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PROGRAMAO GERAL
Conferncia - Paul
Hekkert (Delft
University - Holanda)
Intervalo
Dia 06 - Sexta
Intervalo
Intervalo
Conferncia - Aaron J.
Quigley (Esccia)
11h
11h30
Dia 05 - Quinta
12h
Almoo
Almoo
Almoo
Hora/Local
Biblioteca
Biblioteca
Biblioteca
14h
s
17h
Comunicaes
Comunicaes
Comunicaes
17h
19h30
Performance / Abertura
Performance / Lanamento de
da exposio
livros
Singularidades
Performance / Encerramento
Programao - Comunicaes
Data Dia 04
Local Biblioteca
14h20
14h40
15h
15h20
Miniauditrio
Reunio
Tendncias na
representatividade
feminina enquanto
protagonistas nos games
O mercado independente
de games e a distribuio
de jogos autorais nas
novas mdias: o caso do
game Bunny Battle Arena
A gnese do design de
O livro digital interativo com
narrativa e como ele pode recurso educacional.
contribuir para os jogos
digitais
Debate
Debate
Debate
15h40 Intervalo
Intervalo
Intervalo
Artefactos animados de
aprendizaje empleados en el
contexto de la educacin a
distancia de la Universidade
Federal de Gois
A problemtica do uso das
TDICE no mbito educacional
em escolas pblicas do
Guar, no Distrito Federal
De ciberespaos
experimentados e
ciberpaisagens
experienciadas - entre
possveis -
16h40
Dia 05
14h
14h20
Biblioteca
Miniauditrio
Reunio
Plataforma Vimeo,
Coletivo A Garapa e a
economia criativa:
questes em curso
A economia do
compartilhamento e o
comportamento de
consumo masculino na
moda
Apropriao do capital
simblico na economia
digital: perspectivas de uso
do crowdfunding na
produo cnica
O ciberespao como
ambiente transformador do
comportamento de
consumo e sua utilizao
como fonte de pesquisa
por parte das empresas.
Debate
Mquinas Inteis,
Existencialismo e a Filosofia
da Inteligncia Artificial.
Edrons: acessibilidade
em interface educacional
para usurios com baixa
viso
Expandindo a
acessibilidade para
produo e interao
artstica e social
Pensamentos Fluidos
Paisagens
Neurobiolgicas
Novos cenrios na
comunicao da informao:
a descentralizao da
produo de contedos e as
novas ferramentas de apoio
Debate
Serious game de
avaliao do
reconhecimento de
emoes faciais para
pacientes com
transtornos mentais
Debate
15h40 Intervalo
Intervalo
Intervalo
Visualizao de Informaes
para a anlise de relaes
sociais
Sistemas de comunicao,
registro e difuso de
contedos a partir do uso
combinado de audiovisual e
de redes sociais online.
A implicao do
espectador em Black
Mirror: uma incorporao
estilstica das telas
digitais para a
significao dramtica
14h40
15h
15h20
16h
16h40
Dia 06
Biblioteca
O inferno de cicuta: a
esttica grotesca e a
14h representao potica
transmiditica na obra
viver at morrer
Ubiquidade, mdias
interativas e espao
urbano: como o uso das
14h20
tecnologias digitais
emergentes promovem
uma smart city
Design de interao,
hegemonia e globalizao
Miniauditrio
Reunio
Conceitos e Contextos da
O jogo srio Peacemaker
Realidade Aumentada Mvel: como uma ferramenta
Corpo, Arte e Tecnologia
interdisciplinar de estudo
do conflito entre Israel e
Palestina
Cabea, ps e mos:
A narratividade
dispositivos de inverso
cinematogrfica no
contexto da realidade
virtual
15h20 Debate
15h40 Intervalo
Intervalo
Intervalo
VideoHQesculturas:
narrativas em movimento
entre o material e o digital
14h40
SMART SURFACES:
interfaces txteis
eletrnicas para
15h identificao de espaos
Caixa do Tempo
16h
Legenda GTs