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Ingreso UTN
Unidad III
( )
)
( )
1.2)
( )
( )
( )
( )
( )
(
( )
( )
1.3)
(
)
( )
( )
)(
( ) ( ) (
( ) ( )
)
)(
En el paso anterior, hay que hacer una distributiva entre todos los miembros de la multiplicacin
respetando los signos. Luego terminar la operacin de sumas.
( ) ( )
1.4) ( ) ( )
En este caso de divisin no podemos utilizar la famosa regla de Ruffini, ya que
nuestro divisor no tiene la forma:
entonces hay que resolver con una divisin normal:
1.5)
2
Q( x ) 2 x 4
2 x 4 . 2 x 4 4 x2 8x 8x 16
2
Rta : 4 x 2 16 x 16
P( x) x 2 4 x 4
2
1.6)
4 x 4 . x 2 4 x 4 x 4 4 x3 4 x 2 4 x3 16 x 2 16 x 4 x 2 16 x 16
Rta : x4 8x3 24 x2 32 x 16
1.7)
Q( x) Q( x) .Q( x)
4x2 16x 16 . 2x 4
3
Ac, reemplazamos por el valor obtenido en el 1.5 para ahorrarnos repetir las mismas cuentas.
Q( x) x 2
Para este ejercicio, hay que tener en cuenta que
determinar. Y en este caso al Q ser de la forma
1 1
2
2
6
12 2h
1 3 6 h k 12 2h
es divisible por
En otras palabras, k 12 2h 0
Adems, el enunciado nos dice que y son opuestos. Esto quiere decir que k h
Con este nuevo dato, podemos reemplazarlo en la ecuacin y quedarnos con h 12 2h 12 h 0
despejamos h 12 y ya teniendo h tenemos tambin k 12 .
3)
3
1
2 4
3 3 5
3 3 5 9
4)
1
Aplicamos ruffini:
10
2 2
2 2 4 4 4 2 8 6
1 2 2 2 2 2 4 3 4 2 8 16
Para que
sea raz el resto tiene que ser entonces: 4 2 8 16 0
Al aplicar la formula resolvente, llegamos a una raz negativa. Donde decimos que no tiene solucin en
5)
P( x)
( x 1)
Tenemos nuestro polinomio dividido x menos nuestra raz. Ahora pasamos a aplicar Ruffini:
1 1 5 1
1 2 3 4
1 2 3 4 4
4
0
Acordate que cuando usas Ruffini tens que cambiarle el signo a ese
Como esperbamos, nos quedo resto , esto quiere decir que efectivamente era una raz. Ahora vamos
a ver si esta raz tiene alguna multiplicidad, entonces ahora vamos a volver a dividir, pero en vez de usar
P(x) hay que usar el cociente obtenido del paso anterior, osea: x5 2 x4 3x3 4 x2 4 x y usamos de
nuevo x1 1
1 2 3 4
1
1
1 3
3
0
0 4
4 0
Otra vez obtenemos resto ! Esto quiere decir que, por ahora, la raz tiene multiplicidad . Con el
mismo procedimiento, veamos si tiene multiplicidad tres. Pero ahora hay que usar el nuevo cociente
obtenido: x 4 3x3 4 x
1 3 0 4
1
1 4
1 4 4
4
0
Nuevamente, tenemos resto . Provablemente esta raz no tenga mas multiplicidad. Pero para
chequearlo repetimos el proceso:
1 4 4
1
1 5
1 5 9
Como era de esperarse, nos dio un resto 0. Entonces podemos confirmar que x1 1 tiene
multiplicidad 3.
Ahora pasemos a la siguiente raz: x2 2 como vimos antes para ver la multiplicidad hay que al
menos aplicar 2 veces Ruffini:
6
5
10
2
4
0
1 1 3
2
1 3
6
1
2
0
1
2
5 1
2 2
1 1 3
es raz.
6
3
3x x 3 . x 2 6 x 6 x 36
(1).( x 2).( x 2) x 2 4
7)
a.
x 2 14 x 49
, x 7
x 2 49
x 2 14 x 49 x 7 . x 7 x 7
x 2 49
x 7. x 7 x 7
b.
y3 1
,
y 1
y 1
y 3 1 y 1 . y 1 . y 1
y2 y 1
y 1
y 1
c.
a3 a 2 a 1
, a 0 a 1
a2 a
Recorda que este smbolo cuenta como un y
2
a3 a 2 a 1 a 1 . a 1 a 2 1
a2 a
a. a 1
a
8)
a. Factorice el polinomio P( x) 2 x3 3x 2 3x 2
La teora vista en los apuntes nos dice:
El polinomio P(x) factorizado queda expresado como el producto de su coeficiente principal que es 9
y por los factores (primos) mnicos de la forma x x j (con j {1,2,3} siendo x j las races de P(x)).
