenciamos malsucedidas
tentativas de contextualizar contedos de matemtica em situaes do cotidiano que no
requerem, necessariamente, aplicaes matemticas para serem realizados no dia a dia.
E, por outro lado, aplicaes da Matemtica necessrias prpria Matemtica, ou que
poderiam ser exploradas por meio das tecnologias digitais, so descartadas.
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dessa forma, adaptam o uso dessas tecnologias a seu trabalho em sala de aula ao invs
de aproveitarem as vantagens que as tecnologias podem oferecer para modificarem sua
prtica pedaggica. Essa questo possui forte relao com a formao para o uso de
recursos tecnolgicos na educao, a qual quase sempre possui carter instrumental,
possibilitando ao professor entender apenas como manipular o artefato, porm no
oportunizando reflexes sobre possibilidades de utilizao pedaggica em sala de aula.
E assim, ainda que disponham de recursos tecnolgicos atuais, esses continuam
desempenhando as mesmas funes, no ocasionando mudanas no cotidiano escolar.
Bueno (2013) destaca que atualmente faz-se necessrio o aprofundamento na
formao continuada dos professores, destacando, sobretudo, o carter histrico-social
da tecnologia (BUENO, 2013, p. 420). Seu trabalho sugere que a possibilidade da
superao da reificao 6 da tecnologia no interior das escolas est na tomada de
conscincia dos professores de que podem superar os limites da escola e da sala de aula
criando espaos coletivos de discusso, a fim de repensar a forma como a tecnologia
concebida na escola, pois os discursos democrticos ficam presos ao papel, no se
concretizando nas aes que se desenvolvem no ambiente educacional.
A autora conclui que ousa enfatizar ainda que torna-se urgente repensar todo o
design da escola sua estrutura atualmente em face da tecnologia educacional seguido
da organizao do trabalho pedaggico (BUENO, 2013, p. 422), pois o modelo vigente
o de linha de montagem que tende a reificar e robotizar cada vez mais alunos e
professores. A pesquisa evidencia ainda a necessidade de uma reflexo mais ampla,
crtica e problematizadora em torno da tecnologia educacional.
A forma como os professores participam das decises polticas tambm
muito superficial, pois se limitam a, no mximo, ouvir alguns que possuem um pouco
mais de afinidade com as ferramentas tecnolgicas (BUENO, 2013). No h portanto
real participao dos profissionais da educao nos processos de deciso em relao a
tecnologias e tecnologias educacionais nas escolas pblicas, sendo um indicador de que
o discurso da gesto democrtica apenas uma oratria e que, na verdade, o que se
concretiza a mercantilizao das ferramentas tecnolgicas.
Deriva do latim res=coisa, reifis=tornar coisa, coisificar; portanto pensar em algo j formatado, uma
coisa, um objeto, uma ao materializada que toma vida prpria (BUENO, 2013, p.27).
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Bueno (2013) destaca, ainda, que o projeto poltico pedaggico de cada escola
revela o carter instrumental assumido pelas tecnologias, em que o professor tido,
nesse contexto, como um trabalhador solitrio com sua prtica fragmentada, j que
espaos para discusses coletivas no so incentivados. Da a necessidade do professor
se rebelar contra a ridigez e burocracia do sistema e construir seu espao, o que,
segundo a autora, seria o caminho apontado para a superao da reificao frente s
tecnologias a partir de uma concepo histrico-crtica e revolucionria.
Dessa forma, h necessidade de repensar a formao dos professores de forma
que sejam propiciados espaos de discusso das tecnologias na educao, considerando
a excluso scio-tecnolgica dos professores e suas necessidades (SIMONIAM, 2009).
Garcia (1999 apud SIMONIAM, 2009) destaca ainda a necessidade de, ao
formar professores, viabilizar condies para realizar trabalhos em colaborao, como
a participao na elaborao e discusso de propostas de ensino, projetos pedaggicos,
anlise e avaliao de materiais didticos, incluindo tambm as tecnologias (p. 64).
Concordamos com as ideias de Borba e Penteado (2010, p.48) de que o
conhecimento produzido por um coletivo formado por seres-humanos-com-mdias, ou
seja, seres-humanos-com-tecnologias. Assim, a evoluo dos humanos e sua
capacidade de desenvolver tecnologias cada vez mais dinmicas, auxiliam na produo
de conhecimento e contribuem com a cincia e a tecnologia.
Entretanto, nem sempre na escola esse potencial das tecnologias tem sido
aproveitado. A falta de discusses em relao s possibilidades que a utilizao das
tecnologias pode trazer a rotina de sala de aula, em detrimento as formaes que
priorizam o treinamento dos professores na parte tcnica dos recursos tecnolgicos, tem
ocasionado que o que se v nas escolas a adaptao das tecnologias de informao e
da comunicao s velhas metodologias utilizadas em sala de aula, sem observarmos
mudanas no processo de ensino e aprendizagem.
4. Os objetos de aprendizagem desenvolvidos
Bonadiman (2012) e Bertoli e Shuhmacher (2013), buscando uma aprendizagem
da lgebra com mais significado para o aluno, desenvolveram e aplicaram tarefas
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Material que relaciona figura geomtrica (quadrados e retngulo) com a lgebra (BONADIMAN, 2012).
