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Clase # 8
1. Forma est
estndar del modelo.
2. Restricciones de igualdad.
3. Restricciones de la forma
4. Funci
Funcin objetivo: minimizar
5. Lados derechos negativos
6. Condici
Condicin de signo de las variables
6.1 Variable con cota inferior negativa
6.2 Variable libre o irrestricta
6.3 Variable negativa
EL METODO SIMPLEX
ADAPTACI
ADAPTACIN A OTRAS
FORMAS DEL MODELO.
8-1
2. Restricciones de igualdad.
1. Forma est
estndar del modelo
8-2
2X2 12
3X1 + 2X2 18
X1 , X2 0
8-3
8-4
Lo que se hace
entonces es
introducir
VARIABLES
ARTIFICIALES O
FICTICIAS
X1 , X2 0
Veamos un ejemplo
8-5
8-6
x2
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Problema real
(2,6)
Regin factible
(solo el segmento
de recta)
X2=6
(4,3)
3X1 + 2X2=18
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X1=4
X1
=0
+ X3
(2)
2X2
(3)
3X1 + 2X2
= 4
+X4
= 12
= 18
x1
8-7
8-8
Mtodo de la M grande
Paso 1.
Adicionar una variable artificial X5 al lado
izquierdo de la restriccin de igualdad
3X1 + 2X2
= 18
X5
8-9
8-10
En el ejemplo de la Wyndor:
Wyndor:
La forma aumentada del problema
artificial es:
Paso 2.
Se asigna una penalizacin o castigo enorme
en la funcin objetivo por el hecho de incluir
la variable artificial X5 0
X1
+MX5 = 0
+ X3
(2)
2X2
(3)
3X1 + 2X2
= 4
+X4
= 12
+X5 = 18
Soluci
Solucin B.F.
B.F. inicial:X1
inicial: = 0 , X2 = 0, X3 = 4, X4 = 12, X5 = 18
FACTIBLE para el problema artificial
NO FACTIBLE para el problema real Z = -M(18)
8-11
8-12
(0,6) Z=30 - 6M
Problema artificial
10
9
8
7
6
5
4
3 Regin
2 factible
1
3X1 + 2X2 = 18
X1 , X2 0
X1, X2, X5 0
(2)
2X2
(3)
3X1 + 2X2
+MX5 = 0
+ X3
El rengl
rengln (0) no se encuentra en la forma
apropiada de la Eliminaci
Eliminacin Gaussiana.
Gaussiana.
(4,3) Z= 27
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
(0,0) Z= 0 - 18M
(4,0) Z= 12 - 6M 8-14
(1)
(2,6) Z= 36
8-13
Problema artificial
x2
Expresar el rengl
rengln (0) s
slo en t
trminos de las V.N.B.
V.N.B.
= 4
+X4
= 12
(0)
+X5 = 18
Z - 3X1 - 5X2
+ MX5
+X5
Z - (3M+3) X1 - (2M+5) X2
=0
= 18)
= -18M
8-15
Coeficientes
Iter V.B Ec #
X2
X3
X4
X5
Z (0) 1
-3M -3
-2M-5
-18M
X3 (1) 0
X4 (2) 0
X5 (3) 0
Coeficientes
Iter V.B Ec #
L.D
X1
8-16
L.D
X1
X2
X3
X4
X5
Z (0) 1
-2M-5
3M + 3
X1 (1) 0
12
X4 (2) 0
12
18
X5 (3) 0
-3
8-17
-6M+12
8-18
Coeficientes
Iter V.B Ec #
X2
X1
X3
X4
X5
-9/2
M+5/2
Coeficientes
Iter V.B Ec #
L.D
27
L.D
X1
X2
X3
X4
Z (0) 1
3/2
M+1
36
X5
Z (0) 1
X1 (1) 0
X1 (1) 0
-1/3
1/3
X4 (2) 0
-1
X3 (2) 0
1/3
-1/3
X2 (3) 0
-3/2
1/2
X2 (3) 0
1/2
8-19
8-20
3. Restricciones de la forma
OBSERVACION:
La variable X5 es una V.B en las 2
primeras tablas simplex.
Veamos la restricci
restriccin 3 del siguiente ejemplo.