Si aplicamos esto a nuestro ejercicio, tenemos que hallar las races de nuestro polinomio. Para llegar
a la forma: 2. x x1 . x x2 . x x3 donde x1 , x2 , x3 son las races de nuestro polinomio. Si
hacemos: P(1) 2 1 3 1 3. 1 2 2 3 3 2 0 entonces
3
es raz de P(x)
2 3 3
2 5
Nos queda el cociente: 2 x 2 5x 2 que al ser una cuadrtica podemos utilizar la formula
resolvente para encontrar las races, que tambin van a ser races de P(x). Entonces solo queda
1
2
escribir: P( x) 2. x 1 . x . x 2
b. Dado el polinomio P( x)
1 2
x 5 x 2k , determine el valor no nulo de k, si se sabe que el
k
doble de la suma de los ceros del polinomio es igual al producto de dichos ceros.
El doble de la suma de los ceros es igual al producto de dichos cero: 2. x1 x2 x1.x2 las races
tienen que cumplir esta ecuacin. El 0 cumple la ecuacin, pero no es raz de P(x).
Usamos la frmula de la resolvente: x1,2
1
4. .2k
k
1
2.
k
5
x1,2
b b 2 4.a.c
2.a
se simplifica!
1
4. .2k
5 25 8 5 17 k
k
. 5 17 x1,2
1
1
1
2
2.
2.
2.
k
k
k
Ahora que ya tenemos nuestras 2 races las metemos en la ecuacin del principio:
k
k
k
k
2. . 5 17 . 5 17 . 5 17 . . 5 17
2
2
2
2
En el primer termino se cancela el que esta afuera con los que estn adentro. Y despus sacamos
factor comn . Y del otro lado aplicamos distributiva con
.
5k k
5k k
k 5 17 5 17
17 .
17
2 2
2 2
Miralo tranquilo. Ahora, las races de la izquierda se nos simplifican y del otro lado volvemos a aplicar
distributiva.
10k
25 2 17 2
k k
4
4
Ahora dividimos todo por para hacer esto hay que pedir que k 0 y por suerte esto no interfiere
con nuestro ejercicio y luego despejamos :
10 2k k 5
Podes chequear este resultado reemplazando en el polinomio y hallando las races que van a tener
que cumplir dicha ecuacin ya mencionada arriba.
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6
c.
Determine los valores reales de , ,
igual al polinomio Q( x) a x b x
3
ax3 a 3 3a x 2 3a 2 x bx b ax3 3a x 2 x 3a 2 a 3 b
Fijate que ahora quedo ordenado y podemos igual miembro a miembro con el otro polinomio:
3 6 2
Reemplazamos de nuevo:
x3 6 x2 x 12 8 b x3 6 x 2 15x 14
Y esta vez miramos a la :
12 15 3
Y, por ltimo, :
8 3b 14 b 2
d.
P( x) x 4 2 x 2 a 1 x 1
2
Ruffini:
1 0
1
a 1
1 1
1
a 2 2a 2
1 1 1 a 2 2a 2 a 2 2a 3
a2 2a 3 11 a2 2a 8 0
a1 4
a2 2
9)
Factorice el polinomio P( x) x 4 2 x3 2 x 2 4 x
a.
x4 2 x3 2 x2 4 x x x3 2 x 2 2 x 4 0
Ya con esto sabemos que una raz es 0. Veamos ahora la cubica que queda adentro:
x3 2 x 2 2 x 4 0 2 2. 2 2. 2 4 8 8 4 4 0
3
Entonces, x 2 es raz.
Tambin podemos hacer Ruffini para chequear esto:
2 4
1
2
1
x1 2, x2 2
Ahora, escribimos P(x) como:
P( x) x. x 2 . x 2 . x 2
b. Dado P( x) ax3 ax 2 7 x b , determine los valores reales de a y b para que P(x) sea
divisible por Q( x) x 1 y por r ( x) x 3
Ruffini con Q(x)
a
1
a
2a
2a 7
a 2a 2a 7 2a 7 b
a
3
3a
6a
18a 21
a 2a 6a 7 18a 21 b
2a 7 b 0
18a 21 b 0
De la primera ecuacin, despejamos b en funcin de a b 2a 7 y reemplazamos en la 2
ecuacin 18a 21 2a 7 0 despejamos a:
20a 28 a
7
5
21
7
b 2. 7 b
5
5
c.
