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ENSAYO

TEMA: IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS

INTEGRANTES:
JOSUE MORA
JEAN HIDALGO
FAUSTO YEPEZ
DANNY PACHACAMA

INDICE

ndice...........................................................................................................................2
Introduccin.....3
Objetivos..4
Videojuegos.5, 6
Trascendencia De Los Videojuegos...7
Violencia En Los Videojuegos.7, 8
Pros.9, 10
Ventajas10, 11
Evolucin De Los Videojuegos..11
Puntos A Favor.12, 13
Conclusiones..14
Anexos...15

INTRODUCCION
El presente proyecto demuestra el impacto de los videojuegos como algo violento o
tambin como algo positivo para cada jugador. Se han realizado notables
investigaciones sobre este tema y en el cual ha tenido gran influencia ha sido en el
cambio que provocan los juegos de video como el incremento de la actividad cerebral.
El uso de violencia en los video juegos se ha ido incrementando con el pasar del tiempo
y, ms importante an, incorporando como parte esencial de los mismos. Debido a la
naturalidad con que se la acepta, aquellos ttulos que buscan destacar su naturaleza
sangrienta deben apuntar a ejecuciones ms creativas y escabrosas para lograr
sorprender al pblico.
Hay una investigacin creciente sobre los efectos de los videojuegos en los nios.
Algunos videojuegos pueden promover el aprendizaje, ayudar en la solucin de
problemas y en el desarrollo de las destrezas motoras y la coordinacin. Estudios
tambin han demostrado que mientras ms realista y repetida sea la exposicin a la
violencia, mayor ser el impacto en los nios.
En los aspectos que ay a favor sobre este tema es el cual nos muestra un mejor
desarrollo psicomotriz del individuo. Al igual que aportan en el aspecto educativo y
social, por ejemplo el jugador se convierte en el protagonista de juego esto hace que el
permanece constantemente interactuando con el juego con la capacidad de tomar
decisiones que repercutirn en el trascurso de este que segn sus decisiones buenas o
malas tendrn una consecuencia y esto ayuda en la vida cotidiana a tomar las mejores
decisiones para evitar errores.
El impacto que producen los juegos de video en la sociedad es tan profundizados que
cabe resaltar que los juegos en si tienen el propsito de divertir y esa idea de divertir
converge desde el inicio de los tiempos, es la idea que se trata de impartir con lo que a
videojuegos se refiere. En si el proyecto nos ayuda a conocer ms sobre el impacto que
tienen los videojuegos sobre cada persona y tambin nos ayuda a esclarecer que los
juegos de video violentos no hacen violentas a las personas sino que eso depende de la
forma en que fue criado o el tipo de persona que fue.

OBJETIVOS

Objetivo General:

Explicar sobre los videojuegos, sobre su contenido si es violento, su manera de estar


presente en la sociedad y como se desarrolla, en las generaciones.

1.
2.
3.
4.

Objetivos especficos:
Realizar una descripcin sobre la clasificacin de videojuegos.
Resaltar el trasfondo de los videojuegos en la sociedad.
Explicar el cambio de videojuegos.
Analizar cmo influyen los videojuegos.

Videojuegos
Por qu este miedo a los videojuegos? Por qu se asocian conductas delictivas
reales al uso de la violencia virtual? Es el mismo miedo o falso debate que apareci
cuando se invent la televisin o el cine?
La mayora de los estudios que vinculan violencia y videojuegos o televisin
tienen un punto de partida errneo: no son capaces de discriminar el uso del abuso, la
causa del efecto. Encontrar un psicpata que utilice los videojuegos como herramienta
para proyectar sus demonios es muy fcil pero no prueba nunca que los genere en
personas cuerdas.
El esquema funciona siempre as: un padre muy ocupado deja a su hijo solo
frente a la televisin cinco horas al da y dos frente a la consola (incluso con sus
juegos). El hijo desarrolla un trastorno de adaptacin social. La sociedad concluye que
los videojuegos son malos. El padre aplaude obviando su irresponsabilidad.
En 2006, un investigador de la Universidad de Indiana coloc escneres
cerebrales a un grupo de jugadores para analizar los estmulos cerebrales durante
partidas de videojuegos. Haba dos grupos de jugadores, uno jugando a videojuegos
predominantemente violentos y otro manejando juegos de estrategia o puzzles. En las
conclusiones preliminares el estudio desvel que los primeros mostraron un incremento
de la actividad cerebral relacionada con las fuertes emociones y menor actividad en las
reas que estimulan la planificacin o estrategia. El segundo grupo mostraba justo la
reaccin opuesta.
Inmediatamente los medios y revistas cientficas utilizaron este estudio para
vincular la violencia y los videojuegos. Si los cerebros de los adolescentes se disparaban
emocionalmente con los videojuegos violentos, estaba claro que se poda canalizar
posteriormente esta agresividad en actividades violentas. Vincent Mathews, el cientfico
encargado de la investigacin, tuvo que desmentir las conclusiones externas. Hasta
ahora los estudios que intentaban vincular violencia y videojuegos, como el de Vincent
Mathews, se hacan experimentando con 'gamers' dentro de un laboratorio poniendo a
prueba los niveles de agresividad tras largas sesiones de juegos. Para ello cientficos de
Universidad de Stetson en los EEUU han concluido un metaestudio estadstico que
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analiza de forma global la influencia de las nuevas tecnologas digitales en la sociedad