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Figura 1 Soluo de aluno para problema envolvendo atividade com o uso de operaes
(multiplicao)
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Fonte: os autores
Disponvel em <http://tube.geogebra.org/material/show/id/1430199>.
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da Soluo. Se o valor completado ficar verde, est correto; se ficar vermelho, deve-se
rever o valor completado.
Figura 3 Objeto Adio de Polinmios
Fonte: os autores
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ficar verde
. O objeto
Fonte: os autores
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Fonte: os autores
Dados dois polinmios f (dividendo) e g 0 (divisor), dividir p por q determinar outros dois
polinmios q (quociente) e r (resto) de modo que se verifiquem duas condies:
a) q . g + r = f
b) r < g (ou r = 0, caso em que a diviso exata)
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e grau mximo dois. Entretanto, durante o Ensino Mdio e Superior, essa a definio
comumente estudada pelos alunos. Mais uma vez, observamos a tendncia a reproduo
dos contedos estudados, sem reflexo ao fazer a transposio didtica.
Nas definies apresentadas pela Dupla A (Figura 6), a representao geomtrica
de cada monmio uma figura geomtrica, na qual esta representao se d em
tamanho e cor relacionada a parte literal e a parte numrica com a quantidade de
retngulos [...].
possvel observar que as representaes geomtricas dos monmios no se
relacionam medida de rea, pois as peas x e y no so quadradas, so apenas peas
nominadas x e y e que mantm sempre as mesmas dimenses.
Figura 6 Definio de Monmios e Polinmios - Dupla A
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20.....
(20 5 ): (4 2 ) = 2 =
= 5. . . = 5 3
4
4..
Acreditamos que atravs da observao da resoluo dos exerccios os
alunos sejam capazes de manipular os objetos de aprendizagem
calculando os polinmios que ali sero solicitados (Dupla E).
Portanto, nesse plano o objeto de aprendizagem seria utilizado apenas para que o
aluno exercitasse clculos, mas no vislumbrado em nenhum momento como objeto
de aprendizagem. Os outros objetos no so citados nem na aula anterior nem na aula
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posterior, sendo que o que promove a aprendizagem dos alunos seria a aula expositiva
em que seria explicado o que so monmios e polinmios e como operar com esses.
Questionou-se os acadmicos sobre a dificuldade que os alunos tm em relao s
abstraes quanto a lgebra, e, embora concordem que um contedo que os alunos tm
muita dificuldade para compreenderem, nas tarefas realizadas no vislumbraram outra
forma de trabalhar o contedo diferente da aula expositiva e da reproduo de
algoritmos.
A Dupla B, conforme a figura 8, trabalhou com a diviso de polinmios.
Desenvolveu o plano propondo questes a fim de que os alunos compreendessem a
diviso de polinmios, porm a ltima questo chama a ateno para a necessidade de
os alunos compreenderem o algoritmo da diviso de polinmios:
Figura 8 Algoritmo da Diviso - Dupla B
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Consideraes Finais
Consideramos que a forma como os alunos trabalharam com os objetos de
aprendizagem nos fornecem indcios de que ainda no superamos a lgica de
reproduo de mtodos de ensino que privilegiam a utilizao e apropriao de
algoritmos em detrimento da discusso de conceitos matemticos, sendo que, em alguns
casos, visualizamos a adaptao dos recursos disponibilizados para atenderem a velha
metodologia em que os futuros professores foram "educados". Portanto, ainda no
rompemos com essa velha metodologia. Ainda, urge a necessidade de aproveitar as
potencialidades que as tecnologias digitais oferecem para modificar o ensino da
matemtica, oferecendo oportunidades de aprendizagem diferentes daquelas que
vivenciamos em nossa escolarizao.
Por outro lado, nos parece que algumas sementes foram plantadas e que alguns
alunos, futuros professores, comeam a "arriscar" inovar no processo de ensino,
propondo tarefas que questionam mais os alunos do que fornecem explicaes prontas,
alm de se disporem a discutir com os alunos os conceitos que fundamentam os
contedos matemticos. Acreditamos que esse um importante primeiro passo, em
relao aos rumos que a educao matemtica pode tomar hoje, graas ao
desenvolvimento das tecnologias digitais que apresentam inmeros recursos que podem
contribuir para mudar o ensino da Matemtica, discutindo mais conceitos e
abandonando algoritmos que ainda tem hoje importante papel, mas em outro sentido.
As tecnologias digitais podem dar novos rumos ao ensino da Matemtica, mas
isso depende daqueles que esto a frente do processo de ensino aceitarem essa nova
possibilidade de reestruturarem o processo educacional. A quebra dessa lgica de
reproduo precisa ser rompida tambm na universidade, nos cursos de formao de
professores, que, em sua grande maioria, ainda seguem um modelo completamente
rgido em que os contedos especficos so trabalhados desvinculados do didtico.
Sabemos que essa ruptura no algo simples e imediato, por isso consideramos que,
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apesar de muito se ter que avanar, h algumas sementes germinando que podem
romper com as barreiras de reproduo no ensino da Matemtica.
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