Halle el polinomio t(x) de grado mnimo sabiendo que t (2) 30 , 4 y -1/3
son races simples y -1 es raz doble.
1
3
2 4 . 2
1
2
5
. 2 1 6. .1 10 que por suerte nos da 10. Entonces para que se
3
3
cumpla solo hay que multiplicar por 3 (lo que significa que el termino principal, el que acompaa a la
x de mayor grado, es un 3)
1
3
Llegando a t ( x) 3 x 4 . x . x 1
10)
1
3
2
1
1
, y 0, y 1
: 2
2
y 1 y 1 y y 1 y y
Usando propiedades de fracciones podemos escribirlo como una multiplicacin:
1
3
2
1 y2 y
.
2
1
y 1 y 1 y y 1
sumas y restas:
2
2
2
1
3
2
1 1 y . 1 y . y 1 3 y. 1 y . y 1 2 y. 1 y . y 1 y. 1 y . 1 y
y. 1 y 2 . 1 y . y 1
y 1 y 1 y y 1
2
Fijate que se puede simplificar ese 1 y 2 de todos los trminos ya que 1 y . y 1 1 y
. y 2 y
. y. y 1
y. 1 y . y 1
y. 1 y . y 1
1 y 2 3 y 2 y. y 1 y. 1 y
1 y2 3y 2 y2 2 y y y2
. 1
1 y
1 y
1
Resolvemos lo del numerador y nos queda:
1 y
11)
3x 1
A
B
x 2 . x 3 x 2 x 3
A. x 3 B x 2 Ax 3 A Bx 2 B
A
B
Como ahora tenemos denominadores
x 2 x 3
x 2 . x 3
x 2 . x 3
iguales solo hay que igualar los numeradores!
Ax 3 A Bx 2B 3x 1 x. A B 3 A 2B 3x 1
Igualamos los componentes y quedamos con un sistema de dos ecuaciones y dos incgnitas:
A B 3
3 A 2 B 1
De la primera ecuacin, despejamos
3. 3 B 2B 1 despejamos B 9 3B 2 B 1 B
Ahora, reemplazamos B en la ecuacin de A: A 3
b.
8
5
8
7
A
5
5
5x 3
A
B
C
2
x 2 x 3x x x 1 x 3
3
A. x 1 . x 3 B.x. x 3 C.x. x 1
A
B
C
x x 1 x 3
x. x 1 . x 3
A. x 2 2 x 3 B x 2 3x C x 2 x
x3 2 x 2 3x
Ax 2 2 Ax 3 A Bx 2 3Bx Cx 2 Cx
x 3 2 x 2 3x
x 2 . A B C x 2 A 3B C 3 A
5x 3
3
3
2
x 2 x 3x
x 2 x 2 3x
Nuevamente igualamos miembro a miembro.
A B C 0
2 A 3B C 5
3 A 3
2. 1 3B 1 B 5 B
c.
3x 2 8 x 13
x 3 . x 1
2
1
1
3
y con B y A sacamos C: C 1 C
4
2
2
2
A
B
C
x 3 x 1 x 12
A. x 1 B. x 3 . x 1 C. x 3
A
B
C
2
2
x 3 x 1 x 1
x 3 . x 1
2
Ax 2 2 Ax A Bx 2 2 Bx 3B Cx 3C
x 2 . A B x 2 A 2 B C A 3B 3C
x 3 . x 1
x 3 . x 1
x 2 . A B x 2 A 2 B C A 3B 3C
3x 2 8 x 13
2
2
x 3 . x 1
x 3 . x 1
2
A B 3
2 A 2 B C 8 A 3 B , 6 2B 2B C 8 C 2 4B
A 3B 3C 13
1
Ax B
C
2
x 1 . x 1 x 1 x 1
2
Ax B . x 1 Cx 2 C Ax 2 Ax Bx B Cx 2 C
Ax B
C
x2 1 x 1
x2 1 . x 1
x2 1 . x 1
En este caso, el numerador es . Entonces toda la suma de las
independientes .
y las
A C 0
1
1
1
A B 0 B A , C 1 A , A 1 A 0 A , B , C
2
2
2
B C 1
12)
Sea P( x) x 4 6 x3 8x 2 h k x h k
a. Calcule h y k sabiendo que 3 es raz doble.