norteamericana. Primero intentaron encontrar una vinculacin entre los casos de
violencia en las pelculas y las tasas de homicidios reales entre los aos 1920 y 2005.
Una serie de clasificaciones y crticos independientes situaron por orden en el tiempo
las pelculas ms cargadas de contenido violento.
Se despreciaron por la no causalidad
S haba una relacin consistente en los datos entre videojuegos y violencia
juvenil: la estadstica mostraba que los picos del mercado de videojuegos coinciden con
una disminucin significativa en los datos registrados de violencia.
Un informe del Parlamento Europeo niega rotundamente que existan pruebas
concluyentes de esta relacin tan mal avenida. Es ms, hay una base mucho ms slida
y pedaggica para ligar aprendizaje (estrategia, habilidad, cooperacin) con el uso
continuado de videojuegos.

La trascendencia de los videojuegos hasta la actualidad

Los videojuegos dieron sus primeras seales de vida hacia finales de la dcada
de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las
principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnolgica para construir las
primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora
que ocupaba una superficie de 167m y pesaba 27 Toneladas. Los videojuegos desde
entonces han tenido una gran trascendencia a travs de los aos.
Los juegos de video han recorrido un largo camino desde los primeros das de
Pong y Pac-Man. Ahora podemos jugar a juegos econmicos de alto calibre con
grficos en 3D e interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando
por sentado las pequeas mejoras y sutiles realizados para consolas de todos y cada uno
antes de convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la agresiva competencia entre
las empresas de consolas de videojuegos haba batido a las caractersticas superiores de
los videojuegos a traernos la excelente calidad que vemos hoy.
Uno de los modos que prcticamente acapara el mercado a nivel mundial es el
de modo de juego online (en sus diversas variantes), lo que hace intensificar los
esfuerzos en el desarrollo de juegos y consolas ms potentes para soportar el trfico de
comunicaciones y mantener el realismo y la capacidad de interaccin en tiempo real que
demandan los jugadores online.

VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos se han convertido en una actividad popular para las personas de
varias las edades. Algunas personas dedican una enorme cantidad de tiempo jugndolos
y algunos ganan dinero mientras lo hacen. Los videojuegos son una industria
multibillonaria generando ms dinero que las pelculas. Los videojuegos se han
convertido en unos juegos muy sofisticados y realistas debido a la demanda de grficos.

Algunos juegos se conectan con el Internet, lo que le permite a los nios y adolescentes
el jugar en lnea con adultos y pares desconocidos.
Como hay algunos juegos tienen contenido educacional, tambin hay juegos populares
enfatizan temas negativos y promueven:

el matar a personas o animales

el uso y abuso de drogas y alcohol

el comportamiento criminal, la falta de respeto por la autoridad y las leyes

la explotacin sexual y la violencia hacia la mujer

los estereotipos raciales, sexuales y de gnero

el uso de palabras indecentes, obscenidades y gestos obscenos.


Hay una investigacin creciente sobre los efectos de los videojuegos en los nios.

Algunos videojuegos pueden promover el aprendizaje, ayudar en la solucin de


problemas y en el desarrollo de las destrezas motoras y la coordinacin. Sin embargo,
hay preocupacin sobre el efecto que tienen los juegos de video violentos en las
personas jvenes que los juegan en exceso.
Los estudios de nios expuestos a la violencia han demostrado que ellos pueden:
ponerse inmunes o insensibles al horror de la violencia, imitar la violencia que ellos
ven y demostrar un comportamiento ms agresivo debido a una mayor exposicin a la
violencia. Algunos nios aceptan la violencia como una forma de manejar los
problemas. Estudios tambin han demostrado que mientras ms realista y repetida sea la
exposicin a la violencia, mayor ser el impacto en los nios. En adicin, los nios con
problemas emocionales, de comportamiento y de aprendizaje se pueden afectar ms por
las imgenes violentas.
Sin embargo tambin hay estudios que demuestran que los videojuegos no son
solo violencia y demuestras ciertos beneficios entre los cuales debo mencionar.
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1. RAPIDEZ EN LAS CIRUGAS


