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Contenido
• Antes de abrir Vulcan
• Creación de un Proyecto
• Construcción del Modelo de Bloques
• Importación del CSV al Modelo en Vulcan
• Creación de Leyenda
• Visualización de la Leyenda
• Despliegue del Modelo de Bloques
• Look at
• Vistas en Secciones
• Otras Herramientas
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▫ Click en «Inicio».
▫ Escribir
«systempropertiesperformance»,
y abrir la opción que se
muestra.
▫ En la ventana que aparece, click
en «Ajustar para obtener el
mejor rendimiento».
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Creación de un Proyecto
• Crear una carpeta en disco C
▫ No usar espacios en el nombre de la carpeta.
▫ En esta carpeta se guardarán los archivos del proyecto.
• Iniciar Vulcan
▫ Click en «Envisage».
▫ Crear nuevo archivo de proyecto Vulcan.
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7
8
9
Creación de un Proyecto
• Crear Caja de Trabajo del proyecto
▫ La caja vendría siendo el espacio físico de visualización.
▫ En base al tamaño del modelo de bloques, se elige una caja
más grande que éste.
▫ Por lo tanto, es necesario revisar antes el modelo de bloques:
Es necesario cambiar el
Formato inicial
formato del Modelo de Bloques
para poder importarlo desde
Vulcan.
Formato final
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Creación de un Proyecto
• Crear Caja de Trabajo del proyecto
▫ Cuidado: Las coordenadas del modelo son de los centroides
de cada bloque.
▫ Es de suma importancia el formato en el modelo de bloques
en el archivo CSV.
▫ El tamaño de caja debe ser considerablemente más grande
que el modelo de bloques.
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<< y >>
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▫ En «Orientation»:
Origen del modelo: Corresponde a las mínimas coordenadas en el
modelo de bloques.
=
15
▫ En «Schemes»:
Se deben ingresar:
Distancia del modelo
Tamaño de bloques
Distancia del modelo = ( max{x}, max{y}, max{z} )
- (min{x}, min{y}, min{z} ) + ( dx, dy, dz )
16
=
17
▫ En «Variables»:
Se deben ingresar las variables del modelo de bloques:
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Se debe ser cuidadoso de ingresar las variables tal cual estén en el Modelo de
Bloques, tanto en nombre, tipo de variable y valor por defecto.
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• Nombre del
archivo CSV.
• Nombre del
archivo de
definición creado
anteriormente.
• Nombre del
modelo a crear.
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Creación de Leyenda
1
• La creación de una leyenda se realiza
para asignar determinados colores a
ciertos intervalos numéricos
representativos de alguna variable del
modelo de bloques.
Visualización de la Leyenda
• Click en «Block».
• Click en la Leyenda a visualizar.
• Click en «Cancel».
• Luego aparecerá una ventana con la
leyenda seleccionada.
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OPCIONES DE
COLOR:
Si se usará una
leyenda de
OPCIONES DE colores, un
DESPLIEGUE: espectro, o una
Cómo se interpolación
visualizarán los entre 2 colores.
bloques
(transparentes, de
color sólido, como
puntos, etc.) OPCIONES DE
BLOQUES:
Si se desplegarán
todos los bloques
o se filtrará de
acuerdo a alguna
característica.
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… O bien se
quiere filtrar por
otro criterio…
Se recomienda marcar estas 3 opciones.
Esta opción se puede cambiar por la última de las anteriores cuando el modelo de bloques es tan grande que su visualización se vuelve lenta.
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Look at
• Esta opción se usa para
visualizaciones rápidas en planta,
perfiles e isométricas.
Vistas en Secciones
• Se utiliza la herramienta «Create Section
View»; al abrirla, aparece la ventana
«Create Section».
Vistas en Secciones
Tipo de vista:
«By width», «Forward»
o «Backward».
PAN
Sirve para mover lo visualizado hacia un
punto indicado con el mouse.
GRID **
Sirve para desplegar la grilla. También para
* Al mantener click izquierdo sobre estas opciones, se despliegan submenús.
** Ídem pero con click derecho. seleccionar qué grilla mostrar (XY, XZ, YZ).