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11
Como nos dan una raz doble hacemos dos veces Ruffini con esa raz:
1 6
3
h k
3 9
3
1 3 1 3 h k
h k
9 3h 3k
9 2h 4k
Como es raz, 9 2h 4k 0
1 3 1 3 h k
3
1
3
0
0
3
1 6 h k
9 2h 4k 0
3
15
h 6 k , 9 12 2k 4k 0 k , h
2
2
6 h k 0
b. Factorice a P(x) en funcin de sus races suponiendo h
15
3
y k
2
2
Como y tienen los valores del ejercicio anterior se deduce que es raz doble! Entonces, hay que
seguir con Ruffini y hallar la raz del polinomio que nos dej: x2 0 x 1 0 Como es una cuadrtica
simple, podemos saber que las races son: x1 1, x2 1 (de ser un polinomio ms complicado
deberamos haber seguido usando Ruffini).
Entonces, podes escribir a P(x) como P( x) x 1 . x 1 . x 3
c. Calcule y sabiendo que P(1) 14 y P(2) 80 . En este caso, lo que hay que hacer es
reemplazar los valores de , en los dos casos (-1 y -2) y luego armar un sistema de ecuacin con dos
incgnitas.
P(2) 16 48 32 2h 2k h k 96 3h k 80
1
3
29
P(1) 1 6 8 h k h k 15 2h 14 h y 96 k 80 k
2
2
2
d. Obtenga el cociente y el resto de dividir P(x) por Q( x) x 3 , suponiendo h k 1
y : P( x) x 4 6 x 3 8x 2 2 x . Ahora, usamos Ruffini:
Primero, reemplazamos
1 6
3
3 9 3 3
1 3 1 1 3
Entonces, C ( x) x3 3x 2 x 1 y r ( x) 3
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12
13)
b b 2 4.a.c
25
0 Recordemos la formula resolvente: x1,2
2.a
2
25
10 102 4.1.
2 y resolvemos
Reemplazamos: x1,2
2.1
10 50
25.2
25
x1,2
x1,2 5
x1,2 5
. 2
2
2
2
a.
x 2 10 x
Escribiendo la solucin, S 5
5
5
2, 5
2
2
2
x1,2
30 900 4.3. 33
2.3
30 1296
30 36
x1,2
6
6
S 1,11
d.
5. x 3 . x 1 0
14)
, equivalente a la
ecuacin:
b
c
x 0 Pruebe las siguientes propiedades de las races:
a
a
b
a. x1 x2 Recordamos la formula resolvente, pero evaluada para este caso:
a
x2
b
b2
c
b
b2
c
2 4
2 4
a
a ,x a
a
a entonces:
x1 a
2
2
2
b
b2
c
b
b2
c
2 4
2 4
a
a a
a
a
x1 x2 a
2
2
b2
c
b2
c
4
4
2
2
b
b
a
a b b b Y con eso queda probada.
a
a
2a
2
2a
2
2a 2a
a
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13
b.
x1.x2
c
Ahora en vez de sumar las races con la resolvente, las multiplicamos:
a
b
x1.x2
2a
b2
c
b2
c
b2
c
b2
c b2
c
4
b
.
4
b
.
4
4
2
2
2
2
2
2
a
a . b a
a b
a
a
a
a a
a
2
2a
4a
2
2
4a
4a
2
2
b2
c b2 a 2 . b 4 c
c
2 c
2
b 2 b 2 4a 2
4
4
a
2
2
a
b
a
a
a
a c y con eso queda probado.
a
2
2
2
2
4a
4
4a
4a
4a
a
15)
s 2 p 20 Segn el enunciado:
x y 2
x. y 20
incgnitas.
Como siempre, despejamos
2 y . y 20 y
en funcin de
y luego reemplazamos: x 2 y ,
Si te fijas, cuando usas la formula resolvente para esta ecuacin, llegas a la raz de un nmero
negativo. Por lo tanto decimos que esa ecuacin no tiene solucin dentro del conjunto de los
b.
s 12 p 64 Segn el enunciado:
x y 12
x. y 64
5kx2 2k 10 x 4 0 tenga raz doble. Que tenga raz doble quiere decir que: x1 x2
x1,2
2k 10
x1 x2
4k
2k
4k 2 40k 100
1
10k
10k
2
4k 40k 100 2
4k 2 40k 100
1
1
10
10k
10
10k
2
4k 2 40k 100
4k 2 40k 100
ecuacin la cumple (en los reales) solo el nmero 0. Entonces basta con igualar el numerador a 0.