Un estudio realizado en 33 cirujanos por la Universidad de Iowa determin que aquellos
doctores que jugaban videojuegos eran 27% ms rpidos en sus cirugas y tenan 37%
menos probabilidades de cometer errores.
2. MEJORA LA RETENCIN ESCOLAR
La Federacin de Cientficos Americanos (FSA por sus siglas en ingls) descubri que
los estudiantes memorizan 90% de informacin cuando es enseada por simulador. En
cambio, cuando leen, solo memorizan el 10%.
3. LUCHA CONTRA EL PARKINSON
Los juegos que involucran movimientos fsicos ayudan a los que padecen Parkinson. En
un estudio realizado por investigadores de la Universidad de California y la de San
Francisco, se concluye que el 55% de los pacientes con esta enfermedad mejor sus
movimientos y equilibrio.
4. DISMINUYE EL ESTRS
Jugar videojuegos reduce hasta en 17% la secrecin de una hormona llamada cortisol, la
cual es liberada cada vez que atravesamos por un episodio de estrs y tensin.
5. MULTITAREAS
Los amantes de videojuegos pueden realizar hasta seis cosas a la vez. Por otro lado, los
que no juegan solo pueden hacer cuatro al mismo tiempo.
6. AFINA LA PUNTERA
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Nuestra puntera se puede ver mejorada en un 20% si es que, todos los das, se destinan
unas cuantas horas a los juegos de accin.
7. FORTALECE LAS RELACIONES AMOROSAS
Las cifras lo avalan. El 76% de las parejas que juegan videojuegos juntas afirman que
les ayuda de sobremanera a mantener una relacin estable y sana.

8. REDUCE EL DOLOR
Est totalmente demostrado que los pacientes con cuadros de quemaduras, redujeron su
dolor hasta en un 50% por jugar videojuegos. Esto se debe a que su actividad cerebral se
encuentra concentrada en otra actividad.
9. ESTIMULA LA INTELIGENCIA
Quiz uno de los puntos ms importantes. Los gamers ms asiduos estn calificados
con un 50% ms de manejo de situaciones. Adems, son mucho ms observadores que
el resto de personas que no est inmersa en el mundo de los videojuegos.
10. PERFECCIONA LOS REFLEJOS
Los tiempos de reaccin de los jugadores son comparables a los de un piloto de guerra,
segn un estudio de la Universidad de Essax.

Las ventajas de los juegos de video antiguos

Las ventajas de los juegos de video antiguos fueron avanzar junto con la
tecnologa ya que a travs de los videojuegos muchas personas han adquirido una
habilidad psicomotriz y un mensaje positivo de cada juego. Si comparamos la realidad
de los Videojuegos y el anlisis de la motivacin que se desarrolla en la "Teora del
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Aprendizaje Social", podemos comprobar que los juegos electrnicos renen muchas de
las caractersticas que exige una organizacin eficaz del aprendizaje social. Ya que los
videojuegos antiguos impulsaban la creatividad del jugador hacindolo pensar e
intentar.

La mayora de los juegos de video que han ayudado al conocimiento y a la


habilidad psicomotriz de cada jugador fueron los juegos como el ajedrez, pac man, etc.
Tambin han tenido una evolucin en la cual han aparecido juegos los cuales dieron
buenos mensajes como lo fueron los juegos de Mario Bross el cual nos demostr que
siempre se debe seguir hacia adelante aplastando los problemas hasta conseguir un
objetivo este y entre otros fueron los mensajes positivos que han trascendido en la
evolucin de estos juegos.

La evolucin de los videojuegos y su relacin con la violencia.

Los videojuegos han tenido una enorme trascendencia ya que han evolucionado
tanto que ya hasta la actualidad las grficas son casi reales como si todo fuera de la vida
real y es as que han aparecido juegos en los cuales se ven inmersas la violencia y otros
factores que no son aptos para los nios como lo son los juegos como residente vil,
mortal Kombat x. Este ltimo es una creacin de un juego de pelea en la cual se ve
inmersa una cantidad de escenas violentas.
Como se habrn dado cuenta, el uso de violencia en los video juegos se ha ido
incrementando con el pasar del tiempo y, ms importante an, incorporando como parte
esencial de los mismos. Debido a la naturalidad con que se la acepta, aquellos ttulos
que buscan destacar su naturaleza sangrienta deben apuntar a ejecuciones ms creativas
y escabrosas para lograr sorprender al pblico. De cualquier forma esto no es algo que
solo afecta al mundo de los juegos, sino a la sociedad en general.
En realidad los videojuegos no nos vuelven unas personas violentas, en si han
aparecido juegos en los que se refleja mucha violencia, pero la mayora han sido
calificados para personas mayores y es as que la mayora de estos juegos de video solo
son aptos para mayores y en algunas ocasiones son prohibidas las ventas para menores
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de edad. Un ejemplo claro es que si los videojuegos nos hicieran violentos ya


estaramos rodeados de los seres ms agresivos de la creacin. Sin embargo la
sociedad no ha cambiado para mal con base de estos juegos de video.