Minimizar Z = 0.4X1 + 0.5X2
Sujeto a
0.3X1 + 0.1X2 2.7
0.5X1 + 0.5X2 = 6
0.6X1 + 0.4X2 6
X1 , X2 0
8-21
15
X2
8-22
0.6X1 + 0.4X2 6
10
Regin
factible
5
Soluciones en los
vrtices
0.5X1 +0.5X2 = 6
0.6X1 + 0.4X2 - X5 = 6
2. A esta restriccin se le adiciona una
VARIABLE ARTIFICIAL, para hallar
una solucin B.F. inicial.
0.6X1 + 0.4X2 - X5 + X6 = 6
X1
0
10
15
8-23
8-24
Observaci
Observacin:
Min Z = 0.4X1 +0.5X2
+MX4
+MX6 =0
Sujeto a
0.3X1 + 0.1X2 + X3
0.5X1 +0.5X2
= 2.7
+X4
0.6X1 + 0.4X2
= 6
(coeficientes
castigo).
- X5 + X6 = 6
de
penalizaci
penalizacin
8-25
8-26
Min Z= CjXj
j=1
es equivalente a
-Vector que entra
(-CjXj)
Max -Z=
j=1
- Prueba de optimalidad
Transformando la funci
funcin objetivo
Min Z = 0.4X1 +0.5X2
+MX4
8-28
+MX6
-MX4
- MX6
(1)
0.3X1 + 0.1X2 + X3
(2)
0.5X1 +0.5X2
(3)
0.6X1 + 0.4X2
+MX4
+MX6 = 0
= 2.7
+X4
= 6
- X5 + X6 = 6
8-30
Coeficientes
Iter V.B Ec #
0 Z (0) -1
+ MX4
X1
X2
-1.1M+0.4 -0.9M+0.5
L.D
X3
X4
X5
X6
-12M
+MX6 = 0
+ X4
= 6)
- X5 + X6 = 6)
X3 (1) 0
0.3
0.1
2.7
X4 (2) 0
0.5
0.5
X6 (3) 0
0.6
0.4
-1
Coeficientes
Iter V.B Ec #
0 Z (0) -1
X1
0
X2
X3
-16 M+11 11 M - 4
30
8-32
X4
X5
X6
L.D
-2.1M-3.6
Coeficientes
Iter V.B Ec #
0 Z (0) -1
X1
X2
X3
-5 M + 7
X1 (1) 0
1/3
10/3
X1 (1) 0
X4 (2) 0
1/3
5/3
1.5
X4 (2) 0
X6 (3) 0
-2
-1
0.6
X2 (3) 0
0.2
X4
0
X5
L.D
X6
-5 M + 11 8 M - 11 -0.5M-4.7
3
3
6
6
20/3
5/3
-5/3
5/3
5/3
-5/3
0.5
-10
-5
8-33
Coeficientes
Iter V.B Ec #
X1
X2
0 Z (0) -1
X1 (1) 0
X5 (2) 0
X2 (3) 0
X6
L.D
X4
X5
0.5
M-1.1
M -5.25
-1
7.5
0.6
-1
0.3
-5
4.5
X3
8-34
8-35
- b1
b1
8-36
Xj Lj
8-37
Se define Xj =Xj - Lj
8-38
donde Xj 0
Problema Original
En el ejemplo de la Wyndor:
Suponga que X1 representa el aumento en la
tasa de produccin del producto 1 (puertas).
Actualmente la tasa de produccin es de 10
unidades. Entonces
Problema equivalente
X1 - 10
2X2 12
X1 -10
3X1 + 2X2 18
X1 -10, X2 0
Es decir: X1 =X1 + 10
2X2
3(X1 - 10) + 2X2
4
12
18
X1 0, X2 0
8-39
8-40
Comparaci
Comparacin de los dos problemas.
Problema original
Problema equivalente
X1+ -X1-
2X2 12
Xj n.r.s
3X1 + 2X2 18
X1 n.r.s , X2 0
X j = X j+ - X j8-41
2X2
3(X1 -X1-) + 2X2
+
4
12
18
X1+ , X1- 0 , X2 0
8-42
8-43