4k 2 40k 100 0 k 5
b. 3x2 kx 2 0 tenga una raz igual a (-2). Este caso se puede resolver ms fcil
reemplazando x=-2:
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14
3 2 2k 2 0 12 2k 2 0 k 5
2
17)
x2 4 x 5
2
Para graficar esta funcin, es ms fcil escribirla x 4 x 5 0
1 2
x 5x 8 0
2
En este caso se aprecia: S ,8 2, Notar que van corchetes, ya que la ecuacin cumple
la igualdad.
c.
3x2 11x 4 0
Quiz en este caso cueste un poco ms darse cuenta el punto de interseccin con el eje .
Procedemos a averiguarlo analticamente: 3x2 11x 4 0 . Para eso, igualamos a y usamos la
1
3
1
Entonces, nuestro conjunto solucin ser S , 4 .
3
18)
19)
.
y
1 1 5
. Entonces, 5.x 18 x 3,6h
6 9 18
Lo que hicimos fue ver cual era la produccin por hora. Para luego ver cuantas horas necesitbamos
para llenar el depsito. Osea llegar a 1.
20)
21)
Hay un estandarte de
[Resuelto en la gua]
Como bien dice el enunciado, la cruz se extiende de lado a lado. Ahora para calcular el rea de la cruz
podemos decir que es 4dm por el ancho de la cruz ms 3dm por el ancho de la cruz menos el rea del
centro de la cruz, si no estaramos contando 2 veces esta parte. Y al ancho de la cruz lo llamamos x.
Para guiarte un poco mira esta imagen:
4.3
reordenamos para que quede una
2
cuadrtica: x 2 7 x 6 0 x1 1, x2 6
Por lo tanto, el ancho de la cruz es 1dm ya que 6 excede las dimensiones del estandarte.
22)
En dos clavos tenemos 156 posibilidades de colgar n cuadros. Cuntos cuadros hay?
Supongamos que hay n cuadros, entonces en el primer cuadro puedo colocar n cuadros, mientras
que en el segundo clavo solo van a quedar (n-1) cuadros, hay uno que est colgado en el otro clavo.
Entonces si tomamos todas las opciones con los 2 clavos llegamos a: n. n 1 156 y a partir de ac
solo queda despejar y resolver la cuadrtica: n2 n 156 0 n1 13, n2 12 Como no puede
haber cuadros negativos, la cantidad correcta de cuadros es 13.
23)
Con la formula resolvente, hallamos las races: x1 10, x2 12 descartamos el valor negativo. Y
nos quedamos con: S 10,11,12
24)
n
2
Para este ejercicio, vamos a necesitar conocer la frmula: D n 3 . donde D son el nmero
de diagonales y n el nmero de lados. Como conocemos D solo basta con despejar y resolver otra
2
2
cuadrtica: 2D n 3 .n 180 n 3n n 3n 180 0 n1 15, n2 12 Como un
polgono no puede cantidad de lados negativos, la respuesta correcta es 15 lados.
25)
ac
.h donde a es la base mayor, c es la
2
50cm h
50cm h
.h
.h 1200cm2 0 distribuimos y nos va a quedar una
2
2
2
2
h
cuadrtica: 25cm.h
1200cm2 0
2
1200cm2
Nos olvidamos de las unidades por 1 segundo. Y aplicamos la ya famosa formula resolvente:
h1 30, h2 80 al estar trabajando con longitudes, descartamos el valor negativo. Podes chequear
que h=30 cumple con la ecuacin.
27)
75
75
75
m escribimos la ecuacin: 20t 5t 2
5t 2 20t
0
4
4
4
Con la resolvente llegamos a los valores: t1 1, 2s t2 2,5s
b.
28)
rea. Es correcto decir que son iguales las reas totales. 1500 x 2 960. x 5
1500 x2 960 x2 9600 x 24000 540 x2 9600 x 24000 0 otra vez aplicamos la
resolvente: x 20
29)
1
donde a es el tiempo total que tardara la canilla en llenar el tanque y por
a
1
otro lado sabemos que
va a corresponder a la canilla que llena en 3 horas menos.
a 3
1
1
Y el ltimo dato: 4.