Puntos a favor sobre los videojuegos.

Muchas persona de la actualidad tiene una mentalidad de que los videojuegos


pueden llegar a ser solo malas influencias para los que los juegan y ms para los nios
pequeos que son mucho ms susceptibles a este tipo de juegos pero eso no del todo es
cierto los videojuegos no solo aportan al desarrollo psicomotriz del individuo si no que
ayuda a desarrollar muchas ms destrezas como:

Desarrollan el instinto de superacin del nio.

Aumentan su rapidez de razonamiento y estimulan su concentracin.

Desarrollan sus reflejos y agilidad mental y mejoran la coordinacin manual.

Promueven el trabajo en equipo en el caso de los juegos para varios jugadores.

Muchos estn pensados con fines educativos, as que, a la vez que juegan,
aprenden sobre todo tipo de disciplinas.

Jugados en familia, pueden ayudar a estrechar lazos y pasar tardes sper


divertidas.

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Estos son algunos de los puntos ms importantes por el cual los videojuegos si
ayudan al desarrollo de los nios pero tambin hay que considerar que no todos los
videojuegos no son idneos para los nios existen juegos que pueden llegar a ser
demasiado violentos o con algn tipo de contenido inadecuado, por eso para esto existe
videojuegos que en verdad si ayuda al desarrollo.

Videojuegos como herramienta educativa

Los videojuegos no precisamente tienen que ser vistos como un instrumento de


antisociales. En lugar de culpar a los videojuegos, la culpa la tienen los padres por
permitir que sus hijos dediquen todo su tiempo en esta clase de actividad como todos
sabemos todo exceso es malo y si este no se controla se puede asta desarrollar en una
adiccin por jugar videojuegos. Pero sin embargo con el tiempo adecuado los juegos de
video solo pueden dar a lugar a los aspectos positivos que este conlleva

Aspectos que ayudan en la educacin

1.-El nio o el jugador se convierte en el protagonista de juego esto hace que el


permanece constantemente interactuando con el juego con la capacidad de tomar
decisiones que repercutirn en el trascurso de este que segn sus decisiones buenas o
malas tendrn una consecuencia y esto ayuda en la vida cotidiana a tomar las mejores
decisiones para evitar errores.

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2.-El jugador desarrolla una concentracin y atencin absoluta dado que tiene que dar
respuestas correctas para seguir jugando, este esfuerzo hace que cada vez ponga ms
atencin a los estmulos y mejore consecuentemente la respuesta. Este procesos tan
repetitivo hace que el jugador que tenga un mejor tiempo de reaccin seleccionando
mejor los estmulos.
3.-Refuerzo positivo a la accin ejercida en forma inmediata dado que la toma de
decisiones y la ejecucin de la misma tiene que ser inmediata. Este esfuerzo asociativo
tan cercano en el tiempo favorece enormemente los procesos de aprendizaje y mejora de
las respuestas, por otro lado es una gran reforzador emocional y motivacional por lo que
tanto el tiempo dedicado a los videojuegos como la respuesta a los mismos se ven
reforzados de forma extraordinaria-

Conclusiones:
1. Para concluir es cierto que los videojuegos son violentos, pero si por jugar
videojuegos de carreras no me hace piloto, juegos de medicina no me hace
mdico, jugar un juego con violencia no me hace violento, los videojuegos
proveen informacin el modo de que las personas la usen no depende del juego
si no del mbito en que es criado
2. Los juegos tienes varios puntos a favor y en contra el objetivo de esto es obtener
un equilibrio para que a estos solo le demos cabida a lo bueno y no a lo malo.

3. Los videojuegos violentos si perjudican a la salud mental de especialmente los


nios porque son mucho ms perceptibles.

4. Los videojuegos son una gran ayuda educativa por que ensean a desarrollar
despresas.

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ANEXOS
Fuentes:
http://www.desarrolloinfantil.net/desarrollo-psicologico/videojuegos-aspectos-positivospara-ninos-y-adolescentes
http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.com/2012/12/historia-y-evolucion-de-losvideojuegos.html
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm
http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/12/tiempos-violentos-la-evolucion-de-laviolencia-en-los-video-juegos-2da-parte/

http://www.cienciaxplora.com/divulgacion/violencia-videojuegos-provocacomportamientos-violentos_2015020400068.html

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