1 que las 2 canillas juntas tardar 4 horas en llenarla.
a a 3
4. a 3 4a
4
4
4a 12 4a
Resolvemos:
1
1
1 8a 12 a 2 3a
2
a a 3
a. a 3
a 3a
Segn el enunciado:
a 2 11a 12 0 a1 1.228, a2 9.77 El primer valor hay que descartarlo ya que si hacemos
a-3 quedara que la otra canilla tiene tiempo negativo. La respuesta correcta es 9.77 horas y 6.77
horas.
30)
6 x
1
2
x 4x 4 x 2 5 x
a.
6 x . 5 x x 2 . 5 x 2. x 2 0
1
2
0
2
x 2 5 x
x 2 .5 x
2
6 x
x 2
6 x .5 x x 2 .5 x 2. x 2
22 x 12 0 22 x 12 x
0 30 x 2 11x x 2 3x 10 2 x 2 8 x 8 0
12 6
22 11
x4
x6
x 1
3x 6 4 x 8 x 2
b.
4. x 4 3. x 6 12. x 1
x4
x6
x 1
0
0
3. x 2 4. x 2 x 2
12. x 2
Ac, nuevamente solo basta con igualar el numerador a 0 y pedir x 2
4. x 4 3. x 6 12. x 1 0 4 x 16 3x 18 12 x 12 0
11x 22 0 11x 22 x
22
x2
11
sea distinto de
x 1 x 1
6 Igual que los anteriores: .
x 1 x 1
2
c.
x 1 x 1 6 0 x 1 x 1 . x 1 6 x 1
2
2
x 1 x 1
x 1
2
x 1 x 1 . x 1 6 x 1
2
0 x 2 2 x 1 x2 1 6 x2 12 x 6 0
1
4 x 2 14 x 6 0 x1 , x2 3
2
31)
2 x 2 x
Resolvemos esos cuadrados, nota que del lado izquierdo hay que hacer una distributiva:
2 x
2 x 2
2.
2 x .
2 x
2 x . 2 x 2
2 x
x
2
x x 4 2. 4 x x 2 4 x x 4
4. 4 x x 4 x 2 8x 16 16 4 x 0
2
El
b.
6 x 7 3x 3 1
Elevamos ambos miembros al cuadrado:
6 x 7 3x 3
2.
12 6 x 7 2.
6 x 7. 3x 3 3x 3 1
6 x 7 . 3x 3 1 9 x 10 2
18 x 2 18 x 21x 21 9 x 9
2 18 x 2 18 x 21x 21
9 x 1
1
x1 , x2 1
3
1
3
c.
x x2 9
x5
x2 9
52 x 2 9 25 x 2 16 0
1
0
4
9 8 7 6 5 4 3 2 1 45
Entonces, hay
34)
jugadores en el torneo.
1200
es el precio por unidad. x 3 es la cantidad de reses.
x
1200
20 es el precio por unidad con las reses menos. Planteamos la siguiente ecuacin:
x
1200
Resolvemos:
3600
3600
60 1200 20 x
60 0 Multiplicamos por y resolvemos la
x
x
cuadrtica: 20 x 2 60 x 3600 0 x1 15, x2 12
1200 20 x
Entonces,
Y
35)
1200 1200
x 2 .
60000
1000 60000
x
60000
1000 x
120000
58000 60000 1000 x 2 2000 x 120000 0
x
Resolvemos la cuadrtica:
x1 12, x2 10
Entonces, el nmero de herederos es
36)
b.a 40cm2
2
2
2
b a c
Despejamos a en funcin de b: a
40
y reemplazamos:
b
1600
40
b 102 b2 2 100 0
b
b
2
Multiplicamos por b
b4 1600 100b2 0
2
a2 80 16.5 4 5, a1 20 4.5 2 5
37)
El segundo dato que tenemos que deducir es la suma del permetro de ambas figuras, es la longitud
total del alambre inicial: 8 y 4 x 40cm 2 y x 10
Ya con estos dos datos podemos armar nuestro sistema de ecuaciones:
3 y 2 x 2 55, 75
2 y x 10
Despejamos x en funcin de y: x 10 2 y reemplazamos en la otra ecuacin:
7 y 2 40 y 44, 25 0 y1
Mientras que x1
59
, y2 1,5
14
11
, x2 7
7
Ya con esto podemos saber dnde se cort el alambre: Para x2 7 que es el ancho del cuadrado,
11
44
volvemos a multiplicar por 4,
que
7
7
44 236
es el permetro del cuadrado, si se lo quitamos al alambre: 40cm
cm
7
7
basta multiplicarlo por 4, y nos da 28cm. Si tomamos x1